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	<title>汝等是人是狼wiki - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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	<updated>2026-06-17T01:48:14Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
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		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=7384</id>
		<title>使用者討論:激唱</title>
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		<updated>2013-08-03T15:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​新頁面:  請共有不要洗頻，鑽娘快爆炸了www &amp;lt;br&amp;gt;   村人part&amp;lt;br&amp;gt; 投票學：3. 發言有問題的玩家 (這比較進階，就是找狼狐吊囉)&amp;lt;br&amp;gt; 票單學：有時候要點...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
請共有不要洗頻，鑽娘快爆炸了www &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村人part&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
投票學：3. 發言有問題的玩家 (這比較進階，就是找狼狐吊囉)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
票單學：有時候要點一下Trip，有一些以身內出名的玩家...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有part&lt;br /&gt;
現在共有不太需要自證了，沒什麼狼會CO共。不用太擔心自證問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡寫的很詳盡，我考慮把職業教學刪光了OA O(?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
......啊啊，都沒有非人學啊(?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱的答覆:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有關身內出名的玩家，激唱其實有想過統整看看，但是這樣可能就失去遊戲的原意，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以想想還是算了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共有&lt;br /&gt;
其實激唱洗頻洗得很小力，洗頻只要能做出和一般對話的區別即可，而不是去挑戰鑽娘極限www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激唱不是做玩法的教學，而是做遊戲的攻略方法，這個出發點和其他教學並不相同&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(所以拜託不要砍O口O)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前輩們都沒有討論非人戰術了，其實我不太敢獻醜啦w~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=7383</id>
		<title>使用者:激唱</title>
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		<updated>2013-08-03T15:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
如果看到正在咬蔥的激唱記得要跟我打招呼唷~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱到底是誰呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱 ◆lPjBGnI8Ic 因為喜歡唱歌，所以暱稱都是歌名喔(範圍其實沒有限定啦w)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久卻一直不知道進步空間~以及想思考延伸戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想積極進取的新手也是可以看一下啦:) 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望大家都能像前輩們一樣厲害呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是先推薦先看[[使用者:傑德|傑德]]的教學會比較好喔~因為激唱要說的是延伸課題了。(老師把自己的頁面刪光了O口O|||)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
字很多請大家滾滾滑鼠，調高字體的倍率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給前輩們的話:) ===&lt;br /&gt;
如果前輩認為激唱不應該教新手這些&amp;#039;&amp;#039;規則&amp;#039;&amp;#039;之外的技巧，也請聽激唱說一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於經常聽到前輩們生存率低下的情況，為了不在天國增加煩惱，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以激唱很雞婆的想寫這篇文章給新手看一看(雖然不一定會看就是了O口Q)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且大家實力平均一點的話不是會比較好玩嗎?:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為比較偏向主觀的感覺了，激唱不敢保證絕對的對與錯，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在新手的認知上會有多多少少的幫助，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 還在學習中的激唱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前輩沒有教的事? ===&lt;br /&gt;
這些是激唱在約200次人狼滾來滾去得到的心得，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比起幾千次的前輩們還差的遠呢O口Q。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算看過[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8 職業教學]和[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 隱規則]的的新生們，(要記得先去看!)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
心中還是會有個疑問，(其實是激唱的想法)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:為什麼那些前輩們抓職那麼厲害，難道是用很神奇的骰子嘛O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:可能前輩們比新手還認真一點點，勤勞一點點而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
也稱村側，特性是玩法比較中規中矩，有固定的SOP可以參考~(咬蔥)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要按照規則玩不會有什麼太大的問題，專心遊戲加上運氣就可以有漂亮的成績單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:村側勝負往往是被大團體所影響，所以就算自己表現很好也不一定會獲勝，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是千萬別因此灰心，下次決定全局的人可能就是你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼裡沒有比從失敗累積經驗更重要的事了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
p.s:喔!對了~交友和人際也是很重要的一環。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
開始囉，這些是給挑戰自我的玩家所設計的進修課程唷w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民學(Villager)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼激唱會先講村民呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為村民是在人狼中最容易碰到的職業了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民必須要負責認出真占、算好吊數、勤作筆記、並且記得投票~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要小看村民的能力，我們有智慧和勇氣呢~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要像激唱常常滅村阿O口Q&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====投票學====&lt;br /&gt;
在每個白天結束的時候在右上方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[自動更新]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旁邊的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[手動]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 右鍵存下當天頁面可以知道對話紀錄以及票單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真的要說前輩和新手的差異，會不會存對話和票單是一個很重要的指標呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:要吊誰?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相信這是很多人狼玩家玩到一半所面臨的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
千問不要傻呼呼的問出來阿!O口O這可是死語阿~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過激唱今天就告訴大家可以吊誰吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不過前提是散投不要投占白唷~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.搞不清楚狀況的玩家(暴民)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寧可一開始用吊數就吊了搞不清楚的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也不要到天國看到他們滅村就吵著要負評他們。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時候理性的自己神聖的一票讓他去天國觀摩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總有一天會明白你的用心良苦的。(ㄝ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為激唱也有自己幼稚的時期ˇ////ˇ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.無口&amp;amp;無意義發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;lt;br&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
如果玩人狼的時候大家都不說話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側就沒有辦法得到訊息。(人側只能在白天溝通)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以沒有幫助推理的人也可以優先吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常狼也不會咬這一類的人了，因為他們很有滅村的價值?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過激唱無口是抓對話可別吊我阿O口Q) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡不寫如何抓對話~畢竟每個人對對話的定義不同~要憑著一次又一次的經驗才行呢O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是積極的玩家們可以選修下面的票單學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====票單學====&lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E#.E8.BA.AB.E5.85.A7 身內]:在不考慮身內的情況下，對占單、靈單、玩家進行檢驗，如果每場都想和激唱一樣打醬油、湊熱鬧的話可以省略這一篇了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為必須要非常專心才行，而且用票單說服玩家們是最有力的證據了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A曾經投過狼(那表示A不太可能是狼~但還有可能是狐) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而狼曾經投過A的話，A就很有可能不是狼(繞口令?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單來說就是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;不會自相殘殺的情況下&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為前提~做出推理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於要找出這種真相~大部分都是仰賴靈能的靈單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為靈能的單通常比較容易重疊，可以比較出誰是狼) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是還有很多情況可以依賴票單來發現真相的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占、靈出A&amp;amp;B是狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果A之前有投過B，或B有投過A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那可以合理的懷疑這個占大機率不是真占、靈了(除非他們身內)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
藉著票單學的基礎~就可以讓你有更大的機會抓狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可別小看這種細微的觀察，智村是不會放過這種小細節的!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====占單學====&lt;br /&gt;
遊戲到了中後期就是選占信&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果單純的仰賴出單的速度而選信是非常不理智的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在沒有看對話的情況下就只能仰賴占單了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.被咬的占不一定是真占~但表示他的占單極有可能是完全正確的(不然狼咬做什麼呢w)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出真單的不一定是真占，但出假單的就一定是假占。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神特攻已經不是小機率了，但是他們的對話和票單是值得留存的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果占沒有神權但有真靈連線，在不選信的話還是要吊，不要因此而滅村了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狼在假占出假單之前，並不知道誰是狂占或背占，藉由&amp;quot;認親&amp;quot;的時機可以替你做出更好的判斷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出自己白單的占不一定真占阿，只能知道那天他出的是真單而已。(新手常犯錯誤)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;#039;&amp;#039;醫生:如果有足夠吊數的話，我會R乾淨。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現越寫越多了O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ex:激唱占co~(五日目)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D1 A 人 (被咬) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 B 人 co共&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 C 人(有占被咬了) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
D4 D 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
由此可知激唱前兩天的占單是真單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那狼是怎麼會咬其他的占呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.激唱是狼占(大機率)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.隨機衝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.咬假X真&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們可以藉由被咬的白單來判斷占單的真假，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也可以藉由靈能的單來判斷占跟靈的關係，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過有一點要千萬記住喔~(甩蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們在推理的時候是把全部的機率都考慮在裡面，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在依照情況選出&amp;quot;大機率&amp;quot;的結果應對，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;並做出預防&amp;quot;小機率&amp;quot;失誤的後果處理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就這樣~很簡單吧XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====吊數學====&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&amp;amp;page=1 算吊數]::吊數是人狼重要的一環，與其貼職單or無異議發言&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還不如好好的算吊數來引導人側，不要等到吊數爆掉被PP連哭都來不及了O口Q。(因為會先被天國罵翻) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的教學很清楚~可要把人狼基礎給學好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時候激唱當狼的時候遇到吊數算的特別精的人，還是會感到壓力呢~w(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相反的，動物側如果看到人側沒有算吊數，可以裝做沒有這回事?O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正滅村之後他們就會知道吊數的重要性了?O ω O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====村民學結論====&lt;br /&gt;
村民學是人狼基礎中的基礎(雖然比較進階)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:一個有做筆記的村民，到後期可以比沒做筆記的狼有更多資訊!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些理論是可以綜合起來使用的，雖然這樣會使生存率下降(不要問激唱為什麼!)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要很多正評的話O口O?，就好好發揮自己的天份吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font face= color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;占卜學(Diviner)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
首日co、多觀察、不暴斃、別放棄，嗯..激唱打完了?(ㄝ?) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師是很好玩的人側職，晚上可以行動很有趣w，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選占的比例很高，可見占卜師是很人氣的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師要抓到狼狐、增加自己的信度、給村側們一個好的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:占卜學要學什麼阿?不是隨機占嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:第一天也只能隨機占(自選村可以外道w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有了票單、對話、占單~占卜似乎變成查證自己推理的工具? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激唱:神占嘛~說不定是在占之前就已經知道的?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====洞察學&amp;lt;br&amp;gt;====&lt;br /&gt;
第一天可能有背德、狂人、狼、狐和你一起出占，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想辦法在自己被吊以前先讓他們被當www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過知己知彼才能百戰百勝，先了解占的配置再決定怎麼占比較好，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一天會有人說什麼真狂狼、真狂背啦~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是指占卜的配置，以下是激唱觀察背占、狂占、狼占、狐占的特色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
背德的生死對妖狐的勝利沒有直接的影響，妖狐死會拖背德下水，所以背德占也是一種妖狐警報。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.很會特攻、比較沒有顧忌，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可能會和你搶業績(真的特攻到狼)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.最有可能包狐的占，可能第一天就包了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果出假單，大機率不跟真、狼靈連線(被遺棄了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.背占在散投的時候不會吊主子，不過當背占信度過低可能會逆洗妖狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.狼側要吊狐的話~一定會先把背占弄下場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占(為了狼勝的人頭占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
狂人的資訊真的很少，出單比較隨性，能亂到場上就足夠了w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.狂占的目的是包狼、擾亂場上、防止你神權。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
2.資訊明顯比狼占不足。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.搶註冊的能力明顯比狼占弱勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.認親時間要記錄、就表示自己被狼盯上了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狂占可能被誤認成真占(救村狂)，就算他信度比你高也沒關係，想辦法占狐吧~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占(擁有大量資訊的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
由於狼占不可能被咬死(狼咬狼?)，所以到後期有點突兀，不過R完真占之後也就功成身退了~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. 狼占不可能被咬。(但有可能咬毒)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 有優先會和狼靈連線。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 搶註冊的速度很快。(因為知道咬了誰) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 出單比較有顧忌、因為被吊之後是騙不了靈能的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 資訊很多~是最不容易被當掉的占、也是對真占最有威脅性的占，好好的煩腦吧~w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. 依據票單學很快就可以選出半白對象了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. 狼占也是會犧牲打的，前提是狼數夠多或狼側夠強。(抖) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐占(小機率出現的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，出占的好處是不會被占，但是由於一定會R占，所以一定會被吊，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占不是很強很強的前輩，不然就是想挑戰的新新手吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 除了小機率以外…還是小機率O口O||| 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 狐占會嚴重影響到吊數、很討厭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 突顯出靈能警報的重要性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.除非真的確定是狐占，不然不要浪費占數去占(因為遲早都會吊) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一開始先思考跟自己pk的占到底是什麼~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再對懷疑對象做查單的動作，給予他壓力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為你是真占~所以照著系統顯示的出就可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:職業教學不是說不要占對家白單? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:雖然職業教學寫說一開始不要占對家白單，可是不就讓假占無憂無慮的包狼包狐嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假占本來就不必出真單嘛~www，所以查單就變成占卜師的利器了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且熊貓單也是分辨真假占的一個關鍵，如果發現可疑的對象~就放心查單。(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是請玩家們在遊戲中自己做出抉擇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;====&lt;br /&gt;
前輩:如果人側職讓村民都不相信他，那就真的要反省了。(不知道是誰講的w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.如果還有吊數，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可以先占足以救村、或滅村的人，說不定這張白單/黑單會扭轉情勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬一定很突兀。(黑暗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.也可以占憑對話很難以摸透的人，當然依照自選村外道去抓也是可以的w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.記得查單~別認為查單不重要O口O!(激唱喜歡在五日目查單~) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.雖然速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度也不要太慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7.在水晶球前面放票單學的小標籤，可以大幅的提升水晶球的品質~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大致上是這樣~歡迎大家提供想法w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;====&lt;br /&gt;
雖然職業教學一直強調占卜師的重要性，但是沒有教怎麼占~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱一開始以為看wiki可以知道怎麼占) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就好像一本英文課本一直強調英文很重要，但是卻沒教你英文?O口O? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱:其實需要自己摸索w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看完這篇的文章沒有會馬上變成神占嗎? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那就真的要用神骰了~ww&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;靈能學(Necromancer)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
前輩:靈能是躺著玩的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯~靈能好像只要寫好靈能單，然後找時機co出來就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過最重要的就是什麼時機co出來，雖然是基本常識~不過還是先寫出來好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱記得職業教學寫的很清楚阿O口O)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
P.S.有人暴斃也會看到靈能單~所以要記得一併打上去喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====基礎靈能學&amp;lt;br&amp;gt;====&lt;br /&gt;
靈能者有時候比占重要~激唱是這麼認為的(咬蔥)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
靈能者的功能大致是...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當掉假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之~就是認出真占，當假占單與靈能單不符的時候就應該要co，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過通常會有一隻狼或狂人阻礙你神權~，只要有吊數的話就一起到天國聊天吧w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度對靈能反而沒有太大的影響...因為通常會全R。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這份資訊一定要給村側就是了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定狼數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側算吊數的大部分是靈能單的貢獻，所以如果在狐死之前末狼的話，(有毒或貓要+1)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要記得co，把末狼放在最後一個吊數就可以了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真占神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在真占神權的時候co出來吧~節省占數而且狼會為了咬獵不咬你，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過會變成變相得安全食www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:通常靈能什麼時候會神權呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:狼數不夠PK，或是認為多一咬無妨，甚至是真靈可能會誤導村民的時候。(犧牲打)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;進階靈能學&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;====&lt;br /&gt;
又要用到票單學了...O口O(咬蔥)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於自己是靈能者，資訊會比無職村來的多，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在到天國之前可以在遺書留下半白單，順便整理占的可能配置單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還有注意神特攻或犧牲打的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方面增加信度...另一方面也是替村民們釐清方向，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無職村最需要方向了~不是嘛www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;獵人學(Hunter)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:獵人的責任是守護有職者的安全，必須要判讀人狼的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實要認出真職和”活下去”才是獵人重要的課程，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多餘的神獵嘛(苦惱)...護到狐狸滅村也是有啦O口O。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼不可能被護衛成功，但是狐狸是可以的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====生存學====&lt;br /&gt;
如果可以的話請轉至[[使用者:GrayNeko|囧]]頁面參考，人家可是用心寫的呢~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在人狼中得到生存率並不容易，意外常常會發生(例:被假占首日特攻，吊毒噴到自己等等。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在這惡劣的環境中，活下來並不是完全不可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首先要先了解自己的體質(trip)。。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:為什麼要了解自己的體質(trip)呢?。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱就語重心長的說吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
民主首日就會被插旗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
名字帶風然就票箱命&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生當狐也會被雙咬&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青蛙三日不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
有人無口到底不被吊，有人說早安就到天國。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要怪誰呢?可能暱稱還是圖片不好就到被吊..(黑暗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些加加總總的說起來，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有人說外道不好，可是下意識作祟是很嚴重的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有人能保證自己在任何情況絕對不會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以有人才會用馬甲濟世救人，對不對w?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
了解自己的trip可以做什麼呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.首先要了解自己的trip給自己帶來的影響&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
究竟是白天容易被吊，還是晚上容易被咬?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前者可以考慮增加白天的內容，後者則反之。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.用自己的trip設計一種生存方式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
翻閱自己的紀錄，如果有生存的話可以多留意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
養成翻閱紀錄的習慣，對於實力養成很有幫助(天國對話也要看喔!)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
找出一種對話方式，在人狼裡生存下去吧&amp;gt; ω &amp;lt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:其實每個人適用的生存原則都不太一樣，如果每個人都一樣..人狼就失去原本的樂趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;進階獵人學&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;認出真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認出真占比生存學還要重要很多呢~w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真占死了而獵人還活著，那也沒有用ㄚO口O..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;認出真占的方法有下列幾種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出單較為合理，占的人是比較&amp;quot;有必要&amp;quot;占的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天和玩家較有交流，給人側希望&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一心是希望人側勝利的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在狼狐全抓出來之前不會輕易放棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比較積極而且了解吊數不會讓狼狐得逞&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白單被咬死的比較多，占單比較真。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被狼咬死的...(這樣就等於沒護好啦!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假占則是和以上的原則相反了www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找出對的時機co職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得每天的護衛紀錄要留下來喔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ex:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0獵co~占卜就由我來守護www(咬蔥)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N1 0(首日無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N2 白單A X (平安夜，可以知道咬狐)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3 激唱 O (咬狐之後衝占是不錯的選擇w?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N4 激唱   (狐還沒死，占很重要)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D5 註冊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N5 小戀   (狐死了~考慮開始神獵囉?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
