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	<title>汝等是人是狼wiki - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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	<updated>2026-05-04T12:36:39Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)&amp;diff=7807</id>
		<title>職業教學(鸚鵡)</title>
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		<updated>2014-06-02T15:58:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 鍊金術士 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} 有關於鸚鵡，也就是超能場。所做的我從玩人狼到現在的模式。但是有自己的玩法，或是可以提高勝率的玩法也歡迎補充。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人側陣營  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民：人狼最普遍見到的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然沒有能力，而且活到D9才會轉職成大魔導。還有在有開忘卻或大狼場的情況下，CO村的通常容易死。&amp;lt;br&amp;gt; 所以村民也算是最難玩的一種職吧，反正記住那重要的規則。不能村騙。村人時期就該老老實實的玩。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言建議註明自己是村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;村民：&amp;lt;br&amp;gt; 當普通場狂人用。還可以把其他村民(如果有的話)幹掉自己當大魔導，這樣相當於權力狂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;村民：&amp;lt;br&amp;gt; 把真村幹掉當大魔導。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;村民：&amp;lt;br&amp;gt; 等著教側pp吧....。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當場上有忘卻並且可能是自己想要的職業如：卡片師的時候，D5看到是村民會很難過。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9933ff&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師：也是很常見的。 跟普通場一樣，沒有什麼玩法。大概只能在D1當天要看看所謂的狐側暗號。來判斷誰能占卜，誰不能占卜。&amp;lt;br&amp;gt; 還有盡量占卜誰等等，完全靠當下自己反應判斷，反正占卜師是個易死的職業。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言留下自己每天的占卜單(不留也可，但不建議)&amp;lt;br&amp;gt; 另外跟普通場有個不同的地方是在晚上就要在遺書留下自己當晚的占卜對象，以免占到哥德法被逆咒殺後場上不知道哥德法是誰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超能場沒有占卜玩隱占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師：&amp;lt;br&amp;gt; 副職狼信，占到狼說人。還能神權註冊。讓場上相信這占卜，讓大家都震驚。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師：&amp;lt;br&amp;gt; 背得變化，在有忘卻場可以出忘卻占跟真占pk但是學者查到你狐信你就掰掰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師：&amp;lt;br&amp;gt; 建議正常出單，在教主有被吊的風險適時把占到的白單名字換成教主。你占到狼後出他人打暗號要教主收。後面教派pp。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你在D5醒來你就是忘卻占，因為D5晚上占D6早上才有單，最好D6才CO，除非你很容易死。&amp;lt;br&amp;gt; 若在D5就CO很容易被集火或殺死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#336699&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能者：跟普通場的差別在於，靈能有開驗狐的話可以驗出妖狐。&amp;lt;br&amp;gt; 遺言留下每天自己的靈腦記錄。&amp;lt;br&amp;gt; 記得算好狼數以及確認有無妖狐等，情況緊急如末狼警報要告知場上。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;靈能者：&amp;lt;br&amp;gt; 有時候可以跟占pk跟學pk。把真占真學表下去。某方面來說是個超強的職業(? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;靈能者：&amp;lt;br&amp;gt; 可以表真靈，令場上不知道狼側皆未死或是剩末狼，加速狐側的勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;靈能者：&amp;lt;br&amp;gt; 也是老實出單吧。不然你也可以亂場。或著給教主利用。(玩法參照教主頁) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忘卻靈少了D3白D4白的單，故狼數、妖狐等有可能會有誤，仔細觀察對話、投票、遺書吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#3399ff&amp;quot;&amp;gt;獵人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人：沒開獵1的時候玩法跟普通場相似，就是找一些人側的重要職進行護衛。&amp;lt;br&amp;gt; 因為大部分村會開獵2且人側保護職業還有藥師，所以獵人也可以在一些必要的情況下選擇co職。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有開獵1的玩法會有所不同，因為獵人被狼咬的話，當晚護衛對象也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; 沒辦法放心的一直護衛人側要職。&amp;lt;br&amp;gt; 但好處在於被咬時，不管你護衛的是誰都一定會死。&amp;lt;br&amp;gt; 有時也可選擇護衛懷疑的對象或是不方便吊死的對象。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言建議不要講明自己是獵人。&amp;lt;br&amp;gt; 除非有護衛成功的情況，可以在遺言留下獵人護衛單，哪一天護衛誰成功等資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有開獵1的話護衛不同側的要職然後自己想辦法討咬也是一招。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 可以出假職亂場。晚上的護衛通常就是自護就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 護衛哥德法或是自護。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 副教獵、入教獵專心護好教主即可。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫時沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#cc6633&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有者：全超能最無聊的職業。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有，除了在白天跟晚上有自己的聊天頻道以外，根本沒有什麼有用的地方。&amp;lt;br&amp;gt; 唯一的功用就是當地雷給假占踩，當逃死成為刪去法中可以最快co最安心co的職業。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言留自己是共有，請同伴在當晚說X句話證明。&amp;lt;br&amp;gt; 或是自己是最後一個共有時，遺言寫共有全滅。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發覺同伴很奇怪，懷疑是狼信，可以考慮要不要報告場上或者寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 或者突然多了一胞胎(狐信)也是。&amp;lt;br&amp;gt; 當然，如果同伴是副教，你又想入教，那就沒差別了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有者在道具場可以玩大富翁，因為你可以繼承遺產。&amp;lt;br&amp;gt; 完場看到共有者錢最多不要奇怪。&amp;lt;br&amp;gt; 所以現在背德變化狐信共多了一個可以利用的地方，那就是大富翁。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本人:(´◉◞⊖◟◉`)&amp;amp;lt;我又當到無聊職業&amp;lt;br&amp;gt; 羅:又是無聊職業&amp;lt;br&amp;gt; 極樂鳥:我終於可以理所當然的插旗了(誤&amp;lt;br&amp;gt; 阿金：我們不要理那個在玩大富翁的狐信共。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有戰術，沒有共2滿難玩的。畢竟他還可以自證，非人根本不能裝共。除非狐信共護航妖狐幫他自證.....。&amp;lt;br&amp;gt;(不過要到這種田地也滿困難的吧- -&amp;lt;br&amp;gt; 如果看到最高票被分成一半在二人身上，別懷疑，這兩隻都是共有了(開啟共2)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他推理什麼的也只在末期有用，前期共有真的是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;失敗！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有or全場必備超能表格Liku版(借來用用而已幹嘛那樣看我(抖 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
╔══╦══╦══╦══╦══╗ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
║◆　║◇　║◇　║◇　║◇　║ &lt;br /&gt;
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║◇　║◇　║◇　║◇　║◇　║ &lt;br /&gt;
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╠══╬══╬══╬══╬══╣ &lt;br /&gt;
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║◇　║◇　║◇　║◇　║◇　║ &lt;br /&gt;
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║◇　║◇　║◇　║◇　║◇　║ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
╠══╬══╬══╬══╬══╣ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
║◇　║◇　║◇　║◇　║◇　║ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
╚══╩══╩══╩══╩══╝ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感覺怪怪的吼↑　放在TXT後就不怪了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼第一格是黑色的？因為那是渣的位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充：原道具系統開啟時每人資金為1，若替身君為共有者，則等替身君被咬後你繼承遺產為2，&amp;lt;br&amp;gt;首日絕對可競標成功，而被人得知替身君為共有者。(大多數情況，少數情況1$標到道具)&amp;lt;br&amp;gt; ↑初始資金已改為5$，已無效。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;共有者：&amp;lt;br&amp;gt; 狼信共，背刺自己的共有(ry&amp;lt;br&amp;gt; 遺書把同伴爆出來當安全糧食，或者故意說同伴有問題。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;共有者：&amp;lt;br&amp;gt; 等你變化出來就被抓包了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;共有者：&amp;lt;br&amp;gt; 副教共可以在晚上話術共有入教，還可以幫教主自證。在雙教主場是第三核心，還能發展四核心。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是忘卻共，另一個共有會知道名單，看你不說話他可以推出。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ccdd00&amp;quot;&amp;gt;牧師&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧師：基本上很多人開村會把牧師設定為基本教友。但是教主死後會回歸人側 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D1牧師要首日CO說你祝福誰，很多人很喜歡隱牧，不知道在幹嘛&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小霧:今天祝福鸚鵡M群最M的人。&amp;lt;br&amp;gt; 然後投票完會看到V娘後面有祝福兩字。表示自證。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧師首日CO會不會被咬?&amp;lt;br&amp;gt; 咬你的狼是智障(1s&amp;lt;br&amp;gt; 在沒有惡魔警報以前牧師大概都是不死之身。&amp;lt;br&amp;gt; 因為惡魔是場上所有人的敵人，所以首日CO出來也可避免被誤殺。&amp;lt;br&amp;gt; 牧師警報器↓&amp;lt;br&amp;gt; 昨天晚上 惡魔 似乎被襲擊了&amp;lt;br&amp;gt; 在這時候狼把牧師咬死也是合情合理。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，還有另外一種警報器，不過看到這個訊息時會會心一笑↓&amp;lt;br&amp;gt; 昨天晚上 惡魔 似乎被咬死了&amp;lt;br&amp;gt; 別說不可能，看過惡魔獵人的都說讚。 (只是狼看到會哭出來..) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧師最大的威脅就是惡魔的斗轉&amp;lt;br&amp;gt; 所以對自己的生存率有信心的話也可以考慮首日不CO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果首日有模仿企鵝也可以不CO，因為你是最好的冰棒人選。&amp;lt;br&amp;gt; 當然如果CO出來，偶爾請獵人藥師替你護航干擾一下也是可以。&amp;lt;br&amp;gt; 有道具的話對自己用道具也可以，有隱士的話利用反射祝福自己也可以。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好牧師記得在雙咬日當天N8使用聖域擋雙咬 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在確定教派沒死以前都是教側的，所以牧師在教派沒解散以前都可以話術！&amp;lt;br&amp;gt; 建議準備兩種遺言，分別為放聖域術死亡的遺言和沒放的遺言。&amp;lt;br&amp;gt; 可以以此根據當晚狼是咬牧師或是咬別人來幫助人側思考狼的行動。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;牧師：&amp;lt;br&amp;gt; 在教主死之前，你還是教側，所以請幫教主。在教主死之後，你是狼側，所以請幫狼&amp;lt;br&amp;gt; 無論如何都是非人的話，就出些假職吧，占啊逃啊什麼的…… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;牧師：&amp;lt;br&amp;gt; 沒有背德會變化牧師！有也是幫人側 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;牧師：&amp;lt;br&amp;gt; 教主一眼就看得出來(因為N1時教主會看到教側只有兩個人，分別是教主和副教牧)，然後給教主出牧師也是種戰術。&amp;lt;br&amp;gt; 拿所謂的副教牧師來當威脅也是不錯的。至於怎麼打，那就是暗號了&amp;lt;br&amp;gt; EX:幻影專用暗號:（版權幻影所擁有詳見LOG） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧師忘卻的時候仍然能夠看到教派人數，所以也可以貼教派自證( ･ω･)&amp;lt;br&amp;gt; 首日還能看到教派的忘卻村就是牧師了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#8fcece&amp;quot;&amp;gt;藥師&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
藥師：平時每晚就是跟獵人一樣用治療藥護衛人側重要職業。&amp;lt;br&amp;gt; 但是重要的一點在於當藥師治療藥護衛成功後治療藥就會用掉，除非村莊有開調藥且調藥成功，不然就只能護衛成功一次。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒藥因為毒任何人都會死，所以沒事不能亂用避免毒錯。&amp;lt;br&amp;gt; 除非後期非人側數量很多時才可以嘗試賭一把。&amp;lt;br&amp;gt; 優先放毒的對象為吊死會讓人狼狂暴的幼狼。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言請講明自己是藥師，身上還有哪些藥。&amp;lt;br&amp;gt; 哪一天晚上治療藥護衛了誰而成功、哪一天晚上毒藥丟了誰還有哪一天調藥和調藥結果等資訊也要寫下來。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有開藥2時，1(夜)選擇拋棄藥品則成為鍊金術士，其玩法參考鍊金術士條目 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若在2(夜)之後才選擇拋棄藥品者，僅只有可以隔天晚上直接玩調藥的用途。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;藥師：&amp;lt;br&amp;gt; 對占卜丟毒藥，如果占卜師占死狐後就更該快點丟毒解決掉。&amp;lt;br&amp;gt; 基於亂丟毒也是會有毒到狼側的可能，所以通常還是建議穩穩的毒場上已CO職的較妥。&amp;lt;br&amp;gt; 是否跳假職任自己喜好。&amp;lt;br&amp;gt; 晚上治療藥就隨便用吧，當然也可以選擇不用增加人狼咬中機率。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;藥師：&amp;lt;br&amp;gt; 直接丟占卜。&amp;lt;br&amp;gt; 當然如果場上已剩末狼，而且知道末狼是誰的情況，可以毒末狼直接獲勝。&amp;lt;br&amp;gt; 晚上治療藥就護衛背德就好。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;藥師：&amp;lt;br&amp;gt; 副教藥，知道學者是誰就毒他。&amp;lt;br&amp;gt; 晚上治療藥專心護好教主。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫時沒有資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#8fcece&amp;quot;&amp;gt;鍊金術士&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
參考藥師，但因職業特性，故能當半個藥師半個靈能。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
入手水結晶表示吊到人側；&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
入手火結晶表示吊到狼側，再參考靈單就能知道吊到什麼；&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
入手風結晶表示吊到狐側，再參考靈單就能知道吊到什麼；&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
入手地結晶表示吊到教、惡、墮天、企鵝，在參考靈單以及場上選項就能知道大概吊到什麼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by佚名&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不知道煉金是怎樣邏輯的話，可以參考以下單模擬　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鍊金　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
N1 放棄藥品　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
N2 　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
N3 獲得結晶嗎？　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
是-&amp;gt;掉了水或火，應該可以使用治療或毒藥，看要不要用並且也寫在N3裡，N4時休息，所以n4有無獲得結晶無法參考。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
否-&amp;gt;掉了風或地，N4時不休息。所以N4如N3一樣繼續運作。　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;鍊金術士：參考狼信藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;鍊金術士：參考狐信藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;鍊金術士：參考副教藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫時沒有資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#006633&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒者：是個可以全力討咬，挑釁狼的職業。微妙的獵CO或許是制勝關鍵。但是發言別太討吊。&amp;lt;br&amp;gt; 遺言一定要註明自己是埋毒。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;埋毒者：&amp;lt;br&amp;gt; 全力討吊，或著出占、逃，擾亂人側。目的是讓狼不咬。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;埋毒者：&amp;lt;br&amp;gt; ...把真毒PK掉吧，或者故意討咬。注意別杯具噴死主子了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;埋毒者：&amp;lt;br&amp;gt; 不管怎樣噴教主也可以裝埋毒。但是還是一樣教死拖毒。我囧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
復仇毒超凶惡，可一次帶兩人下去！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#009999&amp;quot;&amp;gt;逃亡者&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人側玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃亡者：說實在的，這是個很悲劇的職業，D1要CO出逃以及逃亡範圍，因為逃亡沒有遺書可以寫(或者該說可以寫遺書，不過死掉不顯示，純粹給自己筆記用)。&amp;lt;br&amp;gt; 每天晚上選一個對象逃亡來產生逃白單(在沒開逃1的情況下，逃白單中不會有人狼、幼狼)。&amp;lt;br&amp;gt; 當你死亡之後，昨晚的逃亡範圍中很可能會有狼，可以拿來給場上人側參考。&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲到後期的時候，也可以選擇逃安全對象來保命，保住自己的一票。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是出單以及範圍舉例&amp;lt;br&amp;gt; 逃亡CO，今天逃直2&amp;lt;br&amp;gt; 找到教主而教主沒收你的時候要打出。&amp;lt;br&amp;gt; 逃亡結果: XXX 是教主(詳細情況請查收規則一覽)&amp;lt;br&amp;gt; 或是你沒死你就要打: XXX 安全　OR　XXX SAFE OR 我昨天到XXX家裡做客他拿出好多吃的來給我吃。(尛&amp;lt;br&amp;gt; 教主基本上在你逃範圍會先收你入教。-然後入教的逃亡不能說出教主，直到教主死為止。到了&amp;quot;後期&amp;quot;D6~D8的日子若教派沒滅，可以選擇自保教信。-&amp;lt;br&amp;gt; 但是入教前期，能不出假單就不出（假單頂多限定逃到教主不報） 其他時段，禁止村騙O3O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;逃亡者：&amp;lt;br&amp;gt; 每天逃牧師出假單。&amp;lt;br&amp;gt; 模仿而來的狼信逃，可以指真逃為假逃，指假逃為真逃。場上就會大混亂了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;逃亡者：&amp;lt;br&amp;gt; ....我看你變化不到逃亡，逃亡就翹了XD&amp;lt;br&amp;gt; 如果狼側有智狼、場上有學者，你想裝成妖狐也是沒用的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;逃亡者：&amp;lt;br&amp;gt; 每天逃教主出假單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副職對策&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(忘卻逃還是能留遺書，只是死了無法顯示，因為遺書到底會不會出現只有自己掛掉才知道，所以忘逃沒辦法知道自己是忘逃，故原忘逃副職對策刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#3cb371&amp;quot;&amp;gt;學者&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：這也算很強大的一種職業。一般常見開場學者擁有四招技能[個案調查][事件分析][現況報告][強力調查] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本玩法就是晚上能強力調查就強力，不然就個案調查，然後每天記結果在遺書裡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件分析和現況報告只能用一次，視情況使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者單子這算必備吧？雖然不用第一天CO出來。但是必要的時候還是要跳。&amp;lt;br&amp;gt; 大都為查到教主、智狼、大狼的時候；抑或是場上的人側要職副職是非人側的時候。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在教派沒死前你的單子要把前面的人名稱隱起來 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX:N1我查克洛洛發現他沒有副職又不是教徒 D1 XXX 無副職 不是教徒&amp;lt;br&amp;gt; EX:N1我查克洛洛發現他是智狼但是不是教徒 D1 克洛洛 智狼 不是教徒&amp;lt;br&amp;gt; EX:N1我查小企鵝發現他是教主又是權力者 D1 小企鵝 權力者 是教主&amp;lt;br&amp;gt; EX:N1我查小企鵝發現他是副教主，而模仿師又模仿教主。　D1 小企鵝 副教主 是教主(證明了模仿是副教)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上，在不確定教派是否死亡之前。學者查到的除非是非人職(智狼，大狼，狐信，教主，副教，冒牌占，教徒)否則不能將該人的ID打出來，一律消去。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強力調查 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2011年7月16日更新後，開學4時學者可在1(夜)開始對一特定對象(包含屍體)使用此技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上跟個案調查相同，主要的差別在 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智狼、大狼、狐信者、冒牌占、狼印者(不過調查出來會顯示為智狼)必須要用強力調查才可查出 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的個案調查調查到上述五個副職業者會顯示無副職&amp;lt;br&amp;gt;另外，在某一晚用了強力調查後，必須要隔上一個晚上才能再用此技能&amp;lt;br&amp;gt;在留遺書時，建議哪天調查是用強力要加以註明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前學者唯一不論任何方法都查不出的副職業為橋姬(狼印者勉強也算..強力調查會顯示為智狼) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件分析&amp;lt;br&amp;gt; 學者能夠分析前一晚發生的事情&amp;lt;br&amp;gt; 假如多屍，但是占卜又不確定是不是註冊。可以要求學者放事件分析。&amp;lt;br&amp;gt; 像四屍，事實是妖狐被咒殺，哥德法被狼咬死，狂人自爆，逃亡死亡。(背德已死)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件分析&amp;lt;br&amp;gt; EX:前天晚上 人狼襲擊事件成功&amp;lt;br&amp;gt; XXX 被哥德法逆咒殺&amp;lt;br&amp;gt; XXX狂人自爆死亡&amp;lt;br&amp;gt; XXX逃亡者 特殊死亡&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或是EX:前天晚上 人狼襲擊事件失敗(妖狐)&amp;lt;br&amp;gt; XXX教主 被狂巫咒殺&amp;lt;br&amp;gt; XXX妖狐 被占卜師咒殺&amp;lt;br&amp;gt; XXX 跟隨妖狐死亡&amp;lt;br&amp;gt; XXX 被藥師毒死&amp;lt;br&amp;gt; XXX 跟隨教主死亡&amp;lt;br&amp;gt; OOO 牧師聖域術犧牲&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驗不到暴斃者，吊埋毒噴死者（白日死者）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現況報告&amp;lt;br&amp;gt;在2011年7月3日更新後&amp;lt;br&amp;gt; 現況只會顯示非人側的職業(本職為狼側、狐側者，還有教主、惡魔、企鵝、墮天使)&amp;lt;br&amp;gt;即使繼2的場，中立的繼承者並不會出現在現況報告內 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTICE：&amp;lt;br&amp;gt;自從某次更新後，所有學者看到的結果都是以圖片顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以不用太意格式，但至少要讓人看得懂&amp;lt;br&amp;gt; 被學者查過的會無法入教。&amp;lt;br&amp;gt; 最終目的是要幹掉教側，在那場後期放現況。別馬上放=A=&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;學者：&amp;lt;br&amp;gt; 竄改單，查到智狼說無副職，查到教主說教主，查到狐信說狐信。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;學者：&amp;lt;br&amp;gt; 亂出單，把真學PK掉。 如果主人是無神論就....趕快把教主拉下場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;學者：&amp;lt;br&amp;gt; 副教學與入教學是可能的，當繼承者或模仿師入教or是副教主的時候(發生機率微乎其微就是......) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為副教為絕對教側，基於被學者查過者皆無法入教的緣故，調查時當然是都查教徒或屍體避免增加教主收不到人的機率 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若你是忘學，等你醒來教派大概很強大了，請加油抓出教主以及非人側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#7b68ee&amp;quot;&amp;gt;大魔導&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你真的轉成大魔導，那恭喜你，你終於從村民熬出頭轉職了。&amp;lt;br&amp;gt; 不過這時也是遊戲末期了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平常時可以當個權力者用，且從投票來看也可以自證(當然也容易被找出)。&amp;lt;br&amp;gt; 九日早上醒來基本法力２，第十日才有法力３，之後晚上可以放法術。&amp;lt;br&amp;gt; 解除法術要看情況使用，看場上有無妖狐、惡魔，狼數多不多、人頭少不少等。&amp;lt;br&amp;gt; 怕狼勝、教勝晚上可以用解除法術封印行動(狂人等行動未確認)，想殺狐可以用解除法術咒殺，&amp;lt;br&amp;gt; 想讓學者、藥師還能放招就放解除法術還原，&amp;lt;br&amp;gt; 沒有幼狼、藥師的毒藥的情況下可以對惡魔放解除法術還原，&amp;lt;br&amp;gt; 想讓被查過的人入教、入教的人退出就放解除法術解除狀態，&amp;lt;br&amp;gt; 想讓狂巫、背德沒用處就放解除法術解除累積法力或票數(狂人怒氣未確認)，&amp;lt;br&amp;gt; 總而言之解除法術就是個對誰都有用的萬金油。&amp;lt;br&amp;gt; 另外水元素如果掛了，可以花法力３重新召喚。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上是根據職業介紹打的簡單教學，若有更好的經驗請補充。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;大魔導：&amp;lt;br&amp;gt; 幫狼群咒殺妖狐，平常當權力狂用。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;大魔導：&amp;lt;br&amp;gt; 還沒看過這玩意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;大魔導：&amp;lt;br&amp;gt; 基本跟入教大魔導沒兩樣，保護教主不被狼咬，或者有想拉入教的就解除他被查過狀態。&amp;lt;br&amp;gt; 九日大魔導轉職當天可以跳出來用水元素擋吊保護教主及教側，如果危險的話。&amp;lt;br&amp;gt; 有兩票對教側超賺的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因有水元素，且大魔導為D9轉職成功，故忘卻、絕望、復仇等來說都沒什麼意義。&amp;lt;br&amp;gt; 若身兼權力者，則手上最多有三票，是個超有利的情況。&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9933ff&amp;quot;&amp;gt;占卜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3399ff&amp;quot;&amp;gt;獵人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
套一句寧常說的話：這是一個非常杯具的職業。&amp;lt;br&amp;gt; 因為當你非常的幸運，成為了模仿師，想要找一個你看順眼的人模仿時，系統突然給你一個占卜獵人時，你會非常囧。&amp;lt;br&amp;gt; 「喵的，我模仿的人是占卜還是獵人啊……」一定會有以左的想法。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於玩法，基本上還是像原本的占卜和獵人來玩。&amp;lt;br&amp;gt; 此時，你一定會有以右的想法「喵的，給我專心占卜或專心護衛好不好啊……」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒玩過此職的人一定會覺得這個職業一天占卜一天護衛很有趣。&amp;lt;br&amp;gt; 對！只是有趣而已！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當出現占獵的時候，全場都會歡呼，因為代表如果占獵模仿的是場上已經跳出來CO過的占卜的話，被模仿的就是真占。&amp;lt;br&amp;gt; 但是，別忘了，這裡是鸚鵡，有種副職叫做狼信者，有種職業叫做獵人……&amp;lt;br&amp;gt; 與占卜同樣的，占卜獵人也需要留下占卜+護衛的單子。&amp;lt;br&amp;gt; 不過，不會像獵人一樣拐手拐腳的，占獵的護衛單可以光明正大寫出來。&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟，除了你以外，還有一個正牌的獵人…… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(以下為特殊情況)&amp;lt;br&amp;gt; 當在有開冒牌占的場，你模仿的對象出占了，注意！對象不一定是真占卜師，&amp;lt;br&amp;gt; 也有可能是 [獵人][冒牌占]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;占卜獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 看時間跳假職(通常是忘卻職)，繼承來的會證人側職沒用，模仿來的可以指假為真(如占卜)，指真為假。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;占卜獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 沒看過的理論中職業，背德先變化繼承者或模仿師(理論)，然後轉職而來。(理論) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;占卜獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 沒看過，通常副教模仿、繼承就跑去模仿、繼承教主了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫時沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff7700&amp;quot;&amp;gt;卡&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ec9010&amp;quot;&amp;gt;片&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#daa520&amp;quot;&amp;gt;師&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一個比武藤遊戲還要賭神抽的職業，每天拿到的卡都有一定的機率讓你罵髒話。&amp;lt;br&amp;gt; 當上卡片師的人，請注意「務必將每天抽到的卡、使用的卡記錄下來」。&amp;lt;br&amp;gt; （若有開啟【GM:卡】選項則代替模仿師出現，自從2011年8月26更新後，必須要到第五日才會開始獲得卡片） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是每種卡片的通用法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愚者(逃亡)：這就是指定逃，可以先留下遺書後再使用，就算真的跑到狼家死掉，遺書也會出來給大家知道。&amp;lt;br&amp;gt; 魔術師(占卜)：看過占卜怎麼玩的嗎？照著玩就對了。請記得留下遺書，因為被逆咒殺的機率不是沒有的。&amp;lt;br&amp;gt; 戰車(護衛)：看過獵人怎麼玩嗎？照著玩就對了。&amp;lt;br&amp;gt; 正義(調查)：這種調查拿去查場上已CO職就對了，因為除了你以外還有另一個正牌學者會幫你對抗教派的。&amp;lt;br&amp;gt; 力(擊昏３)：看到場上那個已經可以確認為非人的人了嗎？狠狠敲下去就對了！&amp;lt;br&amp;gt; 隱者(偽裝)：這張卡可以用來自證，也可以用來提醒各位說卡片師出現了，而且之前使用的卡出現了什麼樣的結果。&amp;lt;br&amp;gt; 塔(混沌)：如果你願意犧牲自己的性命的話，就跟戰車一樣的用吧。&amp;lt;br&amp;gt; 太陽(明天天氣為晴天)：在霧天前一晚放這招效益最大，或者在已經確認復仇跟你同側的時候在雨天前放下去吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上是小霧式通用法，如果其他人還有更另類的用法請幫忙補上，謝謝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIKU指出愚者(逃亡)利用技能特性可以在後期保命，跑到安全的地方，狼就咬不死卡片。(未證實) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於卡片師是由忘卻者+模仿師或冒牌占轉職而來，故一定是人側。&amp;lt;br&amp;gt; 除非入教了。（若有開啟【GM:卡】選項則可能有非人側副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;卡片師：&amp;lt;br&amp;gt; 若有開啟【GM:卡】選項則可能會有。未出現過。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;卡片師：&amp;lt;br&amp;gt; 只存在於理論上，當卡片師轉職成功，背德又變化卡片師。(理論)&amp;lt;br&amp;gt; 實際上會不會存在還不曉得。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;卡片師：&amp;lt;br&amp;gt; 若有開啟【GM:卡】選項則可能會有。已出現過。&amp;lt;br&amp;gt; 用你的神抽幫助教派獲得勝利吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於卡片師是由忘卻者+模仿師或冒牌占轉職而來，故不會有其他副職了。 （若有開啟【GM:卡】選項則可能有副職）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#888888&amp;quot;&amp;gt;隱士&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能比卡片還難出現，最快是二轉(繼承去繼承模仿繼承)&amp;lt;br&amp;gt; （若有開啟【GM:隱】選項則替代繼承者出現，自從2011年8月26日更新後，內建忘卻者6，不過還是可以有其他副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是新職，只出現過幾次，本人沒玩過，所以不太清楚&amp;lt;br&amp;gt; 只從介紹來簡短寫一下&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當隱士在場時，你會發現有一個人沒辦法投，很好辨認。&amp;lt;br&amp;gt;逆轉不要隨便用，可能會害死人側&amp;lt;br&amp;gt; 神隱的話我想大概會常駐，但會使人頭-1&amp;lt;br&amp;gt; 人數不足時(狐、狼將勝)就不要隱了，恢復成人頭&amp;lt;br&amp;gt; 另外可以根據隱士神隱特性來判斷真假&amp;lt;br&amp;gt; (學者、占卜對隱士行動會發覺是隱士，隱士可以根據單子判斷真假) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近要注意的，惡魔被咬後對隱士斗轉的新戰術，會導致惡勝&amp;lt;br&amp;gt; 看到惡魔警報就不要亂神隱了，等惡魔死、斗轉使用失敗、轉墮天使然後看人頭再神隱吧 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;隱士：&amp;lt;br&amp;gt; 用逆轉來害人，注意別害到狼側了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;隱士：&amp;lt;br&amp;gt; 用神隱來減少人頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;隱士：&amp;lt;br&amp;gt; 目前沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前沒有資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;人狼&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狼信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟鑽石場差不多，平常就是想辦法藏好讓狼群們活到最後，不過晚上一定要參予討論，&amp;lt;br&amp;gt; 反正至少第一晚就是要說話就對了，避免其他人狼把你誤認是忘卻者或是大狼。&amp;lt;br&amp;gt; 記得注意第二天早上的人狼襲擊訊息確認自己是不是智狼。&amp;lt;br&amp;gt; 接著智狼每天晚上提供情報進行討論。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有什麼副職業建議第一晚也講出來，也是方便其他人狼思考作戰計畫。&amp;lt;br&amp;gt; 不過副職業是副教主或無神論者就自行考慮要不要說。&amp;lt;br&amp;gt; 無神論者不說是要提防被教側狼殺掉，當然說出來拿主咬權也是可以的。&amp;lt;br&amp;gt; 副教主就看要說出來說服其他人狼入教還是不說來悄悄的幫助教主獲勝自行決定。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出假職與否自行決定，基於鸚鵡場要確認場上職業是否為真的方式不少，&amp;lt;br&amp;gt; 所以跟鑽石場相較之下人狼跳假職的情況會比較少見。&amp;lt;br&amp;gt; 不過認為自己會早死抑或是有復仇者之類的不怕吊的副職，&amp;lt;br&amp;gt; 出假職亂場也是一個不錯的方法。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧師的聖域術可以把人狼、幼狼的襲擊對象都轉為牧師，&amp;lt;br&amp;gt; 所以當遊戲到後期幼狼快要可以雙咬時，建議早日先解決牧師。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有開特性的場，有白狼比較不怕逃範圍，有抗狼比較不怕咬毒，有毒狼可以盡情CO毒，咒狼可以害死占卜(?)，天狼可以跟狐玩決勝XD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
當然狼自己是不知道有什麼特性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狼玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;人狼：&amp;lt;br&amp;gt; 只有在夏影超能1607場出現過的傳說中職業。&amp;lt;br&amp;gt; 由狐信繼承者繼承人狼成功而來，把狼爆光光就對了。(理論) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;人狼：&amp;lt;br&amp;gt; 賣狼可能，或者打PASS同伴給教主收，反正只要對教側有利就好。&amp;lt;br&amp;gt; 最容易導致場上算錯狼數的配置之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有復仇的話可以考慮不隱，出假占假逃等職，若隱的話也可以裝幼狼當幼狼用。&amp;lt;br&amp;gt; 身有絕望，怕自己會變成末狼的話，可以出假職或早早出包代替其他人狼死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ee0000&amp;quot;&amp;gt;幼狼&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狼信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合一開始出來裝假占卜或假逃亡的職業之一。&amp;lt;br&amp;gt; 幼狼不怕被吊，因為吊死幼狼的當晚，人狼可以無視獵人護衛、藥師治療、牧師聖域、大魔導水元素直接咬死任何對象&amp;lt;br&amp;gt; (不過還是咬不死逃亡者跟幼狼)。&amp;lt;br&amp;gt; 所以有的時候，幼狼還要特地出來討吊。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為幼狼知道人狼當晚咬誰。&amp;lt;br&amp;gt; 所以有時人狼咬到惡魔(牧師發警報)時，也是由幼狼出來通知全場惡魔是誰。&amp;lt;br&amp;gt; 當然，要不要出來是自己決定，只是惡魔畢竟是其他側共同的敵人，不出來的話就也提防惡魔不要被吊免得自己輸掉。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，幼狼在第八夜(有開幼的話還追加第九夜)可以咬人。&amp;lt;br&amp;gt; 所以差不多像在第六天、第七天的時候，也可以想辦法讓自己存活來進行雙咬。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狼玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;幼狼：&amp;lt;br&amp;gt; 只有被測試過，未真實出現過的理論職。&amp;lt;br&amp;gt; 由狐信繼承者繼承幼狼成功而來。小心別因被吊反而害死主子了。&amp;lt;br&amp;gt; 人狼咬到幼狼會知道，所以裝成妖狐也是不行的。(理論) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;幼狼：&amp;lt;br&amp;gt; 目前沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
復仇幼狼超凶狠，把對手復仇死，晚上還能讓人狼再咬爆一個對手。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0000&amp;quot;&amp;gt;狂人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狼信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合一開始出來裝假占卜或假逃亡之類的職業之一，玩法跟鑽石場的差別不大。&amp;lt;br&amp;gt; 但是基於職業微調的關係，狂人可以利用狼知識和晚上自爆等技能，大幅增加了狂人裝假職時可以活用的戰術。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怒氣系統是狂人的一大武器。&amp;lt;br&amp;gt; 像是最基本的擊昏，&amp;lt;br&amp;gt; 如果去敲占卜的話，白天占卜變成村民看不到占卜結果，其影響力也是很大的。&amp;lt;br&amp;gt;(2010年11月19日改成&amp;quot;擊昏&amp;quot;對象晚上即醒、擊忘不確定是否有變更)&amp;lt;br&amp;gt; 可以根據情況去敲占卜、學者...等等的其他側重要職業來妨礙其他側執行計畫或是獲得情報。&amp;lt;br&amp;gt; 當然怒氣也不是一有就要馬上用掉的東西，視情況留到之後運用也可以(畢竟狼也不是一天到晚咬空)。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過值得一提的是，擊昏擊忘雖然可以讓目標職業顯示村民，卻不能讓目標變成村民。&amp;lt;br&amp;gt; 即使敲昏妖狐，人狼還是咬不死他。&amp;lt;br&amp;gt; 或者該說這只能令目標不能採取職業可以執行的行動或是當天可以拿到的情報，沒辦法取消目標原有的職業特性。&amp;lt;br&amp;gt; 故此，有些職業敲了等於沒敲，那就可以把怒氣省下來了。&amp;lt;br&amp;gt;(2011年6月1日,敲暈(應該包含擊昏和擊忘)對象為非人側效果多一日)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人葉問特化(誤)：偶數日找人單挑，害死跟你不同側的特別是占逃等，還能討吊幫狼擋吊&amp;lt;br&amp;gt;不過值得一提的是，你當天不能投票給你單挑的對象。&amp;lt;br&amp;gt;所以也要有把握對方的票會比自己多再使用比較保險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狼玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;狂人：&amp;lt;br&amp;gt; 人數算好自爆讓妖狐獲勝。 &amp;lt;br&amp;gt;跟末狼單挑，新戰術可能。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;狂人：&amp;lt;br&amp;gt; 利用狂人狼知識讓教主收狼。&amp;lt;br&amp;gt;用單挑把收不進來的挑死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有復仇更應該出假職，若隱的話則最好在關鍵時刻故意跳出來當幼狼討吊。&amp;lt;br&amp;gt; 身有絕望的話出假職就算沒信用也比較會被放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#cc0000&amp;quot;&amp;gt;狂巫&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狼信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼側的重要職業，只要狂巫還活著隨時都有機會逆轉局面，所以要躲好。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最標準的行動就是法力只要足夠就使用「密言術」，&amp;lt;br&amp;gt; 隔天早上使用密言跟人狼講使用「咒殺術」和「鼓舞術」的暗號。&amp;lt;br&amp;gt; ex：&amp;lt;br&amp;gt; 咒殺晚上稍強發言幾句表示直，小聲發言幾句表示橫(確認座標)。&amp;lt;br&amp;gt; 連續強勢發言超過5句使用鼓舞。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟鑽石場不同，鸚鵡場人狼晚上用什麼發言講幾句話都看得出來(當然是不會知道內容)。&amp;lt;br&amp;gt; 就是利用這個特性作為暗號。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以不密言，但是不建議。&amp;lt;br&amp;gt; 一來密言也是為了讓人狼知道誰是狂巫(沒開巫2的情況)避免人狼咬到自己。&amp;lt;br&amp;gt; 二來狂巫的情報比人狼少，所以對於法術的使用時機給人狼決定會比較有所成效。&amp;lt;br&amp;gt; 密言放完之後就是慢慢的等人狼的指示了，這時候晚上就記得不要提早行動。&amp;lt;br&amp;gt; 當然有的時候也是可以依照自己的判斷行動，只是有時候可能會壞事就是了。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有開巫1的場合又會有另一種玩法。&amp;lt;br&amp;gt; 使用「占卜術」確認對方有無副職，再用「狼信化術」把對方狼信化。&amp;lt;br&amp;gt; 只是這種玩法有點靠運氣，因為狂巫自己或是狼信化的目標可能會被狼咬到。&amp;lt;br&amp;gt; 所以其實也很少人會這麼做，反而是把「狼信化術」留到後期後再直接把其他側的要職狼信化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充：開[巫2]後狂巫秘言術自然為自HIGH用&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如學者早死的情況，秘言在巫2就有滿大的功能了，能讓狼側放心的使用你的鼓舞&amp;lt;br&amp;gt; 狂巫可以咒殺對象者為教主，以及妖狐，還有對惡魔造成嚴重傷害(HP-5)&amp;lt;br&amp;gt; 狂巫在巫二場最好出個假職之類的確保狼側不會犧牲你。因為狂巫最大的死亡率為狼咬&amp;lt;br&amp;gt; 兩種戰術是分開的&amp;lt;br&amp;gt; 1.不停地占卜，占卜到非人側等等的使用咒殺術看看（自行行動）旦占到哥德會被逆咒殺&amp;lt;br&amp;gt; 2.等待指令，鼓舞，以及PP或著看情況幫黑單一把CO假職挺黑單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：巫2更新後變成不完全自HIGH，等待實測報告&amp;lt;br&amp;gt;狂巫後期可以放狼元素來告訴狼你還活著&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狼玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;狂巫：&amp;lt;br&amp;gt; 理論上可鼓舞讓狼側顯現，但可能導致狐側被抓出。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前更新後可能可以開狼元素來加快狐側勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;狂巫：&amp;lt;br&amp;gt; 占卜術配上給教主的職業暗號來報職業收人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂巫很少出假職，若有復仇出假職也是不錯的戰術。&amp;lt;br&amp;gt; 若身有絕望，感覺不能度過七日目的話，就用掉法力吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#cc0099&amp;quot;&amp;gt;狐側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#cc0099&amp;quot;&amp;gt;妖狐&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狐信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想辦法讓自己活到最後是最重要的一點。&amp;lt;br&amp;gt; 因為背德跟哥德法可以聽到你夜晚的自言自語。&amp;lt;br&amp;gt; 所以建議第一晚就先決定好認親的暗號，像是要背德跟哥德法隔天要說些什麼話之類的。&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟妖狐不知道誰是背德誰是哥德法，背德和哥德法也不知道對方是誰。&amp;lt;br&amp;gt; 經過暗號可以避免往後不小心害到自己人。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以指揮背德和哥德法怎麼行動，當然也可以任由他們自由發揮，這些自己決定。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為大部分會開狐2，所以每天晚上記得告訴背德和哥德法狼昨天晚上咬誰來提供情報。&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟鸚鵡相當注重情報，分享自己的情報也可以讓手下更好發揮。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議幫忙記錄背德所得票數(如果哥德不是開咒術、秘術特化的話也建議記錄哥德連線表)&amp;lt;br&amp;gt; 方便得知手下可以採取什麼行動，更容易擬定戰術。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狐玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有入教且教主存活才可能不是狐側。&amp;lt;br&amp;gt; 必須算好人頭狼頭避免紫色勝利，結果妖狐本身輸了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開狐1而你是忘卻狐，那就沒有背德了。&amp;lt;br&amp;gt; 身有復仇的話可以考慮最好換給哥德。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;背德&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狐信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始就根據妖狐的認親暗號進行認親，之後就看妖狐有什麼指示採取行動。&amp;lt;br&amp;gt; 背德需要有人投票給你，但是要提防自己不要最高票被吊死。&amp;lt;br&amp;gt; 這部分就得自己想辦法拿捏，有的時候妖狐跟哥德法也是可以餵票給你。&amp;lt;br&amp;gt; 不過畢竟勝利條件還是取決於妖狐的存活，所以有的時候還是得自己跳出來裝假職或討吊。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背德的法術相當的有趣，在鸚鵡算是個很搶手的職業。&amp;lt;br&amp;gt; 可以利用偽裝進行亂場或是插旗，像是跳假職業進行特攻之類的方式。&amp;lt;br&amp;gt; 運用得當的話可以很順利的讓自己偽裝的目標和利用偽裝攻擊的對象被吊死，可以造成相當大的亂場效果。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果覺得很難拿到票的話，可以使用變化再換成別的職業來幫助妖狐。&amp;lt;br&amp;gt; 假如選到一些影響性很大的職業(ex:藥師)也可以有很大的作為。&amp;lt;br&amp;gt; 缺點就是變化之後不能換回來，如果選到的是沒什麼用的職業的話那就會很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷霧可以讓隔天所有人都看不到是誰在講話。&amp;lt;br&amp;gt; 最強勢的亂場技能，因為看不到發言人所以可以隨便講話插旗或是亂放假情報。&amp;lt;br&amp;gt; 有個重點就是想辦法把砲火引開避免妖狐被注意到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議記下場上所有人的總獲得票數，&amp;lt;br&amp;gt; 避免像是只有自己的票數足夠，放了粉紅迷霧後直接被發現自己是背德。&amp;lt;br&amp;gt; (可以利用上面共有者那欄提到的書記格式記錄) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有一種得票方式，旦建議別用，就是自投。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自投可以增加自身票數1票，但目前未經確認證實，不過某場背德自投後總票數被投3票+內建1票+自投一次後偽裝他人，仍然能夠變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這點有待考量與推測。跟惡魔斗轉後被出自身被出黑單，然後自投斗轉牧師一樣，雖然是戰術...但還是只能說，不建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狐玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;背德：&amp;lt;br&amp;gt; 你不知道妖狐是誰，也聽不到妖狐的自言自語。不過妖狐死了你還是會犧牲，比狂人還要受。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;背德：&amp;lt;br&amp;gt; 有兩個主子超尷尬。雖然以教側為主不過還是小心別讓妖狐死，因為你也會陪葬。&amp;lt;br&amp;gt; 不能玩變化，票就拿來玩偽裝以及迷霧吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算你是忘卻一樣票數是有累積的。&amp;lt;br&amp;gt; 有復仇的話可以拿來殺狼，或算好人頭狼頭拿來減人頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#bb00aa&amp;quot;&amp;gt;哥德法&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狐信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚先看妖狐要你進行什麼特化，妖狐沒有要求的話就自行隨意。&amp;lt;br&amp;gt; 接著就是跟妖狐進行認親，之後就看妖狐有什麼指示採取行動。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始的特化選擇影響了哥德法的玩法，所以其實算是個蠻複雜的職業。&amp;lt;br&amp;gt; 覺得自己很容易死，或是沒什麼機會開魔幻方陣的話可以選擇咒術特化。&amp;lt;br&amp;gt; 就是利用絕望視線殺一人，怒視再殺一人。&amp;lt;br&amp;gt; 想辦法努力的減少場上的生存者數量讓妖狐有機會獲勝。&amp;lt;br&amp;gt; 值得注意的是不論是絕望視線還是怒視，目標對象都是在三天後投票結束時暴斃，這天數差的運用就要拿捏好。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2010年11月19日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若在7(白)以前用過絕望視線，則可以再用一次，長命咒術哥記得把握這個福利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2010年12月7日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒術特化新增了主動技：言咒，讓大家當天說幾句話就多得幾句票。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有復仇者副職的話咒術哥可以洗頻討吊，狐側的最終決戰兵器。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
覺得自己不太容易死，或是覺得掌握情報比起咒術殺人更有幫助的話就可以選擇方陣特化。&amp;lt;br&amp;gt; 主要就是先想辦法達成魔幻方陣的連線。&amp;lt;br&amp;gt; 只要完成的話就可以獲得相當大的情報量。&amp;lt;br&amp;gt; 還能看準時機使用七彩噴射進行狐側PP。&amp;lt;br&amp;gt; 眩光最好按照妖狐指示看要不要用，好處是因為對話分成了兩側要讓人側晚一天才能整理情報。&amp;lt;br&amp;gt; 但是壞處不小，眩光對狐側造成的破綻蠻大的，經驗不夠的話很可能會出狀況被場上人抓出來是狐側。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2010年11月19日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;時哥德法新增了預言特化。&amp;lt;br&amp;gt; 哥德法只剩下占卜逆咒殺的被動能力，取而代之能預言五個職業：靈獵藥毒學&amp;lt;br&amp;gt; 若成功預言四次則立刻狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;成功判定為預言對象的本職跟你預言的職業相同(預言鍊金術士為藥師算成功、預言占卜獵人為獵人算失敗)&amp;lt;br&amp;gt;預言成功的話，無法對那名對象再次預言。&amp;lt;br&amp;gt;因副職業不影響預言結果，可以利用背德的變化賺一個預言成功術(當然需要妖狐指示相關暗號和背德剛好無副職)&amp;lt;br&amp;gt;看起來很簡單，哥德法+妖狐要活到後期本身就有難度。&amp;lt;br&amp;gt; 加上預言勝開張之後&amp;amp;lt;編號3067&amp;amp;gt;，人側在預言場不敢光明正大CO職，&amp;lt;br&amp;gt; 使得到目前為止只有一場預言特化成功過。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7(白)後可在每天白天得知靈獵藥毒學鍊的登場數與生存數&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 當然也是可以選擇不特化，&amp;lt;br&amp;gt; 既能用魔幻方陣拿情報，也能用怒視殺人，保留兩種特化都有的好處。&amp;lt;br&amp;gt; 但是也因為相對應的技能殘缺所以能幫助到的也變得有限。&amp;lt;br&amp;gt; 還來不及達成方陣連線就死，不如咒術特化用絕望視線先殺一人。&amp;lt;br&amp;gt; 或是終於達成方陣連線，不過遊戲也到後期，即使怒視，目標也是三天後才死，天數上拖延太長不如方陣特化用七彩PP。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充：秘術特化 妖狐給予你票後，可以進行換身等動作。&amp;lt;br&amp;gt; 當自身覺得妖狐是死位之類or妖狐很容易死（例如id不雅者）可以進行秘術特化。&amp;lt;br&amp;gt; 而某些妖狐會刻意出妖狐占，出到一定天數後（不包你白的前提下）投你，在r占的前夕換身。&amp;lt;br&amp;gt; 然後換過身的妖狐就等於沒變身的哥德法。可以怒視他人，還可以開小圖，很方便的東西&amp;lt;br&amp;gt; 其他玩法不限&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狐玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;哥德法：&amp;lt;br&amp;gt; 你不知道妖狐是誰，也聽不到妖狐的自言自語。不過妖狐死了你還是會犧牲，比狂人還要受。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;哥德法：&amp;lt;br&amp;gt; 有兩個主子超尷尬。雖然以教側為主不過還是小心別讓妖狐死，因為你也會陪葬。&amp;lt;br&amp;gt; 不能祕術特化，第一天最好用方陣特化幫教主拿情報。&amp;lt;br&amp;gt; 也可以用咒術殺死非教側如學者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
覺得妖狐很容易死(太有名氣的罪過)，&amp;lt;br&amp;gt; 或是妖狐有好用的副職業(復仇妖狐，但是妖狐一死狐側就輸，復仇者的效果就沒有幫助)，&amp;lt;br&amp;gt; 可以用秘術特化跟妖狐進行換身讓妖狐保命或是讓哥德法拿到副職。&amp;lt;br&amp;gt; 忘卻哥一樣有職業特性，連線及怒視等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;教側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;教主&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想辦法讓自己存活到最後為最重要一點。&amp;lt;br&amp;gt; 在有開副教主跟無神論者的副職業時，因為副教主可以聽到晚上你的自言自語。&amp;lt;br&amp;gt; 可以先在第一晚就先講好暗號，主要為這兩種：&amp;lt;br&amp;gt; 1.副教主的職業是什麼的暗號(方便之後討論戰術或是該拉哪些人入教)&amp;lt;br&amp;gt; 2.副教主建議要拉誰入教的暗號(可以利用副教主職業的資訊來拉一些重要職業)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外教主建議每一晚在自言自語說好自己要拉誰入教，&amp;lt;br&amp;gt; 如果沒辦法拉入教的話隔天副教主可以用話術或其他任何方式誘使其他人吊他。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果副教主是比較有用或特殊的職業如：牧師、埋毒者等，可以考慮讓教主CO，副教主全力幫忙。&amp;lt;br&amp;gt; 當然這方面暗號就自己協調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：千萬不要對著隱士放指定投票，然後自殺。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有開啟墮天使登場，拉到惡魔即馬上退教轉生成墮天使，這時教主就該知道是誰了&amp;lt;br&amp;gt; 如果墮天使內建，拉到的情況就跟被查過的一樣，晚上還是可以拉人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非有模仿教主，或剛好被神繼承到，不然自身死亡就算輸了，副職沒什麼幫助。&amp;lt;br&amp;gt; 自身是忘卻教的話教派人數就很淚目了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 補充：副教主戰術&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非渣是副教，否則可以下令讓副教護航你。&amp;lt;br&amp;gt; 1.副教占卜師，這玩法很不賴，建議玩法D1包教主白，但是遇到某哥咒術場，請D1包別人白，然後依然要讓教主知道你的職業&amp;lt;br&amp;gt; 2.副教隱，教主被黑利用副教職業進行PK等。&amp;lt;br&amp;gt; 3.教副教互表（？）未經實驗證明。&amp;lt;br&amp;gt; 4.教主利用副教的職業特性，指揮副教行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF99FF&amp;quot;&amp;gt;戀人側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF99FF&amp;quot;&amp;gt;戀人&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此處的戀人並不用等到人數剩下很少，只要完場時原本該判定是人、狼、狐勝便會奪取其勝利&amp;lt;br&amp;gt; 目前只能從道具【邱比特之箭】行動而來，因為是道具，所以戀人的數目有可能不固定&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人不是副職業，只是類似教徒標記。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; 若有開啟閃光頻道，晚上就會有嗯哼嗯哼的頻道了(需勾選頻道)&amp;lt;br&amp;gt; 所以若是戀狼、戀共之類自己有特殊頻道的，發言要謹慎別出包了，記得勾選&amp;lt;br&amp;gt; 此外這裡的戀人有個優勢，剩下1人才會有陪葬，所以超過2人不會被拖死&amp;lt;br&amp;gt; 而很杯具的是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人絕對反教側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;教徒戀人無法勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; 所以當你是戀人，又入教了，那叛教是合理的(已有入教牧師x共有例子)&amp;lt;br&amp;gt; 當然特殊情況除外(教主自己是戀人、場上全員都是教徒戀人等)，不過還沒實例&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 佚名&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始人數為二&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
使用道具成功後可再增加一個人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
現今版本14/06/02，雖然戀教會被同時標記成功但是戀標記效果大於教，所以一定要判教&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
而教側也該注意，有戀場自己教徒數可能需要-2人甚至更多。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by小巴仔&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫無資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#666666&amp;quot;&amp;gt;惡魔側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#666666&amp;quot;&amp;gt;惡魔&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為只有自己勝利，其他人都算輸(除非有模仿惡魔、繼承惡魔)，&amp;lt;br&amp;gt; 所以是個最自由、但很被人討厭的角色。&amp;lt;br&amp;gt; 玩法很自由，想玩什麼玩法都行，想勝利、想活到完場幫人側贏都行，&amp;lt;br&amp;gt; 完全取決於惡魔自己。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬之前，需要找容易被咬的(如逃白、占白)來轉移對象，&amp;lt;br&amp;gt; 或者找看起來像主咬狼的(混沌到主咬狼才有效)。&amp;lt;br&amp;gt; 可以出惡魔占，但這樣直接被咬就很容易被猜出是惡魔，&amp;lt;br&amp;gt; 場上情況適合的話也可以儘早使用斗轉星移殺死牧師，那場上就失去惡魔警報器了。&amp;lt;br&amp;gt; 被咬之前注意別被神吊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬之後，可以使用詛咒來害人、放自己，&amp;lt;br&amp;gt; 可以故意製造情況討吊，但可能會讓有心人猜出是惡魔，&amp;lt;br&amp;gt; 也可以默默無口讓場上亂吊。&amp;lt;br&amp;gt; 可以出惡魔逃，狼就有可能追咬你的逃範圍了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡言之，惡魔就是故意討咬、討吊的職業，並且玩法自由，想幫誰都可以。&amp;lt;br&amp;gt; 因為有混沌術，故衍伸出「惡魔獵人」這詞(惡魔來護衛的意味)。&amp;lt;br&amp;gt; 但要注意，別讓靈魂負荷爆掉了，注意算使用技能的次數。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，入教後的惡魔有兩種勝利條件，即惡勝或者教勝都算獲勝，但最好還是別判教。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果判斷場上已經快人勝或者狼勝、狐勝等，要想辦法減少人數拖下去，判斷情況減少人頭狼頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，惡魔玩家常常可以活到後期&amp;lt;br&amp;gt; 若早期判斷場上狼側有強大優勢(神吊咬人側職業、模狼場)&amp;lt;br&amp;gt; 這時你的敵人就不是牧師或是幼狼，而是那一眾的狼群&amp;lt;br&amp;gt; 善用詛咒術跟斗轉星移，將狼頭處理掉&amp;lt;br&amp;gt; 以活到晚期一發逆轉為目標吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非被咬過不然被神吊就算輸了，副職沒什麼幫助。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有模仿惡魔的情況，自身是權力者，另一個惡魔被咬過，那就很有用了。&amp;lt;br&amp;gt; 有模仿惡的情況，其中一個是復仇，可用來殺死敵人，如藥師、幼狼、牧師，或人狼等。&amp;lt;br&amp;gt; 但是現在改為模仿惡為企鵝↑，故本條已經過時&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#666666&amp;quot;&amp;gt;中立側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#666666&amp;quot;&amp;gt;墮天使&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由入教惡魔轉生而來，亦或開場由管理員使用黑暗之石(誤)升級。&amp;lt;br&amp;gt; 因特性關係，立場上是反教側的&amp;lt;br&amp;gt; 我觀察幾場，發現墮天使會被教派P死都是對教主墮落不夠&amp;lt;br&amp;gt; 如果墮天使發現教主了，那就盡快累積墮落讓教主上天國去吧&amp;lt;br&amp;gt; 不過墮天使不像繼承者那樣會轉職，也不像惡魔那樣可能會被占出狼，是絕對中立&amp;lt;br&amp;gt; 只要活到完場便勝利了&amp;lt;br&amp;gt; 目前還在繼續開發中，技能方面暫時有類似大蝙蝠替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫無資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff7700&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#aaaa00&amp;quot;&amp;gt;繼承者&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 無信副職 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依照開村選項不同(有無繼2 - 繼承中立)會有不同的變化&amp;lt;br&amp;gt; 若有開繼2&amp;lt;br&amp;gt; 繼承者在繼承成功之前不是屬於任何一側的，&amp;lt;br&amp;gt; 只要存活到完場便是勝利，不影響其他側的勝利與否(可非人勝+繼承者勝等)，繼承者也不算在人頭之中(如同妖狐惡魔般) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若無開繼2則繼承者在未繼承之前亦屬於人側。 如果想要乖乖的當個人側繼的話，就是繼承那些人側要職就好，&amp;lt;br&amp;gt; 特別像是容易被惡魔斗轉吊死的牧師。&amp;lt;br&amp;gt; 不過因為人側要職大都是咬死的情況多於吊死，所以這樣玩起來可能就會覺得無趣。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就自行判斷想要繼承誰就好，&amp;lt;br&amp;gt; 或是繼承那看起來容易被吊死的來快點更換職業。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 有信副職 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;繼承：&amp;lt;br&amp;gt; 除了繼承到妖狐、惡魔、教主外，其他都等同其他狼信者職業。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;繼承：&amp;lt;br&amp;gt; 天天繼承妖狐。杯具的話就會開創轉職傳說。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;繼承：&amp;lt;br&amp;gt; 天天繼承教主。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff7700&amp;quot;&amp;gt;模仿師&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 無信副職 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一天晚上就隨便挑個順眼的模仿吧。&amp;lt;br&amp;gt; 或是說想要跟誰同側就模仿誰之類的。&amp;lt;br&amp;gt; 反正就任由自己決定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 有信副職 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;模仿：&amp;lt;br&amp;gt; 除了模仿到妖狐、惡魔、教主外，其他都等同其他狼信者職業。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;模仿：&amp;lt;br&amp;gt; 除非有忘卻模仿，背德又變化成功才會有。(在地獄超能曾經有柴郡猫當過的例子)&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，模仿師因為只有第一天能模仿，同時也因為要忘卻才能當卡片師，&amp;lt;br&amp;gt;所以狐信模仿等同於狐信村民，是悲劇般的存在，玩法請參考狐信村民…不過你當然不能當大魔導就是了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;模仿：&amp;lt;br&amp;gt; 基本上是建議模仿教主，教主死亡，副教模教不會跟著死(除非有開模2，教主在第七天以前死亡)。&amp;lt;br&amp;gt; 不僅偶數日時也可以拉人入教，多一個教主也是增加教側獲勝率。&amp;lt;br&amp;gt; 當然如果覺得自己想要賭個運氣模其他對象，看能不能順利掌握到更多情報也是可以。&amp;lt;br&amp;gt; 這就交給自己決定即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上同模仿到的職業。&amp;lt;br&amp;gt; 但若模仿師是忘卻者或冒牌占，就會轉職卡片師。&amp;lt;br&amp;gt; 場上首日沒出現模仿訊息自身又是村民的話可以先高興一下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#aadddd&amp;quot;&amp;gt;企鵝側&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#aadddd&amp;quot;&amp;gt;企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝這種職業基本上是極度難以獲勝的，一模仿到惡魔，會立刻變成企鵝，然後企鵝要凍死3人後即可獲得勝利。&amp;lt;br&amp;gt; （若有開啟【GM:教】選項則代替模仿師出現）&amp;lt;br&amp;gt; 但是，被凍死的人先決條件是&amp;quot;不能被任何可行動職業行動&amp;quot;，例如藥師護衛，獵人護衛，人狼咬殺，牧師祝福，&amp;lt;br&amp;gt;逃亡逃難，占卜占術，教主收人...&amp;lt;br&amp;gt; 所以很多職業會變很矛盾，想要選擇不易死，又不易被行動者，是難上加難。&amp;lt;br&amp;gt; 不過企鵝的出現，很可能會造成隱牧，狼co毒不pk等情況。可見某些職業一出現就會被企鵝當成人棍目標下手。&amp;lt;br&amp;gt; 要是牧師在d2有co出來，最好先以牧師當活靶子，在d3逃沒死的情況，先以d2占卜白單當靶子。&amp;lt;br&amp;gt; d4逃又沒死，可以以逃亡當作靶子若先前有毒co也可當人棍目標。在d5後，占逃白單都可以當作靶子使用。&amp;lt;br&amp;gt; 不過前面有更好的目標，例如:沒有存在感不易被發覺者。像是以渣為id的人物，非企鵝頭像等。&amp;lt;br&amp;gt;(企鵝頭像都很容易被吊，詳細原因不明(?&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝被占卜占到為人、企鵝可以被咬死、企鵝無法冰凍惡魔&amp;lt;br&amp;gt; (若有開企2則企鵝不會被咬死)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：繼承企鵝會被原企鵝冰死成為冰柱，所以看到企鵝冷死了並不是世界末日了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫時沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[職業教學(鸚鵡)#.E4.BA.BA.E5.81.B4.E9.99.A3.E7.87.9F|回到頂層]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鸚鵡伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)&amp;diff=7806</id>
		<title>職業教學(鸚鵡)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)&amp;diff=7806"/>
		<updated>2014-06-02T15:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 鍊金術士 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} 有關於鸚鵡，也就是超能場。所做的我從玩人狼到現在的模式。但是有自己的玩法，或是可以提高勝率的玩法也歡迎補充。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人側陣營  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民：人狼最普遍見到的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然沒有能力，而且活到D9才會轉職成大魔導。還有在有開忘卻或大狼場的情況下，CO村的通常容易死。&amp;lt;br&amp;gt; 所以村民也算是最難玩的一種職吧，反正記住那重要的規則。不能村騙。村人時期就該老老實實的玩。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言建議註明自己是村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;村民：&amp;lt;br&amp;gt; 當普通場狂人用。還可以把其他村民(如果有的話)幹掉自己當大魔導，這樣相當於權力狂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;村民：&amp;lt;br&amp;gt; 把真村幹掉當大魔導。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;村民：&amp;lt;br&amp;gt; 等著教側pp吧....。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當場上有忘卻並且可能是自己想要的職業如：卡片師的時候，D5看到是村民會很難過。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9933ff&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師：也是很常見的。 跟普通場一樣，沒有什麼玩法。大概只能在D1當天要看看所謂的狐側暗號。來判斷誰能占卜，誰不能占卜。&amp;lt;br&amp;gt; 還有盡量占卜誰等等，完全靠當下自己反應判斷，反正占卜師是個易死的職業。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言留下自己每天的占卜單(不留也可，但不建議)&amp;lt;br&amp;gt; 另外跟普通場有個不同的地方是在晚上就要在遺書留下自己當晚的占卜對象，以免占到哥德法被逆咒殺後場上不知道哥德法是誰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超能場沒有占卜玩隱占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師：&amp;lt;br&amp;gt; 副職狼信，占到狼說人。還能神權註冊。讓場上相信這占卜，讓大家都震驚。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師：&amp;lt;br&amp;gt; 背得變化，在有忘卻場可以出忘卻占跟真占pk但是學者查到你狐信你就掰掰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師：&amp;lt;br&amp;gt; 建議正常出單，在教主有被吊的風險適時把占到的白單名字換成教主。你占到狼後出他人打暗號要教主收。後面教派pp。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你在D5醒來你就是忘卻占，因為D5晚上占D6早上才有單，最好D6才CO，除非你很容易死。&amp;lt;br&amp;gt; 若在D5就CO很容易被集火或殺死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#336699&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能者：跟普通場的差別在於，靈能有開驗狐的話可以驗出妖狐。&amp;lt;br&amp;gt; 遺言留下每天自己的靈腦記錄。&amp;lt;br&amp;gt; 記得算好狼數以及確認有無妖狐等，情況緊急如末狼警報要告知場上。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;靈能者：&amp;lt;br&amp;gt; 有時候可以跟占pk跟學pk。把真占真學表下去。某方面來說是個超強的職業(? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;靈能者：&amp;lt;br&amp;gt; 可以表真靈，令場上不知道狼側皆未死或是剩末狼，加速狐側的勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;靈能者：&amp;lt;br&amp;gt; 也是老實出單吧。不然你也可以亂場。或著給教主利用。(玩法參照教主頁) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忘卻靈少了D3白D4白的單，故狼數、妖狐等有可能會有誤，仔細觀察對話、投票、遺書吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#3399ff&amp;quot;&amp;gt;獵人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人：沒開獵1的時候玩法跟普通場相似，就是找一些人側的重要職進行護衛。&amp;lt;br&amp;gt; 因為大部分村會開獵2且人側保護職業還有藥師，所以獵人也可以在一些必要的情況下選擇co職。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有開獵1的玩法會有所不同，因為獵人被狼咬的話，當晚護衛對象也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; 沒辦法放心的一直護衛人側要職。&amp;lt;br&amp;gt; 但好處在於被咬時，不管你護衛的是誰都一定會死。&amp;lt;br&amp;gt; 有時也可選擇護衛懷疑的對象或是不方便吊死的對象。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言建議不要講明自己是獵人。&amp;lt;br&amp;gt; 除非有護衛成功的情況，可以在遺言留下獵人護衛單，哪一天護衛誰成功等資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有開獵1的話護衛不同側的要職然後自己想辦法討咬也是一招。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 可以出假職亂場。晚上的護衛通常就是自護就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 護衛哥德法或是自護。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 副教獵、入教獵專心護好教主即可。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫時沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#cc6633&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有者：全超能最無聊的職業。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有，除了在白天跟晚上有自己的聊天頻道以外，根本沒有什麼有用的地方。&amp;lt;br&amp;gt; 唯一的功用就是當地雷給假占踩，當逃死成為刪去法中可以最快co最安心co的職業。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言留自己是共有，請同伴在當晚說X句話證明。&amp;lt;br&amp;gt; 或是自己是最後一個共有時，遺言寫共有全滅。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發覺同伴很奇怪，懷疑是狼信，可以考慮要不要報告場上或者寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 或者突然多了一胞胎(狐信)也是。&amp;lt;br&amp;gt; 當然，如果同伴是副教，你又想入教，那就沒差別了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有者在道具場可以玩大富翁，因為你可以繼承遺產。&amp;lt;br&amp;gt; 完場看到共有者錢最多不要奇怪。&amp;lt;br&amp;gt; 所以現在背德變化狐信共多了一個可以利用的地方，那就是大富翁。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本人:(´◉◞⊖◟◉`)&amp;amp;lt;我又當到無聊職業&amp;lt;br&amp;gt; 羅:又是無聊職業&amp;lt;br&amp;gt; 極樂鳥:我終於可以理所當然的插旗了(誤&amp;lt;br&amp;gt; 阿金：我們不要理那個在玩大富翁的狐信共。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有戰術，沒有共2滿難玩的。畢竟他還可以自證，非人根本不能裝共。除非狐信共護航妖狐幫他自證.....。&amp;lt;br&amp;gt;(不過要到這種田地也滿困難的吧- -&amp;lt;br&amp;gt; 如果看到最高票被分成一半在二人身上，別懷疑，這兩隻都是共有了(開啟共2)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他推理什麼的也只在末期有用，前期共有真的是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;失敗！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有or全場必備超能表格Liku版(借來用用而已幹嘛那樣看我(抖 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
╔══╦══╦══╦══╦══╗ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
║◆　║◇　║◇　║◇　║◇　║ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
╠══╬══╬══╬══╬══╣ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
║◇　║◇　║◇　║◇　║◇　║ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
╠══╬══╬══╬══╬══╣ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
║◇　║◇　║◇　║◇　║◇　║ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
╠══╬══╬══╬══╬══╣ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
║◇　║◇　║◇　║◇　║◇　║ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
╠══╬══╬══╬══╬══╣ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
║◇　║◇　║◇　║◇　║◇　║ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
