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	<title>汝等是人是狼wiki - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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	<updated>2026-04-24T12:14:15Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
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		<title>使用者:11KOKO</title>
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		<updated>2012-09-08T07:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;此版短網址:http://ppt.cc/8~or&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 關於我 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  font-size: 12px; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;名字&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 世以子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trip&lt;br /&gt;
| 鑽石◆juHGwmUp7I  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 自我介紹 &lt;br /&gt;
| 鑽石35期生，&amp;lt;s&amp;gt;狼命&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱項&lt;br /&gt;
| 語感&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強項&lt;br /&gt;
| 搶醬油，裝死，拱吊票箱(誤)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 目前狀態&lt;br /&gt;
| 開學後會消失直到下年一月尾(?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 組隊版密碼村 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;場上時間建議:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)&amp;lt;br&amp;gt;5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)&amp;lt;br&amp;gt;3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):&amp;quot;復活同伴/殺死任何一個玩家&amp;quot;的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力&amp;quot;方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存&amp;lt;br&amp;gt;5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效&amp;lt;br&amp;gt;6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效&amp;lt;br&amp;gt;7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是&amp;quot;直接&amp;quot;透露密碼的可疑,能力A都會失效&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)&amp;lt;br&amp;gt;8.&amp;amp;nbsp;沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39620&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,&amp;lt;br&amp;gt;場上時間設成:日60,夜5&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;**此版本並沒有版本1的能力A,B&amp;lt;br&amp;gt;**沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39587&amp;lt;br&amp;gt; *16人測試夜4,最後1組僅有1分鐘,故加長至夜5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久但發覺沒有怎樣進步過~以及想思考一些有效戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這堆教學不予外傳(大誤)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不外傳的原因主要是因為內容也許過於詳細，這對新手的思考或許會造成一點限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要看也該先看看激唱/麻美的教學OWO然後再三思考慮有沒有必要看人家之後所說的教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS:假如有好心人看到此教學，請在聊天村之類的地方小字一下就可以了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給玩家們的話===&lt;br /&gt;
重申一次，這篇只適合一些進步中，學習中的玩家看&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以前輩們請見諒(咦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關戰術其實有很多，每一村，每場玩家職業的構成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都會大大地影響每場的走向，這就是為什麼人狼遊戲即使略為SOP化&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但狼,狐依然能夠在SOP制度下生存到最後&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為以下內容偏向主觀的感覺，人家絕不敢說以下課題學到就不會滅村，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 世以子 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==占卜學==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許大家看到這裡大家會說，為什麼跟激唱的排列差不多 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯嗯...其實因為人家不會WIKI的編輯碼所以打得超苦的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以請體諒體諒。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關占卜學大致請參考[[使用者:激唱|激唱]]的延伸教學(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人家教的，是比較偏激，非人占卜學&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關非人占卜師，狼側狐側的方向都有點不同&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以什麼為最終目標呢？包狼？包狐？黑人側有職？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這等等都是每場非人占卜師所需要考慮的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，非人占卜師需要學些什麼呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
首天夜晚其實沒有什麼可以做的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也請不要跑開，因為也會有些微的特別情況(速咬速占)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而變成白天(狂人，背德表示)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每次白天，看看屍體數目，遺書都是非人占卜的例行公事&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒錯，是例行公事。因為真占是有能力咒殺妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而非人占卜因為被註冊當掉可不是什麼有趣的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於註冊天為什麼會有什麼速度論，這點大概玩家們都猜得到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為占卜師都會在晚上寫好單，要在白天急著改單什麼的只有非人占卜師&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以非人占卜師每天都要打好精神這點是很重要的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
占卜信度是什麼?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度，就是在於無法辨認誰是真占的玩家中，所占卜的，所說的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比較容易讓村民感覺他是真正的占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度沒有什麼可以說的，但在R占日，村民會先以信度最低的占卜師開始吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如真占留到最後的R占日占到狐，這讓狼側會超困擾對吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，怎樣以非人的身份比真占得到更高的信度可是一個重要的課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記著，你是非人，不是真占，你最終目標還是非人勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.寫單方面，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欸欸?假如自家有無口狼怎麼辦?黑單他吧，無口在村民眼中就是罪(認真)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黑一些看起來不怎麼村，又不怎麼像有職的人。(欸欸?黑到共有呢?)認了他吧(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬就可以去外道。(黑暗)(大誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.記得死筆一下，黑占白單~除了不會因為占數爆炸外說不定會有小驚喜 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.雖然一直說速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度太慢還是會降低信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.別以為出了單就可以無口，跟村民有交流都可能在影響獵人在晚上的行動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德的勝利就是妖狐的生存，除此以外若生存情況下妖狐被咒殺，更會確定該天是註冊日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，背德占卜應該要做什麼令妖狐生存的機會提高呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在此，請先認識你的主子(咦)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主子本身能否有辦法活到最後終究還是靠他自身的努力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而你只不過是活在他底下的影子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認識主子的話，其實只不過就是點TP看看主子是否新手，狐命(誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比你強的老手，那你或許不包他或許沒什麼問題(?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，假如場上沒有占包狐，你考慮包主子絕不是問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比較會易死的新手，那你就得考慮早點把他歸納到自己白單內&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，背德還可以做什麼呢？&lt;br /&gt;
1.特攻、特攻、還有特攻，盡情特攻，盡情找狼(崩壞)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.散投的時候依照主子的體質考慮是否可以身內逆洗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論:信度什麼的管他去死，找狼吊死才是你的使命。總之你只不過是個為主子犧牲的存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生存率?信度?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
狂人，你是在所有占卜中唯一一個沒有任何資訊的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這是不是代表什麼都不能做呢??絕對不是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
正因為沒有什麼資訊，你混亂場上變得更容易。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也是因為沒有任何資訊，使你更有機會黑到主子，踩中共雷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這些都不重要，你的目的就只有一個，擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.狂占的工作就是不讓自己當掉，包狼、抓狐、擾亂場上以及擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.就算主子被真占殺了一堆也勿放棄，除非真占真的神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.假如有占卜被衝掉也請不要鬆懈，因為說不定狼會衝錯人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.白單一些不能判斷是村側的，說話比較奇怪的，以及打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(咦咦等等，這不就跟信度作對了嗎?)這個問題，回答是不至於。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非那個村民真的有可疑到連真占都不想包直接吊，不然你包了隻狼有什麼不好?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師本來就是要占可疑的人啊，白單制霸好玩嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;間諜占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
間諜，這是一個新的職業，所以戰術方面還是在摸索中&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但你比狂人有絕對的優勢就是得到所有主子的位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但你的勝利除了主子的勝利外，前提你更需要在吊死前逃走。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這變成了&amp;quot;你的單必假&amp;quot;，&amp;quot;說不定單中有包狼&amp;quot;等等的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下的，純粹是個人推薦的玩法，絕對不是間諜日後的戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.不包狼，單子什麼的，把非主子又可疑的全部白單吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.使自己的信度再假都可以，反正就是假占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.別妄想你的逃走會讓村民看起來是衝占，當那天有兩屍時就代表你是間諜了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
沒什麼好說，反正就是資訊最多的占卜，要包狼包狼，要黑村就黑村這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 話術，話術，還有話術，把真占的信度歸向自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 身內，逆洗什麼的視乎自己狼側構成去思考戰術。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 咬到狐後要不要即時黑掉自己思考，假如在R占日才黑單狐說不定會讓人有逆洗的感覺變得狐不會死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐／子狐占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，妖狐出占的好處是不會被占，但是由於會R占，所以一定會被吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占出現的可能都只會在16人村，子狐/雙狐場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 16人村沒什麼好說的，反正你出占狼側就會知道，一定會用盡全力把你R掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 子狐場出狐占的好處就是混亂場上，使真占不能神權直接R掉，但你得先祈禱子狐不會被咬死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 雙狐場打法更彈性，因為雙狐能夠溝通，所以信度方面說不定比真占更強。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非人占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
看到這裡，或許你會說，為什麼我沒有教包狼的時機，抓人側有職之類的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家要強調一點，看場上走勢，每個人的說話才是非人占卜真正需要學的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家教的，只不過是最基本的非人占卜打法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
常聽人說，晚上很長，沒事可做，這點人家必須強調&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是沒有認真玩的玩家才會說的。看票單，看每天的對話都是村民應該做的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人占卜不是只管出白單，隨便黑一個就好，怎樣避共雷，黑毒黑靈，都是非人占卜每天的課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 有關外道&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯嗯,這絕對是個人觀點(強調地)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
外道插旗其他玩家有什麼非人命，很可疑的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後想也不想就直接投死人，這不叫推理遊戲，而是暴民行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這情況在人狼遊戲一直都存在，這也不是什麼新鮮事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但還是希望各位玩家在真的外道之前，請想想其他玩家的感受&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再想想，自己是純粹開玩笑外道，還是潛移默化地外道把對方投上致命的一票呢&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如自己是單純外道插旗釣魚的，這當然沒問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但希望也別太認真為了個無聊插旗而傷害玩家之間的感情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>11KOKO</name></author>
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		<updated>2012-09-08T07:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;此版短網址:http://ppt.cc/8~or(BR)&lt;br /&gt;
== 關於我 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  font-size: 12px; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;名字&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 世以子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trip&lt;br /&gt;
| 鑽石◆juHGwmUp7I  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 自我介紹 &lt;br /&gt;
| 鑽石35期生，&amp;lt;s&amp;gt;狼命&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱項&lt;br /&gt;
| 語感&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強項&lt;br /&gt;
| 搶醬油，裝死，拱吊票箱(誤)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 目前狀態&lt;br /&gt;
| 開學後會消失直到下年一月尾(?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 組隊版密碼村 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;場上時間建議:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)&amp;lt;br&amp;gt;5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)&amp;lt;br&amp;gt;3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):&amp;quot;復活同伴/殺死任何一個玩家&amp;quot;的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力&amp;quot;方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存&amp;lt;br&amp;gt;5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效&amp;lt;br&amp;gt;6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效&amp;lt;br&amp;gt;7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是&amp;quot;直接&amp;quot;透露密碼的可疑,能力A都會失效&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)&amp;lt;br&amp;gt;8.&amp;amp;nbsp;沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39620&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,&amp;lt;br&amp;gt;場上時間設成:日60,夜5&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;**此版本並沒有版本1的能力A,B&amp;lt;br&amp;gt;**沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39587&amp;lt;br&amp;gt; *16人測試夜4,最後1組僅有1分鐘,故加長至夜5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久但發覺沒有怎樣進步過~以及想思考一些有效戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這堆教學不予外傳(大誤)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不外傳的原因主要是因為內容也許過於詳細，這對新手的思考或許會造成一點限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要看也該先看看激唱/麻美的教學OWO然後再三思考慮有沒有必要看人家之後所說的教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS:假如有好心人看到此教學，請在聊天村之類的地方小字一下就可以了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給玩家們的話===&lt;br /&gt;
重申一次，這篇只適合一些進步中，學習中的玩家看&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以前輩們請見諒(咦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關戰術其實有很多，每一村，每場玩家職業的構成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都會大大地影響每場的走向，這就是為什麼人狼遊戲即使略為SOP化&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但狼,狐依然能夠在SOP制度下生存到最後&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為以下內容偏向主觀的感覺，人家絕不敢說以下課題學到就不會滅村，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 世以子 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==占卜學==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許大家看到這裡大家會說，為什麼跟激唱的排列差不多 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯嗯...其實因為人家不會WIKI的編輯碼所以打得超苦的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以請體諒體諒。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關占卜學大致請參考[[使用者:激唱|激唱]]的延伸教學(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人家教的，是比較偏激，非人占卜學&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關非人占卜師，狼側狐側的方向都有點不同&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以什麼為最終目標呢？包狼？包狐？黑人側有職？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這等等都是每場非人占卜師所需要考慮的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，非人占卜師需要學些什麼呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
首天夜晚其實沒有什麼可以做的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也請不要跑開，因為也會有些微的特別情況(速咬速占)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而變成白天(狂人，背德表示)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每次白天，看看屍體數目，遺書都是非人占卜的例行公事&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒錯，是例行公事。因為真占是有能力咒殺妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而非人占卜因為被註冊當掉可不是什麼有趣的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於註冊天為什麼會有什麼速度論，這點大概玩家們都猜得到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為占卜師都會在晚上寫好單，要在白天急著改單什麼的只有非人占卜師&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以非人占卜師每天都要打好精神這點是很重要的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
占卜信度是什麼?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度，就是在於無法辨認誰是真占的玩家中，所占卜的，所說的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比較容易讓村民感覺他是真正的占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度沒有什麼可以說的，但在R占日，村民會先以信度最低的占卜師開始吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如真占留到最後的R占日占到狐，這讓狼側會超困擾對吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，怎樣以非人的身份比真占得到更高的信度可是一個重要的課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記著，你是非人，不是真占，你最終目標還是非人勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.寫單方面，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欸欸?假如自家有無口狼怎麼辦?黑單他吧，無口在村民眼中就是罪(認真)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黑一些看起來不怎麼村，又不怎麼像有職的人。(欸欸?黑到共有呢?)認了他吧(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬就可以去外道。(黑暗)(大誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.記得死筆一下，黑占白單~除了不會因為占數爆炸外說不定會有小驚喜 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.雖然一直說速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度太慢還是會降低信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.別以為出了單就可以無口，跟村民有交流都可能在影響獵人在晚上的行動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德的勝利就是妖狐的生存，除此以外若生存情況下妖狐被咒殺，更會確定該天是註冊日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，背德占卜應該要做什麼令妖狐生存的機會提高呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在此，請先認識你的主子(咦)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主子本身能否有辦法活到最後終究還是靠他自身的努力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而你只不過是活在他底下的影子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認識主子的話，其實只不過就是點TP看看主子是否新手，狐命(誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比你強的老手，那你或許不包他或許沒什麼問題(?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，假如場上沒有占包狐，你考慮包主子絕不是問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比較會易死的新手，那你就得考慮早點把他歸納到自己白單內&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，背德還可以做什麼呢？&lt;br /&gt;
1.特攻、特攻、還有特攻，盡情特攻，盡情找狼(崩壞)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.散投的時候依照主子的體質考慮是否可以身內逆洗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論:信度什麼的管他去死，找狼吊死才是你的使命。總之你只不過是個為主子犧牲的存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生存率?信度?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
狂人，你是在所有占卜中唯一一個沒有任何資訊的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這是不是代表什麼都不能做呢??絕對不是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
正因為沒有什麼資訊，你混亂場上變得更容易。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也是因為沒有任何資訊，使你更有機會黑到主子，踩中共雷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這些都不重要，你的目的就只有一個，擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.狂占的工作就是不讓自己當掉，包狼、抓狐、擾亂場上以及擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.就算主子被真占殺了一堆也勿放棄，除非真占真的神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.假如有占卜被衝掉也請不要鬆懈，因為說不定狼會衝錯人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.白單一些不能判斷是村側的，說話比較奇怪的，以及打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(咦咦等等，這不就跟信度作對了嗎?)這個問題，回答是不至於。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非那個村民真的有可疑到連真占都不想包直接吊，不然你包了隻狼有什麼不好?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師本來就是要占可疑的人啊，白單制霸好玩嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;間諜占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
間諜，這是一個新的職業，所以戰術方面還是在摸索中&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但你比狂人有絕對的優勢就是得到所有主子的位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但你的勝利除了主子的勝利外，前提你更需要在吊死前逃走。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這變成了&amp;quot;你的單必假&amp;quot;，&amp;quot;說不定單中有包狼&amp;quot;等等的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下的，純粹是個人推薦的玩法，絕對不是間諜日後的戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.不包狼，單子什麼的，把非主子又可疑的全部白單吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.使自己的信度再假都可以，反正就是假占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.別妄想你的逃走會讓村民看起來是衝占，當那天有兩屍時就代表你是間諜了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
沒什麼好說，反正就是資訊最多的占卜，要包狼包狼，要黑村就黑村這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 話術，話術，還有話術，把真占的信度歸向自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 身內，逆洗什麼的視乎自己狼側構成去思考戰術。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 咬到狐後要不要即時黑掉自己思考，假如在R占日才黑單狐說不定會讓人有逆洗的感覺變得狐不會死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐／子狐占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，妖狐出占的好處是不會被占，但是由於會R占，所以一定會被吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占出現的可能都只會在16人村，子狐/雙狐場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 16人村沒什麼好說的，反正你出占狼側就會知道，一定會用盡全力把你R掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 子狐場出狐占的好處就是混亂場上，使真占不能神權直接R掉，但你得先祈禱子狐不會被咬死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 雙狐場打法更彈性，因為雙狐能夠溝通，所以信度方面說不定比真占更強。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非人占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
看到這裡，或許你會說，為什麼我沒有教包狼的時機，抓人側有職之類的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家要強調一點，看場上走勢，每個人的說話才是非人占卜真正需要學的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家教的，只不過是最基本的非人占卜打法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
常聽人說，晚上很長，沒事可做，這點人家必須強調&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是沒有認真玩的玩家才會說的。看票單，看每天的對話都是村民應該做的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人占卜不是只管出白單，隨便黑一個就好，怎樣避共雷，黑毒黑靈，都是非人占卜每天的課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 有關外道&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯嗯,這絕對是個人觀點(強調地)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
外道插旗其他玩家有什麼非人命，很可疑的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後想也不想就直接投死人，這不叫推理遊戲，而是暴民行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這情況在人狼遊戲一直都存在，這也不是什麼新鮮事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但還是希望各位玩家在真的外道之前，請想想其他玩家的感受&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再想想，自己是純粹開玩笑外道，還是潛移默化地外道把對方投上致命的一票呢&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如自己是單純外道插旗釣魚的，這當然沒問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但希望也別太認真為了個無聊插旗而傷害玩家之間的感情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>11KOKO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:11KOKO&amp;diff=6688</id>
		<title>使用者:11KOKO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:11KOKO&amp;diff=6688"/>
		<updated>2012-09-08T04:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 關於我 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  font-size: 12px; &lt;br /&gt;
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== 組隊版密碼村 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;場上時間建議:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)&amp;lt;br&amp;gt;5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)&amp;lt;br&amp;gt;3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):&amp;quot;復活同伴/殺死任何一個玩家&amp;quot;的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力&amp;quot;方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存&amp;lt;br&amp;gt;5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效&amp;lt;br&amp;gt;6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效&amp;lt;br&amp;gt;7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是&amp;quot;直接&amp;quot;透露密碼的可疑,能力A都會失效&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)&amp;lt;br&amp;gt;8.&amp;amp;nbsp;沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39620&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,&amp;lt;br&amp;gt;場上時間設成:日60,夜5&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;**此版本並沒有版本1的能力A,B&amp;lt;br&amp;gt;**沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39587&amp;lt;br&amp;gt; *16人測試夜4,最後1組僅有1分鐘,故加長至夜5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久但發覺沒有怎樣進步過~以及想思考一些有效戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這堆教學不予外傳(大誤)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不外傳的原因主要是因為內容也許過於詳細，這對新手的思考或許會造成一點限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要看也該先看看激唱/麻美的教學OWO然後再三思考慮有沒有必要看人家之後所說的教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS:假如有好心人看到此教學，請在聊天村之類的地方小字一下就可以了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給玩家們的話===&lt;br /&gt;