平時在遺書留下村遺，護衛成功一次以上就可以考慮留獵遺囉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占神權的時候就留村遺吧，接下來就要靠自己的判斷了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:神獵的相關問題? &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:建議在狐死的情況執行”神獵”，其實獵人自有分寸，就算是神權占不護，也沒什麼好說嘴的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱這裡的想法跟眾多前輩不同，如果對正負評很在意的新手們，還是乖乖的護神權的職業吧) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然結果論不好，但神獵到滅村就應該好好反省才對。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;共有學(Common)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱很久以前是喜歡控場的玩家~(現在嘛..別提了..想控場就被咬QAQ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很喜歡當共..因為在不被咬不被吊，還常常被特攻的情況下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當共是非常好的選擇呢www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在合理的控場技術和指吊作業..狼狐都會被清光光喔O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這就是共有的魅力吧www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====基礎共有學====&lt;br /&gt;
現在有共有頻道可以自證，可是激唱並不推薦5聲自證&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱比較推薦洗頻自證的方法，好處是&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真共的話洗頻比較彈性(不限幾聲)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果是假共的話就無聲(村民比較好判斷)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不然五聲不小心自證成六聲就糟糕了www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:共有自證的方法應自己斟酌，只要末共還能證真共的情況下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側就不應該一直拘泥於遺書的自證方法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;進階共有學&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;善，沒有理由戰勝不了惡，只要天使們能像黑手黨一樣組織起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身為共有的你一定還會有一個共伴，如果共伴是新手的話可以試著教他分析白天的情況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果共伴是老手可以向他請教，順便和他討論白天的相關事宜，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共側集火可以提高白天共有的生存率，對於抓職很準的人是不錯的選擇，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但不要在投票的時候被狼發現了。&lt;br /&gt;
====指吊學&amp;lt;br&amp;gt;====&lt;br /&gt;
抓投票，抓對話，不極限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱建議指吊的人選最好在前一天晚上想好，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非逼不得以不然不要轉指，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轉指至少要留1~2分鐘的時間，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
早點R權R戀，不然就是要選信放到完場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====控場學&amp;lt;br&amp;gt;====&lt;br /&gt;
激唱在此對控場定義為:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.讓所有的村民有共同的推理方向&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.讓信度高的占/靈較晚被R和實施人側戰術&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該大字的時候~請不要猶豫的使用大字功能，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為有些村人的眼睛可能不好或是不存對話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共有應該要帶領那些村民而不是放生他們，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
覺得可疑的人就直接講，等到天國在後悔就沒用了O口Q。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====延伸戰術&amp;lt;br&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:首日共有出占(速度越快越好) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等到所有占都出完之後共co&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
效益:非人側通常會考慮場上的占數來出占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有了共占可能讓非人側出占的數量降低，甚至達到真占神權的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:認為共占的效益...是一個謎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果共有者有自信第一天被首吊的話，可以考慮使用共占的戰術&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(其實就是拐彎共co嘛w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;超級共雷&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:當有&amp;#039;&amp;#039;雙共&amp;#039;&amp;#039;的時候，共被黑co&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在還有吊數的時候被吊等假靈證狼的時候&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一共再一次當掉假靈假占的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
效益:一次讓占靈神權的作法，前提是非人也要配合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果被狼占特攻，效益可以發揮到最高&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意:死一共之後，另一共寫完遺書後在晚上要假裝有兩共在對話(自言自語) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要洗頻或是無口，這樣會被狼側給猜疑的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天的時候冷靜推理，不要太興奮，如果能讓占神權的話，務必要co出來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=35263&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on 超級共雷舉例] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:主要是激唱的共伴不熟悉..所以晚co了很久。(激唱在天國擔心死了..) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面有很多失誤喔，你發現了嗎?&amp;gt; ω O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又/埋毒學(Cat/Poison)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;注意:有開貓又選項不應該使用替身君，除了有渣貓bug的可能，還有替身君不能復活會造成公平性的影響。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貓又和埋毒者是人氣很高的職業呢~除了生存率很容易賺到之外?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被咬還可以拖別人一起到天國www，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貓又有10%自體復活的可能(多一條命)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一旦自體復活請co出來讓村側知道，方便估算狼數，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種職業最應該注意的是&amp;#039;&amp;#039;投票&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;不被吊&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要顧好這兩個學分，救村其實也沒多難嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
埋毒不一定要討咬，但是身上揹著大旗的時候請毫不猶豫的co出來比較重要O口O。(重點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
p.s指吊學請參考共有學的內容。(暫)&lt;br /&gt;
====進階投票學♪====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;這個章節有點難唷，要動動頭腦才能理解的比較快喔，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
在人狼世界裡，不管是什麼主職業，每個人至少都有一票，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隨著遊戲的進程，玩家數會越來越少，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你還生存在場上的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隨著天數的增加，你的票會比一開始還更具有影響力，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在散投的時候能發揮更大的功用，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常埋毒者生存的時間會比較長，(必白以及種種原因)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等於你的票可以一投再投，而且越來越大張O口O!。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
搭配上指吊的技巧，就成功&amp;lt;strike&amp;gt;滅村&amp;lt;/strike&amp;gt;救村啦!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(開始進入正題)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
抓對話:由於每個人的風格和對話方式不同~我們要用不同的方式預測對話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後我們就會得出一個問題?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:我根本不知道他是誰，那要怎麼辦O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A:點開Trip就好了阿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下是激唱得出的想法(非常主觀，僅供參考)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip的重點在於22人場次的場數，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;馬甲長駐和回鍋玩家就不要提了&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常越高的人~他們的戰術和言論往往都有這些特性...，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在當村民的時候，不是很醬油，就是很大聲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在當人側職或動物的時候，天馬行空，不按牌理出牌。而且通常比較敢冒險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(當然以中規中矩的打法而出名的人也是有的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在考慮他們的投票以及行動時，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要特別從另一方面做思考。(可是話術這方面就是...)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之，數值低的玩家..一般來說，他們的行動模式可以說是非常好預測，(嗯，不用懷疑..是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為都被當無口吊死了..O口O)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果能善用以上原則的話，那就請讀者好好享受這款遊戲吧www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;不要第一件事就是去開馬甲阿O口O|||&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;4&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
動物側之一，玩法相較於村側多元，也沒有公式可以照表操課。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常新手狼可以觀察老手狼的思維模式學習。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡，激唱對下列戰術進行討論，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為沒有什麼鐵則，所以不稱作教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:狼側相較於人側而言難度偏高，通常一個人的能力就可以影響到整體遊戲結果，新手們許會倍感壓力，提高抗壓性將是擔任狼側的首要課題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;人狼(Werewolf)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;基本狼側知&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;====&lt;br /&gt;
批上紅衣上戰場的人狼們，準備好滅村之前。下列注意事項可是很重要的唷~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.白天靈遺/晚上毒遺&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.有準備一份獵/貓單，永遠不會吃虧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.村側的基礎記得要一併帶來&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.一般來說都是狼占主咬，別讓嚼兔滅村了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.晚上時間相當寶貴，狼側的優勢就在這裡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.投票不要不敢身內，在有意義的情況可以挑戰看看&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.新手狼沒有擔任過該人側職之前，盡量不要挑戰假扮該職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.老手狼確定有某人一定會前世你時，請毫不猶豫請他到天國作客&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.凡是覺得有威脅性的人一律先咬再說，目前活人講話比死人大聲&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.如果被插旗時，話術會是你的好朋友&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.穩定的戰術是最好的戰術，這點跟人側並沒有不同&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12遊戲開始時，一切的對話都只是遊戲內容，請開心遊戲&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上十二條事項，必須要牢記在心阿~www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====戰術討論====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
對於村側平淡無奇的N1，狼側的N1顯得異常重要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知己知彼百戰百勝，觀察隊伍組成可以幫提高狼側效率，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而不是讓狼白白送死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再來就是要討論並執行狼側戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:唉呀?你說狼側戰術，激唱這種資歷來寫其實不太成熟，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要深入了解應該要找那些前輩們才對。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本次要討論戰術分別是全隱和有狼占的情況，也是現在最通行的戰術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然說差別只是在有沒有出狼占，但是對未來狼側的是走向有著&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
截然不同的影響，這點常常沒有被人討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們先來整理這兩種戰術的性質&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全隱:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有更多的隱狼數，如果都能活下來，有相對較高的勝算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
容錯率高，面對不同情況也因為狼數充裕可以比較彈性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;缺點:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
少假占的情況，占卜較易神權，不要太期待註冊後有假占能搶註冊， &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四狼隱等於更容易吊、黑到隱狼，這樣會透露出資訊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
解決方法是提早咬占，但如果被護的話，就要找獵， &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣會大幅提升遊戲難度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;應用:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.如果狼側整體體質優良且都有一定實力，全隱是較好的戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.首日狼如果被黑單可以直接轉co占卜，(在N1有先被討論會更好) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這對老手不是難事，不要浪費掉這個機會。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.充裕的狼數，被黑可以安心的co村? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.占卜師是越早咬掉越好，4隱狼1隱狐這個比值，想獲勝一定要咬占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.如果被護，找獵是本遊戲高難度的跳戰，如果能在兩咬中找到獵，那就真的&lt;br /&gt;
不是人狼界的高手唷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6咬到占，吊到狐，清完白單，勝利差不多就到手了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意事項:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼只能靠體質和話術來克服散投，抓職抓對話的能力也不能缺少，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
實力派的狼側加油吧!www &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出狼占的狼免疫散投、黑單，多一假占，咬到目標占的機率提高，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼占可以藉由包白的方式控制隱狼不會被散投死，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為不會出錯使真占較難神權。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
缺點: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隱狼數先天就少，容錯率低，如果被村側認清哪個是狼占會透露很多資訊，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置也比較容易被推出來，如果沒有隱狼就等於是輸了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;應用:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.如果狼側整體體質不好或新手多請務必選擇這個戰術。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.拼死也要把容易被散投死的狼包入白單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.狼數不充裕，co職要更謹慎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.3隱狼1隱狐這個比值還可以接受，可以考慮占卜註冊時再咬他。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.註冊要搶好阿，都有狼占了可不要搶輸註冊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.在狼占被R之前先把真占解決比較好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意事項:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不應該讓死掉的狼占留太多資訊，所以一定要先處理掉真占，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尤其是註冊完後的真占沒有利用價值，能咬死占就不要拖。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激唱又回來囉~(轉圈)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在回頭整理後仔細一看..內容其實真的不少..O口O..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
回來時，聽聞還有人願意瀏覽不才的作品，真的很感動呢O口Q(心)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常謝謝你的瀏覽，目前仍是半成品，請多多包含。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱會盡量補上內容的。(龜速度) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(激唱把外部的連結修改回來了，歡迎大家引用)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有任何問題，歡迎指出及修改)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
激唱現在把回應移到討論的部分囉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝前輩們的指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7378</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7378"/>
		<updated>2013-07-19T17:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[[使用者:Desperato#新手注意事項|新手注意事項]]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by Prince)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;。共有出占一樣會使村側被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，縱使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;，也是人側所希望的村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(*ps：這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本編的解說，我建議大家先看完這兩編： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Lytjaller#.E8.AB.96.E9.9A.B1.E5.8D.A0.EF.BC.9A.E7.82.BA.E7.94.9A.E9.BA.BC.E9.9A.B1.E5.8D.A0.E6.B2.92.E6.9C.89.E4.BF.A1.E5.BA.A6.EF.BC.9F 論隱占：為甚麼隱占沒有信度？] (也是我寫的，內容說述了當一個占卜師，怎樣才能獲得村民的信任)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (這是肥鵝寫的，內容和分析可以去看看)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要符合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師在第一天就出來，這舉動有助把所有假占在第一天就引出來（因為動物陣營不能讓真占神權），讓場上村民一開始就有一目了然的配置，有助他們立即推理。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師第一天就出來，可以令場上村民有多幾天時間觀察所有占的行為、言談等。只要真占表現出真誠的一面，就可以使村民認出真占，有助真占信度上升。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占忽然跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占忽然跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然跳占行為，是一種打破平靜風境的行為，反而不會有助村側推理，更會使本來已經混亂的村側更加混亂，意外的符合動物陣營以「混亂村民」作為目標的原則；相對地，這情況卻有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 廢村的標準與遊戲精神&amp;lt;br&amp;gt; = &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在[http://diam.ngct.net/game_frame.php?room_no=50204 50204村]後討論新增這個條目&amp;#039;&amp;#039; by 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過狼轉背德這種東西依舊在違反精神的模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:村騙,隱占,及其他作弊事項，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位玩家不要以身試法，或是利用系統外道。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本次討論為會誤導人側推理的遊戲行為，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如不清楚的占/靈單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要會誤導人側，就算有一半一半的性質還是&amp;lt;strike&amp;gt;建議&amp;lt;/strike&amp;gt;一定要通報廢村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是在隱規則的制約下，就算有一部分村側知道&amp;quot;可能&amp;quot;有問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常已經是遊戲末期，投票通常不會像動物側這麼集中，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側是從哪裡得知有問題的也不明確，當遊戲結束時也沒有合理指標來判斷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且若要將全部的失誤當作推理標準，也違反遊戲精神的本意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於動物側出包，可被歸類為戰術/話術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算不廢村，遊戲還是可以繼續進行，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是不積極遊戲就應該檢討，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(戀側其實也是在模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隱規則基本上是保護人側的條款，若違反為過失應該廢村保障本次玩家權益，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是蓄意就應該負評紀錄，以保障下次玩家遊玩的權利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正決不決定廢村還是要每個玩家慎重拿捏，但是負評是收不回來的，請更加謹慎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. No, 我不認為占靈單寫不清楚就要廢村。因為只要占靈有說話，就算作遊戲進行內容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺書不過就是「最後一句話」，難道無遺場白天最後一句話出包被吊/咬死也要廢村嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人側的優勢就是掌握正確資訊，投票集中，非人出包和人側出包造成影響本來就天差地遠，不足以也不應該相提並論&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側失誤已經把村騙和隱占排出，這對人側已經夠有利了。不需要再為了某個占卜的失誤負責。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說，這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 廢村本身並不是正常遊戲內容，廢村也不完全是為了遊戲公平設計的，很多是為了遊戲效率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，廢村標準也是玩家自行定義，現行標準是村騙隱占雙開場外暴斃(還有就是想廢村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於不積極遊戲，或是不追求己側勝利，交給評價系統自行處理，不用到廢村程度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此外，不廢村才能給評，沒有怒廢村一發之後才想給負評的，不要忘了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 給評問題，一句話，自由心證。反正我們有村長大腳功能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完整文章已移至討論，有興趣的玩家可以參考。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可多多參考[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|新手心得]]和[[使用者:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7377</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7377"/>
		<updated>2013-07-19T17:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​/* 廢村的標準與遊戲精神 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[[使用者:Desperato#新手注意事項|新手注意事項]]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by Prince)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;。共有出占一樣會使村側被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，縱使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;，也是人側所希望的村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(*ps：這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本編的解說，我建議大家先看完這兩編： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Lytjaller#.E8.AB.96.E9.9A.B1.E5.8D.A0.EF.BC.9A.E7.82.BA.E7.94.9A.E9.BA.BC.E9.9A.B1.E5.8D.A0.E6.B2.92.E6.9C.89.E4.BF.A1.E5.BA.A6.EF.BC.9F 論隱占：為甚麼隱占沒有信度？] (也是我寫的，內容說述了當一個占卜師，怎樣才能獲得村民的信任)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (這是肥鵝寫的，內容和分析可以去看看)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要符合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師在第一天就出來，這舉動有助把所有假占在第一天就引出來（因為動物陣營不能讓真占神權），讓場上村民一開始就有一目了然的配置，有助他們立即推理。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師第一天就出來，可以令場上村民有多幾天時間觀察所有占的行為、言談等。只要真占表現出真誠的一面，就可以使村民認出真占，有助真占信度上升。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占忽然跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占忽然跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然跳占行為，是一種打破平靜風境的行為，反而不會有助村側推理，更會使本來已經混亂的村側更加混亂，意外的符合動物陣營以「混亂村民」作為目標的原則；相對地，這情況卻有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 廢村的標準與遊戲精神&amp;lt;br&amp;gt; = &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在[http://diam.ngct.net/game_frame.php?room_no=50204 50204村]後討論新增這個條目&amp;#039;&amp;#039; by 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過狼轉背德這種東西依舊在違反精神的模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:村騙,隱占,及其他作弊事項，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位玩家不要以身試法，或是利用系統外道。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本次討論為會誤導人側推理的遊戲行為，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如不清楚的占/靈單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要會誤導人側，就算有一半一半的性質還是&amp;lt;strike&amp;gt;建議&amp;lt;/strike&amp;gt;一定要通報廢村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是在隱規則的制約下，就算有一部分村側知道&amp;quot;可能&amp;quot;有問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常已經是遊戲末期，投票通常不會像動物側這麼集中，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側是從哪裡得知有問題的也不明確，當遊戲結束時也沒有合理指標來判斷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且若要將全部的失誤當作推理標準，也違反遊戲精神的本意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於動物側出包，可被歸類為戰術/話術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算不廢村，遊戲還是可以繼續進行，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是不積極遊戲就應該檢討，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(戀側其實也是在模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隱規則基本上是保護人側的條款，若違反為過失應該廢村保障本次玩家權益，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是蓄意就應該負評紀錄，以保障下次玩家遊玩的權利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正決不決定廢村還是要每個玩家慎重拿捏，但是負評是收不回來的，請更加謹慎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. No, 我不認為占靈單寫不清楚就要廢村。因為只要占靈有說話，就算作遊戲進行內容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺書不過就是「最後一句話」，難道無遺場白天最後一句話出包被吊/咬死也要廢村嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人側的優勢就是掌握正確資訊，投票集中，非人出包和人側出包造成影響本來就天差地遠，不足以也不應該相提並論&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側失誤已經把村騙和隱占排出，這對人側已經夠有利了。不需要再為了某個占卜的失誤負責。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說，這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 廢村本身並不是正常遊戲內容，廢村也不完全是為了遊戲公平設計的，很多是為了遊戲效率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，廢村標準也是玩家自行定義，現行標準是村騙隱占雙開場外暴斃(還有就是想廢村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於不積極遊戲，或是不追求己側勝利，交給評價系統自行處理，不用到廢村程度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此外，不廢村才能給評，沒有怒廢村一發之後才想給負評的，不要忘了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 給評問題，一句話，自由心證。反正我們有村長大腳功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完整文章已移至討論，有興趣的玩家可以參考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可多多參考[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|新手心得]]和[[使用者:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>討論:關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7321"/>