╚══╩══╩══╩══╩══╝ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感覺怪怪的吼↑　放在TXT後就不怪了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼第一格是黑色的？因為那是渣的位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充：原道具系統開啟時每人資金為1，若替身君為共有者，則等替身君被咬後你繼承遺產為2，&amp;lt;br&amp;gt;首日絕對可競標成功，而被人得知替身君為共有者。(大多數情況，少數情況1$標到道具)&amp;lt;br&amp;gt; ↑初始資金已改為5$，已無效。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;共有者：&amp;lt;br&amp;gt; 狼信共，背刺自己的共有(ry&amp;lt;br&amp;gt; 遺書把同伴爆出來當安全糧食，或者故意說同伴有問題。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;共有者：&amp;lt;br&amp;gt; 等你變化出來就被抓包了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;共有者：&amp;lt;br&amp;gt; 副教共可以在晚上話術共有入教，還可以幫教主自證。在雙教主場是第三核心，還能發展四核心。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是忘卻共，另一個共有會知道名單，看你不說話他可以推出。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ccdd00&amp;quot;&amp;gt;牧師&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧師：基本上很多人開村會把牧師設定為基本教友。但是教主死後會回歸人側 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D1牧師要首日CO說你祝福誰，很多人很喜歡隱牧，不知道在幹嘛&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小霧:今天祝福鸚鵡M群最M的人。&amp;lt;br&amp;gt; 然後投票完會看到V娘後面有祝福兩字。表示自證。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧師首日CO會不會被咬?&amp;lt;br&amp;gt; 咬你的狼是智障(1s&amp;lt;br&amp;gt; 在沒有惡魔警報以前牧師大概都是不死之身。&amp;lt;br&amp;gt; 因為惡魔是場上所有人的敵人，所以首日CO出來也可避免被誤殺。&amp;lt;br&amp;gt; 牧師警報器↓&amp;lt;br&amp;gt; 昨天晚上 惡魔 似乎被襲擊了&amp;lt;br&amp;gt; 在這時候狼把牧師咬死也是合情合理。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，還有另外一種警報器，不過看到這個訊息時會會心一笑↓&amp;lt;br&amp;gt; 昨天晚上 惡魔 似乎被咬死了&amp;lt;br&amp;gt; 別說不可能，看過惡魔獵人的都說讚。 (只是狼看到會哭出來..) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧師最大的威脅就是惡魔的斗轉&amp;lt;br&amp;gt; 所以對自己的生存率有信心的話也可以考慮首日不CO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果首日有模仿企鵝也可以不CO，因為你是最好的冰棒人選。&amp;lt;br&amp;gt; 當然如果CO出來，偶爾請獵人藥師替你護航干擾一下也是可以。&amp;lt;br&amp;gt; 有道具的話對自己用道具也可以，有隱士的話利用反射祝福自己也可以。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好牧師記得在雙咬日當天N8使用聖域擋雙咬 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在確定教派沒死以前都是教側的，所以牧師在教派沒解散以前都可以話術！&amp;lt;br&amp;gt; 建議準備兩種遺言，分別為放聖域術死亡的遺言和沒放的遺言。&amp;lt;br&amp;gt; 可以以此根據當晚狼是咬牧師或是咬別人來幫助人側思考狼的行動。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;牧師：&amp;lt;br&amp;gt; 在教主死之前，你還是教側，所以請幫教主。在教主死之後，你是狼側，所以請幫狼&amp;lt;br&amp;gt; 無論如何都是非人的話，就出些假職吧，占啊逃啊什麼的…… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;牧師：&amp;lt;br&amp;gt; 沒有背德會變化牧師！有也是幫人側 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;牧師：&amp;lt;br&amp;gt; 教主一眼就看得出來(因為N1時教主會看到教側只有兩個人，分別是教主和副教牧)，然後給教主出牧師也是種戰術。&amp;lt;br&amp;gt; 拿所謂的副教牧師來當威脅也是不錯的。至於怎麼打，那就是暗號了&amp;lt;br&amp;gt; EX:幻影專用暗號:（版權幻影所擁有詳見LOG） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧師忘卻的時候仍然能夠看到教派人數，所以也可以貼教派自證( ･ω･)&amp;lt;br&amp;gt; 首日還能看到教派的忘卻村就是牧師了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#8fcece&amp;quot;&amp;gt;藥師&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
藥師：平時每晚就是跟獵人一樣用治療藥護衛人側重要職業。&amp;lt;br&amp;gt; 但是重要的一點在於當藥師治療藥護衛成功後治療藥就會用掉，除非村莊有開調藥且調藥成功，不然就只能護衛成功一次。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒藥因為毒任何人都會死，所以沒事不能亂用避免毒錯。&amp;lt;br&amp;gt; 除非後期非人側數量很多時才可以嘗試賭一把。&amp;lt;br&amp;gt; 優先放毒的對象為吊死會讓人狼狂暴的幼狼。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言請講明自己是藥師，身上還有哪些藥。&amp;lt;br&amp;gt; 哪一天晚上治療藥護衛了誰而成功、哪一天晚上毒藥丟了誰還有哪一天調藥和調藥結果等資訊也要寫下來。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有開藥2時，1(夜)選擇拋棄藥品則成為鍊金術士，其玩法參考鍊金術士條目 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若在2(夜)之後才選擇拋棄藥品者，僅只有可以隔天晚上直接玩調藥的用途。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;藥師：&amp;lt;br&amp;gt; 對占卜丟毒藥，如果占卜師占死狐後就更該快點丟毒解決掉。&amp;lt;br&amp;gt; 基於亂丟毒也是會有毒到狼側的可能，所以通常還是建議穩穩的毒場上已CO職的較妥。&amp;lt;br&amp;gt; 是否跳假職任自己喜好。&amp;lt;br&amp;gt; 晚上治療藥就隨便用吧，當然也可以選擇不用增加人狼咬中機率。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;藥師：&amp;lt;br&amp;gt; 直接丟占卜。&amp;lt;br&amp;gt; 當然如果場上已剩末狼，而且知道末狼是誰的情況，可以毒末狼直接獲勝。&amp;lt;br&amp;gt; 晚上治療藥就護衛背德就好。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;藥師：&amp;lt;br&amp;gt; 副教藥，知道學者是誰就毒他。&amp;lt;br&amp;gt; 晚上治療藥專心護好教主。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫時沒有資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#8fcece&amp;quot;&amp;gt;鍊金術士&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
參考藥師，但因職業特性，故能當半個藥師半個靈能。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
入手水結晶表示吊到人側；&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
入手火結晶表示吊到狼側，再參考靈單就能知道吊到什麼；&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
入手風結晶表示吊到狐側，再參考靈單就能知道吊到什麼；&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
入手地結晶表示吊到教、惡、墮天、企鵝，在參考靈單以及場上選項就能知道大概吊到什麼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by佚名&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不知道煉金是怎樣邏輯的話，可以參考以下單模擬　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鍊金　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
N1 放棄藥品　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
N2 　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
N3 獲得結晶嗎？　&lt;br /&gt;
是-&amp;gt;掉了水或火，應該可以使用治療或毒藥，看要不要用並且也寫在N3裡，N4時休息，所以n4有無獲得結晶無法參考　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
否-&amp;gt;掉了風或地，N4時不休息。所以N4如N3一樣繼續運作。　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;鍊金術士：參考狼信藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;鍊金術士：參考狐信藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;鍊金術士：參考副教藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫時沒有資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#006633&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒者：是個可以全力討咬，挑釁狼的職業。微妙的獵CO或許是制勝關鍵。但是發言別太討吊。&amp;lt;br&amp;gt; 遺言一定要註明自己是埋毒。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;埋毒者：&amp;lt;br&amp;gt; 全力討吊，或著出占、逃，擾亂人側。目的是讓狼不咬。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;埋毒者：&amp;lt;br&amp;gt; ...把真毒PK掉吧，或者故意討咬。注意別杯具噴死主子了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;埋毒者：&amp;lt;br&amp;gt; 不管怎樣噴教主也可以裝埋毒。但是還是一樣教死拖毒。我囧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
復仇毒超凶惡，可一次帶兩人下去！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#009999&amp;quot;&amp;gt;逃亡者&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人側玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃亡者：說實在的，這是個很悲劇的職業，D1要CO出逃以及逃亡範圍，因為逃亡沒有遺書可以寫(或者該說可以寫遺書，不過死掉不顯示，純粹給自己筆記用)。&amp;lt;br&amp;gt; 每天晚上選一個對象逃亡來產生逃白單(在沒開逃1的情況下，逃白單中不會有人狼、幼狼)。&amp;lt;br&amp;gt; 當你死亡之後，昨晚的逃亡範圍中很可能會有狼，可以拿來給場上人側參考。&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲到後期的時候，也可以選擇逃安全對象來保命，保住自己的一票。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是出單以及範圍舉例&amp;lt;br&amp;gt; 逃亡CO，今天逃直2&amp;lt;br&amp;gt; 找到教主而教主沒收你的時候要打出。&amp;lt;br&amp;gt; 逃亡結果: XXX 是教主(詳細情況請查收規則一覽)&amp;lt;br&amp;gt; 或是你沒死你就要打: XXX 安全　OR　XXX SAFE OR 我昨天到XXX家裡做客他拿出好多吃的來給我吃。(尛&amp;lt;br&amp;gt; 教主基本上在你逃範圍會先收你入教。-然後入教的逃亡不能說出教主，直到教主死為止。到了&amp;quot;後期&amp;quot;D6~D8的日子若教派沒滅，可以選擇自保教信。-&amp;lt;br&amp;gt; 但是入教前期，能不出假單就不出（假單頂多限定逃到教主不報） 其他時段，禁止村騙O3O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;逃亡者：&amp;lt;br&amp;gt; 每天逃牧師出假單。&amp;lt;br&amp;gt; 模仿而來的狼信逃，可以指真逃為假逃，指假逃為真逃。場上就會大混亂了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;逃亡者：&amp;lt;br&amp;gt; ....我看你變化不到逃亡，逃亡就翹了XD&amp;lt;br&amp;gt; 如果狼側有智狼、場上有學者，你想裝成妖狐也是沒用的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;逃亡者：&amp;lt;br&amp;gt; 每天逃教主出假單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副職對策&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(忘卻逃還是能留遺書，只是死了無法顯示，因為遺書到底會不會出現只有自己掛掉才知道，所以忘逃沒辦法知道自己是忘逃，故原忘逃副職對策刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#3cb371&amp;quot;&amp;gt;學者&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：這也算很強大的一種職業。一般常見開場學者擁有四招技能[個案調查][事件分析][現況報告][強力調查] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本玩法就是晚上能強力調查就強力，不然就個案調查，然後每天記結果在遺書裡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件分析和現況報告只能用一次，視情況使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者單子這算必備吧？雖然不用第一天CO出來。但是必要的時候還是要跳。&amp;lt;br&amp;gt; 大都為查到教主、智狼、大狼的時候；抑或是場上的人側要職副職是非人側的時候。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在教派沒死前你的單子要把前面的人名稱隱起來 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX:N1我查克洛洛發現他沒有副職又不是教徒 D1 XXX 無副職 不是教徒&amp;lt;br&amp;gt; EX:N1我查克洛洛發現他是智狼但是不是教徒 D1 克洛洛 智狼 不是教徒&amp;lt;br&amp;gt; EX:N1我查小企鵝發現他是教主又是權力者 D1 小企鵝 權力者 是教主&amp;lt;br&amp;gt; EX:N1我查小企鵝發現他是副教主，而模仿師又模仿教主。　D1 小企鵝 副教主 是教主(證明了模仿是副教)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上，在不確定教派是否死亡之前。學者查到的除非是非人職(智狼，大狼，狐信，教主，副教，冒牌占，教徒)否則不能將該人的ID打出來，一律消去。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強力調查 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2011年7月16日更新後，開學4時學者可在1(夜)開始對一特定對象(包含屍體)使用此技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上跟個案調查相同，主要的差別在 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智狼、大狼、狐信者、冒牌占、狼印者(不過調查出來會顯示為智狼)必須要用強力調查才可查出 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的個案調查調查到上述五個副職業者會顯示無副職&amp;lt;br&amp;gt;另外，在某一晚用了強力調查後，必須要隔上一個晚上才能再用此技能&amp;lt;br&amp;gt;在留遺書時，建議哪天調查是用強力要加以註明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前學者唯一不論任何方法都查不出的副職業為橋姬(狼印者勉強也算..強力調查會顯示為智狼) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件分析&amp;lt;br&amp;gt; 學者能夠分析前一晚發生的事情&amp;lt;br&amp;gt; 假如多屍，但是占卜又不確定是不是註冊。可以要求學者放事件分析。&amp;lt;br&amp;gt; 像四屍，事實是妖狐被咒殺，哥德法被狼咬死，狂人自爆，逃亡死亡。(背德已死)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件分析&amp;lt;br&amp;gt; EX:前天晚上 人狼襲擊事件成功&amp;lt;br&amp;gt; XXX 被哥德法逆咒殺&amp;lt;br&amp;gt; XXX狂人自爆死亡&amp;lt;br&amp;gt; XXX逃亡者 特殊死亡&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或是EX:前天晚上 人狼襲擊事件失敗(妖狐)&amp;lt;br&amp;gt; XXX教主 被狂巫咒殺&amp;lt;br&amp;gt; XXX妖狐 被占卜師咒殺&amp;lt;br&amp;gt; XXX 跟隨妖狐死亡&amp;lt;br&amp;gt; XXX 被藥師毒死&amp;lt;br&amp;gt; XXX 跟隨教主死亡&amp;lt;br&amp;gt; OOO 牧師聖域術犧牲&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驗不到暴斃者，吊埋毒噴死者（白日死者）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現況報告&amp;lt;br&amp;gt;在2011年7月3日更新後&amp;lt;br&amp;gt; 現況只會顯示非人側的職業(本職為狼側、狐側者，還有教主、惡魔、企鵝、墮天使)&amp;lt;br&amp;gt;即使繼2的場，中立的繼承者並不會出現在現況報告內 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTICE：&amp;lt;br&amp;gt;自從某次更新後，所有學者看到的結果都是以圖片顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以不用太意格式，但至少要讓人看得懂&amp;lt;br&amp;gt; 被學者查過的會無法入教。&amp;lt;br&amp;gt; 最終目的是要幹掉教側，在那場後期放現況。別馬上放=A=&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;學者：&amp;lt;br&amp;gt; 竄改單，查到智狼說無副職，查到教主說教主，查到狐信說狐信。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;學者：&amp;lt;br&amp;gt; 亂出單，把真學PK掉。 如果主人是無神論就....趕快把教主拉下場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;學者：&amp;lt;br&amp;gt; 副教學與入教學是可能的，當繼承者或模仿師入教or是副教主的時候(發生機率微乎其微就是......) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為副教為絕對教側，基於被學者查過者皆無法入教的緣故，調查時當然是都查教徒或屍體避免增加教主收不到人的機率 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若你是忘學，等你醒來教派大概很強大了，請加油抓出教主以及非人側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#7b68ee&amp;quot;&amp;gt;大魔導&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你真的轉成大魔導，那恭喜你，你終於從村民熬出頭轉職了。&amp;lt;br&amp;gt; 不過這時也是遊戲末期了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平常時可以當個權力者用，且從投票來看也可以自證(當然也容易被找出)。&amp;lt;br&amp;gt; 九日早上醒來基本法力２，第十日才有法力３，之後晚上可以放法術。&amp;lt;br&amp;gt; 解除法術要看情況使用，看場上有無妖狐、惡魔，狼數多不多、人頭少不少等。&amp;lt;br&amp;gt; 怕狼勝、教勝晚上可以用解除法術封印行動(狂人等行動未確認)，想殺狐可以用解除法術咒殺，&amp;lt;br&amp;gt; 想讓學者、藥師還能放招就放解除法術還原，&amp;lt;br&amp;gt; 沒有幼狼、藥師的毒藥的情況下可以對惡魔放解除法術還原，&amp;lt;br&amp;gt; 想讓被查過的人入教、入教的人退出就放解除法術解除狀態，&amp;lt;br&amp;gt; 想讓狂巫、背德沒用處就放解除法術解除累積法力或票數(狂人怒氣未確認)，&amp;lt;br&amp;gt; 總而言之解除法術就是個對誰都有用的萬金油。&amp;lt;br&amp;gt; 另外水元素如果掛了，可以花法力３重新召喚。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上是根據職業介紹打的簡單教學，若有更好的經驗請補充。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;大魔導：&amp;lt;br&amp;gt; 幫狼群咒殺妖狐，平常當權力狂用。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;大魔導：&amp;lt;br&amp;gt; 還沒看過這玩意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;大魔導：&amp;lt;br&amp;gt; 基本跟入教大魔導沒兩樣，保護教主不被狼咬，或者有想拉入教的就解除他被查過狀態。&amp;lt;br&amp;gt; 九日大魔導轉職當天可以跳出來用水元素擋吊保護教主及教側，如果危險的話。&amp;lt;br&amp;gt; 有兩票對教側超賺的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因有水元素，且大魔導為D9轉職成功，故忘卻、絕望、復仇等來說都沒什麼意義。&amp;lt;br&amp;gt; 若身兼權力者，則手上最多有三票，是個超有利的情況。&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9933ff&amp;quot;&amp;gt;占卜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3399ff&amp;quot;&amp;gt;獵人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
套一句寧常說的話：這是一個非常杯具的職業。&amp;lt;br&amp;gt; 因為當你非常的幸運，成為了模仿師，想要找一個你看順眼的人模仿時，系統突然給你一個占卜獵人時，你會非常囧。&amp;lt;br&amp;gt; 「喵的，我模仿的人是占卜還是獵人啊……」一定會有以左的想法。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於玩法，基本上還是像原本的占卜和獵人來玩。&amp;lt;br&amp;gt; 此時，你一定會有以右的想法「喵的，給我專心占卜或專心護衛好不好啊……」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒玩過此職的人一定會覺得這個職業一天占卜一天護衛很有趣。&amp;lt;br&amp;gt; 對！只是有趣而已！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當出現占獵的時候，全場都會歡呼，因為代表如果占獵模仿的是場上已經跳出來CO過的占卜的話，被模仿的就是真占。&amp;lt;br&amp;gt; 但是，別忘了，這裡是鸚鵡，有種副職叫做狼信者，有種職業叫做獵人……&amp;lt;br&amp;gt; 與占卜同樣的，占卜獵人也需要留下占卜+護衛的單子。&amp;lt;br&amp;gt; 不過，不會像獵人一樣拐手拐腳的，占獵的護衛單可以光明正大寫出來。&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟，除了你以外，還有一個正牌的獵人…… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(以下為特殊情況)&amp;lt;br&amp;gt; 當在有開冒牌占的場，你模仿的對象出占了，注意！對象不一定是真占卜師，&amp;lt;br&amp;gt; 也有可能是 [獵人][冒牌占]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;占卜獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 看時間跳假職(通常是忘卻職)，繼承來的會證人側職沒用，模仿來的可以指假為真(如占卜)，指真為假。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;占卜獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 沒看過的理論中職業，背德先變化繼承者或模仿師(理論)，然後轉職而來。(理論) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;占卜獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 沒看過，通常副教模仿、繼承就跑去模仿、繼承教主了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫時沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff7700&amp;quot;&amp;gt;卡&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ec9010&amp;quot;&amp;gt;片&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#daa520&amp;quot;&amp;gt;師&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一個比武藤遊戲還要賭神抽的職業，每天拿到的卡都有一定的機率讓你罵髒話。&amp;lt;br&amp;gt; 當上卡片師的人，請注意「務必將每天抽到的卡、使用的卡記錄下來」。&amp;lt;br&amp;gt; （若有開啟【GM:卡】選項則代替模仿師出現，自從2011年8月26更新後，必須要到第五日才會開始獲得卡片） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是每種卡片的通用法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愚者(逃亡)：這就是指定逃，可以先留下遺書後再使用，就算真的跑到狼家死掉，遺書也會出來給大家知道。&amp;lt;br&amp;gt; 魔術師(占卜)：看過占卜怎麼玩的嗎？照著玩就對了。請記得留下遺書，因為被逆咒殺的機率不是沒有的。&amp;lt;br&amp;gt; 戰車(護衛)：看過獵人怎麼玩嗎？照著玩就對了。&amp;lt;br&amp;gt; 正義(調查)：這種調查拿去查場上已CO職就對了，因為除了你以外還有另一個正牌學者會幫你對抗教派的。&amp;lt;br&amp;gt; 力(擊昏３)：看到場上那個已經可以確認為非人的人了嗎？狠狠敲下去就對了！&amp;lt;br&amp;gt; 隱者(偽裝)：這張卡可以用來自證，也可以用來提醒各位說卡片師出現了，而且之前使用的卡出現了什麼樣的結果。&amp;lt;br&amp;gt; 塔(混沌)：如果你願意犧牲自己的性命的話，就跟戰車一樣的用吧。&amp;lt;br&amp;gt; 太陽(明天天氣為晴天)：在霧天前一晚放這招效益最大，或者在已經確認復仇跟你同側的時候在雨天前放下去吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上是小霧式通用法，如果其他人還有更另類的用法請幫忙補上，謝謝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIKU指出愚者(逃亡)利用技能特性可以在後期保命，跑到安全的地方，狼就咬不死卡片。(未證實) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於卡片師是由忘卻者+模仿師或冒牌占轉職而來，故一定是人側。&amp;lt;br&amp;gt; 除非入教了。（若有開啟【GM:卡】選項則可能有非人側副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;卡片師：&amp;lt;br&amp;gt; 若有開啟【GM:卡】選項則可能會有。未出現過。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;卡片師：&amp;lt;br&amp;gt; 只存在於理論上，當卡片師轉職成功，背德又變化卡片師。(理論)&amp;lt;br&amp;gt; 實際上會不會存在還不曉得。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;卡片師：&amp;lt;br&amp;gt; 若有開啟【GM:卡】選項則可能會有。已出現過。&amp;lt;br&amp;gt; 用你的神抽幫助教派獲得勝利吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於卡片師是由忘卻者+模仿師或冒牌占轉職而來，故不會有其他副職了。 （若有開啟【GM:卡】選項則可能有副職）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#888888&amp;quot;&amp;gt;隱士&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能比卡片還難出現，最快是二轉(繼承去繼承模仿繼承)&amp;lt;br&amp;gt; （若有開啟【GM:隱】選項則替代繼承者出現，自從2011年8月26日更新後，內建忘卻者6，不過還是可以有其他副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是新職，只出現過幾次，本人沒玩過，所以不太清楚&amp;lt;br&amp;gt; 只從介紹來簡短寫一下&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當隱士在場時，你會發現有一個人沒辦法投，很好辨認。&amp;lt;br&amp;gt;逆轉不要隨便用，可能會害死人側&amp;lt;br&amp;gt; 神隱的話我想大概會常駐，但會使人頭-1&amp;lt;br&amp;gt; 人數不足時(狐、狼將勝)就不要隱了，恢復成人頭&amp;lt;br&amp;gt; 另外可以根據隱士神隱特性來判斷真假&amp;lt;br&amp;gt; (學者、占卜對隱士行動會發覺是隱士，隱士可以根據單子判斷真假) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近要注意的，惡魔被咬後對隱士斗轉的新戰術，會導致惡勝&amp;lt;br&amp;gt; 看到惡魔警報就不要亂神隱了，等惡魔死、斗轉使用失敗、轉墮天使然後看人頭再神隱吧 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;隱士：&amp;lt;br&amp;gt; 用逆轉來害人，注意別害到狼側了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;隱士：&amp;lt;br&amp;gt; 用神隱來減少人頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;隱士：&amp;lt;br&amp;gt; 目前沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前沒有資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;人狼&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狼信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟鑽石場差不多，平常就是想辦法藏好讓狼群們活到最後，不過晚上一定要參予討論，&amp;lt;br&amp;gt; 反正至少第一晚就是要說話就對了，避免其他人狼把你誤認是忘卻者或是大狼。&amp;lt;br&amp;gt; 記得注意第二天早上的人狼襲擊訊息確認自己是不是智狼。&amp;lt;br&amp;gt; 接著智狼每天晚上提供情報進行討論。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有什麼副職業建議第一晚也講出來，也是方便其他人狼思考作戰計畫。&amp;lt;br&amp;gt; 不過副職業是副教主或無神論者就自行考慮要不要說。&amp;lt;br&amp;gt; 無神論者不說是要提防被教側狼殺掉，當然說出來拿主咬權也是可以的。&amp;lt;br&amp;gt; 副教主就看要說出來說服其他人狼入教還是不說來悄悄的幫助教主獲勝自行決定。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出假職與否自行決定，基於鸚鵡場要確認場上職業是否為真的方式不少，&amp;lt;br&amp;gt; 所以跟鑽石場相較之下人狼跳假職的情況會比較少見。&amp;lt;br&amp;gt; 不過認為自己會早死抑或是有復仇者之類的不怕吊的副職，&amp;lt;br&amp;gt; 出假職亂場也是一個不錯的方法。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧師的聖域術可以把人狼、幼狼的襲擊對象都轉為牧師，&amp;lt;br&amp;gt; 所以當遊戲到後期幼狼快要可以雙咬時，建議早日先解決牧師。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有開特性的場，有白狼比較不怕逃範圍，有抗狼比較不怕咬毒，有毒狼可以盡情CO毒，咒狼可以害死占卜(?)，天狼可以跟狐玩決勝XD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
當然狼自己是不知道有什麼特性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狼玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;人狼：&amp;lt;br&amp;gt; 只有在夏影超能1607場出現過的傳說中職業。&amp;lt;br&amp;gt; 由狐信繼承者繼承人狼成功而來，把狼爆光光就對了。(理論) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;人狼：&amp;lt;br&amp;gt; 賣狼可能，或者打PASS同伴給教主收，反正只要對教側有利就好。&amp;lt;br&amp;gt; 最容易導致場上算錯狼數的配置之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有復仇的話可以考慮不隱，出假占假逃等職，若隱的話也可以裝幼狼當幼狼用。&amp;lt;br&amp;gt; 身有絕望，怕自己會變成末狼的話，可以出假職或早早出包代替其他人狼死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ee0000&amp;quot;&amp;gt;幼狼&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狼信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合一開始出來裝假占卜或假逃亡的職業之一。&amp;lt;br&amp;gt; 幼狼不怕被吊，因為吊死幼狼的當晚，人狼可以無視獵人護衛、藥師治療、牧師聖域、大魔導水元素直接咬死任何對象&amp;lt;br&amp;gt; (不過還是咬不死逃亡者跟幼狼)。&amp;lt;br&amp;gt; 所以有的時候，幼狼還要特地出來討吊。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為幼狼知道人狼當晚咬誰。&amp;lt;br&amp;gt; 所以有時人狼咬到惡魔(牧師發警報)時，也是由幼狼出來通知全場惡魔是誰。&amp;lt;br&amp;gt; 當然，要不要出來是自己決定，只是惡魔畢竟是其他側共同的敵人，不出來的話就也提防惡魔不要被吊免得自己輸掉。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，幼狼在第八夜(有開幼的話還追加第九夜)可以咬人。&amp;lt;br&amp;gt; 所以差不多像在第六天、第七天的時候，也可以想辦法讓自己存活來進行雙咬。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狼玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;幼狼：&amp;lt;br&amp;gt; 只有被測試過，未真實出現過的理論職。&amp;lt;br&amp;gt; 由狐信繼承者繼承幼狼成功而來。小心別因被吊反而害死主子了。&amp;lt;br&amp;gt; 人狼咬到幼狼會知道，所以裝成妖狐也是不行的。(理論) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;幼狼：&amp;lt;br&amp;gt; 目前沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
復仇幼狼超凶狠，把對手復仇死，晚上還能讓人狼再咬爆一個對手。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0000&amp;quot;&amp;gt;狂人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狼信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合一開始出來裝假占卜或假逃亡之類的職業之一，玩法跟鑽石場的差別不大。&amp;lt;br&amp;gt; 但是基於職業微調的關係，狂人可以利用狼知識和晚上自爆等技能，大幅增加了狂人裝假職時可以活用的戰術。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怒氣系統是狂人的一大武器。&amp;lt;br&amp;gt; 像是最基本的擊昏，&amp;lt;br&amp;gt; 如果去敲占卜的話，白天占卜變成村民看不到占卜結果，其影響力也是很大的。&amp;lt;br&amp;gt;(2010年11月19日改成&amp;quot;擊昏&amp;quot;對象晚上即醒、擊忘不確定是否有變更)&amp;lt;br&amp;gt; 可以根據情況去敲占卜、學者...等等的其他側重要職業來妨礙其他側執行計畫或是獲得情報。&amp;lt;br&amp;gt; 當然怒氣也不是一有就要馬上用掉的東西，視情況留到之後運用也可以(畢竟狼也不是一天到晚咬空)。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過值得一提的是，擊昏擊忘雖然可以讓目標職業顯示村民，卻不能讓目標變成村民。&amp;lt;br&amp;gt; 即使敲昏妖狐，人狼還是咬不死他。&amp;lt;br&amp;gt; 或者該說這只能令目標不能採取職業可以執行的行動或是當天可以拿到的情報，沒辦法取消目標原有的職業特性。&amp;lt;br&amp;gt; 故此，有些職業敲了等於沒敲，那就可以把怒氣省下來了。&amp;lt;br&amp;gt;(2011年6月1日,敲暈(應該包含擊昏和擊忘)對象為非人側效果多一日)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人葉問特化(誤)：偶數日找人單挑，害死跟你不同側的特別是占逃等，還能討吊幫狼擋吊&amp;lt;br&amp;gt;不過值得一提的是，你當天不能投票給你單挑的對象。&amp;lt;br&amp;gt;所以也要有把握對方的票會比自己多再使用比較保險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狼玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;狂人：&amp;lt;br&amp;gt; 人數算好自爆讓妖狐獲勝。 &amp;lt;br&amp;gt;跟末狼單挑，新戰術可能。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;狂人：&amp;lt;br&amp;gt; 利用狂人狼知識讓教主收狼。&amp;lt;br&amp;gt;用單挑把收不進來的挑死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有復仇更應該出假職，若隱的話則最好在關鍵時刻故意跳出來當幼狼討吊。&amp;lt;br&amp;gt; 身有絕望的話出假職就算沒信用也比較會被放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#cc0000&amp;quot;&amp;gt;狂巫&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狼信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼側的重要職業，只要狂巫還活著隨時都有機會逆轉局面，所以要躲好。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最標準的行動就是法力只要足夠就使用「密言術」，&amp;lt;br&amp;gt; 隔天早上使用密言跟人狼講使用「咒殺術」和「鼓舞術」的暗號。&amp;lt;br&amp;gt; ex：&amp;lt;br&amp;gt; 咒殺晚上稍強發言幾句表示直，小聲發言幾句表示橫(確認座標)。&amp;lt;br&amp;gt; 連續強勢發言超過5句使用鼓舞。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟鑽石場不同，鸚鵡場人狼晚上用什麼發言講幾句話都看得出來(當然是不會知道內容)。&amp;lt;br&amp;gt; 就是利用這個特性作為暗號。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以不密言，但是不建議。&amp;lt;br&amp;gt; 一來密言也是為了讓人狼知道誰是狂巫(沒開巫2的情況)避免人狼咬到自己。&amp;lt;br&amp;gt; 二來狂巫的情報比人狼少，所以對於法術的使用時機給人狼決定會比較有所成效。&amp;lt;br&amp;gt; 密言放完之後就是慢慢的等人狼的指示了，這時候晚上就記得不要提早行動。&amp;lt;br&amp;gt; 當然有的時候也是可以依照自己的判斷行動，只是有時候可能會壞事就是了。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有開巫1的場合又會有另一種玩法。&amp;lt;br&amp;gt; 使用「占卜術」確認對方有無副職，再用「狼信化術」把對方狼信化。&amp;lt;br&amp;gt; 只是這種玩法有點靠運氣，因為狂巫自己或是狼信化的目標可能會被狼咬到。&amp;lt;br&amp;gt; 所以其實也很少人會這麼做，反而是把「狼信化術」留到後期後再直接把其他側的要職狼信化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充：開[巫2]後狂巫秘言術自然為自HIGH用&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如學者早死的情況，秘言在巫2就有滿大的功能了，能讓狼側放心的使用你的鼓舞&amp;lt;br&amp;gt; 狂巫可以咒殺對象者為教主，以及妖狐，還有對惡魔造成嚴重傷害(HP-5)&amp;lt;br&amp;gt; 狂巫在巫二場最好出個假職之類的確保狼側不會犧牲你。因為狂巫最大的死亡率為狼咬&amp;lt;br&amp;gt; 兩種戰術是分開的&amp;lt;br&amp;gt; 1.不停地占卜，占卜到非人側等等的使用咒殺術看看（自行行動）旦占到哥德會被逆咒殺&amp;lt;br&amp;gt; 2.等待指令，鼓舞，以及PP或著看情況幫黑單一把CO假職挺黑單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：巫2更新後變成不完全自HIGH，等待實測報告&amp;lt;br&amp;gt;狂巫後期可以放狼元素來告訴狼你還活著&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狼玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;狂巫：&amp;lt;br&amp;gt; 理論上可鼓舞讓狼側顯現，但可能導致狐側被抓出。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前更新後可能可以開狼元素來加快狐側勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;狂巫：&amp;lt;br&amp;gt; 占卜術配上給教主的職業暗號來報職業收人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂巫很少出假職，若有復仇出假職也是不錯的戰術。&amp;lt;br&amp;gt; 若身有絕望，感覺不能度過七日目的話，就用掉法力吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#cc0099&amp;quot;&amp;gt;狐側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#cc0099&amp;quot;&amp;gt;妖狐&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狐信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想辦法讓自己活到最後是最重要的一點。&amp;lt;br&amp;gt; 因為背德跟哥德法可以聽到你夜晚的自言自語。&amp;lt;br&amp;gt; 所以建議第一晚就先決定好認親的暗號，像是要背德跟哥德法隔天要說些什麼話之類的。&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟妖狐不知道誰是背德誰是哥德法，背德和哥德法也不知道對方是誰。&amp;lt;br&amp;gt; 經過暗號可以避免往後不小心害到自己人。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以指揮背德和哥德法怎麼行動，當然也可以任由他們自由發揮，這些自己決定。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為大部分會開狐2，所以每天晚上記得告訴背德和哥德法狼昨天晚上咬誰來提供情報。&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟鸚鵡相當注重情報，分享自己的情報也可以讓手下更好發揮。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議幫忙記錄背德所得票數(如果哥德不是開咒術、秘術特化的話也建議記錄哥德連線表)&amp;lt;br&amp;gt; 方便得知手下可以採取什麼行動，更容易擬定戰術。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狐玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有入教且教主存活才可能不是狐側。&amp;lt;br&amp;gt; 必須算好人頭狼頭避免紫色勝利，結果妖狐本身輸了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開狐1而你是忘卻狐，那就沒有背德了。&amp;lt;br&amp;gt; 身有復仇的話可以考慮最好換給哥德。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;背德&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狐信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始就根據妖狐的認親暗號進行認親，之後就看妖狐有什麼指示採取行動。&amp;lt;br&amp;gt; 背德需要有人投票給你，但是要提防自己不要最高票被吊死。&amp;lt;br&amp;gt; 這部分就得自己想辦法拿捏，有的時候妖狐跟哥德法也是可以餵票給你。&amp;lt;br&amp;gt; 不過畢竟勝利條件還是取決於妖狐的存活，所以有的時候還是得自己跳出來裝假職或討吊。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背德的法術相當的有趣，在鸚鵡算是個很搶手的職業。&amp;lt;br&amp;gt; 可以利用偽裝進行亂場或是插旗，像是跳假職業進行特攻之類的方式。&amp;lt;br&amp;gt; 運用得當的話可以很順利的讓自己偽裝的目標和利用偽裝攻擊的對象被吊死，可以造成相當大的亂場效果。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果覺得很難拿到票的話，可以使用變化再換成別的職業來幫助妖狐。&amp;lt;br&amp;gt; 假如選到一些影響性很大的職業(ex:藥師)也可以有很大的作為。&amp;lt;br&amp;gt; 缺點就是變化之後不能換回來，如果選到的是沒什麼用的職業的話那就會很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷霧可以讓隔天所有人都看不到是誰在講話。&amp;lt;br&amp;gt; 最強勢的亂場技能，因為看不到發言人所以可以隨便講話插旗或是亂放假情報。&amp;lt;br&amp;gt; 有個重點就是想辦法把砲火引開避免妖狐被注意到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議記下場上所有人的總獲得票數，&amp;lt;br&amp;gt; 避免像是只有自己的票數足夠，放了粉紅迷霧後直接被發現自己是背德。&amp;lt;br&amp;gt; (可以利用上面共有者那欄提到的書記格式記錄) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有一種得票方式，旦建議別用，就是自投。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自投可以增加自身票數1票，但目前未經確認證實，不過某場背德自投後總票數被投3票+內建1票+自投一次後偽裝他人，仍然能夠變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這點有待考量與推測。跟惡魔斗轉後被出自身被出黑單，然後自投斗轉牧師一樣，雖然是戰術...但還是只能說，不建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狐玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;背德：&amp;lt;br&amp;gt; 你不知道妖狐是誰，也聽不到妖狐的自言自語。不過妖狐死了你還是會犧牲，比狂人還要受。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;背德：&amp;lt;br&amp;gt; 有兩個主子超尷尬。雖然以教側為主不過還是小心別讓妖狐死，因為你也會陪葬。&amp;lt;br&amp;gt; 不能玩變化，票就拿來玩偽裝以及迷霧吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算你是忘卻一樣票數是有累積的。&amp;lt;br&amp;gt; 有復仇的話可以拿來殺狼，或算好人頭狼頭拿來減人頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#bb00aa&amp;quot;&amp;gt;哥德法&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狐信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚先看妖狐要你進行什麼特化，妖狐沒有要求的話就自行隨意。&amp;lt;br&amp;gt; 接著就是跟妖狐進行認親，之後就看妖狐有什麼指示採取行動。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始的特化選擇影響了哥德法的玩法，所以其實算是個蠻複雜的職業。&amp;lt;br&amp;gt; 覺得自己很容易死，或是沒什麼機會開魔幻方陣的話可以選擇咒術特化。&amp;lt;br&amp;gt; 就是利用絕望視線殺一人，怒視再殺一人。&amp;lt;br&amp;gt; 想辦法努力的減少場上的生存者數量讓妖狐有機會獲勝。&amp;lt;br&amp;gt; 值得注意的是不論是絕望視線還是怒視，目標對象都是在三天後投票結束時暴斃，這天數差的運用就要拿捏好。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2010年11月19日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若在7(白)以前用過絕望視線，則可以再用一次，長命咒術哥記得把握這個福利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2010年12月7日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒術特化新增了主動技：言咒，讓大家當天說幾句話就多得幾句票。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有復仇者副職的話咒術哥可以洗頻討吊，狐側的最終決戰兵器。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
覺得自己不太容易死，或是覺得掌握情報比起咒術殺人更有幫助的話就可以選擇方陣特化。&amp;lt;br&amp;gt; 主要就是先想辦法達成魔幻方陣的連線。&amp;lt;br&amp;gt; 只要完成的話就可以獲得相當大的情報量。&amp;lt;br&amp;gt; 還能看準時機使用七彩噴射進行狐側PP。&amp;lt;br&amp;gt; 眩光最好按照妖狐指示看要不要用，好處是因為對話分成了兩側要讓人側晚一天才能整理情報。&amp;lt;br&amp;gt; 但是壞處不小，眩光對狐側造成的破綻蠻大的，經驗不夠的話很可能會出狀況被場上人抓出來是狐側。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2010年11月19日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;時哥德法新增了預言特化。&amp;lt;br&amp;gt; 哥德法只剩下占卜逆咒殺的被動能力，取而代之能預言五個職業：靈獵藥毒學&amp;lt;br&amp;gt; 若成功預言四次則立刻狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;成功判定為預言對象的本職跟你預言的職業相同(預言鍊金術士為藥師算成功、預言占卜獵人為獵人算失敗)&amp;lt;br&amp;gt;預言成功的話，無法對那名對象再次預言。&amp;lt;br&amp;gt;因副職業不影響預言結果，可以利用背德的變化賺一個預言成功術(當然需要妖狐指示相關暗號和背德剛好無副職)&amp;lt;br&amp;gt;看起來很簡單，哥德法+妖狐要活到後期本身就有難度。&amp;lt;br&amp;gt; 加上預言勝開張之後&amp;amp;lt;編號3067&amp;amp;gt;，人側在預言場不敢光明正大CO職，&amp;lt;br&amp;gt; 使得到目前為止只有一場預言特化成功過。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7(白)後可在每天白天得知靈獵藥毒學鍊的登場數與生存數&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 當然也是可以選擇不特化，&amp;lt;br&amp;gt; 既能用魔幻方陣拿情報，也能用怒視殺人，保留兩種特化都有的好處。&amp;lt;br&amp;gt; 但是也因為相對應的技能殘缺所以能幫助到的也變得有限。&amp;lt;br&amp;gt; 還來不及達成方陣連線就死，不如咒術特化用絕望視線先殺一人。&amp;lt;br&amp;gt; 或是終於達成方陣連線，不過遊戲也到後期，即使怒視，目標也是三天後才死，天數上拖延太長不如方陣特化用七彩PP。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充：秘術特化 妖狐給予你票後，可以進行換身等動作。&amp;lt;br&amp;gt; 當自身覺得妖狐是死位之類or妖狐很容易死（例如id不雅者）可以進行秘術特化。&amp;lt;br&amp;gt; 而某些妖狐會刻意出妖狐占，出到一定天數後（不包你白的前提下）投你，在r占的前夕換身。&amp;lt;br&amp;gt; 然後換過身的妖狐就等於沒變身的哥德法。可以怒視他人，還可以開小圖，很方便的東西&amp;lt;br&amp;gt; 其他玩法不限&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狐玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;哥德法：&amp;lt;br&amp;gt; 你不知道妖狐是誰，也聽不到妖狐的自言自語。不過妖狐死了你還是會犧牲，比狂人還要受。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;哥德法：&amp;lt;br&amp;gt; 有兩個主子超尷尬。雖然以教側為主不過還是小心別讓妖狐死，因為你也會陪葬。&amp;lt;br&amp;gt; 不能祕術特化，第一天最好用方陣特化幫教主拿情報。&amp;lt;br&amp;gt; 也可以用咒術殺死非教側如學者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
覺得妖狐很容易死(太有名氣的罪過)，&amp;lt;br&amp;gt; 或是妖狐有好用的副職業(復仇妖狐，但是妖狐一死狐側就輸，復仇者的效果就沒有幫助)，&amp;lt;br&amp;gt; 可以用秘術特化跟妖狐進行換身讓妖狐保命或是讓哥德法拿到副職。&amp;lt;br&amp;gt; 忘卻哥一樣有職業特性，連線及怒視等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;教側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;教主&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想辦法讓自己存活到最後為最重要一點。&amp;lt;br&amp;gt; 在有開副教主跟無神論者的副職業時，因為副教主可以聽到晚上你的自言自語。&amp;lt;br&amp;gt; 可以先在第一晚就先講好暗號，主要為這兩種：&amp;lt;br&amp;gt; 1.副教主的職業是什麼的暗號(方便之後討論戰術或是該拉哪些人入教)&amp;lt;br&amp;gt; 2.副教主建議要拉誰入教的暗號(可以利用副教主職業的資訊來拉一些重要職業)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外教主建議每一晚在自言自語說好自己要拉誰入教，&amp;lt;br&amp;gt; 如果沒辦法拉入教的話隔天副教主可以用話術或其他任何方式誘使其他人吊他。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果副教主是比較有用或特殊的職業如：牧師、埋毒者等，可以考慮讓教主CO，副教主全力幫忙。&amp;lt;br&amp;gt; 當然這方面暗號就自己協調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：千萬不要對著隱士放指定投票，然後自殺。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有開啟墮天使登場，拉到惡魔即馬上退教轉生成墮天使，這時教主就該知道是誰了&amp;lt;br&amp;gt; 如果墮天使內建，拉到的情況就跟被查過的一樣，晚上還是可以拉人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非有模仿教主，或剛好被神繼承到，不然自身死亡就算輸了，副職沒什麼幫助。&amp;lt;br&amp;gt; 自身是忘卻教的話教派人數就很淚目了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 補充：副教主戰術&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非渣是副教，否則可以下令讓副教護航你。&amp;lt;br&amp;gt; 1.副教占卜師，這玩法很不賴，建議玩法D1包教主白，但是遇到某哥咒術場，請D1包別人白，然後依然要讓教主知道你的職業&amp;lt;br&amp;gt; 2.副教隱，教主被黑利用副教職業進行PK等。&amp;lt;br&amp;gt; 3.教副教互表（？）未經實驗證明。&amp;lt;br&amp;gt; 4.教主利用副教的職業特性，指揮副教行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF99FF&amp;quot;&amp;gt;戀人側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF99FF&amp;quot;&amp;gt;戀人&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此處的戀人並不用等到人數剩下很少，只要完場時原本該判定是人、狼、狐勝便會奪取其勝利&amp;lt;br&amp;gt; 目前只能從道具【邱比特之箭】行動而來，因為是道具，所以戀人的數目有可能不固定&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人不是副職業，只是類似教徒標記。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; 若有開啟閃光頻道，晚上就會有嗯哼嗯哼的頻道了(需勾選頻道)&amp;lt;br&amp;gt; 所以若是戀狼、戀共之類自己有特殊頻道的，發言要謹慎別出包了，記得勾選&amp;lt;br&amp;gt; 此外這裡的戀人有個優勢，剩下1人才會有陪葬，所以超過2人不會被拖死&amp;lt;br&amp;gt; 而很杯具的是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人絕對反教側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;教徒戀人無法勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; 所以當你是戀人，又入教了，那叛教是合理的(已有入教牧師x共有例子)&amp;lt;br&amp;gt; 當然特殊情況除外(教主自己是戀人、場上全員都是教徒戀人等)，不過還沒實例&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 佚名&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始人數為二&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
使用道具成功後可再增加一個人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
現今版本14/06/02，雖然戀教會被同時標記成功但是戀標記效果大於教，所以一定要判教&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
而教側也該注意，有戀場自己教徒數可能需要-2人甚至更多。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by小巴仔&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫無資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#666666&amp;quot;&amp;gt;惡魔側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#666666&amp;quot;&amp;gt;惡魔&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為只有自己勝利，其他人都算輸(除非有模仿惡魔、繼承惡魔)，&amp;lt;br&amp;gt; 所以是個最自由、但很被人討厭的角色。&amp;lt;br&amp;gt; 玩法很自由，想玩什麼玩法都行，想勝利、想活到完場幫人側贏都行，&amp;lt;br&amp;gt; 完全取決於惡魔自己。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬之前，需要找容易被咬的(如逃白、占白)來轉移對象，&amp;lt;br&amp;gt; 或者找看起來像主咬狼的(混沌到主咬狼才有效)。&amp;lt;br&amp;gt; 可以出惡魔占，但這樣直接被咬就很容易被猜出是惡魔，&amp;lt;br&amp;gt; 場上情況適合的話也可以儘早使用斗轉星移殺死牧師，那場上就失去惡魔警報器了。&amp;lt;br&amp;gt; 被咬之前注意別被神吊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬之後，可以使用詛咒來害人、放自己，&amp;lt;br&amp;gt; 可以故意製造情況討吊，但可能會讓有心人猜出是惡魔，&amp;lt;br&amp;gt; 也可以默默無口讓場上亂吊。&amp;lt;br&amp;gt; 可以出惡魔逃，狼就有可能追咬你的逃範圍了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡言之，惡魔就是故意討咬、討吊的職業，並且玩法自由，想幫誰都可以。&amp;lt;br&amp;gt; 因為有混沌術，故衍伸出「惡魔獵人」這詞(惡魔來護衛的意味)。&amp;lt;br&amp;gt; 但要注意，別讓靈魂負荷爆掉了，注意算使用技能的次數。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，入教後的惡魔有兩種勝利條件，即惡勝或者教勝都算獲勝，但最好還是別判教。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果判斷場上已經快人勝或者狼勝、狐勝等，要想辦法減少人數拖下去，判斷情況減少人頭狼頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，惡魔玩家常常可以活到後期&amp;lt;br&amp;gt; 若早期判斷場上狼側有強大優勢(神吊咬人側職業、模狼場)&amp;lt;br&amp;gt; 這時你的敵人就不是牧師或是幼狼，而是那一眾的狼群&amp;lt;br&amp;gt; 善用詛咒術跟斗轉星移，將狼頭處理掉&amp;lt;br&amp;gt; 以活到晚期一發逆轉為目標吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非被咬過不然被神吊就算輸了，副職沒什麼幫助。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有模仿惡魔的情況，自身是權力者，另一個惡魔被咬過，那就很有用了。&amp;lt;br&amp;gt; 有模仿惡的情況，其中一個是復仇，可用來殺死敵人，如藥師、幼狼、牧師，或人狼等。&amp;lt;br&amp;gt; 但是現在改為模仿惡為企鵝↑，故本條已經過時&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#666666&amp;quot;&amp;gt;中立側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#666666&amp;quot;&amp;gt;墮天使&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由入教惡魔轉生而來，亦或開場由管理員使用黑暗之石(誤)升級。&amp;lt;br&amp;gt; 因特性關係，立場上是反教側的&amp;lt;br&amp;gt; 我觀察幾場，發現墮天使會被教派P死都是對教主墮落不夠&amp;lt;br&amp;gt; 如果墮天使發現教主了，那就盡快累積墮落讓教主上天國去吧&amp;lt;br&amp;gt; 不過墮天使不像繼承者那樣會轉職，也不像惡魔那樣可能會被占出狼，是絕對中立&amp;lt;br&amp;gt; 只要活到完場便勝利了&amp;lt;br&amp;gt; 目前還在繼續開發中，技能方面暫時有類似大蝙蝠替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫無資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff7700&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#aaaa00&amp;quot;&amp;gt;繼承者&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 無信副職 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依照開村選項不同(有無繼2 - 繼承中立)會有不同的變化&amp;lt;br&amp;gt; 若有開繼2&amp;lt;br&amp;gt; 繼承者在繼承成功之前不是屬於任何一側的，&amp;lt;br&amp;gt; 只要存活到完場便是勝利，不影響其他側的勝利與否(可非人勝+繼承者勝等)，繼承者也不算在人頭之中(如同妖狐惡魔般) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若無開繼2則繼承者在未繼承之前亦屬於人側。 如果想要乖乖的當個人側繼的話，就是繼承那些人側要職就好，&amp;lt;br&amp;gt; 特別像是容易被惡魔斗轉吊死的牧師。&amp;lt;br&amp;gt; 不過因為人側要職大都是咬死的情況多於吊死，所以這樣玩起來可能就會覺得無趣。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就自行判斷想要繼承誰就好，&amp;lt;br&amp;gt; 或是繼承那看起來容易被吊死的來快點更換職業。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 有信副職 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;繼承：&amp;lt;br&amp;gt; 除了繼承到妖狐、惡魔、教主外，其他都等同其他狼信者職業。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;繼承：&amp;lt;br&amp;gt; 天天繼承妖狐。杯具的話就會開創轉職傳說。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;繼承：&amp;lt;br&amp;gt; 天天繼承教主。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff7700&amp;quot;&amp;gt;模仿師&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 無信副職 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一天晚上就隨便挑個順眼的模仿吧。&amp;lt;br&amp;gt; 或是說想要跟誰同側就模仿誰之類的。&amp;lt;br&amp;gt; 反正就任由自己決定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 有信副職 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;模仿：&amp;lt;br&amp;gt; 除了模仿到妖狐、惡魔、教主外，其他都等同其他狼信者職業。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;模仿：&amp;lt;br&amp;gt; 除非有忘卻模仿，背德又變化成功才會有。(在地獄超能曾經有柴郡猫當過的例子)&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，模仿師因為只有第一天能模仿，同時也因為要忘卻才能當卡片師，&amp;lt;br&amp;gt;所以狐信模仿等同於狐信村民，是悲劇般的存在，玩法請參考狐信村民…不過你當然不能當大魔導就是了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;模仿：&amp;lt;br&amp;gt; 基本上是建議模仿教主，教主死亡，副教模教不會跟著死(除非有開模2，教主在第七天以前死亡)。&amp;lt;br&amp;gt; 不僅偶數日時也可以拉人入教，多一個教主也是增加教側獲勝率。&amp;lt;br&amp;gt; 當然如果覺得自己想要賭個運氣模其他對象，看能不能順利掌握到更多情報也是可以。&amp;lt;br&amp;gt; 這就交給自己決定即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上同模仿到的職業。&amp;lt;br&amp;gt; 但若模仿師是忘卻者或冒牌占，就會轉職卡片師。&amp;lt;br&amp;gt; 場上首日沒出現模仿訊息自身又是村民的話可以先高興一下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#aadddd&amp;quot;&amp;gt;企鵝側&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#aadddd&amp;quot;&amp;gt;企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝這種職業基本上是極度難以獲勝的，一模仿到惡魔，會立刻變成企鵝，然後企鵝要凍死3人後即可獲得勝利。&amp;lt;br&amp;gt; （若有開啟【GM:教】選項則代替模仿師出現）&amp;lt;br&amp;gt; 但是，被凍死的人先決條件是&amp;quot;不能被任何可行動職業行動&amp;quot;，例如藥師護衛，獵人護衛，人狼咬殺，牧師祝福，&amp;lt;br&amp;gt;逃亡逃難，占卜占術，教主收人...&amp;lt;br&amp;gt; 所以很多職業會變很矛盾，想要選擇不易死，又不易被行動者，是難上加難。&amp;lt;br&amp;gt; 不過企鵝的出現，很可能會造成隱牧，狼co毒不pk等情況。可見某些職業一出現就會被企鵝當成人棍目標下手。&amp;lt;br&amp;gt; 要是牧師在d2有co出來，最好先以牧師當活靶子，在d3逃沒死的情況，先以d2占卜白單當靶子。&amp;lt;br&amp;gt; d4逃又沒死，可以以逃亡當作靶子若先前有毒co也可當人棍目標。在d5後，占逃白單都可以當作靶子使用。&amp;lt;br&amp;gt; 不過前面有更好的目標，例如:沒有存在感不易被發覺者。像是以渣為id的人物，非企鵝頭像等。&amp;lt;br&amp;gt;(企鵝頭像都很容易被吊，詳細原因不明(?&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝被占卜占到為人、企鵝可以被咬死、企鵝無法冰凍惡魔&amp;lt;br&amp;gt; (若有開企2則企鵝不會被咬死)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：繼承企鵝會被原企鵝冰死成為冰柱，所以看到企鵝冷死了並不是世界末日了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫時沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[職業教學(鸚鵡)#.E4.BA.BA.E5.81.B4.E9.99.A3.E7.87.9F|回到頂層]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鸚鵡伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)&amp;diff=7805</id>
		<title>職業教學(鸚鵡)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)&amp;diff=7805"/>
		<updated>2014-06-02T15:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 戀人 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} 有關於鸚鵡，也就是超能場。所做的我從玩人狼到現在的模式。但是有自己的玩法，或是可以提高勝率的玩法也歡迎補充。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人側陣營  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民：人狼最普遍見到的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然沒有能力，而且活到D9才會轉職成大魔導。還有在有開忘卻或大狼場的情況下，CO村的通常容易死。&amp;lt;br&amp;gt; 所以村民也算是最難玩的一種職吧，反正記住那重要的規則。不能村騙。村人時期就該老老實實的玩。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言建議註明自己是村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;村民：&amp;lt;br&amp;gt; 當普通場狂人用。還可以把其他村民(如果有的話)幹掉自己當大魔導，這樣相當於權力狂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;村民：&amp;lt;br&amp;gt; 把真村幹掉當大魔導。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;村民：&amp;lt;br&amp;gt; 等著教側pp吧....。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當場上有忘卻並且可能是自己想要的職業如：卡片師的時候，D5看到是村民會很難過。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9933ff&amp;quot;&amp;gt;占卜師&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師：也是很常見的。 跟普通場一樣，沒有什麼玩法。大概只能在D1當天要看看所謂的狐側暗號。來判斷誰能占卜，誰不能占卜。&amp;lt;br&amp;gt; 還有盡量占卜誰等等，完全靠當下自己反應判斷，反正占卜師是個易死的職業。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言留下自己每天的占卜單(不留也可，但不建議)&amp;lt;br&amp;gt; 另外跟普通場有個不同的地方是在晚上就要在遺書留下自己當晚的占卜對象，以免占到哥德法被逆咒殺後場上不知道哥德法是誰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超能場沒有占卜玩隱占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師：&amp;lt;br&amp;gt; 副職狼信，占到狼說人。還能神權註冊。讓場上相信這占卜，讓大家都震驚。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師：&amp;lt;br&amp;gt; 背得變化，在有忘卻場可以出忘卻占跟真占pk但是學者查到你狐信你就掰掰。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;占卜師：&amp;lt;br&amp;gt; 建議正常出單，在教主有被吊的風險適時把占到的白單名字換成教主。你占到狼後出他人打暗號要教主收。後面教派pp。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你在D5醒來你就是忘卻占，因為D5晚上占D6早上才有單，最好D6才CO，除非你很容易死。&amp;lt;br&amp;gt; 若在D5就CO很容易被集火或殺死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#336699&amp;quot;&amp;gt;靈能者&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能者：跟普通場的差別在於，靈能有開驗狐的話可以驗出妖狐。&amp;lt;br&amp;gt; 遺言留下每天自己的靈腦記錄。&amp;lt;br&amp;gt; 記得算好狼數以及確認有無妖狐等，情況緊急如末狼警報要告知場上。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;靈能者：&amp;lt;br&amp;gt; 有時候可以跟占pk跟學pk。把真占真學表下去。某方面來說是個超強的職業(? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;靈能者：&amp;lt;br&amp;gt; 可以表真靈，令場上不知道狼側皆未死或是剩末狼，加速狐側的勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;靈能者：&amp;lt;br&amp;gt; 也是老實出單吧。不然你也可以亂場。或著給教主利用。(玩法參照教主頁) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忘卻靈少了D3白D4白的單，故狼數、妖狐等有可能會有誤，仔細觀察對話、投票、遺書吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#3399ff&amp;quot;&amp;gt;獵人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人：沒開獵1的時候玩法跟普通場相似，就是找一些人側的重要職進行護衛。&amp;lt;br&amp;gt; 因為大部分村會開獵2且人側保護職業還有藥師，所以獵人也可以在一些必要的情況下選擇co職。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有開獵1的玩法會有所不同，因為獵人被狼咬的話，當晚護衛對象也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; 沒辦法放心的一直護衛人側要職。&amp;lt;br&amp;gt; 但好處在於被咬時，不管你護衛的是誰都一定會死。&amp;lt;br&amp;gt; 有時也可選擇護衛懷疑的對象或是不方便吊死的對象。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言建議不要講明自己是獵人。&amp;lt;br&amp;gt; 除非有護衛成功的情況，可以在遺言留下獵人護衛單，哪一天護衛誰成功等資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有開獵1的話護衛不同側的要職然後自己想辦法討咬也是一招。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 可以出假職亂場。晚上的護衛通常就是自護就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 護衛哥德法或是自護。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 副教獵、入教獵專心護好教主即可。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫時沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#cc6633&amp;quot;&amp;gt;共有者&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有者：全超能最無聊的職業。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有，除了在白天跟晚上有自己的聊天頻道以外，根本沒有什麼有用的地方。&amp;lt;br&amp;gt; 唯一的功用就是當地雷給假占踩，當逃死成為刪去法中可以最快co最安心co的職業。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言留自己是共有，請同伴在當晚說X句話證明。&amp;lt;br&amp;gt; 或是自己是最後一個共有時，遺言寫共有全滅。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發覺同伴很奇怪，懷疑是狼信，可以考慮要不要報告場上或者寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 或者突然多了一胞胎(狐信)也是。&amp;lt;br&amp;gt; 當然，如果同伴是副教，你又想入教，那就沒差別了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有者在道具場可以玩大富翁，因為你可以繼承遺產。&amp;lt;br&amp;gt; 完場看到共有者錢最多不要奇怪。&amp;lt;br&amp;gt; 所以現在背德變化狐信共多了一個可以利用的地方，那就是大富翁。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本人:(´◉◞⊖◟◉`)&amp;amp;lt;我又當到無聊職業&amp;lt;br&amp;gt; 羅:又是無聊職業&amp;lt;br&amp;gt; 極樂鳥:我終於可以理所當然的插旗了(誤&amp;lt;br&amp;gt; 阿金：我們不要理那個在玩大富翁的狐信共。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有戰術，沒有共2滿難玩的。畢竟他還可以自證，非人根本不能裝共。除非狐信共護航妖狐幫他自證.....。&amp;lt;br&amp;gt;(不過要到這種田地也滿困難的吧- -&amp;lt;br&amp;gt; 如果看到最高票被分成一半在二人身上，別懷疑，這兩隻都是共有了(開啟共2)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他推理什麼的也只在末期有用，前期共有真的是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;失敗！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有or全場必備超能表格Liku版(借來用用而已幹嘛那樣看我(抖 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
╔══╦══╦══╦══╦══╗ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
║◆　║◇　║◇　║◇　║◇　║ &lt;br /&gt;
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╠══╬══╬══╬══╬══╣ &lt;br /&gt;
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╠══╬══╬══╬══╬══╣ &lt;br /&gt;
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║◇　║◇　║◇　║◇　║◇　║ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
╚══╩══╩══╩══╩══╝ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感覺怪怪的吼↑　放在TXT後就不怪了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼第一格是黑色的？因為那是渣的位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充：原道具系統開啟時每人資金為1，若替身君為共有者，則等替身君被咬後你繼承遺產為2，&amp;lt;br&amp;gt;首日絕對可競標成功，而被人得知替身君為共有者。(大多數情況，少數情況1$標到道具)&amp;lt;br&amp;gt; ↑初始資金已改為5$，已無效。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;共有者：&amp;lt;br&amp;gt; 狼信共，背刺自己的共有(ry&amp;lt;br&amp;gt; 遺書把同伴爆出來當安全糧食，或者故意說同伴有問題。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;共有者：&amp;lt;br&amp;gt; 等你變化出來就被抓包了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;共有者：&amp;lt;br&amp;gt; 副教共可以在晚上話術共有入教，還可以幫教主自證。在雙教主場是第三核心，還能發展四核心。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是忘卻共，另一個共有會知道名單，看你不說話他可以推出。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ccdd00&amp;quot;&amp;gt;牧師&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧師：基本上很多人開村會把牧師設定為基本教友。但是教主死後會回歸人側 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D1牧師要首日CO說你祝福誰，很多人很喜歡隱牧，不知道在幹嘛&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小霧:今天祝福鸚鵡M群最M的人。&amp;lt;br&amp;gt; 然後投票完會看到V娘後面有祝福兩字。表示自證。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧師首日CO會不會被咬?&amp;lt;br&amp;gt; 咬你的狼是智障(1s&amp;lt;br&amp;gt; 在沒有惡魔警報以前牧師大概都是不死之身。&amp;lt;br&amp;gt; 因為惡魔是場上所有人的敵人，所以首日CO出來也可避免被誤殺。&amp;lt;br&amp;gt; 牧師警報器↓&amp;lt;br&amp;gt; 昨天晚上 惡魔 似乎被襲擊了&amp;lt;br&amp;gt; 在這時候狼把牧師咬死也是合情合理。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，還有另外一種警報器，不過看到這個訊息時會會心一笑↓&amp;lt;br&amp;gt; 昨天晚上 惡魔 似乎被咬死了&amp;lt;br&amp;gt; 別說不可能，看過惡魔獵人的都說讚。 (只是狼看到會哭出來..) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧師最大的威脅就是惡魔的斗轉&amp;lt;br&amp;gt; 所以對自己的生存率有信心的話也可以考慮首日不CO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果首日有模仿企鵝也可以不CO，因為你是最好的冰棒人選。&amp;lt;br&amp;gt; 當然如果CO出來，偶爾請獵人藥師替你護航干擾一下也是可以。&amp;lt;br&amp;gt; 有道具的話對自己用道具也可以，有隱士的話利用反射祝福自己也可以。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好牧師記得在雙咬日當天N8使用聖域擋雙咬 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在確定教派沒死以前都是教側的，所以牧師在教派沒解散以前都可以話術！&amp;lt;br&amp;gt; 建議準備兩種遺言，分別為放聖域術死亡的遺言和沒放的遺言。&amp;lt;br&amp;gt; 可以以此根據當晚狼是咬牧師或是咬別人來幫助人側思考狼的行動。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;牧師：&amp;lt;br&amp;gt; 在教主死之前，你還是教側，所以請幫教主。在教主死之後，你是狼側，所以請幫狼&amp;lt;br&amp;gt; 無論如何都是非人的話，就出些假職吧，占啊逃啊什麼的…… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;牧師：&amp;lt;br&amp;gt; 沒有背德會變化牧師！有也是幫人側 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;牧師：&amp;lt;br&amp;gt; 教主一眼就看得出來(因為N1時教主會看到教側只有兩個人，分別是教主和副教牧)，然後給教主出牧師也是種戰術。&amp;lt;br&amp;gt; 拿所謂的副教牧師來當威脅也是不錯的。至於怎麼打，那就是暗號了&amp;lt;br&amp;gt; EX:幻影專用暗號:（版權幻影所擁有詳見LOG） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧師忘卻的時候仍然能夠看到教派人數，所以也可以貼教派自證( ･ω･)&amp;lt;br&amp;gt; 首日還能看到教派的忘卻村就是牧師了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#8fcece&amp;quot;&amp;gt;藥師&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
藥師：平時每晚就是跟獵人一樣用治療藥護衛人側重要職業。&amp;lt;br&amp;gt; 但是重要的一點在於當藥師治療藥護衛成功後治療藥就會用掉，除非村莊有開調藥且調藥成功，不然就只能護衛成功一次。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒藥因為毒任何人都會死，所以沒事不能亂用避免毒錯。&amp;lt;br&amp;gt; 除非後期非人側數量很多時才可以嘗試賭一把。&amp;lt;br&amp;gt; 優先放毒的對象為吊死會讓人狼狂暴的幼狼。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言請講明自己是藥師，身上還有哪些藥。&amp;lt;br&amp;gt; 哪一天晚上治療藥護衛了誰而成功、哪一天晚上毒藥丟了誰還有哪一天調藥和調藥結果等資訊也要寫下來。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有開藥2時，1(夜)選擇拋棄藥品則成為鍊金術士，其玩法參考鍊金術士條目 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若在2(夜)之後才選擇拋棄藥品者，僅只有可以隔天晚上直接玩調藥的用途。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;藥師：&amp;lt;br&amp;gt; 對占卜丟毒藥，如果占卜師占死狐後就更該快點丟毒解決掉。&amp;lt;br&amp;gt; 基於亂丟毒也是會有毒到狼側的可能，所以通常還是建議穩穩的毒場上已CO職的較妥。&amp;lt;br&amp;gt; 是否跳假職任自己喜好。&amp;lt;br&amp;gt; 晚上治療藥就隨便用吧，當然也可以選擇不用增加人狼咬中機率。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;藥師：&amp;lt;br&amp;gt; 直接丟占卜。&amp;lt;br&amp;gt; 當然如果場上已剩末狼，而且知道末狼是誰的情況，可以毒末狼直接獲勝。&amp;lt;br&amp;gt; 晚上治療藥就護衛背德就好。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;藥師：&amp;lt;br&amp;gt; 副教藥，知道學者是誰就毒他。&amp;lt;br&amp;gt; 晚上治療藥專心護好教主。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫時沒有資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#8fcece&amp;quot;&amp;gt;鍊金術士&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
參考藥師，但因職業特性，故能當半個藥師半個靈能。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
入手水結晶表示吊到人側；&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
入手火結晶表示吊到狼側，再參考靈單就能知道吊到什麼；&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
入手風結晶表示吊到狐側，再參考靈單就能知道吊到什麼；&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
入手地結晶表示吊到教、惡、墮天、企鵝，在參考靈單以及場上選項就能知道大概吊到什麼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;鍊金術士：參考狼信藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;鍊金術士：參考狐信藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;鍊金術士：參考副教藥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫時沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#006633&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒者：是個可以全力討咬，挑釁狼的職業。微妙的獵CO或許是制勝關鍵。但是發言別太討吊。&amp;lt;br&amp;gt; 遺言一定要註明自己是埋毒。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;埋毒者：&amp;lt;br&amp;gt; 全力討吊，或著出占、逃，擾亂人側。目的是讓狼不咬。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;埋毒者：&amp;lt;br&amp;gt; ...把真毒PK掉吧，或者故意討咬。注意別杯具噴死主子了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;埋毒者：&amp;lt;br&amp;gt; 不管怎樣噴教主也可以裝埋毒。但是還是一樣教死拖毒。我囧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