重申一次，這篇只適合一些進步中，學習中的玩家看&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以前輩們請見諒(咦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關戰術其實有很多，每一村，每場玩家職業的構成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都會大大地影響每場的走向，這就是為什麼人狼遊戲即使略為SOP化&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但狼,狐依然能夠在SOP制度下生存到最後&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為以下內容偏向主觀的感覺，人家絕不敢說以下課題學到就不會滅村，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 世以子 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==占卜學==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許大家看到這裡大家會說，為什麼跟激唱的排列差不多 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯嗯...其實因為人家不會WIKI的編輯碼所以打得超苦的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以請體諒體諒。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關占卜學大致請參考[[使用者:激唱|激唱]]的延伸教學(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人家教的，是比較偏激，非人占卜學&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關非人占卜師，狼側狐側的方向都有點不同&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以什麼為最終目標呢？包狼？包狐？黑人側有職？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這等等都是每場非人占卜師所需要考慮的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，非人占卜師需要學些什麼呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
首天夜晚其實沒有什麼可以做的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也請不要跑開，因為也會有些微的特別情況(速咬速占)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而變成白天(狂人，背德表示)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每次白天，看看屍體數目，遺書都是非人占卜的例行公事&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒錯，是例行公事。因為真占是有能力咒殺妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而非人占卜因為被註冊當掉可不是什麼有趣的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於註冊天為什麼會有什麼速度論，這點大概玩家們都猜得到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為占卜師都會在晚上寫好單，要在白天急著改單什麼的只有非人占卜師&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以非人占卜師每天都要打好精神這點是很重要的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
占卜信度是什麼?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度，就是在於無法辨認誰是真占的玩家中，所占卜的，所說的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比較容易讓村民感覺他是真正的占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度沒有什麼可以說的，但在R占日，村民會先以信度最低的占卜師開始吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如真占留到最後的R占日占到狐，這讓狼側會超困擾對吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，怎樣以非人的身份比真占得到更高的信度可是一個重要的課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記著，你是非人，不是真占，你最終目標還是非人勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.寫單方面，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欸欸?假如自家有無口狼怎麼辦?黑單他吧，無口在村民眼中就是罪(認真)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黑一些看起來不怎麼村，又不怎麼像有職的人。(欸欸?黑到共有呢?)認了他吧(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬就可以去外道。(黑暗)(大誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.記得死筆一下，黑占白單~除了不會因為占數爆炸外說不定會有小驚喜 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.雖然一直說速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度太慢還是會降低信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.別以為出了單就可以無口，跟村民有交流都可能在影響獵人在晚上的行動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德的勝利就是妖狐的生存，除此以外若生存情況下妖狐被咒殺，更會確定該天是註冊日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，背德占卜應該要做什麼令妖狐生存的機會提高呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在此，請先認識你的主子(咦)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主子本身能否有辦法活到最後終究還是靠他自身的努力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而你只不過是活在他底下的影子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認識主子的話，其實只不過就是點TP看看主子是否新手，狐命(誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比你強的老手，那你或許不包他或許沒什麼問題(?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，假如場上沒有占包狐，你考慮包主子絕不是問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比較會易死的新手，那你就得考慮早點把他歸納到自己白單內&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，背德還可以做什麼呢？&lt;br /&gt;
1.特攻、特攻、還有特攻，盡情特攻，盡情找狼(崩壞)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.散投的時候依照主子的體質考慮是否可以身內逆洗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論:信度什麼的管他去死，找狼吊死才是你的使命。總之你只不過是個為主子犧牲的存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生存率?信度?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
狂人，你是在所有占卜中唯一一個沒有任何資訊的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這是不是代表什麼都不能做呢??絕對不是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
正因為沒有什麼資訊，你混亂場上變得更容易。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也是因為沒有任何資訊，使你更有機會黑到主子，踩中共雷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這些都不重要，你的目的就只有一個，擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.狂占的工作就是不讓自己當掉，包狼、抓狐、擾亂場上以及擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.就算主子被真占殺了一堆也勿放棄，除非真占真的神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.假如有占卜被衝掉也請不要鬆懈，因為說不定狼會衝錯人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.白單一些不能判斷是村側的，說話比較奇怪的，以及打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(咦咦等等，這不就跟信度作對了嗎?)這個問題，回答是不至於。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非那個村民真的有可疑到連真占都不想包直接吊，不然你包了隻狼有什麼不好?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師本來就是要占可疑的人啊，白單制霸好玩嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;間諜占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
間諜，這是一個新的職業，所以戰術方面還是在摸索中&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但你比狂人有絕對的優勢就是得到所有主子的位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但你的勝利除了主子的勝利外，前提你更需要在吊死前逃走。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這變成了&amp;quot;你的單必假&amp;quot;，&amp;quot;說不定單中有包狼&amp;quot;等等的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下的，純粹是個人推薦的玩法，絕對不是間諜日後的戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.不包狼，單子什麼的，把非主子又可疑的全部白單吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.使自己的信度再假都可以，反正就是假占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.別妄想你的逃走會讓村民看起來是衝占，當那天有兩屍時就代表你是間諜了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
沒什麼好說，反正就是資訊最多的占卜，要包狼包狼，要黑村就黑村這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 話術，話術，還有話術，把真占的信度歸向自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 身內，逆洗什麼的視乎自己狼側構成去思考戰術。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 咬到狐後要不要即時黑掉自己思考，假如在R占日才黑單狐說不定會讓人有逆洗的感覺變得狐不會死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐／子狐占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，妖狐出占的好處是不會被占，但是由於會R占，所以一定會被吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占出現的可能都只會在16人村，子狐/雙狐場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 16人村沒什麼好說的，反正你出占狼側就會知道，一定會用盡全力把你R掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 子狐場出狐占的好處就是混亂場上，使真占不能神權直接R掉，但你得先祈禱子狐不會被咬死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 雙狐場打法更彈性，因為雙狐能夠溝通，所以信度方面說不定比真占更強。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非人占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
看到這裡，或許你會說，為什麼我沒有教包狼的時機，抓人側有職之類的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家要強調一點，看場上走勢，每個人的說話才是非人占卜真正需要學的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家教的，只不過是最基本的非人占卜打法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
常聽人說，晚上很長，沒事可做，這點人家必須強調&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是沒有認真玩的玩家才會說的。看票單，看每天的對話都是村民應該做的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人占卜不是只管出白單，隨便黑一個就好，怎樣避共雷，黑毒黑靈，都是非人占卜每天的課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 有關外道&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯嗯,這絕對是個人觀點(強調地)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
外道插旗其他玩家有什麼非人命，很可疑的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後想也不想就直接投死人，這不叫推理遊戲，而是暴民行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這情況在人狼遊戲一直都存在，這也不是什麼新鮮事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但還是希望各位玩家在真的外道之前，請想想其他玩家的感受&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再想想，自己是純粹開玩笑外道，還是潛移默化地外道把對方投上致命的一票呢&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如自己是單純外道插旗釣魚的，這當然沒問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但希望也別太認真為了個無聊插旗而傷害玩家之間的感情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>11KOKO</name></author>
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		<title>使用者:11KOKO</title>
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		<updated>2012-09-08T04:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 關於我 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  font-size: 12px; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;名字&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 世以子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trip&lt;br /&gt;
| 鑽石◆juHGwmUp7I  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 自我介紹 &lt;br /&gt;
| 鑽石35期生，&amp;lt;s&amp;gt;狼命&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱項&lt;br /&gt;
| 語感&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強項&lt;br /&gt;
| 搶醬油，裝死，拱吊票箱(誤)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 目前狀態&lt;br /&gt;
| 開學後會消失直到下年一月尾(?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 組隊版密碼村 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;場上時間建議:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)&amp;lt;br&amp;gt;5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)&amp;lt;br&amp;gt;3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):&amp;quot;復活同伴/殺死任何一個玩家&amp;quot;的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力&amp;quot;方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存&amp;lt;br&amp;gt;5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效&amp;lt;br&amp;gt;6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效&amp;lt;br&amp;gt;7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是&amp;quot;直接&amp;quot;透露密碼的可疑,能力A都會失效&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)&amp;lt;br&amp;gt;8.&amp;amp;nbsp;沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39620&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,&amp;lt;br&amp;gt;場上時間設成:日60,夜5&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;**此版本並沒有版本1的能力A,B&amp;lt;br&amp;gt;**沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39587&amp;lt;br&amp;gt; *16人測試夜4,最後1組僅有1分鐘,故加長至夜5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久但發覺沒有怎樣進步過~以及想思考一些有效戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這堆教學不予外傳(大誤)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不外傳的原因主要是因為內容也許過於詳細，這對新手的思考或許會造成一點限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要看也該先看看激唱/麻美的教學OWO然後再三思考慮有沒有必要看人家之後所說的教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS:假如有好心人看到此教學，請在聊天村之類的地方小字一下就可以了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給玩家們的話===&lt;br /&gt;
重申一次，這篇只適合一些進步中，學習中的玩家看&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以前輩們請見諒(咦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關戰術其實有很多，每一村，每場玩家職業的構成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都會大大地影響每場的走向，這就是為什麼人狼遊戲即使略為SOP化&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但狼,狐依然能夠在SOP制度下生存到最後&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為以下內容偏向主觀的感覺，人家絕不敢說以下課題學到就不會滅村，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 世以子 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==占卜學==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許大家看到這裡大家會說，為什麼跟激唱的排列差不多 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯嗯...其實因為人家不會WIKI的編輯碼所以打得超苦的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以請體諒體諒。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關占卜學大致請參考[[使用者:激唱|激唱]]的延伸教學(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人家教的，是比較偏激，非人占卜學&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關非人占卜師，狼側狐側的方向都有點不同&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以什麼為最終目標呢？包狼？包狐？黑人側有職？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這等等都是每場非人占卜師所需要考慮的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，非人占卜師需要學些什麼呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
首天夜晚其實沒有什麼可以做的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也請不要跑開，因為也會有些微的特別情況(速咬速占)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而變成白天(狂人，背德表示)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每次白天，看看屍體數目，遺書都是非人占卜的例行公事&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒錯，是例行公事。因為真占是有能力咒殺妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而非人占卜因為被註冊當掉可不是什麼有趣的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於註冊天為什麼會有什麼速度論，這點大概玩家們都猜得到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為占卜師都會在晚上寫好單，要在白天急著改單什麼的只有非人占卜師&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以非人占卜師每天都要打好精神這點是很重要的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
占卜信度是什麼?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度，就是在於無法辨認誰是真占的玩家中，所占卜的，所說的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比較容易讓村民感覺他是真正的占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度沒有什麼可以說的，但在R占日，村民會先以信度最低的占卜師開始吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如真占留到最後的R占日占到狐，這讓狼側會超困擾對吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，怎樣以非人的身份比真占得到更高的信度可是一個重要的課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記著，你是非人，不是真占，你最終目標還是非人勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.寫單方面，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欸欸?假如自家有無口狼怎麼辦?黑單他吧，無口在村民眼中就是罪(認真)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黑一些看起來不怎麼村，又不怎麼像有職的人。(欸欸?黑到共有呢?)認了他吧(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬就可以去外道。(黑暗)(大誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.記得死筆一下，黑占白單~除了不會因為占數爆炸外說不定會有小驚喜 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.雖然一直說速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度太慢還是會降低信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.別以為出了單就可以無口，跟村民有交流都可能在影響獵人在晚上的行動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德的勝利就是妖狐的生存，除此以外若生存情況下妖狐被咒殺，更會確定該天是註冊日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，背德占卜應該要做什麼令妖狐生存的機會提高呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在此，請先認識你的主子(咦)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主子本身能否有辦法活到最後終究還是靠他自身的努力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而你只不過是活在他底下的影子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認識主子的話，其實只不過就是點TP看看主子是否新手，狐命(誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比你強的老手，那你或許不包他或許沒什麼問題(?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，假如場上沒有占包狐，你考慮包主子絕不是問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比較會易死的新手，那你就得考慮早點把他歸納到自己白單內&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，背德還可以做什麼呢？&lt;br /&gt;
1.特攻、特攻、還有特攻，盡情特攻，盡情找狼(崩壞)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.散投的時候依照主子的體質考慮是否可以身內逆洗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論:信度什麼的管他去死，找狼吊死才是你的使命。總之你只不過是個為主子犧牲的存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生存率?信度?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
狂人，你是在所有占卜中唯一一個沒有任何資訊的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這是不是代表什麼都不能做呢??絕對不是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
正因為沒有什麼資訊，你混亂場上變得更容易。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也是因為沒有任何資訊，使你更有機會黑到主子，踩中共雷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這些都不重要，你的目的就只有一個，擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.狂占的工作就是不讓自己當掉，包狼、抓狐、擾亂場上以及擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.就算主子被真占殺了一堆也勿放棄，除非真占真的神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.假如有占卜被衝掉也請不要鬆懈，因為說不定狼會衝錯人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.白單一些不能判斷是村側的，說話比較奇怪的，以及打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(咦咦等等，這不就跟信度作對了嗎?)這個問題，回答是不至於。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非那個村民真的有可疑到連真占都不想包直接吊，不然你包了隻狼有什麼不好?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師本來就是要占可疑的人啊，白單制霸好玩嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;間諜占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
間諜，這是一個新的職業，所以戰術方面還是在摸索中&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但你比狂人有絕對的優勢就是得到所有主子的位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但你的勝利除了主子的勝利外，前提你更需要在吊死前逃走。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這變成了&amp;quot;你的單必假&amp;quot;，&amp;quot;說不定單中有包狼&amp;quot;等等的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下的，純粹是個人推薦的玩法，絕對不是間諜日後的戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.不包狼，單子什麼的，把非主子又可疑的全部白單吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.使自己的信度再假都可以，反正就是假占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.別妄想你的逃走會讓村民看起來是衝占，當那天有兩屍時就代表你是間諜了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
沒什麼好說，反正就是資訊最多的占卜，要包狼包狼，要黑村就黑村這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 話術，話術，還有話術，把真占的信度歸向自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 身內，逆洗什麼的視乎自己狼側構成去思考戰術。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 咬到狐後要不要即時黑掉自己思考，假如在R占日才黑單狐說不定會讓人有逆洗的感覺變得狐不會死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐／子狐占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，妖狐出占的好處是不會被占，但是由於會R占，所以一定會被吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占出現的可能都只會在16人村，子狐/雙狐場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 16人村沒什麼好說的，反正你出占狼側就會知道，一定會用盡全力把你R掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 子狐場出狐占的好處就是混亂場上，使真占不能神權直接R掉，但你得先祈禱子狐不會被咬死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 雙狐場打法更彈性，因為雙狐能夠溝通，所以信度方面說不定比真占更強。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非人占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
看到這裡，或許你會說，為什麼我沒有教包狼的時機，抓人側有職之類的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家要強調一點，看場上走勢，每個人的說話才是非人占卜真正需要學的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家教的，只不過是最基本的非人占卜打法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
常聽人說，晚上很長，沒事可做，這點人家必須強調&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是沒有認真玩的玩家才會說的。看票單，看每天的對話都是村民應該做的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人占卜不是只管出白單，隨便黑一個就好，怎樣避共雷，黑毒黑靈，都是非人占卜每天的課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 有關外道 ==&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯嗯,這絕對是個人觀點(強調地)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
外道插旗其他玩家有什麼非人命，很可疑的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後想也不想就直接投死人，這不叫推理遊戲，而是暴民行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這情況在人狼遊戲一直都存在，這也不是什麼新鮮事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但還是希望各位玩家在真的外道之前，請想想其他玩家的感受&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再想想，自己是純粹開玩笑外道，還是潛移默化地外道把對方投上致命的一票呢&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如自己是單純外道插旗釣魚的，這當然沒問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但希望也別太認真為了個無聊插旗而傷害玩家之間的感情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>11KOKO</name></author>
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		<title>使用者:11KOKO</title>
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		<updated>2012-09-08T04:16:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​/* 占卜學 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 關於我 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  font-size: 12px; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;名字&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 世以子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trip&lt;br /&gt;
| 鑽石◆juHGwmUp7I  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 自我介紹 &lt;br /&gt;
| 鑽石35期生，&amp;lt;s&amp;gt;狼命&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱項&lt;br /&gt;
| 語感&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強項&lt;br /&gt;
| 搶醬油，裝死，拱吊票箱(誤)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 目前狀態&lt;br /&gt;
| 開學後會消失直到下年一月尾(?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 組隊版密碼村 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;場上時間建議:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)&amp;lt;br&amp;gt;5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)&amp;lt;br&amp;gt;3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):&amp;quot;復活同伴/殺死任何一個玩家&amp;quot;的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力&amp;quot;方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存&amp;lt;br&amp;gt;5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效&amp;lt;br&amp;gt;6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效&amp;lt;br&amp;gt;7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是&amp;quot;直接&amp;quot;透露密碼的可疑,能力A都會失效&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)&amp;lt;br&amp;gt;8.&amp;amp;nbsp;沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39620&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,&amp;lt;br&amp;gt;場上時間設成:日60,夜5&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;**此版本並沒有版本1的能力A,B&amp;lt;br&amp;gt;**沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39587&amp;lt;br&amp;gt; *16人測試夜4,最後1組僅有1分鐘,故加長至夜5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久但發覺沒有怎樣進步過~以及想思考一些有效戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這堆教學不予外傳(大誤)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不外傳的原因主要是因為內容也許過於詳細，這對新手的思考或許會造成一點限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要看也該先看看激唱/麻美的教學OWO然後再三思考慮有沒有必要看人家之後所說的教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS:假如有好心人看到此教學，請在聊天村之類的地方小字一下就可以了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給玩家們的話===&lt;br /&gt;
重申一次，這篇只適合一些進步中，學習中的玩家看&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以前輩們請見諒(咦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關戰術其實有很多，每一村，每場玩家職業的構成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都會大大地影響每場的走向，這就是為什麼人狼遊戲即使略為SOP化&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但狼,狐依然能夠在SOP制度下生存到最後&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為以下內容偏向主觀的感覺，人家絕不敢說以下課題學到就不會滅村，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 世以子 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==占卜學==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許大家看到這裡大家會說，為什麼跟激唱的排列差不多 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯嗯...其實因為人家不會WIKI的編輯碼所以打得超苦的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以請體諒體諒。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關占卜學大致請參考[[使用者:激唱|激唱]]的延伸教學(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而人家教的，是比較偏激，非人占卜學&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關非人占卜師，狼側狐側的方向都有點不同&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以什麼為最終目標呢？包狼？包狐？黑人側有職？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這等等都是每場非人占卜師所需要考慮的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，非人占卜師需要學些什麼呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