		<updated>2013-07-13T05:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 廢村的標準與遊戲精神&amp;lt;br&amp;gt; = &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=50204&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on 50204村]後討論新增這個條目&amp;#039;&amp;#039; by 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過狼轉背德這種東西依舊在違反精神的模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:村騙,隱占,及其他作弊事項，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位玩家不要以身試法，或是利用系統外道。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本次討論為會誤導人側推理的遊戲行為，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如不清楚的占/靈單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要會誤導人側，就算有一半一半的性質還是&amp;lt;strike&amp;gt;建議&amp;lt;/strike&amp;gt;一定要通報廢村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是在隱規則的制約下，就算有一部分村側知道&amp;quot;可能&amp;quot;有問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常已經是遊戲末期，投票通常不會像動物側這麼集中，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側是從哪裡得知有問題的也不明確，當遊戲結束時也沒有合理指標來判斷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且若要將全部的失誤當作推理標準，也違反遊戲精神的本意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於動物側出包，可被歸類為戰術/話術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算不廢村，遊戲還是可以繼續進行，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是不積極遊戲就應該檢討，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(戀側其實也是在模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隱規則基本上是保護人側的條款，若違反為過失應該廢村保障本次玩家權益，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是蓄意就應該負評紀錄，以保障下次玩家遊玩的權利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正決不決定廢村還是要每個玩家慎重拿捏，但是負評是收不回來的，請更加謹慎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. No, 我不認為占靈單寫不清楚就要廢村。因為只要占靈有說話，就算作遊戲進行內容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺書不過就是「最後一句話」，難道無遺場白天最後一句話出包被吊/咬死也要廢村嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人側的優勢就是掌握正確資訊，投票集中，非人出包和人側出包造成影響本來就天差地遠，不足以也不應該相提並論&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側失誤已經把村騙和隱占排出，這對人側已經夠有利了。不需要再為了某個占卜的失誤負責。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說，這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 廢村本身並不是正常遊戲內容，廢村也不完全是為了遊戲公平設計的，很多是為了遊戲效率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，廢村標準也是玩家自行定義，現行標準是村騙隱占雙開場外暴斃(還有就是想廢村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於不積極遊戲，或是不追求己側勝利，交給評價系統自行處理，不用到廢村程度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此外，不廢村才能給評，沒有怒廢村一發之後才想給負評的，不要忘了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 給評問題，一句話，自由心證。反正我們有村長大腳功能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.給Desperato &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實我能接受以上所有的見解，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但激唱本次編輯的目的是給(人側出包)一個答案。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
包含蓄意及非蓄意，方法可能和現行方法有所出入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我的答案是:排除人側出包這個選項，推理時以假職辦理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是:考慮人側出包完全超出人側推理可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.真正能判別出包角色的真職，大部分都是非人側優先。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.任何一側都能將出包對象設定為人側時，改單、出錯單、無遺書都是可行的戰術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我相信大環境沒有人能接受這樣的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
光是註冊速度論這件事情，有人能接受註冊失誤的占卜師改單然後藉口是真占失誤嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而這結論其實我仍保持懷疑態度，希望您可以再增加這點做討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;話說，這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我不反對這說法、但是超出推理可能的失誤還要納入做推理嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果一假占出錯單，村側是否有能力知道是真占出錯/還是假占出錯?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知道的方法為何?是否有憑有據?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若是利用系統的失誤來做論點，我一概不接受。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在我需要一個強硬的理由做為靠山，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是(人側出包的話，會有人通報或廢村，若沒通報可以繼續遊戲。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以當作合理理由。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現今村側願意考慮人側出包為選項的人少之又少，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非大眾的觀念有改變，不然人側出包這題只會是羅生門。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，我會再想方法看有沒有轉圈的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如到隔壁村通報錯誤的選項並糾正，但這點也是相當有問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.為什麼我沒有納負評這個理由進入選項?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為同樣是出包，人側出包和動物側出包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼一個有負評，一個卻還可能收到正評?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
廢村並不完全公平，但它本身是可以利用的機制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人能再對此項做出解答和解決方法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我一定會採用其全部的作法，並加以推廣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十分感謝您的閱讀與討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 Desperato &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. No. 我不認為應該假設人側職不出包。因為事實上人側職就是會出包的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真占會出錯單，真獵多打一天獵單，真靈打錯被吊死的人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我覺得激唱太小看推理了，推理要把出包的可能推進去才叫推理，出包絕對不會無跡可循。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
舉個例子，天啊明明就一占出包，可是另一占假到不行，該不會有出包真占吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然非人也可以利用這點來話術，那就看大家要不要相信而已啊，這並不偏離戰術範圍&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼側出包自滅就不管，人側出包就要考慮廢村，這並不合理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且說真的，現行機制來說，人側出包的機率比狼側出包機率小多了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我不認為應該讓難得狼爽爽勝利的場就這樣廢掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
況且，如果要改變大家的想法，要大家考慮人側出包的可能性，是當然不能廢村的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩到結束狼大勝，才會給滅村的人警惕，直接廢村他還會不爽呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有所謂超出推理可能的失誤。那些都只是叫做失誤而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 我開個玩笑的啦Ow O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 廢村是可利用的機制，只是我認為不需要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 其實我更高興原來還有人在寫wiki(咦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/13 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desperato&lt;br /&gt;
簡單來說我們觀念有些衝突，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
機率小不能當作藉口，因為會發生就是會發生，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝敗也不是關鍵，人狼的樂趣跟勝利與否並不相干。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真的要爽爽贏，其實不應該來玩人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算貢獻的比例再多，有時候還是會輸，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這是團體遊戲，而且村注定就是只有智慧和勇氣，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以也有可能第一天被吊的無口，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
藉著敵側的失誤，然後在天國爽爽贏。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連動腦、推理、投票什麼的都不需要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
談論到樂趣性，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我確定敗局可以比勝局更有成就感，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在那村中我很高興我是能推理到有人側出包，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後並加以應對的村側，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許有點晚、或許失敗了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是就論&amp;quot;爽&amp;quot;度，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我應該不會比因為藉著真占打錯遺書，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上村民偏信而獲勝的狼還少?應該吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那為什麼我還要來這邊編wiki?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正隨著場次增加，就算機率小還是會有，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是異側然後可以藉由人側出包，然後&amp;quot;爽爽贏&amp;quot;的村，就大數而言是這樣沒錯，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰都有可能AR到哪一側，不是嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是我回去查log，(不只這村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定有人側完全不考慮人側出包的可能，重點是不佔少數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信以後會有類似這種情況發生，(過去已有類似紀錄)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲:A靈能遺書沒打出暴斃單出包，B靈能神權。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
乙:說不定A靈能不小心漏打了，B靈不應該這麼早神權。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲:真靈哪有漏打單的道理，你資訊這麼多怎麼不到天國查證看看，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且你哪來的證據可以知道他是漏打?如果真的是真職出包就負他。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好了結局有兩種，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.A靈是假靈然後歡喜收場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.A靈出錯遺結果負評伺候&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果還是沒人願意去推什麼人側出包這件事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正出包什麼的，負評一次就搞定了?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在只要有出包，大多數人都一股腦的往上吊，對吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以下次看到會偏信的人是不是要用大腳踢出去?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看到不會推理的人是不是要拒絕往來?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼可以比真職還要有資訊，只要沒出錯也可以天天出真單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
客觀的來說人側是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分辨出其中的真假，所以我們才有吊數和R職，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後，我從來沒小看過推理，因為我是靠推理過來的玩家，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至少我敢這樣肯定(?)，但是我真的找不出鐵證來區分出包到底是哪一側。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果可以的話，我想看到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側成功推理出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側出包&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的紀錄，(靠通報和系統的不算)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於勝敗不是重點，我希望有紀錄可以做佐證而不是天國或事後推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果我又長篇了，真是抱歉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/13 Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不好意思，我也是善於打長篇的人XDD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想我們兩個的個人頁面是半斤八兩，幸好你有在這裡新增討論區(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「一股腦的往上吊」，個人認為，是「禁止村騙」的結果，理由我寫在[[App:禁止村騙的理由|這裡]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你同意我那篇裡面想法的話，現在的問題，就變成了「人側出包，適不適用這套理論」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後就像你說的，現在的確幾乎，或者根本所有人，看到出包就吊上去了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
差別是，有些人事後會發覺不對勁，有些人不會發覺，有些人根本不願意去想。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以看到，這是禁止村騙帶來的後果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
禁止村騙簡化了推理，但是使的大家沉溺於簡單的推理模式中&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遇到人側出包這種狀況，就一大半反應不過來。反應不過來就算了，還理直氣壯要給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這也可見，很多玩鑽石的人狼玩家，到外面跟別人玩會受不了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
絕對不是因為鑽石比較「進步」，而是因為鑽石推理簡單，外面情況複雜太多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(最簡單的例子是寒蟬和地獄，奇樂是另一個世界不過可以看到一點點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，人側出包，適不適用這套理論？我想根本就不對吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假設出包的必定是非人側，因為「禁止村騙」，就是漏掉了人側腦殘(?)出包的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，另一個問題就來了：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「人側出包算不算村騙？」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個算是很嚴重的問題，不管人側是故意出包或是不小心出包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我目前沒有答案。但，不管算不算，我想你應該也接受：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側出包，和村騙，其實分不大出來的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那麼，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「人側出包的處理方式要和村騙一樣嘛？」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個是我們兩個的爭論點。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我認為不是。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，如果日後激唱看到我支持村騙不廢村，可以說是不意外，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為我認為即使是村騙，應該都有辦法推理的出來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; 村騙並不是推不出來，但是難度確實很高，高到如果乾脆禁止村騙，人側會獲得很多推理效率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
說實話，「禁止村騙」是犧牲可變戰術和可玩性，換來推理效率的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而，人側真的出包了，又要怎麼處理呢？我想我的處理方式前面說過很多次了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是玩到底，狼狐勝，人側自己去檢討。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「我們不能因為大多數玩家不想推理人側出包，就禁止人側出包」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這麼說，是我覺得人側出包就廢村，跟禁止沒兩樣，不然廢村要幹麻。&amp;lt;bt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「比起遊戲效率，讓大家學到推理人側出包更為重要」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「想要讓大家學習推理人側出包，就不能用廢村逃避問題」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
廢了村就沒有人願意學習了，就直接怪到廢村的原因身上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還不能給普負評呢，普負評本身某種程度上是學習動力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果又打這麼長了。還有點事情，我就不總結了(?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後一次編輯 2013/7/13 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嘛~以後你會看到村騙、出包都繼續玩下去的我，但是其他人我不保證，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
方法什麼的不是絕對，但從今以後我會用本次的討論用力打他們的臉，(?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正想學習的人就是會學習，不想進步的人依然大有人在。&lt;br /&gt;
這點就跟現實沒有差別。&lt;br /&gt;
Fin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7317</id>
		<title>討論:關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7317"/>
		<updated>2013-07-12T17:23:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 廢村的標準與遊戲精神&amp;lt;br&amp;gt; = &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=50204&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on 50204村]後討論新增這個條目&amp;#039;&amp;#039; by 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過狼轉背德這種東西依舊在違反精神的模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:村騙,隱占,及其他作弊事項，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位玩家不要以身試法，或是利用系統外道。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本次討論為會誤導人側推理的遊戲行為，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如不清楚的占/靈單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要會誤導人側，就算有一半一半的性質還是&amp;lt;strike&amp;gt;建議&amp;lt;/strike&amp;gt;一定要通報廢村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是在隱規則的制約下，就算有一部分村側知道&amp;quot;可能&amp;quot;有問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常已經是遊戲末期，投票通常不會像動物側這麼集中，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側是從哪裡得知有問題的也不明確，當遊戲結束時也沒有合理指標來判斷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且若要將全部的失誤當作推理標準，也違反遊戲精神的本意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於動物側出包，可被歸類為戰術/話術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算不廢村，遊戲還是可以繼續進行，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是不積極遊戲就應該檢討，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(戀側其實也是在模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隱規則基本上是保護人側的條款，若違反為過失應該廢村保障本次玩家權益，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是蓄意就應該負評紀錄，以保障下次玩家遊玩的權利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正決不決定廢村還是要每個玩家慎重拿捏，但是負評是收不回來的，請更加謹慎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. No, 我不認為占靈單寫不清楚就要廢村。因為只要占靈有說話，就算作遊戲進行內容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺書不過就是「最後一句話」，難道無遺場白天最後一句話出包被吊/咬死也要廢村嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人側的優勢就是掌握正確資訊，投票集中，非人出包和人側出包造成影響本來就天差地遠，不足以也不應該相提並論&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側失誤已經把村騙和隱占排出，這對人側已經夠有利了。不需要再為了某個占卜的失誤負責。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說，這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 廢村本身並不是正常遊戲內容，廢村也不完全是為了遊戲公平設計的，很多是為了遊戲效率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，廢村標準也是玩家自行定義，現行標準是村騙隱占雙開場外暴斃(還有就是想廢村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於不積極遊戲，或是不追求己側勝利，交給評價系統自行處理，不用到廢村程度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此外，不廢村才能給評，沒有怒廢村一發之後才想給負評的，不要忘了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 給評問題，一句話，自由心證。反正我們有村長大腳功能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.給Desperato &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實我能接受以上所有的見解，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但激唱本次編輯的目的是給(人側出包)一個答案。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
包含蓄意及非蓄意，方法可能和現行方法有所出入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我的答案是:排除人側出包這個選項，推理時以假職辦理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是:考慮人側出包完全超出人側推理可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.真正能判別出包角色的真職，大部分都是非人側優先。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.任何一側都能將出包對象設定為人側時，改單、出錯單、無遺書都是可行的戰術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我相信大環境沒有人能接受這樣的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
光是註冊速度論這件事情，有人能接受註冊失誤的占卜師改單然後藉口是真占失誤嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而這結論其實我仍保持懷疑態度，希望您可以再增加這點做討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;話說，這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我不反對這說法、但是超出推理可能的失誤還要納入做推理嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果一假占出錯單，村側是否有能力知道是真占出錯/還是假占出錯?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知道的方法為何?是否有憑有據?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若是利用系統的失誤來做論點，我一概不接受。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在我需要一個強硬的理由做為靠山，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是(人側出包的話，會有人通報或廢村，若沒通報可以繼續遊戲。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以當作合理理由。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現今村側願意考慮人側出包為選項的人少之又少，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非大眾的觀念有改變，不然人側出包這題只會是羅生門。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，我會再想方法看有沒有轉圈的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如到隔壁村通報錯誤的選項並糾正，但這點也是相當有問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.為什麼我沒有納負評這個理由進入選項?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為同樣是出包，人側出包和動物側出包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼一個有負評，一個卻還可能收到正評?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
廢村並不完全公平，但它本身是可以利用的機制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人能再對此項做出解答和解決方法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我一定會採用其全部的作法，並加以推廣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十分感謝您的閱讀與討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 Desperato &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. No. 我不認為應該假設人側職不出包。因為事實上人側職就是會出包的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真占會出錯單，真獵多打一天獵單，真靈打錯被吊死的人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我覺得激唱太小看推理了，推理要把出包的可能推進去才叫推理，出包絕對不會無跡可循。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
舉個例子，天啊明明就一占出包，可是另一占假到不行，該不會有出包真占吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然非人也可以利用這點來話術，那就看大家要不要相信而已啊，這並不偏離戰術範圍&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼側出包自滅就不管，人側出包就要考慮廢村，這並不合理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且說真的，現行機制來說，人側出包的機率比狼側出包機率小多了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我不認為應該讓難得狼爽爽勝利的場就這樣廢掉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
況且，如果要改變大家的想法，要大家考慮人側出包的可能性，是當然不能廢村的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩到結束狼大勝，才會給滅村的人警惕，直接廢村他還會不爽呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有所謂超出推理可能的失誤。那些都只是叫做失誤而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 我開個玩笑的啦Ow O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 廢村是可利用的機制，只是我認為不需要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 其實我更高興原來還有人在寫wiki(咦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/13 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desperato&lt;br /&gt;
簡單來說我們觀念有些衝突，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
機率小不能當作藉口，因為會發生就是會發生，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝敗也不是關鍵，人狼的樂趣跟勝利與否並不相干。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真的要爽爽贏，其實不應該來玩人狼，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算貢獻的比例再多，有時候還是會輸，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為這是團體遊戲，而且村注定就是只有智慧和勇氣，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以也有可能第一天被吊的無口，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
藉著敵側的失誤，然後在天國爽爽贏。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連動腦、推理、投票什麼的都不需要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
談論到樂趣性，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我確定敗局可以比勝局更有成就感，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在那村中我很高興我是能推理到有人側出包，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後並加以應對的村側，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
或許有點晚、或許失敗了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是就論&amp;quot;爽&amp;quot;度，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我應該不會比因為藉著真占打錯遺書，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上村民偏信而獲勝的狼還少?應該吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那為什麼我還要來這邊編wiki?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正隨著場次增加，就算機率小還是會有，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是異側然後可以藉由人側出包，然後&amp;quot;爽爽贏&amp;quot;的村，就大數而言是這樣沒錯，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰都有可能AR到哪一側，不是嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是我回去查log，(不只這村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一定有人側為何完全不考慮人側出包的可能，重點是不佔少數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我相信以後會有類似這種情況發生，(過去已有類似紀錄)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲:A靈能遺書沒打出暴斃單出包，B靈能神權。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
乙:說不定A靈能不小心漏打了，B靈不應該這麼早神權。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲:真靈哪有漏打單的道理，你資訊這麼多怎麼不到天國查證看看，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且你哪來的證據可以知道他是漏打?如果真的是真職出包就負他。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好了結局有兩種，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.A靈是假靈然後歡喜收場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.A靈出錯遺結果負評伺候&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果還是沒人願意去推什麼人側出包這件事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正出包什麼的，負評一次就搞定了?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在只要有出包，大多數人都一股腦的往上吊，對吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以下次看到會偏信的人是不是要用大腳踢出去?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看到不會推理的人是不是要拒絕往來?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼可以比真職還要有資訊，只要沒出錯也可以天天出真單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
客觀的來說人側是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分辨出其中的真假，所以我們才有吊數和R職，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後，我從來沒小看過推理，因為我是靠推理過來的玩家，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至少我敢這樣肯定(?)，但是我真的找不出鐵證來區分出包到底是哪一側。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果可以的話，我想看到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側成功推理出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人側出包&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的紀錄，(靠通報和系統的不算)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於勝敗不是重點，我希望有紀錄可以做佐證而不是天國或事後推理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果我又長篇了，真是抱歉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7315</id>
		<title>討論:關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7315"/>
		<updated>2013-07-12T10:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​/* 廢村的標準與遊戲精神 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 廢村的標準與遊戲精神&amp;lt;br&amp;gt; = &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在[http://diam.ngct.net/game_frame.php?room_no=50204 50204村]後討論新增這個條目&amp;#039;&amp;#039; by 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過狼轉背德這種東西依舊在違反精神的模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:村騙,隱占,及其他作弊事項，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位玩家不要以身試法，或是利用系統外道。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本次討論為會誤導人側推理的遊戲行為，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如不清楚的占/靈單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要會誤導人側，就算有一半一半的性質還是&amp;lt;strike&amp;gt;建議&amp;lt;/strike&amp;gt;一定要通報廢村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是在隱規則的制約下，就算有一部分村側知道&amp;quot;可能&amp;quot;有問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常已經是遊戲末期，投票通常不會像動物側這麼集中，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側是從哪裡得知有問題的也不明確，當遊戲結束時也沒有合理指標來判斷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且若要將全部的失誤當作推理標準，也違反遊戲精神的本意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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至於動物側出包，可被歸類為戰術/話術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算不廢村，遊戲還是可以繼續進行，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是不積極遊戲就應該檢討，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(戀側其實也是在模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隱規則基本上是保護人側的條款，若違反為過失應該廢村保障本次玩家權益，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是蓄意就應該負評紀錄，以保障下次玩家遊玩的權利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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真正決不決定廢村還是要每個玩家慎重拿捏，但是負評是收不回來的，請更加謹慎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