復仇毒超凶惡，可一次帶兩人下去！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#009999&amp;quot;&amp;gt;逃亡者&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人側玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃亡者：說實在的，這是個很悲劇的職業，D1要CO出逃以及逃亡範圍，因為逃亡沒有遺書可以寫(或者該說可以寫遺書，不過死掉不顯示，純粹給自己筆記用)。&amp;lt;br&amp;gt; 每天晚上選一個對象逃亡來產生逃白單(在沒開逃1的情況下，逃白單中不會有人狼、幼狼)。&amp;lt;br&amp;gt; 當你死亡之後，昨晚的逃亡範圍中很可能會有狼，可以拿來給場上人側參考。&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲到後期的時候，也可以選擇逃安全對象來保命，保住自己的一票。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是出單以及範圍舉例&amp;lt;br&amp;gt; 逃亡CO，今天逃直2&amp;lt;br&amp;gt; 找到教主而教主沒收你的時候要打出。&amp;lt;br&amp;gt; 逃亡結果: XXX 是教主(詳細情況請查收規則一覽)&amp;lt;br&amp;gt; 或是你沒死你就要打: XXX 安全　OR　XXX SAFE OR 我昨天到XXX家裡做客他拿出好多吃的來給我吃。(尛&amp;lt;br&amp;gt; 教主基本上在你逃範圍會先收你入教。-然後入教的逃亡不能說出教主，直到教主死為止。到了&amp;quot;後期&amp;quot;D6~D8的日子若教派沒滅，可以選擇自保教信。-&amp;lt;br&amp;gt; 但是入教前期，能不出假單就不出（假單頂多限定逃到教主不報） 其他時段，禁止村騙O3O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;逃亡者：&amp;lt;br&amp;gt; 每天逃牧師出假單。&amp;lt;br&amp;gt; 模仿而來的狼信逃，可以指真逃為假逃，指假逃為真逃。場上就會大混亂了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;逃亡者：&amp;lt;br&amp;gt; ....我看你變化不到逃亡，逃亡就翹了XD&amp;lt;br&amp;gt; 如果狼側有智狼、場上有學者，你想裝成妖狐也是沒用的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;逃亡者：&amp;lt;br&amp;gt; 每天逃教主出假單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副職對策&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(忘卻逃還是能留遺書，只是死了無法顯示，因為遺書到底會不會出現只有自己掛掉才知道，所以忘逃沒辦法知道自己是忘逃，故原忘逃副職對策刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#3cb371&amp;quot;&amp;gt;學者&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：這也算很強大的一種職業。一般常見開場學者擁有四招技能[個案調查][事件分析][現況報告][強力調查] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本玩法就是晚上能強力調查就強力，不然就個案調查，然後每天記結果在遺書裡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件分析和現況報告只能用一次，視情況使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者單子這算必備吧？雖然不用第一天CO出來。但是必要的時候還是要跳。&amp;lt;br&amp;gt; 大都為查到教主、智狼、大狼的時候；抑或是場上的人側要職副職是非人側的時候。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在教派沒死前你的單子要把前面的人名稱隱起來 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX:N1我查克洛洛發現他沒有副職又不是教徒 D1 XXX 無副職 不是教徒&amp;lt;br&amp;gt; EX:N1我查克洛洛發現他是智狼但是不是教徒 D1 克洛洛 智狼 不是教徒&amp;lt;br&amp;gt; EX:N1我查小企鵝發現他是教主又是權力者 D1 小企鵝 權力者 是教主&amp;lt;br&amp;gt; EX:N1我查小企鵝發現他是副教主，而模仿師又模仿教主。　D1 小企鵝 副教主 是教主(證明了模仿是副教)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上，在不確定教派是否死亡之前。學者查到的除非是非人職(智狼，大狼，狐信，教主，副教，冒牌占，教徒)否則不能將該人的ID打出來，一律消去。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強力調查 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2011年7月16日更新後，開學4時學者可在1(夜)開始對一特定對象(包含屍體)使用此技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上跟個案調查相同，主要的差別在 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智狼、大狼、狐信者、冒牌占、狼印者(不過調查出來會顯示為智狼)必須要用強力調查才可查出 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的個案調查調查到上述五個副職業者會顯示無副職&amp;lt;br&amp;gt;另外，在某一晚用了強力調查後，必須要隔上一個晚上才能再用此技能&amp;lt;br&amp;gt;在留遺書時，建議哪天調查是用強力要加以註明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前學者唯一不論任何方法都查不出的副職業為橋姬(狼印者勉強也算..強力調查會顯示為智狼) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件分析&amp;lt;br&amp;gt; 學者能夠分析前一晚發生的事情&amp;lt;br&amp;gt; 假如多屍，但是占卜又不確定是不是註冊。可以要求學者放事件分析。&amp;lt;br&amp;gt; 像四屍，事實是妖狐被咒殺，哥德法被狼咬死，狂人自爆，逃亡死亡。(背德已死)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件分析&amp;lt;br&amp;gt; EX:前天晚上 人狼襲擊事件成功&amp;lt;br&amp;gt; XXX 被哥德法逆咒殺&amp;lt;br&amp;gt; XXX狂人自爆死亡&amp;lt;br&amp;gt; XXX逃亡者 特殊死亡&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或是EX:前天晚上 人狼襲擊事件失敗(妖狐)&amp;lt;br&amp;gt; XXX教主 被狂巫咒殺&amp;lt;br&amp;gt; XXX妖狐 被占卜師咒殺&amp;lt;br&amp;gt; XXX 跟隨妖狐死亡&amp;lt;br&amp;gt; XXX 被藥師毒死&amp;lt;br&amp;gt; XXX 跟隨教主死亡&amp;lt;br&amp;gt; OOO 牧師聖域術犧牲&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驗不到暴斃者，吊埋毒噴死者（白日死者）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現況報告&amp;lt;br&amp;gt;在2011年7月3日更新後&amp;lt;br&amp;gt; 現況只會顯示非人側的職業(本職為狼側、狐側者，還有教主、惡魔、企鵝、墮天使)&amp;lt;br&amp;gt;即使繼2的場，中立的繼承者並不會出現在現況報告內 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTICE：&amp;lt;br&amp;gt;自從某次更新後，所有學者看到的結果都是以圖片顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以不用太意格式，但至少要讓人看得懂&amp;lt;br&amp;gt; 被學者查過的會無法入教。&amp;lt;br&amp;gt; 最終目的是要幹掉教側，在那場後期放現況。別馬上放=A=&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;學者：&amp;lt;br&amp;gt; 竄改單，查到智狼說無副職，查到教主說教主，查到狐信說狐信。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;學者：&amp;lt;br&amp;gt; 亂出單，把真學PK掉。 如果主人是無神論就....趕快把教主拉下場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;學者：&amp;lt;br&amp;gt; 副教學與入教學是可能的，當繼承者或模仿師入教or是副教主的時候(發生機率微乎其微就是......) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為副教為絕對教側，基於被學者查過者皆無法入教的緣故，調查時當然是都查教徒或屍體避免增加教主收不到人的機率 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若你是忘學，等你醒來教派大概很強大了，請加油抓出教主以及非人側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#7b68ee&amp;quot;&amp;gt;大魔導&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你真的轉成大魔導，那恭喜你，你終於從村民熬出頭轉職了。&amp;lt;br&amp;gt; 不過這時也是遊戲末期了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平常時可以當個權力者用，且從投票來看也可以自證(當然也容易被找出)。&amp;lt;br&amp;gt; 九日早上醒來基本法力２，第十日才有法力３，之後晚上可以放法術。&amp;lt;br&amp;gt; 解除法術要看情況使用，看場上有無妖狐、惡魔，狼數多不多、人頭少不少等。&amp;lt;br&amp;gt; 怕狼勝、教勝晚上可以用解除法術封印行動(狂人等行動未確認)，想殺狐可以用解除法術咒殺，&amp;lt;br&amp;gt; 想讓學者、藥師還能放招就放解除法術還原，&amp;lt;br&amp;gt; 沒有幼狼、藥師的毒藥的情況下可以對惡魔放解除法術還原，&amp;lt;br&amp;gt; 想讓被查過的人入教、入教的人退出就放解除法術解除狀態，&amp;lt;br&amp;gt; 想讓狂巫、背德沒用處就放解除法術解除累積法力或票數(狂人怒氣未確認)，&amp;lt;br&amp;gt; 總而言之解除法術就是個對誰都有用的萬金油。&amp;lt;br&amp;gt; 另外水元素如果掛了，可以花法力３重新召喚。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上是根據職業介紹打的簡單教學，若有更好的經驗請補充。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;大魔導：&amp;lt;br&amp;gt; 幫狼群咒殺妖狐，平常當權力狂用。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;大魔導：&amp;lt;br&amp;gt; 還沒看過這玩意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;大魔導：&amp;lt;br&amp;gt; 基本跟入教大魔導沒兩樣，保護教主不被狼咬，或者有想拉入教的就解除他被查過狀態。&amp;lt;br&amp;gt; 九日大魔導轉職當天可以跳出來用水元素擋吊保護教主及教側，如果危險的話。&amp;lt;br&amp;gt; 有兩票對教側超賺的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因有水元素，且大魔導為D9轉職成功，故忘卻、絕望、復仇等來說都沒什麼意義。&amp;lt;br&amp;gt; 若身兼權力者，則手上最多有三票，是個超有利的情況。&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9933ff&amp;quot;&amp;gt;占卜&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3399ff&amp;quot;&amp;gt;獵人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
套一句寧常說的話：這是一個非常杯具的職業。&amp;lt;br&amp;gt; 因為當你非常的幸運，成為了模仿師，想要找一個你看順眼的人模仿時，系統突然給你一個占卜獵人時，你會非常囧。&amp;lt;br&amp;gt; 「喵的，我模仿的人是占卜還是獵人啊……」一定會有以左的想法。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於玩法，基本上還是像原本的占卜和獵人來玩。&amp;lt;br&amp;gt; 此時，你一定會有以右的想法「喵的，給我專心占卜或專心護衛好不好啊……」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒玩過此職的人一定會覺得這個職業一天占卜一天護衛很有趣。&amp;lt;br&amp;gt; 對！只是有趣而已！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當出現占獵的時候，全場都會歡呼，因為代表如果占獵模仿的是場上已經跳出來CO過的占卜的話，被模仿的就是真占。&amp;lt;br&amp;gt; 但是，別忘了，這裡是鸚鵡，有種副職叫做狼信者，有種職業叫做獵人……&amp;lt;br&amp;gt; 與占卜同樣的，占卜獵人也需要留下占卜+護衛的單子。&amp;lt;br&amp;gt; 不過，不會像獵人一樣拐手拐腳的，占獵的護衛單可以光明正大寫出來。&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟，除了你以外，還有一個正牌的獵人…… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(以下為特殊情況)&amp;lt;br&amp;gt; 當在有開冒牌占的場，你模仿的對象出占了，注意！對象不一定是真占卜師，&amp;lt;br&amp;gt; 也有可能是 [獵人][冒牌占]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;占卜獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 看時間跳假職(通常是忘卻職)，繼承來的會證人側職沒用，模仿來的可以指假為真(如占卜)，指真為假。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;占卜獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 沒看過的理論中職業，背德先變化繼承者或模仿師(理論)，然後轉職而來。(理論) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;占卜獵人：&amp;lt;br&amp;gt; 沒看過，通常副教模仿、繼承就跑去模仿、繼承教主了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫時沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff7700&amp;quot;&amp;gt;卡&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#ec9010&amp;quot;&amp;gt;片&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#daa520&amp;quot;&amp;gt;師&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一個比武藤遊戲還要賭神抽的職業，每天拿到的卡都有一定的機率讓你罵髒話。&amp;lt;br&amp;gt; 當上卡片師的人，請注意「務必將每天抽到的卡、使用的卡記錄下來」。&amp;lt;br&amp;gt; （若有開啟【GM:卡】選項則代替模仿師出現，自從2011年8月26更新後，必須要到第五日才會開始獲得卡片） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是每種卡片的通用法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愚者(逃亡)：這就是指定逃，可以先留下遺書後再使用，就算真的跑到狼家死掉，遺書也會出來給大家知道。&amp;lt;br&amp;gt; 魔術師(占卜)：看過占卜怎麼玩的嗎？照著玩就對了。請記得留下遺書，因為被逆咒殺的機率不是沒有的。&amp;lt;br&amp;gt; 戰車(護衛)：看過獵人怎麼玩嗎？照著玩就對了。&amp;lt;br&amp;gt; 正義(調查)：這種調查拿去查場上已CO職就對了，因為除了你以外還有另一個正牌學者會幫你對抗教派的。&amp;lt;br&amp;gt; 力(擊昏３)：看到場上那個已經可以確認為非人的人了嗎？狠狠敲下去就對了！&amp;lt;br&amp;gt; 隱者(偽裝)：這張卡可以用來自證，也可以用來提醒各位說卡片師出現了，而且之前使用的卡出現了什麼樣的結果。&amp;lt;br&amp;gt; 塔(混沌)：如果你願意犧牲自己的性命的話，就跟戰車一樣的用吧。&amp;lt;br&amp;gt; 太陽(明天天氣為晴天)：在霧天前一晚放這招效益最大，或者在已經確認復仇跟你同側的時候在雨天前放下去吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上是小霧式通用法，如果其他人還有更另類的用法請幫忙補上，謝謝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIKU指出愚者(逃亡)利用技能特性可以在後期保命，跑到安全的地方，狼就咬不死卡片。(未證實) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於卡片師是由忘卻者+模仿師或冒牌占轉職而來，故一定是人側。&amp;lt;br&amp;gt; 除非入教了。（若有開啟【GM:卡】選項則可能有非人側副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;卡片師：&amp;lt;br&amp;gt; 若有開啟【GM:卡】選項則可能會有。未出現過。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;卡片師：&amp;lt;br&amp;gt; 只存在於理論上，當卡片師轉職成功，背德又變化卡片師。(理論)&amp;lt;br&amp;gt; 實際上會不會存在還不曉得。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;卡片師：&amp;lt;br&amp;gt; 若有開啟【GM:卡】選項則可能會有。已出現過。&amp;lt;br&amp;gt; 用你的神抽幫助教派獲得勝利吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於卡片師是由忘卻者+模仿師或冒牌占轉職而來，故不會有其他副職了。 （若有開啟【GM:卡】選項則可能有副職）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#888888&amp;quot;&amp;gt;隱士&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 人信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能比卡片還難出現，最快是二轉(繼承去繼承模仿繼承)&amp;lt;br&amp;gt; （若有開啟【GM:隱】選項則替代繼承者出現，自從2011年8月26日更新後，內建忘卻者6，不過還是可以有其他副職） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是新職，只出現過幾次，本人沒玩過，所以不太清楚&amp;lt;br&amp;gt; 只從介紹來簡短寫一下&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當隱士在場時，你會發現有一個人沒辦法投，很好辨認。&amp;lt;br&amp;gt;逆轉不要隨便用，可能會害死人側&amp;lt;br&amp;gt; 神隱的話我想大概會常駐，但會使人頭-1&amp;lt;br&amp;gt; 人數不足時(狐、狼將勝)就不要隱了，恢復成人頭&amp;lt;br&amp;gt; 另外可以根據隱士神隱特性來判斷真假&amp;lt;br&amp;gt; (學者、占卜對隱士行動會發覺是隱士，隱士可以根據單子判斷真假) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近要注意的，惡魔被咬後對隱士斗轉的新戰術，會導致惡勝&amp;lt;br&amp;gt; 看到惡魔警報就不要亂神隱了，等惡魔死、斗轉使用失敗、轉墮天使然後看人頭再神隱吧 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非人玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;隱士：&amp;lt;br&amp;gt; 用逆轉來害人，注意別害到狼側了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;隱士：&amp;lt;br&amp;gt; 用神隱來減少人頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;隱士：&amp;lt;br&amp;gt; 目前沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前沒有資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;人狼&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狼信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟鑽石場差不多，平常就是想辦法藏好讓狼群們活到最後，不過晚上一定要參予討論，&amp;lt;br&amp;gt; 反正至少第一晚就是要說話就對了，避免其他人狼把你誤認是忘卻者或是大狼。&amp;lt;br&amp;gt; 記得注意第二天早上的人狼襲擊訊息確認自己是不是智狼。&amp;lt;br&amp;gt; 接著智狼每天晚上提供情報進行討論。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有什麼副職業建議第一晚也講出來，也是方便其他人狼思考作戰計畫。&amp;lt;br&amp;gt; 不過副職業是副教主或無神論者就自行考慮要不要說。&amp;lt;br&amp;gt; 無神論者不說是要提防被教側狼殺掉，當然說出來拿主咬權也是可以的。&amp;lt;br&amp;gt; 副教主就看要說出來說服其他人狼入教還是不說來悄悄的幫助教主獲勝自行決定。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出假職與否自行決定，基於鸚鵡場要確認場上職業是否為真的方式不少，&amp;lt;br&amp;gt; 所以跟鑽石場相較之下人狼跳假職的情況會比較少見。&amp;lt;br&amp;gt; 不過認為自己會早死抑或是有復仇者之類的不怕吊的副職，&amp;lt;br&amp;gt; 出假職亂場也是一個不錯的方法。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧師的聖域術可以把人狼、幼狼的襲擊對象都轉為牧師，&amp;lt;br&amp;gt; 所以當遊戲到後期幼狼快要可以雙咬時，建議早日先解決牧師。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有開特性的場，有白狼比較不怕逃範圍，有抗狼比較不怕咬毒，有毒狼可以盡情CO毒，咒狼可以害死占卜(?)，天狼可以跟狐玩決勝XD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
當然狼自己是不知道有什麼特性的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狼玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;人狼：&amp;lt;br&amp;gt; 只有在夏影超能1607場出現過的傳說中職業。&amp;lt;br&amp;gt; 由狐信繼承者繼承人狼成功而來，把狼爆光光就對了。(理論) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;人狼：&amp;lt;br&amp;gt; 賣狼可能，或者打PASS同伴給教主收，反正只要對教側有利就好。&amp;lt;br&amp;gt; 最容易導致場上算錯狼數的配置之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有復仇的話可以考慮不隱，出假占假逃等職，若隱的話也可以裝幼狼當幼狼用。&amp;lt;br&amp;gt; 身有絕望，怕自己會變成末狼的話，可以出假職或早早出包代替其他人狼死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ee0000&amp;quot;&amp;gt;幼狼&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狼信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合一開始出來裝假占卜或假逃亡的職業之一。&amp;lt;br&amp;gt; 幼狼不怕被吊，因為吊死幼狼的當晚，人狼可以無視獵人護衛、藥師治療、牧師聖域、大魔導水元素直接咬死任何對象&amp;lt;br&amp;gt; (不過還是咬不死逃亡者跟幼狼)。&amp;lt;br&amp;gt; 所以有的時候，幼狼還要特地出來討吊。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為幼狼知道人狼當晚咬誰。&amp;lt;br&amp;gt; 所以有時人狼咬到惡魔(牧師發警報)時，也是由幼狼出來通知全場惡魔是誰。&amp;lt;br&amp;gt; 當然，要不要出來是自己決定，只是惡魔畢竟是其他側共同的敵人，不出來的話就也提防惡魔不要被吊免得自己輸掉。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，幼狼在第八夜(有開幼的話還追加第九夜)可以咬人。&amp;lt;br&amp;gt; 所以差不多像在第六天、第七天的時候，也可以想辦法讓自己存活來進行雙咬。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狼玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;幼狼：&amp;lt;br&amp;gt; 只有被測試過，未真實出現過的理論職。&amp;lt;br&amp;gt; 由狐信繼承者繼承幼狼成功而來。小心別因被吊反而害死主子了。&amp;lt;br&amp;gt; 人狼咬到幼狼會知道，所以裝成妖狐也是不行的。(理論) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;幼狼：&amp;lt;br&amp;gt; 目前沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
復仇幼狼超凶狠，把對手復仇死，晚上還能讓人狼再咬爆一個對手。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0000&amp;quot;&amp;gt;狂人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狼信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合一開始出來裝假占卜或假逃亡之類的職業之一，玩法跟鑽石場的差別不大。&amp;lt;br&amp;gt; 但是基於職業微調的關係，狂人可以利用狼知識和晚上自爆等技能，大幅增加了狂人裝假職時可以活用的戰術。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怒氣系統是狂人的一大武器。&amp;lt;br&amp;gt; 像是最基本的擊昏，&amp;lt;br&amp;gt; 如果去敲占卜的話，白天占卜變成村民看不到占卜結果，其影響力也是很大的。&amp;lt;br&amp;gt;(2010年11月19日改成&amp;quot;擊昏&amp;quot;對象晚上即醒、擊忘不確定是否有變更)&amp;lt;br&amp;gt; 可以根據情況去敲占卜、學者...等等的其他側重要職業來妨礙其他側執行計畫或是獲得情報。&amp;lt;br&amp;gt; 當然怒氣也不是一有就要馬上用掉的東西，視情況留到之後運用也可以(畢竟狼也不是一天到晚咬空)。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過值得一提的是，擊昏擊忘雖然可以讓目標職業顯示村民，卻不能讓目標變成村民。&amp;lt;br&amp;gt; 即使敲昏妖狐，人狼還是咬不死他。&amp;lt;br&amp;gt; 或者該說這只能令目標不能採取職業可以執行的行動或是當天可以拿到的情報，沒辦法取消目標原有的職業特性。&amp;lt;br&amp;gt; 故此，有些職業敲了等於沒敲，那就可以把怒氣省下來了。&amp;lt;br&amp;gt;(2011年6月1日,敲暈(應該包含擊昏和擊忘)對象為非人側效果多一日)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人葉問特化(誤)：偶數日找人單挑，害死跟你不同側的特別是占逃等，還能討吊幫狼擋吊&amp;lt;br&amp;gt;不過值得一提的是，你當天不能投票給你單挑的對象。&amp;lt;br&amp;gt;所以也要有把握對方的票會比自己多再使用比較保險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狼玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;狂人：&amp;lt;br&amp;gt; 人數算好自爆讓妖狐獲勝。 &amp;lt;br&amp;gt;跟末狼單挑，新戰術可能。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;狂人：&amp;lt;br&amp;gt; 利用狂人狼知識讓教主收狼。&amp;lt;br&amp;gt;用單挑把收不進來的挑死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有復仇更應該出假職，若隱的話則最好在關鍵時刻故意跳出來當幼狼討吊。&amp;lt;br&amp;gt; 身有絕望的話出假職就算沒信用也比較會被放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#cc0000&amp;quot;&amp;gt;狂巫&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狼信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼側的重要職業，只要狂巫還活著隨時都有機會逆轉局面，所以要躲好。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最標準的行動就是法力只要足夠就使用「密言術」，&amp;lt;br&amp;gt; 隔天早上使用密言跟人狼講使用「咒殺術」和「鼓舞術」的暗號。&amp;lt;br&amp;gt; ex：&amp;lt;br&amp;gt; 咒殺晚上稍強發言幾句表示直，小聲發言幾句表示橫(確認座標)。&amp;lt;br&amp;gt; 連續強勢發言超過5句使用鼓舞。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟鑽石場不同，鸚鵡場人狼晚上用什麼發言講幾句話都看得出來(當然是不會知道內容)。&amp;lt;br&amp;gt; 就是利用這個特性作為暗號。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以不密言，但是不建議。&amp;lt;br&amp;gt; 一來密言也是為了讓人狼知道誰是狂巫(沒開巫2的情況)避免人狼咬到自己。&amp;lt;br&amp;gt; 二來狂巫的情報比人狼少，所以對於法術的使用時機給人狼決定會比較有所成效。&amp;lt;br&amp;gt; 密言放完之後就是慢慢的等人狼的指示了，這時候晚上就記得不要提早行動。&amp;lt;br&amp;gt; 當然有的時候也是可以依照自己的判斷行動，只是有時候可能會壞事就是了。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有開巫1的場合又會有另一種玩法。&amp;lt;br&amp;gt; 使用「占卜術」確認對方有無副職，再用「狼信化術」把對方狼信化。&amp;lt;br&amp;gt; 只是這種玩法有點靠運氣，因為狂巫自己或是狼信化的目標可能會被狼咬到。&amp;lt;br&amp;gt; 所以其實也很少人會這麼做，反而是把「狼信化術」留到後期後再直接把其他側的要職狼信化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充：開[巫2]後狂巫秘言術自然為自HIGH用&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如學者早死的情況，秘言在巫2就有滿大的功能了，能讓狼側放心的使用你的鼓舞&amp;lt;br&amp;gt; 狂巫可以咒殺對象者為教主，以及妖狐，還有對惡魔造成嚴重傷害(HP-5)&amp;lt;br&amp;gt; 狂巫在巫二場最好出個假職之類的確保狼側不會犧牲你。因為狂巫最大的死亡率為狼咬&amp;lt;br&amp;gt; 兩種戰術是分開的&amp;lt;br&amp;gt; 1.不停地占卜，占卜到非人側等等的使用咒殺術看看（自行行動）旦占到哥德會被逆咒殺&amp;lt;br&amp;gt; 2.等待指令，鼓舞，以及PP或著看情況幫黑單一把CO假職挺黑單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：巫2更新後變成不完全自HIGH，等待實測報告&amp;lt;br&amp;gt;狂巫後期可以放狼元素來告訴狼你還活著&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狼玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;狂巫：&amp;lt;br&amp;gt; 理論上可鼓舞讓狼側顯現，但可能導致狐側被抓出。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前更新後可能可以開狼元素來加快狐側勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;狂巫：&amp;lt;br&amp;gt; 占卜術配上給教主的職業暗號來報職業收人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂巫很少出假職，若有復仇出假職也是不錯的戰術。&amp;lt;br&amp;gt; 若身有絕望，感覺不能度過七日目的話，就用掉法力吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#cc0099&amp;quot;&amp;gt;狐側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#cc0099&amp;quot;&amp;gt;妖狐&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狐信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想辦法讓自己活到最後是最重要的一點。&amp;lt;br&amp;gt; 因為背德跟哥德法可以聽到你夜晚的自言自語。&amp;lt;br&amp;gt; 所以建議第一晚就先決定好認親的暗號，像是要背德跟哥德法隔天要說些什麼話之類的。&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟妖狐不知道誰是背德誰是哥德法，背德和哥德法也不知道對方是誰。&amp;lt;br&amp;gt; 經過暗號可以避免往後不小心害到自己人。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以指揮背德和哥德法怎麼行動，當然也可以任由他們自由發揮，這些自己決定。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為大部分會開狐2，所以每天晚上記得告訴背德和哥德法狼昨天晚上咬誰來提供情報。&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟鸚鵡相當注重情報，分享自己的情報也可以讓手下更好發揮。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議幫忙記錄背德所得票數(如果哥德不是開咒術、秘術特化的話也建議記錄哥德連線表)&amp;lt;br&amp;gt; 方便得知手下可以採取什麼行動，更容易擬定戰術。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狐玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有入教且教主存活才可能不是狐側。&amp;lt;br&amp;gt; 必須算好人頭狼頭避免紫色勝利，結果妖狐本身輸了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開狐1而你是忘卻狐，那就沒有背德了。&amp;lt;br&amp;gt; 身有復仇的話可以考慮最好換給哥德。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;背德&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狐信玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始就根據妖狐的認親暗號進行認親，之後就看妖狐有什麼指示採取行動。&amp;lt;br&amp;gt; 背德需要有人投票給你，但是要提防自己不要最高票被吊死。&amp;lt;br&amp;gt; 這部分就得自己想辦法拿捏，有的時候妖狐跟哥德法也是可以餵票給你。&amp;lt;br&amp;gt; 不過畢竟勝利條件還是取決於妖狐的存活，所以有的時候還是得自己跳出來裝假職或討吊。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背德的法術相當的有趣，在鸚鵡算是個很搶手的職業。&amp;lt;br&amp;gt; 可以利用偽裝進行亂場或是插旗，像是跳假職業進行特攻之類的方式。&amp;lt;br&amp;gt; 運用得當的話可以很順利的讓自己偽裝的目標和利用偽裝攻擊的對象被吊死，可以造成相當大的亂場效果。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果覺得很難拿到票的話，可以使用變化再換成別的職業來幫助妖狐。&amp;lt;br&amp;gt; 假如選到一些影響性很大的職業(ex:藥師)也可以有很大的作為。&amp;lt;br&amp;gt; 缺點就是變化之後不能換回來，如果選到的是沒什麼用的職業的話那就會很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷霧可以讓隔天所有人都看不到是誰在講話。&amp;lt;br&amp;gt; 最強勢的亂場技能，因為看不到發言人所以可以隨便講話插旗或是亂放假情報。&amp;lt;br&amp;gt; 有個重點就是想辦法把砲火引開避免妖狐被注意到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議記下場上所有人的總獲得票數，&amp;lt;br&amp;gt; 避免像是只有自己的票數足夠，放了粉紅迷霧後直接被發現自己是背德。&amp;lt;br&amp;gt; (可以利用上面共有者那欄提到的書記格式記錄) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有一種得票方式，旦建議別用，就是自投。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自投可以增加自身票數1票，但目前未經確認證實，不過某場背德自投後總票數被投3票+內建1票+自投一次後偽裝他人，仍然能夠變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這點有待考量與推測。跟惡魔斗轉後被出自身被出黑單，然後自投斗轉牧師一樣，雖然是戰術...但還是只能說，不建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狐玩法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;背德：&amp;lt;br&amp;gt; 你不知道妖狐是誰，也聽不到妖狐的自言自語。不過妖狐死了你還是會犧牲，比狂人還要受。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;背德：&amp;lt;br&amp;gt; 有兩個主子超尷尬。雖然以教側為主不過還是小心別讓妖狐死，因為你也會陪葬。&amp;lt;br&amp;gt; 不能玩變化，票就拿來玩偽裝以及迷霧吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算你是忘卻一樣票數是有累積的。&amp;lt;br&amp;gt; 有復仇的話可以拿來殺狼，或算好人頭狼頭拿來減人頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#bb00aa&amp;quot;&amp;gt;哥德法&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狐信玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚先看妖狐要你進行什麼特化，妖狐沒有要求的話就自行隨意。&amp;lt;br&amp;gt; 接著就是跟妖狐進行認親，之後就看妖狐有什麼指示採取行動。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始的特化選擇影響了哥德法的玩法，所以其實算是個蠻複雜的職業。&amp;lt;br&amp;gt; 覺得自己很容易死，或是沒什麼機會開魔幻方陣的話可以選擇咒術特化。&amp;lt;br&amp;gt; 就是利用絕望視線殺一人，怒視再殺一人。&amp;lt;br&amp;gt; 想辦法努力的減少場上的生存者數量讓妖狐有機會獲勝。&amp;lt;br&amp;gt; 值得注意的是不論是絕望視線還是怒視，目標對象都是在三天後投票結束時暴斃，這天數差的運用就要拿捏好。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2010年11月19日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若在7(白)以前用過絕望視線，則可以再用一次，長命咒術哥記得把握這個福利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2010年12月7日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒術特化新增了主動技：言咒，讓大家當天說幾句話就多得幾句票。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有復仇者副職的話咒術哥可以洗頻討吊，狐側的最終決戰兵器。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
覺得自己不太容易死，或是覺得掌握情報比起咒術殺人更有幫助的話就可以選擇方陣特化。&amp;lt;br&amp;gt; 主要就是先想辦法達成魔幻方陣的連線。&amp;lt;br&amp;gt; 只要完成的話就可以獲得相當大的情報量。&amp;lt;br&amp;gt; 還能看準時機使用七彩噴射進行狐側PP。&amp;lt;br&amp;gt; 眩光最好按照妖狐指示看要不要用，好處是因為對話分成了兩側要讓人側晚一天才能整理情報。&amp;lt;br&amp;gt; 但是壞處不小，眩光對狐側造成的破綻蠻大的，經驗不夠的話很可能會出狀況被場上人抓出來是狐側。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2010年11月19日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;時哥德法新增了預言特化。&amp;lt;br&amp;gt; 哥德法只剩下占卜逆咒殺的被動能力，取而代之能預言五個職業：靈獵藥毒學&amp;lt;br&amp;gt; 若成功預言四次則立刻狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;成功判定為預言對象的本職跟你預言的職業相同(預言鍊金術士為藥師算成功、預言占卜獵人為獵人算失敗)&amp;lt;br&amp;gt;預言成功的話，無法對那名對象再次預言。&amp;lt;br&amp;gt;因副職業不影響預言結果，可以利用背德的變化賺一個預言成功術(當然需要妖狐指示相關暗號和背德剛好無副職)&amp;lt;br&amp;gt;看起來很簡單，哥德法+妖狐要活到後期本身就有難度。&amp;lt;br&amp;gt; 加上預言勝開張之後&amp;amp;lt;編號3067&amp;amp;gt;，人側在預言場不敢光明正大CO職，&amp;lt;br&amp;gt; 使得到目前為止只有一場預言特化成功過。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7(白)後可在每天白天得知靈獵藥毒學鍊的登場數與生存數&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 當然也是可以選擇不特化，&amp;lt;br&amp;gt; 既能用魔幻方陣拿情報，也能用怒視殺人，保留兩種特化都有的好處。&amp;lt;br&amp;gt; 但是也因為相對應的技能殘缺所以能幫助到的也變得有限。&amp;lt;br&amp;gt; 還來不及達成方陣連線就死，不如咒術特化用絕望視線先殺一人。&amp;lt;br&amp;gt; 或是終於達成方陣連線，不過遊戲也到後期，即使怒視，目標也是三天後才死，天數上拖延太長不如方陣特化用七彩PP。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充：秘術特化 妖狐給予你票後，可以進行換身等動作。&amp;lt;br&amp;gt; 當自身覺得妖狐是死位之類or妖狐很容易死（例如id不雅者）可以進行秘術特化。&amp;lt;br&amp;gt; 而某些妖狐會刻意出妖狐占，出到一定天數後（不包你白的前提下）投你，在r占的前夕換身。&amp;lt;br&amp;gt; 然後換過身的妖狐就等於沒變身的哥德法。可以怒視他人，還可以開小圖，很方便的東西&amp;lt;br&amp;gt; 其他玩法不限&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 非狐玩法  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;哥德法：&amp;lt;br&amp;gt; 你不知道妖狐是誰，也聽不到妖狐的自言自語。不過妖狐死了你還是會犧牲，比狂人還要受。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;哥德法：&amp;lt;br&amp;gt; 有兩個主子超尷尬。雖然以教側為主不過還是小心別讓妖狐死，因為你也會陪葬。&amp;lt;br&amp;gt; 不能祕術特化，第一天最好用方陣特化幫教主拿情報。&amp;lt;br&amp;gt; 也可以用咒術殺死非教側如學者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
覺得妖狐很容易死(太有名氣的罪過)，&amp;lt;br&amp;gt; 或是妖狐有好用的副職業(復仇妖狐，但是妖狐一死狐側就輸，復仇者的效果就沒有幫助)，&amp;lt;br&amp;gt; 可以用秘術特化跟妖狐進行換身讓妖狐保命或是讓哥德法拿到副職。&amp;lt;br&amp;gt; 忘卻哥一樣有職業特性，連線及怒視等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;教側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;教主&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想辦法讓自己存活到最後為最重要一點。&amp;lt;br&amp;gt; 在有開副教主跟無神論者的副職業時，因為副教主可以聽到晚上你的自言自語。&amp;lt;br&amp;gt; 可以先在第一晚就先講好暗號，主要為這兩種：&amp;lt;br&amp;gt; 1.副教主的職業是什麼的暗號(方便之後討論戰術或是該拉哪些人入教)&amp;lt;br&amp;gt; 2.副教主建議要拉誰入教的暗號(可以利用副教主職業的資訊來拉一些重要職業)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外教主建議每一晚在自言自語說好自己要拉誰入教，&amp;lt;br&amp;gt; 如果沒辦法拉入教的話隔天副教主可以用話術或其他任何方式誘使其他人吊他。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果副教主是比較有用或特殊的職業如：牧師、埋毒者等，可以考慮讓教主CO，副教主全力幫忙。&amp;lt;br&amp;gt; 當然這方面暗號就自己協調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：千萬不要對著隱士放指定投票，然後自殺。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有開啟墮天使登場，拉到惡魔即馬上退教轉生成墮天使，這時教主就該知道是誰了&amp;lt;br&amp;gt; 如果墮天使內建，拉到的情況就跟被查過的一樣，晚上還是可以拉人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非有模仿教主，或剛好被神繼承到，不然自身死亡就算輸了，副職沒什麼幫助。&amp;lt;br&amp;gt; 自身是忘卻教的話教派人數就很淚目了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 補充：副教主戰術&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非渣是副教，否則可以下令讓副教護航你。&amp;lt;br&amp;gt; 1.副教占卜師，這玩法很不賴，建議玩法D1包教主白，但是遇到某哥咒術場，請D1包別人白，然後依然要讓教主知道你的職業&amp;lt;br&amp;gt; 2.副教隱，教主被黑利用副教職業進行PK等。&amp;lt;br&amp;gt; 3.教副教互表（？）未經實驗證明。&amp;lt;br&amp;gt; 4.教主利用副教的職業特性，指揮副教行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF99FF&amp;quot;&amp;gt;戀人側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF99FF&amp;quot;&amp;gt;戀人&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此處的戀人並不用等到人數剩下很少，只要完場時原本該判定是人、狼、狐勝便會奪取其勝利&amp;lt;br&amp;gt; 目前只能從道具【邱比特之箭】行動而來，因為是道具，所以戀人的數目有可能不固定&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人不是副職業，只是類似教徒標記。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; 若有開啟閃光頻道，晚上就會有嗯哼嗯哼的頻道了(需勾選頻道)&amp;lt;br&amp;gt; 所以若是戀狼、戀共之類自己有特殊頻道的，發言要謹慎別出包了，記得勾選&amp;lt;br&amp;gt; 此外這裡的戀人有個優勢，剩下1人才會有陪葬，所以超過2人不會被拖死&amp;lt;br&amp;gt; 而很杯具的是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人絕對反教側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;教徒戀人無法勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; 所以當你是戀人，又入教了，那叛教是合理的(已有入教牧師x共有例子)&amp;lt;br&amp;gt; 當然特殊情況除外(教主自己是戀人、場上全員都是教徒戀人等)，不過還沒實例&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 佚名&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始人數為二&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
使用道具成功後可再增加一個人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
現今版本14/06/02，雖然戀教會被同時標記成功但是戀標記效果大於教，所以一定要判教&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
而教側也該注意，有戀場自己教徒數可能需要-2人甚至更多。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by小巴仔&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫無資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#666666&amp;quot;&amp;gt;惡魔側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#666666&amp;quot;&amp;gt;惡魔&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為只有自己勝利，其他人都算輸(除非有模仿惡魔、繼承惡魔)，&amp;lt;br&amp;gt; 所以是個最自由、但很被人討厭的角色。&amp;lt;br&amp;gt; 玩法很自由，想玩什麼玩法都行，想勝利、想活到完場幫人側贏都行，&amp;lt;br&amp;gt; 完全取決於惡魔自己。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬之前，需要找容易被咬的(如逃白、占白)來轉移對象，&amp;lt;br&amp;gt; 或者找看起來像主咬狼的(混沌到主咬狼才有效)。&amp;lt;br&amp;gt; 可以出惡魔占，但這樣直接被咬就很容易被猜出是惡魔，&amp;lt;br&amp;gt; 場上情況適合的話也可以儘早使用斗轉星移殺死牧師，那場上就失去惡魔警報器了。&amp;lt;br&amp;gt; 被咬之前注意別被神吊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬之後，可以使用詛咒來害人、放自己，&amp;lt;br&amp;gt; 可以故意製造情況討吊，但可能會讓有心人猜出是惡魔，&amp;lt;br&amp;gt; 也可以默默無口讓場上亂吊。&amp;lt;br&amp;gt; 可以出惡魔逃，狼就有可能追咬你的逃範圍了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡言之，惡魔就是故意討咬、討吊的職業，並且玩法自由，想幫誰都可以。&amp;lt;br&amp;gt; 因為有混沌術，故衍伸出「惡魔獵人」這詞(惡魔來護衛的意味)。&amp;lt;br&amp;gt; 但要注意，別讓靈魂負荷爆掉了，注意算使用技能的次數。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，入教後的惡魔有兩種勝利條件，即惡勝或者教勝都算獲勝，但最好還是別判教。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果判斷場上已經快人勝或者狼勝、狐勝等，要想辦法減少人數拖下去，判斷情況減少人頭狼頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，惡魔玩家常常可以活到後期&amp;lt;br&amp;gt; 若早期判斷場上狼側有強大優勢(神吊咬人側職業、模狼場)&amp;lt;br&amp;gt; 這時你的敵人就不是牧師或是幼狼，而是那一眾的狼群&amp;lt;br&amp;gt; 善用詛咒術跟斗轉星移，將狼頭處理掉&amp;lt;br&amp;gt; 以活到晚期一發逆轉為目標吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非被咬過不然被神吊就算輸了，副職沒什麼幫助。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有模仿惡魔的情況，自身是權力者，另一個惡魔被咬過，那就很有用了。&amp;lt;br&amp;gt; 有模仿惡的情況，其中一個是復仇，可用來殺死敵人，如藥師、幼狼、牧師，或人狼等。&amp;lt;br&amp;gt; 但是現在改為模仿惡為企鵝↑，故本條已經過時&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#666666&amp;quot;&amp;gt;中立側陣營&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#666666&amp;quot;&amp;gt;墮天使&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由入教惡魔轉生而來，亦或開場由管理員使用黑暗之石(誤)升級。&amp;lt;br&amp;gt; 因特性關係，立場上是反教側的&amp;lt;br&amp;gt; 我觀察幾場，發現墮天使會被教派P死都是對教主墮落不夠&amp;lt;br&amp;gt; 如果墮天使發現教主了，那就盡快累積墮落讓教主上天國去吧&amp;lt;br&amp;gt; 不過墮天使不像繼承者那樣會轉職，也不像惡魔那樣可能會被占出狼，是絕對中立&amp;lt;br&amp;gt; 只要活到完場便勝利了&amp;lt;br&amp;gt; 目前還在繼續開發中，技能方面暫時有類似大蝙蝠替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫無資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff7700&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#aaaa00&amp;quot;&amp;gt;繼承者&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 無信副職 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依照開村選項不同(有無繼2 - 繼承中立)會有不同的變化&amp;lt;br&amp;gt; 若有開繼2&amp;lt;br&amp;gt; 繼承者在繼承成功之前不是屬於任何一側的，&amp;lt;br&amp;gt; 只要存活到完場便是勝利，不影響其他側的勝利與否(可非人勝+繼承者勝等)，繼承者也不算在人頭之中(如同妖狐惡魔般) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若無開繼2則繼承者在未繼承之前亦屬於人側。 如果想要乖乖的當個人側繼的話，就是繼承那些人側要職就好，&amp;lt;br&amp;gt; 特別像是容易被惡魔斗轉吊死的牧師。&amp;lt;br&amp;gt; 不過因為人側要職大都是咬死的情況多於吊死，所以這樣玩起來可能就會覺得無趣。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就自行判斷想要繼承誰就好，&amp;lt;br&amp;gt; 或是繼承那看起來容易被吊死的來快點更換職業。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 有信副職 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;繼承：&amp;lt;br&amp;gt; 除了繼承到妖狐、惡魔、教主外，其他都等同其他狼信者職業。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;繼承：&amp;lt;br&amp;gt; 天天繼承妖狐。杯具的話就會開創轉職傳說。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;繼承：&amp;lt;br&amp;gt; 天天繼承教主。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff7700&amp;quot;&amp;gt;模仿師&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 無信副職 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一天晚上就隨便挑個順眼的模仿吧。&amp;lt;br&amp;gt; 或是說想要跟誰同側就模仿誰之類的。&amp;lt;br&amp;gt; 反正就任由自己決定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 有信副職 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;狼信者&amp;lt;/font&amp;gt;模仿：&amp;lt;br&amp;gt; 除了模仿到妖狐、惡魔、教主外，其他都等同其他狼信者職業。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0088&amp;quot;&amp;gt;狐信者&amp;lt;/font&amp;gt;模仿：&amp;lt;br&amp;gt; 除非有忘卻模仿，背德又變化成功才會有。(在地獄超能曾經有柴郡猫當過的例子)&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，模仿師因為只有第一天能模仿，同時也因為要忘卻才能當卡片師，&amp;lt;br&amp;gt;所以狐信模仿等同於狐信村民，是悲劇般的存在，玩法請參考狐信村民…不過你當然不能當大魔導就是了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#eeaa55&amp;quot;&amp;gt;副教主&amp;lt;/font&amp;gt;模仿：&amp;lt;br&amp;gt; 基本上是建議模仿教主，教主死亡，副教模教不會跟著死(除非有開模2，教主在第七天以前死亡)。&amp;lt;br&amp;gt; 不僅偶數日時也可以拉人入教，多一個教主也是增加教側獲勝率。&amp;lt;br&amp;gt; 當然如果覺得自己想要賭個運氣模其他對象，看能不能順利掌握到更多情報也是可以。&amp;lt;br&amp;gt; 這就交給自己決定即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上同模仿到的職業。&amp;lt;br&amp;gt; 但若模仿師是忘卻者或冒牌占，就會轉職卡片師。&amp;lt;br&amp;gt; 場上首日沒出現模仿訊息自身又是村民的話可以先高興一下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#aadddd&amp;quot;&amp;gt;企鵝側&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#aadddd&amp;quot;&amp;gt;企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝這種職業基本上是極度難以獲勝的，一模仿到惡魔，會立刻變成企鵝，然後企鵝要凍死3人後即可獲得勝利。&amp;lt;br&amp;gt; （若有開啟【GM:教】選項則代替模仿師出現）&amp;lt;br&amp;gt; 但是，被凍死的人先決條件是&amp;quot;不能被任何可行動職業行動&amp;quot;，例如藥師護衛，獵人護衛，人狼咬殺，牧師祝福，&amp;lt;br&amp;gt;逃亡逃難，占卜占術，教主收人...&amp;lt;br&amp;gt; 所以很多職業會變很矛盾，想要選擇不易死，又不易被行動者，是難上加難。&amp;lt;br&amp;gt; 不過企鵝的出現，很可能會造成隱牧，狼co毒不pk等情況。可見某些職業一出現就會被企鵝當成人棍目標下手。&amp;lt;br&amp;gt; 要是牧師在d2有co出來，最好先以牧師當活靶子，在d3逃沒死的情況，先以d2占卜白單當靶子。&amp;lt;br&amp;gt; d4逃又沒死，可以以逃亡當作靶子若先前有毒co也可當人棍目標。在d5後，占逃白單都可以當作靶子使用。&amp;lt;br&amp;gt; 不過前面有更好的目標，例如:沒有存在感不易被發覺者。像是以渣為id的人物，非企鵝頭像等。&amp;lt;br&amp;gt;(企鵝頭像都很容易被吊，詳細原因不明(?&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝被占卜占到為人、企鵝可以被咬死、企鵝無法冰凍惡魔&amp;lt;br&amp;gt; (若有開企2則企鵝不會被咬死)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：繼承企鵝會被原企鵝冰死成為冰柱，所以看到企鵝冷死了並不是世界末日了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 副職對策  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暫時沒有資訊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; [[職業教學(鸚鵡)#.E4.BA.BA.E5.81.B4.E9.99.A3.E7.87.9F|回到頂層]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鸚鵡伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=7732</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=7732"/>
		<updated>2014-01-14T12:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 狼側 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
**[http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明] &lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/nn0qw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　沒有書記這個職業。書記是指在場上貼筆記的人，通常是占單和靈單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初學者可以從當個書記開始，除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　進階說明：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用，如果有特殊需求的話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　此外，玩家不應太過依賴書記提供的資料，書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
　如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　勝利條件：在沒有妖狐的情況下，把人狼殺光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　參考資料：&lt;br /&gt;
#[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;#村民守則|村民守則]]：鶴返大人的箴言。&lt;br /&gt;
#吊數：一個便於分析情勢的概念。 [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 電視姬寫的]  [[App:吊數的算法|肥鵝寫的]]&lt;br /&gt;
#[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]：兩大隱規則都是針對人側發言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　沒有特殊能力，卻擁有最多的票數。運用你的智慧和勇氣，明辨是非，把你關鍵的一票丟給狼吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　村民的心態：只要還沒死，就得要想辦法為人側付出一點心力。可以代替真占或共有者去死，但是絕不能代替狼去死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　村民該做的事：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記了解現況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。最少記下所有占單和靈單，當然你想記錄投票單或對話記錄也可以。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票給懷疑的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;u&amp;gt;但別一開始就投占或白單&amp;lt;/u&amp;gt;。這裡有[[使用者:激唱#村民學(Villager)|投票學]]，點開村民學就會看到了。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;多說話不要無口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請遵守基本規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。有些是明確的規範不行，有些是經驗法則，有問題可以多問老手喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Q0： 村民要遵守哪些基本規則?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：即使有時很難下決定，白天一定要投票。不然系統無法判斷你投票給誰，只好讓你去死。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：不要去偽裝其他職業，被問就回答你是村民，遺書也留村遺。詳情請參考這裡：[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要場外&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：關於遊戲中的內容，請不要在遊戲以外的場合進行討論。這是遊戲規則明列的禁止項目。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：請不要開多重帳號，或是同一村的兩人以即時通告知別人職業。這樣玩人狼就沒意義了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Q1： 村人這麼無能，有什麼用處?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#晚上不用行動，思考時間多。村人是一個可以盡情推理，而不怕狼咬的職業。&lt;br /&gt;
#後期有職者死傷大半，剩下村人和一點資訊，多一個村人少一隻狼都是希望。&lt;br /&gt;
#村人不會是最簡單的職業。人狼裡也許有最難的職業，但絕對沒有最簡單的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Q2： 當村人晚上好無聊，可以做什麼?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#整理筆記：占單、靈單、票單、對話、找無口、找懷疑單，可以整理的東西很多。&lt;br /&gt;
#整理思緒：白天可能在努力生存和插旗，晚上給了時間去思考誰像狼、誰像真占。&lt;br /&gt;
#預想發言：留好遺書告訴大家你想說的。還有餘力可以先打好隔天要說什麼推論。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Q3： 如果被一些占卜師說你是狼，那怎麼辦?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#那就說明，那些占卜師是假的(假占)。不過，在其他人眼中你確實有可能是狼。&lt;br /&gt;
#被發黑單(被假占說你是狼)乃家常便飯，請以平常心面對。&lt;br /&gt;
#前期吊數足夠，&amp;lt;u&amp;gt;通常大家會選擇把你吊死&amp;lt;/u&amp;gt;。你的一死會提供靈能者訊息，交給他去婊假占。&lt;br /&gt;
#後期通常沒空間多死你一個，請指出你的清白和假占可疑的證據，有機會翻盤婊死假占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Q4： 如果懷疑某占卜師、或某些占卜師的白單(被某些占卜師說是人的玩家)，怎麼辦?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;前期盡量不要投他們&amp;lt;/u&amp;gt;，因為可能是真占卜師或真的白單。你的一票殺不死人，反而會招致別人懷疑。&lt;br /&gt;
#後期占死光後，白單就不太白了。提出該白單可疑的證據，就有可能引大家一起殺掉他。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　結語：要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　占卜的心態：你貴為真占，人側的支柱，請用言語和行動，說服全天下的村民你是值得信任的好占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　占卜的準則：(1) 優先找身份不詳，無從判斷的人占卜。(2) 一臉非人樣卻吊不死的，只好用占卜來決定該不該吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　基本注意事項：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(有獵人場)第一天白天請CO占，貼出占卜結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，之後每天都要貼占單。&lt;br /&gt;
#8人場沒有獵人，占卜師請等第二天白天(三日目)再CO占。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上記得要行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，占卜師第一天晚上就能占卜了。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把你所有占單記錄到遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，重申你是占卜。如果你是玩不能留遺書的場就算了(?) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　占卜最好別做的事：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要CO占卜以外的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，一般也不會遇到這種情況，因為第一天就要CO了。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要自稱假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算沒人相信也要堅持下去。如果連真占都放棄了，那村民還能做什麼?&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要無口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則等到想說話的時候，已經無話可說了。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。...為什麼會有人想占他 = = 那東東不可能是狼和狐耶&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占別的假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，村民們自然會在適當的時機處理掉他們，不用你操心。除非嚴重懷疑有狐占，但狐占非常少見。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占CO過職業的人(靈能、共有等等)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非嚴重懷疑裡面有狐。如果有靈能CO，他不是靈能就是狼，占他幹嘛?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　占卜神權：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是村民完全信任你是真占。神權的唯一方法是確認其他占都是假的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 註冊(占到狐，咒殺了他)可以讓人更信任你是真占。&lt;br /&gt;
 註冊本身並不能確認神權，但註冊保證場上有真占，因此在之前就死掉的其他占都是假的。&lt;br /&gt;
 假如幸運的話，也可以拼到那些迷糊的假占沒搶到註冊單。&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。 &lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。 &lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(第一天占CO示範)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　歐嗨喲~ 早起的占卜有狼占喔~(?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　D1 鶴返 是人~~ (這一行就是占卜結果 = 占單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[職業教學#間諜_2|間諜測試]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　能了解假占特攻人為狼，以及清楚場上剩餘幾狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主要功能是分辨真假占卜。在最佳的時機跳出來，給予假占卜最大的傷害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　靈能的心態：由於是被動的獲得資訊，判斷占卜的考量優於自身的生存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　靈能：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;沒必要一開始就出來送死&amp;lt;/u&amp;gt;，因為獵人一次只能保護一個人(一般獵護衛占卜優先)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留靈遺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：既然不會馬上CO，請把所有靈單留在遺書，並且持續更新。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算吊數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你比所有人更重視[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數]，因為靈單會決定吊數，吊數會決定你CO的時機。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在最佳時機CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：下面會列出非CO不可的時機，但是尋找最佳時機還是要靠經驗。&lt;br /&gt;
#可以驗出白天被表決處死的玩家。如果有人白天自投暴斃也驗的出來。&lt;br /&gt;
#靈單可以分辨出狼、子狐、大狼，其他一律是人。&lt;br /&gt;
#如果該場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無法留遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(無遺場)，為了保留資訊靈能者只好&amp;lt;u&amp;gt;第一天跳&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　靈能必須CO的時候：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R占靈的最晚日期之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。是哪一天呢？[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數]會告訴你。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確認真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，請跳出來擁護真占。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;剩下末狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，請跳出來末狼警報。(因為沒有隱的必要了)&lt;br /&gt;
#其他情況。例如被假占出狼，被指吊，PK假靈的時機成熟等等。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　靈單格式：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　驗屍官華麗登場~☆&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　D1 (拍打星露)     &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者第一天是沒有靈單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　D2 斐風然 狼      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(從這天開始才是真正的靈單)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　D3 韓寒 子狐      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者可以驗出狼、子狐、大狼)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　右代宮 戰人 人      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者可以驗暴斃的人，所以有可能一天兩單)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　D4 豆豆 人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。 &lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。 &lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。 &lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。 &lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#.E6.8C.87.E5.90.8A|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
　&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
　&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;進階玩法：其實有遺有共顯的共有者是有最多戰術變化的人則，運用得宜可以令非人側完全捱打，不一定要當個呆呆的地雷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　但緊記！必需確保你的共有同伴明白你的戰術，共有全滅時要讓村側知道誰是共有，並且共有村騙絶大部份都要同日收回兼自證。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。 &lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。 &lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。 &lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　(目前編輯目標至此 8/8 Desperato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在) &lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高) &lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。 &lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。 &lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。 &lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;amp;gt;被吊。神權&amp;amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;amp;gt;占&amp;amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; 因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt; 和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt; （沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt; 對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt; 所以前期梟略大於靈，後期靈絕對大於梟。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#驗黑單 &lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。 &lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。 &lt;br /&gt;
#節省半吊。 &lt;br /&gt;
#驗說謊狂。 &lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt; 先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt; 　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt; 好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。 （不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt; 但是要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。 &lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ &lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt; 就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt; 這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt; 如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt; 例如&amp;lt;br&amp;gt; 08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貴族&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為8月12日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有特殊能力，但被人狼襲擊時，奴隸會強制代死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獵人絕對不要碰奴貴，讓奴隸早死早好(總比最後奴隸哭著在村子四周裝炸彈按自爆開關好)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若複數貴/奴(GM場)的場合，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所有奴隸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都只能幫&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任一貴族&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;代咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白話：一旦任一貴族被衝隔天就是一座很大的奴隸屍體山且所有貴族都還活著&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貴族的勝利條件等同村側，不過一應是有職，沒pk就是一張白單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‧首日若奴隸CO了、或是奴隸CO貴了就潛伏，讓狼幫你背書&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧如果奴隸沒CO就抓個時間(先假設2分鐘吧，夠久了)CO貴族當不死人白單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧除非對家被黑後CO貴，否則絕對不要跑去貴PK，因為灰單CO貴的對家七成以上是奴隸，就算被奴隸指吊了你還是會村勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧討咬什麼的不用刻意去做，那是奴隸他家的事&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;奴隸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
經過編輯群(?)聽取聊天村討論之後(???)，把奴隸移到[[職業教學#其他#奴隸|其他]]類去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。 &lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。 &lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。 &lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)，建議是不要包太可疑的，免得信度太低，甚至把你覺得是顯狼的給出黑是可以增加信度的，如果出黑單真的出到主子，不要慌張，要裝出真占救村的樣子。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt; 補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;間諜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於目前編輯群(?)認定間諜不完全屬於狼側，故移到[[職業教學#其他#間諜|其他]]類去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt; 白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。 &lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。 &lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書) &lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。 &lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。 &lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。 &lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。 &lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。 &lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。 &lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冬狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
（顏色自己調整（被打））&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，冬狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[冬狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被吊時能力發動當晚，除襲擊、搔癢、模仿，其餘所有行動有60%機率失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要問誰是冬狼，狼你們應該都看的到是誰。 &lt;br /&gt;
#討吊咬占是一個手段。&lt;br /&gt;
#被吊時晚上會有今天村裡很寒冷的訊息，全村都可以看到，這也代表著能力確實發動了，而也確定死一狼了。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;明日夢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，明日夢是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[明日夢]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被吊時能力發動當晚，無視獵人護衛與妖狐的防禦結界，貓又的自體復活也因混亂而無法發揮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要問誰是明日夢，狼你們應該都看的到是誰。 &lt;br /&gt;
#自己還沒死前，如果咬貓毒時，死的一定是明日夢狼。&lt;br /&gt;
#和冬狼的區別在於，貓又的復活，夜梟的咒殺，占卜師和子狐的占卜是會繼續進行的。&lt;br /&gt;
#討吊咬占（因為獵人的有60%護衛無效了）和咬狐是一個手段。&lt;br /&gt;
#被吊時晚上會有今天村裡很處於炎上的狀態，全村都可以看到，這也代表著能力確實發動了，而也確定死一狼了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，狂狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[狂狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可咬自己同伴（狼）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要問誰是狂狼，狼你們應該都看的到是誰。 &lt;br /&gt;
#用於表占的黑被咬，所以這個占一定是假的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;捲尾巴幼狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，狂狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[捲尾巴幼狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天晚上可以在所有人行動前撲到一位村民的懷裡當抱枕，對方有30%機率被萌殺。（非強制行動）&lt;br /&gt;
無視獵人護衛與狐的防禦結界，也不受埋毒者毒性血液的影響，但貓又的自體復活仍有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要問誰是捲尾巴幼狼，狼你們應該都看的到是誰。 &lt;br /&gt;
#很可怕的能力，請愛護自己家的幼狼。&lt;br /&gt;
#剩下一自己的時候，能力取消是理所當然的事情(´-ω-｀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ********************* 少女隱藏中(X)&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告，目前你看到的企鵝「應該」是有問題的企鵝(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，你可以用以下資訊玩企鵝，但假如你之後再玩企鵝，&amp;lt;br&amp;gt; 請務必要來ｗｉｋｉ確定或是管理員公告企鵝是否有經過維修調整 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/12/01 &amp;lt;br&amp;gt; 稍微談一下和管理員設定的差異&amp;lt;br&amp;gt; 小企鵝設定為動物勝利則勝利，但是目前實際測試只有狼側，所以目前就丟入狼側。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#小企鵝的勝利條件是狼勝。 &lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。 &lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動） &lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。 &lt;br /&gt;
#企鵝遊戲結束後，提昇的是人側率。 &lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前企鵝屬於狼側，故除非已經註冊的情況下，要辨別真占只需要用一次。&amp;lt;br&amp;gt; 因為最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 接下來可以嘗試找獵人，找到後確認場上占搶笑聲的程度，決定是否報獵拖吊。&amp;lt;br&amp;gt; 基本上是強化狂人，但是要考慮是否走報結果路線。不報結果大可以出企占企靈。&amp;lt;br&amp;gt; 非傳統場上要注意可以搔貓梟，但是如果報職的話狼要煩惱是什麼職業就是了。&amp;lt;br&amp;gt; 主要的問題在，獵可護，梟可咒，貓你報讓狼去咬是賭90％無法復活ｗｗｗ&amp;lt;br&amp;gt; 原則上可以自行沙盤推演，文長恕不長述。&amp;lt;br&amp;gt; 背德、子狐可以假報就是了╮(╯▽╰)╭。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 關於搶笑聲，企鵝也可能直接找獵而會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt; 所以沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt; 但是，要報夜晚有職者的時候，要看狼的咬數咬續（因為一定會從獵人先咬）占數，占搶笑聲數決定。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結論，目前企鵝只有狼勝，變化就少了非常多，而且也增加了不少煩惱也是真的&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟主因是，純狼信，但是除非企狼戀，否則無法直接傳達怎麼搔的訊息。&amp;lt;br&amp;gt; 純狼信企鵝使的看狀況傳達訊息變成一大難題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。 &lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。 &lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死) &lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。 &lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。 &lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;amp;gt; 大狼 &amp;amp;gt; 子狐 &amp;amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。 &lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;其他&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：模仿之前沒有，模仿之後看變成誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www &lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤) &lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2014/01/14 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請把以下的資訊當成2014年的企鵝版本，如果不符合此規則就當作bug回報管理員。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：狼勝或狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，梟可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;奴隸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為8月12日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：貴族死亡而且村人勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當貴族被人狼襲擊時，會強制代替貴族被咬。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當有複數貴族的場合(GM場)，任一奴隸會知道所有貴族的身分&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奴隸是90%的人側，為了讓貴族死，奴騙是絕對合法的，村民沒有理由負評奴騙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重申一次，奴騙是絕對合法的，但是村騙不利村勝，奴隸請斟酌&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重點注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果為了殺貴而把勝利送了給狼狐，那就得不償失&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奴隸的打法：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 確保村勝優勢，然後再找機會話術錶貴&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
評價：最穩的打法，沒甚麼好說(?。假如你能確保村側大優勢，吊數超多動物超少的話，貴族自自然然會佛心送死(ry&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 首日CO奴占黑貴族 =&amp;gt; 貴族被黑CO貴族，全世界都知道你奴隸黑貴族，放置貴族奴隸，狼也不會動貴族(有太多更重要的職業待咬)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
評價：除了沒用，就是沒用。狼不動貴族，就是要人吊；人不吊貴族，就是想狼咬，結果就是敵不敵我不動，貴族最後就生存下來了(笑。&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 奴靈或奴獵騙狼方當你是狂人 =&amp;gt; 除非絕望，否則更大機會是拖十幾個村民陪葬&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
評價：別忘記村勝也是條件之一，也是首要確保之事。如果為了殺貴而把勝利送了給狼狐，那就得不償失&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 奴隸首日CO貴族 =&amp;gt; 不死人白單，全灰場當白單指吊貴族；或是狼被迫清白單奴隸&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
星露評價：CO貴族會讓真貴pk，結果就是全場都猜到場上奴貴在吵架，最後的發展跟第2種打法的情況沒兩樣。或者有可能會讓村民R貴，結果死了兩個沒用的人頭，人側哭哭，狐沒死就狐偷笑，狼沒死就狼偷笑。重申一次：如果為了殺貴而把勝利送了給狼狐，那就得不償失&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
肥鵝評價：貴族傻傻的跳出來貴PK，村方更傻的R貴族，死兩個人頭不論，增加PP機會才是真的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 奴隸首日CO奴隸 =&amp;gt; 還是不死人白單，要脅狼清理白單奴隸&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