首天夜晚其實沒有什麼可以做的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也請不要跑開，因為也會有些微的特別情況(速咬速占)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而變成白天(狂人，背德表示)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每次白天，看看屍體數目，遺書都是非人占卜的例行公事&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒錯，是例行公事。因為真占是有能力咒殺妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而非人占卜因為被註冊當掉可不是什麼有趣的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於註冊天為什麼會有什麼速度論，這點大概玩家們都猜得到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為占卜師都會在晚上寫好單，要在白天急著改單什麼的只有非人占卜師&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以非人占卜師每天都要打好精神這點是很重要的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
占卜信度是什麼?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度，就是在於無法辨認誰是真占的玩家中，所占卜的，所說的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比較容易讓村民感覺他是真正的占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度沒有什麼可以說的，但在R占日，村民會先以信度最低的占卜師開始吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如真占留到最後的R占日占到狐，這讓狼側會超困擾對吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，怎樣以非人的身份比真占得到更高的信度可是一個重要的課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記著，你是非人，不是真占，你最終目標還是非人勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.寫單方面，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欸欸?假如自家有無口狼怎麼辦?黑單他吧，無口在村民眼中就是罪(認真)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黑一些看起來不怎麼村，又不怎麼像有職的人。(欸欸?黑到共有呢?)認了他吧(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬就可以去外道。(黑暗)(大誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.記得死筆一下，黑占白單~除了不會因為占數爆炸外說不定會有小驚喜 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.雖然一直說速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度太慢還是會降低信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.別以為出了單就可以無口，跟村民有交流都可能在影響獵人在晚上的行動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德的勝利就是妖狐的生存，除此以外若生存情況下妖狐被咒殺，更會確定該天是註冊日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，背德占卜應該要做什麼令妖狐生存的機會提高呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在此，請先認識你的主子(咦)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主子本身能否有辦法活到最後終究還是靠他自身的努力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而你只不過是活在他底下的影子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認識主子的話，其實只不過就是點TP看看主子是否新手，狐命(誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比你強的老手，那你或許不包他或許沒什麼問題(?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，假如場上沒有占包狐，你考慮包主子絕不是問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比較會易死的新手，那你就得考慮早點把他歸納到自己白單內&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，背德還可以做什麼呢？&lt;br /&gt;
1.特攻、特攻、還有特攻，盡情特攻，盡情找狼(崩壞)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.散投的時候依照主子的體質考慮是否可以身內逆洗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論:信度什麼的管他去死，找狼吊死才是你的使命。總之你只不過是個為主子犧牲的存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生存率?信度?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
狂人，你是在所有占卜中唯一一個沒有任何資訊的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這是不是代表什麼都不能做呢??絕對不是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
正因為沒有什麼資訊，你混亂場上變得更容易。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也是因為沒有任何資訊，使你更有機會黑到主子，踩中共雷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這些都不重要，你的目的就只有一個，擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.狂占的工作就是不讓自己當掉，包狼、抓狐、擾亂場上以及擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.就算主子被真占殺了一堆也勿放棄，除非真占真的神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.假如有占卜被衝掉也請不要鬆懈，因為說不定狼會衝錯人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.白單一些不能判斷是村側的，說話比較奇怪的，以及打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(咦咦等等，這不就跟信度作對了嗎?)這個問題，回答是不至於。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非那個村民真的有可疑到連真占都不想包直接吊，不然你包了隻狼有什麼不好?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師本來就是要占可疑的人啊，白單制霸好玩嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;間諜占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
間諜，這是一個新的職業，所以戰術方面還是在摸索中&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但你比狂人有絕對的優勢就是得到所有主子的位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但你的勝利除了主子的勝利外，前提你更需要在吊死前逃走。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這變成了&amp;quot;你的單必假&amp;quot;，&amp;quot;說不定單中有包狼&amp;quot;等等的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下的，純粹是個人推薦的玩法，絕對不是間諜日後的戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.不包狼，單子什麼的，把非主子又可疑的全部白單吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.使自己的信度再假都可以，反正就是假占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.別妄想你的逃走會讓村民看起來是衝占，當那天有兩屍時就代表你是間諜了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
沒什麼好說，反正就是資訊最多的占卜，要包狼包狼，要黑村就黑村這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 話術，話術，還有話術，把真占的信度歸向自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 身內，逆洗什麼的視乎自己狼側構成去思考戰術。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 咬到狐後要不要即時黑掉自己思考，假如在R占日才黑單狐說不定會讓人有逆洗的感覺變得狐不會死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐／子狐占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，妖狐出占的好處是不會被占，但是由於會R占，所以一定會被吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占出現的可能都只會在16人村，子狐/雙狐場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 16人村沒什麼好說的，反正你出占狼側就會知道，一定會用盡全力把你R掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 子狐場出狐占的好處就是混亂場上，使真占不能神權直接R掉，但你得先祈禱子狐不會被咬死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 雙狐場打法更彈性，因為雙狐能夠溝通，所以信度方面說不定比真占更強。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非人占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
看到這裡，或許你會說，為什麼我沒有教包狼的時機，抓人側有職之類的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家要強調一點，看場上走勢，每個人的說話才是非人占卜真正需要學的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家教的，只不過是最基本的非人占卜打法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
常聽人說，晚上很長，沒事可做，這點人家必須強調&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是沒有認真玩的玩家才會說的。看票單，看每天的對話都是村民應該做的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人占卜不是只管出白單，隨便黑一個就好，怎樣避共雷，黑毒黑靈，都是非人占卜每天的課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>11KOKO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:11KOKO&amp;diff=6684</id>
		<title>使用者:11KOKO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:11KOKO&amp;diff=6684"/>
		<updated>2012-09-08T04:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​/* 占卜學 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 關於我 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  font-size: 12px; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;名字&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 世以子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trip&lt;br /&gt;
| 鑽石◆juHGwmUp7I  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 自我介紹 &lt;br /&gt;
| 鑽石35期生，&amp;lt;s&amp;gt;狼命&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱項&lt;br /&gt;
| 語感&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強項&lt;br /&gt;
| 搶醬油，裝死，拱吊票箱(誤)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 目前狀態&lt;br /&gt;
| 開學後會消失直到下年一月尾(?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 組隊版密碼村 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;場上時間建議:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)&amp;lt;br&amp;gt;5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)&amp;lt;br&amp;gt;3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):&amp;quot;復活同伴/殺死任何一個玩家&amp;quot;的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力&amp;quot;方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存&amp;lt;br&amp;gt;5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效&amp;lt;br&amp;gt;6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效&amp;lt;br&amp;gt;7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是&amp;quot;直接&amp;quot;透露密碼的可疑,能力A都會失效&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)&amp;lt;br&amp;gt;8.&amp;amp;nbsp;沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39620&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,&amp;lt;br&amp;gt;場上時間設成:日60,夜5&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;**此版本並沒有版本1的能力A,B&amp;lt;br&amp;gt;**沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39587&amp;lt;br&amp;gt; *16人測試夜4,最後1組僅有1分鐘,故加長至夜5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久但發覺沒有怎樣進步過~以及想思考一些有效戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這堆教學不予外傳(大誤)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不外傳的原因主要是因為內容也許過於詳細，這對新手的思考或許會造成一點限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要看也該先看看激唱/麻美的教學OWO然後再三思考慮有沒有必要看人家之後所說的教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS:假如有好心人看到此教學，請在聊天村之類的地方小字一下就可以了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給玩家們的話===&lt;br /&gt;
重申一次，這篇只適合一些進步中，學習中的玩家看&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以前輩們請見諒(咦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關戰術其實有很多，每一村，每場玩家職業的構成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都會大大地影響每場的走向，這就是為什麼人狼遊戲即使略為SOP化&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但狼,狐依然能夠在SOP制度下生存到最後&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為以下內容偏向主觀的感覺，人家絕不敢說以下課題學到就不會滅村，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 世以子 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==占卜學==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許大家看到這裡大家會說，為什麼跟激唱的排列差不多 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯嗯...其實因為人家不會WIKI的編輯碼所以打得超苦的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以請體諒體諒。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關占卜學大致請參考[[使用者:激唱|激唱]]的延伸教學(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://nedftp.com/wiki/index.php/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&lt;br /&gt;
而人家教的，是比較偏激，非人占卜學&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關非人占卜師，狼側狐側的方向都有點不同&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以什麼為最終目標呢？包狼？包狐？黑人側有職？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這等等都是每場非人占卜師所需要考慮的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，非人占卜師需要學些什麼呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
首天夜晚其實沒有什麼可以做的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也請不要跑開，因為也會有些微的特別情況(速咬速占)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而變成白天(狂人，背德表示)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每次白天，看看屍體數目，遺書都是非人占卜的例行公事&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒錯，是例行公事。因為真占是有能力咒殺妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而非人占卜因為被註冊當掉可不是什麼有趣的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於註冊天為什麼會有什麼速度論，這點大概玩家們都猜得到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為占卜師都會在晚上寫好單，要在白天急著改單什麼的只有非人占卜師&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以非人占卜師每天都要打好精神這點是很重要的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
占卜信度是什麼?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度，就是在於無法辨認誰是真占的玩家中，所占卜的，所說的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比較容易讓村民感覺他是真正的占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度沒有什麼可以說的，但在R占日，村民會先以信度最低的占卜師開始吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如真占留到最後的R占日占到狐，這讓狼側會超困擾對吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，怎樣以非人的身份比真占得到更高的信度可是一個重要的課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記著，你是非人，不是真占，你最終目標還是非人勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.寫單方面，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欸欸?假如自家有無口狼怎麼辦?黑單他吧，無口在村民眼中就是罪(認真)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黑一些看起來不怎麼村，又不怎麼像有職的人。(欸欸?黑到共有呢?)認了他吧(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬就可以去外道。(黑暗)(大誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.記得死筆一下，黑占白單~除了不會因為占數爆炸外說不定會有小驚喜 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.雖然一直說速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度太慢還是會降低信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.別以為出了單就可以無口，跟村民有交流都可能在影響獵人在晚上的行動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德的勝利就是妖狐的生存，除此以外若生存情況下妖狐被咒殺，更會確定該天是註冊日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，背德占卜應該要做什麼令妖狐生存的機會提高呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在此，請先認識你的主子(咦)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主子本身能否有辦法活到最後終究還是靠他自身的努力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而你只不過是活在他底下的影子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認識主子的話，其實只不過就是點TP看看主子是否新手，狐命(誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比你強的老手，那你或許不包他或許沒什麼問題(?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，假如場上沒有占包狐，你考慮包主子絕不是問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比較會易死的新手，那你就得考慮早點把他歸納到自己白單內&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，背德還可以做什麼呢？&lt;br /&gt;
1.特攻、特攻、還有特攻，盡情特攻，盡情找狼(崩壞)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.散投的時候依照主子的體質考慮是否可以身內逆洗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論:信度什麼的管他去死，找狼吊死才是你的使命。總之你只不過是個為主子犧牲的存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生存率?信度?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
狂人，你是在所有占卜中唯一一個沒有任何資訊的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這是不是代表什麼都不能做呢??絕對不是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
正因為沒有什麼資訊，你混亂場上變得更容易。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也是因為沒有任何資訊，使你更有機會黑到主子，踩中共雷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這些都不重要，你的目的就只有一個，擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.狂占的工作就是不讓自己當掉，包狼、抓狐、擾亂場上以及擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.就算主子被真占殺了一堆也勿放棄，除非真占真的神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.假如有占卜被衝掉也請不要鬆懈，因為說不定狼會衝錯人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.白單一些不能判斷是村側的，說話比較奇怪的，以及打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(咦咦等等，這不就跟信度作對了嗎?)這個問題，回答是不至於。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非那個村民真的有可疑到連真占都不想包直接吊，不然你包了隻狼有什麼不好?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師本來就是要占可疑的人啊，白單制霸好玩嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;間諜占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
間諜，這是一個新的職業，所以戰術方面還是在摸索中&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但你比狂人有絕對的優勢就是得到所有主子的位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但你的勝利除了主子的勝利外，前提你更需要在吊死前逃走。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這變成了&amp;quot;你的單必假&amp;quot;，&amp;quot;說不定單中有包狼&amp;quot;等等的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下的，純粹是個人推薦的玩法，絕對不是間諜日後的戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.不包狼，單子什麼的，把非主子又可疑的全部白單吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.使自己的信度再假都可以，反正就是假占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.別妄想你的逃走會讓村民看起來是衝占，當那天有兩屍時就代表你是間諜了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
沒什麼好說，反正就是資訊最多的占卜，要包狼包狼，要黑村就黑村這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 話術，話術，還有話術，把真占的信度歸向自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 身內，逆洗什麼的視乎自己狼側構成去思考戰術。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 咬到狐後要不要即時黑掉自己思考，假如在R占日才黑單狐說不定會讓人有逆洗的感覺變得狐不會死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐／子狐占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，妖狐出占的好處是不會被占，但是由於會R占，所以一定會被吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占出現的可能都只會在16人村，子狐/雙狐場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 16人村沒什麼好說的，反正你出占狼側就會知道，一定會用盡全力把你R掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 子狐場出狐占的好處就是混亂場上，使真占不能神權直接R掉，但你得先祈禱子狐不會被咬死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 雙狐場打法更彈性，因為雙狐能夠溝通，所以信度方面說不定比真占更強。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非人占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
看到這裡，或許你會說，為什麼我沒有教包狼的時機，抓人側有職之類的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家要強調一點，看場上走勢，每個人的說話才是非人占卜真正需要學的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家教的，只不過是最基本的非人占卜打法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
常聽人說，晚上很長，沒事可做，這點人家必須強調&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是沒有認真玩的玩家才會說的。看票單，看每天的對話都是村民應該做的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人占卜不是只管出白單，隨便黑一個就好，怎樣避共雷，黑毒黑靈，都是非人占卜每天的課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>11KOKO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:11KOKO&amp;diff=6683</id>
		<title>使用者:11KOKO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:11KOKO&amp;diff=6683"/>
		<updated>2012-09-08T04:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​/* 占卜學 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 關於我 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  font-size: 12px; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;名字&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 世以子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trip&lt;br /&gt;
| 鑽石◆juHGwmUp7I  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 自我介紹 &lt;br /&gt;
| 鑽石35期生，&amp;lt;s&amp;gt;狼命&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱項&lt;br /&gt;
| 語感&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強項&lt;br /&gt;
| 搶醬油，裝死，拱吊票箱(誤)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 目前狀態&lt;br /&gt;
| 開學後會消失直到下年一月尾(?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 組隊版密碼村 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;場上時間建議:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)&amp;lt;br&amp;gt;5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)&amp;lt;br&amp;gt;3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):&amp;quot;復活同伴/殺死任何一個玩家&amp;quot;的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力&amp;quot;方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存&amp;lt;br&amp;gt;5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效&amp;lt;br&amp;gt;6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效&amp;lt;br&amp;gt;7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是&amp;quot;直接&amp;quot;透露密碼的可疑,能力A都會失效&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)&amp;lt;br&amp;gt;8.&amp;amp;nbsp;沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39620&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,&amp;lt;br&amp;gt;場上時間設成:日60,夜5&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;**此版本並沒有版本1的能力A,B&amp;lt;br&amp;gt;**沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39587&amp;lt;br&amp;gt; *16人測試夜4,最後1組僅有1分鐘,故加長至夜5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久但發覺沒有怎樣進步過~以及想思考一些有效戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這堆教學不予外傳(大誤)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不外傳的原因主要是因為內容也許過於詳細，這對新手的思考或許會造成一點限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要看也該先看看激唱/麻美的教學OWO然後再三思考慮有沒有必要看人家之後所說的教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS:假如有好心人看到此教學，請在聊天村之類的地方小字一下就可以了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給玩家們的話===&lt;br /&gt;
重申一次，這篇只適合一些進步中，學習中的玩家看&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以前輩們請見諒(咦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關戰術其實有很多，每一村，每場玩家職業的構成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都會大大地影響每場的走向，這就是為什麼人狼遊戲即使略為SOP化&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但狼,狐依然能夠在SOP制度下生存到最後&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為以下內容偏向主觀的感覺，人家絕不敢說以下課題學到就不會滅村，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 世以子 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==占卜學==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許大家看到這裡大家會說，為什麼跟激唱的排列差不多 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯嗯...其實因為人家不會WIKI的編輯碼所以打得超苦的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以請體諒體諒。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關占卜學大致請參考激唱的延伸教學(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://nedftp.com/wiki/index.php/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&lt;br /&gt;
而人家教的，是比較偏激，非人占卜學&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關非人占卜師，狼側狐側的方向都有點不同&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以什麼為最終目標呢？包狼？包狐？黑人側有職？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這等等都是每場非人占卜師所需要考慮的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，非人占卜師需要學些什麼呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
首天夜晚其實沒有什麼可以做的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也請不要跑開，因為也會有些微的特別情況(速咬速占)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而變成白天(狂人，背德表示)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每次白天，看看屍體數目，遺書都是非人占卜的例行公事&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒錯，是例行公事。因為真占是有能力咒殺妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而非人占卜因為被註冊當掉可不是什麼有趣的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於註冊天為什麼會有什麼速度論，這點大概玩家們都猜得到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為占卜師都會在晚上寫好單，要在白天急著改單什麼的只有非人占卜師&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以非人占卜師每天都要打好精神這點是很重要的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
占卜信度是什麼?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度，就是在於無法辨認誰是真占的玩家中，所占卜的，所說的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比較容易讓村民感覺他是真正的占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度沒有什麼可以說的，但在R占日，村民會先以信度最低的占卜師開始吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如真占留到最後的R占日占到狐，這讓狼側會超困擾對吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，怎樣以非人的身份比真占得到更高的信度可是一個重要的課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記著，你是非人，不是真占，你最終目標還是非人勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.寫單方面，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欸欸?假如自家有無口狼怎麼辦?黑單他吧，無口在村民眼中就是罪(認真)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黑一些看起來不怎麼村，又不怎麼像有職的人。(欸欸?黑到共有呢?)認了他吧(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬就可以去外道。(黑暗)(大誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.記得死筆一下，黑占白單~除了不會因為占數爆炸外說不定會有小驚喜 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.雖然一直說速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度太慢還是會降低信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.別以為出了單就可以無口，跟村民有交流都可能在影響獵人在晚上的行動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德的勝利就是妖狐的生存，除此以外若生存情況下妖狐被咒殺，更會確定該天是註冊日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，背德占卜應該要做什麼令妖狐生存的機會提高呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在此，請先認識你的主子(咦)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主子本身能否有辦法活到最後終究還是靠他自身的努力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而你只不過是活在他底下的影子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認識主子的話，其實只不過就是點TP看看主子是否新手，狐命(誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比你強的老手，那你或許不包他或許沒什麼問題(?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，假如場上沒有占包狐，你考慮包主子絕不是問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比較會易死的新手，那你就得考慮早點把他歸納到自己白單內&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，背德還可以做什麼呢？&lt;br /&gt;
1.特攻、特攻、還有特攻，盡情特攻，盡情找狼(崩壞)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.散投的時候依照主子的體質考慮是否可以身內逆洗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論:信度什麼的管他去死，找狼吊死才是你的使命。總之你只不過是個為主子犧牲的存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生存率?信度?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