2013/7/12 Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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1. No, 我不認為占靈單寫不清楚就要廢村。因為只要占靈有說話，就算作遊戲進行內容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺書不過就是「最後一句話」，難道無遺場白天最後一句話出包被吊/咬死也要廢村嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人側的優勢就是掌握正確資訊，投票集中，非人出包和人側出包造成影響本來就天差地遠，不足以也不應該相提並論&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側失誤已經把村騙和隱占排出，這對人側已經夠有利了。不需要再為了某個占卜的失誤負責。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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話說，這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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2. 廢村本身並不是正常遊戲內容，廢村也不完全是為了遊戲公平設計的，很多是為了遊戲效率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，廢村標準也是玩家自行定義，現行標準是村騙隱占雙開場外暴斃(還有就是想廢村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於不積極遊戲，或是不追求己側勝利，交給評價系統自行處理，不用到廢村程度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此外，不廢村才能給評，沒有怒廢村一發之後才想給負評的，不要忘了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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3. 給評問題，一句話，自由心證。反正我們有村長大腳功能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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1.給Desperato &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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其實我能接受以上所有的見解，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但激唱本次編輯的目的是給(人側出包)一個答案。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
包含蓄意及非蓄意，方法可能和現行方法有所出入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我的答案是:排除人側出包這個選項，推理時以假職辦理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是:考慮人側出包完全超出人側推理可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.真正能判別出包角色的真職，大部分都是非人側優先。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.任何一側都能將出包對象設定為人側時，改單、出錯單、無遺書都是可行的戰術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我相信大環境沒有人能接受這樣的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
光是註冊速度論這件事情，有人能接受註冊失誤的占卜師改單然後藉口是真占失誤嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而這結論其實我仍保持懷疑態度，希望您可以再增加這點做討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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2.&amp;#039;&amp;#039;話說，這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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我不反對這說法、但是超出推理可能的失誤還要納入做推理嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果一假占出錯單，村側是否有能力知道是真占出錯/還是假占出錯?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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若是利用系統的失誤來做論點，我一概不接受。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在我需要一個強硬的理由做為靠山，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是(人側出包的話，會有人通報或廢村，若沒通報可以繼續遊戲。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以當作合理理由。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現今村側願意考慮人側出包為選項的人少之又少，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非大眾的觀念有改變，不然人側出包這題只會是羅生門。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然，我會再想方法看有沒有轉圈的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如到隔壁村通報錯誤的選項並糾正，但這點也是相當有問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.為什麼我沒有納負評這個理由進入選項?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為同樣是出包，人側出包和動物側出包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼一個有負評，一個卻還可能收到正評?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
廢村並不完全公平，但它本身是可以利用的機制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人能再對此項做出解答和解決方法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我一定會採用其全部的作法，並加以推廣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十分感謝您的閱讀與討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7314</id>
		<title>討論:關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%A8%8E%E8%AB%96:%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7314"/>
		<updated>2013-07-12T09:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​新頁面: = 廢村的標準與遊戲精神&amp;lt;br&amp;gt; =  &amp;#039;&amp;#039;在[http://diam.ngct.net/game_frame.php?room_no=50204 50204村]後討論新增這個條目&amp;#039;&amp;#039; by 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt;  &amp;lt;br&amp;gt;  通常違反...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 廢村的標準與遊戲精神&amp;lt;br&amp;gt; = &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在[http://diam.ngct.net/game_frame.php?room_no=50204 50204村]後討論新增這個條目&amp;#039;&amp;#039; by 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過狼轉背德這種東西依舊在違反精神的模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:村騙,隱占,及其他作弊事項，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位玩家不要以身試法，或是利用系統外道。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本次討論為會誤導人側推理的遊戲行為，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如不清楚的占/靈單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要會誤導人側，就算有一半一半的性質還是&amp;lt;strike&amp;gt;建議&amp;lt;/strike&amp;gt;一定要通報廢村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是在隱規則的制約下，就算有一部分村側知道&amp;quot;可能&amp;quot;有問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常已經是遊戲末期，投票通常不會像動物側這麼集中，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側是從哪裡得知有問題的也不明確，當遊戲結束時也沒有合理指標來判斷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且若要將全部的失誤當作推理標準，也違反遊戲精神的本意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於動物側出包，可被歸類為戰術/話術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算不廢村，遊戲還是可以繼續進行，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是不積極遊戲就應該檢討，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(戀側其實也是在模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隱規則基本上是保護人側的條款，若違反為過失應該廢村保障本次玩家權益，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是蓄意就應該負評紀錄，以保障下次玩家遊玩的權利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正決不決定廢村還是要每個玩家慎重拿捏，但是負評是收不回來的，請更加謹慎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. No, 我不認為占靈單寫不清楚就要廢村。因為只要占靈有說話，就算作遊戲進行內容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺書不過就是「最後一句話」，難道無遺場白天最後一句話出包被吊/咬死也要廢村嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人側的優勢就是掌握正確資訊，投票集中，非人出包和人側出包造成影響本來就天差地遠，不足以也不應該相提並論&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側失誤已經把村騙和隱占排出，這對人側已經夠有利了。不需要再為了某個占卜的失誤負責。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說，這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 廢村本身並不是正常遊戲內容，廢村也不完全是為了遊戲公平設計的，很多是為了遊戲效率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，廢村標準也是玩家自行定義，現行標準是村騙隱占雙開場外暴斃(還有就是想廢村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於不積極遊戲，或是不追求己側勝利，交給評價系統自行處理，不用到廢村程度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此外，不廢村才能給評，沒有怒廢村一發之後才想給負評的，不要忘了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 給評問題，一句話，自由心證。反正我們有村長大腳功能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.給Desperato &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實我能接受以上所有的見解，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但激唱本次編輯的目的是給(人側出包)一個答案。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
包含蓄意及非蓄意，方法可能和現行方法有所出入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我的答案是:排除人側出包這個選項，推理時以假職辦理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是:考慮人側出包完全超出人側推理可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.真正能判別出包角色的真職，大部分都是非人側優先。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.任何一側都能將出包對象設定為人側時，改單、出錯單、無遺書都是可行的戰術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我相信大環境沒有人能接受這樣的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
光是註冊速度論這件事情，有人能接受註冊失誤的占卜師改單然後藉口是真占失誤嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然而這結論其實我仍保持懷疑態度，希望您可以再增加這點做討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;話說，這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我不反對這說法、但是超出推理可能的失誤還要納入做推理嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果一假占出錯單，村側是否有能力知道是真占出錯/還是假占出錯?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知道的方法為何?是否有憑有據?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若是利用系統的失誤來做論點，我一概不接受。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在我需要一個強硬的理由做為靠山，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也就是(人側出包的話，會有人通報或廢村，若沒通報可以繼續遊戲。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以當作合理理由。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現今村側願意考慮人側出包為選項的人少之又少，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非大眾的觀念有改變，不然人側出包這題只會是羅生門。&lt;br /&gt;
當然，我會再想方法看有沒有轉圈的餘地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如到隔壁村通報錯誤的選項並糾正，但這點也是相當有問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.為什麼我沒有納負評這個理由進入選項?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為同樣是出包，人側出包和動物側出包。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼一個有負評，一個卻還可能收到正評?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
廢村並不完全公平，但它本身是可以利用的機制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人能再對此項做出解答和解決方法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我一定會採用其全部的作法，並加以推廣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
十分感謝您的閱讀與討論。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7313</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7313"/>
		<updated>2013-07-12T09:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​/* 廢村的標準與遊戲精神 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[[使用者:Desperato#新手注意事項|新手注意事項]]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by Prince)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;。共有出占一樣會使村側被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，縱使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;，也是人側所希望的村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(*ps：這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本編的解說，我建議大家先看完這兩編： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Lytjaller#.E8.AB.96.E9.9A.B1.E5.8D.A0.EF.BC.9A.E7.82.BA.E7.94.9A.E9.BA.BC.E9.9A.B1.E5.8D.A0.E6.B2.92.E6.9C.89.E4.BF.A1.E5.BA.A6.EF.BC.9F 論隱占：為甚麼隱占沒有信度？] (也是我寫的，內容說述了當一個占卜師，怎樣才能獲得村民的信任)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (這是肥鵝寫的，內容和分析可以去看看)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要符合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師在第一天就出來，這舉動有助把所有假占在第一天就引出來（因為動物陣營不能讓真占神權），讓場上村民一開始就有一目了然的配置，有助他們立即推理。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師第一天就出來，可以令場上村民有多幾天時間觀察所有占的行為、言談等。只要真占表現出真誠的一面，就可以使村民認出真占，有助真占信度上升。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占忽然跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占忽然跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然跳占行為，是一種打破平靜風境的行為，反而不會有助村側推理，更會使本來已經混亂的村側更加混亂，意外的符合動物陣營以「混亂村民」作為目標的原則；相對地，這情況卻有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 廢村的標準與遊戲精神&amp;lt;br&amp;gt; = &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在[http://diam.ngct.net/game_frame.php?room_no=50204 50204村]後討論新增這個條目&amp;#039;&amp;#039; by 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過狼轉背德這種東西依舊在違反精神的模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:村騙,隱占,及其他作弊事項，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位玩家不要以身試法，或是利用系統外道。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本次討論為會誤導人側推理的遊戲行為，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如不清楚的占/靈單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要會誤導人側，就算有一半一半的性質還是&amp;lt;strike&amp;gt;建議&amp;lt;/strike&amp;gt;一定要通報廢村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是在隱規則的制約下，就算有一部分村側知道&amp;quot;可能&amp;quot;有問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常已經是遊戲末期，投票通常不會像動物側這麼集中，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側是從哪裡得知有問題的也不明確，當遊戲結束時也沒有合理指標來判斷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且若要將全部的失誤當作推理標準，也違反遊戲精神的本意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於動物側出包，可被歸類為戰術/話術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算不廢村，遊戲還是可以繼續進行，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是不積極遊戲就應該檢討，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(戀側其實也是在模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隱規則基本上是保護人側的條款，若違反為過失應該廢村保障本次玩家權益，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是蓄意就應該負評紀錄，以保障下次玩家遊玩的權利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正決不決定廢村還是要每個玩家慎重拿捏，但是負評是收不回來的，請更加謹慎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. No, 我不認為占靈單寫不清楚就要廢村。因為只要占靈有說話，就算作遊戲進行內容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺書不過就是「最後一句話」，難道無遺場白天最後一句話出包被吊/咬死也要廢村嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人側的優勢就是掌握正確資訊，投票集中，非人出包和人側出包造成影響本來就天差地遠，不足以也不應該相提並論&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側失誤已經把村騙和隱占排出，這對人側已經夠有利了。不需要再為了某個占卜的失誤負責。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說，這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 廢村本身並不是正常遊戲內容，廢村也不完全是為了遊戲公平設計的，很多是為了遊戲效率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，廢村標準也是玩家自行定義，現行標準是村騙隱占雙開場外暴斃(還有就是想廢村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於不積極遊戲，或是不追求己側勝利，交給評價系統自行處理，不用到廢村程度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此外，不廢村才能給評，沒有怒廢村一發之後才想給負評的，不要忘了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 給評問題，一句話，自由心證。反正我們有村長大腳功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperato &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實我能接受你全部的說法，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但激唱本次編輯的目的是給(人側出包)一個答案。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
包含蓄意及非蓄意，方法並不是重點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我的答案是:排除人側出包這個選項，推理時以假職辦理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是:考慮人側出包完全超出人側推理可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這結論其實我並不確定，希望您可以再增加這點做討論，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我怕這篇太長，所以完整文章移置討論了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常感謝您的參予和編輯。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/19 預定刪除 (七日)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可多多參考[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|新手心得]]和[[使用者:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7312</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7312"/>
		<updated>2013-07-12T09:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​/* 廢村的標準與遊戲精神 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[[使用者:Desperato#新手注意事項|新手注意事項]]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by Prince)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;。共有出占一樣會使村側被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，縱使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;，也是人側所希望的村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(*ps：這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本編的解說，我建議大家先看完這兩編： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Lytjaller#.E8.AB.96.E9.9A.B1.E5.8D.A0.EF.BC.9A.E7.82.BA.E7.94.9A.E9.BA.BC.E9.9A.B1.E5.8D.A0.E6.B2.92.E6.9C.89.E4.BF.A1.E5.BA.A6.EF.BC.9F 論隱占：為甚麼隱占沒有信度？] (也是我寫的，內容說述了當一個占卜師，怎樣才能獲得村民的信任)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (這是肥鵝寫的，內容和分析可以去看看)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要符合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師在第一天就出來，這舉動有助把所有假占在第一天就引出來（因為動物陣營不能讓真占神權），讓場上村民一開始就有一目了然的配置，有助他們立即推理。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師第一天就出來，可以令場上村民有多幾天時間觀察所有占的行為、言談等。只要真占表現出真誠的一面，就可以使村民認出真占，有助真占信度上升。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占忽然跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占忽然跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然跳占行為，是一種打破平靜風境的行為，反而不會有助村側推理，更會使本來已經混亂的村側更加混亂，意外的符合動物陣營以「混亂村民」作為目標的原則；相對地，這情況卻有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 廢村的標準與遊戲精神&amp;lt;br&amp;gt; = &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在[http://diam.ngct.net/game_frame.php?room_no=50204 50204村]後討論新增這個條目&amp;#039;&amp;#039; by 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過狼轉背德這種東西依舊在違反精神的模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:村騙,隱占,及其他作弊事項，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位玩家不要以身試法，或是利用系統外道。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本次討論為會誤導人側推理的遊戲行為，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如不清楚的占/靈單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要會誤導人側，就算有一半一半的性質還是&amp;lt;strike&amp;gt;建議&amp;lt;/strike&amp;gt;一定要通報廢村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是在隱規則的制約下，就算有一部分村側知道&amp;quot;可能&amp;quot;有問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常已經是遊戲末期，投票通常不會像動物側這麼集中，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側是從哪裡得知有問題的也不明確，當遊戲結束時也沒有合理指標來判斷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且若要將全部的失誤當作推理標準，也違反遊戲精神的本意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於動物側出包，可被歸類為戰術/話術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算不廢村，遊戲還是可以繼續進行，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是不積極遊戲就應該檢討，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(戀側其實也是在模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隱規則基本上是保護人側的條款，若違反為過失應該廢村保障本次玩家權益，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是蓄意就應該負評紀錄，以保障下次玩家遊玩的權利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正決不決定廢村還是要每個玩家慎重拿捏，但是負評是收不回來的，請更加謹慎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. No, 我不認為占靈單寫不清楚就要廢村。因為只要占靈有說話，就算作遊戲進行內容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺書不過就是「最後一句話」，難道無遺場白天最後一句話出包被吊/咬死也要廢村嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非人側的優勢就是掌握正確資訊，投票集中，非人出包和人側出包造成影響本來就天差地遠，不足以也不應該相提並論&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側失誤已經把村騙和隱占排出，這對人側已經夠有利了。不需要再為了某個占卜的失誤負責。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說，這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 廢村本身並不是正常遊戲內容，廢村也不完全是為了遊戲公平設計的，很多是為了遊戲效率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，廢村標準也是玩家自行定義，現行標準是村騙隱占雙開場外暴斃(還有就是想廢村)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於不積極遊戲，或是不追求己側勝利，交給評價系統自行處理，不用到廢村程度。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此外，不廢村才能給評，沒有怒廢村一發之後才想給負評的，不要忘了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 給評問題，一句話，自由心證。反正我們有村長大腳功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/12 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperato &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實我能接受你全部的說法，但&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但激唱本次編輯的目的是給(人側出包)一個答案。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
包含蓄意及非蓄意，方法並不是重點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我的答案是:排除人側出包這個選項，推理時以假職辦理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是:考慮人側出包完全超出人側推理可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這結論其實我並不確定，希望您可以再增加這點做討論，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我怕這篇太長，所以完整文章移置討論了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常感謝您的參予和編輯。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013/7/19 預定刪除 (七日)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可多多參考[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|新手心得]]和[[使用者:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7298</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=7298"/>
		<updated>2013-07-07T15:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[[使用者:Desperato#新手注意事項|新手注意事項]]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by Prince)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;。共有出占一樣會使村側被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，縱使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;，也是人側所希望的村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(*ps：這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本編的解說，我建議大家先看完這兩編： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Lytjaller#.E8.AB.96.E9.9A.B1.E5.8D.A0.EF.BC.9A.E7.82.BA.E7.94.9A.E9.BA.BC.E9.9A.B1.E5.8D.A0.E6.B2.92.E6.9C.89.E4.BF.A1.E5.BA.A6.EF.BC.9F 論隱占：為甚麼隱占沒有信度？] (也是我寫的，內容說述了當一個占卜師，怎樣才能獲得村民的信任)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (這是肥鵝寫的，內容和分析可以去看看)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要符合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師在第一天就出來，這舉動有助把所有假占在第一天就引出來（因為動物陣營不能讓真占神權），讓場上村民一開始就有一目了然的配置，有助他們立即推理。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師第一天就出來，可以令場上村民有多幾天時間觀察所有占的行為、言談等。只要真占表現出真誠的一面，就可以使村民認出真占，有助真占信度上升。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占忽然跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占忽然跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然跳占行為，是一種打破平靜風境的行為，反而不會有助村側推理，更會使本來已經混亂的村側更加混亂，意外的符合動物陣營以「混亂村民」作為目標的原則；相對地，這情況卻有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 廢村的標準與遊戲精神&amp;lt;br&amp;gt; = &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在[http://diam.ngct.net/game_frame.php?room_no=50204 50204村]後討論新增這個條目&amp;#039;&amp;#039; by 激唱 ◆lPjBGnI8Ic &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過狼轉背德這種東西依舊在違反精神的模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:村騙,隱占,及其他作弊事項，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請各位玩家不要以身試法，或是利用系統外道。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本次討論為會誤導人側推理的遊戲行為，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如不清楚的占/靈單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要會誤導人側，就算有一半一半的性質還是&amp;lt;strike&amp;gt;建議&amp;lt;/strike&amp;gt;一定要通報廢村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是在隱規則的制約下，就算有一部分村側知道&amp;quot;可能&amp;quot;有問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常已經是遊戲末期，投票通常不會像動物側這麼集中，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側是從哪裡得知有問題的也不明確，當遊戲結束時也沒有合理指標來判斷，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且若要將全部的失誤當作推理標準，也違反遊戲精神的本意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於動物側出包，可被歸類為戰術/話術，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算不廢村，遊戲還是可以繼續進行，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是不積極遊戲就應該檢討，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(戀側其實也是在模糊地帶)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隱規則基本上是保護人側的條款，若違反為過失應該廢村保障本次玩家權益，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是蓄意就應該負評紀錄，以保障下次玩家遊玩的權利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正決不決定廢村還是要每個玩家慎重拿捏，但是負評是收不回來的，請更加謹慎。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可多多參考[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|新手心得]]和[[使用者:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=7193</id>
		<title>使用者:激唱</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=7193"/>
		<updated>2013-01-25T18:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