星露評價：你首日CO奴，目的是甚麼？為了指吊貴？為了引狼pk？想清楚才來這種玩意吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
肥鵝評價：奴隸不一定要立刻爆貴族，通常爆了狼也懶的動貴族，同理，遺書中看吊數和狼數再決定是否遺書爆貴族&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. 威脅村方不幫忙吊貴族就滅村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
星露評價：沒意見，假如這是話術的話(?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
肥鵝評價：副作用：上社會版的機率急上升&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‧奴隸絕大多數讓貴族死亡的前提是自己先死了沒人幫貴族擋咬，反正死了都要殺光貴族&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧狂背要假奴貴，請等貴PK後亂入拖垮吊數；貴族記得盡量避免發生貴PK，寧可被吊死讓奴隸去踢爆假靈&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧奴隸被黑了就CO奴不要CO貴，貴PK是對人側最不利的狀況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人的場合：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人是貴族 = 奴隸高機率躺勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戀人是奴隸 = 戀人要殺的人多一位，奴隸的票數多一張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貴奴戀 = 首日就CO貴奴戀在祝福聲(吐槽聲?)留下歡樂的遺書等躺勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人是死亡flag，貴奴是巴不得自己死翹翹的職業，絕配(貌似無誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;間諜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：脫離村子而且狼側勝利。脫離是晚上間諜的特殊行動，死亡不算脫離村子(必敗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#間諜算是90%的狼側，還擁有狼單，請好好利用。&lt;br /&gt;
#由於掌握人狼所在，最理想的做法還是出占。至於要不要首包狼就自行斟酌了。 &lt;br /&gt;
#基於其中一個勝利條件是要活著在晚上脫離村子，故不應作出獻頭拖吊數(例如去PK、留靈遺等被咬)的舉動，將脫離的主導權把握在自己手中&lt;br /&gt;
#好好掌握甚麼時候脫離最有用，因為「脫離」的行動順序最後，故此要提防但有可能被其他人搶先進行行動而錯失離開的時機被殺。&lt;br /&gt;
#在不當時間脫離會造成奇怪的雙屍，那大家都知道你是間諜從而去翻你的白單有沒有包狼。所以不建議把所有雞蛋放到一個籃子而頭4天包光狼。&lt;br /&gt;
#當到異側戀時，就是人狼的地獄了。真是一把雙面刃。(茶)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;異側戀&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異側戀：兩個戀人被歸到不同戀側，就是異側戀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：生存玩家剩4人(以下)時，異側戀存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人側：人側、奴隸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戀狼側：狼側、間諜、小企鵝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戀狐側：狐側&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
說謊狂在模仿之前的戀側未知。(尚未測試)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他請看以下戀人副職業解說。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 決定者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。 &lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了 &lt;br /&gt;
#決定不死必非人!?：因為是1.01票的效力，所以發現決定者時，決定者會特別遭受關注，有時就會因此吊了決定(決定的原罪?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。 &lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;amp;gt; 權村被吊死 -&amp;amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;amp;gt; 少吊權力 -&amp;amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀人勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側) &lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡) &lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機 &lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱 &lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀 &lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
#戀人當很早就出來CO村村戀時，場上有時還是會在吊數到某一個階段時保險吊戀，就跟決定、權力一樣的原罪，比較建議的是不要特別看待這些副職，不要說什麼決定不死必非人、權力不死必非人、戀人不死必有問題，只要多注意場上配置以及配置推導，其實把這些都當作一般來觀察即可&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt; &amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt; &amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt; &amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。 &amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=7731</id>
		<title>職業介紹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=7731"/>
		<updated>2014-01-14T11:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 狼側專屬副職 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;備註&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;紅字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業重點。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;灰字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業描述(可省略)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;橙字&amp;lt;/font&amp;gt;為條件/限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*黑字是額外的補充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 　村民 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;沒有特殊的能力。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力 資訊最為不足 但是又為數眾多 也經常要在兩難的時候做抉擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧--根據現有的資訊 以最多的推理 找出最接近真相的情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣--在狀況危急的時候 必須在多種可能性裡選出你認為最正確的那一個 不要搖擺不定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以 帶著你的智慧和勇氣去拯救村子吧(?) (Desperato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後，如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCC&amp;quot;&amp;gt;您手中掌握著村民的勝利希望！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師是人側最重要的支柱 是人側少數的資訊來源之一 也是唯一人側能主動獲得資訊的角色 活越久能得到的資訊越多 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你將會遇上其他也自稱占卜師的人 他們都是狼狐側的非人 想要置你於死地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候 你的占卜結果就是你身分的最佳證明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你要把把狼和狐找出來 領導村民走向勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始配置有獵人的村莊，你必須首日就要公開自己是占卜師的身份而且公報結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是很馬後炮的能力，但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被動知道場上有幾隻人狼已經吊死，以及大狼、子狐是否存活&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是若您自身被狼給襲擊的話，您將會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您必須判讀人狼的行動。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((迷之音:請獵人不要被占出白就馬上認定那位是真占，獵人這職業是要護好真占等等，好讓村側要更高機率取勝，而不是給你亂護的，也請獵人注意場&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　上占&amp;amp;人的話，抓一下什麼是話術，他們說話的出發點在哪，說不定會有意外收穫，顧不到這麼多也可以只看占的單和占的話，所以獵除了要&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　留獵單做記錄，也要自己當書記。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;若公開表示自己是共有者，可以比較容易取得他人的信任，以及生存期間比其他人久。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;　貓又/埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt; === &lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;化身成貓的體態遭遇困難時被村民搭救之後而返回村莊報恩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的貓妖，擁有詛咒以及祝福的力量，在20人以上的村莊豋場，&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;白天投票時被吊死時會隨機殺死一玩家，夜晚被狼咬時，會隨機殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
害一位狼，自體復活機率10%。第二天以後，可以在夜晚選擇一名死者讓他復活，機率10%。被吊死時無法使用所有復活功能。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓貓又出現必須在建立村子的時候先設定好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（貓又出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的體內有少量的毒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓埋毒者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（埋毒者出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓夜梟出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;　貴族&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然沒有特殊的能力，&lt;br /&gt;
您備受村人尊敬的同時，奴隸也異常的痛恨您。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
當您被人狼襲擊時，奴隸將不得不以生命護衛您。&lt;br /&gt;
奴隸會很想用每天的投票將您處刑。&lt;br /&gt;
因為您太偉大了，不記得奴隸的名字。。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓貴族出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達13人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;　奴隸&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您被強迫服從你的主人，也就是貴族。&lt;br /&gt;
現在時機已然成熟，利用投票抹殺您的主人吧，&lt;br /&gt;
屆時，村人勝利的同時您也重獲自由。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯有貴族死亡，您才能獲得勝利。&lt;br /&gt;
您雖然沒有特殊的能力，&lt;br /&gt;
但貴族被人狼襲擊的場合，您將以生命作為代價來護衛主人。。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓奴隸出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達13人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您將偽裝成人側職業(主要占靈)或是引導場上錯誤的推理方向，以巧妙的話術使村民陷入混亂。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於人狼隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#CC0000&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　間諜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您是隔壁村莊的有力人士雇用，秘密混進村莊的間諜。&lt;br /&gt;
您被交付毀滅村莊的任務，也就是說，絞盡腦汁使人狼勝利。&lt;br /&gt;
只要人狼勝利，並且任務完成，就算是您的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為死亡即意味著任務失敗，您千萬不能被人狼襲擊，或者被處刑。&lt;br /&gt;
您可以知道誰才是真正的人狼。&lt;br /&gt;
第二日晚上開始，您可以使用「任務完成」在當晚脫離村莊，&lt;br /&gt;
若遊戲結束時您仍在村莊內，任務即告失敗。&lt;br /&gt;
脫離後不能與幽靈對話，但可以知道幽靈的對話內容。&lt;br /&gt;
「任務完成」不是強制指令，即使時間經過也不會暴斃死亡。&lt;br /&gt;
但有可能被其他人搶先進行行動而錯失離開的時機。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於人狼隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲，在人狼之間進行對話。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;人狼之間無法互相殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狼側專屬副職 ===&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有一定的機率占卜師(70%)和子狐(95%)占不出狼。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　冬狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被吊時能力發動當晚，除襲擊、搔癢、模仿，其餘所有行動有60%機率失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　明日夢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被吊時力發動當晚，無視獵人護衛與妖狐的防禦結界，貓又的自體復活也因混亂而無法發揮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　狂狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以咬狼&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　捲尾巴幼狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每天晚上可以在所有人行動前撲到一位村民的懷裡當抱枕，對方有30%機率被萌殺。（非強制行動）&lt;br /&gt;
無視獵人護衛與狐的防禦結界，也不受埋毒者毒性血液的影響，但貓又的自體復活仍有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剩最後一狼時（你自己），就變成獨當一面的狼了（沒有能力了）&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您即使被狼襲擊也不會死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在接下來的晚上會有昨夜被人狼襲擊的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是被占卜的話就會被咒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。但有機率失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也是妖狐的同伴，知道對方是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#95136D&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。當妖狐死時您將會陪葬。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於妖狐隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不定側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請把以下的資訊當成2014年的企鵝版本，如果不符合此規則就當作bug回報管理員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;　幫助動物的小企鵝，在人狼村附近非常多小企鵝出沒晚上偷搔癢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上的人要小心小企鵝避免行動失敗，全場都可以聽到企鵝的笑聲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由於企鵝手短，搔癢成功的次數也有限。　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;重點是，「永遠的動物側」，「只能搔村側夜晚行動職三次」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓小企鵝出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業最多一個副職或是沒有副職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了大狼一定是狼群中其中之一，其他所有副職業是可以與上面任何一種職業同時存在的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如權力村、權力狼、權力狐...等。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
處刑投票的票數相同時，您的那票將會有優先的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您並不知道自己是決定者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓決定者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至就連其他村子都有關於您的傳言。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;使用那份權力，在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓權力者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道戀人的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您必須突破一切阻礙，運用愛情的力量獲得幸福吧！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=7730</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=7730"/>
		<updated>2014-01-14T11:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 小企鵝 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
**[http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明] &lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/nn0qw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　沒有書記這個職業。書記是指在場上貼筆記的人，通常是占單和靈單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初學者可以從當個書記開始，除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　進階說明：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用，如果有特殊需求的話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　此外，玩家不應太過依賴書記提供的資料，書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
　如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　勝利條件：在沒有妖狐的情況下，把人狼殺光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　參考資料：&lt;br /&gt;
#[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;#村民守則|村民守則]]：鶴返大人的箴言。&lt;br /&gt;
#吊數：一個便於分析情勢的概念。 [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 電視姬寫的]  [[App:吊數的算法|肥鵝寫的]]&lt;br /&gt;
#[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]：兩大隱規則都是針對人側發言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　沒有特殊能力，卻擁有最多的票數。運用你的智慧和勇氣，明辨是非，把你關鍵的一票丟給狼吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　村民的心態：只要還沒死，就得要想辦法為人側付出一點心力。可以代替真占或共有者去死，但是絕不能代替狼去死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　村民該做的事：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記了解現況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。最少記下所有占單和靈單，當然你想記錄投票單或對話記錄也可以。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票給懷疑的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;u&amp;gt;但別一開始就投占或白單&amp;lt;/u&amp;gt;。這裡有[[使用者:激唱#村民學(Villager)|投票學]]，點開村民學就會看到了。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;多說話不要無口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請遵守基本規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。有些是明確的規範不行，有些是經驗法則，有問題可以多問老手喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Q0： 村民要遵守哪些基本規則?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：即使有時很難下決定，白天一定要投票。不然系統無法判斷你投票給誰，只好讓你去死。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：不要去偽裝其他職業，被問就回答你是村民，遺書也留村遺。詳情請參考這裡：[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要場外&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：關於遊戲中的內容，請不要在遊戲以外的場合進行討論。這是遊戲規則明列的禁止項目。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：請不要開多重帳號，或是同一村的兩人以即時通告知別人職業。這樣玩人狼就沒意義了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Q1： 村人這麼無能，有什麼用處?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#晚上不用行動，思考時間多。村人是一個可以盡情推理，而不怕狼咬的職業。&lt;br /&gt;
#後期有職者死傷大半，剩下村人和一點資訊，多一個村人少一隻狼都是希望。&lt;br /&gt;
#村人不會是最簡單的職業。人狼裡也許有最難的職業，但絕對沒有最簡單的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Q2： 當村人晚上好無聊，可以做什麼?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#整理筆記：占單、靈單、票單、對話、找無口、找懷疑單，可以整理的東西很多。&lt;br /&gt;
#整理思緒：白天可能在努力生存和插旗，晚上給了時間去思考誰像狼、誰像真占。&lt;br /&gt;
#預想發言：留好遺書告訴大家你想說的。還有餘力可以先打好隔天要說什麼推論。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Q3： 如果被一些占卜師說你是狼，那怎麼辦?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#那就說明，那些占卜師是假的(假占)。不過，在其他人眼中你確實有可能是狼。&lt;br /&gt;
#被發黑單(被假占說你是狼)乃家常便飯，請以平常心面對。&lt;br /&gt;
#前期吊數足夠，&amp;lt;u&amp;gt;通常大家會選擇把你吊死&amp;lt;/u&amp;gt;。你的一死會提供靈能者訊息，交給他去婊假占。&lt;br /&gt;
#後期通常沒空間多死你一個，請指出你的清白和假占可疑的證據，有機會翻盤婊死假占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Q4： 如果懷疑某占卜師、或某些占卜師的白單(被某些占卜師說是人的玩家)，怎麼辦?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;前期盡量不要投他們&amp;lt;/u&amp;gt;，因為可能是真占卜師或真的白單。你的一票殺不死人，反而會招致別人懷疑。&lt;br /&gt;
#後期占死光後，白單就不太白了。提出該白單可疑的證據，就有可能引大家一起殺掉他。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　結語：要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　占卜的心態：你貴為真占，人側的支柱，請用言語和行動，說服全天下的村民你是值得信任的好占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　占卜的準則：(1) 優先找身份不詳，無從判斷的人占卜。(2) 一臉非人樣卻吊不死的，只好用占卜來決定該不該吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　基本注意事項：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(有獵人場)第一天白天請CO占，貼出占卜結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，之後每天都要貼占單。&lt;br /&gt;
#8人場沒有獵人，占卜師請等第二天白天(三日目)再CO占。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上記得要行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，占卜師第一天晚上就能占卜了。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把你所有占單記錄到遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，重申你是占卜。如果你是玩不能留遺書的場就算了(?) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　占卜最好別做的事：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要CO占卜以外的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，一般也不會遇到這種情況，因為第一天就要CO了。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要自稱假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算沒人相信也要堅持下去。如果連真占都放棄了，那村民還能做什麼?&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要無口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則等到想說話的時候，已經無話可說了。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。...為什麼會有人想占他 = = 那東東不可能是狼和狐耶&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占別的假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，村民們自然會在適當的時機處理掉他們，不用你操心。除非嚴重懷疑有狐占，但狐占非常少見。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占CO過職業的人(靈能、共有等等)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非嚴重懷疑裡面有狐。如果有靈能CO，他不是靈能就是狼，占他幹嘛?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　占卜神權：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是村民完全信任你是真占。神權的唯一方法是確認其他占都是假的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 註冊(占到狐，咒殺了他)可以讓人更信任你是真占。&lt;br /&gt;
 註冊本身並不能確認神權，但註冊保證場上有真占，因此在之前就死掉的其他占都是假的。&lt;br /&gt;
 假如幸運的話，也可以拼到那些迷糊的假占沒搶到註冊單。&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。 &lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。 &lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(第一天占CO示範)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　歐嗨喲~ 早起的占卜有狼占喔~(?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　D1 鶴返 是人~~ (這一行就是占卜結果 = 占單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[職業教學#間諜_2|間諜測試]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　能了解假占特攻人為狼，以及清楚場上剩餘幾狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　主要功能是分辨真假占卜。在最佳的時機跳出來，給予假占卜最大的傷害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　靈能的心態：由於是被動的獲得資訊，判斷占卜的考量優於自身的生存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
　靈能：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;沒必要一開始就出來送死&amp;lt;/u&amp;gt;，因為獵人一次只能保護一個人(一般獵護衛占卜優先)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留靈遺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：既然不會馬上CO，請把所有靈單留在遺書，並且持續更新。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算吊數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你比所有人更重視[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數]，因為靈單會決定吊數，吊數會決定你CO的時機。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在最佳時機CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：下面會列出非CO不可的時機，但是尋找最佳時機還是要靠經驗。&lt;br /&gt;
#可以驗出白天被表決處死的玩家。如果有人白天自投暴斃也驗的出來。&lt;br /&gt;
#靈單可以分辨出狼、子狐、大狼，其他一律是人。&lt;br /&gt;
#如果該場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無法留遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(無遺場)，為了保留資訊靈能者只好&amp;lt;u&amp;gt;第一天跳&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　靈能必須CO的時候：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R占靈的最晚日期之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。是哪一天呢？[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數]會告訴你。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確認真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，請跳出來擁護真占。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;剩下末狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，請跳出來末狼警報。(因為沒有隱的必要了)&lt;br /&gt;
#其他情況。例如被假占出狼，被指吊，PK假靈的時機成熟等等。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　靈單格式：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　驗屍官華麗登場~☆&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　D1 (拍打星露)     &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者第一天是沒有靈單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　D2 斐風然 狼      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(從這天開始才是真正的靈單)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　D3 韓寒 子狐      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者可以驗出狼、子狐、大狼)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　右代宮 戰人 人      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者可以驗暴斃的人，所以有可能一天兩單)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　D4 豆豆 人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。 &lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。 &lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。 &lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。 &lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#.E6.8C.87.E5.90.8A|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
　&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
　&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;進階玩法：其實有遺有共顯的共有者是有最多戰術變化的人則，運用得宜可以令非人側完全捱打，不一定要當個呆呆的地雷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　但緊記！必需確保你的共有同伴明白你的戰術，共有全滅時要讓村側知道誰是共有，並且共有村騙絶大部份都要同日收回兼自證。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。 &lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。 &lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。 &lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　(目前編輯目標至此 8/8 Desperato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在) &lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高) &lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。 &lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。 &lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。 &lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;amp;gt;被吊。神權&amp;amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;amp;gt;占&amp;amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; 因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt; 和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt; （沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt; 對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt; 所以前期梟略大於靈，後期靈絕對大於梟。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#驗黑單 &lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。 &lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。 &lt;br /&gt;
#節省半吊。 &lt;br /&gt;
#驗說謊狂。 &lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt; 先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt; 　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt; 好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。 （不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt; 但是要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。 &lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ &lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt; 就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt; 這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt; 如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt; 例如&amp;lt;br&amp;gt; 08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貴族&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為8月12日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有特殊能力，但被人狼襲擊時，奴隸會強制代死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獵人絕對不要碰奴貴，讓奴隸早死早好(總比最後奴隸哭著在村子四周裝炸彈按自爆開關好)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若複數貴/奴(GM場)的場合，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所有奴隸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都只能幫&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任一貴族&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;代咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白話：一旦任一貴族被衝隔天就是一座很大的奴隸屍體山且所有貴族都還活著&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貴族的勝利條件等同村側，不過一應是有職，沒pk就是一張白單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‧首日若奴隸CO了、或是奴隸CO貴了就潛伏，讓狼幫你背書&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧如果奴隸沒CO就抓個時間(先假設2分鐘吧，夠久了)CO貴族當不死人白單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧除非對家被黑後CO貴，否則絕對不要跑去貴PK，因為灰單CO貴的對家七成以上是奴隸，就算被奴隸指吊了你還是會村勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧討咬什麼的不用刻意去做，那是奴隸他家的事&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;奴隸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
經過編輯群(?)聽取聊天村討論之後(???)，把奴隸移到[[職業教學#其他#奴隸|其他]]類去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。 &lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。 &lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。 &lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)，建議是不要包太可疑的，免得信度太低，甚至把你覺得是顯狼的給出黑是可以增加信度的，如果出黑單真的出到主子，不要慌張，要裝出真占救村的樣子。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt; 補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;間諜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於目前編輯群(?)認定間諜不完全屬於狼側，故移到[[職業教學#其他#間諜|其他]]類去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt; 白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。 &lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。 &lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書) &lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。 &lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。 &lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。 &lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。 &lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。 &lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。 &lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ********************* 少女隱藏中(X)&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告，目前你看到的企鵝「應該」是有問題的企鵝(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，你可以用以下資訊玩企鵝，但假如你之後再玩企鵝，&amp;lt;br&amp;gt; 請務必要來ｗｉｋｉ確定或是管理員公告企鵝是否有經過維修調整 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/12/01 &amp;lt;br&amp;gt; 稍微談一下和管理員設定的差異&amp;lt;br&amp;gt; 小企鵝設定為動物勝利則勝利，但是目前實際測試只有狼側，所以目前就丟入狼側。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#小企鵝的勝利條件是狼勝。 &lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。 &lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動） &lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。 &lt;br /&gt;
#企鵝遊戲結束後，提昇的是人側率。 &lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前企鵝屬於狼側，故除非已經註冊的情況下，要辨別真占只需要用一次。&amp;lt;br&amp;gt; 因為最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 接下來可以嘗試找獵人，找到後確認場上占搶笑聲的程度，決定是否報獵拖吊。&amp;lt;br&amp;gt; 基本上是強化狂人，但是要考慮是否走報結果路線。不報結果大可以出企占企靈。&amp;lt;br&amp;gt; 非傳統場上要注意可以搔貓梟，但是如果報職的話狼要煩惱是什麼職業就是了。&amp;lt;br&amp;gt; 主要的問題在，獵可護，梟可咒，貓你報讓狼去咬是賭90％無法復活ｗｗｗ&amp;lt;br&amp;gt; 原則上可以自行沙盤推演，文長恕不長述。&amp;lt;br&amp;gt; 背德、子狐可以假報就是了╮(╯▽╰)╭。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 關於搶笑聲，企鵝也可能直接找獵而會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt; 所以沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt; 但是，要報夜晚有職者的時候，要看狼的咬數咬續（因為一定會從獵人先咬）占數，占搶笑聲數決定。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結論，目前企鵝只有狼勝，變化就少了非常多，而且也增加了不少煩惱也是真的&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟主因是，純狼信，但是除非企狼戀，否則無法直接傳達怎麼搔的訊息。&amp;lt;br&amp;gt; 純狼信企鵝使的看狀況傳達訊息變成一大難題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。 &lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。 &lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死) &lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。 &lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。 &lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;amp;gt; 大狼 &amp;amp;gt; 子狐 &amp;amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。 &lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;其他&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：模仿之前沒有，模仿之後看變成誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www &lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤) &lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2014/01/14 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請把以下的資訊當成2014年的企鵝版本，如果不符合此規則就當作bug回報管理員。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：狼勝或狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，梟可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;奴隸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為8月12日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：貴族死亡而且村人勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當貴族被人狼襲擊時，會強制代替貴族被咬。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當有複數貴族的場合(GM場)，任一奴隸會知道所有貴族的身分&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奴隸是90%的人側，為了讓貴族死，奴騙是絕對合法的，村民沒有理由負評奴騙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重申一次，奴騙是絕對合法的，但是村騙不利村勝，奴隸請斟酌&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重點注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果為了殺貴而把勝利送了給狼狐，那就得不償失&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奴隸的打法：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 確保村勝優勢，然後再找機會話術錶貴&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
評價：最穩的打法，沒甚麼好說(?。假如你能確保村側大優勢，吊數超多動物超少的話，貴族自自然然會佛心送死(ry&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 首日CO奴占黑貴族 =&amp;gt; 貴族被黑CO貴族，全世界都知道你奴隸黑貴族，放置貴族奴隸，狼也不會動貴族(有太多更重要的職業待咬)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
評價：除了沒用，就是沒用。狼不動貴族，就是要人吊；人不吊貴族，就是想狼咬，結果就是敵不敵我不動，貴族最後就生存下來了(笑。&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 奴靈或奴獵騙狼方當你是狂人 =&amp;gt; 除非絕望，否則更大機會是拖十幾個村民陪葬&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
評價：別忘記村勝也是條件之一，也是首要確保之事。如果為了殺貴而把勝利送了給狼狐，那就得不償失&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 奴隸首日CO貴族 =&amp;gt; 不死人白單，全灰場當白單指吊貴族；或是狼被迫清白單奴隸&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
星露評價：CO貴族會讓真貴pk，結果就是全場都猜到場上奴貴在吵架，最後的發展跟第2種打法的情況沒兩樣。或者有可能會讓村民R貴，結果死了兩個沒用的人頭，人側哭哭，狐沒死就狐偷笑，狼沒死就狼偷笑。重申一次：如果為了殺貴而把勝利送了給狼狐，那就得不償失&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
肥鵝評價：貴族傻傻的跳出來貴PK，村方更傻的R貴族，死兩個人頭不論，增加PP機會才是真的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 奴隸首日CO奴隸 =&amp;gt; 還是不死人白單，要脅狼清理白單奴隸&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
星露評價：你首日CO奴，目的是甚麼？為了指吊貴？為了引狼pk？想清楚才來這種玩意吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
肥鵝評價：奴隸不一定要立刻爆貴族，通常爆了狼也懶的動貴族，同理，遺書中看吊數和狼數再決定是否遺書爆貴族&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. 威脅村方不幫忙吊貴族就滅村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
星露評價：沒意見，假如這是話術的話(?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
肥鵝評價：副作用：上社會版的機率急上升&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‧奴隸絕大多數讓貴族死亡的前提是自己先死了沒人幫貴族擋咬，反正死了都要殺光貴族&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧狂背要假奴貴，請等貴PK後亂入拖垮吊數；貴族記得盡量避免發生貴PK，寧可被吊死讓奴隸去踢爆假靈&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧奴隸被黑了就CO奴不要CO貴，貴PK是對人側最不利的狀況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人的場合：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人是貴族 = 奴隸高機率躺勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戀人是奴隸 = 戀人要殺的人多一位，奴隸的票數多一張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貴奴戀 = 首日就CO貴奴戀在祝福聲(吐槽聲?)留下歡樂的遺書等躺勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人是死亡flag，貴奴是巴不得自己死翹翹的職業，絕配(貌似無誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;間諜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：脫離村子而且狼側勝利。脫離是晚上間諜的特殊行動，死亡不算脫離村子(必敗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#間諜算是90%的狼側，還擁有狼單，請好好利用。&lt;br /&gt;
#由於掌握人狼所在，最理想的做法還是出占。至於要不要首包狼就自行斟酌了。 &lt;br /&gt;
#基於其中一個勝利條件是要活著在晚上脫離村子，故不應作出獻頭拖吊數(例如去PK、留靈遺等被咬)的舉動，將脫離的主導權把握在自己手中&lt;br /&gt;
#好好掌握甚麼時候脫離最有用，因為「脫離」的行動順序最後，故此要提防但有可能被其他人搶先進行行動而錯失離開的時機被殺。&lt;br /&gt;
#在不當時間脫離會造成奇怪的雙屍，那大家都知道你是間諜從而去翻你的白單有沒有包狼。所以不建議把所有雞蛋放到一個籃子而頭4天包光狼。&lt;br /&gt;
#當到異側戀時，就是人狼的地獄了。真是一把雙面刃。(茶)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;異側戀&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異側戀：兩個戀人被歸到不同戀側，就是異側戀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：生存玩家剩4人(以下)時，異側戀存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人側：人側、奴隸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戀狼側：狼側、間諜、小企鵝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戀狐側：狐側&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
說謊狂在模仿之前的戀側未知。(尚未測試)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他請看以下戀人副職業解說。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 決定者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。 &lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了 &lt;br /&gt;
#決定不死必非人!?：因為是1.01票的效力，所以發現決定者時，決定者會特別遭受關注，有時就會因此吊了決定(決定的原罪?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。 &lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;amp;gt; 權村被吊死 -&amp;amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;amp;gt; 少吊權力 -&amp;amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀人勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側) &lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡) &lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機 &lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱 &lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀 &lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
#戀人當很早就出來CO村村戀時，場上有時還是會在吊數到某一個階段時保險吊戀，就跟決定、權力一樣的原罪，比較建議的是不要特別看待這些副職，不要說什麼決定不死必非人、權力不死必非人、戀人不死必有問題，只要多注意場上配置以及配置推導，其實把這些都當作一般來觀察即可&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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***************************************************************************************&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt; &amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt; &amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt; &amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。 &amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=7729</id>
		<title>職業介紹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=7729"/>
		<updated>2014-01-14T11:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;備註&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;紅字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業重點。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;灰字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業描述(可省略)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;橙字&amp;lt;/font&amp;gt;為條件/限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*黑字是額外的補充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 　村民 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;沒有特殊的能力。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力 資訊最為不足 但是又為數眾多 也經常要在兩難的時候做抉擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧--根據現有的資訊 以最多的推理 找出最接近真相的情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣--在狀況危急的時候 必須在多種可能性裡選出你認為最正確的那一個 不要搖擺不定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以 帶著你的智慧和勇氣去拯救村子吧(?) (Desperato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後，如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCC&amp;quot;&amp;gt;您手中掌握著村民的勝利希望！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師是人側最重要的支柱 是人側少數的資訊來源之一 也是唯一人側能主動獲得資訊的角色 活越久能得到的資訊越多 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你將會遇上其他也自稱占卜師的人 他們都是狼狐側的非人 想要置你於死地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候 你的占卜結果就是你身分的最佳證明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你要把把狼和狐找出來 領導村民走向勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始配置有獵人的村莊，你必須首日就要公開自己是占卜師的身份而且公報結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是很馬後炮的能力，但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被動知道場上有幾隻人狼已經吊死，以及大狼、子狐是否存活&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是若您自身被狼給襲擊的話，您將會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您必須判讀人狼的行動。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((迷之音:請獵人不要被占出白就馬上認定那位是真占，獵人這職業是要護好真占等等，好讓村側要更高機率取勝，而不是給你亂護的，也請獵人注意場&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　上占&amp;amp;人的話，抓一下什麼是話術，他們說話的出發點在哪，說不定會有意外收穫，顧不到這麼多也可以只看占的單和占的話，所以獵除了要&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　　　留獵單做記錄，也要自己當書記。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;若公開表示自己是共有者，可以比較容易取得他人的信任，以及生存期間比其他人久。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;　貓又/埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt; === &lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;化身成貓的體態遭遇困難時被村民搭救之後而返回村莊報恩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的貓妖，擁有詛咒以及祝福的力量，在20人以上的村莊豋場，&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;白天投票時被吊死時會隨機殺死一玩家，夜晚被狼咬時，會隨機殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
害一位狼，自體復活機率10%。第二天以後，可以在夜晚選擇一名死者讓他復活，機率10%。被吊死時無法使用所有復活功能。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓貓又出現必須在建立村子的時候先設定好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（貓又出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的體內有少量的毒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓埋毒者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（埋毒者出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓夜梟出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;　貴族&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然沒有特殊的能力，&lt;br /&gt;
您備受村人尊敬的同時，奴隸也異常的痛恨您。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
當您被人狼襲擊時，奴隸將不得不以生命護衛您。&lt;br /&gt;
奴隸會很想用每天的投票將您處刑。&lt;br /&gt;
因為您太偉大了，不記得奴隸的名字。。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓貴族出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達13人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;　奴隸&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您被強迫服從你的主人，也就是貴族。&lt;br /&gt;
現在時機已然成熟，利用投票抹殺您的主人吧，&lt;br /&gt;
屆時，村人勝利的同時您也重獲自由。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
唯有貴族死亡，您才能獲得勝利。&lt;br /&gt;
您雖然沒有特殊的能力，&lt;br /&gt;
但貴族被人狼襲擊的場合，您將以生命作為代價來護衛主人。。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓奴隸出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達13人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您將偽裝成人側職業(主要占靈)或是引導場上錯誤的推理方向，以巧妙的話術使村民陷入混亂。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於人狼隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#CC0000&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　間諜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您是隔壁村莊的有力人士雇用，秘密混進村莊的間諜。&lt;br /&gt;
您被交付毀滅村莊的任務，也就是說，絞盡腦汁使人狼勝利。&lt;br /&gt;
只要人狼勝利，並且任務完成，就算是您的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為死亡即意味著任務失敗，您千萬不能被人狼襲擊，或者被處刑。&lt;br /&gt;
您可以知道誰才是真正的人狼。&lt;br /&gt;
第二日晚上開始，您可以使用「任務完成」在當晚脫離村莊，&lt;br /&gt;
若遊戲結束時您仍在村莊內，任務即告失敗。&lt;br /&gt;
脫離後不能與幽靈對話，但可以知道幽靈的對話內容。&lt;br /&gt;
「任務完成」不是強制指令，即使時間經過也不會暴斃死亡。&lt;br /&gt;
但有可能被其他人搶先進行行動而錯失離開的時機。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於人狼隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲，在人狼之間進行對話。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;人狼之間無法互相殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狼側專屬副職 ===&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;子狐出現時，狼群會有大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有一定的機率占卜師(70%)和子狐(95%)占不出狼。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您即使被狼襲擊也不會死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在接下來的晚上會有昨夜被人狼襲擊的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是被占卜的話就會被咒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。但有機率失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也是妖狐的同伴，知道對方是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#95136D&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。當妖狐死時您將會陪葬。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於妖狐隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不定側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請把以下的資訊當成2014年的企鵝版本，如果不符合此規則就當作bug回報管理員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;　幫助動物的小企鵝，在人狼村附近非常多小企鵝出沒晚上偷搔癢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上的人要小心小企鵝避免行動失敗，全場都可以聽到企鵝的笑聲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由於企鵝手短，搔癢成功的次數也有限。　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;重點是，「永遠的動物側」，「只能搔村側夜晚行動職三次」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓小企鵝出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業最多一個副職或是沒有副職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了大狼一定是狼群中其中之一，其他所有副職業是可以與上面任何一種職業同時存在的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如權力村、權力狼、權力狐...等。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
處刑投票的票數相同時，您的那票將會有優先的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您並不知道自己是決定者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓決定者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至就連其他村子都有關於您的傳言。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;使用那份權力，在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓權力者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道戀人的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您必須突破一切阻礙，運用愛情的力量獲得幸福吧！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=7728</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=7728"/>
		<updated>2014-01-14T11:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#7E7E7E&amp;quot;&amp;gt;(此篇短網址：http://0rz.tw/IVzNx)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato1.png]] &lt;br /&gt;
| 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato8-s.png]] &lt;br /&gt;
| 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ange014789.jpg]] ||日間時段時，大字是為了強調自己推理、自身職業出單用，請勿隨意使用，就算非人側也是如此，無意義的使用大字，只會討吊並令人厭惡。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ange014789.jpg]] ||每日目結束時前，把每日分頁並調至手動，以方便回到當日對話、投票做推論，並且首日請盡量觀察對話做推論，除非真的沒人可吊，否則前世是不好的，如:玩家保羅常非人側，結果首日前世吊他，卻發現他是埋毒、共有、靈能者。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&amp;lt;font color=&amp;#039;FFFFFF&amp;#039;&amp;gt;（註：目前已累計70次）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃、自投並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ange014789.jpg]] ||緣壽補充：並且請不要把自己流氓、屁孩..等幼稚、粗劣的言行舉止為帶到遊戲中，人狼是考驗推理、智慧、耐心的成熟遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱規則，可以點[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 這裡]作個參考。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;一定會出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一定會出現的職業，就是指不用手動設定，當人數到達一定的數目就會自動出現的職業囉~&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;原始的三種職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
慢慢來，先玩一場8人場，才不會傻在那邊說：「發生什麼事情喔？！」 &amp;lt;br&amp;gt;8人場太少事情可以討論，一般時間只會設定成&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早上2分、晚上1分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚麼人數也一定會出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt; 村人側：村人、占卜師&amp;lt;br&amp;gt; 人狼側：人狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「村」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者，這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做。村人要絕對誠實才會容易取勝。（村人說謊視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣稱您是人狼，不要焦急，就向大家宣告自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信其中一位占卜師，由人狼陣營所裝扮的假占卜師也可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，近來經常看到沒記占卜師是誰就投占卜師或是占卜師白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占卜師每天占卜的結果，或每個靈能者每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相。有些老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「占」：&lt;br /&gt;
#真正的占卜師簡稱「真占」、假的占卜師簡稱「假占」。&lt;br /&gt;
#基於不同的事件，被場上所有人確立為邏輯上真正的占卜師簡稱「神權占」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 任何一位占卜師的驗人結果又稱「占單」：&lt;br /&gt;
#被任意一張占單指為「人」的玩家又稱「白單」；被指為「狼」的玩家稱「黑單」。&lt;br /&gt;
#被發兩張白單的玩家叫「雙白」、三張叫「三白」；被發兩張黑單的玩家叫「雙黑」……&amp;lt;sub&amp;gt;（下略）&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被發過白單又被發過黑單的玩家叫「黑白單」、「熊貓」(一占指他為「人」，而另一占則指他為「狼」)。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 請注意：若果占卜師占到&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;就會在早上被咒殺「&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;慘死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」，不過&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;占單仍會顯示&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF00FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;是「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;這情況叫「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」。若果早上出現雙屍&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;慘死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，而其中&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;１個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;屍體是占卜師今天發的白單，那就有機會是占卜師「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 公佈占卜結果（占單）的格式，括號中的為解釋：&amp;lt;br&amp;gt;占卜師ＣＯ　 （解釋：必須讓其他人清楚你宣告自己是占卜師）&amp;lt;br&amp;gt;D1 A君 人　　（解釋：&amp;quot;D1&amp;quot;的意思是&amp;quot;Day1&amp;quot;，即是「第一天」。而&amp;quot;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;人&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;代表A君&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;lt;/font&amp;gt;）&amp;lt;br&amp;gt;D2 B君 狼　　（解釋：&amp;quot;D2&amp;quot;的意思是&amp;quot;Day2&amp;quot;，即是「第二天」。而&amp;quot;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;狼&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;代表B君&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;lt;/font&amp;gt;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師並貼上占單。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] ||  用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的,村民的資訊真的少之又少,請勿因為別人信錯而責怪別人,也請占卜師要有氣勢一點,只要你有推理,指錯了也不會有人怪你的,有信心一點吧)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 不要再試圖叫動村民吊死那些你懷疑的人了，懷疑就直接占他吧，行動總比用話說實際。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;假占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;。當然，去占假占卜師的白單(被他指為人)是可以的，不過也不要經常占、日日去占假占白單，因為這會使你的信用度下降。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 占狐註冊全是靠運氣(因為狐跟狼不同，狐可以比狼表現得更像村民)，所以就算沒注冊也不要放棄，先努力找狼。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狼」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子、村人的行為（尤其是村人不會在前期吊占卜師、靈能者和白單）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------------------------------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，可以考慮宣告自己是靈能(記得準備好靈單)。&amp;lt;br&amp;gt;若果是首日被發黑單，那更可以跳個假占(記得準備好占單)。&amp;lt;br&amp;gt;而在後期也可以宣告埋毒、獵人，可以引真埋毒出來避免自己人咬到，或是引真獵人出來跟你一起送死。&amp;lt;br&amp;gt;當然，最有效使占卜師下降信度的，是宣告自己是村人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------------------------------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 跳假職這事也是需要看場上情況，因為一旦跳了假職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&amp;lt;br&amp;gt;所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，等待討論時間結束才決定。另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰（如果出現「無人死」的情況，會造成狼側混亂）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
-----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 人狼是知道最多情報的職業，你知道誰是你的同伴，也很容易就知道占靈的真假。因此，如何控制這些情報的流傳，就是狼的勝利之道。除了用言語誤導外，咬甚麼人也是控制情報的方法。&amp;lt;br&amp;gt;例１：你認出真占可以咬死他，使真占不能再向村民透露情報來危害你。但相對的，這也會使場上人們都知道他是真占了。又或者，&amp;lt;br&amp;gt;例２：你亦可以選擇咬死假占，以此來使村人誤會那個是真占並混亂他村民的推理。當然，相對的壞處，是真占有可能會註冊成功，使你的計劃完全失敗。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 無論是咬假錶真，還是咬真安定，都各有各好，也有各有壞處，請自行判斷當前適不適合用這些戰術，否則就會穿幫了。&amp;lt;br&amp;gt;最重要的是，咬人前，請先跟同伴商量戰術、咬甚麼人、控制甚麼情報，若果你不商量好就自顧自的去咬，那狼側就會大亂了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 最後給你一個建議：狼的戰術不是只有來來去去「被黑跳靈」、「衝死真占」的。以現在的環境下，這些戰術都太老梗了，被人一戳就破。&amp;lt;br&amp;gt;所以，當到狼可以試試新的戰術，甚至賭搏一下也沒關係。只要能把事件弄的離奇一點、情報支離破碎、令人摸不著頭腦，那這就是一個很好很成功的戰術了。&amp;lt;br&amp;gt;當然，事情的發展不只是單純很離奇就足夠，還要符合狼側的利益。若果這戰術的結果還是會危害到狼側的勝利，那就算了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上自動出現的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩了幾場8人、熟習系統操作後，就來試試玩16人場，學習新職業看看囉？&amp;lt;br&amp;gt;16人場，開始可以作一些基本推理，事情也變多，所以時間就得要增加，設定成&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早上4分、晚上2分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就差不多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上自動出現的職業：&amp;lt;br&amp;gt;村人側：靈能者(9人或以上出現)、獵人(11人或以上出現) &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：狂人(10人或以上出現)  &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：妖狐(16人或以上出現) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「靈」。靈能者的驗屍結果又稱「靈單」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 注意，靈單只能驗被「&amp;lt;font color=&amp;quot;#777700&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」的人和「&amp;lt;font color=&amp;quot;#777700&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」而死的人。被狼咬、占咒等等而「&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;慘死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」的人一律不能被驗。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 公佈驗屍結果（靈單）的格式，括號中的為解釋：&amp;lt;br&amp;gt;靈能者ＣＯ　 （解釋：必須讓其他人清楚你宣告自己是靈能者）&amp;lt;br&amp;gt;D2 A君 人　　（解釋：&amp;quot;D2&amp;quot;是「第二天」。而&amp;quot;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;人&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;代表A君&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有D1是因為第一天只有晚上，因此沒有被吊的屍體可驗）&amp;lt;br&amp;gt;D3 B君 狼　　（解釋：&amp;quot;D3&amp;quot;的意思是&amp;quot;Day3&amp;quot;，即是「第三天」。而&amp;quot;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;狼&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;quot;代表B君&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;lt;/font&amp;gt;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&amp;lt;br&amp;gt;靈能者只能驗出&amp;lt;font color=&amp;quot;#777700&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被吊死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;的&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;是&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;誰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;和&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊死了多少隻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，因此靈能者的作用，是限於「&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找出假的占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」和「&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告人們吊死了多隻狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」。&amp;lt;br&amp;gt;把靈能者當成占卜師地玩是邏輯錯誤的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 先隱藏好，每天要自己記下驗屍的內容，而且要在遺書寫好每天驗屍的內容。當場上每一個人普遍認為需要你的靈單時，才跳出來吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，狼咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「獵」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 白天時，自己當成一個村人來玩：&lt;br /&gt;
#隱藏自己的身份，不要宣告自己是獵人。&lt;br /&gt;
#就算被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人，說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
#連留遺書也不要說自己是獵人，遺書說自己是村人就好了。&lt;br /&gt;
ps：不過，晚上請緊記要行動護衛人，否則你不行動會暴斃強制廢村，是非常糟糕的結果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 被假占發你黑單也不要宣告自己是獵人的原因，是因為要讓人狼認為獵人還在。若果讓人狼知道獵人已死，人狼就會毫無顧忌的把占卜師咬死。除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的說自己是一個無職村人被吊比較好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來，並記下當天護衛成功與否，然後整理成「獵單」。到後期時，村人也許需要獵人出來，這時，你的獵單將會是證明你是真獵的證據。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去隨便守護其他人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] || 簡易的護衛判斷：&lt;br /&gt;
#當場上還有占卜師，請優先考慮護衛占卜師。&lt;br /&gt;