狂人，你是在所有占卜中唯一一個沒有任何資訊的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這是不是代表什麼都不能做呢??絕對不是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
正因為沒有什麼資訊，你混亂場上變得更容易。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也是因為沒有任何資訊，使你更有機會黑到主子，踩中共雷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這些都不重要，你的目的就只有一個，擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.狂占的工作就是不讓自己當掉，包狼、抓狐、擾亂場上以及擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.就算主子被真占殺了一堆也勿放棄，除非真占真的神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.假如有占卜被衝掉也請不要鬆懈，因為說不定狼會衝錯人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.白單一些不能判斷是村側的，說話比較奇怪的，以及打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(咦咦等等，這不就跟信度作對了嗎?)這個問題，回答是不至於。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非那個村民真的有可疑到連真占都不想包直接吊，不然你包了隻狼有什麼不好?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師本來就是要占可疑的人啊，白單制霸好玩嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;間諜占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
間諜，這是一個新的職業，所以戰術方面還是在摸索中&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但你比狂人有絕對的優勢就是得到所有主子的位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但你的勝利除了主子的勝利外，前提你更需要在吊死前逃走。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這變成了&amp;quot;你的單必假&amp;quot;，&amp;quot;說不定單中有包狼&amp;quot;等等的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下的，純粹是個人推薦的玩法，絕對不是間諜日後的戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.不包狼，單子什麼的，把非主子又可疑的全部白單吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.使自己的信度再假都可以，反正就是假占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.別妄想你的逃走會讓村民看起來是衝占，當那天有兩屍時就代表你是間諜了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
沒什麼好說，反正就是資訊最多的占卜，要包狼包狼，要黑村就黑村這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 話術，話術，還有話術，把真占的信度歸向自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 身內，逆洗什麼的視乎自己狼側構成去思考戰術。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 咬到狐後要不要即時黑掉自己思考，假如在R占日才黑單狐說不定會讓人有逆洗的感覺變得狐不會死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐／子狐占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，妖狐出占的好處是不會被占，但是由於會R占，所以一定會被吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占出現的可能都只會在16人村，子狐/雙狐場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 16人村沒什麼好說的，反正你出占狼側就會知道，一定會用盡全力把你R掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 子狐場出狐占的好處就是混亂場上，使真占不能神權直接R掉，但你得先祈禱子狐不會被咬死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 雙狐場打法更彈性，因為雙狐能夠溝通，所以信度方面說不定比真占更強。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非人占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
看到這裡，或許你會說，為什麼我沒有教包狼的時機，抓人側有職之類的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家要強調一點，看場上走勢，每個人的說話才是非人占卜真正需要學的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家教的，只不過是最基本的非人占卜打法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
常聽人說，晚上很長，沒事可做，這點人家必須強調&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是沒有認真玩的玩家才會說的。看票單，看每天的對話都是村民應該做的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人占卜不是只管出白單，隨便黑一個就好，怎樣避共雷，黑毒黑靈，都是非人占卜每天的課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>11KOKO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:11KOKO&amp;diff=6682</id>
		<title>使用者:11KOKO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:11KOKO&amp;diff=6682"/>
		<updated>2012-09-08T04:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​/* 占卜學 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 關於我 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  font-size: 12px; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;名字&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 世以子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trip&lt;br /&gt;
| 鑽石◆juHGwmUp7I  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 自我介紹 &lt;br /&gt;
| 鑽石35期生，&amp;lt;s&amp;gt;狼命&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱項&lt;br /&gt;
| 語感&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強項&lt;br /&gt;
| 搶醬油，裝死，拱吊票箱(誤)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 目前狀態&lt;br /&gt;
| 開學後會消失直到下年一月尾(?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 組隊版密碼村 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;場上時間建議:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)&amp;lt;br&amp;gt;5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)&amp;lt;br&amp;gt;3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):&amp;quot;復活同伴/殺死任何一個玩家&amp;quot;的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力&amp;quot;方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存&amp;lt;br&amp;gt;5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效&amp;lt;br&amp;gt;6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效&amp;lt;br&amp;gt;7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是&amp;quot;直接&amp;quot;透露密碼的可疑,能力A都會失效&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)&amp;lt;br&amp;gt;8.&amp;amp;nbsp;沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39620&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,&amp;lt;br&amp;gt;場上時間設成:日60,夜5&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;**此版本並沒有版本1的能力A,B&amp;lt;br&amp;gt;**沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39587&amp;lt;br&amp;gt; *16人測試夜4,最後1組僅有1分鐘,故加長至夜5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久但發覺沒有怎樣進步過~以及想思考一些有效戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這堆教學不予外傳(大誤)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不外傳的原因主要是因為內容也許過於詳細，這對新手的思考或許會造成一點限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要看也該先看看激唱/麻美的教學OWO然後再三思考慮有沒有必要看人家之後所說的教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS:假如有好心人看到此教學，請在聊天村之類的地方小字一下就可以了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給玩家們的話===&lt;br /&gt;
重申一次，這篇只適合一些進步中，學習中的玩家看&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以前輩們請見諒(咦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關戰術其實有很多，每一村，每場玩家職業的構成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都會大大地影響每場的走向，這就是為什麼人狼遊戲即使略為SOP化&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但狼,狐依然能夠在SOP制度下生存到最後&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為以下內容偏向主觀的感覺，人家絕不敢說以下課題學到就不會滅村，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==占卜學==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許大家看到這裡大家會說，為什麼跟激唱的排列差不多 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯嗯...其實因為人家不會WIKI的編輯碼所以打得超苦的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以請體諒體諒。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關占卜學大致請參考激唱的延伸教學(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家教的，是比較偏激，非人占卜學&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關非人占卜師，狼側狐側的方向都有點不同&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以什麼為最終目標呢？包狼？包狐？黑人側有職？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這等等都是每場非人占卜師所需要考慮的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，非人占卜師需要學些什麼呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
首天夜晚其實沒有什麼可以做的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也請不要跑開，因為也會有些微的特別情況(速咬速占)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而變成白天(狂人，背德表示)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每次白天，看看屍體數目，遺書都是非人占卜的例行公事&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒錯，是例行公事。因為真占是有能力咒殺妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而非人占卜因為被註冊當掉可不是什麼有趣的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於註冊天為什麼會有什麼速度論，這點大概玩家們都猜得到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為占卜師都會在晚上寫好單，要在白天急著改單什麼的只有非人占卜師&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以非人占卜師每天都要打好精神這點是很重要的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
占卜信度是什麼?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度，就是在於無法辨認誰是真占的玩家中，所占卜的，所說的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比較容易讓村民感覺他是真正的占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度沒有什麼可以說的，但在R占日，村民會先以信度最低的占卜師開始吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如真占留到最後的R占日占到狐，這讓狼側會超困擾對吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，怎樣以非人的身份比真占得到更高的信度可是一個重要的課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記著，你是非人，不是真占，你最終目標還是非人勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.寫單方面，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欸欸?假如自家有無口狼怎麼辦?黑單他吧，無口在村民眼中就是罪(認真)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黑一些看起來不怎麼村，又不怎麼像有職的人。(欸欸?黑到共有呢?)認了他吧(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬就可以去外道。(黑暗)(大誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.記得死筆一下，黑占白單~除了不會因為占數爆炸外說不定會有小驚喜 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.雖然一直說速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度太慢還是會降低信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.別以為出了單就可以無口，跟村民有交流都可能在影響獵人在晚上的行動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德的勝利就是妖狐的生存，除此以外若生存情況下妖狐被咒殺，更會確定該天是註冊日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，背德占卜應該要做什麼令妖狐生存的機會提高呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在此，請先認識你的主子(咦)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主子本身能否有辦法活到最後終究還是靠他自身的努力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而你只不過是活在他底下的影子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認識主子的話，其實只不過就是點TP看看主子是否新手，狐命(誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比你強的老手，那你或許不包他或許沒什麼問題(?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，假如場上沒有占包狐，你考慮包主子絕不是問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比較會易死的新手，那你就得考慮早點把他歸納到自己白單內&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，背德還可以做什麼呢？&lt;br /&gt;
1.特攻、特攻、還有特攻，盡情特攻，盡情找狼(崩壞)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.散投的時候依照主子的體質考慮是否可以身內逆洗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論:信度什麼的管他去死，找狼吊死才是你的使命。總之你只不過是個為主子犧牲的存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生存率?信度?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
狂人，你是在所有占卜中唯一一個沒有任何資訊的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這是不是代表什麼都不能做呢??絕對不是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
正因為沒有什麼資訊，你混亂場上變得更容易。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也是因為沒有任何資訊，使你更有機會黑到主子，踩中共雷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這些都不重要，你的目的就只有一個，擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.狂占的工作就是不讓自己當掉，包狼、抓狐、擾亂場上以及擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.就算主子被真占殺了一堆也勿放棄，除非真占真的神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.假如有占卜被衝掉也請不要鬆懈，因為說不定狼會衝錯人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.白單一些不能判斷是村側的，說話比較奇怪的，以及打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(咦咦等等，這不就跟信度作對了嗎?)這個問題，回答是不至於。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非那個村民真的有可疑到連真占都不想包直接吊，不然你包了隻狼有什麼不好?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師本來就是要占可疑的人啊，白單制霸好玩嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;間諜占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
間諜，這是一個新的職業，所以戰術方面還是在摸索中&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但你比狂人有絕對的優勢就是得到所有主子的位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但你的勝利除了主子的勝利外，前提你更需要在吊死前逃走。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這變成了&amp;quot;你的單必假&amp;quot;，&amp;quot;說不定單中有包狼&amp;quot;等等的問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下的，純粹是個人推薦的玩法，絕對不是間諜日後的戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.不包狼，單子什麼的，把非主子又可疑的全部白單吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.使自己的信度再假都可以，反正就是假占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.別妄想你的逃走會讓村民看起來是衝占，當那天有兩屍時就代表你是間諜了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
沒什麼好說，反正就是資訊最多的占卜，要包狼包狼，要黑村就黑村這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 話術，話術，還有話術，把真占的信度歸向自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 身內，逆洗什麼的視乎自己狼側構成去思考戰術。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 咬到狐後要不要即時黑掉自己思考，假如在R占日才黑單狐說不定會讓人有逆洗的感覺變得狐不會死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐／子狐占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，妖狐出占的好處是不會被占，但是由於會R占，所以一定會被吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占出現的可能都只會在16人村，子狐/雙狐場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 16人村沒什麼好說的，反正你出占狼側就會知道，一定會用盡全力把你R掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 子狐場出狐占的好處就是混亂場上，使真占不能神權直接R掉，但你得先祈禱子狐不會被咬死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 雙狐場打法更彈性，因為雙狐能夠溝通，所以信度方面說不定比真占更強。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===非人占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
看到這裡，或許你會說，為什麼我沒有教包狼的時機，抓人側有職之類的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家要強調一點，看場上走勢，每個人的說話才是非人占卜真正需要學的。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家教的，只不過是最基本的非人占卜打法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
常聽人說，晚上很長，沒事可做，這點人家必須強調&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這是沒有認真玩的玩家才會說的。看票單，看每天的對話都是村民應該做的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人占卜不是只管出白單，隨便黑一個就好，怎樣避共雷，黑毒黑靈，都是非人占卜每天的課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>11KOKO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=6681</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=6681"/>
		<updated>2012-09-08T03:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​/* 密碼村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- *********************(因為不知倒是什麼奇怪的網址，所以隱藏了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;img class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot; src=&amp;quot;http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;16&amp;quot; _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
密碼村很好玩，多開多健康OA O(咦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 組隊版密碼村 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;場上時間建議:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)&amp;lt;br&amp;gt;5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)&amp;lt;br&amp;gt;3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):&amp;quot;復活同伴/殺死任何一個玩家&amp;quot;的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力&amp;quot;方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存&amp;lt;br&amp;gt;5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效&amp;lt;br&amp;gt;6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效&amp;lt;br&amp;gt;7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是&amp;quot;直接&amp;quot;透露密碼的可疑,能力A都會失效&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)&amp;lt;br&amp;gt;8.&amp;amp;nbsp;沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39620&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,&amp;lt;br&amp;gt;場上時間設成:日60,夜7&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;**此版本並沒有版本1的能力A,B&amp;lt;br&amp;gt;**沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39587&amp;lt;br&amp;gt; *16人測試夜4,最後1組僅有1分鐘,故加長至夜5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BY 世以子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼（１６～１８人）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，呀喵必須先說好這個玩法是從劉書記（大人）那邊挪來的ㄟ(´・ω ・ㄟ) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更改：新手呀喵弄規則◆DJ87P7bL6M （誤 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：１６～１８人 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(１６～１８人)： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民6～8　共有者＝警察4 醫生＝獵人1 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼＝殺手4 狙擊＝狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#與正常的人狼一樣，就請盡力令場上走勢向已方有利吧！ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#當然，也可以使用劉書記（大人）的白晝流程，GM可自行選擇・∀・ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人—&lt;br /&gt;
**能護自己（護自己的話當晚會變身成妖狐） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**同一人護兩次都沒護成功、該人將會暴斃 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**只能護衛四次，之後將改為平民 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**可以選擇放棄護衛（當晚變身成村人） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人—&lt;br /&gt;
**能爆頭別人四次（護衛無效） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**可以選擇放棄爆頭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*注： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**晚上會告訴被處刑的人的身份 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**早上會告訴被爆頭、被醫死的人 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**獵人跟狂人決定放棄行動的話請大字 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼呀喵說白晝的流程可以選劉書記（大人）或正常版本的呢？ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首先、GM的工作量已經非常大、所以用正常玩法的話，GM可以休息一下 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過傳統的玩法（你改了那麼多、一點也不傳統了吧）不會有「禁言」的時段 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是說，可以看到人家投票誰之後還能說話 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，就是看GM要選休息還是傳統了嘍・∀・ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 廢怯少女  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　埋毒者1　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1　小企鵝1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;祈禱師請夜晚問完職業以後，早上再寫進遺書理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為說謊狂，不定側，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼，擁有巫術師的能力。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，有三次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
*P.S.如果夜晚低於2分鐘，將會由GM向狼側顯示主咬者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機或自選分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#除非有限定發動條件(如女帝必須在自己持有炸彈回合)，所有卡片都可以在任何時刻發動，以發話順序做標準，即便將死也可以發動卡片。最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】發動後重置炸彈，由該輪第一個拿到炸彈的玩家開始重新傳遞炸彈。愚者卡持有者在該炸彈消失前從遊戲中抽離。不參予炸彈傳遞，以及無視所有卡片(含太陽卡以及皇帝卡)，但要注意如果在決勝戰發動會造成系統判定&amp;quot;場上剩餘一名玩家&amp;quot;造成對手勝出。&lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在白天一開始宣布有無戰車卡存在。GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上，或從目標手上接下炸彈，目標死亡則無效。 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果公佈全場玩家配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置，女祭司必須要以自己的勝利為目的，透露適度訊息。在決勝戰時將會發動，變成指定一名戰敗玩家的卡片。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄。 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次，無論死因為何。(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回，如果該玩家死於惡魔卡效果，則所持卡片無論使用與否，將會被惡魔卡持有者掠取。 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】在存活者四人以下持有炸彈的回合，能夠秒殺一名沒有卡片的玩家 &lt;br /&gt;
| Penguin→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】每個炸彈新生炸彈都會提供星辰卡一次洗牌機會，使得星辰卡隨機附加一張其他卡片的能力同時改變職業。洗牌動作會造成遊戲職業配置改變，在將會影響遊戲平衡的條件下，將會無法洗到動物職卡，第一夜GM會向持卡者告知。 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Shuffle cards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸，關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡(增減秒數以及刷新炸彈等)能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸(請注意基本數學原則：1並非質數)，如果有人死於正義卡效果，則正義卡會補滿使用次數。 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈。 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一開始配置7村民3狼1占1靈1獵1狂1狐1說謊&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、狐狸配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#惡魔(狐狸)是去死去死團成員，當邱比特每發射一次愛神之箭時可對一位實施惡魔之詛咒(不能向自己發射)，如果詛咒到村民，將把該位村民轉為共有(無共顯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一開始配置9村民3狼1大狼1占1靈1獵1埋毒1狂1狐1背德1說謊1小企鵝&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、背德配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#惡魔(背德)是去死去死團成員，當邱比特每發射一次愛神之箭時可對一位實施惡魔之詛咒(不能向自己發射)，如果詛咒到村民，將把該位村民轉為共有(無共顯)&lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;８人場合：&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村５（普通市民）　ＧＭ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;１６人場合：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（待測試） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵探側（占靈獵１）　怪盜側（決狼１狼２狂１）　被害者側（共有２村９）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無毒貓夜狐背←琳會轉成村民，狼側則由一名決狼擔任怪盜。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　１６人場合可考慮寶石有兩顆。（因有兩名共有者） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工藤新一／柯南（占卜師）&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「真相求遠只有一個！」&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【名偵探的推理】每夜向ＧＭ猜測基德的身分，如猜中ＧＭ會直接宣告偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;內建占卜技能可使用，與遊戲本身沒衝突就是了&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毛利小五郎（靈能者）&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「我明白了！兇手就是－－你！」&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;自以為是名偵探，被稱為「沉睡的小五郎」，有時卻真的能夠作出神推理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【神‧推理爆發】夜間可向ＧＭ詢問&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;已死之人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（包括吊死及各種慘死）的身分，ＧＭ會如實相告。只能使用一次。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;內建靈能技能可用，與遊戲本身無衝突&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白鳥探員（獵人）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「其實毛利先生才是死神吧？你在的地方都會死人。」&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;奇怪的警探，總是在關鍵時刻派上用場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【偵查】獵人內建護衛技能，每晚可保護一名認定是寶石持有者的人免受怪盜襲擊；如白鳥探員於第四日仍然存活則【偵查】時自動追加【間諜辨識】。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【間諜辨識】偵查對象是怪盜側成員時將射殺目標，如目標是基德本人白鳥探員可得知（但不會射殺）；相反若白鳥探員未獲得此能力前偵查到基德本人將會被基德發現。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪盜基德（狼）８人／（決狼）１６人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「今晚我將會前來收取女神的恩賜。」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【我只偷心不偷金】狼內建咬殺技能，每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。如果目標正確，ＧＭ會直接宣佈怪盜側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白鴿（人狼） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;基德身邊跟著的一群白鴿，其用途到底是？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【聲東擊西】可於晚間向ＧＭ告知使用技能，翌日ＧＭ給偵探側的暗號提示將會移動一格（例：原暗號提示2-3、技能發動後暗號變成提示2-2／2-4／1-3／3-3），只能使用一次。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盲目的崇拜者（狂人）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【頂罪】可於晚間發動，發動後該晚偵探將強制選定猜測狂人為基德。只能使用一次。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被害者側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皇（共有者）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【權力移交】可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亦可以選擇不行動。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通市民（村民）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民，卻被拉進莫名其妙的事情裡。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【生存戰略】如果市民曾接收過寶石而又將它轉交別人，被基德襲擊時會用盡一切方法以求活命。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（具體：如該村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;曾經&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是共有者而當晚被狼襲擊，ＧＭ會將村民轉為妖狐，只有一次效果（即第二次就會被咬死））&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（註一：市民可重複接收寶石）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（註二：市民的生存戰略被發動後翌日ＧＭ會告知，但請ＧＭ婉轉一點） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;玩法及流程&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場前ＧＭ可讓大家選難度（用人名作暗號／用座標作暗號）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第零晚：ＧＭ將職業轉好（建議擲骰（滾））。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日：ＧＭ公開兩句暗號提示寶石持有者及基德的位置&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→進行日間討論&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→處刑（經考慮後，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不論吊死什麼人都請ＧＭ復活&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為處刑不是重點）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚：夜間狼側討論&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→共有者行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→狂人行動（１６人場合）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→占卜師行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→狼（１６人場合為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先普狼後決狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）行動&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→村民技能發動（如有需要） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日：ＧＭ公開一句暗號提示寶石現時位置，如需要可重提提示基德位置的暗號&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　→同第一日&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;勝利條件&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所在&amp;lt;br&amp;gt; 怪盜側：成功偷取寶石&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被害者側：遊戲結束時自身存活&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ＆Ａ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ　同一晚偵探猜中基德身分、基德又成功偷取寶石時勝利歸誰？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　和局：８人場合時，可將狼轉成村民造出村勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 汝等是攻是受村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br&amp;gt; →給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br&amp;gt; →配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。 &amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br&amp;gt; →GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本職業 &lt;br /&gt;