如果看到正在咬蔥的激唱記得要跟我打招呼唷~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱到底是誰呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱 ◆lPjBGnI8Ic 因為喜歡唱歌，所以暱稱都是歌名喔(範圍其實沒有限定啦w)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久卻一直不知道進步空間~以及想思考延伸戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然想積極進取的新手也是可以看一下啦:) 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望大家都能像前輩們一樣厲害呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是先推薦先看[[使用者:傑德|傑德]]的教學會比較好喔~因為激唱要說的是延伸課題了。(老師把自己的頁面刪光了O口O|||)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
字很多請大家滾滾滑鼠，調高字體的倍率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給前輩們的話:) ===&lt;br /&gt;
如果前輩認為激唱不應該教新手這些&amp;#039;&amp;#039;規則&amp;#039;&amp;#039;之外的技巧，也請聽激唱說一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於經常聽到前輩們生存率低下的情況，為了不在天國增加煩惱，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以激唱很雞婆的想寫這篇文章給新手看一看(雖然不一定會看就是了O口Q)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且大家實力平均一點的話不是會比較好玩嗎?:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為比較偏向主觀的感覺了，激唱不敢保證絕對的對與錯，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在新手的認知上會有多多少少的幫助，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 還在學習中的激唱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前輩沒有教的事? ===&lt;br /&gt;
這些是激唱在約200次人狼滾來滾去得到的心得，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比起幾千次的前輩們還差的遠呢O口Q。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算看過[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8 職業教學]和[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 隱規則]的的新生們，(要記得先去看!)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
心中還是會有個疑問，(其實是激唱的想法)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:為什麼那些前輩們抓職那麼厲害，難道是用很神奇的骰子嘛O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:可能前輩們比新手還認真一點點，勤勞一點點而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民學(Villager)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼激唱會先講村民呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為村民是在人狼中最容易碰到的職業了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民必須要負責認出真占、算好吊數、勤作筆記、並且記得投票~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要小看村民的能力，我們有智慧和勇氣呢~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要像激唱常常滅村阿O口Q&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投票學===&lt;br /&gt;
在每個白天結束的時候在右上方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[自動更新]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旁邊的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[手動]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 右鍵存下當天頁面可以知道對話紀錄以及票單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真的要說前輩和新手的差異，會不會存對話和票單是一個很重要的指標呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:要吊誰?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相信這是很多人狼玩家玩到一半所面臨的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
千問不要傻呼呼的問出來阿!O口O這可是死語阿~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過激唱今天就告訴大家可以吊誰吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不過前提是散投不要投占白唷~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.搞不清楚狀況的玩家(暴民)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寧可一開始用吊數就吊了搞不清楚的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也不要到天國看到他們滅村就吵著要負評他們。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時候理性的自己神聖的一票讓他去天國觀摩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總有一天會明白你的用心良苦的。(ㄝ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為激唱也有自己幼稚的時期ˇ////ˇ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.無口&amp;amp;無意義發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;lt;br&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
如果玩人狼的時候大家都不說話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側就沒有辦法得到訊息。(人側只能在白天溝通)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以沒有幫助推理的人也可以優先吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常狼也不會咬這一類的人了，因為他們很有滅村的價值?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過激唱無口是抓對話可別吊我阿O口Q) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡不寫如何抓對話~畢竟每個人對對話的定義不同~要憑著一次又一次的經驗才行呢O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是積極的玩家們可以選修下面的票單學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===票單學=== &lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E#.E8.BA.AB.E5.85.A7 身內]:在不考慮身內的情況下，對占單、靈單、玩家進行檢驗，如果每場都想和激唱一樣打醬油、湊熱鬧的話可以省略這一篇了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為必須要非常專心才行，而且用票單說服玩家們是最有力的證據了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A曾經投過狼(那表示A不太可能是狼~但還有可能是狐) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而狼曾經投過A的話，A就很有可能不是狼(繞口令?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單來說就是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;不會自相殘殺的情況下&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為前提~做出推理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於要找出這種真相~大部分都是仰賴靈能的靈單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為靈能的單通常比較容易重疊，可以比較出誰是狼) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是還有很多情況可以依賴票單來發現真相的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占、靈出A&amp;amp;B是狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果A之前有投過B，或B有投過A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那可以合理的懷疑這個占大機率不是真占、靈了(除非他們身內)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
藉著票單學的基礎~就可以讓你有更大的機會抓狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可別小看這種細微的觀察，智村是不會放過這種小細節的!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占單學===&lt;br /&gt;
遊戲到了中後期就是選占信&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果單純的仰賴出單的速度而選信是非常不理智的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在沒有看對話的情況下就只能仰賴占單了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.被咬的占不一定是真占~但表示他的占單極有可能是完全正確的(不然狼咬做什麼呢w)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出真單的不一定是真占，但出假單的就一定是假占。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神特攻已經不是小機率了，但是他們的對話和票單是值得留存的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果占沒有神權但有真靈連線，在不選信的話還是要吊，不要因此而滅村了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狼在假占出假單之前，並不知道誰是狂占或背占，藉由&amp;quot;認親&amp;quot;的時機可以替你做出更好的判斷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出自己白單的占不一定真占阿，只能知道那天他出的是真單而已。(新手常犯錯誤)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;#039;&amp;#039;醫生:如果有足夠吊數的話，我會R乾淨。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現越寫越多了O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ex:激唱占co~(五日目)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D1 A 人 (被咬) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 B 人 co共&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 C 人(有占被咬了) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
D4 D 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
由此可知激唱前兩天的占單是真單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那狼是怎麼會咬其他的占呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.激唱是狼占(大機率)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.隨機衝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.咬假X真&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們可以藉由被咬的白單來判斷占單的真假，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也可以藉由靈能的單來判斷占跟靈的關係，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過有一點要千萬記住喔~(甩蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們在推理的時候是把全部的機率都考慮在裡面，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在依照情況選出&amp;quot;大機率&amp;quot;的結果應對，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;並做出預防&amp;quot;小機率&amp;quot;失誤的後果處理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就這樣~很簡單吧XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===吊數學===&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&amp;amp;page=1 算吊數]::吊數是人狼重要的一環，與其貼職單or無異議發言&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還不如好好的算吊數來引導人側，不要等到吊數爆掉被PP連哭都來不及了O口Q。(因為會先被天國罵翻) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的教學很清楚~可要把人狼基礎給學好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時候激唱當狼的時候遇到吊數算的特別精的人，還是會感到壓力呢~w(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相反的，動物側如果看到人側沒有算吊數，可以裝做沒有這回事?O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正滅村之後他們就會知道吊數的重要性了?O ω O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===村民學結論===&lt;br /&gt;
村民學是人狼基礎中的基礎(雖然比較進階)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:一個有做筆記的村民，到後期可以比沒做筆記的狼有更多資訊!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些理論是可以綜合起來使用的，雖然這樣會使生存率下降(不要問激唱為什麼!)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要很多正評的話O口O?，就好好發揮自己的天份吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &amp;lt;font face= color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;占卜學(Diviner)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
首日co、多觀察、不暴斃、別放棄，嗯..激唱打完了?(ㄝ?) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師是很好玩的人側職，晚上可以行動很有趣w，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選占的比例很高，可見占卜師是很人氣的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師要抓到狼狐、增加自己的信度、給村側們一個好的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:占卜學要學什麼阿?不是隨機占嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:第一天也只能隨機占(自選村可以外道w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有了票單、對話、占單~占卜似乎變成查證自己推理的工具? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激唱:神占嘛~說不定是在占之前就已經知道的?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
第一天可能有背德、狂人、狼、狐和你一起出占，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想辦法在自己被吊以前先讓他們被當www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過知己知彼才能百戰百勝，先了解占的配置再決定怎麼占比較好，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一天會有人說什麼真狂狼、真狂背啦~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是指占卜的配置，以下是激唱觀察背占、狂占、狼占、狐占的特色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德的生死對妖狐的勝利沒有直接的影響，妖狐死會拖背德下水，所以背德占也是一種妖狐警報。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.很會特攻、比較沒有顧忌，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可能會和你搶業績(真的特攻到狼)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.最有可能包狐的占，可能第一天就包了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果出假單，大機率不跟真、狼靈連線(被遺棄了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.背占在散投的時候不會吊主子，不過當背占信度過低可能會逆洗妖狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.狼側要吊狐的話~一定會先把背占弄下場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占(為了狼勝的人頭占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
狂人的資訊真的很少，出單比較隨性，能亂到場上就足夠了w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.狂占的目的是包狼、擾亂場上、防止你神權。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
2.資訊明顯比狼占不足。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.搶註冊的能力明顯比狼占弱勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.認親時間要記錄、就表示自己被狼盯上了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狂占可能被誤認成真占(救村狂)，就算他信度比你高也沒關係，想辦法占狐吧~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占(擁有大量資訊的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
由於狼占不可能被咬死(狼咬狼?)，所以到後期有點突兀，不過R完真占之後也就功成身退了~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. 狼占不可能被咬。(但有可能咬毒)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 有優先會和狼靈連線。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 搶註冊的速度很快。(因為知道咬了誰) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 出單比較有顧忌、因為被吊之後是騙不了靈能的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 資訊很多~是最不容易被當掉的占、也是對真占最有威脅性的占，好好的煩腦吧~w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. 依據票單學很快就可以選出半白對象了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. 狼占也是會犧牲打的，前提是狼數夠多或狼側夠強。(抖) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐占(小機率出現的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，出占的好處是不會被占，但是由於一定會R占，所以一定會被吊，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占不是很強很強的前輩，不然就是想挑戰的新新手吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 除了小機率以外…還是小機率O口O||| 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 狐占會嚴重影響到吊數、很討厭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 突顯出靈能警報的重要性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.除非真的確定是狐占，不然不要浪費占數去占(因為遲早都會吊) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一開始先思考跟自己pk的占到底是什麼~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再對懷疑對象做查單的動作，給予他壓力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為你是真占~所以照著系統顯示的出就可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:職業教學不是說不要占對家白單? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:雖然職業教學寫說一開始不要占對家白單，可是不就讓假占無憂無慮的包狼包狐嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假占本來就不必出真單嘛~www，所以查單就變成占卜師的利器了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且熊貓單也是分辨真假占的一個關鍵，如果發現可疑的對象~就放心查單。(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是請玩家們在遊戲中自己做出抉擇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
前輩:如果人側職讓村民都不相信他，那就真的要反省了。(不知道是誰講的w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.如果還有吊數，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可以先占足以救村、或滅村的人，說不定這張白單/黑單會扭轉情勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬一定很突兀。(黑暗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.也可以占憑對話很難以摸透的人，當然依照自選村外道去抓也是可以的w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.記得查單~別認為查單不重要O口O!(激唱喜歡在五日目查單~) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.雖然速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度也不要太慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7.在水晶球前面放票單學的小標籤，可以大幅的提升水晶球的品質~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大致上是這樣~歡迎大家提供想法w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
雖然職業教學一直強調占卜師的重要性，但是沒有教怎麼占~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱一開始以為看wiki可以知道怎麼占) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就好像一本英文課本一直強調英文很重要，但是卻沒教你英文?O口O? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱:其實需要自己摸索w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看完這篇的文章沒有會馬上變成神占嗎? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那就真的要用神骰了~ww&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;靈能學(Necromancer)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
前輩:靈能是躺著玩的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯~靈能好像只要寫好靈能單，然後找時機co出來就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過最重要的就是什麼時機co出來，雖然是基本常識~不過還是先寫出來好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱記得職業教學寫的很清楚阿O口O)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
P.S.有人暴斃也會看到靈能單~所以要記得一併打上去喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基礎靈能學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者有時候比占重要~激唱是這麼認為的(咬蔥)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
靈能者的功能大致是...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當掉假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之~就是認出真占，當假占單與靈能單不符的時候就應該要co，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過通常會有一隻狼或狂人阻礙你神權~，只要有吊數的話就一起到天國聊天吧w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度對靈能反而沒有太大的影響...因為通常會全R。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這份資訊一定要給村側就是了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定狼數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側算吊數的大部分是靈能單的貢獻，所以如果在狐死之前末狼的話，(有毒或貓要+1)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要記得co，把末狼放在最後一個吊數就可以了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真占神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在真占神權的時候co出來吧~節省占數而且狼會為了咬獵不咬你，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過會變成變相得安全食www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:通常靈能什麼時候會神權呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:狼數不夠PK，或是認為多一咬無妨，甚至是真靈可能會誤導村民的時候。(犧牲打)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;進階靈能學&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
又要用到票單學了...O口O(咬蔥)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於自己是靈能者，資訊會比無職村來的多，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在到天國之前可以在遺書留下半白單，順便整理占的可能配置單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還有注意神特攻或犧牲打的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方面增加信度...另一方面也是替村民們釐清方向，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無職村最需要方向了~不是嘛www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;獵人學(Hunter)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:獵人的責任是守護有職者的安全，必須要判讀人狼的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實要認出真職和”活下去”才是獵人重要的課程，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多餘的神獵嘛(苦惱)...護到狐狸滅村也是有啦O口O。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼不可能被護衛成功，但是狐狸是可以的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===生存學===&lt;br /&gt;
如果可以的話請轉至[[使用者:GrayNeko|囧]]頁面參考，人家可是用心寫的呢~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在人狼中得到生存率並不容易，意外常常會發生(例:被假占首日特攻，吊毒噴到自己等等。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在這惡劣的環境中，活下來並不是完全不可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首先要先了解自己的體質(trip)。。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:為什麼要了解自己的體質(trip)呢?。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱就語重心長的說吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
民主首日就會被插旗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
名字帶風然就票箱命&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生當狐也會被雙咬&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青蛙三日不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
有人無口到底不被吊，有人說早安就到天國。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要怪誰呢?可能暱稱還是圖片不好就到被吊..(黑暗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些加加總總的說起來，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有人說外道不好，可是下意識作祟是很嚴重的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有人能保證自己在任何情況絕對不會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以有人才會用馬甲濟世救人，對不對w?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
了解自己的trip可以做什麼呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.首先要了解自己的trip給自己帶來的影響&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
究竟是白天容易被吊，還是晚上容易被咬?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前者可以考慮增加白天的內容，後者則反之。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.用自己的trip設計一種生存方式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
翻閱自己的紀錄，如果有生存的話可以多留意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
養成翻閱紀錄的習慣，對於實力養成很有幫助(天國對話也要看喔!)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
找出一種對話方式，在人狼裡生存下去吧&amp;gt; ω &amp;lt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:其實每個人適用的生存原則都不太一樣，如果每個人都一樣..人狼就失去原本的樂趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;進階獵人學&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;認出真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認出真占比生存學還要重要很多呢~w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真占死了而獵人還活著，那也沒有用ㄚO口O..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;認出真占的方法有下列幾種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出單較為合理，占的人是比較&amp;quot;有必要&amp;quot;占的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天和玩家較有交流，給人側希望&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一心是希望人側勝利的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在狼狐全抓出來之前不會輕易放棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比較積極而且了解吊數不會讓狼狐得逞&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白單被咬死的比較多，占單比較真。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被狼咬死的...(這樣就等於沒護好啦!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假占則是和以上的原則相反了www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找出對的時機co職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得每天的護衛紀錄要留下來喔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ex:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0獵co~占卜就由我來守護www(咬蔥)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N1 0(首日無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N2 白單A X (平安夜，可以知道咬狐)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3 激唱 O (咬狐之後衝占是不錯的選擇w?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N4 激唱   (狐還沒死，占很重要)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D5 註冊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N5 小戀   (狐死了~考慮開始神獵囉?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
平時在遺書留下村遺，護衛成功一次以上就可以考慮留獵遺囉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占神權的時候就留村遺吧，接下來就要靠自己的判斷了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:神獵的相關問題? &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:建議在狐死的情況執行”神獵”，其實獵人自有分寸，就算是神權占不護，也沒什麼好說嘴的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱這裡的想法跟眾多前輩不同，如果對正負評很在意的新手們，還是乖乖的護神權的職業吧) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然結果論不好，但神獵到滅村就應該好好反省才對。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;共有學(Common)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱很久以前是喜歡控場的玩家~(現在嘛..別提了..想控場就被咬QAQ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很喜歡當共..因為在不被咬不被吊，還常常被特攻的情況下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當共是非常好的選擇呢www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在合理的控場技術和指吊作業..狼狐都會被清光光喔O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這就是共有的魅力吧www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===基礎共有學===&lt;br /&gt;
現在有共有頻道可以自證，可是激唱並不推薦5聲自證&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱比較推薦洗頻自證的方法，好處是&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真共的話洗頻比較彈性(不限幾聲)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果是假共的話就無聲(村民比較好判斷)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不然五聲不小心自證成六聲就糟糕了www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:共有自證的方法應自己斟酌，只要末共還能證真共的情況下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側不應該一直拘泥於遺書的自證方法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;進階共有學&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;善，沒有理由戰勝不了惡，只要天使們能像黑手黨一樣組織起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身為共有的你一定還會有一個共伴，如果共伴是新手的話可以試著教他分析白天的情況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果共伴是老手可以向他請教，順便和他討論白天的相關事宜，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共側集火可以提高白天共有的生存率，對於抓職很準的人是不錯的選擇，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但不要在投票的時候被狼發現了。&lt;br /&gt;
===指吊學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
抓投票，抓對話，不極限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱建議指吊的人選最好在前一天晚上想好，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非逼不得以不然不要轉指，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轉指至少要留1~2分鐘的時間，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
早點R權R戀，不然就是要選信放到完場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===控場學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
激唱在此對控場定義為:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.讓所有的村民有共同的推理方向&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.讓信度高的占/靈較晚被R和實施人側戰術&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該大字的時候~請不要猶豫的使用大字功能，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為有些村人的眼睛可能不好或是不存對話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共有應該要帶領那些村民而不是放生他們，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
覺得可疑的人就直接講，等到天國在後悔就沒用了O口Q。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===延伸戰術&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:首日共有出占(速度越快越好) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等到所有占都出完之後共co&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