#若果所有占卜師已死、而靈能者還在，那就優先考慮護衛靈能者。&lt;br /&gt;
#若果占卜、靈能皆全死，那就優先考慮護衛共有者。&lt;br /&gt;
#若果上述三種職業都死去，那就護衛必真占的白單。沒能確定誰是必真占的話，就護衛信用最高的占的白單吧。&lt;br /&gt;
#假如當前的情況真是惡劣得沒有占卜、沒有靈能、沒有共有、沒有白單，那就去找一個你覺得最似村人的護衛吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo4.PNG]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒埋毒了，有埋毒的話這責任是埋毒的)。&lt;br /&gt;
ps：不過，就算某個剛好被狼咬過、而你又剛好救到的占卜師，也不代表那個是真占。所以，請自行判斷那個占是不是邏輯上的必真占才好跳獵幫他。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狂」。人狼們就是你的「主子」，你的責任就是幫人狼取勝。不過你不知道誰是人狼，你要用猜的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------------------------------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 狂人對人狼主要有兩種貢獻：&lt;br /&gt;
* 「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;幫人狼檔吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」就是犧牲自己來檔吊，使人狼不會被吊死。&lt;br /&gt;
* 「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假裝有村民側有職業者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」就是假裝占卜師、靈能者等等的職業，使村民無法理解誰是真的職業。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------------------------------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被隨機發中為狂人的話，就假裝占卜師吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果決定假裝占卜師，請裝著像一個占卜師來行動(例如：人家占卜師要首日跳，你也首日跳；人家占卜師發占單，你也發占單)。至於你的占單，你就隨便找個人說他是人或者是狼吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要怕被吊死，有需要時就幫主子檔吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(又稱「特攻」)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------------------------------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ange14789.png]] ||&amp;lt;big&amp;gt;緣壽個人補充：&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新手不要輕易嘗試狂裝占時，首日就玩黑單特攻&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為在於你還不清楚你的狼主是誰就特攻時，容易發生&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「神特攻」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的悲劇，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是黑單到你家狼主子或者埋毒者、共有者地雷職位，當你神特攻到狼主時，會造成狼方嚴重損失一名影響村側判斷的職，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;並且會影響到狼方判斷真占為何人，如果神特攻到埋毒、共有則較不嚴重，可讓狼方清理共有、不咬毒一命換一命，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;但是會讓狼方少一個夥伴集票，當然，當你熟悉人狼的各種職業以及話術、推斷後，就可以嘗試使用這方法，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;就算神特攻到狼，只要撐到後面想辦法挽回把真占給吊死，並且以真占的身分活著影響著村方到完場，狼方也是勝利了，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;但請新手且記，如場場使用首日特攻，如真當占卜師時，並且首日黑單，信度也會下降。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------------------------------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || &amp;lt;br&amp;gt;【星露個人看法：其實並沒有「很村的必定村」、「狼都不會控場」這種說法。有些狼可以很村；而有些狼為了控制資訊所以可能會去控場。所以就是四個字：理性分析】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------------------------------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] ||當然，你也可以不假裝占卜師，去假裝靈能者等等的職業。不過，必要注意的是：&lt;br /&gt;
* 狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;甚麼也不裝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（又或者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假裝村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）最不能發揮檔吊、裝假職的功用，更有機會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;狼&amp;lt;/font&amp;gt;咬死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，使&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;lt;/font&amp;gt;浪廢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了那次咬人機會。&lt;br /&gt;
* 狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假裝獵&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;lt;/font&amp;gt;咬死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的機會更大，使&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;lt;/font&amp;gt;浪廢&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了那次咬人機會。&lt;br /&gt;
* 狂人最好就假裝「占、靈、共、毒」等等的職業，裝「占、靈」的效果最佳。&lt;br /&gt;
* 還有，不要假裝一些場上沒有的職業，這等同自爆。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
---------------------------------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「狐」。而你所屬的陣營是妖狐陣營，有自己的勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不理會自己的勝利而隨便幫村側或狼側勝利是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以，只要不易被殺死、不易被認出自己的身份就可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被占卜師咒殺也只能說是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG‎]] ||如果被任意一位占卜師指你為人，你就知道他不是真的占卜師了。可能的話，想辦法認出真占並把他搞下去。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;【星露：不過，前題是，若果假裝暴民在當前的情況會危害的你的小命、當前情況根本不適合用這方法錶真占，那就別用了。送你四個字：隨機應變】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人們普遍愛追加的職業(傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人們普遍愛追加的職業，就是指在人們在開村子時，一般會愛用的追加配置。而這些配置，就是人們所謂的「傳統村」配置。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們一般愛玩的追加配置~也是「傳統16人村」會有的配置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：共有者(13人或以上可以追加) &amp;lt;br&amp;gt;副職業：決定者（副職）、權利者（副職）、(決和權都是16人或以上可以追加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「共」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的特性：&lt;br /&gt;
#知道另一個共有者是誰，而且在晚上時能跟同伴對話。&lt;br /&gt;
#若果共有者在晚上有說過話，其他人在晚上能看到共有者的「悄悄話」(其他人會看到共有者在說話，但是其他人不會知道共有者是誰和說話內容是甚麼)。「共有者的悄悄話」簡稱「共叫」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者獨有的「晚間留言自證法」：&amp;lt;br&amp;gt;每當共有者留言一次，其他人就會看到一句「共有者的悄悄話」；共有者留言十次，其他人就會看到十句共叫。利用共叫，共有者可以以此證明自己是共有者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 基本上共有者是絕對的白單(沒有人會敢跟你PK的意思)，因為共有者有獨特的自證法，更有另外一個人會為你證明，所以幾乎沒有人會跟共有者PK，基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 前期沒有甚麼特別事情的話，建議先把身份隱藏好，不要說出自己的身份。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 而遺書，就一定要寫明自己是共有者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師亂指他人為狼。如果有假占卜師不巧地宣稱隱藏的共有者是狼的話，那位共有者當場就可以確認他是假占。若果你是共有者而且又遇上這情況時，請你宣告自己是共有者，並且向其他人承諾自己在晚間會說多少次話來自我證明。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 若果遇上假共有者，不用急著跳出來跟他對抗。若果那位假共還說自己會在晚上留言自證的話，那你千萬不要在晚上留言，這就可以拆穿他是假共了(因為假的共有者不會共叫，只有真共懂得)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 到後期時，場上情況也許需要共有者來指定當天吊死的人，這時你就不要隱了，就宣告自己是共有者領導大家吧。而且，請不要太晚指定吊誰，因為有職的玩家需要時間來宣告。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG]] || 無遺書場時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺書場也會開「共有悄悄話不顯示」此設定，因此其他人在晚上時不能看見「共有者的悄悄話」。所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職~&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副職業就是就能兼任的職業。不過，一個人不能身兼兩個副職。ie：你是權力者，就不會是戀人；你是戀人，就不會是大狼，etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，要是開村的設定是村村戀，則有可能權會入戀（當然，還是村村戀）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上普遍會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！ &amp;lt;br&amp;gt;這是人們開20人以上村子時，在開了「共有、決定、權力」下，普遍再會手動追加的配置。也是「傳統22人村」會有的配置~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;22人場，開始會出現各種情況多變化的情況，只用一種公式去推理一種答案是不夠的。要多加思考，出來的可能性才會完善。時間設定成&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;早上5分、晚上3分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓大家慢慢思考。不太難猜、也不太易玩，就是22人傳統村的氣質所在了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上普遍會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：埋毒者(20人或以上可以追加) &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：背德(20人或以上可以追加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「毒」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 玩法基本上與村人是相同的。不過，遺書一定說明自己是埋毒者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候你就乾脆跳出來，把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 被假占卜師指為狼的話，就簡簡單單宣告自己是埋毒者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 同時請記得一點，埋毒職業在每一場遊戲都只有一位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果有除了你以外的人說自己是埋毒，且他會造成不利於村側的情況時，就請勇敢跳出來指正吧！ &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「背」。妖狐就是你的「主子」，你的責任就是幫妖狐取勝。跟狂人有些少分別，背德知道誰是妖狐。不過妖狐一死，你也會跟著一起死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG‎]] ||特質上，背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG‎]] || &amp;lt;br&amp;gt;【星露：其實並沒有首日包主子都很危險的說法。你們喜歡何時包，就何時包。可是，一定要及時。送你們四字：隨機應變。】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果有其他假占卜師發妖狐白單，那你就不必發妖狐白單了。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及人狼的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;或許會追加的職業(非傳統村)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或許會追加的職業，就是指人們不常開、普編較少開的職業，又稱「非傳統村職業」。原因是因為這職業所要求的技巧較高，對新手來說也許是個難以駕馭的職業。建議熟習上面所說過的全部傳統職業後才來挑戰。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;十六人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開十六人以上場時，也許想追加的配置。這是非傳統村的配置，玩法比傳統職業更困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不建議連傳統職業也沒碰過的新手們，開這種配置的村，又或者去玩有這些職業的村。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十六人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;不定側：說謊狂(16人或以上可以追加)、戀人（副職）(13人或以上可以追加)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「謊」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變成村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「戀」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;二十人以上或許會追加的職業&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是人們開二十人以上場時，也許想追加的配置。而這些職業的玩法，比上述說過的所以職業更為困難。 &amp;lt;br&amp;gt;不太建議沒玩熟傳統職業的新手去玩。若果要掌握這些職業的巧技，你的推理和邏輯底子必需要夠雄厚~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十人以上或許會追加的職業： &amp;lt;br&amp;gt;村人側：貓又（若果開了貓又，就不會有埋毒者）、夜梟 &amp;lt;br&amp;gt;人狼側：大狼（副職）、小企鵝（暫時當成人狼側） &amp;lt;br&amp;gt;妖狐側：子狐（開了子狐就不能開背德，也不能多開一隻妖狐。有些人索性多開一隻妖狐而不開子狐或背德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「貓」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 埋毒的進階版，不過你多了「10%的復活他人」和「被咬時10%自體復活（當晚）」的能力。所以，基本玩法跟埋毒者差不多。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 可以留遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 盡可能不要復活被吊死的人。若果想不到復活誰就乾脆放棄行動好了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 復活順序是神權系列（靈＞共＝必白＝〔隱獵〕＞占＞梟）＞被咬＞被吊 &amp;lt;br&amp;gt;((迷之音:不復活占的原因是占晚上不能行動(就是只能當白單村),但是靈能卻可以得知被吊死的是什麼(能力沒被影響),因此在這情況下,有神權靈和神權占請先復活神權靈&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與埋毒者無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 單字簡稱「梟」。夜梟在第二天以後的每個晚上，可以選一個人來詛咒：&lt;br /&gt;
#如果詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#詛咒的目標&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼和狐，目標會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「慘死」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。所以，在正常情況下，請選擇放棄行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後，如果發現黑單，就試試詛咒他。&amp;lt;br&amp;gt;(ps：幫忙省吊數等等的小進階就先不要做會較好。)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 沒有可以咒人的理由時，晚上的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（兔勝指有人沒有行動而使遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼(副職)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 大狼是副職的一種，所以當大狼不會同時兼任權力者、決定者、或戀人，所以不會被同隊的狼伴懷疑你是異側戀狼。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有戀人的場，狼們會把主咬權給大狼，因為大狼不會是異側戀狼，故不會不依同伴商量後的討論結果去咬人，也不會咬一些「死後反而會對狼側更不利的人」。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 大狼之所以對村民構成這麼嚴重的危險，是因為大狼被占卜時有一定的機會被顯示成「村人」（就是所謂的『大狼入白單』事件）。所以大狼基本上最好就隱藏自己，不要出假職。因為大狼出假職被吊的話，就不能發揮「大狼入白單」混亂村側的最大效力了。而且，若果你出假職而被吊死，就會被靈能者得知大狼已死，再沒法使村人混亂的了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] ||請把以下的資訊當成2014年的企鵝版本，如果不符合此規則就當作bug回報管理員。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「企」。小企鵝是動物陣營，只要狼勝或是狐勝都是企鵝勝利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」，但不是人頭（請看教學），新手建議出假占然後配合自己的搔癢能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
-----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo2.PNG]] || 小企鵝在第二天以後，可以選一個人來搔癢，次數沒有限制，但是只能成功三次，可以選擇放棄行動。&lt;br /&gt;
#若果被搔癢的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任意一位，被搔癢的職業於該晚的行動會失敗（占卜結果會顯示為失敗，而其他的職不會顯示）。&lt;br /&gt;
#搔癢上述職業外的其他人不會有效果。&lt;br /&gt;
#若果搔癢成功，系統於早上會顯示企鵝搔癢成功的訊息，全村的玩家都能看見。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
-----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 嗯…就是狼側專用來干擾人側行動、干擾人側取得資訊的職業。若果除去小企鵝的干擾能力，其實就如同一個狂人。所以，就當成是一個有威能的狂人來玩吧。OwO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 有人問：企鵝該搔誰好呢？一般情況下，企鵝最明確的搔癢目標，就是占卜師了。&amp;lt;br&amp;gt;若果成功搔中的話，你就能夠得知誰是真占，然後就想辦法暗示給你的主人聽吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 不過，就算認出真占是誰後，建議也別再搔他了，因為狼們也許要靠真占來幫手找妖狐，若果搔真占太多次就會使狐過份安全，反倒會幫助了狐取勝。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
-----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo3.PNG]] || 除了占卜師外，夜梟也是企鵝很好搔的一個目標。&amp;lt;br&amp;gt;若果你得知/猜出誰是夜梟，而場上又有黑單，人們叫夜梟咒黑單來驗的話，你可以搔一下夜梟，使夜梟行動失敗。&amp;lt;br&amp;gt;雖然你不知道黑單是否真是狼，但若果黑單是人，則可以幫狼拖一吊數，也可以使夜梟誤以為咒中狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
-----------&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 因為跟狂人一樣是不怕死，被吊也不會影響人狼的安危，所以可以出假職擾亂場上村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 其他部份，與狂人無誤，請參考一下上面說過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 動物側的不定側，註定不幫人。&amp;lt;----這是管理員說得，實際上是狼測。 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 搔癢成功率100%（村側行動+說謊），但是只能三次，占靈驗出人頭，但計算不計人頭（就只是個企鵝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不知道要選狼信狐信就出占搔占裝搔，搔三次是幫助狐狸（未註冊前），被吊是幫助狼拖吊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 挺複雜的職業(σ･ω･)σ，真想了解建議詳細參考職業教學。（對請看職業教學，目前暫時不想做修改，反正把內文狐側的地方去掉就好？&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 單字簡稱「子」，而妖狐就是你的主子。你無論被占卜、靈能驗屍，結果都會顯示為「村民」，而且不同妖狐，你是能被咬死的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Sumomo1.PNG]] || 跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著陪葬哦。而且，就算你主子死了，只要你還能生存到最後，而且沒有大狼，妖狐一樣會勝利。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦。不過，妳的占卜是有機率會失敗的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 雖然子狐不出占可以保全妖狐勢力，不過，有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 妳知道狐狸是誰，所以可以分辨出註冊還是咬毒。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上只能自言自語。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Beato9.png]] &lt;br /&gt;
| 基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。 &lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt; &amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=6676</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=6676"/>
		<updated>2012-09-03T05:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
**[http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明] &lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 斐風然 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 流歌 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。 &amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。 &amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。 &amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。 &amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定 &amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始 &amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤) &amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。 &amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。 &amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。 &amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。 &amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有特殊能力，卻擁有最多的票數。運用你的智慧和勇氣，明辨是非，把你關鍵的一票丟給狼吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民的心態：只要還沒死，就得要為人側付出一點心力。可以代替真占或共有者去死，但是絕不能代替狼去死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事： &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記了解現況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。最少記下所有占單和靈單，當然你想記錄投票單或對話記錄也可以。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票給懷疑的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;u&amp;gt;但別一開始就投占或白單&amp;lt;/u&amp;gt;。這裡有[[使用者:激唱#村民學(Villager)|投票學]]，點開村民學就會看到了。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;多說話不要無口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請遵守基本規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。有些是明確的規範不行，有些是經驗法則，有問題可以多問老手喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q0： 村民要遵守哪些基本規則?&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：即使有時很難下決定，白天一定要投票。不然系統無法判斷你投票給誰，只好讓你去死。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：不要去偽裝其他職業，被問就回答你是村民，遺書也留村遺。詳情請參考這裡：[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要場外&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：關於遊戲中的內容，請不要在遊戲以外的場合進行討論。這是遊戲規則明列的禁止項目。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：請不要開多重帳號，或是同一村的兩人以即時通告知別人職業。這樣玩人狼就沒意義了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q1： 如果被占卜師說你是狼，怎麼辦?&lt;br /&gt;
#你知道他是假占，但在別人眼中你確實有可能是狼。被黑乃家常便飯，請以平常心面對。&lt;br /&gt;
#前期吊數足夠，&amp;lt;u&amp;gt;通常大家會選擇讓你死&amp;lt;/u&amp;gt;。你的一死會提供靈能者訊息，交給他去婊假占。&lt;br /&gt;
#後期通常沒空間多死你一個，請指出你的清白和假占可疑的證據，有機會翻盤婊死假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q2： 如果懷疑某占卜師或某占卜的白單，怎麼辦?&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;前期盡量不要投他們&amp;lt;/u&amp;gt;，因為可能是真占真白。你的一票殺不死人，反而會招致別人懷疑。&lt;br /&gt;
#後期占死光後，白單就不太白了。提出該白單可疑的證據，就有可能引大家一起殺掉他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   暫時留下來當成備用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事： &lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，CO代表明確說出自己職業。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。 &amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。 &lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。 &amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。 &amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做) &amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???) &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜的心態：你貴為真占，人側的支柱，請用言語和行動，說服全天下的村民你是值得信任的好占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜的準則：(1) 優先找身份不詳，無從判斷的人占卜。(2) 一臉非人樣卻吊不死的，只好用占卜來決定該不該吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(有獵人場)第一天白天請CO占，貼出占卜結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，之後每天都要貼占單。&amp;lt;br&amp;gt;8人場沒有獵人，占卜師請等第二天白天(三日目)再CO占，所有結果請放到遺書去。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上記得要行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，占卜師第一天晚上就能占卜了。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，他一定會被咬死，所以絕對不是狼或狐，占了也沒用。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把你所有占單記錄到遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，重申你是占卜。沒遺書就算了(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣重要的進階注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占別的假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非你嚴重懷疑有狐占，而狐占非常少見。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占CO過的靈能、共有等等&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非你嚴重懷疑裡面有狐。如果有靈能CO，他不是靈能就是狼，你占他幹嘛?&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要自稱假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算沒人相信你是真占也要堅持下去。如果連真占都放棄了，那村民還能做什麼?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是村民完全信任你是真占。神權的唯一方法是確認其他占都是假的。(註冊的原理也是這樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。 &lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。 &lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(第一天占CO示範)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;歐嗨喲~ 早起的占卜有狼占喔~(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D1 鶴返 是人~~ (這一行就是占卜結果 = 占單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能了解假占特攻人為狼，以及清楚場上剩餘幾狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要功能是分辨真假占卜。在最佳的時機跳出來，給予假占卜最大的傷害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能的心態：由於是被動的獲得資訊，判斷占卜的考量優於自身的生存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;沒必要一開始就出來送死&amp;lt;/u&amp;gt;，因為獵人一次只能保護一個人(一般獵護衛占卜優先)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留靈遺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：既然不會馬上CO，請把所有靈單留在遺書，並且持續更新。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算吊數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你比所有人更重視[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數]，因為靈單會決定吊數，吊數會決定你CO的時機。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在最佳時機CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：下面會列出非CO不可的時機，但是尋找最佳時機還是要靠經驗。&lt;br /&gt;
#可以驗出白天被表決處死的玩家。如果有人白天自投暴斃也驗的出來。&lt;br /&gt;
#靈單可以分辨出狼、子狐、大狼，其他一律是人。&lt;br /&gt;
#如果該場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無法留遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(無遺場)，為了保留資訊靈能者只好&amp;lt;u&amp;gt;第一天跳&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能必須CO的時候：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R占靈的最晚日期之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。是哪一天呢？[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數]會告訴你。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確認真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，請跳出來擁護真占。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;剩下末狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，請跳出來末狼警報。(因為沒有隱的必要了)&lt;br /&gt;
#其他情況。例如被假占出狼，被指吊，PK假靈的時機成熟等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式：&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗屍官華麗登場~☆&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D1 (拍打星露)     &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者第一天是沒有靈單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D2 斐風然 狼      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(從這天開始才是真正的靈單)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D3 韓寒 子狐      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者可以驗出狼、子狐、大狼)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;右代宮 戰人 人      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者可以驗暴斃的人，所以有可能一天兩單)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D4 豆豆 人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。 &lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。 &lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。 &lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。 &lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#.E6.8C.87.E5.90.8A|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。 &lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。 &lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在) &lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高) &lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。 &lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。 &lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。 &lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;amp;gt;被吊。神權&amp;amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;amp;gt;占&amp;amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; 因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt; 和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt; （沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt; 對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt; 所以前期梟略大於靈，後期靈絕對大於梟。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#驗黑單 &lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。 &lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。 &lt;br /&gt;
#節省半吊。 &lt;br /&gt;
#驗說謊狂。 &lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt; 先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt; 　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt; 好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。 （不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt; 但是要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。 &lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ &lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt; 就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt; 這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt; 如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt; 例如&amp;lt;br&amp;gt; 08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貴族&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為8月12日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有特殊能力，但被人狼襲擊時，奴隸會強制代死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獵人絕對不要碰奴貴，讓奴隸早死早好(總比最後奴隸哭著在村子四周裝炸彈按自爆開關好)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若複數貴/奴(GM場)的場合，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所有奴隸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都只能幫&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任一貴族&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;代咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白話：一旦任一貴族被衝隔天就是一座很大的奴隸屍體山且所有貴族都還活著&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貴族的勝利條件等同村側，不過一應是有職，沒pk就是一張白單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‧首日若奴隸CO了、或是奴隸CO貴了就潛伏，讓狼幫你背書&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧如果奴隸沒CO就抓個時間(先假設2分鐘吧，夠久了)CO貴族當不死人白單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧除非對家被黑後CO貴，否則絕對不要跑去貴PK，因為灰單CO貴的對家七成以上是奴隸，就算被奴隸指吊了你還是會村勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧討咬什麼的不用刻意去做，那是奴隸他家的事&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;奴隸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為8月12日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當貴族被人狼襲擊時，會強制代替貴族被咬。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當有複數貴族的場合(GM場)，任一奴隸會知道所有貴族的身分&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
身份為村側，但只有貴族死亡才能獲勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奴隸的勝利條件:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貴族全死和村人獲勝的交集，貴族還活一個以上而提早完場，奴隸敗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奴隸和貴族都死了而村勝則奴隸勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奴隸一定要貴族死，為了這個目的的奴騙是絕對合法的，村民沒有理由負評奴騙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重申一次，奴騙是絕對合法的，但是村騙不利村勝，奴隸請斟酌&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奴隸的打法：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 首日CO奴占黑貴族 =&amp;gt; 貴族被黑CO貴族，全世界都知道你奴隸黑貴族，放置貴族奴隸，狼也不會動貴族(有太多更重要的職業待咬)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 奴靈或奴獵騙狼方當你是狂人 =&amp;gt; 除非絕望，否則更大機會是拖十幾個村民陪葬&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 奴隸首日CO貴族 =&amp;gt; 不死人白單，全灰場當白單指吊貴族；或是狼被迫清白單奴隸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3a. 副作用：貴族傻傻的跳出來貴PK，村方更傻的R貴族，死兩個人頭不論，增加PP機會才是真的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 奴隸首日CO奴隸 =&amp;gt; 還是不死人白單，要脅狼清理白單奴隸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4a. 奴隸不一定要立刻爆貴族，通常爆了狼也懶的動貴族，同理，遺書中看吊數和狼數再決定是否遺書爆貴族&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 威脅村方不幫忙吊貴族就滅村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5a. 副作用：上社會版的機率急上升&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‧奴隸絕大多數讓貴族死亡的前提是自己先死了沒人幫貴族擋咬，反正死了都要殺光貴族&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧狂背要假奴貴，請等貴PK後亂入拖垮吊數；貴族記得盡量避免發生貴PK，寧可被吊死讓奴隸去踢爆假靈&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧奴隸被黑了就CO奴不要CO貴，貴PK是對人側最不利的狀況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人的場合：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人是貴族 = 奴隸高機率躺勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戀人是奴隸 = 戀人要殺的人多一位，奴隸的票數多一張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貴奴戀 = 首日就CO貴奴戀在祝福聲(吐槽聲?)留下歡樂的遺書等躺勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人是死亡flag，貴奴是巴不得自己死翹翹的職業，絕配(貌似無誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。 &lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。 &lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。 &lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)，建議是不要包太可疑的，免得信度太低，甚至把你覺得是顯狼的給出黑是可以增加信度的，如果出黑單真的出到主子，不要慌張，要裝出真占救村的樣子。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt; 補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;間諜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的強化職業，首晚就已經可以知悉所有人狼的名字&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
但勝利條件除了達成狼勝外，還要活著時脫離村子，所以在快要被吊死或達成狼勝前脫離村子吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#間諜勝的兩大前提是(1)狼勝(2)自己要活著在晚上「脫離」村子。 &lt;br /&gt;
#由於掌握人狼所在，最理想的做法還是出占。至於要不要首包狼就自行斟酌了。 &lt;br /&gt;
#基於其中一個勝利條件是要活著在晚上脫離村子，故不應作出獻頭拖吊數(例如去PK、留靈遺等被咬)的舉動，將脫離的主導權把握在自己手中&lt;br /&gt;
#好好掌握甚麼時候脫離最有用，因為「脫離」的行動順序最後，故此要提防但有可能被其他人搶先進行行動而錯失離開的時機被殺。&lt;br /&gt;
#在不當時間脫離會造成奇怪的雙屍，那大家都知道你是間諜從而去翻你的白單有沒有包狼。所以不建議把所有雞蛋放到一個籃子而頭4天包光狼。&lt;br /&gt;
#當到異側戀時，就是人狼的地獄了。真是一把雙面刃。(茶)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt; 白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。 &lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。 &lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書) &lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。 &lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。 &lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。 &lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。 &lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。 &lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。 &lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ********************* 少女隱藏中(X)&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告，目前你看到的企鵝「應該」是有問題的企鵝(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，你可以用以下資訊玩企鵝，但假如你之後再玩企鵝，&amp;lt;br&amp;gt; 請務必要來ｗｉｋｉ確定或是管理員公告企鵝是否有經過維修調整 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/12/01 &amp;lt;br&amp;gt; 稍微談一下和管理員設定的差異&amp;lt;br&amp;gt; 小企鵝設定為動物勝利則勝利，但是目前實際測試只有狼側，所以目前就丟入狼側。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#小企鵝的勝利條件是狼勝。 &lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。 &lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動） &lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。 &lt;br /&gt;
#企鵝遊戲結束後，提昇的是人側率。 &lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前企鵝屬於狼側，故除非已經註冊的情況下，要辨別真占只需要用一次。&amp;lt;br&amp;gt; 因為最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 接下來可以嘗試找獵人，找到後確認場上占搶笑聲的程度，決定是否報獵拖吊。&amp;lt;br&amp;gt; 基本上是強化狂人，但是要考慮是否走報結果路線。不報結果大可以出企占企靈。&amp;lt;br&amp;gt; 非傳統場上要注意可以搔貓梟，但是如果報職的話狼要煩惱是什麼職業就是了。&amp;lt;br&amp;gt; 主要的問題在，獵可護，梟可咒，貓你報讓狼去咬是賭90％無法復活ｗｗｗ&amp;lt;br&amp;gt; 原則上可以自行沙盤推演，文長恕不長述。&amp;lt;br&amp;gt; 背德、子狐可以假報就是了╮(╯▽╰)╭。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 關於搶笑聲，企鵝也可能直接找獵而會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt; 所以沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt; 但是，要報夜晚有職者的時候，要看狼的咬數咬續（因為一定會從獵人先咬）占數，占搶笑聲數決定。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結論，目前企鵝只有狼勝，變化就少了非常多，而且也增加了不少煩惱也是真的&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟主因是，純狼信，但是除非企狼戀，否則無法直接傳達怎麼搔的訊息。&amp;lt;br&amp;gt; 純狼信企鵝使的看狀況傳達訊息變成一大難題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。 &lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。 &lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死) &lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。 &lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。 &lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;amp;gt; 大狼 &amp;amp;gt; 子狐 &amp;amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。 &lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。 註定不會幫狐的不定側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www &lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤) &lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2012/09/03 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「兩」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。(待查)&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。(待查)&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定兩聲（就算有複數企鵝，總共也只有兩聲的意思）。(待查)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 決定者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。 &lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了 &lt;br /&gt;
#決定不死必非人!?：因為是1.01票的效力，所以發現決定者時，決定者會特別遭受關注，有時就會因此吊了決定(決定的原罪?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。 &lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;amp;gt; 權村被吊死 -&amp;amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;amp;gt; 少吊權力 -&amp;amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀人勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側) &lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡) &lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機 &lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱 &lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀 &lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
#戀人當很早就出來CO村村戀時，場上有時還是會在吊數到某一個階段時保險吊戀，就跟決定、權力一樣的原罪，比較建議的是不要特別看待這些副職，不要說什麼決定不死必非人、權力不死必非人、戀人不死必有問題，只要多注意場上配置以及配置推導，其實把這些都當作一般來觀察即可&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt; &amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt; &amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt; &amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。 &amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=6675</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=6675"/>
		<updated>2012-09-03T05:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
**[http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明] &lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 斐風然 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 流歌 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。 &amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。 &amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。 &amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。 &amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定 &amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始 &amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤) &amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。 &amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。 &amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。 &amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。 &amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有特殊能力，卻擁有最多的票數。運用你的智慧和勇氣，明辨是非，把你關鍵的一票丟給狼吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民的心態：只要還沒死，就得要為人側付出一點心力。可以代替真占或共有者去死，但是絕不能代替狼去死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事： &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記了解現況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。最少記下所有占單和靈單，當然你想記錄投票單或對話記錄也可以。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票給懷疑的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;u&amp;gt;但別一開始就投占或白單&amp;lt;/u&amp;gt;。這裡有[[使用者:激唱#村民學(Villager)|投票學]]，點開村民學就會看到了。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;多說話不要無口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請遵守基本規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。有些是明確的規範不行，有些是經驗法則，有問題可以多問老手喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q0： 村民要遵守哪些基本規則?&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：即使有時很難下決定，白天一定要投票。不然系統無法判斷你投票給誰，只好讓你去死。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：不要去偽裝其他職業，被問就回答你是村民，遺書也留村遺。詳情請參考這裡：[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要場外&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：關於遊戲中的內容，請不要在遊戲以外的場合進行討論。這是遊戲規則明列的禁止項目。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：請不要開多重帳號，或是同一村的兩人以即時通告知別人職業。這樣玩人狼就沒意義了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q1： 如果被占卜師說你是狼，怎麼辦?&lt;br /&gt;
#你知道他是假占，但在別人眼中你確實有可能是狼。被黑乃家常便飯，請以平常心面對。&lt;br /&gt;
#前期吊數足夠，&amp;lt;u&amp;gt;通常大家會選擇讓你死&amp;lt;/u&amp;gt;。你的一死會提供靈能者訊息，交給他去婊假占。&lt;br /&gt;
#後期通常沒空間多死你一個，請指出你的清白和假占可疑的證據，有機會翻盤婊死假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q2： 如果懷疑某占卜師或某占卜的白單，怎麼辦?&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;前期盡量不要投他們&amp;lt;/u&amp;gt;，因為可能是真占真白。你的一票殺不死人，反而會招致別人懷疑。&lt;br /&gt;
#後期占死光後，白單就不太白了。提出該白單可疑的證據，就有可能引大家一起殺掉他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   暫時留下來當成備用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事： &lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，CO代表明確說出自己職業。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。 &amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。 &lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。 &amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。 &amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做) &amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???) &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜的心態：你貴為真占，人側的支柱，請用言語和行動，說服全天下的村民你是值得信任的好占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜的準則：(1) 優先找身份不詳，無從判斷的人占卜。(2) 一臉非人樣卻吊不死的，只好用占卜來決定該不該吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(有獵人場)第一天白天請CO占，貼出占卜結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，之後每天都要貼占單。&amp;lt;br&amp;gt;8人場沒有獵人，占卜師請等第二天白天(三日目)再CO占，所有結果請放到遺書去。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上記得要行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，占卜師第一天晚上就能占卜了。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，他一定會被咬死，所以絕對不是狼或狐，占了也沒用。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把你所有占單記錄到遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，重申你是占卜。沒遺書就算了(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣重要的進階注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占別的假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非你嚴重懷疑有狐占，而狐占非常少見。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占CO過的靈能、共有等等&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非你嚴重懷疑裡面有狐。如果有靈能CO，他不是靈能就是狼，你占他幹嘛?&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要自稱假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算沒人相信你是真占也要堅持下去。如果連真占都放棄了，那村民還能做什麼?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是村民完全信任你是真占。神權的唯一方法是確認其他占都是假的。(註冊的原理也是這樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。 &lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。 &lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(第一天占CO示範)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;歐嗨喲~ 早起的占卜有狼占喔~(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D1 鶴返 是人~~ (這一行就是占卜結果 = 占單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能了解假占特攻人為狼，以及清楚場上剩餘幾狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要功能是分辨真假占卜。在最佳的時機跳出來，給予假占卜最大的傷害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能的心態：由於是被動的獲得資訊，判斷占卜的考量優於自身的生存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;沒必要一開始就出來送死&amp;lt;/u&amp;gt;，因為獵人一次只能保護一個人(一般獵護衛占卜優先)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留靈遺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：既然不會馬上CO，請把所有靈單留在遺書，並且持續更新。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算吊數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你比所有人更重視[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數]，因為靈單會決定吊數，吊數會決定你CO的時機。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在最佳時機CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：下面會列出非CO不可的時機，但是尋找最佳時機還是要靠經驗。&lt;br /&gt;
#可以驗出白天被表決處死的玩家。如果有人白天自投暴斃也驗的出來。&lt;br /&gt;
#靈單可以分辨出狼、子狐、大狼，其他一律是人。&lt;br /&gt;
#如果該場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無法留遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(無遺場)，為了保留資訊靈能者只好&amp;lt;u&amp;gt;第一天跳&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能必須CO的時候：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R占靈的最晚日期之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。是哪一天呢？[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數]會告訴你。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確認真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，請跳出來擁護真占。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;剩下末狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，請跳出來末狼警報。(因為沒有隱的必要了)&lt;br /&gt;
#其他情況。例如被假占出狼，被指吊，PK假靈的時機成熟等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式：&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗屍官華麗登場~☆&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D1 (拍打星露)     &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者第一天是沒有靈單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D2 斐風然 狼      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(從這天開始才是真正的靈單)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D3 韓寒 子狐      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者可以驗出狼、子狐、大狼)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;右代宮 戰人 人      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者可以驗暴斃的人，所以有可能一天兩單)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D4 豆豆 人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。 &lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。 &lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。 &lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。 &lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#.E6.8C.87.E5.90.8A|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。 &lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。 &lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在) &lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高) &lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。 &lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。 &lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。 &lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;amp;gt;被吊。神權&amp;amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;amp;gt;占&amp;amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; 因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt; 和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt; （沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt; 對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt; 所以前期梟略大於靈，後期靈絕對大於梟。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#驗黑單 &lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。 &lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。 &lt;br /&gt;
#節省半吊。 &lt;br /&gt;
#驗說謊狂。 &lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt; 先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt; 　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt; 好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。 （不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt; 但是要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。 &lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ &lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt; 就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt; 這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt; 如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt; 例如&amp;lt;br&amp;gt; 08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貴族&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為8月12日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有特殊能力，但被人狼襲擊時，奴隸會強制代死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獵人絕對不要碰奴貴，讓奴隸早死早好(總比最後奴隸哭著在村子四周裝炸彈按自爆開關好)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若複數貴/奴(GM場)的場合，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所有奴隸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;都只能幫&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任一貴族&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;代咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白話：一旦任一貴族被衝隔天就是一座很大的奴隸屍體山且所有貴族都還活著&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貴族的勝利條件等同村側，不過一應是有職，沒pk就是一張白單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‧首日若奴隸CO了、或是奴隸CO貴了就潛伏，讓狼幫你背書&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧如果奴隸沒CO就抓個時間(先假設2分鐘吧，夠久了)CO貴族當不死人白單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧除非對家被黑後CO貴，否則絕對不要跑去貴PK，因為灰單CO貴的對家七成以上是奴隸，就算被奴隸指吊了你還是會村勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧討咬什麼的不用刻意去做，那是奴隸他家的事&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#3300cc&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;奴隸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為8月12日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當貴族被人狼襲擊時，會強制代替貴族被咬。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當有複數貴族的場合(GM場)，任一奴隸會知道所有貴族的身分&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
身份為村側，但只有貴族死亡才能獲勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奴隸的勝利條件:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貴族全死和村人獲勝的交集，貴族還活一個以上而提早完場，奴隸敗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
奴隸和貴族都死了而村勝則奴隸勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奴隸一定要貴族死，為了這個目的的奴騙是絕對合法的，村民沒有理由負評奴騙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重申一次，奴騙是絕對合法的，但是村騙不利村勝，奴隸請斟酌&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奴隸的打法：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 首日CO奴占黑貴族 =&amp;gt; 貴族被黑CO貴族，全世界都知道你奴隸黑貴族，放置貴族奴隸，狼也不會動貴族(有太多更重要的職業待咬)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 奴靈或奴獵騙狼方當你是狂人 =&amp;gt; 除非絕望，否則更大機會是拖十幾個村民陪葬&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 奴隸首日CO貴族 =&amp;gt; 不死人白單，全灰場當白單指吊貴族；或是狼被迫清白單奴隸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3a. 副作用：貴族傻傻的跳出來貴PK，村方更傻的R貴族，死兩個人頭不論，增加PP機會才是真的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 奴隸首日CO奴隸 =&amp;gt; 還是不死人白單，要脅狼清理白單奴隸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4a. 奴隸不一定要立刻爆貴族，通常爆了狼也懶的動貴族，同理，遺書中看吊數和狼數再決定是否遺書爆貴族&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 威脅村方不幫忙吊貴族就滅村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5a. 副作用：上社會版的機率急上升&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‧奴隸絕大多數讓貴族死亡的前提是自己先死了沒人幫貴族擋咬，反正死了都要殺光貴族&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧狂背要假奴貴，請等貴PK後亂入拖垮吊數；貴族記得盡量避免發生貴PK，寧可被吊死讓奴隸去踢爆假靈&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
‧奴隸被黑了就CO奴不要CO貴，貴PK是對人側最不利的狀況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人的場合：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人是貴族 = 奴隸高機率躺勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戀人是奴隸 = 戀人要殺的人多一位，奴隸的票數多一張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貴奴戀 = 首日就CO貴奴戀在祝福聲(吐槽聲?)留下歡樂的遺書等躺勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人是死亡flag，貴奴是巴不得自己死翹翹的職業，絕配(貌似無誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。 &lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。 &lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。 &lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)，建議是不要包太可疑的，免得信度太低，甚至把你覺得是顯狼的給出黑是可以增加信度的，如果出黑單真的出到主子，不要慌張，要裝出真占救村的樣子。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt; 補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;間諜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的強化職業，首晚就已經可以知悉所有人狼的名字&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
但勝利條件除了達成狼勝外，還要活著時脫離村子，所以在快要被吊死或達成狼勝前脫離村子吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#間諜勝的兩大前提是(1)狼勝(2)自己要活著在晚上「脫離」村子。 &lt;br /&gt;
#由於掌握人狼所在，最理想的做法還是出占。至於要不要首包狼就自行斟酌了。 &lt;br /&gt;
#基於其中一個勝利條件是要活著在晚上脫離村子，故不應作出獻頭拖吊數(例如去PK、留靈遺等被咬)的舉動，將脫離的主導權把握在自己手中&lt;br /&gt;
#好好掌握甚麼時候脫離最有用，因為「脫離」的行動順序最後，故此要提防但有可能被其他人搶先進行行動而錯失離開的時機被殺。&lt;br /&gt;
#在不當時間脫離會造成奇怪的雙屍，那大家都知道你是間諜從而去翻你的白單有沒有包狼。所以不建議把所有雞蛋放到一個籃子而頭4天包光狼。&lt;br /&gt;
#當到異側戀時，就是人狼的地獄了。真是一把雙面刃。(茶)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt; 白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。 &lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。 &lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書) &lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。 &lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。 &lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。 &lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。 &lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。 &lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。 &lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ********************* 少女隱藏中(X)&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告，目前你看到的企鵝「應該」是有問題的企鵝(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，你可以用以下資訊玩企鵝，但假如你之後再玩企鵝，&amp;lt;br&amp;gt; 請務必要來ｗｉｋｉ確定或是管理員公告企鵝是否有經過維修調整 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/12/01 &amp;lt;br&amp;gt; 稍微談一下和管理員設定的差異&amp;lt;br&amp;gt; 小企鵝設定為動物勝利則勝利，但是目前實際測試只有狼側，所以目前就丟入狼側。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#小企鵝的勝利條件是狼勝。 &lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。 &lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動） &lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。 &lt;br /&gt;
#企鵝遊戲結束後，提昇的是人側率。 &lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前企鵝屬於狼側，故除非已經註冊的情況下，要辨別真占只需要用一次。&amp;lt;br&amp;gt; 因為最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 接下來可以嘗試找獵人，找到後確認場上占搶笑聲的程度，決定是否報獵拖吊。&amp;lt;br&amp;gt; 基本上是強化狂人，但是要考慮是否走報結果路線。不報結果大可以出企占企靈。&amp;lt;br&amp;gt; 非傳統場上要注意可以搔貓梟，但是如果報職的話狼要煩惱是什麼職業就是了。&amp;lt;br&amp;gt; 主要的問題在，獵可護，梟可咒，貓你報讓狼去咬是賭90％無法復活ｗｗｗ&amp;lt;br&amp;gt; 原則上可以自行沙盤推演，文長恕不長述。&amp;lt;br&amp;gt; 背德、子狐可以假報就是了╮(╯▽╰)╭。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 關於搶笑聲，企鵝也可能直接找獵而會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt; 所以沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt; 但是，要報夜晚有職者的時候，要看狼的咬數咬續（因為一定會從獵人先咬）占數，占搶笑聲數決定。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結論，目前企鵝只有狼勝，變化就少了非常多，而且也增加了不少煩惱也是真的&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟主因是，純狼信，但是除非企狼戀，否則無法直接傳達怎麼搔的訊息。&amp;lt;br&amp;gt; 純狼信企鵝使的看狀況傳達訊息變成一大難題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。 &lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。 &lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死) &lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。 &lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。 &lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;amp;gt; 大狼 &amp;amp;gt; 子狐 &amp;amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。 &lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。 註定不會幫狐的不定側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www &lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤) &lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2012/09/03 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「兩」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。(待查)&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。(待查)&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定兩聲（就算有複數企鵝，總共也只有兩聲的意思）。(待查)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 決定者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。 &lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了 &lt;br /&gt;
#決定不死必非人!?：因為是1.01票的效力，所以發現決定者時，決定者會特別遭受關注，有時就會因此吊了決定(決定的原罪?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。 &lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;amp;gt; 權村被吊死 -&amp;amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;amp;gt; 少吊權力 -&amp;amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀人勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側) &lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡) &lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機 &lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱 &lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀 &lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