| 陣營 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 能力 &lt;br /&gt;
| 攻略(弱點)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 無邪氣攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化 &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 誘受 &lt;br /&gt;
| 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 天然攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變) &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 貓耳受 &lt;br /&gt;
| 貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼攻/受 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略 &lt;br /&gt;
| 攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 謊戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| S受 &lt;br /&gt;
| S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性 &lt;br /&gt;
| 受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梟戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 病嬌受 &lt;br /&gt;
| 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼決 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 傲嬌受 &lt;br /&gt;
| 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君) &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 奴隸受 &lt;br /&gt;
| 奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 總攻 &lt;br /&gt;
| 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 年下攻 &lt;br /&gt;
| 年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 大叔攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化 &lt;br /&gt;
| 逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻能夠推倒攻君 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 無口受 &lt;br /&gt;
| 身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 腐女 &lt;br /&gt;
| 腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼戀 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 健氣受 &lt;br /&gt;
| 健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 執事受 &lt;br /&gt;
| 執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死語約定村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機 暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 起始職配： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt; 狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt; 狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt; （一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt; 然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt; ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt; 然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt; 你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt; 所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt; 你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt; 再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt; 用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt; Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　 ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt; 職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt; －－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt; 　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; 得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt; －－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt; 得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt; 人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt; 　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt; 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; 渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==COS村獎勵==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COS數未達以下標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22人含渣:8人以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16人含渣:6人以上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
則COS者隨機獲得以下一項獎勵&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未設定權決時，一人設定為決定者，一人設定為權力者。(神骰1D4 1決2權34無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升級：村民隨機變成獵、共、梟。(神骰1D6 1獵2共3梟456無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：埋毒隨機變成貓。(神骰1D2 1貓2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：背德隨機變成狐。(神骰1D2 1狐2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
升級：狂人隨機變成企。(神骰1D2 1企2無)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜晚擴充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側技能：可占卜一次，可得知一天靈能單。(神骰1D2 1占2靈)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側技能：詢問一名未知的同伴，詢問場上獵人數。(神骰1D2 1同2獵)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側技能：可在夜晚指殺一人，詢問場上村民數。(神骰1D2 1殺2村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==大風吹村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：回合淘汰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：任何人數(視GM能力)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：設渣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：白天設置長一點，晚上約為平常村數的兩倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：多次進行搶答，逐漸淘汰玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首夜各自選擇陣營，天亮後復活渣設定成狼，其他人設定成村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM會大字出問題，並提供(場上存活數-1)的答案，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家必須大字答出答案，若答錯或和別人重複GM將自動無視；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有爭議可能重新出題，同秒答題又同選項視為同時過關，該題抓最後一個，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若無此事發生，應該有一人未能回答到問題，此人由GM手動暴斃，並更改其職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
依此逐漸淘汰玩家，直到場上某一陣營勝利，這些人拿到生存率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結束後前三名由GM頒發正評以示鼓勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 屬性村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性一覽： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 金 &lt;br /&gt;
| 木 &lt;br /&gt;
| 水 &lt;br /&gt;
| 火 &lt;br /&gt;
| 土 &lt;br /&gt;
| 風 &lt;br /&gt;
| 日 &lt;br /&gt;
| 月 &lt;br /&gt;
| 心 &lt;br /&gt;
| 冰 &lt;br /&gt;
| 音 &lt;br /&gt;
| 力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無敵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性技能： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以知道所有月屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br&amp;gt; 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*冰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*音&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔境夢遊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 類型：規則變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界面說明：&amp;amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;點此看詳細&amp;quot;&amp;amp;gt;點此看詳細&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人數 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 陣營分配 &lt;br /&gt;
| 紅2白2 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅1 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅2 &lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅3 &lt;br /&gt;
| 紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 職業一覽表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*紅魔鬼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詐欺師(血量6) &lt;br /&gt;
| 以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操魂師(血量6) &lt;br /&gt;
| 操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心理師(血量7) &lt;br /&gt;
| 操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*白天使&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祈禱使(血量5) &lt;br /&gt;
| 用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔法使(血量6) &lt;br /&gt;
| 用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戰鬥使(血量7) &lt;br /&gt;
| 用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*粉紅甜心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 學生(血量4) &lt;br /&gt;
| 穿著水手服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：遊戲結束時存活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小偷(血量5) &lt;br /&gt;
| 穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br&amp;gt; 或四樣武器、或五樣裝備。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 殺手(血量6) &lt;br /&gt;
| 必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：在自己的回合遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊民(血量6) &lt;br /&gt;
| 穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心理師：陰影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*學生：死讀書&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 模仿  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂 &lt;br /&gt;
| 擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 可以「驗」人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*陣營占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*職業占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*俱損&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*針針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*奪白刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詛咒血地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*潛刺移&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 武器有以下四個：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼牙棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*磨刀石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*機關槍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*雙面刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*易筋換骨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*算數攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
 加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
 減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
 乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
 除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*調整呼吸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬靈蠱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*箭雨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備有以下五個： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*輕甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*衣衫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*法袍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秀服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
 若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲流程  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈行動的形式。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*選擇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項，GM會公佈結果。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
 若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈攻擊是否成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。 &amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt; &amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 搶人大作戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人或22人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成兩個陣營，設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼，再將其他人設定成背德，除了狂人、獵人、占卜師。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者，獵人和這個共有者設定成戀人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者，或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果兩方陣營選中同一人，該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人，或者選中的人被咬死或在白天被吊死，則該次決定無效。&amp;lt;br&amp;gt; 隔夜會先加入陣營，然後再另決定一人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼死：如果有其他狼，隨機選擇一人成為大狼；若無，遊戲結束。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共戀死：如果有其他共，隨機選擇一人成為共戀；若無，遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 星空物語  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;諸神以天空為棋盤、星辰為棋子，所發明的遊戲。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;玩家分成七個陣營，每個陣營有自己的勝利條件，以取得己方勝利條件為目的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 適合遊戲人數：7人、14人、21人(不含GM)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 遊戲限制：不開替身君(微調後可開，待補)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 玩家入場後會取得座標，依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲開始之前，會隨機分配職業，每個職業代表不同陣營，對應如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 共有者 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 埋毒者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;陣營&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 太陽 &lt;br /&gt;
| 月亮 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 土星&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源有12種，分別是12星座，其中分為：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 處女、魔羯、金牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天秤、水瓶、雙子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天蠍、雙魚、巨蟹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火象資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 射手、牡羊、獅子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些陣營擁有特殊的技能或限制，如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*太陽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 音樂神，遊戲開始時，(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月亮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 狩獵神，遊戲開始時，(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 旅行神，太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2，弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 愛美神，兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戰爭神，戰爭勝利後附帶奪取一項資源，可選擇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 天氣神，偶數回合可以選擇一人暫停行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 農業神，獲得土象資源後可以要求一次更換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各陣營勝利條件如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*太陽(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 月亮陣營全滅，月亮陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月亮(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 太陽陣營全滅，太陽陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家，達到條件遊戲不會結束，但是同直行橫列的玩家會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩張蛇夫卡都在金星陣營，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火星(雙重勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍，此時遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 陣營內每個人都拿到最大值。&lt;br /&gt;
 包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。&lt;br /&gt;
 可重複，但至少兩樣。達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不計同陣營，遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源可以做以下應用：&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊值：主要由火象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。&lt;br /&gt;
 土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*防禦值：主要由土象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。&lt;br /&gt;
 風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*血量：血量就是防禦係數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲開始時，每人的防禦係數設為5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易值：主要由風象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計算方式由座標判定，為前項差和後項差的和，如座標在1-3，4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。&lt;br /&gt;
 如剛才舉的例子，若1-3的前項係數是1、後項係數是2，則橫3直1的距離重新計算成橫2直0，是2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*卡片：主要由水象資源決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩個相同的水象資源可以換一張卡片。&lt;br /&gt;
 卡片共有27張，命名方式為12星座+蛇夫座，還有極稀有的「黃道卡」。&lt;br /&gt;
 每張卡片只會一個人持有，當持有者使用後才會回到牌庫。&lt;br /&gt;
 每個人最多可以持有兩張卡，每一回合最多使用一張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片一覽：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;卡片&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;功能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 處女卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一土象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天秤卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一風象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天蠍卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一水象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 射手卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可替換成任一火象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔羯卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，防禦值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水瓶卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，貿易值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙魚卡(2張) &lt;br /&gt;
| 使用後清空卡片值再補滿。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 牡羊卡(2張) &lt;br /&gt;
| 被動效果，攻擊值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 金牛卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可以抵抗三回合被攻擊，或回復獅子卡造成的狀態。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙子卡(2張) &lt;br /&gt;
| 前項係數或後項係數加一。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨蟹卡(2張) &lt;br /&gt;
| 強制將某玩家的卡片全部丟棄，距離只能是1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獅子卡(2張) &lt;br /&gt;
| 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值，可使用金牛卡回復。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蛇夫卡(2張) &lt;br /&gt;
| 不可使用，為金星陣營勝利條件；可使用雙魚卡丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃道卡(1張) &lt;br /&gt;
| 使用後場上隨機一名對手死亡，可奪得對方卡片及三樣資源。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 貿易值0時，任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個；如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值1時，任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個；如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值2時，任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值3時，任意兩個同象資源可以換成指定資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值4時，任意兩個資源可以換成指定資源一個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值5時，任意兩個資源可以換成指定資源兩個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。&lt;br /&gt;
 貿易值最大值是5，貿易值到達5時，可以無視距離攻擊全地圖玩家。&lt;br /&gt;
 可以選擇歸零貿易值，指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡，但不會奪得卡片或資源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離係數：分成前項係數和後項係數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。&lt;br /&gt;
 距離係數可以使距離重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲剛開始時，每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件，可以改變可以攻擊的距離，如下：&lt;br /&gt;
 1→2：攻擊值必須大於防禦值。&lt;br /&gt;
 2→3：攻擊值和防禦值加起來必須至少15。&lt;br /&gt;
 3→4：攻擊值和防禦值必須分別至少10。&lt;br /&gt;
 4→5：貿易值至少3。&lt;br /&gt;
 5→6：卡片欄全滿，攻擊後不可使用卡片。&lt;br /&gt;
 若滿足後面的條件，就算原本的條件失去了，也不會失去目前的攻擊距離。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊計算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。&lt;br /&gt;
 a可能是1或2，機率相等。b可能是0到對方的攻擊值，機率相等。&lt;br /&gt;
 戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張，並把攻擊力對應在對方血量的損失上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些特殊位置具有特殊的規則，如下：&amp;lt;br&amp;gt; 22人時，3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1；1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 迴轉企鵝罐  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人無渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始分配：6村3狼1占1靈1狂1獵2共1狐，可有權決。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將妖狐改為小企鵝，人狼改為村民，狂人改為人狼，遊戲開始。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色：水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水晶公主(小企鵝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 技能：生存戰略。&lt;br /&gt;
 第二夜開始，每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。&lt;br /&gt;
 若指定者為村民，則會變成狼；若指定者為有職者，則會變成狐。指定到非人側時，該人暴斃。&lt;br /&gt;
 第一夜會通知誰是狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*芳心獵人(獵人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以任意奪取他人芳心。&lt;br /&gt;
 當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人，獵人可以選擇是否觸發事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*天才廚師(靈能者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擁有把食物變好吃的能力。&lt;br /&gt;
 被小企鵝指到時，可以選擇是否改變職業，不會通知小企鵝。&lt;br /&gt;
 如果不改變職業的話，同樣擁有觸發事件的能力；但使用時機在子狐或戀人死亡之時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*沉睡小妹(占卜者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擁有復活的能力。&lt;br /&gt;
 當小企鵝「被吊死」的時候，可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後，每夜必須決定一人改變職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀愛少女(共有者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 對於愛勇往直前的少女。&lt;br /&gt;
 當其中一個共有者死亡，另外一個共有者必須選擇一位玩家，與其成為戀人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事件：地下鐵、恐怖組織、水族館。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*地下鐵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*恐怖組織&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業，則該人轉變成埋毒者，且不會受到生存戰略的影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水族館&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價，封印小企鵝的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 朋友村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(普通GM)~16人(神級GM)，含渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：白天遊戲、強制權村、戀狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜10分鐘設定成全村，再進行選角色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 角色表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 角色 &lt;br /&gt;
| 技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民 &lt;br /&gt;
| 4個標印即可勝利&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 不會因為背叛導致血量減少&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者 &lt;br /&gt;
| 有人背叛時可以得知訊息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 防禦時血量至少+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者(*3) &lt;br /&gt;
| 互加朋友時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又 &lt;br /&gt;
| 用轉換標印時可以抽2張卡片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒 &lt;br /&gt;