效益:非人側通常會考慮場上的占數來出占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有了共占可能讓非人側出占的數量降低，甚至達到真占神權的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:認為共占的效益...是一個謎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果共有者有自信第一天被首吊的話，可以考慮使用共占的戰術&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(其實就是拐彎共co嘛w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;超級共雷&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:當有&amp;#039;&amp;#039;雙共&amp;#039;&amp;#039;的時候，共被黑co&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在還有吊數的時候被吊等假靈證狼的時候&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一共再一次當掉假靈假占的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
效益:一次讓占靈神權的作法，前提是非人也要配合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒有達到&lt;br /&gt;
如果被狼占特攻，效益可以發揮到最高&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意:死一共之後，另一共寫完遺書後在晚上要假裝有兩共在對話(自言自語) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要洗頻或是無口，這樣會被狼側給猜疑的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天的時候冷靜推理，不要太興奮，如果能讓占神權的話，務必要co出來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=35263&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on 超級共雷舉例] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:主要是激唱的共伴不熟悉..所以晚co了很久。(激唱在天國擔心死了..) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面有很多失誤喔，你發現了嗎?&amp;gt; ω O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又/埋毒學(Cat/Poison)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;注意:有開貓又選項不應該使用替身君，除了有渣貓bug的可能，還有替身君不能復活會造成公平性的影響。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貓又和埋毒者是人氣很高的職業呢~除了生存率很容易賺到之外?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被咬還可以拖別人一起到天國www，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種職業最應該注意的是&amp;#039;&amp;#039;投票&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;不被吊&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要顧好這兩個學分，救村其實也沒多難嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
埋毒不一定要討咬，但是身上揹著大旗的時候請毫不猶豫的co出來比較重要O口O。(重點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
p.s指吊學請參考共有學的內容。(暫)&lt;br /&gt;
===進階投票學♪===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;這個章節有點難唷，要動動頭腦才能理解的比較快喔，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
在人狼世界裡，不管是什麼主職業，每個人至少都有一票，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隨著遊戲的進程，玩家數會越來越少，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你還生存在場上的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隨著天數的增加，你的票會比一開始還更具有影響力，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在散投的時候能發揮更大的功用，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常埋毒者生存的時間會比較長，(必白以及種種原因)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等於你的票可以一投再投，而且越來越大張O口O!。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
搭配上指吊的技巧，就成功&amp;lt;strike&amp;gt;滅村&amp;lt;/strike&amp;gt;救村啦!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(開始進入正題)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
抓對話:由於每個人的風格和對話方式不同~我們要用不同的方式預測對話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後我們就會得出一個問題?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:我根本不知道他是誰，那要怎麼辦O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A:點開Trip就好了阿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下是激唱得出的想法(非常主觀，僅供參考)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip的重點在於22人場次的場數，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;馬甲長駐和回鍋玩家就不要提了&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常越高的人~他們的戰術和言論往往都有這些特性...，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在當村民的時候，不是很醬油，就是很大聲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在當人側職或動物的時候，天馬行空，不按牌理出牌。而且通常比較敢冒險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(當然以中規中矩的打法而出名的人也是有的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在考慮他們的投票以及行動時，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要特別從另一方面做思考。(可是話術這方面就是...)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之，數值低的玩家..一般來說，他們的行動模式可以說是非常好預測，(嗯，不用懷疑..是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果能善用以上原則的話，那就請讀者好好享受這款遊戲吧www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;不要第一件事就是去開馬甲阿O口O|||&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激唱正在準備基測~所以這裡荒廢是很正常的事O口O?...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過等到實戰就..(激唱的大聲按鈕好像很久沒用了...)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常謝謝你的瀏覽，目前仍是半成品，請多多包含。(激唱以為沒人會看wiki了O口Q)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱把外部的連結修改回來了，歡迎大家引用)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有任何問題，歡迎指出及修改)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
歡迎在下方做出回應喔~也歡迎做出評論(激唱會補上的)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=7192</id>
		<title>使用者:激唱</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=7192"/>
		<updated>2013-01-25T18:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
如果看到正在咬蔥的激唱記得要跟我打招呼唷~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱到底是誰呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱 ◆lPjBGnI8Ic 因為喜歡唱歌，所以暱稱都是歌名喔(範圍其實沒有限定啦w)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久卻一直不知道進步空間~以及想思考延伸戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然想積極進取的新手也是可以看一下啦:) 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望大家都能像前輩們一樣厲害呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是先推薦先看[[使用者:傑德|傑德]]的教學會比較好喔~因為激唱要說的是延伸課題了。(老師把自己的頁面刪光了O口O|||)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
字很多請大家滾滾滑鼠，調高字體的倍率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給前輩們的話:) ===&lt;br /&gt;
如果前輩認為激唱不應該教新手這些&amp;#039;&amp;#039;規則&amp;#039;&amp;#039;之外的技巧，也請聽激唱說一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於經常聽到前輩們生存率低下的情況，為了不在天國增加煩惱，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以激唱很雞婆的想寫這篇文章給新手看一看(雖然不一定會看就是了O口Q)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且大家實力平均一點的話不是會比較好玩嗎?:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為比較偏向主觀的感覺了，激唱不敢保證絕對的對與錯，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在新手的認知上會有多多少少的幫助，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 還在學習中的激唱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前輩沒有教的事? ===&lt;br /&gt;
這些是激唱在約200次人狼滾來滾去得到的心得，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比起幾千次的前輩們還差的遠呢O口Q。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算看過[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8 職業教學]和[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 隱規則]的的新生們，(要記得先去看!)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
心中還是會有個疑問，(其實是激唱的想法)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:為什麼那些前輩們抓職那麼厲害，難道是用很神奇的骰子嘛O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:可能前輩們比新手還認真一點點，勤勞一點點而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民學(Villager)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼激唱會先講村民呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為村民是在人狼中最容易碰到的職業了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民必須要負責認出真占、算好吊數、勤作筆記、並且記得投票~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要小看村民的能力，我們有智慧和勇氣呢~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要像激唱常常滅村阿O口Q&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投票學===&lt;br /&gt;
在每個白天結束的時候在右上方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[自動更新]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旁邊的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[手動]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 右鍵存下當天頁面可以知道對話紀錄以及票單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真的要說前輩和新手的差異，會不會存對話和票單是一個很重要的指標呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:要吊誰?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相信這是很多人狼玩家玩到一半所面臨的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
千問不要傻呼呼的問出來阿!O口O這可是死語阿~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過激唱今天就告訴大家可以吊誰吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不過前提是散投不要投占白唷~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.搞不清楚狀況的玩家(暴民)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寧可一開始用吊數就吊了搞不清楚的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也不要到天國看到他們滅村就吵著要負評他們。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時候理性的自己神聖的一票讓他去天國觀摩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總有一天會明白你的用心良苦的。(ㄝ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為激唱也有自己幼稚的時期ˇ////ˇ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.無口&amp;amp;無意義發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;lt;br&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
如果玩人狼的時候大家都不說話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側就沒有辦法得到訊息。(人側只能在白天溝通)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以沒有幫助推理的人也可以優先吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常狼也不會咬這一類的人了，因為他們很有滅村的價值?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過激唱無口是抓對話可別吊我阿O口Q) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡不寫如何抓對話~畢竟每個人對對話的定義不同~要憑著一次又一次的經驗才行呢O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是積極的玩家們可以選修下面的票單學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===票單學=== &lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E#.E8.BA.AB.E5.85.A7 身內]:在不考慮身內的情況下，對占單、靈單、玩家進行檢驗，如果每場都想和激唱一樣打醬油、湊熱鬧的話可以省略這一篇了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為必須要非常專心才行，而且用票單說服玩家們是最有力的證據了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A曾經投過狼(那表示A不太可能是狼~但還有可能是狐) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而狼曾經投過A的話，A就很有可能不是狼(繞口令?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單來說就是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;不會自相殘殺的情況下&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為前提~做出推理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於要找出這種真相~大部分都是仰賴靈能的靈單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為靈能的單通常比較容易重疊，可以比較出誰是狼) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是還有很多情況可以依賴票單來發現真相的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占、靈出A&amp;amp;B是狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果A之前有投過B，或B有投過A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那可以合理的懷疑這個占大機率不是真占、靈了(除非他們身內)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
藉著票單學的基礎~就可以讓你有更大的機會抓狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可別小看這種細微的觀察，智村是不會放過這種小細節的!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占單學===&lt;br /&gt;
遊戲到了中後期就是選占信&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果單純的仰賴出單的速度而選信是非常不理智的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在沒有看對話的情況下就只能仰賴占單了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.被咬的占不一定是真占~但表示他的占單極有可能是完全正確的(不然狼咬做什麼呢w)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出真單的不一定是真占，但出假單的就一定是假占。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神特攻已經不是小機率了，但是他們的對話和票單是值得留存的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果占沒有神權但有真靈連線，在不選信的話還是要吊，不要因此而滅村了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狼在假占出假單之前，並不知道誰是狂占或背占，藉由&amp;quot;認親&amp;quot;的時機可以替你做出更好的判斷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出自己白單的占不一定真占阿，只能知道那天他出的是真單而已。(新手常犯錯誤)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;#039;&amp;#039;醫生:如果有足夠吊數的話，我會R乾淨。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現越寫越多了O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ex:激唱占co~(五日目)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D1 A 人 (被咬) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 B 人 co共&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 C 人(有占被咬了) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
D4 D 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
由此可知激唱前兩天的占單是真單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那狼是怎麼會咬其他的占呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.激唱是狼占(大機率)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.隨機衝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.咬假X真&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們可以藉由被咬的白單來判斷占單的真假，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也可以藉由靈能的單來判斷占跟靈的關係，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過有一點要千萬記住喔~(甩蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們在推理的時候是把全部的機率都考慮在裡面，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在依照情況選出&amp;quot;大機率&amp;quot;的結果應對，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;並做出預防&amp;quot;小機率&amp;quot;失誤的後果處理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就這樣~很簡單吧XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===吊數學===&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&amp;amp;page=1 算吊數]::吊數是人狼重要的一環，與其貼職單or無異議發言&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還不如好好的算吊數來引導人側，不要等到吊數爆掉被PP連哭都來不及了O口Q。(因為會先被天國罵翻) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的教學很清楚~可要把人狼基礎給學好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時候激唱當狼的時候遇到吊數算的特別精的人，還是會感到壓力呢~w(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相反的，動物側如果看到人側沒有算吊數，可以裝做沒有這回事?O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正滅村之後他們就會知道吊數的重要性了?O ω O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===村民學結論===&lt;br /&gt;
村民學是人狼基礎中的基礎(雖然比較進階)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:一個有做筆記的村民，到後期可以比沒做筆記的狼有更多資訊!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些理論是可以綜合起來使用的，雖然這樣會使生存率下降(不要問激唱為什麼!)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要很多正評的話O口O?，就好好發揮自己的天份吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &amp;lt;font face= color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;占卜學(Diviner)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
首日co、多觀察、不暴斃、別放棄，嗯..激唱打完了?(ㄝ?) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師是很好玩的人側職，晚上可以行動很有趣w，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選占的比例很高，可見占卜師是很人氣的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師要抓到狼狐、增加自己的信度、給村側們一個好的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:占卜學要學什麼阿?不是隨機占嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:第一天也只能隨機占(自選村可以外道w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有了票單、對話、占單~占卜似乎變成查證自己推理的工具? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激唱:神占嘛~說不定是在占之前就已經知道的?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
第一天可能有背德、狂人、狼、狐和你一起出占，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想辦法在自己被吊以前先讓他們被當www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過知己知彼才能百戰百勝，先了解占的配置再決定怎麼占比較好，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一天會有人說什麼真狂狼、真狂背啦~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是指占卜的配置，以下是激唱觀察背占、狂占、狼占、狐占的特色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德的生死對妖狐的勝利沒有直接的影響，妖狐死會拖背德下水，所以背德占也是一種妖狐警報。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.很會特攻、比較沒有顧忌，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可能會和你搶業績(真的特攻到狼)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.最有可能包狐的占，可能第一天就包了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果出假單，大機率不跟真、狼靈連線(被遺棄了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.背占在散投的時候不會吊主子，不過當背占信度過低可能會逆洗妖狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.狼側要吊狐的話~一定會先把背占弄下場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占(為了狼勝的人頭占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
狂人的資訊真的很少，出單比較隨性，能亂到場上就足夠了w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.狂占的目的是包狼、擾亂場上、防止你神權。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
2.資訊明顯比狼占不足。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.搶註冊的能力明顯比狼占弱勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.認親時間要記錄、就表示自己被狼盯上了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狂占可能被誤認成真占(救村狂)，就算他信度比你高也沒關係，想辦法占狐吧~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占(擁有大量資訊的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
由於狼占不可能被咬死(狼咬狼?)，所以到後期有點突兀，不過R完真占之後也就功成身退了~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. 狼占不可能被咬。(但有可能咬毒)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 有優先會和狼靈連線。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 搶註冊的速度很快。(因為知道咬了誰) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 出單比較有顧忌、因為被吊之後是騙不了靈能的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 資訊很多~是最不容易被當掉的占、也是對真占最有威脅性的占，好好的煩腦吧~w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. 依據票單學很快就可以選出半白對象了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. 狼占也是會犧牲打的，前提是狼數夠多或狼側夠強。(抖) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐占(小機率出現的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，出占的好處是不會被占，但是由於一定會R占，所以一定會被吊，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占不是很強很強的前輩，不然就是想挑戰的新新手吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 除了小機率以外…還是小機率O口O||| 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 狐占會嚴重影響到吊數、很討厭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 突顯出靈能警報的重要性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.除非真的確定是狐占，不然不要浪費占數去占(因為遲早都會吊) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一開始先思考跟自己pk的占到底是什麼~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再對懷疑對象做查單的動作，給予他壓力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為你是真占~所以照著系統顯示的出就可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:職業教學不是說不要占對家白單? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:雖然職業教學寫說一開始不要占對家白單，可是不就讓假占無憂無慮的包狼包狐嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假占本來就不必出真單嘛~www，所以查單就變成占卜師的利器了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且熊貓單也是分辨真假占的一個關鍵，如果發現可疑的對象~就放心查單。(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是請玩家們在遊戲中自己做出抉擇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
前輩:如果人側職讓村民都不相信他，那就真的要反省了。(不知道是誰講的w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.如果還有吊數，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可以先占足以救村、或滅村的人，說不定這張白單/黑單會扭轉情勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬一定很突兀。(黑暗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.也可以占憑對話很難以摸透的人，當然依照自選村外道去抓也是可以的w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.記得查單~別認為查單不重要O口O!(激唱喜歡在五日目查單~) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.雖然速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度也不要太慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7.在水晶球前面放票單學的小標籤，可以大幅的提升水晶球的品質~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大致上是這樣~歡迎大家提供想法w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
雖然職業教學一直強調占卜師的重要性，但是沒有教怎麼占~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱一開始以為看wiki可以知道怎麼占) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就好像一本英文課本一直強調英文很重要，但是卻沒教你英文?O口O? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱:其實需要自己摸索w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看完這篇的文章沒有會馬上變成神占嗎? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那就真的要用神骰了~ww&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;靈能學(Necromancer)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
前輩:靈能是躺著玩的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯~靈能好像只要寫好靈能單，然後找時機co出來就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過最重要的就是什麼時機co出來，雖然是基本常識~不過還是先寫出來好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱記得職業教學寫的很清楚阿O口O)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
P.S.有人暴斃也會看到靈能單~所以要記得一併打上去喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基礎靈能學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者有時候比占重要~激唱是這麼認為的(咬蔥)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
靈能者的功能大致是...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當掉假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之~就是認出真占，當假占單與靈能單不符的時候就應該要co，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過通常會有一隻狼或狂人阻礙你神權~，只要有吊數的話就一起到天國聊天吧w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度對靈能反而沒有太大的影響...因為通常會全R。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這份資訊一定要給村側就是了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定狼數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側算吊數的大部分是靈能單的貢獻，所以如果在狐死之前末狼的話，(有毒或貓要+1)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要記得co，把末狼放在最後一個吊數就可以了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真占神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在真占神權的時候co出來吧~節省占數而且狼會為了咬獵不咬你，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過會變成變相得安全食www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:通常靈能什麼時候會神權呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:狼數不夠PK，或是認為多一咬無妨，甚至是真靈可能會誤導村民的時候。(犧牲打)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;進階靈能學&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
又要用到票單學了...O口O(咬蔥)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於自己是靈能者，資訊會比無職村來的多，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在到天國之前可以在遺書留下半白單，順便整理占的可能配置單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還有注意神特攻或犧牲打的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方面增加信度...另一方面也是替村民們釐清方向，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無職村最需要方向了~不是嘛www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;獵人學(Hunter)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:獵人的責任是守護有職者的安全，必須要判讀人狼的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實要認出真職和”活下去”才是獵人重要的課程，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多餘的神獵嘛(苦惱)...護到狐狸滅村也是有啦O口O。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼不可能被護衛成功，但是狐狸是可以的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===生存學===&lt;br /&gt;
如果可以的話請轉至[[使用者:GrayNeko|囧]]頁面參考，人家可是用心寫的呢~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在人狼中得到生存率並不容易，意外常常會發生(例:被假占首日特攻，吊毒噴到自己等等。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在這惡劣的環境中，活下來並不是完全不可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首先要先了解自己的體質(trip)。。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:為什麼要了解自己的體質(trip)呢?。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱就語重心長的說吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
民主首日就會被插旗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
名字帶風然就票箱命&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生當狐也會被雙咬&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青蛙三日不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
有人無口到底不被吊，有人說早安就到天國。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要怪誰呢?可能暱稱還是圖片不好就到被吊..(黑暗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些加加總總的說起來，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有人說外道不好，可是下意識作祟是很嚴重的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有人能保證自己在任何情況絕對不會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以有人才會用馬甲濟世救人，對不對w?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
了解自己的trip可以做什麼呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.首先要了解自己的trip給自己帶來的影響&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
究竟是白天容易被吊，還是晚上容易被咬?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前者可以考慮增加白天的內容，後者則反之。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.用自己的trip設計一種生存方式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
翻閱自己的紀錄，如果有生存的話可以多留意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
養成翻閱紀錄的習慣，對於實力養成很有幫助(天國對話也要看喔!)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