#戀人當很早就出來CO村村戀時，場上有時還是會在吊數到某一個階段時保險吊戀，就跟決定、權力一樣的原罪，比較建議的是不要特別看待這些副職，不要說什麼決定不死必非人、權力不死必非人、戀人不死必有問題，只要多注意場上配置以及配置推導，其實把這些都當作一般來觀察即可&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt; &amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt; &amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt; &amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。 &amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5527</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5527"/>
		<updated>2011-12-01T13:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 小企鵝 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#指吊|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;gt;被吊。神權&amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;gt;占&amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以前期梟略大於靈，後期靈絕對大於梟。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在：&lt;br /&gt;
#驗黑單&lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。&lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。&lt;br /&gt;
#節省半吊。&lt;br /&gt;
#驗說謊狂。&lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。&lt;br /&gt;
（不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是要注意：&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。&lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
警告，目前你看到的企鵝「應該」是有問題的企鵝(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，你可以用以下資訊玩企鵝，但假如你之後再玩企鵝，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請務必要來ｗｉｋｉ確定或是管理員公告企鵝是否有經過維修調整 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/12/01 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稍微談一下和管理員設定的差異&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小企鵝設定為動物勝利則勝利，但是目前實際測試只有狼側，所以目前就丟入狼側。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝的勝利條件是狼勝。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前企鵝屬於狼側，故除非已經註冊的情況下，要辨別真占只需要用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接下來可以嘗試找獵人，找到後確認場上占搶笑聲的程度，決定是否報獵拖吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上是強化狂人，但是要考慮是否走報結果路線。不報結果大可以出企占企靈。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非傳統場上要注意可以搔貓梟，但是如果報職的話狼要煩惱是什麼職業就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主要的問題在，獵可護，梟可咒，貓你報讓狼去咬是賭90％無法復活ｗｗｗ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原則上可以自行沙盤推演，文長恕不長述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以假報就是了╮(╯▽╰)╭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於搶笑聲，企鵝也可能直接找獵而會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是，要報夜晚有職者的時候，要看狼的咬數咬續（因為一定會從獵人先咬）占數，占搶笑聲數決定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結論，目前企鵝只有狼勝，變化就少了非常多，而且也增加了不少煩惱也是真的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟主因是，純狼信，但是除非企狼戀，否則無法直接傳達怎麼搔的訊息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
純狼信企鵝使的看狀況傳達訊息變成一大難題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫狐的不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/10/30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
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***************************************************************************************&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5526</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5526"/>
		<updated>2011-12-01T13:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#指吊|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;gt;被吊。神權&amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;gt;占&amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以前期梟略大於靈，後期靈絕對大於梟。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在：&lt;br /&gt;
#驗黑單&lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。&lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。&lt;br /&gt;
#節省半吊。&lt;br /&gt;
#驗說謊狂。&lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。&lt;br /&gt;
（不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是要注意：&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。&lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
警告，目前你看到的企鵝「應該」是有問題的企鵝(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，你可以用以下資訊玩企鵝，但假如你之後再玩企鵝，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請務必要來ｗｉｋｉ確定或是管理員公告企鵝是否有經過維修調整 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/12/01 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稍微談一下和管理員設定的差異&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小企鵝設定為動物勝利則勝利，但是目前實際測試只有狼側，所以目前就丟入狼側。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝的勝利條件是狼勝。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前企鵝屬於狼側，故除非已經註冊的情況下，要辨別真占只需要用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接下來可以嘗試找獵人，找到後確認場上占搶笑聲的程度，決定是否報獵拖吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本上是強化狂人，所以企鵝場目前應該是企占狂靈最適合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非傳統場上要注意可以搔貓梟，但是如果報職的話狼要煩惱是什麼職業就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主要的問題在，獵可護，梟可咒，貓你報讓狼去咬是賭90％無法復活ｗｗｗ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原則上可以自行沙盤推演，文常恕不長述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以假報就是了╮(╯▽╰)╭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
關於搶笑聲，企鵝也可能直接找獵而會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是，要報夜晚有職者的時候，要看狼的咬數咬續（因為一定會從獵人先咬）占數，占搶笑聲數決定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結論，目前企鵝只有狼勝，變化就少了非常多，而且也增加了不少煩惱也是真的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畢竟主因是，純狼信，但是除非企狼戀，否則無法直接傳達怎麼搔的訊息。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
純狼信企鵝使的看狀況傳達訊息變成一大難題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫狐的不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/10/30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5452</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5452"/>
		<updated>2011-11-19T15:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 小企鵝 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#指吊|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;gt;被吊。神權&amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;gt;占&amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以前期梟略大於靈，後期靈絕對大於梟。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在：&lt;br /&gt;
#驗黑單&lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。&lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。&lt;br /&gt;
#節省半吊。&lt;br /&gt;
#驗說謊狂。&lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。&lt;br /&gt;
（不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是要注意：&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。&lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前二次編輯2011/10/30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/11/19 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對，因為狐勝的時候　小企鵝的勝利沒有改成狐勝。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
又因為眾多測試結果，我們把企鵝丟入狼測囉(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，下述內文暫時不想動（眼神死） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正把屬於「狐側」的內容丟掉就好 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那個四人有企鵝狐勝的判定還是在的，不用懷疑 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以基本上企鵝丟給狼咬就好（？） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這算是只屬於狼測的話，下述內文要更改的地方ｚｚｚ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫狐的不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/10/30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5451</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5451"/>
		<updated>2011-11-19T15:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱規則，可以點[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 這裡]作個參考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;十六人以上時出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
慢慢來，才不會傻在那邊說，發生什麼事情喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定會出現的職業：村人、占卜師、人狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上一定會出現的職業：共有者、獵人、靈能者、狂人、妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上可能出現的職業：說謊狂、決定者（副職）、權利者（副職）、戀人（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。(帕姆：這點我有所保留)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒毒了，有毒的話這責任是埋毒的)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。(但是如果你沒有當過占卜師，建議不要這樣做.....)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配(狐CO,狼CO都是很好的手段)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二十人以上時可能出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側可能追加：埋毒or貓又和夜梟。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側可能追加：大狼（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側可能追加：一隻妖狐、背德或子狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不定側可能追加：小企鵝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 埋毒的進階版，你多了10%的復活功能和被咬時10%自體復活（當晚）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列（靈＞共＝必白＝〔隱獵〕＞占＞梟）＞被咬＞被吊&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後有可以咒殺的黑單，就咒殺。幫忙省吊數的小進階就先不要做好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上不能咒殺的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（指遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著殉情哦。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦，妳的占卜是有機率的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上只能自言自語哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 動物側的不定側，註定不幫人。&amp;lt;----這是管理員說得，實際上是狼測。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 搔癢成功率100%（村側行動+說謊），但是只能三次，占靈驗出人頭，但計算不計人頭（就只是個企鵝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不知道要選狼信狐信就出占搔占裝搔，搔三次是幫助狐狸（未註冊前），被吊是幫助狼拖吊。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 挺複雜的職業(σ･ω･)σ，真想了解建議詳細參考職業教學。（對請看職業教學，目前暫時不想做修改，反正把內文狐側的地方去掉就好？&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=5450</id>
		<title>職業介紹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=5450"/>
		<updated>2011-11-19T15:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;備註&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;紅字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業重點。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;灰字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業描述(可省略)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;橙字&amp;lt;/font&amp;gt;為條件/限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*黑字是額外的補充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 　村民 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;沒有特殊的能力。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力 資訊最為不足 但是又為數眾多 也經常要在兩難的時候做抉擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧--根據現有的資訊 以最多的推理 找出最接近真相的情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣--在狀況危急的時候 必須在多種可能性裡選出你認為最正確的那一個 不要搖擺不定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以 帶著你的智慧和勇氣去拯救村子吧(?) (Desperato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後，如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCC&amp;quot;&amp;gt;您手中掌握著村民的勝利希望！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師是人側最重要的支柱 是人側少數的資訊來源之一 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你將會遇上其他也自稱占卜師的人 他們都是狼狐側的非人 想要置你於死地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候 你的占卜結果就是你身分的最佳證明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你要把把狼和狐找出來 領導村民走向勝利 ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是很馬後炮的能力，但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是若您自身被狼給襲擊的話，您將會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您必須判讀人狼的行動。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;若公開表示自己是共有者，可以比較容易取得他人的信任，以及生存期間比其他人久。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;　貓又/埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt; === &lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;化身成貓的體態遭遇困難時被村民搭救之後而返回村莊報恩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的貓妖，擁有詛咒以及祝福的力量，在20人以上的村莊豋場，&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;白天投票時被吊死時會隨機殺死一玩家，夜晚被狼咬時，會隨機殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
害一位狼，自體復活機率10%。第二天以後，可以在夜晚選擇一名死者讓他復活，機率10%。被吊死時無法使用所有復活功能。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓貓又出現必須在建立村子的時候先設定好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（貓又出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的體內有少量的毒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓埋毒者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（埋毒者出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓夜梟出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您將偽裝成人側職業(主要占靈)或是引導場上錯誤的推理方向，以巧妙的話術使村民陷入混亂。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於人狼隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲，在人狼之間進行對話。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;人狼之間無法互相殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請參見職業教學，企鵝我快懶得改了。目前是狼測＃（結果表示）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;　幫助動物的小企鵝，在人狼村附近非常多小企鵝出沒晚上偷搔癢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上的人要小心小企鵝避免行動失敗，全場都可以聽到企鵝的笑聲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由於企鵝手短，搔癢成功的次數也有限。　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;重點是，「永遠的動物側」，「只能搔村側夜晚行動職三次」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓小企鵝出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狼側專屬副職 ===&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;子狐出現時，狼群會有大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有一定的機率占卜師(70%)和子狐(95%)占不出狼。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您即使被狼襲擊也不會死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在接下來的晚上會有昨夜被人狼襲擊的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是被占卜的話就會被咒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。但有機率失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也是妖狐的同伴，知道對方是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#95136D&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於妖狐隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不定側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業最多一個副職或是沒有副職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了大狼一定是狼群中其中之一，其他所有副職業是可以與上面任何一種職業同時存在的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如權力村、權力狼、權力狐...等。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
處刑投票的票數相同時，您的那票將會有優先的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您並不知道自己是決定者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓決定者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至就連其他村子都有關於您的傳言。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;使用那份權力，在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓權力者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道戀人的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您必須突破一切阻礙，運用愛情的力量獲得幸福吧！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5449</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5449"/>
		<updated>2011-11-19T15:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#指吊|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;gt;被吊。神權&amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;gt;占&amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以前期梟略大於靈，後期靈絕對大於梟。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在：&lt;br /&gt;
#驗黑單&lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。&lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。&lt;br /&gt;
#節省半吊。&lt;br /&gt;
#驗說謊狂。&lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。&lt;br /&gt;
（不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是要注意：&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。&lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前二次編輯2011/10/30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/11/19 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對，因為狐勝的時候　小企鵝的勝利沒有改成狐勝。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
又因為眾多測試結果，我們把企鵝丟入狼測囉(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，下述內文暫時不想動（眼神死） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫狐的不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/10/30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5317</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5317"/>
		<updated>2011-11-01T10:28:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 貓又 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#指吊|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;gt;被吊。神權&amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;gt;占&amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以前期梟略大於靈，後期靈絕對大於梟。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在：&lt;br /&gt;
#驗黑單&lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。&lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。&lt;br /&gt;
#節省半吊。&lt;br /&gt;
#驗說謊狂。&lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。&lt;br /&gt;
（不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是要注意：&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。&lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫狐的不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/10/30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5314</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5314"/>
		<updated>2011-11-01T10:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 小企鵝 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#指吊|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;gt;被吊。神權&amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;gt;占&amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在：&lt;br /&gt;
#驗黑單&lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。&lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。&lt;br /&gt;
#節省半吊。&lt;br /&gt;
#驗說謊狂。&lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。&lt;br /&gt;
（不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是要注意：&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。&lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫狐的不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/10/30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5278</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5278"/>
		<updated>2011-10-30T11:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- *********************(因為不知倒是什麼奇怪的網址，所以隱藏了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;img class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot; src=&amp;quot;http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;16&amp;quot; _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 廢怯少女 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　埋毒者1　小企鵝1　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;祈禱師請夜晚問完職業以後，早上再寫進遺書理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》&lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為說謊狂，不定側，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼，擁有巫術師的能力。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，有三次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→…… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 汝等是攻是受村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br&amp;gt; →給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br&amp;gt; →配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。 &amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br&amp;gt; →GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本職業 &lt;br /&gt;
| 陣營 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 能力 &lt;br /&gt;
| 攻略(弱點)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 無邪氣攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化 &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 誘受 &lt;br /&gt;
| 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 天然攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變) &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 貓耳受 &lt;br /&gt;
| 貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼攻/受 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略 &lt;br /&gt;
| 攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 謊戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| S受 &lt;br /&gt;
| S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性 &lt;br /&gt;
| 受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梟戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 病嬌受 &lt;br /&gt;
| 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼決 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 傲嬌受 &lt;br /&gt;
| 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君) &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 奴隸受 &lt;br /&gt;
| 奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 總攻 &lt;br /&gt;
| 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 年下攻 &lt;br /&gt;
| 年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 大叔攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化 &lt;br /&gt;
| 逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻能夠推倒攻君 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 無口受 &lt;br /&gt;
| 身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 腐女 &lt;br /&gt;
| 腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼戀 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 健氣受 &lt;br /&gt;
| 健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 執事受 &lt;br /&gt;
| 執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死語約定村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機 暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 起始職配： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt; 狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt; 狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt; （一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt; 然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt; ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt; 然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt; 你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt; 所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt; 你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt; 再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt; 用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt; Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　 ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt; 職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt; －－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt; 　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; 得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt; －－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt; 得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt; 人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt; 　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt; 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; 渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 屬性村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性一覽： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
| 金&lt;br /&gt;
| 木&lt;br /&gt;
| 水&lt;br /&gt;
| 火&lt;br /&gt;
| 土&lt;br /&gt;
| 風&lt;br /&gt;
| 日&lt;br /&gt;
| 月&lt;br /&gt;
| 心&lt;br /&gt;
| 冰&lt;br /&gt;
| 音&lt;br /&gt;
| 力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無敵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性技能： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以知道所有月屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br&amp;gt; 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*冰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*音&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔境夢遊村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 類型：規則變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界面說明：[[點此看詳細]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人數&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 陣營分配&lt;br /&gt;
| 紅2白2&lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅1&lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅2&lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅3&lt;br /&gt;
| 紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 職業一覽表 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*紅魔鬼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詐欺師(血量6)&lt;br /&gt;
| 以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操魂師(血量6)&lt;br /&gt;
| 操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心理師(血量7)&lt;br /&gt;
| 操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*白天使&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祈禱使(血量5)&lt;br /&gt;
| 用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔法使(血量6)&lt;br /&gt;
| 用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戰鬥使(血量7)&lt;br /&gt;
| 用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*粉紅甜心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 學生(血量4)&lt;br /&gt;
| 穿著水手服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：遊戲結束時存活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小偷(血量5)&lt;br /&gt;
| 穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br&amp;gt; 或四樣武器、或五樣裝備。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 殺手(血量6)&lt;br /&gt;
| 必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：在自己的回合遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊民(血量6)&lt;br /&gt;
| 穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心理師：陰影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*學生：死讀書&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 模仿 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
| 可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
| 可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
| 可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&lt;br /&gt;
| 擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
| 可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
| 可以「驗」人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*陣營占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*職業占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*俱損&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*針針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*奪白刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詛咒血地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*潛刺移&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 武器有以下四個：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼牙棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*磨刀石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*機關槍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*雙面刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*易筋換骨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*算數攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
 加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
 減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
 乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
 除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*調整呼吸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬靈蠱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*箭雨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備有以下五個： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*輕甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*衣衫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*法袍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秀服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
 若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲流程 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈行動的形式。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*選擇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項，GM會公佈結果。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
 若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈攻擊是否成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。 &amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt; &amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 搶人大作戰 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人或22人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成兩個陣營，設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼，再將其他人設定成背德，除了狂人、獵人、占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者，獵人和這個共有者設定成戀人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者，或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果兩方陣營選中同一人，該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人，或者選中的人被咬死或在白天被吊死，則該次決定無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隔夜會先加入陣營，然後再另決定一人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼死：如果有其他狼，隨機選擇一人成為大狼；若無，遊戲結束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共戀死：如果有其他共，隨機選擇一人成為共戀；若無，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 星空物語 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;諸神以天空為棋盤、星辰為棋子，所發明的遊戲。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;玩家分成七個陣營，每個陣營有自己的勝利條件，以取得己方勝利條件為目的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：7人、14人、21人(不含GM)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲限制：不開替身君(微調後可開，待補)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家入場後會取得座標，依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲開始之前，會隨機分配職業，每個職業代表不同陣營，對應如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
| 共有者&lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
| 埋毒者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;陣營&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 太陽&lt;br /&gt;
| 月亮&lt;br /&gt;
| 水星&lt;br /&gt;
| 金星&lt;br /&gt;
| 火星&lt;br /&gt;
| 木星&lt;br /&gt;
| 土星&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源有12種，分別是12星座，其中分為：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*土象資源&lt;br /&gt;
 處女、魔羯、金牛。&lt;br /&gt;
*風象資源&lt;br /&gt;
 天秤、水瓶、雙子。&lt;br /&gt;
*水象資源&lt;br /&gt;
 天蠍、雙魚、巨蟹。&lt;br /&gt;
*火象資源&lt;br /&gt;
 射手、牡羊、獅子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些陣營擁有特殊的技能或限制，如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*太陽&lt;br /&gt;
 音樂神，遊戲開始時，(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
*月亮&lt;br /&gt;
 狩獵神，遊戲開始時，(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
*水星&lt;br /&gt;
 旅行神，太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2，弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。&lt;br /&gt;
*金星&lt;br /&gt;
 愛美神，兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。&lt;br /&gt;
*火星&lt;br /&gt;
 戰爭神，戰爭勝利後附帶奪取一項資源，可選擇。&lt;br /&gt;
*木星&lt;br /&gt;
 天氣神，偶數回合可以選擇一人暫停行動。&lt;br /&gt;
*土星&lt;br /&gt;
 農業神，獲得土象資源後可以要求一次更換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各陣營勝利條件如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*太陽(陣營勝利)&lt;br /&gt;
 月亮陣營全滅，月亮陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
*月亮(陣營勝利)&lt;br /&gt;
 太陽陣營全滅，太陽陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
*水星(個人勝利)&lt;br /&gt;
 歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家，達到條件遊戲不會結束，但是同直行橫列的玩家會死亡。&lt;br /&gt;
*金星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
 兩張蛇夫卡都在金星陣營，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
*火星(雙重勝利)&lt;br /&gt;
 遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍，此時遊戲結束。&lt;br /&gt;
*木星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
 陣營內每個人都拿到最大值。&lt;br /&gt;
 包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。&lt;br /&gt;
 可重複，但至少兩樣。達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
*土星(個人勝利)&lt;br /&gt;
 不計同陣營，遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源可以做以下應用：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*攻擊值：主要由火象資源決定。&lt;br /&gt;
 計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。&lt;br /&gt;
 土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*防禦值：主要由土象資源決定。&lt;br /&gt;
 計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。&lt;br /&gt;
 風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*血量：血量就是防禦係數。&lt;br /&gt;
 遊戲開始時，每人的防禦係數設為5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易值：主要由風象資源決定。&lt;br /&gt;
 計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離：&lt;br /&gt;
 計算方式由座標判定，為前項差和後項差的和，如座標在1-3，4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。&lt;br /&gt;
 如剛才舉的例子，若1-3的前項係數是1、後項係數是2，則橫3直1的距離重新計算成橫2直0，是2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*卡片：主要由水象資源決定。&lt;br /&gt;
 兩個相同的水象資源可以換一張卡片。&lt;br /&gt;
 卡片共有27張，命名方式為12星座+蛇夫座，還有極稀有的「黃道卡」。&lt;br /&gt;
 每張卡片只會一個人持有，當持有者使用後才會回到牌庫。&lt;br /&gt;
 每個人最多可以持有兩張卡，每一回合最多使用一張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片一覽：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;卡片&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;功能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 處女卡(2張)&lt;br /&gt;
| 可替換成任一土象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天秤卡(2張)&lt;br /&gt;
| 可替換成任一風象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天蠍卡(2張)&lt;br /&gt;
| 可替換成任一水象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 射手卡(2張)&lt;br /&gt;
| 可替換成任一火象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔羯卡(2張)&lt;br /&gt;
| 被動效果，防禦值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水瓶卡(2張)&lt;br /&gt;
| 被動效果，貿易值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙魚卡(2張)&lt;br /&gt;
| 使用後清空卡片值再補滿。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 牡羊卡(2張)&lt;br /&gt;
| 被動效果，攻擊值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 金牛卡(2張)&lt;br /&gt;
| 可以抵抗三回合被攻擊，或回復獅子卡造成的狀態。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙子卡(2張)&lt;br /&gt;
| 前項係數或後項係數加一。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨蟹卡(2張)&lt;br /&gt;
| 強制將某玩家的卡片全部丟棄，距離只能是1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獅子卡(2張)&lt;br /&gt;
| 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值，可使用金牛卡回復。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蛇夫卡(2張)&lt;br /&gt;
| 不可使用，為金星陣營勝利條件；可使用雙魚卡丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃道卡(1張)&lt;br /&gt;
| 使用後場上隨機一名對手死亡，可奪得對方卡片及三樣資源。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易&lt;br /&gt;
 貿易值0時，任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個；如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值1時，任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個；如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值2時，任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值3時，任意兩個同象資源可以換成指定資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值4時，任意兩個資源可以換成指定資源一個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值5時，任意兩個資源可以換成指定資源兩個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。&lt;br /&gt;
 貿易值最大值是5，貿易值到達5時，可以無視距離攻擊全地圖玩家。&lt;br /&gt;
 可以選擇歸零貿易值，指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡，但不會奪得卡片或資源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離係數：分成前項係數和後項係數。&lt;br /&gt;
 每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。&lt;br /&gt;
 距離係數可以使距離重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊限制&lt;br /&gt;
 遊戲剛開始時，每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件，可以改變可以攻擊的距離，如下：&lt;br /&gt;
  1→2：攻擊值必須大於防禦值。&lt;br /&gt;
  2→3：攻擊值和防禦值加起來必須至少15。&lt;br /&gt;
  3→4：攻擊值和防禦值必須分別至少10。&lt;br /&gt;
  4→5：貿易值至少3。&lt;br /&gt;
  5→6：卡片欄全滿，攻擊後不可使用卡片。&lt;br /&gt;
 若滿足後面的條件，就算原本的條件失去了，也不會失去目前的攻擊距離。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊計算&lt;br /&gt;
 攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。&lt;br /&gt;
 a可能是1或2，機率相等。b可能是0到對方的攻擊值，機率相等。&lt;br /&gt;
 戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張，並把攻擊力對應在對方血量的損失上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些特殊位置具有特殊的規則，如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
22人時，3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1；1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 迴轉企鵝罐 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人無渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始分配：6村3狼1占1靈1狂1獵2共1狐，可有權決。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將妖狐改為小企鵝，人狼改為村民，狂人改為人狼，遊戲開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色：水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水晶公主(小企鵝)&lt;br /&gt;
 技能：生存戰略。&lt;br /&gt;
 第二夜開始，每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。&lt;br /&gt;
 若指定者為村民，則會變成狼；若指定者為有職者，則會變成狐。指定到非人側時，該人暴斃。&lt;br /&gt;
 第一夜會通知誰是狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*芳心獵人(獵人)&lt;br /&gt;
 可以任意奪取他人芳心。&lt;br /&gt;
 當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人，獵人可以選擇是否觸發事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*天才廚師(靈能者)&lt;br /&gt;
 擁有把食物變好吃的能力。&lt;br /&gt;
 被小企鵝指到時，可以選擇是否改變職業，不會通知小企鵝。&lt;br /&gt;
 如果不改變職業的話，同樣擁有觸發事件的能力；但使用時機在子狐或戀人死亡之時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*沉睡小妹(占卜者)&lt;br /&gt;
 擁有復活的能力。&lt;br /&gt;
 當小企鵝「被吊死」的時候，可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後，每夜必須決定一人改變職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀愛少女(共有者)&lt;br /&gt;
 對於愛勇往直前的少女。&lt;br /&gt;
 當其中一個共有者死亡，另外一個共有者必須選擇一位玩家，與其成為戀人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事件：地下鐵、恐怖組織、水族館。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*地下鐵&lt;br /&gt;
 方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*恐怖組織&lt;br /&gt;
 擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業，則該人轉變成埋毒者，且不會受到生存戰略的影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水族館&lt;br /&gt;
 有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價，封印小企鵝的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) &lt;br /&gt;
#說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) &lt;br /&gt;
#所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聽GM指示後才行動 &lt;br /&gt;
#惡魔的能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以咒殺所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請GM幫忙暴斃被咒者) &lt;br /&gt;
#GM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;將被咒者的職業告訴惡魔 &lt;br /&gt;
#如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 &lt;br /&gt;
#惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說話,直至GM用大字說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;看見GM發出:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何 &lt;br /&gt;
#惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜,惡魔不能行動 其他職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下,在最後1分鐘時行動 &lt;br /&gt;
#之後的每一夜,所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下行動 &lt;br /&gt;
#其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之假面騎士終極大戰村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) &lt;br /&gt;
*職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
 魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
 宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 格式:&amp;amp;lt;b&amp;amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;amp;lt;/b&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==百鬼夜行村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置，進化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖魔的勢力入侵了古老的城鎮，究竟在諸多黑暗勢力威脅下的無辜人民會變成妖怪的俎上肉，還是能夠逃出生天呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	勝利條件：遊戲內建勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	各職業會隨著達成某些特定條件，而增加更多的能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側勢力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎村民系(原始)：一般無能力的村民。達成特殊條件之後將會轉職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	村民進化條件(選擇系)：參予吊死非人勢力的村民中隨機一名會吸收狼人之力獲得進化資格。可以選擇五條進化的方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆守護之路將會進化成獵人(參考獵人條目)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆暗殺之路將會進化成夜梟(參考夜梟條目)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆通靈之路將會進化成靈能(參考靈能條目)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆預言之路將會進化成占卜(參考占卜條目)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆神之路將會進化成天使。(參考天使條目)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	村民進化條件(王族系)：本身為權力者，7日目太陽下山前未死亡，將會進化成皇帝或者女王。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皇帝：能夠使用特殊能力”放逐宣告”1次，受到放逐的目標將會退回最原始的職業。對最低階職業無用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王：能夠使用特殊能力”鞭韃宣告”1次，受到SM的目標會提升士氣，無條件進化一階，對最高階職業無用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎占卜師系(原始)：在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。達成特殊條件後轉職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	占卜師進化條件(外道系)：註冊。占卜師註冊之後將會吸收妖狐之力，變成狐火占卜師。&lt;br /&gt;
   ◆狐火占卜師：擁有”自體復活”能力1次。狐火占卜師在還沒使用自體復活能力之前，占出黑單並且吊死，將會進化成外道占卜師&amp;lt;BR&amp;gt;。&lt;br /&gt;
   ◆外道占卜師：沒有自體復活能力，取而代之的是特殊能力”外道開眼”(1次)， 外道開眼能夠得到一份不是很準確的職業配置圖&amp;lt;BR&amp;gt;(最少1個玩家職業，最多5個玩家職業)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	占卜師進化條件(魔道系)：說謊。占卜師把人、狼結果互換一次，犧牲自己信度對村民說謊之後，將會變成詐欺占卜師。&lt;br /&gt;
   ◆詐欺占卜師：能發動特殊能力”偷天換日”1次，來得知大狼的存在。詐欺占卜師在還沒有發動特殊能力前，占到大狼為”狼”&amp;lt;BR&amp;gt;的結果並吊死，將會進化成魔道占卜師。&lt;br /&gt;
   ◆魔道占卜師：沒有偷天換日能力，取而代之的是附加的咒殺能力。每天晚上占卜結束後，大字喊出想咒殺玩家的名字，該名玩家&amp;lt;BR&amp;gt;將會因此被詛咒而死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎靈能者系(原始) ：第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。 靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&lt;br /&gt;
達成特殊條件後轉職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	靈能者進化條件(通靈系)：投票吊死真占。雖然很不幸的不小心吊死真占，但也還有補救的辦法，進化成死靈法師。&lt;br /&gt;
   ◆死靈法師：能夠聽到真占在天堂上的抱怨…或許裡面會有線索。如果死靈法師被吊死，將會變成不屈者重生。&lt;br /&gt;
   ◆不屈者：借真占屍重生的不屈者，將會變成占卜者，但無法進化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	靈能者進化條件(法醫系)：投票吊死子狐或大狼，並且隔天出靈單的同時將會變成死亡外科醫生(子狐)或者食屍鬼(大狼)&lt;br /&gt;
   ◆死亡外科醫生：殘暴無已的死亡外科醫生可以完全拆解屍體，能夠選擇以前驗過的屍體重新驗屍(一晚一次)，並得知該屍體的&amp;lt;BR&amp;gt;職業以及副職業，被驗過的屍體因為太過破碎將永遠無法以特殊能力(GM)復活。GM將會主動顯示誰的屍體慘遭分解。&lt;br /&gt;
   ◆食屍鬼：瘋狂食屍鬼狂熱地渴求屍體，無法滿足於被處死的屍體而儘自尋求新鮮的屍體。特殊能力”人鬼殊途”能夠利用一位玩&amp;lt;BR&amp;gt;家的屍體來追殺相同血脈(同側)的存活玩家1次。如果失敗，將會追加兩次”人鬼殊途”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎獵人系(原始)：第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆獵人系進化條件：護衛成功，進化成獵魔人。&lt;br /&gt;
  ◆獵魔人：以狂熱信仰的當作護盾，奉獻給神聖力量的驅魔師，當護衛成功之後會發動特殊能力”制裁”犧牲自己殺死主咬的人狼&amp;lt;BR&amp;gt;。如果被任何力量阻擋這能力不實現，狩魔人將會轉職成復仇者。&lt;br /&gt;
   ◆復仇者：復仇者可以發動特殊能力”復仇”，護衛成功後引爆體內所有神聖力量，使非人側的所有一次性消耗的特殊能力蒸發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎埋毒者系(原始)：您的體內有少量的毒。雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	埋毒者系進化條件：毒性傳染(1次)，在晚上把毒素過繼給另外一名玩家，該名玩家會因為陣營不同變成不同的職業。&lt;br /&gt;
   ◆毒素過繼給村人：覆蓋掉原有職業，玩家轉變成貓又&lt;br /&gt;
   ◆毒素過繼給人職：額外附加職業化貓：獲得擁有絕對的復活能力三次(1晚1次)，只要屍體完整的話。&lt;br /&gt;
   ◆毒素過繼給狐側：覆蓋掉原有職業，玩家變成背德&lt;br /&gt;
   ◆毒素過繼給狼側：覆蓋掉原有職業，玩家變成小企鵝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎共有系(原始)：您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	共有系進化條件(鏡妖系)：其中一名共有於晚上大字喊出犧牲，奉獻自己生命，讓另一名共有進化成鏡妖。&lt;br /&gt;
   ◆鏡妖：在晚上鏡射目標，讓自己變成目標職業，效果持續一天，隔天可以重新選擇其他目標鏡射。如果鏡射到終極職業，將會進&amp;lt;BR&amp;gt;化成天照。&lt;br /&gt;
   ◆天照：終極職業，每晚都可以設定目標，使目標變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	共有系進化條件(縛靈系)：投票殺死共伴，便能進化成縛靈。&lt;br /&gt;
   ◆縛靈：因為殺死同伴而無法獲得幸福的縛靈非常渴求戀愛，被咬死之後會復活，並且跟咬死他的玩家成為戀人。如果再度投票吊&amp;lt;BR&amp;gt;死戀伴，將會再復活進化成黃泉。&lt;br /&gt;
   ◆黃泉：終極職業，因為愛人愛到發瘋的妖怪。每晚都可以設定目標，殺死吞食後得到他們的單次消耗性能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎夜梟：您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	夜梟進化條件：咒殺人側有職，咒殺任何人側有職的玩家，就會變成待罪者。&lt;br /&gt;
   ◆待罪者：因為手染鮮血而遭到忌諱的暗殺者，詛咒進化成可以穿透所有目標。如果再度咒殺人側有職，將會進化成阿修羅。&lt;br /&gt;
   ◆阿修羅：因為背負無可償贖惡業而變成修羅，每晚都可以點名一整排(直橫皆可)的玩家進行無差別屠殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	天使系：由村民晉升而來的特殊存在，沒有特殊能力。天使如果投票給非人就能進化成大天使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	大天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成權天使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	權天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成能天使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	能天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成力天使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	力天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成主天使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	主天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成座天使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	座天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成智天使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	智天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成熾天使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	熾天使：終極職業，默默耕耘了好久的村人變成了宰制全場的存在，每天晚上自動發射光芒照射大地，凡是有任何行動的非人側將會被射殺(一晚最多1名玩家被射殺，不行動的玩家不會被射殺，咬人、占卜、搔癢、發動特殊能力等都算行動，以行動速度最晚的玩家開始射殺起)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐側勢力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	妖狐：您即使被狼襲擊也不會死亡。但是被占卜的話就會被咒殺。欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。特殊能力”眼迷心蕩”(1次)，能將隨機一名村民變成背德。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	妖狐進化條件(夢魔系)：不使用眼迷心蕩的條件下，遭到狼側攻擊，就可以進化成思克巴。&lt;br /&gt;
   ◆思克巴：美麗的魅魔，能夠吸取目標的精力。失去眼迷心蕩的能力外，取而代之追加咒殺能力。當殺死五名玩家之後，思克巴&amp;lt;BR&amp;gt;會進化成思克巴女王。&lt;br /&gt;
   ◆思克巴女王：能夠使一名村民轉變成子狐，此能力每殺3名玩家補充一次。女王產生的子狐無法進化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆妖狐進化條件(九尾系)：使用過眼迷心蕩的條件下，遭到狼側攻擊，就可以進化成狐神。&lt;br /&gt;
   ◆狐神：高級的狐神，追加三次”眼迷心蕩”，都使用完之後，會進化成九尾。&lt;br /&gt;
   ◆九尾：終極職業，有九條尾巴的妖狐，追加一次”眼迷心蕩”，每死去一個背德追加兩次”眼迷心蕩”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎背德：崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。但是您將被隸屬於村民的其中一人。知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆背德進化條件(祟神系)：在妖狐沒有任何進化的狀態下，出占特攻狼側任何職業，並且吊死之後，背德可以進化成祟狐。&lt;br /&gt;
   ◆祟狐：擁有子狐的基本能力，但是不能走子狐系的進化路線。如果占出大狼，將可以進化成祟神。&lt;br /&gt;
   ◆祟神：擁有子狐的基本能力，能夠在妖狐死亡時取而代之。取代成為新生的妖狐之後會從基本妖狐職業開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	背德進化條件(子狐系)：在妖狐進化成思克巴的狀態下，自動轉職成魅狐。&lt;br /&gt;
   ◆魅狐：擁有子狐的基本能力，如果思克巴、或思克巴女王被註冊，魅狐將會進化成思克巴女王。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼側勢力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎人狼：可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。而且，知道自己以外的其他人狼是誰。您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	人狼進化條件(大狼系)：在沒有大狼的情況下，殺死人側將會使隨機一名人狼變成大狼。&lt;br /&gt;
   ◆大狼：難以被占卜出來的狼，平安夜發生的狀況下，大狼將會進化成貪狼。&lt;br /&gt;
   ◆貪狼：具備大狼的能力，貪狼存在於場上的情況下，允許第二隻大狼產生。貪狼可以並存。貪狼死亡時會自體復活一次。&lt;br /&gt;
◆	人狼進化條件(犬神系)：在沒有任何大狼的狀態下，咬到狐狸，之後將有一名人狼轉變成犬神。&lt;br /&gt;
   ◆犬神：犬神有極強的感染力，如果犬神投票以一票之差沒有吊死目標，則目標會變成人狼。讓兩人變成人狼之後將會變成地獄犬&amp;lt;BR&amp;gt;。&lt;br /&gt;
   ◆地獄犬：終極職業，具備大狼的資格，除地獄犬外不會再產生任何大狼，地獄犬能辨識咬空的原因。能夠使用特殊能力”無間地&amp;lt;BR&amp;gt;獄”在晚上讓一名玩家變成狼人，每兩個由大狼咬死的玩家都能補充此能力。&lt;br /&gt;
◆	人狼進化條件(魔狼系)：狼占犧牲打一頭狼，將會進化成魔狼&lt;br /&gt;
   ◆魔狼：咬噬同伴血肉而成長的狼，擁有每夜一次的特殊能力”無語問天”，能夠占卜出狐貍但無法註冊。在魔狼存於場上的情況&amp;lt;BR&amp;gt;下，有狼跳靈，魔狼會進化成芬里爾。&lt;br /&gt;
   ◆芬里爾：失去”無語問天”的同時進化成終極職業、大狼能力，除芬里爾外不會再產生大狼。連神都畏懼的傳說魔獸，免疫&amp;lt;BR&amp;gt;所有特殊能力，每晚可以指定任何一名玩家將之變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	狂人：崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。但是您將被隸屬於村民的其中一人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	狂人進化條件(巫妖系)：狂人出占的狀況下，特攻動物就會使狂人進化成巫妖。&lt;br /&gt;
   ◆巫妖：每晚能像GM問卜，能夠辨別目標為人或非人，如果特攻到狐狸，巫妖就會進化成巫毒男爵。&lt;br /&gt;
   ◆巫毒男爵：每個晚上能夠吸取隨機一個背德身上的妖狐之力，淨化背德讓他變成村民外，每吸收一個背德，巫毒男爵就能夠堆疊&amp;lt;BR&amp;gt;巫毒之力，當巫毒之力累積到3層，巫毒男爵就能讓隨機一名狼人復活。&lt;br /&gt;
◆	狂人進化條件(道化師系)：狂人跳占以外職業，或者隱的同時，會進化成道化師。&lt;br /&gt;
   ◆道化師：每晚能夠與狼人交換一句言語，以全部狂人以及全部道化師的第一句話為基準。大狼被吊死的當晚會進化成影語師。&lt;br /&gt;
   ◆影語師：每晚能夠得知一名狐側玩家的身分，每晚可以傳達一句訊息給人狼，&amp;lt;BR&amp;gt;該句訊息內不可包含玩家ID、TRIP、座標，以及曾說過的話或曾投票過的對象名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀側勢力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎戀人：因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。就算互相遠離也可以知道戀人的想法。但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	戀人進化條件(同側)：如果戀人是同側，可以進化成仲夏夜之夢。&lt;br /&gt;
   ◆仲夏夜之夢：仙王奧布朗以及仙后提泰妮雅是恩愛的夫妻，戀人可以變成另外一方的職業，其中一方進化，其愛侶也會跟著進化&amp;lt;BR&amp;gt;。&lt;br /&gt;
◆	戀人進化條件(異側)：如果戀人是異側，可以進化成羅密歐與茱麗葉。&lt;br /&gt;
   ◆羅密歐與茱麗葉：不被祝福的怨侶羅密歐與茱麗葉為了獲得幸福，不惜殺出一條血路，在不影響異側戀結構下，一方會變成夜梟&amp;lt;BR&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期配置(22人)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村人12&lt;br /&gt;
占卜1&lt;br /&gt;
靈能1&lt;br /&gt;
狐狸1&lt;br /&gt;
埋毒1&lt;br /&gt;
共有2&lt;br /&gt;
人狼3&lt;br /&gt;
狂人1&lt;br /&gt;
(權力者)1&lt;br /&gt;
(決定者)1&lt;br /&gt;
(戀人)2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	終極職業出現時，GM在晚上會大字廣播。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	進化條件就算在白天達成，也還是會在晚上轉職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPG之-勇者VS魔王-村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：小蠍子◆2H/KHnZGpE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：１６人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯、開說謊者(開場後調整為小企鵝) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細介紹：[http://0rz.tw/DXzwA http://0rz.tw/DXzwA]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=5277</id>
		<title>職業介紹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=5277"/>
		<updated>2011-10-30T11:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 　小企鵝 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;備註&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;紅字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業重點。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;灰字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業描述(可省略)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;橙字&amp;lt;/font&amp;gt;為條件/限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*黑字是額外的補充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 　村民 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;沒有特殊的能力。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力 資訊最為不足 但是又為數眾多 也經常要在兩難的時候做抉擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧--根據現有的資訊 以最多的推理 找出最接近真相的情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣--在狀況危急的時候 必須在多種可能性裡選出你認為最正確的那一個 不要搖擺不定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以 帶著你的智慧和勇氣去拯救村子吧(?) (Desperato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後，如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCC&amp;quot;&amp;gt;您手中掌握著村民的勝利希望！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師是人側最重要的支柱 是人側少數的資訊來源之一 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你將會遇上其他也自稱占卜師的人 他們都是狼狐側的非人 想要置你於死地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候 你的占卜結果就是你身分的最佳證明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你要把把狼和狐找出來 領導村民走向勝利 ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是很馬後炮的能力，但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是若您自身被狼給襲擊的話，您將會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您必須判讀人狼的行動。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;若公開表示自己是共有者，可以比較容易取得他人的信任，以及生存期間比其他人久。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;　貓又/埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt; === &lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;化身成貓的體態遭遇困難時被村民搭救之後而返回村莊報恩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的貓妖，擁有詛咒以及祝福的力量，在20人以上的村莊豋場，&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;白天投票時被吊死時會隨機殺死一玩家，夜晚被狼咬時，會隨機殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