| 被攻擊成功時對方血量改成-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜梟 &lt;br /&gt;
| 有人加你朋友時不會享有你的好處&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 攻擊時可以選擇2個人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 攻擊時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 專屬動作:血氣轉換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 攻擊成功時傷害+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 被2人以上同時加朋友時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 背叛時血量另+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂 &lt;br /&gt;
| 加朋友時可以選擇2個人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 權力者 &lt;br /&gt;
| 抵觸其他角色的技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人 &lt;br /&gt;
| 被其他角色使用過技能可以得知他的身分&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM從中選出(遊戲人數*1.5 無條件進入)個角色&amp;lt;br&amp;gt; 然後從1-2開始選角色(如果GM有選到又沒人選村民時，渣會復活，角色是村民)&amp;lt;br&amp;gt; 當分別選完角色時天亮，開始進行遊戲 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：&amp;lt;br&amp;gt; 每人血量上限是5，血量可以轉變成標印，先到達5個標印者勝。&amp;lt;br&amp;gt; 血量&amp;amp;lt;0時判定死亡，退出遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程：&amp;lt;br&amp;gt; 遊戲起始時每人擁有血量為2，手牌為3。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以進行以下動作： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 加朋友(密語指定1名對象)：設定某個玩家為你的朋友，不可連續兩回合設定同一人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攻擊(密語指定1名對象)：攻擊某個玩家，對他造成血量-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防禦(密語)：進行防禦，攻擊不會對你造成損傷。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抽卡片(密語)：抽1張卡片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裝備卡片(密語)：消耗1張裝備卡，將1張法術卡放在你的角色前。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轉換標印(密語)：血量-3，+1標印，你抽1張卡片。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;lt;小企鵝專用動作&amp;amp;gt;血氣轉換(密語)：消耗1張法術卡，血量+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊術語：&amp;lt;br&amp;gt; 互加朋友：A加B為朋友，同時B加A為朋友，此時雙方血量各+1。&amp;lt;br&amp;gt; 共同防禦：A加B為朋友，同時B進行防禦動作，A被攻擊時不會造成損傷，但A無法使用卡片使自己的血量增加。&amp;lt;br&amp;gt; 共同攻擊：A加B為朋友，同時B進行攻擊動作(不含攻擊A)，B攻擊成功時A血量+1，但A無法使用卡片使自己的血量增加。&amp;lt;br&amp;gt; 背叛：A加B為朋友，同時B攻擊A，此時A血量-2，但B無法使用卡片造成A的血量減少。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卡片表  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片種類：&amp;lt;br&amp;gt; 分為法術卡和裝備卡，法術卡每種各5張，裝備卡有4張。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法術卡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法術卡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-加 &lt;br /&gt;
| 加其他玩家朋友時，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-被加 &lt;br /&gt;
| 回合結束時，若有其他玩家加你朋友，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-攻成 &lt;br /&gt;
| 回合結束時，若你攻擊成功，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傷增-攻 &lt;br /&gt;
| 攻擊時，你可以發動。回合結束時，若你攻擊成功，該次傷害+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-防 &lt;br /&gt;
| 防禦時，你可以發動。回合結束時，&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
若你未被攻擊，你血量+1；若你被攻擊，你血量+2。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-抽 &lt;br /&gt;
| 抽卡片時，你可以發動，你血量+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-加 &lt;br /&gt;
| 加其他玩家朋友時，你可以發動，你選擇2個對象，但最多只能2個。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-攻 &lt;br /&gt;
| 攻擊時，你可以發動，你選擇2個對象，但最多只能2個。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血1-轉印 &lt;br /&gt;
| 轉換標印時，你可以發動，此時你血量-2，標印+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 卡選-抽 &lt;br /&gt;
| 抽卡片時，你可以發動，抽2張卡片，並從中選擇1張。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備卡：依照放在角色前的法術卡有不同功能。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-加、血增-被加 &lt;br /&gt;
| 虛弱：指定1名玩家下回合無法行動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-攻成、傷增-攻 &lt;br /&gt;
| 聖盾：下回合你進行其他行動仍保有防禦的功能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血增-防、血增-抽 &lt;br /&gt;
| 代血：你下次被攻擊時自動幫你抵擋1點傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人增-加、人增-攻 &lt;br /&gt;
| 拾取：你下次發動法術卡時強制移除這張代替移除該張法術卡。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血1-轉印、卡選-抽 &lt;br /&gt;
| 上限：你的血量+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲規範：&amp;lt;br&amp;gt; 場上可以話術說要出什麼牌，加誰為朋友等等，但是禁止說出自己的角色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安賴特村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;安賴特(Ann Wright)是一個影之世界的黑暗女王，她統領著一群NPC為她做事，&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;將玩家們玩弄在股掌之間，使玩家們在不同的地圖中進行自相殘殺，必以此為樂。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是這時出現了一個名為Boy Dead Monster的組織，誓言反抗安賴特。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
起始分配：必含渣，設定成妖狐。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲流程：夜晚時使用紫卡(特殊)操控地形，白天時GM公佈地形後，可以大字使用技能。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
每天入夜後，GM會向各個人密語分發一張卡片。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能卡：分為綠卡(貿易)、紅卡(軍事)、藍卡(宗教)、黃卡(政治)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形說明：戰場(危險)←監獄(危險)←公園(安全)→大學(安全)→市場(安全)→酒館(安全)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲起始時，預設地形是公園。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地位說明：無能者→決定者→權力者→霸王→神格覺醒。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*無能者&lt;br /&gt;
 沒有任何特殊之處。&lt;br /&gt;
*決定者&lt;br /&gt;
 一票當做1.001票使用。&lt;br /&gt;
*權力者&lt;br /&gt;
 一票當做2票使用。&lt;br /&gt;
*霸王&lt;br /&gt;
 若投的對象票數少於被吊死的人2票以上，該人將在破曉時死亡。&lt;br /&gt;
*神格覺醒&lt;br /&gt;
 投的對象將在夜晚由GM手動暴斃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基本技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用時，大字喊出技能名稱。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|名稱||發動時機||發動條件||說明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|移動||晚上||消耗1張紫卡||使用特殊的力量向指定的一方移動一格。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貿易||白天||消耗1張綠卡||使用貿易的力量使自己成為權力者，在處於危險地形時，不可使用此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軍事||白天||消耗1張紅卡||使用軍事的力量使自己成為權力者，在處於安全地形時，不可使用此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|宗教||白天||消耗1張藍卡||當有人的地位增加，其他玩家可以消耗一張藍卡將他的地位降低一階。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===其一 魔女山谷===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;飛舞於山谷間的大蝙蝠，是安賴特的先攻部隊，化作人型和玩家們一起進行遊戲，玩家們必須抓出這些蝙蝠才能獲得勝利。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
起始配置：16人含渣，村村戀，無權決。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
更改配置：狐和渣換職。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人側&lt;br /&gt;
 村村村村村村占靈，共8人。&lt;br /&gt;
*狼側&lt;br /&gt;
 狼狼狼狂，共4人。&lt;br /&gt;
*蝙蝠側&lt;br /&gt;
 戀戀獵，共3人。&lt;br /&gt;
 首日將獵加入戀中，戀側派一名代表脫離戀側，成為子狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
*人側&lt;br /&gt;
 蝙蝠全滅後，人數比狼數多。&lt;br /&gt;
*狼側&lt;br /&gt;
 蝙蝠全滅後，狼數不比人數少。&lt;br /&gt;
*蝙蝠側&lt;br /&gt;
 蝙蝠數不比其他玩家數少。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用角色：艾柏特(Albert)、大師(Guru)、一鈴(Abell)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：使用時，大字喊出技能名稱。&lt;br /&gt;
*艾柏特&lt;br /&gt;
 增資：貿易時，被使用第一張藍卡沒有效果。&lt;br /&gt;
*大師&lt;br /&gt;
 揮袖：軍事時，使用兩張紅卡可成為霸王。&lt;br /&gt;
*一鈴&lt;br /&gt;
 搖鈴：軍事時，被使用第一張藍卡沒有效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
首夜請各位自行決定角色。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
抽卡的機率：綠卡、紫卡、紅卡、藍卡，機率相等。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==三國權決村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：任何人數(視GM能力)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：夜晚較長，關靈視，起始無權決，需要在暱稱中註明武將。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：每個角色對應到三國武將，從而獲得武將技能(來自三國殺)和通用技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地位===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地位影響著白天投票時你所佔的票數，如下所示。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
無能者(1票)→決定者(1.001票)→全決者(1.002票)→權力者(2票)→權決者(2.001票)→全權者(4票)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
地位計算方式是，計算所有加上權和決的技能後，取最高地位，再更動地位的變化。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
如郭嘉在D2被投了票發動天妒，又被周瑜發動反間，並被隔壁的諸葛亮發動觀星+1地位，&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼郭嘉的地位計算是反間先+1決而成為了決定者，天妒和觀星各+1地位，而變成了權力者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
又如果是孫權制衡拿到了+1決和+1權，又被劉備仁德使用了2個+1決，而後被諸葛亮觀星-1地位，&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼孫權先計算總共+3決+1權，取最高是權決者，而後計算觀星-1地位而成了權力者。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
權力者以上的地位會顯示在玩家的副職業欄為權力者，而後的計算都由GM執行復活與暴斃。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技能一覽===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魏國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|甄姬&lt;br /&gt;
|傾國||１次||隔天||偶數夜可用，－５票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|洛神||１次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票，＋２元件取得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|郭嘉&lt;br /&gt;
|天妒||自動||隔天||受到投票後＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|遺計||２次||隔天||受到投票後指定１名角色＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|許褚||裸衣||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋２權，－１地位，＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|張遼||突襲||３次||隔天||指定２名角色，獲得其中最高的地位&amp;lt;BR&amp;gt;他們獲得其中最低的地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|夏侯惇||剛烈||自動||當夜||投你票的人，每人＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|司馬懿&lt;br /&gt;
|回饋||自動||隔天||受到投票後獲得其中最高的地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼才||２次||直到生效||指定１名角色，遮蔽他２項元件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|曹操&lt;br /&gt;
|奸雄||３次||累積||受到２名角色投票後＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|護駕||自動||每夜||Ｎ夜－１票，Ｎ為起始魏國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;蜀國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|黃月英&lt;br /&gt;
|急智||２次||當夜||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|奇才||自動||每回合||投票的對象不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|馬超&lt;br /&gt;
|馬術||自動||每天||＋１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鐵騎||３次||隔天||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１權，＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|趙雲||龍膽||元件消耗||當夜||任意使用以下元件，共計４個&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|諸葛亮&lt;br /&gt;
|觀星||２次||隔天||指定同橫排直列的１名角色&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位或－１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|空城||自動||每夜||固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|張飛||咆哮||３次||當夜||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位*5，＋２地位，＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|關羽||武聖||３次||隔天||＋１權&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|劉備&lt;br /&gt;
|仁德||３次||隔天||指定２名角色，任意使用以下元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*N，－１票*2&amp;lt;BR&amp;gt;若使用數＞２，你－１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|激將||自動||首日||起始地位＋Ｎ，Ｎ是現存蜀國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吳國角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|孫尚香&lt;br /&gt;
|結姻||２次||隔天||－１票，－１決&amp;lt;BR&amp;gt;指定１名男性角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟姬||自動||每回合||投你票的人不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|陸遜&lt;br /&gt;
|謙遜||自動||每回合||地位和使用次數不會因技能減少&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|連營||２次||當夜||固定為０決，投票對象最高票時必死&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|大喬&lt;br /&gt;
|國色||１次||該回合||指定２名角色該回合不得使用技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|流離||１次||當夜||－１票，指定１名角色＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|周瑜&lt;br /&gt;
|英姿||１次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋２權，＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|反間||１次||隔天||指定１名角色－１使用次數並＋１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黃蓋||苦肉||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決，－１票，－１使用次數並＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|呂蒙||克己||３次||隔天||使用以下元件並清空&amp;lt;BR&amp;gt;每回合隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權，指定１名角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|甘寧||奇襲||３次||隔天||指定１名角色－１地位或＋１票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|孫權&lt;br /&gt;
|制衡||３次||隔天||隨機取得以下２項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，－１票*5，＋１權，－Ｎ票，＋１機會*N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|救援||自動||每回合||Ｎ是現存吳國勢力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;群雄角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|貂蟬&lt;br /&gt;
|離間||不限||隔天||指定２名男性角色，&amp;lt;BR&amp;gt;他們若投到另一個則＋４票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|閉月||自動||每夜||－１決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|呂布||無雙||３次||累積||偶數夜可用，＋１地位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|華陀&lt;br /&gt;
|急救||１次||當夜||指定１名角色固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青囊||１次||隔天||指定１名角色＋１使用次數&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通用技能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|技能名||可使用角色||使用次數||生效時間||使用限制||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|真命||曹操，劉備，孫權||１次||該回合||死後可用||告訴２名角色自身的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|美色||甄姬，大喬，貂蟬||１次||首夜||非人側||可以任意選擇同側職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺很大||許褚，張飛，關羽||１次||日出||狼||可以多咬一個人，狼群只能發動１次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺必死||馬超，夏侯惇，呂布||１次||當夜||村人||為自己和１名角色各加上３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|積聚||黃蓋，呂蒙||１次||該回合||場上存活數不到一半||告訴２名角色自身的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|候補||郭嘉，孫尚香，陸遜||自動||偶數夜||村人||一半機率升級為共&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背水||張遼，甘寧||１次||日出||人側職||和某人同時死亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|神通||司馬懿，黃月英，諸葛亮||自動||入夜||無||出現偶數屍體可以得知詳細狀況&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|王牌||趙雲，周瑜，華陀||１次||該回合||無||得知當夜或前天的死者職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血術||詳見擴充武將||自動||偶數夜||無||一半機率減３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|破格||詳見擴充武將||１次||首夜||狐側||全側轉移至狼側或人側，&amp;lt;BR&amp;gt;背轉狂或獵，子轉占或大，狐轉狼或共&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|神威||詳見擴充武將||自動||每夜||無||一半機率加１票&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能表說明：&lt;br /&gt;
*不同技能可以同時發動，但同一技能每夜只能發動一次。&lt;br /&gt;
*指定Ｘ名角色的技能，並不能指定自己。&lt;br /&gt;
*當夜所使用的技能，更改的決是受到的決，並非所使用的決。&lt;br /&gt;
*使用技能請在於夜間大字，ＧＭ並不會回報所取得的元件，而是計算好之後更動到副職業欄。&lt;br /&gt;
*除了累積的角色之外，其他角色在入夜後自動回復成無能者。&lt;br /&gt;
*使用增加使用次數由被增加的角色任選，無法使用在趙雲身上。&lt;br /&gt;
*無效的技能也會扣使用次數，所以要詳加確認可以使用技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===武將擴充===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾經在三國權決村使用完技能、生存且勝利，才可以使用擴充角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;風角色一覽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陣營||通用技能||角色名||武將技能||使用次數||生效時間||功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魏||殺很大||夏侯淵||神速||３次||隔天||＋３票，指定１名角色＋３票，&amp;lt;BR&amp;gt;若未曾使用過此次能，可指定１名角色繼承１次此技能，&amp;lt;BR&amp;gt;作用為指定１名角色＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魏||積聚||曹仁||據守||３次||隔天||－３票，指定１名角色＋３票&amp;lt;BR&amp;gt;存活人數不到一半時，&amp;lt;BR&amp;gt;發動後固定為０決，並每天＋１票直至遊戲結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蜀||殺必死||黃忠||烈弓||３次||隔天||受到２個以上不同地位的角色投票，或是投票對象決＝０時，&amp;lt;BR&amp;gt;地位＋２&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蜀||血術||魏延||狂骨||自動||累積||當投票對象死亡，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;－１票*5，－２票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|吳&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|美色&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|小喬&lt;br /&gt;
|天香||２次||當夜||首夜指定２名角色，&amp;lt;BR&amp;gt;死亡時可以在不造成該角色死亡的狀況下，&amp;lt;BR&amp;gt;轉移３票給其中１名角色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|紅顏||自動||每夜||＋１票，固定為０決&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|吳||血術||周泰||不屈||自動||每夜||存活人數不到一半時，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;當夜－３票，隔天－３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|群&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|真命&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|張角&lt;br /&gt;
|雷擊||自動||每夜||被投的時候，若為奇數人且奇數票，投票對象＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼道||元件消耗||當夜||任意使用以下元件，共計２個：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１票，指定１人投票給你&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黃天||自動||奇數夜||現存群雄勢力不為０時，投票對象＋３票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|群||破格||于吉||蠱惑||２次||隔天||首夜所有人獲得１次質疑機會，&amp;lt;BR&amp;gt;當于吉未發動蠱惑，質疑人＋１票，&amp;lt;BR&amp;gt;當于吉發動蠱惑，質疑人－１票，&amp;lt;BR&amp;gt;蠱惑發動後成為權力者，若質疑人數為偶數才生效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|自選&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神威&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神關羽&lt;br /&gt;
|武神||４次||隔天||隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１決*5，＋１地位*5，成為全權者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|武魂||自動||每夜||投你票的人，隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１夢魘*5，＋２夢魘*5，成為全權者&amp;lt;BR&amp;gt;死亡時夢魘最多的角色隨機取得以下１項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;死亡*5，清空使用次數*5，－５票&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|自選&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神威&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|神呂蒙&lt;br /&gt;
|涉獵||１次||隔天||隨機取得以下３項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;＋１地位*5，－３票*5，未死時得知投你的人的職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻心||１次||隔天||投票對象隨機取得以下３項元件：&amp;lt;BR&amp;gt;－１地位*5，＋３票*5，未死時你得知他的職業&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:普通 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視(8人的話請將一名村民轉成說謊狂) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) &lt;br /&gt;
#說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) &lt;br /&gt;
#所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聽GM指示後才行動 &lt;br /&gt;
#惡魔的能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以咒殺所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請GM幫忙暴斃被咒者) &lt;br /&gt;
#GM在惡魔說出被咒者後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;將被咒者的職業告訴惡魔 &lt;br /&gt;
#如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 &lt;br /&gt;
#惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說話,直至GM用大字說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;看見GM發出:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何(就算惡魔死了,也要說出來) &lt;br /&gt;
#惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜,惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動 其他職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下,在最後1分鐘時行動 &lt;br /&gt;
#之後的每一夜,所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下行動 &lt;br /&gt;
#其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之假面騎士終極大戰村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) &lt;br /&gt;
*職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
 魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
 宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 格式:&amp;amp;lt;b&amp;amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;amp;lt;/b&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RPG村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：小蠍子◆2H/KHnZGpE &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予。大部分玩法與傳統村相同。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：１６/２２人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細介紹：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人版本（勇者與魔王）：http://blog.yam.com/absurdity2727/article/51527152&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２２人版本（日落的王都）：http://blog.yam.com/absurdity2727/article/46781470&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：詳細介紹會連到wiki之外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人版本備用連結：http://0rz.tw/azj1w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人版本備用連結：http://0rz.tw/0IF1c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐禁語村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：東奇尼白貓（由瀬能◆Y2ab4qSpp6 上載）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修訂完成。（流歌◆EXIFG3cOmU）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：每晚詢問妖狐禁語，早上留心每一句對話，記好每一個禁語，殺人要快！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，任何配置都可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;詳細介紹：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法與一般傳統村相同，只是妖狐新增設定禁語的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐可在晚上向GM設定禁語，早上說出禁語的人立即死亡。（晚上說出禁語則不算。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其他規則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 不可無口。（GM將警告一次。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 以外語、錯別字等來規避禁語同樣會死亡。（GM將警告一次。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 第一個說出禁語和GM第一次執行（該禁語的）暴斃之間，說出同一禁語的都無視。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語為「占CO」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　《早晨來臨　2 日目的早上開始》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:01)◆A　占CO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:02)◆B　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　A暴斃死亡。（B無視）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:03)◆C　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:03)◆D　占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　C、D暴斃死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(00:04)◆E 有4占CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　E暴斃死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 禁語會每晚累積，效果永久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 晚上GM宣布禁語設定完畢前，禁止一切行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁語設定原則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 不可使用場上存在玩家的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 不可使用只包括符號如「...」、「= =」之類，而「1-2」、「XD」、「=w=」之類則OK。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 設定之禁語必須要兩字以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意事項：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. GM殺人職單於晚上密語告知靈能，但為公平起見，靈能於隔日白天才能把結果放進遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 狐死亡後仍可在天國設定禁語。（這才是遊戲真正的開始www）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 狐本身免疫禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM殺人原則：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 以空格、斜線、或其他符號規避禁語者，殺之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 同義詞判斷原則：你在傳統村說這個詞語是否會顯得突兀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語「CO」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　占卜一氧化碳！（CO）←警告一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：禁語「昨天」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　Yesterday......　←殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　昨日誰咬我？　←不殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. GM執行殺人是以「一組詞彙」和語境判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：場上有玩家叫「C羅是我的」，禁語設定為「的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　占卜CO，C羅是我的　人　←不殺。因為「的」和「人」明顯是兩組詞彙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　吊過斐風然的人都不會是狼　←殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆東奇尼梓貓　吊過斐風然的　人都不會是狼　←殺，明顯故意留空白。（我也死太多次了吧......）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. GM發警告卡請用大字不指名警告，蓄意犯規者心知肚明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 一切以GM臨場判斷為準。有任何疑點完場後提出討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給GM的建議：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 由於頭圖佔很多位子，不方便找禁語，建議把訊息調到上方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 早上投票時間先記好暴斃單，晚上立即釋出給靈能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 早上關閉靈視，即使殺錯人也可復活。（保安！可以讓人這樣死了又活活了又死嗎！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20人以上玩法更變：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 已測試【四狼有毒】進行，無任何問題。（無毒三狼仍未測試。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 背德追加能力：在晚上知悉禁語。（雙狐仍未測試。） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 戀人場仍未測試。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.貓狼子場測試完成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要問題：天國不能使用密語。被貓萌的人將得知密語，即使禁止明示暗示禁語內容， 仍有失公平。因此不建議使用貓又。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒大狼子狐場待測試。追加效果如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【待測試】22人 - 毒狼子&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐追加效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二夜開始，可以改變之前設的禁語。限一次機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐追加效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 每晚知悉禁語。（改變之禁語同樣會被告知。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 第三夜開始，可以選擇一晚把職業轉成妖狐，早上改回子狐。限一次機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　註：子狐改變職業當晚，GM將大字宣佈「子狐轉職成妖狐」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒追加效果：免疫禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼追加效果:免疫一次禁語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 惡魔召喚村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了世界的寂滅，為了爭取天堂權鑰，大魔女詩人將通往湮滅的符文封印在智慧主宰魔典之中，到底誰能解開魔典的奧秘，召喚出惡魔並許下願望呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆dhaTZewMO6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虐GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	遊戲形式：集字，收集字母並且拼出惡魔名字，先完成者獲勝。共有七宗罪惡魔可供召喚：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|惡魔名稱&lt;br /&gt;