找出一種對話方式，在人狼裡生存下去吧&amp;gt; ω &amp;lt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:其實每個人適用的生存原則都不太一樣，如果每個人都一樣..人狼就失去原本的樂趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;進階獵人學&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;認出真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認出真占比生存學還要重要很多呢~w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真占死了而獵人還活著，那也沒有用ㄚO口O..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;認出真占的方法有下列幾種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出單較為合理，占的人是比較&amp;quot;有必要&amp;quot;占的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天和玩家較有交流，給人側希望&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一心是希望人側勝利的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在狼狐全抓出來之前不會輕易放棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比較積極而且了解吊數不會讓狼狐得逞&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白單被咬死的比較多，占單比較真。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被狼咬死的...(這樣就等於沒護好啦!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假占則是和以上的原則相反了www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找出對的時機co職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得每天的護衛紀錄要留下來喔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ex:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0獵co~占卜就由我來守護www(咬蔥)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N1 0(首日無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N2 白單A X (平安夜，可以知道咬狐)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3 激唱 O (咬狐之後衝占是不錯的選擇w?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N4 激唱   (狐還沒死，占很重要)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D5 註冊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N5 小戀   (狐死了~考慮開始神獵囉?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
平時在遺書留下村遺，護衛成功一次以上就可以考慮留獵遺囉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占神權的時候就留村遺吧，接下來就要靠自己的判斷了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:神獵的相關問題? &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:建議在狐死的情況執行”神獵”，其實獵人自有分寸，就算是神權占不護，也沒什麼好說嘴的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱這裡的想法跟眾多前輩不同，如果對正負評很在意的新手們，還是乖乖的護神權的職業吧) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然結果論不好，但神獵到滅村就應該好好反省才對。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;共有學(Common)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱很久以前是喜歡控場的玩家~(現在嘛..別提了..想控場就被咬QAQ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很喜歡當共..因為在不被咬不被吊，還常常被特攻的情況下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當共是非常好的選擇呢www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在合理的控場技術和指吊作業..狼狐都會被清光光喔O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這就是共有的魅力吧www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===基礎共有學===&lt;br /&gt;
現在有共有頻道可以自證，可是激唱並不推薦5聲自證&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱比較推薦洗頻自證的方法，好處是&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真共的話洗頻比較彈性(不限幾聲)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果是假共的話就無聲(村民比較好判斷)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不然五聲不小心自證成六聲就糟糕了www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:共有自證的方法應自己斟酌，只要末共還能證真共的情況下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側不應該一直拘泥於遺書的自證方法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;進階共有學&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;善，沒有理由戰勝不了惡，只要天使們能像黑手黨一樣組織起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身為共有的你一定還會有一個共伴，如果共伴是新手的話可以試著教他分析白天的情況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果共伴是老手可以向他請教，順便和他討論白天的相關事宜，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共側集火可以提高白天共有的生存率，對於抓職很準的人是不錯的選擇，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但不要在投票的時候被狼發現了。&lt;br /&gt;
===指吊學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
抓投票，抓對話，不極限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱建議指吊的人選最好在前一天晚上想好，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非逼不得以不然不要轉指，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轉指至少要留1~2分鐘的時間，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
早點R權R戀，不然就是要選信放到完場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===控場學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
激唱在此對控場定義為:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.讓所有的村民有共同的推理方向&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.讓信度高的占/靈較晚被R和實施人側戰術&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該大字的時候~請不要猶豫的使用大字功能，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為有些村人的眼睛可能不好或是不存對話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共有應該要帶領那些村民而不是放生他們，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
覺得可疑的人就直接講，等到天國在後悔就沒用了O口Q。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===延伸戰術&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:首日共有出占(速度越快越好) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等到所有占都出完之後共co&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
效益:非人側通常會考慮場上的占數來出占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有了共占可能讓非人側出占的數量降低，甚至達到真占神權的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:認為共占的效益...是一個謎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果共有者有自信第一天被首吊的話，可以考慮使用共占的戰術&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(其實就是拐彎共co嘛w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;超級共雷&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:當有&amp;#039;&amp;#039;雙共&amp;#039;&amp;#039;的時候，共被黑co&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在還有吊數的時候被吊等假靈證狼的時候&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一共再一次當掉假靈假占的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
效益:一次讓占靈神權的作法，前提是非人也要配合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒有達到&lt;br /&gt;
如果被狼占特攻，效益可以發揮到最高&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意:死一共之後，另一共寫完遺書後在晚上要假裝有兩共在對話(自言自語) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要洗頻或是無口，這樣會被狼側給猜疑的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天的時候冷靜推理，不要太興奮，如果能讓占神權的話，務必要co出來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=35263&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on 超級共雷舉例] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:主要是激唱的共伴不熟悉..所以晚co了很久。(激唱在天國擔心死了..) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面有很多失誤喔，你發現了嗎?&amp;gt; ω O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又/埋毒學(Cat/Poison)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;注意:有開貓又選項不應該使用替身君，除了有渣貓bug的可能，還有替身君不能復活會造成公平性的影響。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
貓又和埋毒者是人氣很高的職業呢~除了生存率很容易賺到之外?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被咬還可以拖別人一起到天國www，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這種職業最應該注意的是&amp;#039;&amp;#039;投票&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;和&amp;#039;&amp;#039;不被吊&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要顧好這兩個學分，救村其實也沒多難嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
埋毒不一定要討咬，但是身上揹著大旗的時候請毫不猶豫的co出來比較重要O口O。(重點)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
p.s指吊學請參考共有學的內容。(暫)&lt;br /&gt;
===進階投票學♪===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;這個章節有點難唷，要動動頭腦才能理解的比較快喔，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
在人狼世界裡，不管是什麼主職業，每個人至少都有一票，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隨著遊戲的進程，玩家數會越來越少，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你還生存在場上的話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隨著天數的增加，你的票會比一開始還更具有影響力，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在散投的時候能發揮更大的功用，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常埋毒者生存的時間會比較長，(必白以及種種原因)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等於你的票可以一投再投，而且越來越大張O口O!。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
搭配上指吊的技巧，就成功&amp;lt;strike&amp;gt;滅村&amp;lt;/strike&amp;gt;救村啦!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(開始進入正題)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
抓對話:由於每個人的風格和對話方式不同~我們要用不同的方式預測對話。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後我們就會得出一個問題?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:我根本不知道他是誰，那要怎麼辦O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A:點開Trip就好了阿。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下是激唱得出的想法(非常主觀，僅供參考)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trip的重點在於22人場次的場數，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;馬甲長駐和回鍋玩家就不要提了&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常越高的人~他們的戰術和言論往往都有這些特性...，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在當村民的時候，不是很醬油，就是很大聲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在當人側職或動物的時候，天馬行空，不按牌理出牌。而且通常比較敢冒險。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(當然以中規中矩的打法而出名的人也是有的)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在考慮他們的投票以及行動時，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要特別從另一方面做思考。(可是話術這方面就是...)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之，數值低的玩家..一般來說，他們的行動模式可以說是非常好預測，(嗯，不用懷疑..是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
如果能善用以上原則的話，那就請讀者好好享受這款遊戲吧www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;不要第一件事就是去開馬甲阿O口O|||&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激唱正在準備基測~所以這裡荒廢是很正常的事O口O?...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過等到實戰就..(激唱的大聲按鈕好像很久沒用了...)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常謝謝你的瀏覽，目前仍是半成品，請多多包含。(激唱以為沒人會看wiki了O口Q)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱把外部的連結修改回來了，歡迎大家引用)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有任何問題，歡迎指出及修改)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
歡迎在下方做出回應喔~也歡迎做出評論(激唱會補上的)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=6270</id>
		<title>使用者:激唱</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=6270"/>
		<updated>2012-07-06T04:34:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
如果看到正在咬蔥的激唱記得要跟我打招呼唷~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱到底是誰呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱 ◆lPjBGnI8Ic 因為喜歡唱歌，所以暱稱都是歌名喔(範圍其實沒有限定啦w)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久卻一直不知道進步空間~以及想思考延伸戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然想積極進取的新手也是可以看一下啦:) 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望大家都能像前輩們一樣厲害呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是先推薦先看[[使用者:傑德|傑德]]的教學會比較好喔~因為激唱要說的是延伸課題了。(老師把自己的頁面刪光了O口O|||)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
字很多請大家滾滾滑鼠，調高字體的倍率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給前輩們的話:) ===&lt;br /&gt;
如果前輩認為激唱不應該教新手這些&amp;#039;&amp;#039;規則&amp;#039;&amp;#039;之外的技巧，也請聽激唱說一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於經常聽到前輩們生存率低下的情況，為了不在天國增加煩惱，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以激唱很雞婆的想寫這篇文章給新手看一看(雖然不一定會看就是了O口Q)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且大家實力平均一點的話不是會比較好玩嗎?:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為比較偏向主觀的感覺了，激唱不敢保證絕對的對與錯，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在新手的認知上會有多多少少的幫助，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 還在學習中的激唱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前輩沒有教的事? ===&lt;br /&gt;
這些是激唱在約200次人狼滾來滾去得到的心得，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比起幾千次的前輩們還差的遠呢O口Q。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算看過[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8 職業教學]和[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 隱規則]的的新生們，(要記得先去看!)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
心中還是會有個疑問，(其實是激唱的想法)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:為什麼那些前輩們抓職那麼厲害，難道是用很神奇的骰子嘛O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:可能前輩們比新手還認真一點點，勤勞一點點而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民學(Villager)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼激唱會先講村民呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為村民是在人狼中最容易碰到的職業了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民必須要負責認出真占、算好吊數、勤作筆記、並且記得投票~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要小看村民的能力，我們有智慧和勇氣呢~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要像激唱常常滅村阿O口Q&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投票學===&lt;br /&gt;
在每個白天結束的時候在右上方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[自動更新]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旁邊的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[手動]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 右鍵存下當天頁面可以知道對話紀錄以及票單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真的要說前輩和新手的差異，會不會存對話和票單是一個很重要的指標呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:要吊誰?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相信這是很多人狼玩家玩到一半所面臨的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
千問不要傻呼呼的問出來阿!O口O這可是死語阿~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過激唱今天就告訴大家可以吊誰吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不過前提是散投不要投占白唷~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.搞不清楚狀況的玩家(暴民)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寧可一開始用吊數就吊了搞不清楚的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也不要到天國看到他們滅村就吵著要負評他們。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時候理性的自己神聖的一票讓他去天國觀摩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總有一天會明白你的用心良苦的。(ㄝ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為激唱也有自己幼稚的時期ˇ////ˇ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.無口&amp;amp;無意義發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;lt;br&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
如果玩人狼的時候大家都不說話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側就沒有辦法得到訊息。(人側只能在白天溝通)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以沒有幫助推理的人也可以優先吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常狼也不會咬這一類的人了，因為他們很有滅村的價值?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過激唱無口是抓對話可別吊我阿O口Q) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡不寫如何抓對話~畢竟每個人對對話的定義不同~要憑著一次又一次的經驗才行呢O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是積極的玩家們可以選修下面的票單學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===票單學=== &lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E#.E8.BA.AB.E5.85.A7 身內]:在不考慮身內的情況下，對占單、靈單、玩家進行檢驗，如果每場都想和激唱一樣打醬油、湊熱鬧的話可以省略這一篇了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為必須要非常專心才行，而且用票單說服玩家們是最有力的證據了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A曾經投過狼(那表示A不太可能是狼~但還有可能是狐) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而狼曾經投過A的話，A就很有可能不是狼(繞口令?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單來說就是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;不會自相殘殺的情況下&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為前提~做出推理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於要找出這種真相~大部分都是仰賴靈能的靈單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為靈能的單通常比較容易重疊，可以比較出誰是狼) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是還有很多情況可以依賴票單來發現真相的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占、靈出A&amp;amp;B是狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果A之前有投過B，或B有投過A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那可以合理的懷疑這個占大機率不是真占、靈了(除非他們身內)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
藉著票單學的基礎~就可以讓你有更大的機會抓狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可別小看這種細微的觀察，智村是不會放過這種小細節的!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占單學===&lt;br /&gt;
遊戲到了中後期就是選占信&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果單純的仰賴出單的速度而選信是非常不理智的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在沒有看對話的情況下就只能仰賴占單了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.被咬的占不一定是真占~但表示他的占單極有可能是完全正確的(不然狼咬做什麼呢w)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出真單的不一定是真占，但出假單的就一定是假占。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神特攻已經不是小機率了，但是他們的對話和票單是值得留存的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果占沒有神權但有真靈連線，在不選信的話還是要吊，不要因此而滅村了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狼在假占出假單之前，並不知道誰是狂占或背占，藉由&amp;quot;認親&amp;quot;的時機可以替你做出更好的判斷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出自己白單的占不一定真占阿，只能知道那天他出的是真單而已。(新手常犯錯誤)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;#039;&amp;#039;醫生:如果有足夠吊數的話，我會R乾淨。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現越寫越多了O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ex:激唱占co~(五日目)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D1 A 人 (被咬) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 B 人 co共&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 C 人(有占被咬了) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
D4 D 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
由此可知激唱前兩天的占單是真單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那狼是怎麼會咬其他的占呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.激唱是狼占(大機率)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.隨機衝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.咬假X真&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們可以藉由被咬的白單來判斷占單的真假，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也可以藉由靈能的單來判斷占跟靈的關係，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過有一點要千萬記住喔~(甩蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們在推理的時候是把全部的機率都考慮在裡面，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在依照情況選出&amp;quot;大機率&amp;quot;的結果應對，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;並做出預防&amp;quot;小機率&amp;quot;失誤的後果處理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就這樣~很簡單吧XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===吊數學===&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&amp;amp;page=1 算吊數]::吊數是人狼重要的一環，與其貼職單or無異議發言&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還不如好好的算吊數來引導人側，不要等到吊數爆掉被PP連哭都來不及了O口Q。(因為會先被天國罵翻) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的教學很清楚~可要把人狼基礎給學好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時候激唱當狼的時候遇到吊數算的特別精的人，還是會感到壓力呢~w(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相反的，動物側如果看到人側沒有算吊數，可以裝做沒有這回事?O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正滅村之後他們就會知道吊數的重要性了?O ω O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===村民學結論===&lt;br /&gt;
村民學是人狼基礎中的基礎(雖然比較進階)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:一個有做筆記的村民，到後期可以比沒做筆記的狼有更多資訊!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些理論是可以綜合起來使用的，雖然這樣會使生存率下降(不要問激唱為什麼!)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要很多正評的話O口O?，就好好發揮自己的天份吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &amp;lt;font face= color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;占卜學(Diviner)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
首日co、多觀察、不暴斃、別放棄，嗯..激唱打完了?(ㄝ?) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師是很好玩的人側職，晚上可以行動很有趣w，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選占的比例很高，可見占卜師是很人氣的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師要抓到狼狐、增加自己的信度、給村側們一個好的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:占卜學要學什麼阿?不是隨機占嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:第一天也只能隨機占(自選村可以外道w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有了票單、對話、占單~占卜似乎變成查證自己推理的工具? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激唱:神占嘛~說不定是在占之前就已經知道的?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
第一天可能有背德、狂人、狼、狐和你一起出占，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想辦法在自己被吊以前先讓他們被當www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過知己知彼才能百戰百勝，先了解占的配置再決定怎麼占比較好，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一天會有人說什麼真狂狼、真狂背啦~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是指占卜的配置，以下是激唱觀察背占、狂占、狼占、狐占的特色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德的生死對妖狐的勝利沒有直接的影響，妖狐死會拖背德下水，所以背德占也是一種妖狐警報。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.很會特攻、比較沒有顧忌，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可能會和你搶業績(真的特攻到狼)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.最有可能包狐的占，可能第一天就包了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果出假單，大機率不跟真、狼靈連線(被遺棄了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.背占在散投的時候不會吊主子，不過當背占信度過低可能會逆洗妖狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.狼側要吊狐的話~一定會先把背占弄下場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占(為了狼勝的人頭占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
狂人的資訊真的很少，出單比較隨性，能亂到場上就足夠了w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.狂占的目的是包狼、擾亂場上、防止你神權。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
2.資訊明顯比狼占不足。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.搶註冊的能力明顯比狼占弱勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.認親時間要記錄、就表示自己被狼盯上了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狂占可能被誤認成真占(救村狂)，就算他信度比你高也沒關係，想辦法占狐吧~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占(擁有大量資訊的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
由於狼占不可能被咬死(狼咬狼?)，所以到後期有點突兀，不過R完真占之後也就功成身退了~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. 狼占不可能被咬。(但有可能咬毒)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 有優先會和狼靈連線。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 搶註冊的速度很快。(因為知道咬了誰) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 出單比較有顧忌、因為被吊之後是騙不了靈能的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 資訊很多~是最不容易被當掉的占、也是對真占最有威脅性的占，好好的煩腦吧~w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. 依據票單學很快就可以選出半白對象了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. 狼占也是會犧牲打的，前提是狼數夠多或狼側夠強。(抖) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐占(小機率出現的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，出占的好處是不會被占，但是由於一定會R占，所以一定會被吊，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占不是很強很強的前輩，不然就是想挑戰的新新手吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 除了小機率以外…還是小機率O口O||| 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 狐占會嚴重影響到吊數、很討厭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 突顯出靈能警報的重要性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.除非真的確定是狐占，不然不要浪費占數去占(因為遲早都會吊) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一開始先思考跟自己pk的占到底是什麼~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再對懷疑對象做查單的動作，給予他壓力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為你是真占~所以照著系統顯示的出就可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:職業教學不是說不要占對家白單? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:雖然職業教學寫說一開始不要占對家白單，可是不就讓假占無憂無慮的包狼包狐嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假占本來就不必出真單嘛~www，所以查單就變成占卜師的利器了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且熊貓單也是分辨真假占的一個關鍵，如果發現可疑的對象~就放心查單。(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是請玩家們在遊戲中自己做出抉擇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
前輩:如果人側職讓村民都不相信他，那就真的要反省了。(不知道是誰講的w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.如果還有吊數，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可以先占足以救村、或滅村的人，說不定這張白單/黑單會扭轉情勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬一定很突兀。(黑暗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.也可以占憑對話很難以摸透的人，當然依照自選村外道去抓也是可以的w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.記得查單~別認為查單不重要O口O!(激唱喜歡在五日目查單~) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.雖然速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度也不要太慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7.在水晶球前面放票單學的小標籤，可以大幅的提升水晶球的品質~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大致上是這樣~歡迎大家提供想法w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