害一位狼，自體復活機率10%。第二天以後，可以在夜晚選擇一名死者讓他復活，機率10%。被吊死時無法使用所有復活功能。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓貓又出現必須在建立村子的時候先設定好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（貓又出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的體內有少量的毒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓埋毒者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（埋毒者出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓夜梟出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您將偽裝成人側職業(主要占靈)或是引導場上錯誤的推理方向，以巧妙的話術使村民陷入混亂。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於人狼隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲，在人狼之間進行對話。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;人狼之間無法互相殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狼側專屬副職 ===&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;子狐出現時，狼群會有大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有一定的機率占卜師(70%)和子狐(95%)占不出狼。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您即使被狼襲擊也不會死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在接下來的晚上會有昨夜被人狼襲擊的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是被占卜的話就會被咒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。但有機率失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也是妖狐的同伴，知道對方是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#95136D&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於妖狐隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不定側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;　幫助動物的小企鵝，在人狼村附近非常多小企鵝出沒晚上偷搔癢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上的人要小心小企鵝避免行動失敗，全場都可以聽到企鵝的笑聲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由於企鵝手短，搔癢成功的次數也有限。　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;重點是，「永遠的動物側」，「只能搔村側夜晚行動職三次」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓小企鵝出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業最多一個副職或是沒有副職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了大狼一定是狼群中其中之一，其他所有副職業是可以與上面任何一種職業同時存在的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如權力村、權力狼、權力狐...等。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
處刑投票的票數相同時，您的那票將會有優先的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您並不知道自己是決定者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓決定者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至就連其他村子都有關於您的傳言。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;使用那份權力，在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓權力者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道戀人的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您必須突破一切阻礙，運用愛情的力量獲得幸福吧！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5276</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5276"/>
		<updated>2011-10-30T11:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 小企鵝 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱規則，可以點[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 這裡]作個參考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;十六人以上時出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
慢慢來，才不會傻在那邊說，發生什麼事情喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定會出現的職業：村人、占卜師、人狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上一定會出現的職業：共有者、獵人、靈能者、狂人、妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上可能出現的職業：說謊狂、決定者（副職）、權利者（副職）、戀人（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。(帕姆：這點我有所保留)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒毒了，有毒的話這責任是埋毒的)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。(但是如果你沒有當過占卜師，建議不要這樣做.....)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配(狐CO,狼CO都是很好的手段)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二十人以上時可能出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側可能追加：埋毒or貓又和夜梟。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側可能追加：大狼（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側可能追加：一隻妖狐、背德或子狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不定側可能追加：小企鵝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 埋毒的進階版，你多了10%的復活功能和被咬時10%自體復活（當晚）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列（靈＞共＝必白＝〔隱獵〕＞占＞梟）＞被咬＞被吊&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後有可以咒殺的黑單，就咒殺。幫忙省吊數的小進階就先不要做好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上不能咒殺的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（指遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著殉情哦。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦，妳的占卜是有機率的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上只能自言自語哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 動物側的不定側，註定不幫人。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 搔癢成功率100%（村側行動+說謊），但是只能三次，占靈驗出人頭，但計算不計人頭（就只是個企鵝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不知道要選狼信狐信就出占搔占裝搔，搔三次是幫助狐狸（未註冊前），被吊是幫助狼拖吊。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 挺複雜的職業(σ･ω･)σ，真想了解建議詳細參考職業教學。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5275</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5275"/>
		<updated>2011-10-30T11:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 小企鵝 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#指吊|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;gt;被吊。神權&amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;gt;占&amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在：&lt;br /&gt;
#驗黑單&lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。&lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。&lt;br /&gt;
#節省半吊。&lt;br /&gt;
#驗說謊狂。&lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。&lt;br /&gt;
（不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是要注意：&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。&lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫狐的不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編擊2011/10/30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占兩次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5078</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5078"/>
		<updated>2011-09-24T14:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 夜梟 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;gt;被吊。神權&amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;gt;占&amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在：&lt;br /&gt;
#驗黑單&lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。&lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。&lt;br /&gt;
#節省半吊。&lt;br /&gt;
#驗說謊狂。&lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。&lt;br /&gt;
（不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是要注意：&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。&lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫狐的不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝編了一次，又編一次，再編一次，到底什麼時候能停止(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
企鵝你太迷了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝目前的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;會被梟咒死（除非企鵝搔到梟）&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要有行動就會有反應，所以貓就算是拉人失敗，也會有笑聲。（不過貓不知道到底是成功還是失敗就是了╮(╯▽╰)╭）&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「兩」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#搔到放棄行動的夜晚職業也有反應（是否浪費成功次數待確認。）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，狼咬企鵝，企鵝搔到會成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等確認後，我在編輯(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
內容已經先隱藏&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占兩次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占兩次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝。（待確認五人會不會企戀勝吧ａ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵co企報獵拖吊，可等註冊後+搔占，後報獵雙喜．　ｗ．。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有一次行動co企是必吊，已經沒行動的話…我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到（尤其梟，但是梟應該很難搔…），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以二笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占兩次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占兩次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5077</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5077"/>
		<updated>2011-09-24T14:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 夜梟 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;gt;被吊。神權&amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;gt;占&amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在：&lt;br /&gt;
#驗黑單&lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。&lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。&lt;br /&gt;
#節省半吊。&lt;br /&gt;
#驗說謊狂。&lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
---20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。&lt;br /&gt;
（不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是要注意：&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。&lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
08-06-04&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫狐的不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝編了一次，又編一次，再編一次，到底什麼時候能停止(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
企鵝你太迷了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝目前的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;會被梟咒死（除非企鵝搔到梟）&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要有行動就會有反應，所以貓就算是拉人失敗，也會有笑聲。（不過貓不知道到底是成功還是失敗就是了╮(╯▽╰)╭）&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「兩」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#搔到放棄行動的夜晚職業也有反應（是否浪費成功次數待確認。）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，狼咬企鵝，企鵝搔到會成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等確認後，我在編輯(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
內容已經先隱藏&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占兩次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占兩次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝。（待確認五人會不會企戀勝吧ａ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵co企報獵拖吊，可等註冊後+搔占，後報獵雙喜．　ｗ．。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有一次行動co企是必吊，已經沒行動的話…我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到（尤其梟，但是梟應該很難搔…），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以二笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占兩次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占兩次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5076</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5076"/>
		<updated>2011-09-24T13:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 貓又 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;gt;被吊。神權&amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;gt;占&amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。目前測試中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更為詳細的玩法討論還需要實際試驗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一個加速遊戲時間的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前集合玩家的力量，測試出來的最佳用法有：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.驗黑單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.R職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神權場殺灰單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.驗說謊狂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，不殺人的時候仍然請在鍵入投票連結後選擇「放棄行動」選項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更重要的是別亂殺人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請遺書留下詛咒單，記錄每天晚上的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動結果也要記錄，詛咒誰無效這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫狐的不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝編了一次，又編一次，再編一次，到底什麼時候能停止(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
企鵝你太迷了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝目前的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;會被梟咒死（除非企鵝搔到梟）&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要有行動就會有反應，所以貓就算是拉人失敗，也會有笑聲。（不過貓不知道到底是成功還是失敗就是了╮(╯▽╰)╭）&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「兩」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#搔到放棄行動的夜晚職業也有反應（是否浪費成功次數待確認。）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，狼咬企鵝，企鵝搔到會成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等確認後，我在編輯(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
內容已經先隱藏&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占兩次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占兩次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝。（待確認五人會不會企戀勝吧ａ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵co企報獵拖吊，可等註冊後+搔占，後報獵雙喜．　ｗ．。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有一次行動co企是必吊，已經沒行動的話…我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到（尤其梟，但是梟應該很難搔…），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以二笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占兩次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占兩次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5075</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5075"/>
		<updated>2011-09-24T13:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 貓又 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;gt;被吊。神權&amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;gt;占&amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。目前測試中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更為詳細的玩法討論還需要實際試驗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一個加速遊戲時間的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前集合玩家的力量，測試出來的最佳用法有：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.驗黑單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.R職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神權場殺灰單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.驗說謊狂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，不殺人的時候仍然請在鍵入投票連結後選擇「放棄行動」選項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更重要的是別亂殺人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請遺書留下詛咒單，記錄每天晚上的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動結果也要記錄，詛咒誰無效這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫狐的不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝編了一次，又編一次，再編一次，到底什麼時候能停止(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
企鵝你太迷了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝目前的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;會被梟咒死（除非企鵝搔到梟）&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要有行動就會有反應，所以貓就算是拉人失敗，也會有笑聲。（不過貓不知道到底是成功還是失敗就是了╮(╯▽╰)╭）&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「兩」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#搔到放棄行動的夜晚職業也有反應（是否浪費成功次數待確認。）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，狼咬企鵝，企鵝搔到會成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等確認後，我在編輯(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
內容已經先隱藏&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占兩次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占兩次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝。（待確認五人會不會企戀勝吧ａ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵co企報獵拖吊，可等註冊後+搔占，後報獵雙喜．　ｗ．。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有一次行動co企是必吊，已經沒行動的話…我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到（尤其梟，但是梟應該很難搔…），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以二笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占兩次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占兩次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5074</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5074"/>
		<updated>2011-09-24T13:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 貓又 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;gt;被吊。神權&amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;gt;占&amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈(有PK)&amp;gt;占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。目前測試中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更為詳細的玩法討論還需要實際試驗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一個加速遊戲時間的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前集合玩家的力量，測試出來的最佳用法有：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.驗黑單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.R職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神權場殺灰單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.驗說謊狂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，不殺人的時候仍然請在鍵入投票連結後選擇「放棄行動」選項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更重要的是別亂殺人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請遺書留下詛咒單，記錄每天晚上的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動結果也要記錄，詛咒誰無效這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫狐的不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝編了一次，又編一次，再編一次，到底什麼時候能停止(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
企鵝你太迷了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝目前的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;會被梟咒死（除非企鵝搔到梟）&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要有行動就會有反應，所以貓就算是拉人失敗，也會有笑聲。（不過貓不知道到底是成功還是失敗就是了╮(╯▽╰)╭）&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「兩」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#搔到放棄行動的夜晚職業也有反應（是否浪費成功次數待確認。）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，狼咬企鵝，企鵝搔到會成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等確認後，我在編輯(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
內容已經先隱藏&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占兩次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占兩次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝。（待確認五人會不會企戀勝吧ａ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵co企報獵拖吊，可等註冊後+搔占，後報獵雙喜．　ｗ．。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有一次行動co企是必吊，已經沒行動的話…我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到（尤其梟，但是梟應該很難搔…），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以二笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占兩次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占兩次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5073</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5073"/>
		<updated>2011-09-24T12:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 小企鵝 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。目前測試中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更為詳細的玩法討論還需要實際試驗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一個加速遊戲時間的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前集合玩家的力量，測試出來的最佳用法有：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.驗黑單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.R職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神權場殺灰單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.驗說謊狂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，不殺人的時候仍然請在鍵入投票連結後選擇「放棄行動」選項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更重要的是別亂殺人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請遺書留下詛咒單，記錄每天晚上的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動結果也要記錄，詛咒誰無效這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫狐的不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝編了一次，又編一次，再編一次，到底什麼時候能停止(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
企鵝你太迷了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝目前的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;會被梟咒死（除非企鵝搔到梟）&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要有行動就會有反應，所以貓就算是拉人失敗，也會有笑聲。（不過貓不知道到底是成功還是失敗就是了╮(╯▽╰)╭）&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「兩」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#搔到放棄行動的夜晚職業也有反應（是否浪費成功次數待確認。）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，狼咬企鵝，企鵝搔到會成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等確認後，我在編輯(σ･ω･)σ&lt;br /&gt;
內容已經先隱藏&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占兩次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占兩次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝。（待確認五人會不會企戀勝吧ａ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵co企報獵拖吊，可等註冊後+搔占，後報獵雙喜．　ｗ．。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有一次行動co企是必吊，已經沒行動的話…我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到（尤其梟，但是梟應該很難搔…），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以二笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占兩次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占兩次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5072</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5072"/>
		<updated>2011-09-19T10:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 貓又 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;十六人以上時出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
慢慢來，才不會傻在那邊說，發生什麼事情喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定會出現的職業：村人、占卜師、人狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上一定會出現的職業：共有者、獵人、靈能者、狂人、妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上可能出現的職業：說謊狂、決定者（副職）、權利者（副職）、戀人（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。(帕姆：這點我有所保留)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒毒了，有毒的話這責任是埋毒的)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。(但是如果你沒有當過占卜師，建議不要這樣做.....)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配(狐CO,狼CO都是很好的手段)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二十人以上時可能出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側可能追加：埋毒or貓又和夜梟。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側可能追加：大狼（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側可能追加：一隻妖狐、背德或子狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不定側可能追加：小企鵝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 埋毒的進階版，你多了10%的復活功能和被咬時10%自體復活（當晚）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列（靈＞共＝必白＝〔隱獵〕＞占＞梟）＞被咬＞被吊&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後有可以咒殺的黑單，就咒殺。幫忙省吊數的小進階就先不要做好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上不能咒殺的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（指遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著殉情哦。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦，妳的占卜是有機率的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上只能自言自語哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 動物側的不定側，註定不幫人。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 搔癢成功率100%（村側行動+說謊），但是只能兩次，占靈驗出人頭，但計算不計人頭（就只是個企鵝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不知道要選狼信狐信就出占搔占裝搔，搔兩次是幫助狐狸（未註冊前），被吊是幫助狼拖吊。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 挺複雜的職業(σ･ω･)σ，真想了解建議詳細參考職業教學。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5071</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5071"/>
		<updated>2011-09-18T04:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 小企鵝 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;十六人以上時出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
慢慢來，才不會傻在那邊說，發生什麼事情喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定會出現的職業：村人、占卜師、人狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上一定會出現的職業：共有者、獵人、靈能者、狂人、妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上可能出現的職業：說謊狂、決定者（副職）、權利者（副職）、戀人（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。(帕姆：這點我有所保留)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒毒了，有毒的話這責任是埋毒的)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。(但是如果你沒有當過占卜師，建議不要這樣做.....)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配(狐CO,狼CO都是很好的手段)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二十人以上時可能出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側可能追加：埋毒or貓又和夜梟。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側可能追加：大狼（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側可能追加：一隻妖狐、背德或子狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不定側可能追加：小企鵝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 埋毒的進階版，你多了10%的復活功能和被咬時10%自體復活（當晚）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列＞靈＞（找到隱獵、隱梟）＝共＞占。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後有可以咒殺的黑單，就咒殺。幫忙省吊數的小進階就先不要做好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上不能咒殺的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（指遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著殉情哦。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦，妳的占卜是有機率的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上只能自言自語哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 動物側的不定側，註定不幫人。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 搔癢成功率100%（村側行動+說謊），但是只能兩次，占靈驗出人頭，但計算不計人頭（就只是個企鵝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不知道要選狼信狐信就出占搔占裝搔，搔兩次是幫助狐狸（未註冊前），被吊是幫助狼拖吊。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 挺複雜的職業(σ･ω･)σ，真想了解建議詳細參考職業教學。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5070</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5070"/>
		<updated>2011-09-18T04:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 夜梟 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;十六人以上時出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
慢慢來，才不會傻在那邊說，發生什麼事情喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定會出現的職業：村人、占卜師、人狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上一定會出現的職業：共有者、獵人、靈能者、狂人、妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上可能出現的職業：說謊狂、決定者（副職）、權利者（副職）、戀人（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。(帕姆：這點我有所保留)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒毒了，有毒的話這責任是埋毒的)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。(但是如果你沒有當過占卜師，建議不要這樣做.....)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配(狐CO,狼CO都是很好的手段)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二十人以上時可能出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側可能追加：埋毒or貓又和夜梟。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側可能追加：大狼（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側可能追加：一隻妖狐、背德或子狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不定側可能追加：小企鵝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 埋毒的進階版，你多了10%的復活功能和被咬時10%自體復活（當晚）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列＞靈＞（找到隱獵、隱梟）＝共＞占。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後有可以咒殺的黑單，就咒殺。幫忙省吊數的小進階就先不要做好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上不能咒殺的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（指遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著殉情哦。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦，妳的占卜是有機率的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上只能自言自語哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 第50次，連企鵝都暴斃，你是想怎樣。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 很恭喜你抽到企鵝，抽到企鵝就代表你已經勝利了，新手可以不用理會潛規則的問題，除非場上有明確的告知。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不暴斃，什麼都好。夜晚的行動是可以幫助場上所有側加速推理或是更撲朔迷離，一切就看你要講實話還是謊話甚至不說話。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 選擇幫村就搔癢占卜，白天據實已告讓占卜信度大提昇。選擇幫狼就說謊或不告知妨礙夜晚有行動的人。選擇幫狐可以搔占兩次，降低註冊率，但是狐狸是否會被神吊，還是得靠狐狸囉。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 抽到企鵝就當作場內學習場吧，態度良好即可。（新手應該不會一開始就想玩的六親不認吧…）&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5069</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5069"/>
		<updated>2011-09-18T04:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 貓又 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;十六人以上時出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
慢慢來，才不會傻在那邊說，發生什麼事情喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定會出現的職業：村人、占卜師、人狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上一定會出現的職業：共有者、獵人、靈能者、狂人、妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上可能出現的職業：說謊狂、決定者（副職）、權利者（副職）、戀人（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。(帕姆：這點我有所保留)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒毒了，有毒的話這責任是埋毒的)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。(但是如果你沒有當過占卜師，建議不要這樣做.....)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配(狐CO,狼CO都是很好的手段)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二十人以上時可能出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側可能追加：埋毒or貓又和夜梟。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側可能追加：大狼（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側可能追加：一隻妖狐、背德或子狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不定側可能追加：小企鵝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 埋毒的進階版，你多了10%的復活功能和被咬時10%自體復活（當晚）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 和埋毒一樣會導致狼數+1，因此太早被咬貓又其實挺浪費的（？），微妙的存活後被咬吧ＸＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 復活順序是神權系列＞靈＞（找到隱獵、隱梟）＝共＞占。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後有可以咒殺的黑單，就咒殺。幫忙省吊數的小進階就先不要做好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上不能咒殺的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（指遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。而且別忘了，因為你的關係，狼數有多一隻喔。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著殉情哦。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦，妳的占卜是有機率的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上只能自言自語哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 第50次，連企鵝都暴斃，你是想怎樣。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 很恭喜你抽到企鵝，抽到企鵝就代表你已經勝利了，新手可以不用理會潛規則的問題，除非場上有明確的告知。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不暴斃，什麼都好。夜晚的行動是可以幫助場上所有側加速推理或是更撲朔迷離，一切就看你要講實話還是謊話甚至不說話。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 選擇幫村就搔癢占卜，白天據實已告讓占卜信度大提昇。選擇幫狼就說謊或不告知妨礙夜晚有行動的人。選擇幫狐可以搔占兩次，降低註冊率，但是狐狸是否會被神吊，還是得靠狐狸囉。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 抽到企鵝就當作場內學習場吧，態度良好即可。（新手應該不會一開始就想玩的六親不認吧…）&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5068</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5068"/>
		<updated>2011-09-18T04:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 埋毒者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;十六人以上時出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
慢慢來，才不會傻在那邊說，發生什麼事情喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定會出現的職業：村人、占卜師、人狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上一定會出現的職業：共有者、獵人、靈能者、狂人、妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上可能出現的職業：說謊狂、決定者（副職）、權利者（副職）、戀人（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。(帕姆：這點我有所保留)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒毒了，有毒的話這責任是埋毒的)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。(但是如果你沒有當過占卜師，建議不要這樣做.....)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配(狐CO,狼CO都是很好的手段)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二十人以上時可能出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側可能追加：埋毒or貓又和夜梟。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側可能追加：大狼（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側可能追加：一隻妖狐、背德或子狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不定側可能追加：小企鵝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。（畢竟因為你讓狼數多一隻）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 埋毒的進階版，你多了10%的復活功能和被咬時10%自體復活（當晚）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不過相對的你讓狼數增加了一隻，所以讓狼太快咬你，貓又就浪費了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 總而言之，是進階的埋毒，埋毒的建議也要參考喔。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後有可以咒殺的黑單，就咒殺。幫忙省吊數的小進階就先不要做好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上不能咒殺的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（指遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。而且別忘了，因為你的關係，狼數有多一隻喔。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著殉情哦。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦，妳的占卜是有機率的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上只能自言自語哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 第50次，連企鵝都暴斃，你是想怎樣。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 很恭喜你抽到企鵝，抽到企鵝就代表你已經勝利了，新手可以不用理會潛規則的問題，除非場上有明確的告知。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不暴斃，什麼都好。夜晚的行動是可以幫助場上所有側加速推理或是更撲朔迷離，一切就看你要講實話還是謊話甚至不說話。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 選擇幫村就搔癢占卜，白天據實已告讓占卜信度大提昇。選擇幫狼就說謊或不告知妨礙夜晚有行動的人。選擇幫狐可以搔占兩次，降低註冊率，但是狐狸是否會被神吊，還是得靠狐狸囉。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 抽到企鵝就當作場內學習場吧，態度良好即可。（新手應該不會一開始就想玩的六親不認吧…）&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5067</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5067"/>
		<updated>2011-09-17T20:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 小企鵝 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。目前測試中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更為詳細的玩法討論還需要實際試驗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一個加速遊戲時間的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前集合玩家的力量，測試出來的最佳用法有：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.驗黑單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.R職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神權場殺灰單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.驗說謊狂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，不殺人的時候仍然請在鍵入投票連結後選擇「放棄行動」選項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更重要的是別亂殺人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請遺書留下詛咒單，記錄每天晚上的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動結果也要記錄，詛咒誰無效這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫狐的不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝目前的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;會被梟咒死（除非企鵝搔到梟）&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要有行動就會有反應，所以貓就算是拉人失敗，也會有笑聲。（不過貓不知道到底是成功還是失敗就是了╮(╯▽╰)╭）&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「兩」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有職業。（目前被狼咬，死前搔到有職者行動也會成功(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占兩次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占兩次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝。（待確認五人會不會企戀勝吧ａ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵co企報獵拖吊，可等註冊後+搔占，後報獵雙喜．　ｗ．。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有一次行動co企是必吊，已經沒行動的話…我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到（尤其梟，但是梟應該很難搔…），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以二笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占兩次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占兩次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5066</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5066"/>
		<updated>2011-09-17T19:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 小企鵝 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。目前測試中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更為詳細的玩法討論還需要實際試驗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一個加速遊戲時間的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前集合玩家的力量，測試出來的最佳用法有：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.驗黑單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.R職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神權場殺灰單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.驗說謊狂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，不殺人的時候仍然請在鍵入投票連結後選擇「放棄行動」選項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更重要的是別亂殺人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請遺書留下詛咒單，記錄每天晚上的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動結果也要記錄，詛咒誰無效這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫狐的不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝目前的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;會被梟咒死（除非企鵝搔到梟）&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要有行動就會有反應，所以貓就算是拉人失敗，也會有笑聲。（不過貓不知道到底是成功還是失敗就是了╮(╯▽╰)╭）&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「兩」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有職業。（目前被狼咬，死前搔到有職者行動也會成功(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占兩次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占兩次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝。（待確認五人會不會企戀勝吧ａ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵co企報獵拖吊，可等註冊後+搔占，後報獵雙喜．　ｗ．。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有一次行動co企是必吊，已經沒行動的話…我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到（尤其梟，但是梟應該很難搔…），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占兩次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且企鵝可以出假職，出什麼假職後到底是信誰就不得而知了，狀況太多。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占兩次是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5065</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5065"/>
		<updated>2011-09-17T19:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。目前測試中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更為詳細的玩法討論還需要實際試驗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一個加速遊戲時間的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前集合玩家的力量，測試出來的最佳用法有：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.驗黑單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.R職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神權場殺灰單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.驗說謊狂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，不殺人的時候仍然請在鍵入投票連結後選擇「放棄行動」選項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更重要的是別亂殺人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請遺書留下詛咒單，記錄每天晚上的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動結果也要記錄，詛咒誰無效這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫狐的不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝目前的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候沒有「人頭」。&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要有行動就會有反應，所以貓就算是拉人失敗（不過貓不知道到底是成功還是失敗就是了╮(╯▽╰)╭），也會有笑聲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
追加提醒就是對子狐無效&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會接收）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功兩次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有職業。（目前被狼咬，死前搔到也會成功，你說其他職業呢(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占兩次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&lt;br /&gt;
不過其實搔真占兩次的狼要注意，這個路線其實比較偏向狐信（未註冊前），&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵報獵拖吊，註冊後用搔占，報獵雙喜．　ｗ．。&lt;br /&gt;
（還有一次行動是必吊，已經沒行動的話…我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到（尤其梟，但是梟應該很難搔…），&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&lt;br /&gt;
所以走只搔占兩次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且企鵝可以出假職，出什麼假職後到底是信誰就不得而知了，狀況太多。&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？出占搔其他有職出黑信狼？）&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊被咬的莫非是．　ｗ．～～？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占兩次是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&lt;br /&gt;
某種方面而言真的很企鵝ＯAＯ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5025</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5025"/>
		<updated>2011-09-03T19:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==汝等是攻是受村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基本職業 &lt;br /&gt;
|陣營&lt;br /&gt;
|屬性&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|攻略(弱點) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|村戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|誘受&lt;br /&gt;
|誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變)&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貓戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|貓耳受&lt;br /&gt;
|貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毒戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|腹黑攻&lt;br /&gt;
|腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|共戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
|兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
|攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|謊戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|眼鏡攻&lt;br /&gt;
|眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|S受&lt;br /&gt;
|S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
|受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|病嬌受&lt;br /&gt;
|病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼決&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|傲嬌受&lt;br /&gt;
|口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|奴隸受&lt;br /&gt;
|奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|總攻&lt;br /&gt;
|總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|子狐&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|年下攻&lt;br /&gt;
|年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
|逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|鬼畜攻&lt;br /&gt;
|鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
|逆推 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|無口受&lt;br /&gt;
|身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|腐女&lt;br /&gt;
|腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼戀&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|健氣受&lt;br /&gt;
|健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|執事受&lt;br /&gt;
|執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==死語約定村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文&lt;br /&gt;
字，但必須是動詞、形容詞或者名詞，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機&lt;br /&gt;
暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	起始職配：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;gt;狼－&amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　&lt;br /&gt;
ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5011</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5011"/>
		<updated>2011-09-01T03:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 天黑請閉眼(人狼式) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
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| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
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| 　 &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==汝等是攻是受村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(不含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.GM建議：餘四人場時，記得人側改共防止戀勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基本職業 &lt;br /&gt;
|陣營&lt;br /&gt;
|屬性&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|攻略(弱點) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|村戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|誘受&lt;br /&gt;
|誘受能發現敵方陣營一名攻屬性的人物一次，如果被推倒，能再使用一次&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貓戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|貓耳受&lt;br /&gt;
|貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毒戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|腹黑攻&lt;br /&gt;
|腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|共戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
|兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
|攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|謊戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|眼鏡攻&lt;br /&gt;
|眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以問GM一個直排或者橫排內有無受君&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|S受&lt;br /&gt;
|S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
|受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|病嬌受&lt;br /&gt;
|病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼決&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|傲嬌受&lt;br /&gt;
|口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|奴隸受&lt;br /&gt;
|奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後將會暴露自己身份&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|總攻&lt;br /&gt;
|總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|子狐&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|年下攻&lt;br /&gt;
|年下攻存在的場合，對方所有純攻的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
|逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|鬼畜攻&lt;br /&gt;
|鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
|逆推 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|無口受&lt;br /&gt;
|身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|腐女&lt;br /&gt;
|腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼戀&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|健氣受&lt;br /&gt;
|健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|執事受&lt;br /&gt;
|執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5010</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5010"/>
		<updated>2011-09-01T03:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 女王感染者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==汝等是攻是受村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(不含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.GM建議：餘四人場時，記得人側改共防止戀勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基本職業 &lt;br /&gt;
|陣營&lt;br /&gt;
|屬性&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|攻略(弱點) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|村戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|誘受&lt;br /&gt;
|誘受能發現敵方陣營一名攻屬性的人物一次，如果被推倒，能再使用一次&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貓戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|貓耳受&lt;br /&gt;
|貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毒戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|腹黑攻&lt;br /&gt;
|腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|共戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
|兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
|攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|謊戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|眼鏡攻&lt;br /&gt;
|眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以問GM一個直排或者橫排內有無受君&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|S受&lt;br /&gt;
|S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
|受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|病嬌受&lt;br /&gt;
|病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼決&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|傲嬌受&lt;br /&gt;
|口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|奴隸受&lt;br /&gt;
|奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後將會暴露自己身份&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|總攻&lt;br /&gt;
|總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|子狐&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|年下攻&lt;br /&gt;
|年下攻存在的場合，對方所有純攻的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
|逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|鬼畜攻&lt;br /&gt;
|鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
|逆推 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|無口受&lt;br /&gt;
|身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|腐女&lt;br /&gt;
|腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼戀&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|健氣受&lt;br /&gt;
|健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|執事受&lt;br /&gt;
|執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5009</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5009"/>
		<updated>2011-09-01T03:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 天黑請閉眼(人狼式) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==汝等是攻是受村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(不含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.GM建議：餘四人場時，記得人側改共防止戀勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基本職業 &lt;br /&gt;
|陣營&lt;br /&gt;
|屬性&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|攻略(弱點) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|村戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|誘受&lt;br /&gt;
|誘受能發現敵方陣營一名攻屬性的人物一次，如果被推倒，能再使用一次&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貓戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|貓耳受&lt;br /&gt;
|貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毒戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|腹黑攻&lt;br /&gt;
|腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|共戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
|兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
|攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|謊戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|眼鏡攻&lt;br /&gt;
|眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以問GM一個直排或者橫排內有無受君&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|S受&lt;br /&gt;
|S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
|受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|病嬌受&lt;br /&gt;
|病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼決&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|傲嬌受&lt;br /&gt;
|口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|奴隸受&lt;br /&gt;
|奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後將會暴露自己身份&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|總攻&lt;br /&gt;
|總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|子狐&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|年下攻&lt;br /&gt;
|年下攻存在的場合，對方所有純攻的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
|逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|鬼畜攻&lt;br /&gt;
|鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
|逆推 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|無口受&lt;br /&gt;
|身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|腐女&lt;br /&gt;
|腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼戀&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|健氣受&lt;br /&gt;
|健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|執事受&lt;br /&gt;
|執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5008</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5008"/>
		<updated>2011-09-01T03:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 天黑請閉眼(人狼式) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
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| █ &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| █ &lt;br /&gt;
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| ↔ &lt;br /&gt;