|中文名稱&lt;br /&gt;
|代表罪惡&lt;br /&gt;
|所需字母&lt;br /&gt;
|權鑰&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lucifer&lt;br /&gt;
|路西法&lt;br /&gt;
|傲慢&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|落曉星之王能夠徵收所有玩家一個字母一次。字母由繳交者自選。&lt;br /&gt;
|權力者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mammon&lt;br /&gt;
|瑪門&lt;br /&gt;
|貪婪&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|財魔能夠複製一個字母一次&lt;br /&gt;
|占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asmodeus&lt;br /&gt;
|阿斯莫德&lt;br /&gt;
|淫慾&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|縱慾之王能夠從虛空召喚S-E-X三個字母到手上&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samael&lt;br /&gt;
|撒麥爾&lt;br /&gt;
|暴怒&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|死天使發動後免疫X與權鑰，可以在其他玩家發動後，發動權鑰來免疫該次效果&lt;br /&gt;
|埋毒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beelzebub&lt;br /&gt;
|別西卜&lt;br /&gt;
|貪食&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|蒼蠅王發動後每局獲得雙倍字母。&lt;br /&gt;
|夜梟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leviathan&lt;br /&gt;
|利維坦&lt;br /&gt;
|妒恨&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|海獸發動後，持有比發動者多母音字母的玩家下兩局將不分配字母&lt;br /&gt;
|獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Belphegor&lt;br /&gt;
|貝爾芬格&lt;br /&gt;
|懶惰&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|怠惰者發動後，擁有的字母價值+1&lt;br /&gt;
|靈能者&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●渣永遠是斐風然。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●玩家在第一夜先選擇所想要召喚惡魔，以及任兩個字母，此將會決定遊戲中的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●GM會委託一位玩家進行血祭斐風然的動作，日出之後將斐風然轉為狼，將血祭司換回原職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●GM每一局會分配給玩家”子音”字母，此字母由20面骰產生，包含了所有惡魔的子音元素。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●並且放置自由字母供玩家交換，第一局放置5個自由字母(AEIOU)，此後每局增加2個，增加的自由字母皆為”母音”以及&amp;quot;X&amp;quot;。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;4. &lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●如果玩家不滿意所持有的字母，可以丟出任一個字母與自由字母做交換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●字母最高持有10個，如果持有字母已滿，將無法再拿到分配的字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●若要捨棄則大字喊出捨棄某字母。從玩家釋出(交易或捨棄)的字母會存在自由字母場上，其他玩家亦可交易此字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●自由字母最高存在7個，會依照存在時間淘汰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●捨棄字母或交換自由字母順序以1-2開始2-3結束完成一輪，一輪內可以交易一個字母，或捨棄一個字母。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●但任何人都可以在交換自由字母時搶標，搶標出現時以字母價值高的者獲得交易權，價值相等則投擲硬幣決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●一輪內玩家只能對同字母搶標一次(不管成敗)。交換時要大字，如果不行動則需喊&amp;quot;PASS&amp;quot;，只要未完成&amp;quot;字母交易&amp;quot;或&amp;quot;字母拋棄&amp;quot;動作者，仍可以進行交易：譬如小翼被天凡搶標走了Z，小翼仍可以在自己回合內交易其他字母(不得為Z)。喊PASS結束回合者只能透過搶標來進行字母交易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰及特殊字母：惡魔賦予惡魔召喚士的權柄能力，發動時需大字喊出惡魔名稱。權鑰有著相當顯著的能力，但是發動將會暴露惡魔身分，權鑰只能發動一次，發動需大字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●特殊字母為θ=TH，Φ=PH，η=EE。X可以消滅指定目標的隨機字母，或者發動&amp;quot;同音置換&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●同音置換：X可以讓S/C/Z、F/V/Φ、η/A互相變換一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●X使用之後會變成λ，λ不能交易，只能保存或丟棄。此外，發動暴怒權鑰會讓自己無法同音置換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰以及特殊字母使用必須在自己的回合中，但並不需行動數，也就是說玩家可以交易/捨棄+發動權鑰+發動X&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●權鑰產生的字母不會超過持有上限，超過會隨機流失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;●動作務必大字，感謝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;7.出現字母一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 母音系(價值) &lt;br /&gt;
| A(6)&lt;br /&gt;
| E(9)&lt;br /&gt;
| I(2)&lt;br /&gt;
| O(3)&lt;br /&gt;
| U(3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子音系(價值)&lt;br /&gt;
| B(2)&lt;br /&gt;
| C(1)&lt;br /&gt;
| D(1)&lt;br /&gt;
| F(1)&lt;br /&gt;
| G(1)&lt;br /&gt;
| H(2)&lt;br /&gt;
| L(5)&lt;br /&gt;
| N(2)&lt;br /&gt;
| M(5)&lt;br /&gt;
| P(1)&lt;br /&gt;
| R(2)&lt;br /&gt;
| S(2)&lt;br /&gt;
| T(1)&lt;br /&gt;
| V(1)&lt;br /&gt;
| Z(1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|特殊系(價值)&lt;br /&gt;
|θ(TH)(2)&lt;br /&gt;
|Φ(PH)(2)&lt;br /&gt;
|η(EE)(2)&lt;br /&gt;
|X(10)&lt;br /&gt;
|λ(0) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
8.潛規則&lt;br /&gt;
  .基本上權鑰早點發動得好，反正惡魔遲早會暴露(欸?)&lt;br /&gt;
  .同一時間內有太多召喚師召喚同一名惡魔，會使召喚效率下降，慎選惡魔將會是成敗關鍵。&lt;br /&gt;
  .本村測試：2012/6/15。2012/6/16(因GM板崩所以中斷)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 哈姆雷特村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; To be, or not to be; that&amp;#039;s the question &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆dhaTZewMO6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	遊戲形式：大逃殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	出場一覽&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人側角色&lt;br /&gt;
|說明&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|哈姆雷特 &lt;br /&gt;
|復仇王子&lt;br /&gt;
|夜梟&lt;br /&gt;
|死亡意味的旅途&lt;br /&gt;
|哈姆雷特逃避叔父的追殺，能夠把哈姆雷特的身分轉移到身旁九宮格內的任一人，如果目標是狼側，則轉移會失敗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|赫瑞修&lt;br /&gt;
|王子摯友&lt;br /&gt;
|靈能者&lt;br /&gt;
|遺言的轉告&lt;br /&gt;
|赫瑞修能夠在夜晚主動聽取天堂指定一名玩家的訊息一次。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鬼魂&lt;br /&gt;
|遭弒國王&lt;br /&gt;
|占卜師&lt;br /&gt;
|幽靈的伸冤&lt;br /&gt;
|主動啟動能夠發現克勞迪斯的動向，克勞迪斯移動時能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|葛簇特&lt;br /&gt;
|王后&lt;br /&gt;
|獵人&lt;br /&gt;
|母愛的毒酒&lt;br /&gt;
|葛簇特能夠犧牲自己拯救哈姆雷特，哈姆雷特死亡時葛簇特會自動取代，成為哈姆雷特&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|歐菲莉亞&lt;br /&gt;
|王子戀人&lt;br /&gt;
|權力者&lt;br /&gt;
|溺於淚水&lt;br /&gt;
|主動啟動能夠知道誰是上一晚的哈姆雷特。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼側角色&lt;br /&gt;
|說明&lt;br /&gt;
|職業&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|克勞迪斯&lt;br /&gt;
|國王之弟&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|第二順位繼承人&lt;br /&gt;
|克勞迪斯逃避哈姆雷特的復仇，能夠在夜晚轉移身分到任一狼側(含狂人)身上，如果目標是人側則會失敗。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|波隆尼爾&lt;br /&gt;
|大臣&lt;br /&gt;
|權狼&lt;br /&gt;
|毯後的竊聽&lt;br /&gt;
|主動啟動可以發現哈姆雷特的動向，能夠知道是往”上、下、左、右”方向移動，左上左下告知&amp;quot;左&amp;quot;，右上右下告知&amp;quot;右&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雷爾提&lt;br /&gt;
|大臣之子&lt;br /&gt;
|小企鵝&lt;br /&gt;
|被設計的決鬥&lt;br /&gt;
|能夠點名一個玩家與之進行決鬥，如果是哈姆雷特，則會與哈姆雷特同歸於盡。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|羅生克蘭&lt;br /&gt;
|國王的間諜&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓋登斯鄧&lt;br /&gt;
|國王的間諜&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	勝利條件：&lt;br /&gt;
*哈姆雷特死亡，或者是克勞迪斯死亡。&lt;br /&gt;
*遊戲內建人勝或是狼勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.勢力分布：16人：4狼+2狂+1企+1梟+1獵+1靈+1占+5村(2權+1大)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
  A.測試募集中&lt;br /&gt;
  B.哈姆雷特以及克勞迪斯必須在夜晚一分鐘內移動，超過則移動失敗。&lt;br /&gt;
  C.哈姆雷特的特殊能力是找狼的好辦法，而克勞迪斯的特殊能力能夠讓狂人一時提昇成大狼，可以改變職業分配。&lt;br /&gt;
  D.GM記得關靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 競技擂台  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆gW3YVhV6H6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議人數：16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開村配置：只開替身，日60夜2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：遊戲在白天進行,攻擊型職業只有6個玩家可以選擇，其餘的都是輔助型，所以先搶先贏 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上配置：替身君為狼，其餘玩家為村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.分成三隊，一隊5人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.職業由玩家自行選擇，從1-2開始依序選擇 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1-2,1-3,1-4為各三隊的隊長，可選擇自己的隊友 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.每隊的組合有兩種：2攻3輔、1攻4輔 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.每一個隊伍只能選擇三個隊友進行行動，所以不會有全部隊友同時施展能力的事 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.第一輪攻擊先機是1-2帶領的隊伍進行先發，之後的攻擊先發機會由受創最嚴重(HP最少)的隊伍先行行動，如果有兩隊隊友HP總和都一樣，則由排在另一隊伍前面的隊伍先攻擊(EX:1-2隊跟1-3隊HP同值 則由1-2隊先攻) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:殺死其他兩隊玩家或其他兩隊裡的攻擊型玩家都死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 職業：(共有12種職業 攻擊型7種 輔助型5種) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 781px; height: 731px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 封印師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以封印一位玩家的能力一回合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 補師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 恢復一位隊友1HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 魔法師(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以對除了補師和魔法師以外的職業造成較大的傷害，魔法師的攻擊不能連續使用，冷卻時間一回合(攻擊補師與魔法師只能造成1傷害，其他職業2傷害) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 猛獸(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有非常快的速度，可以一次攻擊兩名玩家，可造成對方1傷害 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 巨人(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 當HP低於2以下時會進入暴怒狀態(在暴怒狀態下的攻擊，能造成3傷害，普通狀態下1傷害)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 鋼甲兵(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 能造成對方1傷害並使對方麻痺(無法使用強化藥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 戲法師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以模仿一位玩家的職業，在下回合使用，使用完畢會恢復原狀(無法模仿鋼甲兵、鐵蜘蛛) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 煉丹師(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 每3回合就能製造出強化藥(攻擊*2)，每5回合就能製造出萬靈藥(HP全補滿)(藥水可保存，使用藥水算是煉丹師進行行動)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 兵器師(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有多樣武器，每個武器都只有一回合的效用且不得重複使用&amp;lt;br&amp;gt;(1)手裏劍：可以一次攻擊兩個玩家(傷害：1)&amp;lt;br&amp;gt;(2)鎖鏈：牽制一位玩家的行動&amp;lt;br&amp;gt;(3)煙霧彈：使全隊友能迴避所有攻擊&amp;lt;br&amp;gt;(4)鐮刀：普通的攻擊武器(傷害：1，無限使用) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 騎士(攻擊型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 能選擇保護隊友或攻擊玩家(傷害:1)，被保護者被攻擊時被保護者與騎士都不會受到傷害，只有攻擊騎士本身才會使騎士受到傷害 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 鐵蜘蛛(攻擊型 HP:10)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可以指定一位對手，能纏住對方放電，每過一回都會造成對方1點傷害，受到3次電擊會麻痺一次，直至對方死亡或自己死亡才會鬆開對手(鐵蜘蛛無法被補師治療，無法使用強化藥、萬靈藥，抓人之後也不能被騎士保護) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; | 聖人(輔助型 HP:4)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 擁有兩種能力:&amp;lt;br&amp;gt;(1)祈禱:每過三回合，全隊友恢復1HP(自動技能，不會使用行動機會)&amp;lt;br&amp;gt;(2)轉移:將累積下來的傷害用於治療隊友或傷害玩家(可無限存儲傷害) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (名稱未定)進階版密碼村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：密碼村&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很少，但必須常駐遊戲OA O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人數：8人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開村：8人村，靈視關閉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背景介紹：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　這裡沒有人狼，沒有妖狐，沒有貓又，更沒有小企鵝(?)，只有幾個住在世界邊緣的村民們。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　他們並不滿意現在的生活，卻又限於嚴苛的環境無法離開那裡，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　而從世界中心那裡流傳過來的，各式各樣的傳說，成為他們最佳的精神糧食。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　然而，對於現實的憤慨，過度的想像與期待，開始侵蝕他們的心靈...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置：&lt;br /&gt;
#渣村：占卜1 村民2 狂人3 背德1 (狼1)&lt;br /&gt;
#渣占：占卜0 村民3 狂人3 背德1 (狼1)&lt;br /&gt;
#渣狂：占卜1 村民3 狂人2 背德1 (狼1)&lt;br /&gt;
#渣背：占卜1 村民3 狂人3 背德0 (狼1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：&lt;br /&gt;
*人側：殺光狼信者和侍者&lt;br /&gt;
*狼側：殺光村民、祭司和侍者&lt;br /&gt;
*狐側：存活，且村民或狼信者有一方死光&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色能力表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*神(GM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　作為神聖的神，祂好像只是一台會聊天的擴音機(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　不過當碰到特定的問題和時機，就會具有靈性(?)，放出無法否定的紅字真實(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民(村民)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　雖然沒玩過人狼(?)，卻立志要成為集智慧與勇氣於一身的(ry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼信者(狂人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　他們相信有一天，狼族將會統治世界，遂此成為了他們的追隨者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　聽說其中有一對信者是異卵雙胞胎，曾經擁有心靈互通的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭司(占卜師)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　村裡頭真正比較有能力的傢伙，一心一意想要去除對於狼的迷信。&lt;br /&gt;
#心靈探知：可以知道某人的內心狀況。(首日內建占卜功能)&lt;br /&gt;
#神聖請示：無視擴音機，和神溝通的能力。(首日占卜到人，場上生存者為5人以下，隨時可以發動)&amp;lt;br&amp;gt;大字詢問GM「(第一天被占的那個人)是否和我同側？」，GM會回答「是」或「否」。(不受侍者能力影響)&lt;br /&gt;
#死亡制裁：以自己的生命，換取神的制裁，指殺一名玩家。(被夾殺的時候可以使用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*侍者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　侍奉神的神職人員，其實是修理擴音機的水電工(?)，暗中對於妖狐有過分的崇拜。&lt;br /&gt;
#前世私怨：因為討厭某人，所以當詢問神的問題和該人有關時，獲得的答案會相反。(請於第一夜晚上決定(可以是自己)，之後不能更改。)&lt;br /&gt;
#心靈偽裝：當問題和自己有關時，可以偽裝自己的心靈。(有人、狼、狐三側可以選擇)&amp;lt;br&amp;gt;(請於第一夜晚上決定。如果希望之後要改，請自行和GM溝通白天更改側別的暗號。GM可以在第一夜拒絕使用這個功能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*前置&lt;br /&gt;
#村民2 (可能為替身) --&amp;gt; 狂人1 背德1&lt;br /&gt;
#詢問背德事項&lt;br /&gt;
#宣布行動，進入白天&lt;br /&gt;
#復活替身君，並改成狼&lt;br /&gt;
#(原)人狼2 --&amp;gt; 狂人2&lt;br /&gt;
#進入遊戲進行步驟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊戲進行&lt;br /&gt;
#由猜中而死亡的玩家設定密碼，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要給提示&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(不要太明顯w)。若無，由GM設定，不得給提示。&lt;br /&gt;
#其他同密碼村，直到有人猜中密碼時進入猜中密碼步驟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*猜中密碼&lt;br /&gt;
#若非第一猜，猜中者死亡，上一家有一次機會可以詢問神：「A和B是否同側？」，GM會回答「是」或「否」。&amp;lt;br&amp;gt;若是第一猜，猜中者存活，並且可以執行下列行動之一：&amp;lt;br&amp;gt;(a) 詢問神：「A和B是否同側？」，GM會回答「是」或「否」。(A和B可以同一人)&amp;lt;br&amp;gt;(b) 詢問神：「A是否為人側(狼側)？」，GM會回答「是」或「否」。&amp;lt;br&amp;gt;(c) 詢問神：「A是否為狐側？」，GM會回答「是」或「否」。(無視侍者能力)&amp;lt;br&amp;gt;(d) 請神將指定的一個人復活。(無人能復活時不得使用)&lt;br /&gt;
#詢問遺言。(祭司指殺在此步驟)&lt;br /&gt;
#殺人前請先檢查是否有某側勝利(有的話請跳到遊戲結束步驟)&lt;br /&gt;
#殺人步驟(回到遊戲進行步驟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊戲結束&lt;br /&gt;
#詢問勝利者希望的勝利(以存活者為優先)&lt;br /&gt;
#GM惡搞時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*其他未詳盡之處請GM自行判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狙擊村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
源自[http://i.imgur.com/DRBvl.jpg 這裡]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;點這個連結就會懂了，以下是多寫的(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數&lt;br /&gt;
　　以下的設定是8人，日4夜X，有無渣皆可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勝利條件(最終)(個人)&lt;br /&gt;
　　在多輪遊戲下來，蒐集到一整組PLAN的人勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一輪遊戲&lt;br /&gt;
　　每天晚上GM會分隊，白天時討論、開槍。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM宣布隊伍勝利後，進入晚上發PLAN卡片，結束這一輪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*隊伍&lt;br /&gt;
　　紅藍兩隊，一開始會隨機分好，一隊最多五人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM會宣布隊伍，並且在每天晚上重新分隊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*職業分配&lt;br /&gt;
　　每一隊最多會有1個狙擊，1個清掃，1個叛徒，2個護衛。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　如果該隊人數不滿5個，就會少幾個職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　GM不會宣布職業分配。個人職業由GM分別密語告知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*職業說明&lt;br /&gt;
#狙擊手：可以開槍打人，目標是對方狙擊或己方叛徒。&lt;br /&gt;
#清掃者：可以開槍打人，前提是己方無狙擊。目標同狙擊手。&lt;br /&gt;
#叛徒：希望對方隊伍勝利。&lt;br /&gt;
#護衛：等被打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勝利條件(每場)(團隊)&lt;br /&gt;
　　無人開槍時判平手。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　狙擊打中目標，或是清掃在己方無狙擊時打中目標時，己方隊伍勝利，否則對方隊伍勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　叛徒的勝利條件是對方隊伍勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;　　該場勝利的人會獲得P, L, A, N的其中一張卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊戲流程&lt;br /&gt;
#晚上GM宣布隊伍，分配職業。&lt;br /&gt;
#狼行動進入白天。請開始插旗話術私怨前世暴民(ry&lt;br /&gt;
#剩下2分鐘時，可以開槍。(GM不會提醒時間到了)&lt;br /&gt;
#以第一槍為準，宣布隊伍勝利，公佈職業分配。&lt;br /&gt;
#指吊進入晚上。GM宣布該輪的獎勵卡片(例如該輪所有人獲得P一張)。&lt;br /&gt;
#若無個人勝利，回到第1點，進行下一輪狙擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊戲注意事項&lt;br /&gt;
#狼請體諒GM，晚上不要速咬。&lt;br /&gt;
#請時間到了再開槍，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;開槍請大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則會被GM忽視。&lt;br /&gt;
#不是狙擊清掃不要亂開槍，以暴斃一輪作處罰。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>11KOKO</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:11KOKO&amp;diff=6680</id>
		<title>使用者:11KOKO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:11KOKO&amp;diff=6680"/>
		<updated>2012-09-08T03:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​/* 組隊版密碼村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 關於我 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  font-size: 12px; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;名字&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 世以子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trip&lt;br /&gt;
| 鑽石◆juHGwmUp7I  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 自我介紹 &lt;br /&gt;
| 鑽石35期生，&amp;lt;s&amp;gt;狼命&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱項&lt;br /&gt;
| 語感&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強項&lt;br /&gt;
| 搶醬油，裝死，拱吊票箱(誤)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 目前狀態&lt;br /&gt;
| 開學後會消失直到下年一月尾(?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 組隊版密碼村 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;場上時間建議:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)&amp;lt;br&amp;gt;5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)&amp;lt;br&amp;gt;3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):&amp;quot;復活同伴/殺死任何一個玩家&amp;quot;的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力&amp;quot;方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存&amp;lt;br&amp;gt;5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效&amp;lt;br&amp;gt;6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效&amp;lt;br&amp;gt;7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是&amp;quot;直接&amp;quot;透露密碼的可疑,能力A都會失效&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)&amp;lt;br&amp;gt;8.&amp;amp;nbsp;沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39620&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,&amp;lt;br&amp;gt;場上時間設成:日60,夜5&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;**此版本並沒有版本1的能力A,B&amp;lt;br&amp;gt;**沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39587&amp;lt;br&amp;gt; *16人測試夜4,最後1組僅有1分鐘,故加長至夜5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久但發覺沒有怎樣進步過~以及想思考一些有效戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以這堆教學不予外傳(大誤)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不外傳的原因主要是因為內容也許過於詳細，這對新手的思考或許會造成一點限制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要看也該先看看激唱/麻美的教學OWO然後再三思考慮有沒有必要看人家之後所說的教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS:假如有好心人看到此教學，請在聊天村之類的地方小字一下就可以了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給玩家們的話===&lt;br /&gt;
重申一次，這篇只適合一些進步中，學習中的玩家看&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以前輩們請見諒(咦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關戰術其實有很多，每一村，每場玩家職業的構成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都會大大地影響每場的走向，這就是為什麼人狼遊戲即使略為SOP化&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但狼,狐依然能夠在SOP制度下生存到最後&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為以下內容偏向主觀的感覺，人家絕不敢說以下課題學到就不會滅村，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 世以子 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==占卜學==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許大家看到這裡大家會說，為什麼跟激唱的排列差不多 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯嗯...其實因為人家不會WIKI的編輯碼所以打得超苦的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以請體諒體諒。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關占卜學大致請參考激唱的延伸教學(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人家教的，是比較偏激，非人占卜學&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關非人占卜師，狼側狐側的方向都有點不同&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以什麼為最終目標呢？包狼？包狐？黑人側有職？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這等等都是每場非人占卜師所需要考慮的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那麼，非人占卜師需要學些什麼呢？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
首天夜晚其實沒有什麼可以做的，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也請不要跑開，因為也會有些微的特別情況(速咬速占)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而變成白天(狂人，背德表示)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每次白天，看看屍體數目，遺書都是非人占卜的例行公事&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒錯，是例行公事。因為真占是有能力咒殺妖狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而非人占卜因為被註冊當掉可不是什麼有趣的事情&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於註冊天為什麼會有什麼速度論，這點大概玩家們都猜得到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為占卜師都會在晚上寫好單，要在白天急著改單什麼的只有非人占卜師&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以非人占卜師每天都要打好精神這點是很重要的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
占卜信度是什麼?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度，就是在於無法辨認誰是真占的玩家中，所占卜的，所說的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比較容易讓村民感覺他是真正的占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度沒有什麼可以說的，但在R占日，村民會先以信度最低的占卜師開始吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如真占留到最後的R占日占到狐，這讓狼側會超困擾對吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
於是，怎樣以非人的身份比真占得到更高的信度可是一個重要的課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記著，你是非人，不是真占，你最終目標還是非人勝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.寫單方面，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欸欸?假如自家有無口狼怎麼辦?黑單他吧，無口在村民眼中就是罪(認真)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黑一些看起來不怎麼村，又不怎麼像有職的人。(欸欸?黑到共有呢?)認了他吧(喂)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬就可以去外道。(黑暗)(大誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.記得死筆一下，黑占白單~除了不會因為占數爆炸外說不定會有小驚喜 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.雖然一直說速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度太慢還是會降低信度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.別以為出了單就可以無口，跟村民有交流都可能在影響獵人在晚上的行動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德的勝利就是妖狐的生存，除此以外若生存情況下妖狐被咒殺，更會確定該天是註冊日。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而，背德占卜應該要做什麼令妖狐生存的機會提高呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在此，請先認識你的主子(咦)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主子本身能否有辦法活到最後終究還是靠他自身的努力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而你只不過是活在他底下的影子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認識主子的話，其實只不過就是點TP看看主子是否新手，狐命(誤)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比你強的老手，那你或許不包他或許沒什麼問題(?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，假如場上沒有占包狐，你考慮包主子絕不是問題&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如主子是比較會易死的新手，那你就得考慮早點把他歸納到自己白單內&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後，背德還可以做什麼呢？&lt;br /&gt;
1.特攻、特攻、還有特攻，盡情特攻，盡情找狼(崩壞)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.散投的時候依照主子的體質考慮是否可以身內逆洗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論:信度什麼的管他去死，找狼吊死才是你的使命。總之你只不過是個為主子犧牲的存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生存率?信度?可以吃嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
狂人，你是在所有占卜中唯一一個沒有任何資訊的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這是不是代表什麼都不能做呢??絕對不是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
正因為沒有什麼資訊，你混亂場上變得更容易。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也是因為沒有任何資訊，使你更有機會黑到主子，踩中共雷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但這些都不重要，你的目的就只有一個，擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.狂占的工作就是不讓自己當掉，包狼、抓狐、擾亂場上以及擋吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.就算主子被真占殺了一堆也勿放棄，除非真占真的神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.假如有占卜被衝掉也請不要鬆懈，因為說不定狼會衝錯人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.白單一些不能判斷是村側的，說話比較奇怪的，以及打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(咦咦等等，這不就跟信度作對了嗎?)這個問題，回答是不至於。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非那個村民真的有可疑到連真占都不想包直接吊，不然你包了隻狼有什麼不好?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師本來就是要占可疑的人啊，白單制霸好玩嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
由於狼占不可能被咬死(狼咬狼?)，所以到後期有點突兀，不過R完真占之後也就功成身退了~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. 狼占不可能被咬。(但有可能咬毒)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 有優先會和狼靈連線。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 搶註冊的速度很快。(因為知道咬了誰) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 出單比較有顧忌、因為被吊之後是騙不了靈能的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 資訊很多~是最不容易被當掉的占、也是對真占最有威脅性的占，好好的煩腦吧~w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. 依據票單學很快就可以選出半白對象了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. 狼占也是會犧牲打的，前提是狼數夠多或狼側夠強。(抖) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐占(小機率出現的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，出占的好處是不會被占，但是由於一定會R占，所以一定會被吊，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占不是很強很強的前輩，不然就是想挑戰的新新手吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 除了小機率以外…還是小機率O口O||| 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 狐占會嚴重影響到吊數、很討厭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 突顯出靈能警報的重要性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.除非真的確定是狐占，不然不要浪費占數去占(因為遲早都會吊) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一開始先思考跟自己pk的占到底是什麼~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再對懷疑對象做查單的動作，給予他壓力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為你是真占~所以照著系統顯示的出就可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:職業教學不是說不要占對家白單? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:雖然職業教學寫說一開始不要占對家白單，可是不就讓假占無憂無慮的包狼包狐嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假占本來就不必出真單嘛~www，所以查單就變成占卜師的利器了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且熊貓單也是分辨真假占的一個關鍵，如果發現可疑的對象~就放心查單。(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是請玩家們在遊戲中自己做出抉擇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
前輩:如果人側職讓村民都不相信他，那就真的要反省了。(不知道是誰講的w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.如果還有吊數，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可以先占足以救村、或滅村的人，說不定這張白單/黑單會扭轉情勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬一定很突兀。(黑暗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.也可以占憑對話很難以摸透的人，當然依照自選村外道去抓也是可以的w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.記得查單~別認為查單不重要O口O!(激唱喜歡在五日目查單~) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.雖然速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度也不要太慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7.在水晶球前面放票單學的小標籤，可以大幅的提升水晶球的品質~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大致上是這樣~歡迎大家提供想法w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
雖然職業教學一直強調占卜師的重要性，但是沒有教怎麼占~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱一開始以為看wiki可以知道怎麼占) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就好像一本英文課本一直強調英文很重要，但是卻沒教你英文?O口O? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱:其實需要自己摸索w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看完這篇的文章沒有會馬上變成神占嗎? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那就真的要用神骰了~ww&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>11KOKO</name></author>
	</entry>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:11KOKO&amp;diff=6679</id>
		<title>使用者:11KOKO</title>
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		<updated>2012-09-07T16:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​/* 關於我 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 關於我 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  font-size: 12px; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;名字&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 世以子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trip&lt;br /&gt;
| 鑽石◆juHGwmUp7I  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 自我介紹 &lt;br /&gt;
| 鑽石35期生，&amp;lt;s&amp;gt;狼命&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱項&lt;br /&gt;
| 語感&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 強項&lt;br /&gt;
| 搶醬油，裝死，拱吊票箱(誤)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 目前狀態&lt;br /&gt;
| 開學後會消失直到下年一月尾(?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 組隊版密碼村 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;場上時間建議:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)&amp;lt;br&amp;gt;5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)&amp;lt;br&amp;gt;3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):&amp;quot;復活同伴/殺死任何一個玩家&amp;quot;的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力&amp;quot;方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存&amp;lt;br&amp;gt;5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效&amp;lt;br&amp;gt;6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效&amp;lt;br&amp;gt;7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是&amp;quot;直接&amp;quot;透露密碼的可疑,能力A都會失效&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)&amp;lt;br&amp;gt;8.&amp;amp;nbsp;沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39620&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,&amp;lt;br&amp;gt;場上時間設成:日60,夜5&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;**此版本並沒有版本1的能力A,B&amp;lt;br&amp;gt;**沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39587&amp;lt;br&amp;gt; *16人測試夜4,最後1組僅有1分鐘,故加長至夜5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>11KOKO</name></author>
	</entry>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:11KOKO&amp;diff=6674</id>
		<title>使用者:11KOKO</title>
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		<updated>2012-09-02T11:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 關於我 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  font-size: 12px; &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;名字&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
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| Trip&lt;br /&gt;
| 鑽石◆juHGwmUp7I  &lt;br /&gt;
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| 自我介紹 &lt;br /&gt;
| 鑽石35期生，&amp;lt;s&amp;gt;狼命&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| 弱項&lt;br /&gt;
| 三日內語感抓非人&lt;br /&gt;
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| 強項&lt;br /&gt;
| 搶醬油，裝死，拱吊票箱(誤)&lt;br /&gt;
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| 目前狀態&lt;br /&gt;
| 開學後會消失直到下年一月尾(?&lt;br /&gt;
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== 組隊版密碼村 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;場上時間建議:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)&amp;lt;br&amp;gt;5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)&amp;lt;br&amp;gt;3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):&amp;quot;復活同伴/殺死任何一個玩家&amp;quot;的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力&amp;quot;方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存&amp;lt;br&amp;gt;5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效&amp;lt;br&amp;gt;6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效&amp;lt;br&amp;gt;7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是&amp;quot;直接&amp;quot;透露密碼的可疑,能力A都會失效&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)&amp;lt;br&amp;gt;8.&amp;amp;nbsp;沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39620&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,&amp;lt;br&amp;gt;場上時間設成:日60,夜5&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;**此版本並沒有版本1的能力A,B&amp;lt;br&amp;gt;**沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39587&amp;lt;br&amp;gt; *16人測試夜4,最後1組僅有1分鐘,故加長至夜5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>11KOKO</name></author>
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		<title>使用者:11KOKO</title>
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		<updated>2012-09-02T11:09:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​/* 關於我 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 關於我 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| &amp;#039;&amp;#039;名字&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;場上時間建議:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)&amp;lt;br&amp;gt;5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)&amp;lt;br&amp;gt;3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):&amp;quot;復活同伴/殺死任何一個玩家&amp;quot;的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力&amp;quot;方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存&amp;lt;br&amp;gt;5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效&amp;lt;br&amp;gt;6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效&amp;lt;br&amp;gt;7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是&amp;quot;直接&amp;quot;透露密碼的可疑,能力A都會失效&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)&amp;lt;br&amp;gt;8.&amp;amp;nbsp;沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39620&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,&amp;lt;br&amp;gt;場上時間設成:日60,夜5&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;**此版本並沒有版本1的能力A,B&amp;lt;br&amp;gt;**沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39587&amp;lt;br&amp;gt; *16人測試夜4,最後1組僅有1分鐘,故加長至夜5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>11KOKO</name></author>
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		<updated>2012-09-02T11:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​&lt;/p&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;柿子終極密碼村(組隊版)(版本1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;場上時間建議:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)&amp;lt;br&amp;gt;5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)&amp;lt;br&amp;gt;3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力(自己不會死亡):&amp;quot;復活同伴/殺死任何一個玩家&amp;quot;的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力&amp;quot;方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存&amp;lt;br&amp;gt;5. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效&amp;lt;br&amp;gt;6. 能力B除了自我暫停外,其餘兩種能力使用者必須猜密碼後才會生效&amp;lt;br&amp;gt;7. 組員是隔壁的話,若死者生前有任何讓GM認為是&amp;quot;直接&amp;quot;透露密碼的可疑,能力A都會失效&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:暫定的禁語為:直接說數字,剖半,某數跟某數的和差積商)&amp;lt;br&amp;gt;8.&amp;amp;nbsp;沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;9. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39620&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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		<author><name>11KOKO</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>11KOKO</name></author>
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;柿子終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,&amp;lt;br&amp;gt;場上時間設成:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;**此版本並沒有版本1的特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;**沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39587&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>11KOKO</name></author>
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		<title>使用者討論:11KOKO</title>
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;柿子終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;重點:替身君1名,7個玩家以上才開場,GM請注意著狼數,&amp;lt;br&amp;gt;場上時間設成:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;**此版本並沒有版本1的特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;**沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt;測試記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=39587&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;柿子終極密碼村(組隊版)(版本1)&amp;lt;br&amp;gt;場上時間建議:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM會使用密語來分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;3. 猜中者會立即暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (此版本為增強隊伍意識,最後存活的人將會跟同伴分享同一勝利條件)&amp;lt;br&amp;gt;5. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. GM會公開存活的組別數目,但不會公開組別存活隊員數目(例:場上還有N組存活)&amp;lt;br&amp;gt;3. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以即時使用以下能力:&amp;quot;復活同伴/殺死任何一個玩家&amp;quot;的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力&amp;quot;方向逆轉/自我暫停一次/指定某玩家猜兩次&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;4. 以上兩種能力只限即時使用(能力B是下一回合),不能儲存&amp;lt;br&amp;gt;5. 沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;6. 場上剩下兩組的情況下,能力A將會失效&amp;lt;br&amp;gt;7. (未決定的規則-針對能力A) 組員是隔壁的話能力A會失效(欸?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:如出現上述狀況其他組要認命?不過使用能力A的機會,的確是上家是同組的比瞎說中大)&amp;lt;br&amp;gt;8. (此乃GM的隱藏的規則)說中密碼立即暴斃,遺言不能讓敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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柿子終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;lt;br&amp;gt;重點:場上無渣,GM請注意著狼數,場上時間設成:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;**此版本並沒有版本1的特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;**沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1),GM分身)&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,2村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個版本玩法的重點都不同~~不過柿子只能說版本2是更具策略性的&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個版本都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;柿子終極密碼村(組隊版)(版本1)&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM只能使用密語分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 隔天請說想要的職業(無關勝敗,GM會在完場前按各人意願分配)&amp;lt;br&amp;gt;3. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;4. 猜中者就會暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;5. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;6. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以得到&amp;quot;復活及殺死&amp;quot;任何一個玩家的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死人的玩家可以在下一回合使用以下任何一個能力&amp;quot;方向逆轉/暫停一次/指定某玩家猜兩次&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;3. 沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 場上剩兩組(3人-即1組只剩1人)的情況下,能力A,B將會失效&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:要是一直復活那還得了的...)&amp;lt;br&amp;gt;5. (未決定的規則-針對能力A) 組員是隔壁的話能力A會失效(欸?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:如出現上述狀況其他組要認命?不過使用能力A的機會,的確是上家是同組的比瞎說中大)&amp;lt;br&amp;gt;6. (此乃GM的隱藏的規則)場上剩兩組的情況下,說中密碼立即暴斃,遺言不能給敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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柿子終極密碼村(組隊版)(版本2):&amp;lt;br&amp;gt;重點:場上無渣,GM請注意著狼數,場上時間設成:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;此測試沒有測試1的特殊效果&amp;lt;br&amp;gt;沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;7人 (4共,1狼+2村戀(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;8人 (2共,村戀,2狼,2狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個測試的重點不同,柿子認為娛樂成份在測試1,陰謀在測試2~&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~如兩個測試都沒有不公平的情況,應該可以變成兩個玩法~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;柿子終極密碼村(組隊版)(測試1)&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (請留意,GM只能使用密語分組,也就是說,組員之間將不能對話)&amp;lt;br&amp;gt;2. 隔天請說想要的職業(無關勝敗,GM會在完場前按各人意願分配)&amp;lt;br&amp;gt;3. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;4. 猜中者就會暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;5. 生存到最後的組別即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;6. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組以取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公開分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以得到&amp;quot;復活及殺死&amp;quot;任何一個玩家的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死下一家的玩家可以得到&amp;quot;復活&amp;quot;任何一個玩家的能力&amp;lt;br&amp;gt;3. 沒人死的情況下將會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;4. 場上剩兩組(3人-即1組只剩1人)的情況下,能力A,B將會失效&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:要是一直復活那還得了的...)&amp;lt;br&amp;gt;5. (未決定的規則-針對能力A) 組員是隔壁的話能力A會失效(欸?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; (柿子:如出現上述狀況其他組要認命?不過使用能力A的機會,的確是上家是同組的比瞎說中大)&amp;lt;br&amp;gt;6. (此乃GM的隱藏的規則)場上剩兩組的情況下,說中密碼立即暴斃,遺言不能給敗者說出來&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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柿子終極密碼村(組隊版)(測試2):&amp;lt;br&amp;gt;重點:場上無渣,GM請注意著狼數,場上時間設成:日60,夜4&amp;lt;br&amp;gt;另外分配組隊請GM在晚上盡快完成!&amp;lt;br&amp;gt;此測試沒有測試1的特殊效果&amp;lt;br&amp;gt;沒人死的情況會由GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;8人 (共共,村戀,狼狼,狐狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&amp;lt;br&amp;gt;13人 (4共,3村戀,3狼,3狐)-3人隊會有復活1次的機會&amp;lt;br&amp;gt;14人 (5共,5村戀,4狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;15人 (5共,5村戀,5狼)&amp;lt;br&amp;gt;16人 (4共,4村戀,4狼,4狐)&amp;lt;br&amp;gt;*第二天請GM把所有非人職轉回普通村民,留下一隻狼,狼死就換下個當狼&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;後記:&amp;lt;br&amp;gt;兩個測試的重點不同,柿子認為娛樂成份在測試1,陰謀在測試2~&amp;lt;br&amp;gt;總之先試試效果吧~~&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;amp;nbsp;柿子終極密碼村(組隊版)(測試1)&amp;lt;br&amp;gt;1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&amp;lt;br&amp;gt;(共共,村戀,狼狼,狐狐)&amp;lt;br&amp;gt;2. 隔天請說想要的職業(無關勝敗,GM會在完場前按各人意願分配)&amp;lt;br&amp;gt;3. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&amp;lt;br&amp;gt;4. 猜中者就會暴斃 死後在天國向GM設定密碼&amp;lt;br&amp;gt;5. 生存到最後的組即是贏家 可以向GM設定勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;6. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組取得勝利吧！&amp;lt;br&amp;gt;其他細節:&amp;lt;br&amp;gt;1. GM不會公佈分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&amp;lt;br&amp;gt;2. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&amp;lt;br&amp;gt;A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以得到&amp;quot;復活及殺死&amp;quot;任何一個玩家的能力&amp;lt;br&amp;gt;B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死下一家的玩家可以得到&amp;quot;復活&amp;quot;任何一個玩家的能力&amp;lt;br&amp;gt;配置(測試2):&amp;lt;br&amp;gt;8人 (共共,村戀,狼狼,狐狐)&amp;lt;br&amp;gt;9人 (3共,3村戀,3狼)&amp;lt;br&amp;gt;10人(5共,狼+4村戀)&amp;lt;br&amp;gt;11人 (4共,4村戀,3狼(復活X1))&amp;lt;br&amp;gt;12人 (4共,4村戀,4狼)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>11KOKO</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;柿子一個OAO/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>11KOKO</name></author>
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		<updated>2011-11-27T17:41:30Z</updated>

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		<title>使用者討論:11KOKO</title>
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		<updated>2011-11-27T17:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;11KOKO：​以內容「柿子終極密碼村(組隊版) 1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組 2. 隔天請說想要的職業(無關勝敗,GM會在...」創建新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;柿子終極密碼村(組隊版)&lt;br /&gt;
1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&lt;br /&gt;
2. 隔天請說想要的職業(無關勝敗,GM會在完場前按各人意願分配)&lt;br /&gt;
3. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&lt;br /&gt;
4. 猜中者就會暴斃 死後在天國向GM設定密碼&lt;br /&gt;
5. 生存到最後的組即是贏家 可以向GM設定勝利條件&lt;br /&gt;
6. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組取得勝利吧！&lt;br /&gt;
其他細節:&lt;br /&gt;
1. GM不會公佈分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&lt;br /&gt;
2. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&lt;br /&gt;
A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以得到&amp;quot;復活及殺死&amp;quot;任何一個玩家的能力&lt;br /&gt;
B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死下一家的玩家可以得到&amp;quot;復活&amp;quot;任何一個玩家的能力&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;柿子終極密碼村(組隊版)&lt;br /&gt;
1. 第一晚聽GM指示別速占速咬,GM會在晚上給每人分成兩人一組&lt;br /&gt;
2. 隔天請說想要的職業(無關勝敗,GM會在完場前按各人意願分配)&lt;br /&gt;
3. 說好後就依照入場順序開始猜,在1-100內用強勢發言說出數字&lt;br /&gt;
4. 猜中者就會暴斃 死後在天國向GM設定密碼&lt;br /&gt;
5. 生存到最後的組即是贏家 可以向GM設定勝利條件&lt;br /&gt;
6. 請各組別利用組隊優勢盡情陷害其他組取得勝利吧！&lt;br /&gt;
其他細節:&lt;br /&gt;
1. GM不會公佈分組名單,所以請大家在晚上記好同伴的位置&lt;br /&gt;
2. 為增加組隊戰氣氛,遇到以下兩種情況將會有特殊效果:&lt;br /&gt;
A. &amp;quot;一發即中&amp;quot;,首位玩家立即猜中密碼可以得到&amp;quot;復活及殺死&amp;quot;任何一個玩家的能力&lt;br /&gt;
B. &amp;quot;幸運者&amp;quot;,夾死下一家的玩家可以得到&amp;quot;復活&amp;quot;任何一個玩家的能力&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>11KOKO</name></author>
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