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| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
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| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
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| █ &lt;br /&gt;
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| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
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| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==汝等是攻是受村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(不含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.GM建議：餘四人場時，記得人側改共防止戀勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基本職業 &lt;br /&gt;
|陣營&lt;br /&gt;
|屬性&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|攻略(弱點) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|村戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|誘受&lt;br /&gt;
|誘受能發現敵方陣營一名攻屬性的人物一次，如果被推倒，能再使用一次&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貓戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|貓耳受&lt;br /&gt;
|貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毒戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|腹黑攻&lt;br /&gt;
|腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|共戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
|兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
|攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|謊戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|眼鏡攻&lt;br /&gt;
|眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以問GM一個直排或者橫排內有無受君&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|S受&lt;br /&gt;
|S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
|受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|病嬌受&lt;br /&gt;
|病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼決&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|傲嬌受&lt;br /&gt;
|口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|奴隸受&lt;br /&gt;
|奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後將會暴露自己身份&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|總攻&lt;br /&gt;
|總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|子狐&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|年下攻&lt;br /&gt;
|年下攻存在的場合，對方所有純攻的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
|逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|鬼畜攻&lt;br /&gt;
|鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
|逆推 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|無口受&lt;br /&gt;
|身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|腐女&lt;br /&gt;
|腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼戀&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|健氣受&lt;br /&gt;
|健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|執事受&lt;br /&gt;
|執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5007</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5007"/>
		<updated>2011-09-01T03:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 女王感染者 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &lt;br /&gt;
*速咬問題： &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆TRlYmY2Z &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 人狼+狂狼 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==汝等是攻是受村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(不含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.GM建議：餘四人場時，記得人側改共防止戀勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基本職業 &lt;br /&gt;
|陣營&lt;br /&gt;
|屬性&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|攻略(弱點) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|村戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|誘受&lt;br /&gt;
|誘受能發現敵方陣營一名攻屬性的人物一次，如果被推倒，能再使用一次&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貓戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|貓耳受&lt;br /&gt;
|貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毒戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|腹黑攻&lt;br /&gt;
|腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|共戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
|兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
|攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|謊戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|眼鏡攻&lt;br /&gt;
|眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以問GM一個直排或者橫排內有無受君&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|S受&lt;br /&gt;
|S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
|受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|病嬌受&lt;br /&gt;
|病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼決&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|傲嬌受&lt;br /&gt;
|口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|奴隸受&lt;br /&gt;
|奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後將會暴露自己身份&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|總攻&lt;br /&gt;
|總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|子狐&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|年下攻&lt;br /&gt;
|年下攻存在的場合，對方所有純攻的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
|逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|鬼畜攻&lt;br /&gt;
|鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
|逆推 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|無口受&lt;br /&gt;
|身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|腐女&lt;br /&gt;
|腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼戀&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|健氣受&lt;br /&gt;
|健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|執事受&lt;br /&gt;
|執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5006</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5006"/>
		<updated>2011-08-31T17:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共通玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;十六人以上時出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
慢慢來，才不會傻在那邊說，發生什麼事情喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定會出現的職業：村人、占卜師、人狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上一定會出現的職業：共有者、獵人、靈能者、狂人、妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十六人以上可能出現的職業：說謊狂、決定者（副職）、權利者（副職）、戀人（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。(帕姆：這點我有所保留)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒毒了，有毒的話這責任是埋毒的)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。(但是如果你沒有當過占卜師，建議不要這樣做.....)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配(狐CO,狼CO都是很好的手段)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你不會知道你自己是決定者，再相同票數的情況下，如果裡面有決定者，就不需要重新投票。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||要找決定者就要看投票，再相同票數時，投給被吊的人中裡就有決定者喔。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，如果你發現自己是決定者，可以擺脫被懷疑異側戀人的煩惱。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||你會知道你自己是權力者，你有一人兩票的效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||在有開啟投票顯示的情況下，第一天投票就會被人知道誰是權力者。就算沒有，也相對的比決定者好找。所以權力為了信度或是引誘度在第一天選擇告知或不告知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||如同主職不會重複，副職也不會重複，但是因為權力者很容易被找到，顯效果的影響力比決定者高，雖然沒有異側戀人的煩惱，但是會很容易有人用不同角度看你。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二十人以上時可能出現的職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
熟練8人、16人後，玩22人才不會覺得莫名其妙喔！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側可能追加：埋毒or貓又和夜梟。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側可能追加：大狼（副職）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側可能追加：一隻妖狐、背德或子狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不定側可能追加：小企鵝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 埋毒的進階版，你多了10%的復活功能和被咬時10%自體復活（當晚）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不過相對的你讓狼數增加了一隻，所以讓狼太快咬你，貓又就浪費了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 總而言之，是進階的埋毒，埋毒的建議也要參考喔。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，可和靈能同時存在。亂用能力的話可能會有高代價，無辜的人頭可能會因為你死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後有可以咒殺的黑單，就咒殺。幫忙省吊數的小進階就先不要做好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上不能咒殺的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（指遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。而且別忘了，因為你的關係，狼數有多一隻喔。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著殉情哦。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦，妳的占卜是有機率的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上只能自言自語哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 第50次，連企鵝都暴斃，你是想怎樣。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 很恭喜你抽到企鵝，抽到企鵝就代表你已經勝利了，新手可以不用理會潛規則的問題，除非場上有明確的告知。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不暴斃，什麼都好。夜晚的行動是可以幫助場上所有側加速推理或是更撲朔迷離，一切就看你要講實話還是謊話甚至不說話。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 選擇幫村就搔癢占卜，白天據實已告讓占卜信度大提昇。選擇幫狼就說謊或不告知妨礙夜晚有行動的人。選擇幫狐可以搔占兩次，降低註冊率，但是狐狸是否會被神吊，還是得靠狐狸囉。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 抽到企鵝就當作場內學習場吧，態度良好即可。（新手應該不會一開始就想玩的六親不認吧…）&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5005</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5005"/>
		<updated>2011-08-31T16:35:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 共通玩法 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。(帕姆：這點我有所保留)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒毒了，有毒的話這責任是埋毒的)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 埋毒的進階版，你多了10%的復活功能和被咬時10%自體復活（當晚）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不過相對的你讓狼數增加了一隻，所以讓咬太快咬你，貓又就浪費了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 總而言之，是進階的埋毒，埋毒的建議也要參考喔。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，但是亂用能力的話代價很大喔，無辜的人頭可能會因為你死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後有可以咒殺的黑單，就咒殺。幫忙省吊數的小進階就先不要做好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上不能咒殺的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（指遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。而且別忘了，因為你的關係，狼數有多一隻喔。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。(但是如果你沒有當過占卜師，建議不要這樣做.....)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配(狐CO,狼CO都是很好的手段)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著殉情哦。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦，妳的占卜是有機率的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上只能自言自語哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 第50次，連企鵝都暴斃，你是想怎樣。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 很恭喜你抽到企鵝，抽到企鵝就代表你已經勝利了，新手可以不用理會潛規則的問題，除非場上有明確的告知。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不暴斃，什麼都好。夜晚的行動是可以幫助場上所有側加速推理或是更撲朔迷離，一切就看你要講實話還是謊話甚至不說話。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 選擇幫村就搔癢占卜，白天據實已告讓占卜信度大提昇。選擇幫狼就說謊或不告知妨礙夜晚有行動的人。選擇幫狐可以搔占兩次，降低註冊率，但是狐狸是否會被神吊，還是得靠狐狸囉。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 抽到企鵝就當作場內學習場吧，態度良好即可。（新手應該不會一開始就想玩的六親不認吧…）&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5004</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
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		<updated>2011-08-31T16:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 共通玩法 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。(帕姆：這點我有所保留)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒毒了，有毒的話這責任是埋毒的)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 埋毒的進階版，你多了10%的復活功能和被咬時10%自體復活（當晚）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不過相對的你讓狼數增加了一隻，所以讓咬太快咬你，貓又就浪費了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書的話一定要寫貓又，並且追加寫入每天晚上的行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 總而言之，是進階的埋毒，埋毒的建議也要參考喔。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 靈能的進階版，但是亂用能力的話代價很大喔，無辜的人頭可能會因為你死。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 第二夜晚上後有可以咒殺的黑單，就咒殺。幫忙省吊數的小進階就先不要做好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上不能咒殺的時候記得選擇「放棄行動」，否則會讓兔勝（指遊戲無奈中斷，是非常糟糕的結果。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遺書記得寫夜梟和留行動紀錄，否則會變成高風險的賭注。而且別忘了，因為你的關係，狼數有多一隻喔。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。(但是如果你沒有當過占卜師，建議不要這樣做.....)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配(狐CO,狼CO都是很好的手段)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著殉情哦。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦，妳的占卜是有機率的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上只能自言自語哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 第50次，連企鵝都暴斃，你是想怎樣。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 很恭喜你抽到企鵝，抽到企鵝就代表你已經勝利了，新手可以不用理會潛規則的問題，除非場上有明確的告知。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不暴斃，什麼都好。夜晚的行動是可以幫助場上所有側加速推理或是更撲朔迷離，一切就看你要講實話還是謊話甚至不說話。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 選擇幫村就搔癢占卜，白天據實已告讓占卜信度大提昇。選擇幫狼就說謊或不告知妨礙夜晚有行動的人。選擇幫狐可以搔占兩次，降低註冊率，但是狐狸是否會被神吊，還是得靠狐狸囉。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 抽到企鵝就當作場內學習場吧，態度良好即可。（新手應該不會一開始就想玩的六親不認吧…）&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5003</id>
		<title>給新人的建議玩法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%B5%A6%E6%96%B0%E4%BA%BA%E7%9A%84%E5%BB%BA%E8%AD%B0%E7%8E%A9%E6%B3%95&amp;diff=5003"/>
		<updated>2011-08-31T16:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 這一頁是專門寫給許多尚未熟悉人狼遊戲規則，或是深入想法的玩家的。最少照這篇玩法所提到的做不會被罵。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 如果你認為你已經非常了解了人狼玩法，也請多多豐富這裡的內容。拋磚引玉乃妾身所望。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] || 話雖如此說，這邊的玩法也不是絕對的，如果有新的想法，新的戰術人狼玩家也都是非常歡迎。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 共通玩法 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使被吊了，最後自己陣營能贏就好，不要太過於執著於生存。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請盡力推理，人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任，態度是重要的一環。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤，其他玩家也是認真想贏。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 開始之前，先去上廁所，水跟零食也先準備好，投票後也不要離開太久，投票未結束前都有可能產生變異而要重新投票，請不要因離席而暴斃。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|colspan=2 align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;** ○代宮 ●人 暴斃死亡 **&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 一次就算了，49次基本上很令人火大。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己做個筆記，把每天的情況，占卜單，靈能單記錄下來，對了解場面變化非常有助益。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在占卜師沒有找出狼可以吊，或是當下玩家們沒有一致想法要吊誰的時候，請不要投&lt;br /&gt;
#占卜師候補&lt;br /&gt;
#靈能候補(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#共有者(如果已經CO)&lt;br /&gt;
#被占卜師(無論哪一個)占卜過而宣言是村人的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(共有者是絕對白所以不能投，占卜、靈能等能力者即使看起來很假，一旦在不正確的時間點吊死了就無法補救，所以投票請慎重)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果要宣言(CO)自己是能力者，請在離日落不能發言前還有足夠的時間時宣告，太晚會被認為是極限CO，令人討厭。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 遊戲後正負評的給予請注意不要參著情感來給出負面評價。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 請善用遺書。當然，如果拿遺書來搞笑也很不錯，不過這個情況請不要擾亂場上推理。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 有部分的村子會要求有經驗的人並使用TRIP登入，已經建好TRIP的新手們可以自己開新手村招人或加入新手村，順便增加自己的經驗。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。這種做法完全破壞了「推理」，是極不能容忍的行為，比上面那個倒水的還令人厭惡。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外特別提醒一點，&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;暴斃並不能當做戰術一環，不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點，村騙亦同&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 如果要問什麼的話，我想這是玩家間該存在的互相尊重。&lt;br /&gt;
造成遊戲進行異常或利用這異常，對正常進行遊戲的玩家來說，只是平白被浪費了時間跟心神。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我知道上述理由根本不是理由，但是...這是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;由相信所有玩家都是在規則內進行才得以進行的對談遊戲啊！&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato1.png]] || 玩家可以依照自己的style在不觸犯禮貌的情況下遊玩人狼，規則也是人所建立，若是有理沒有理由不被其他玩家所接受，總而言之，這只是遊戲，不要把情緒帶進遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村人&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上發言自由。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 村人的目的與立場是村人勝利，請盡力朝這個目標前進，不要說「我想讓狼贏」就採取不利於村人側的行動，這屬於非常不尊重其他村人玩家的行為，會被封殺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要說謊，不要欺騙他人自己是能力者。這對其他玩家的推理會造成致命的破綻，就算是你的直覺再準，也不要這麼做（說謊的話視同村騙，請參考左欄&amp;quot;專業術語&amp;quot;一項)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假的占卜師宣告您是人狼，不要焦急，就宣告大家自己是村人然後被吊，靈能者會為您平反。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要盲目的相信占卜師，人狼的假占卜師可以輕易的給你白單(人狼知道自己所有的同伴)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 自己的推理就只是自己的推理，不要太過於自信，固定觀念乃是大敵。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 請不要因為自己是村人就覺得可以輕鬆了，常看到沒記占卜師是誰就投占卜或是他白單的阿呆存在，如果你投死真占或真占白單等於是幫狼狐勝利，請遵守第一原則＂專心遊戲＂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 小心場上主導的人，確認是人之前請不要輕易相信他的話，常看到被狼側假推理牽著鼻子走的人，最後導致輸掉，是新手常常被老手耍的團團轉的隱憂，切記第二原則＂除了確定是村側的人以外，只能相信自己＂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]] || 最後，請勤做筆記，開個記事本把每個占每天占的東西，或每個靈能每次驗的屍體結果記錄下來，可以有助於你推理場上真相，老手還能從投票狀況、每天死的人、甚至是從發言的變化抓出狼來，所以做筆記就是你的第一步，村人也是可以很神的&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上共有者是絕對的白，由於有另外一個人會為你證明，所以基本上不用擔心被質疑。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 共有者的重要意義在於抑制假占卜師指人為狼，如果出共有者是狼的當場就可以確認他是假占，請與你的同伴共同宣言是共有者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 無遺村時，如果第一天同伴就被咬了，請出來宣言第一天死亡的就是共有者，這會讓其他玩家知道第一天有真的占卜師還活著。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||通常無遺村也會開「共有對話不顯示」此設定，所以如果同伴被咬死了，請馬上跳出來說自己是共有者，不然容易被狼有機可趁。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 因為你可以跟同伴夜間對話，不要浪費這個能力，把自己懷疑的人跟對方討論吧，三個臭皮匠也勝過一個諸葛亮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果場上情況需要你來指定當天吊死的人，請不要太晚指定，有職的玩家需要時間來宣告。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 其他部分與村人沒有兩樣，請用你們兩人的勇氣與智慧拯救村子吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上在有獵人的場請第一天就宣告自己是占卜師。第一天可以不宣告的場只有初期配置沒有獵人的場，例如8人場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 用自己是占卜師這個角度去推理沒有問題，不過在說服其他村民時不要用「因為我是占卜師」這樣的理由。(因為其他村人沒有辦法知道你到底是不是真的)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要去占其他假的占卜，可以的話也避免去占卜其他占卜的白單(他占卜過的人)。(帕姆：這點我有所保留)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 即使假占卜師比您還有人望，也不要放棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|[[檔案:aisai.jpg|「現在放棄的話，比賽就結束了喔…？」]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;再說一次，系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 占卜師最重要的是&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;信用&amp;lt;/font&amp;gt;。沒有人能知道你是真是假，唯有信用能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 躲起來，不要宣告自己是獵人，連留遺書說自己是獵人也不要，白天把自己當村人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意自己的發言與投票，你活的越久，村人側的勝利就越接近。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 記得把每天護衛的人記下來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果被假占卜師宣言是狼，除非場面上是你被吊就要輸了，否則就乖乖的被吊比較好。人狼會認為獵人還在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 不要因為「直覺」，就去守護其他人(一般叫做神獵，不過變成神臘的可能性很高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 在遇到假獵人出來後，也請深思熟慮場上情況後再出來跟他對抗，基本上都是狼要騙你出來的計謀，不過也有時後是狼出來騙取村民的信任,需要你去戳破他的謊言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg]] ||簡單跳獵守則：&lt;br /&gt;
#當真占占過的村民+共有(俗稱白單)數量加上你自己可以確保直到最後一天(剩3-4人)時都還有白單，跳出來確保人側優勢&lt;br /&gt;
#當需要吊占而你知道要被吊的占卜是真占，且只有你能證明的時候(就是場上沒毒了，有毒的話這責任是埋毒的)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:3hoPN.jpg]] ||當然，誤判的情況一定是有的，所以要密切觀察場上，也需要一定的邏輯推理能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師比你重要100倍。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是重點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 每天要自己記下驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果是無遺書場，請第一天早上就宣言自己是靈能者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 有遺書場請在遺書寫好每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 你宣言自己是靈能後，可能會碰到一到兩隻的假靈要對抗你，這時不要慌張，每天確實的貼單，盡自己的義務比較重要，經驗不足跟假靈對抗會在言論上被村民懷疑的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第三次囉！系統圖檔、夜間發言複製貼上等&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止&amp;lt;/font&amp;gt;。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果你能判斷出誰是真占卜師的話，請盡快宣告自己是靈能者，並且公佈每天驗屍的內容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果驗屍驗出三隻狼(四狼場)／ (狼總數－１)隻狼的話，也立即宣告，這種情況叫做末狼警報。因為如果狐狸沒死，只要又吊到一隻狼或是狼咬到埋毒者，狐狸就會勝利了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:785.jpg‎]] ||此外，請密切注意雙殺，咬毒雙殺時請記得&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;扣除狼數一隻&amp;lt;/font&amp;gt;，新手常常忘記這點導致場上隨機先吊死末狼，切記切記。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 最後，如果場上的假靈先跳了，也請先考慮再跳，可能是狼被占到後狗急跳牆出狼靈，引你出來的計謀，也有時後是要支持被假靈陷害的占卜師，請以保衛占卜師的存活為第一原則。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;埋毒者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 基本上與村人是相同的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 想辦法讓狼吃掉你吧，當然了，小心不要被吊了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 到了後期有可能演變到需要你領導場面的情況，這時候就把自己當成是不會被咬的共有者吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有遺書，遺書方面一定要寫自己是埋毒，避免你死了場上混亂。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期有假的埋毒者出現，場上應該會傾向於吊死這個人來驗(埋毒者會帶一個人一起死)，此時請不要出來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 相對地，後期的話請記得要出來對抗假的埋毒者。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 新手第一次玩人狼要記得很多事，在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 當然，老老實實的跟同伴說自己是新手，把騙人的事情交給同伴，自己好好的躲著吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 注意你的發言跟投票，你在表面上還是一個村人，最少要表演出一副村人的樣子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果有同伴要被吊死了，不要隨便發言去坦護他，這樣只會讓村民把矛頭指向你。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 如果早期被占卜師指名(不一定是真占卜師！)自己是狼了，考慮宣告自己是獵人、靈能(記得準備好靈單)、在後期也可以宣告埋毒，可以引真埋毒出來，避免自己人咬到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || CO職這事也是需要看場上情況，因為一旦CO職，就會影響後續同伴該如何動作以及場上發展。&lt;br /&gt;
所以&amp;quot;在不是很熟悉玩法之前，建議先把主控權交給其他人狼玩家。&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 晚上「進行行動」的指令，交給出來當假占卜師/靈能者的同伴決定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 由於晚上的咬人不是靠投票決定，而是有一個人決定就決定了，請不要太早去按那個按鈕，另外咬人前請先跟同伴說好要咬誰，同伴不會看到你咬誰(如果出現無死，會造成狼側混亂)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] || 還有，不要太早認輸！有時候場上事情的發展就是會發生變數，這對你來說會是個難得的經驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||狂人對新手來說是個很困難的職業，可以的話先不要選擇狂人來玩。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果隨機到了話，就出假占卜師吧。(但是如果你沒有當過占卜師，建議不要這樣做.....)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果出了假占卜師，請裝著像一個占卜師來行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被發現是假占卜師了，請盡量混淆場上的推理，讓場上無法理解實際的職業分配(狐CO,狼CO都是很好的手段)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||看準時機對&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你認為不是狼的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩家出他是狼(通稱特攻)，一來可以幫助狼側拖一回合，二來無論如何下場最多都是自己被吊死，不會吊到狼。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato8-s.png]] ||其他部分就看各自發揮了！你玩的是人狼中最難，也是最有趣的職業！這個職業妾身幾乎跟占卜師一樣喜歡，盡力的混亂場上吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato3.png]] ||基本上大狼我不認為有什麼好講的，只是規則改變而已，一般而言真的初學者不建議進有大狼的場子，會混亂。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於你除了背德以外基本上沒有同伴，所以除了不禮貌的行為以外，做什麼都可以。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||催眠自己，把自己當作一個村人，如果被咒殺也是命。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||你的目的是盡快結束遊戲，所以用自己的觀察眼去看場上，人側/狼側哪邊有利，就幫助哪邊。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果被占卜師宣告是人，基本上你就知道他不是真的占卜師了，可能的話，想辦法把真的占卜師搞下去。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上先把假的護衛名單(獵人每天護衛誰的紀錄)準備好，如果到了後期，可能的話這會是你的救命丹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||最後一點是不要忘記你的立場是要自己勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一天宣告自己是狐來確認真占卜師是違反遊戲禮貌的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||狐狸請勿隨便放棄，遊戲不到最後一刻勝負難分，切勿忘記還有背德正依賴著你。&amp;lt;font color=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&amp;gt;(有感而發，夫人如不妥可刪)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||套用夫人的話：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐狸就是背德的全部！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德是個很悲情的職業，你不像狂人能夠自主行動，狐狸一死就會跟著上天國，所以背德基礎行動準則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能害死狐狸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||背德也是個有天生優勢的職業，與狂人不同，你不需要花心思找主人，這使你能夠更方便的掩護自己主人。不過狐狸不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||基本上背德適合假扮占卜，背占不僅達到讓場上混亂，還能在自己的占單裡幫你主人假裝為人，避免被真占卜搶先占殺，是多數人玩背德使用的方式（玩過占卜的應該比較會了解）。當然也有其他玩法，希望各位玩家多多嘗試新戰略，但是無論怎樣玩，請以保護狐狸，把真占搞掉為優先原則，畢竟狐狸有危險了你們的勝利大概也飛走了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||必要時，可以像狂人一樣特攻。既可以幫助狐側拖一回合，更可以吸引場上注意力，反正對背德來說，只要死的不是狐狸就好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||你可以依靠狐狸來判別場上占卜師的真偽。&amp;#039;&amp;#039;個人建議：如果假占宣告狐狸是人，就不必再宣告狐狸是人。當一個玩家被兩位以上的占卜師宣告是人，通常會引來場上其他占卜師以及狼人的注意力。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||真正的占卜師能夠瞬間咒殺狐狸，所以無論如何，別讓占卜師注意到狐狸。能夠把真的占卜師送上天國那是最好的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro.PNG‎]] ||把背德所要做的事情歸類成八字：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;犧牲小我，完成大我&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就算狐狸不支持你，你也不能出賣狐狸的身分。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為自己要死就踢爆狐狸是一件很沒遊戲道德的事。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Keroro-5.png‎]] ||背德跟狂人一樣，也是屬於變化性多的職業，除了知道主人身分（不會出現像狂人特攻到主子的情況）以及必定隨狐狸死亡（自己無法像狂人一樣自由隨興）外。要把背德當成狂人在玩也是可以的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||跟背德不同，狐狸死妳也不會跟著殉情哦。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||妳同時也可以夜間占卜，但是小心暴斃哦，妳的占卜是有機率的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果妳是個新手，那不太建議玩子狐場。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||有時候子狐出占，也是可以騙過村民的。咪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||由於妳知道狐狸是誰，所以分辨出註冊因該是滿容易的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||如果第一次玩子狐，那我建議可以出占呦，妳可以享受是否能占到狼的樂趣呢。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:tic.gif]] ||晚上只能自言自語哦，真是寂寞咪。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 看來還是有很多新人不會玩說謊狂，在夫人之前我先來講一下，首先最重要的就是你第二個晚上記得變身拉(目前還沒有看過笨到忘了變身而暴斃的，希望不會出現)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 由於說謊的規則變了所以我必須重寫一下，你一開始將會是不定測，看你想模誰都可以，請依照自己的希望去玩，請以第一天狀況推裡誰是狼或誰是占卜，來加入他們吧！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 基本上如果你去模仿占卜，卻不小心模仿到狂占or背占，你理所當然的變城村人，這時請ＣＯ村民抓假占，ＣＯ村民後大家會傾向把你吊死，這多半是為了防止你是異側來婊占，請讓靈能還你清白，在天國休息吧，你的任務已經達成了，或許還能引到假靈你就更是功成身退了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] || 其他無論你是模仿到狼或占卜，就按照你變成職業來玩吧，記得模仿到占卜要馬上CO,讓獵人提早知道正確的真占。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif‎]] ||＼說謊狂Q&amp;amp;A／&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿到晚上死掉的人會成功嗎 　　　　　　Ａ：會成功&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被咬，會被咬死嗎　　　　Ａ：會，還沒白天你都不是狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：模仿當天模到狼又被占，占卜結果是狼嗎　　Ａ：理論上是，不是的話就是程式問題&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：還沒模仿成功我就死了，我會跟著哪一側贏？　Ａ：你不會贏也不會輸，此場不會記入你的勝負率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|||Ｑ：我一定要模仿占卜嗎？　　　　　　　　　　Ａ：不一定，隨你高興&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:battler-1sg.png]] || 我去倒水。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato4.png]] || 第50次，連企鵝都暴斃，你是想怎樣。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 很恭喜你抽到企鵝，抽到企鵝就代表你已經勝利了，新手可以不用理會潛規則的問題，除非場上有明確的告知。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 不暴斃，什麼都好。夜晚的行動是可以幫助場上所有側加速推理或是更撲朔迷離，一切就看你要講實話還是謊話甚至不說話。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 選擇幫村就搔癢占卜，白天據實已告讓占卜信度大提昇。選擇幫狼就說謊或不告知妨礙夜晚有行動的人。選擇幫狐可以搔占兩次，降低註冊率，但是狐狸是否會被神吊，還是得靠狐狸囉。&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[檔案:Ornv.jpg]] || 抽到企鵝就當作場內學習場吧，態度良好即可。（新手應該不會一開始就想玩的六親不認吧…）&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||剛剛又看到有人被戀人婊了，覺得有必要寫一下，不過戀是需要高度思考能力的職業，無論你是不是戀人都有可能亂掉或是不知道如何見招拆招，建議新手先遠離有開戀人選項的村子。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||同側戀人沒有啥大問題，本身勝利條件不變，只是你們會成為同側一次死兩隻的隱憂，通常在無遺村如果職業沒很重要都會先CO比如說村村戀。真正有戀人側勝利條件開啟必須你們是異側戀，比如說人狼戀、人狐戀、狼狐戀等等的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3613&amp;amp;page=1 可參考的戀人筆記１]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||當然，有職的也有可能是異側戀，比如說占卜跟人狼戀，這就是人側的悲劇了，今天看到的場子就是靈能跟人狼戀，真占因為沒有靈挺他被活活婊下去，這就是沒有深入思考的結果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||概念清楚了應該就知道怎麼應付異側戀了，那你如果就是異側戀又該怎麼辦呢？通常我們看到很多的例子都是隱匿起來，減少被盯上的機率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:Moli.gif]]||很可惜的，少數的戀人勝也都是全隱獲得勝利，如果你哪一天也不幸當上了異側戀，也來創造奇蹟看看吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=29210 可參考的勝場１]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進階篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[檔案:beato9.png]] ||基本上我想先把戀人，子狐，大狼，說謊狂拿掉，這些職業我會在之後的職業concept中再做介紹。&lt;br /&gt;
[[深度職業思考(TEMP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排版方面，我用了維基的語法把它改了一下。閣下在這邊可以暫時不用煩惱，如果閣下不打算仿照的話，我還是會協助閣下解決。&lt;br /&gt;
剛剛在鑽石那邊走了一趟，從冬狼知道了aisai.jpg那句的意思。&lt;br /&gt;
如果說上下款與正文的語言不一致的話……別提了。我這樣做只是為了「氣氛」而已，反正這種營造方法通常不會成功。XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Yours truly,&lt;br /&gt;
Edward Knave--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Reply,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒問題，歡迎閣下的幫忙，畢竟沒什麼事是可以都一個人完成的，我對於html語法跟wiki並不算熟悉。&lt;br /&gt;
至於語氣部分我是因為考慮到完全不知道專有名詞的人，所以能不使用專有名詞就不使用。&lt;br /&gt;
之後頁面還會增多，這邊還要請您多多幫忙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--To Beatrice,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不認為那個16人場的數學模形真的能幫上什麼忙，除非占是隨機擲骰占的，否則都會因為自由心證問題而不準&lt;br /&gt;
(PS:就算是老手抓狼抓狐一把罩也是靠經驗和心理學)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
by Atoli--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5002</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5002"/>
		<updated>2011-08-31T15:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 小企鵝 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。目前測試中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更為詳細的玩法討論還需要實際試驗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一個加速遊戲時間的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前集合玩家的力量，測試出來的最佳用法有：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.驗黑單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.R職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神權場殺灰單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.驗說謊狂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，不殺人的時候仍然請在鍵入投票連結後選擇「放棄行動」選項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更重要的是別亂殺人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請遺書留下詛咒單，記錄每天晚上的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動結果也要記錄，詛咒誰無效這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
2011年8月13號更新的新職，15號定案&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後更改8/31，歡迎更新&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上現在的小企鵝只是開好玩的，因為是好玩，所以躺著都會勝。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（這是指設定上的一定勝利，因為企鵝不像說謊狂會決定是人或狼，到最後還是「不定側」。） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果企鵝本身要有獲勝的感覺，部份玩家的潛規是指企鵝活到完場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要不然企鵝幫狼狐，最後雖然村勝，但企鵝有理論上的勝利，會讓玩家覺得沒道理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（不過這個潛規則，搞不好還是由錯誤解讀來的－by撰寫者）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒這個潛規則的話，開企鵝和近企鵝場就要有覺悟囉 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要怎麼玩和決定企鵝的勝敗，遊戲開始前最好要有共識，或是村長明白告知。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要不然請忽視企鵝的存在吧，他是打醬油的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼咬他和人吊他，都是多餘的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝目前的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝全場都是「不定側」，被占驗出來是「人頭」。&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」夜晚可行動之玩家，對狼是沒有用的。&amp;lt;br&amp;gt;成功率為100%，但只有2次機會。（子狐和說謊狂還不確定。）&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』。&lt;br /&gt;
#不遵循潛規則的話，他就是永遠的不定側，真co假co什麼都可以，可以沒什麼道德的職業（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不遵循潛規則很好辦事，但是開企鵝和近企鵝場必需要有覺悟。（尤其是人側）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遵循潛規則的話，企餓可說是「第五側」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為了求活，可能六親不認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
撰寫者來寫企鵝的時候，本來是抱持潛規則的想法寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恍然大悟後，那些會降低好感度，什麼六親不認的方式就自己想了啦！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正遵循潛規則的話，企餓最棘手的問題是企鵝真信誰，會不會有事後轉信的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後別發生企鵝自己遵循潛規則然後跳至不遵循潛規則就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總歸一句，小企鵝還是很IMBA(不平衡)，所以請想好配置在考慮要不要開。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要不然看開發者會不會再修改囉。（像是企鵝能在某晚自由決定三側其一側之行動……等）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，能理解程式的不好寫……&lt;br /&gt;
但是，還是得謝謝開發員的持續更新，給遊戲注入活力。&lt;br /&gt;
讓夜晚行動職行動失敗的點子是很有趣的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=5001</id>
		<title>職業介紹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=5001"/>
		<updated>2011-08-31T15:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 　小企鵝 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;備註&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;紅字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業重點。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;灰字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業描述(可省略)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;橙字&amp;lt;/font&amp;gt;為條件/限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*黑字是額外的補充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 　村民 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;沒有特殊的能力。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力 資訊最為不足 但是又為數眾多 也經常要在兩難的時候做抉擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧--根據現有的資訊 以最多的推理 找出最接近真相的情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣--在狀況危急的時候 必須在多種可能性裡選出你認為最正確的那一個 不要搖擺不定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以 帶著你的智慧和勇氣去拯救村子吧(?) (Desperato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後，如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCC&amp;quot;&amp;gt;您手中掌握著村民的勝利希望！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師是人側最重要的支柱 是人側少數的資訊來源之一 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你將會遇上其他也自稱占卜師的人 他們都是狼狐側的非人 想要置你於死地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候 你的占卜結果就是你身分的最佳證明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你要把把狼和狐找出來 領導村民走向勝利 ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是很馬後炮的能力，但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是若您自身被狼給襲擊的話，您將會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您必須判讀人狼的行動。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;若公開表示自己是共有者，可以比較容易取得他人的信任，以及生存期間比其他人久。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;　貓又/埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt; === &lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;化身成貓的體態遭遇困難時被村民搭救之後而返回村莊報恩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的貓妖，擁有詛咒以及祝福的力量，在20人以上的村莊豋場，&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;白天投票時被吊死時會隨機殺死一玩家，夜晚被狼咬時，會隨機殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
害一位狼，自體復活機率10%。第二天以後，可以在夜晚選擇一名死者讓他復活，機率10%。被吊死時無法使用所有復活功能。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓貓又出現必須在建立村子的時候先設定好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（貓又出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的體內有少量的毒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓埋毒者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（埋毒者出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓夜梟出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您將偽裝成人側職業(主要占靈)或是引導場上錯誤的推理方向，以巧妙的話術使村民陷入混亂。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於人狼隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲，在人狼之間進行對話。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;人狼之間無法互相殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狼側專屬副職 ===&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;子狐出現時，狼群會有大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有一定的機率占卜師(70%)和子狐(95%)占不出狼。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您即使被狼襲擊也不會死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在接下來的晚上會有昨夜被人狼襲擊的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是被占卜的話就會被咒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。但有機率失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也是妖狐的同伴，知道對方是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#95136D&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於妖狐隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不定側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;　幫助動物的小企鵝，在人狼村附近非常多小企鵝出沒晚上偷搔癢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上的人要小心小企鵝避免行動失敗，只有同樣動物的狼和狐都可以聽到笑聲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由於企鵝手短，搔癢成功的次數也有限。　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上是目前遊戲進行時的介紹，實際卻完全不是這樣……直接去看教學比較快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;重點是，「永遠的不定側」，「只能成功搔村側夜晚行動職兩次」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓小企鵝出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業最多一個副職或是沒有副職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了大狼一定是狼群中其中之一，其他所有副職業是可以與上面任何一種職業同時存在的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如權力村、權力狼、權力狐...等。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
處刑投票的票數相同時，您的那票將會有優先的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您並不知道自己是決定者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓決定者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至就連其他村子都有關於您的傳言。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;使用那份權力，在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓權力者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道戀人的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您必須突破一切阻礙，運用愛情的力量獲得幸福吧！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5000</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=5000"/>
		<updated>2011-08-31T15:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​/* 小企鵝 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 傑德 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 斐風然 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO代表明確說出自己職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況:&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。&lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會踢人就代表會行動，踢人跟行動的頁面是一樣的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有開替身君的時候不要浪費一占占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請Co占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單，不要占CO過的人。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師必須努力讓自己不被吊(被咬雖然不好，但至少還蠻真的，畢竟狼願意咬你，但被吊就差不多沒救了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;基本上只有兩種方法，一是你出的單，二是你說的話和投票。平常你覺得怎樣像真占，當真占的時候就要怎樣。&lt;br /&gt;
要讓村民信任你，就要去想村民會怎麼判斷誰是真占，所以偶爾站在村民的立場想一想是不錯的選擇。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓自己的信任度上升就是以業績(占狼)跟註冊(咒殺妖狐)來提升信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，被村民完全信任就是神權，唯一的方法是確認其他占都是假的。(請注意即使是註冊還是用這個方法)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以神權通常不是占自己造成的(笑)，不過如果真的神權了就要注意:&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。&lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。&lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然說假占會模仿真占的行為，但是真占也要思考一下假占會如何動作，舉例如下:&lt;br /&gt;
#假占沒單出，複製真占的單最快 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(問題是會自降信度)&lt;br /&gt;
#假占特供真占的白單最安全 ==&amp;gt; 真占(前期)不要去占別占的白單(被你占出狼又自降信度了)&lt;br /&gt;
#假占最好把狼包進白單 ==&amp;gt; 真占(後期)可以無視假占的白單去占(可能會占出狼)&lt;br /&gt;
有沒有發現矛盾了?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這個就是要留給你們自己思考的(事實上是我也寫不出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最粗略的分法是前後期，但這不是絕對的，因為不同人會有不同的想法和做法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重點還是去找像狼像狐的占，越早占出所有狼狐越好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最後還是再提醒:(如果該場有獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;占卜師請第一天CO，並且大字把占卜結果貼出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;遺書記得把所有占卜結果按照時間貼進去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#早上&amp;quot;自投暴斃&amp;quot;跟被&amp;quot;表決處死&amp;quot;之玩家都能被靈能驗出來。&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#算好吊數，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算出開始R占R靈的最晚日期，在那天之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然就來不及了。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上只是簡單說明靈能跳的時機。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想要學好跳的時機之前，一定要先把這個弄懂 : [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] (這篇很長，但是不算會很吃虧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此外，靈能是用來(否決假占)證明真占的，但是幾乎沒有東西能證明靈能真(不能用占單，這樣會犯循環論證的毛病...反正就是不行啦XD)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以靈能最不應該怕死(因為最容易死)，抱著會被R的決心跳出來表假占假靈才是好靈能。(謎)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx 人/狼/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(子狐/大狼也能被靈能驗出)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終極共雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被黑的共有先ＣＯ村，再留村遺。如果假靈說共有是狼的話另一共就現身婊占靈。不然共滅時共遺要留共伴的名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;補充:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1.這雷有個致命的缺點，就是妳要再花一晚的時間自證，在吊術吃緊之下發揮的效果越弱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.非人也可以運用此招，因為只需要花費一個非人，就可以完成此戰術，在吊數吃緊之下─發揮的效果越強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。目前測試中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更為詳細的玩法討論還需要實際試驗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一個加速遊戲時間的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前集合玩家的力量，測試出來的最佳用法有：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.驗黑單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.R職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神權場殺灰單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.驗說謊狂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，不殺人的時候仍然請在鍵入投票連結後選擇「放棄行動」選項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更重要的是別亂殺人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請遺書留下詛咒單，記錄每天晚上的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動結果也要記錄，詛咒誰無效這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書)&lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
2011年8月13號更新的新職，15號定案&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後更改8/31，歡迎更新&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上現在的小企鵝只是開好玩的，因為是好玩，所以躺著都會勝。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（這是指設定上的一定勝利，因為企鵝不像說謊狂會決定是人或狼，到最後還是「不定側」。） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，如果企鵝本身要有獲勝的感覺，部份玩家的潛規是指企鵝活到完場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要不然企鵝幫狼狐，最後雖然村勝，但企鵝有理論上的勝利，會讓玩家覺得沒道理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（不過這個潛規則，搞不好還是由錯誤解讀來的－by撰寫者）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒這個潛規則的話，開企鵝和近企鵝場就要有覺悟囉 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要怎麼玩和決定企鵝的勝敗，遊戲開始前最好要有共識，或是村長明白告知。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要不然請忽視企鵝的存在吧，他是打醬油的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼咬他和人吊他，都是多餘的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝目前的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝全場都是「不定側」，被占驗出來是「人頭」。&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」夜晚可行動之玩家，對狼是沒有用的。&amp;lt;br&amp;gt;成功率為100%，但只有2次機會。（子狐和說謊狂還不確定。）&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』。&lt;br /&gt;
#不遵循潛規則的話，他就是永遠的不定側，真co假co什麼都可以，可以沒什麼道德的職業（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不遵循潛規則很好辦事，但是開企鵝和近企鵝場必需要有覺悟。（尤其是人側）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遵循潛規則的話，企餓可說是「第五側」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為了求活，可能六親不認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
撰寫者來寫企鵝的時候，本來是抱持潛規則的想法寫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恍然大悟後，那些會降低好感度，什麼六親不認的方式就自己想了啦！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正遵循潛規則的話，企餓最棘手的問題是企鵝真信誰，會不會有事後轉信的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後別發生企鵝自己遵循潛規則然後跳至不遵循潛規則就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總歸一句，小企鵝還是很IMBA(不平衡)，所以請想好配置在考慮要不要開。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要不然看開發者會不會再修改囉。（像是企鵝能在某晚自由決定三側其一側之行動……等）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過，能理解程式的不好寫……&lt;br /&gt;
但是，還是得謝謝開發員的持續更新，給遊戲注入活力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=4999</id>
		<title>職業介紹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9&amp;diff=4999"/>
		<updated>2011-08-31T15:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alittlebug：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;備註&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;紅字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業重點。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;灰字&amp;lt;/font&amp;gt;為職業描述(可省略)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;橙字&amp;lt;/font&amp;gt;為條件/限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*黑字是額外的補充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 　村民 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;沒有特殊的能力。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力 資訊最為不足 但是又為數眾多 也經常要在兩難的時候做抉擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧--根據現有的資訊 以最多的推理 找出最接近真相的情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣--在狀況危急的時候 必須在多種可能性裡選出你認為最正確的那一個 不要搖擺不定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以 帶著你的智慧和勇氣去拯救村子吧(?) (Desperato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後，如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCC&amp;quot;&amp;gt;您手中掌握著村民的勝利希望！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師是人側最重要的支柱 是人側少數的資訊來源之一 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你將會遇上其他也自稱占卜師的人 他們都是狼狐側的非人 想要置你於死地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候 你的占卜結果就是你身分的最佳證明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你要把把狼和狐找出來 領導村民走向勝利 ~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是很馬後炮的能力，但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是若您自身被狼給襲擊的話，您將會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您必須判讀人狼的行動。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;若公開表示自己是共有者，可以比較容易取得他人的信任，以及生存期間比其他人久。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;　貓又/埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt; === &lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;化身成貓的體態遭遇困難時被村民搭救之後而返回村莊報恩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的貓妖，擁有詛咒以及祝福的力量，在20人以上的村莊豋場，&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;白天投票時被吊死時會隨機殺死一玩家，夜晚被狼咬時，會隨機殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
害一位狼，自體復活機率10%。第二天以後，可以在夜晚選擇一名死者讓他復活，機率10%。被吊死時無法使用所有復活功能。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓貓又出現必須在建立村子的時候先設定好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（貓又出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的體內有少量的毒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;勝利條件是村民的勝利。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓埋毒者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（埋毒者出場時，將會取代一名村民。在那同時村民會減少一人，人狼增加一人。）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　夜梟&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
要讓夜梟出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達20人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您將偽裝成人側職業(主要占靈)或是引導場上錯誤的推理方向，以巧妙的話術使村民陷入混亂。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於人狼隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲，在人狼之間進行對話。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;人狼之間無法互相殺害。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狼側專屬副職 ===&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;子狐出現時，狼群會有大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而且，知道自己以外的其他人狼是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有一定的機率占卜師(70%)和子狐(95%)占不出狼。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您即使被狼襲擊也不會死亡。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在接下來的晚上會有昨夜被人狼襲擊的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是被占卜的話就會被咒殺。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。但有機率失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也是妖狐的同伴，知道對方是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#95136D&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是您將被隸屬於村民的其中一人。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;雖然是屬於妖狐隊伍，但是就算被占卜也是顯示「村民」。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中立&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不定側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF8000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您十分愛吹牛，在這座村子中幾乎不被信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在這時候，您的吹牛能力讓您有對其中一個人進行模仿的機會。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;在第二夜，您要挑選一個對象進行模仿，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當對方是人狼或占卜師時，您也將成為對應的角色，否則將成為無職的村民。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓說謊狂出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　小企鵝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;　幫助動物的小企鵝，在人狼村附近非常多小企鵝出沒晚上偷搔癢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上的人要小心小企鵝避免行動失敗，只有同樣動物的狼和狐都可以聽到笑聲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但由於企鵝手短，搔癢成功的次數也有限。　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，以上都是目前遊戲進行時的蝦講。在此告訴您，企鵝不是單純介紹就能了事的生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只接看教學吧～　是開發員已能使晚上行動職業失敗的想法開發出來，事後很難平衡的產物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業最多一個副職或是沒有副職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了大狼一定是狼群中其中之一，其他所有副職業是可以與上面任何一種職業同時存在的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如權力村、權力狼、權力狐...等。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　決定者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
處刑投票的票數相同時，您的那票將會有優先的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;但是您並不知道自己是決定者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓決定者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
甚至就連其他村子都有關於您的傳言。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;使用那份權力，在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;有可能兼任其他角色。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;要讓權力者出現必須在建立村子的時候先設定好，並在村子的人數達16人以上時出現。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算互相遠離也可以知道戀人的想法。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF9933&amp;quot;&amp;gt;但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;您必須突破一切阻礙，運用愛情的力量獲得幸福吧！&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alittlebug</name></author>
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