雖然職業教學一直強調占卜師的重要性，但是沒有教怎麼占~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱一開始以為看wiki可以知道怎麼占) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就好像一本英文課本一直強調英文很重要，但是卻沒教你英文?O口O? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱:其實需要自己摸索w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看完這篇的文章沒有會馬上變成神占嗎? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那就真的要用神骰了~ww&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;靈能學(Necromancer)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
前輩:靈能是躺著玩的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯~靈能好像只要寫好靈能單，然後找時機co出來就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過最重要的就是什麼時機co出來，雖然是基本常識~不過還是先寫出來好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱記得職業教學寫的很清楚阿O口O)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
P.S.有人暴斃也會看到靈能單~所以要記得一併打上去喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基礎靈能學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者有時候比占重要~激唱是這麼認為的(咬蔥)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
靈能者的功能大致是...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當掉假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之~就是認出真占，當假占單與靈能單不符的時候就應該要co，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過通常會有一隻狼或狂人阻礙你神權~，只要有吊數的話就一起到天國聊天吧w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度對靈能反而沒有太大的影響...因為通常會全R。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這份資訊一定要給村側就是了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定狼數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側算吊數的大部分是靈能單的貢獻，所以如果在狐死之前末狼的話，(有毒或貓要+1)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要記得co，把末狼放在最後一個吊數就可以了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真占神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在真占神權的時候co出來吧~節省占數而且狼會為了咬獵不咬你，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過會變成變相得安全食www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:通常靈能什麼時候會神權呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:狼數不夠PK，或是認為多一咬無妨，甚至是真靈可能會誤導村民的時候。(犧牲打)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;進階靈能學&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
又要用到票單學了...O口O(咬蔥)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於自己是靈能者，資訊會比無職村來的多，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在到天國之前可以在遺書留下半白單，順便整理占的可能配置單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還有注意神特攻或犧牲打的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方面增加信度...另一方面也是替村民們釐清方向，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無職村最需要方向了~不是嘛www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;獵人學(Hunter)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:獵人的責任是守護有職者的安全，必須要判讀人狼的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實要認出真職和”活下去”才是獵人重要的課程，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多餘的神獵嘛(苦惱)...護到狐狸滅村也是有啦O口O。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼不可能被護衛成功，但是狐狸是可以的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===生存學===&lt;br /&gt;
如果可以的話請轉至[[使用者:GrayNeko|囧]]頁面參考，人家可是用心寫的呢~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在人狼中得到生存率並不容易，意外常常會發生(例:被假占首日特攻，吊毒噴到自己等等。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在這惡劣的環境中，活下來並不是完全不可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首先要先了解自己的體質(trip)。。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:為什麼要了解自己的體質(trip)呢?。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱就語重心長的說吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
民主首日就會被插旗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
名字帶風然就票箱命&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生當狐也會被雙咬&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青蛙三日不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
有人無口到底不被吊，有人說早安就到天國。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要怪誰呢?可能暱稱還是圖片不好就到被吊..(黑暗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些加加總總的說起來，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有人說外道不好，可是下意識作祟是很嚴重的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有人能保證自己在任何情況絕對不會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以有人才會用馬甲濟世救人，對不對w?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
了解自己的trip可以做什麼呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.首先要了解自己的trip給自己帶來的影響&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
究竟是白天容易被吊，還是晚上容易被咬?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前者可以考慮增加白天的內容，後者則反之。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.用自己的trip設計一種生存方式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
翻閱自己的紀錄，如果有生存的話可以多留意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
養成翻閱紀錄的習慣，對於實力養成很有幫助(天國對話也要看喔!)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
找出一種對話方式，在人狼裡生存下去吧&amp;gt; ω &amp;lt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:其實每個人適用的生存原則都不太一樣，如果每個人都一樣..人狼就失去原本的樂趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;進階獵人學&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;認出真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認出真占比生存學還要重要很多呢~w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真占死了而獵人還活著，那也沒有用ㄚO口O..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;認出真占的方法有下列幾種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出單較為合理，占的人是比較&amp;quot;有必要&amp;quot;占的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天和玩家較有交流，給人側希望&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一心是希望人側勝利的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在狼狐全抓出來之前不會輕易放棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比較積極而且了解吊數不會讓狼狐得逞&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白單被咬死的比較多，占單比較真。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被狼咬死的...(這樣就等於沒護好啦!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假占則是和以上的原則相反了www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找出對的時機co職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得每天的護衛紀錄要留下來喔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ex:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0獵co~占卜就由我來守護www(咬蔥)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N1 0(首日無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N2 白單A X (平安夜，可以知道咬狐)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3 激唱 O (咬狐之後衝占是不錯的選擇w?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N4 激唱   (狐還沒死，占很重要)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D5 註冊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N5 小戀   (狐死了~考慮開始神獵囉?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
平時在遺書留下村遺，護衛成功一次以上就可以考慮留獵遺囉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占神權的時候就留村遺吧，接下來就要靠自己的判斷了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:神獵的相關問題? &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:建議在狐死的情況執行”神獵”，其實獵人自有分寸，就算是神權占不護，也沒什麼好說嘴的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱這裡的想法跟眾多前輩不同，如果對正負評很在意的新手們，還是乖乖的護神權的職業吧) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然結果論不好，但神獵到滅村就應該好好反省才對。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;共有學(Common)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱很久以前是喜歡控場的玩家~(現在嘛..別提了..想控場就被咬QAQ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以很喜歡當共..因為在不被咬不被吊，還常常被特攻的情況下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當共是非常好的選擇呢www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在合理的控場技術和指吊作業..狼狐都會被清光光喔O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這就是共有的魅力吧www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===基礎共有學===&lt;br /&gt;
現在有共有頻道可以自證，可是激唱並不推薦5聲自證&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱比較推薦洗頻自證的方法，好處是&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真共的話洗頻比較彈性(不限幾聲)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果是假共的話就無聲(村民比較好判斷)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不然五聲不小心自證成六聲就糟糕了www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:共有自證的方法應自己斟酌，只要末共還能證真共的情況下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側不應該一直拘泥於遺書的自證方法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;進階共有學&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;善，沒有理由戰勝不了惡，只要天使們能像黑手黨一樣組織起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身為共有的你一定還會有一個共伴，如果共伴是新手的話可以試著教他分析白天的情況，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果共伴是老手可以向他請教，順便和他討論白天的相關事宜，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共側集火可以提高白天共有的生存率，對於抓職很準的人是不錯的選擇，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但不要在投票的時候被狼發現了。&lt;br /&gt;
===指吊學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
抓投票，抓對話，不極限，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱建議指吊的人選最好在前一天晚上想好，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除非逼不得以不然不要轉指，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
轉指至少要留1~2分鐘的時間，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
早點R權R戀，不然就是要選信放到完場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===控場學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
激唱在此對控場定義為:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.讓所有的村民有共同的推理方向&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.讓信度高的占/靈較晚被R和實施人側戰術&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該大字的時候~請不要猶豫的使用大字功能，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為有些村人的眼睛可能不好或是不存對話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共有應該要帶領那些村民而不是放生他們，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
覺得可疑的人就直接講，等到天國在後悔就沒用了O口Q。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===延伸戰術&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:首日共有出占(速度越快越好) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
等到所有占都出完之後共co&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
效益:非人側通常會考慮場上的占數來出占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有了共占可能讓非人側出占的數量降低，甚至達到真占神權的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:認為共占的效益...是一個謎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果共有者有自信第一天被首吊的話，可以考慮使用共占的戰術&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(其實就是拐彎共co嘛w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;超級共雷&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:當有&amp;#039;&amp;#039;雙共&amp;#039;&amp;#039;的時候，共被黑co&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在還有吊數的時候被吊等假靈證狼的時候&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一共再一次當掉假靈假占的作法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
效益:一次讓占靈神權的作法，前提是非人也要配合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒有達到&lt;br /&gt;
如果被狼占特攻，效益可以發揮到最高&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意:死一共之後，另一共寫完遺書後在晚上要假裝有兩共在對話(自言自語) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要洗頻或是無口，這樣會被狼側給猜疑的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天的時候冷靜推理，不要太興奮，如果能讓占神權的話，務必要co出來。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=35263&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on 超級共雷舉例] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:主要是激唱的共伴不熟悉..所以晚co了很久。(激唱在天國擔心死了..) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裡面有很多失誤喔，你發現了嗎?&amp;gt; ω O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激唱曾經有消失一段時間~所以這裡也荒廢了...(不過生存率上升了?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近又回來看看自己寫的內容，好像抓回了以前的感覺。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非常謝謝你的瀏覽，目前仍是半成品，請多多包含。(激唱以為沒人會看wiki了O口Q)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱把外部的連結修改回來了，歡迎大家引用，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有任何問題，歡迎指出及修改)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
歡迎在下方做出回應喔~也歡迎做出評論(激唱會補上的)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=6269</id>
		<title>關於所謂的「隱規則」</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D&amp;diff=6269"/>
		<updated>2012-07-06T01:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​/* 進階的村民學 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 小訊息&amp;lt;br&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你是連第一次也沒玩過的新手，建議你去先看看[[用戶:Desperato#新手注意事項|新手注意事項]]，然後先玩三四次，才回來看這遍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 引言&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手安、老手安。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先在這裡對各位新手抱歉，我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」，就去罵一個一頭冒水的人，到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因，是因為這裡的新手變多了，為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」，而對「隱規則」生心厭惡而打造。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位是有心把這個看完，然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(by Prince)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 澄清事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在此澄清，這兩條「隱規則」的設立的目的，並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家，然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因，並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為，違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事，沒有跟同側的玩家商量，以致最後同側慘敗收場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利，但問題是，那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法，可是，大家往往忽略的，是顧全大局著想，因為人狼是團體遊戲，不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事，卻在搞禍了後，使全隊人一同受罰的。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果那人是有商量過，而且大家也答應了的話，那麼都最後落敗了，也只好算是個人技巧不足的問題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS：至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關，我在下面會有解釋。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 隱規則中的呼籲事項&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：請勿村騙 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：請勿隱占 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實看這兩條隱規則，都會知道這兩項只和村民側有關係。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 這兩條隱規則出現的目的是甚麼？&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩條隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是為村民陣營度身訂造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的。為的，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓村民不要自亂陣腳、自我內亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個團體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;之間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了減少混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的出現，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;跟團員約法三章&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;常有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的事，我說得對吧？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿村騙  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 首先，我們要理解為何不要村騙，首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有村民都知道這項，也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，除了真職之外，就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職，謹守崗位。所以動物側一出包，就特別容易現形。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為再沒有村騙的可能性，所以村側要做配置推理反而更容易。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上跳職者明確，村側也能計算好吊數，以便吊死非人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是甚麼？就是沒有村騙時，村側所擁有的優性！也因為這樣，村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其一：跳職者，是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)&amp;lt;br&amp;gt;其二：村民像非人側一樣去騙其他村側玩家，令村側陷入混亂，使動物隱藏得比較安全。&amp;lt;br&amp;gt;其三：因為有村騙的可能性，村側要做配置推理要考慮太多可能性，推理超困難。&amp;lt;br&amp;gt;其四：場上一堆跳職者，以致村側吊誰也不是，以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有人可能會說我：太過偏心了吧？前方只慮優勢，後方只考慮劣勢！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘿，但我告訴你們，以上的所陳列，都不是重點！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的重點就在：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙會使村側起混亂，而自亂陣腳的一方，必敗無疑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道為甚麼村騙會自亂陣腳，我們就要知道以下的事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A、村民有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：村民所知道最為真實的資訊，就是自己一定是村民；除此之外，村民不可能知道誰是同側。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：村側晚上不能溝通，因此村民間不知道各人的想法，更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B、相反的，狼卻有以下的特質： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特質一：狼所以知道的資訊，除了知道自己是狼，也知道同伴是誰。&amp;lt;br&amp;gt;特質二：狼側晚上能夠溝通，因此狼們知道同伴的想法。所以，一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C、村民跳職時，會騙到的是： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：動物等非村側勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(這個是當然，否則跳村職的作用是甚麼 = =)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：占卜師、靈能師等其他村側有能力者，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(除非占卜師占過村騙，否則又怎知你是村還是非村側？)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;被騙者三：其他村民，即是自方勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D、狼跳職時，會騙到的是：(狐側同理) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被騙者一：村側勢力！&amp;lt;br&amp;gt;被騙者二：非自己陣營的勢力！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，狼跳職不會騙到狼側，只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是，村跳職卻會額外騙到自方勢力！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雖然使非村側勢力混亂，但同時，也&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;會使自方勢力混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！相反，狼側等雖然是被村側混亂，但是他們並沒有自亂；而村民方，卻是連自己也在內亂！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團結的一方和內亂的一方，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;哪方得勝率較低&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？當然是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連國家內亂也未平息，又試問如何抵抗外敵？相信有讀過歷史的人也很清楚，而這也是導致改朝換代的原因！&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於村民「資訊太少」的特質，混亂的情況是必然會有的。所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民首先的任務，該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方，以免混亂到自方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提問一：共有出占算不算是村騙？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：共有出占，嚴格上來說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;。共有出占一樣會使村側被迷惑，但因為共有能夠自證，又有共伴證明，所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問，歡迎有意的新手試試共占的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占，但首日不收回會被視為村騙。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;提問二：獵人CO村算不算是村騙呢？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答：獵人CO村，並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來，以免被狼咬死)，只會使狼側被迷惑，縱使&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算是村騙&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;*ps&amp;lt;/sup&amp;gt;，也是人側所希望的村騙。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(*ps：這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請勿隱占  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於本編的解說，我建議大家先看完這兩編： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:Lytjaller 論占卜] (也是我寫的，內容說述了當一個占卜師，怎樣才能獲得村民的信任)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (這是肥鵝寫的，內容和分析可以去看看)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (本呼籲謹對有獵人的場，即在村莊人數達到11或以上才有作用。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;首先，我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師，就先要理解占卜師的能力：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力一：占卜師能夠找狼。&amp;lt;br&amp;gt;能力二：占卜師能夠確保誰是人頭。&amp;lt;br&amp;gt;能力三：占卜師能直接殺死妖狐(占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咒殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就是所謂的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;註冊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;事件)。&amp;lt;br&amp;gt;能力四(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;極其重要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師能夠擔任領導村民的角色，使混亂的村民團結起來&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，占卜師是村側(當然 = =)，所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要符合村側的勝利條件。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們來看看當場上所有玩家都知道這項，而占卜師也願意跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師在第一天就出來，這舉動有助把所有假占在第一天就引出來（因為動物陣營不能讓真占神權），讓場上村民一開始就有一目了然的配置，有助他們立即推理。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：真占卜師第一天就出來，可以令場上村民有多幾天時間觀察所有占的行為、言談等。只要真占表現出真誠的一面，就可以使村民認出真占，有助真占信度上升。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果假占特攻村民、又或者包中動物，真占會容易被狼認中，被咬機會上升。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占出的白單，村民是不敢隨意上吊的，使無辜吊中村民的機會減少。(當然，非人側也會用包狼狐等手段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占的黑單，村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼，也能速速證明自己是真占。(當然，被咬機會又上升。不過，相對的，獵護中的機會也會增加) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳，吊數還有許多，就算錯了還能有改的餘地。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：顯占獵人易保護，但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1：顯占隱規生效場合，村側不難會知道隱占的是非人，附合村側的利益。因為顯占是共識，所以亂跳隱占會被吊。(事實上，這比較像是副作用多於共識) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項，而占卜師也沒有跟從這項的情況： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其一&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：場上忽然有占跳出來時，大部村民反應不來，會即時陷入混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其二&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為免真占忽然跳出來神權，非人也會相繼出來跳假占；相對的，為免假占忽然跳出來控場，真占也會被逼跳出來。這種忽然跳占行為，是一種打破平靜風境的行為，反而不會有助村側推理，更會使本來已經混亂的村側更加混亂，意外的符合動物陣營以「混亂村民」作為目標的原則；相對地，這情況卻有違占卜師控場、控制混亂的本意。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其三&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當場上沒有顯占，村民沒有占單可依據，就只好散投，結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的，更可能是占自己的白單。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其四&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：白白浪費吊數後才跳占，除了使村側勝利率大幅滅少外，若果有假占在這時跟你跳，更逼使村側要即時選信，而且一但選信錯誤就難有回頭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其五&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若果忽然跳出2、3個占卜師，而他們的占單又有數個黑單時，村民就會因吊數而煩惱，因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗，村民大混亂。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其六&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占隱太好，又會使村側群龍無首；控場太大又會易被非人插旗，各有壞處。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其七&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20，獵人哭哭) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從以上的情況，不難找到重點： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱占易比顯占更容易使村側混亂。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對！又這個了：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而這次，只是變成由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為了自己&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生死的利益&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所制造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而已。&amp;lt;br&amp;gt;不錯，占卜師隱占求自保，到最後可以有機會控場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忽略&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了的是，占卜師若果隱著，村民可就辛苦了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;長期群龍無首，就是敗筆點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;正如國家領導人也肯對國民亮相，哪怕給壞人暗殺了呢？哪怕有人裝扮自己呢？&amp;lt;br&amp;gt;試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結論  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少，勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。&amp;lt;br&amp;gt;而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自亂陣腳的一方、長期群龍無首方，必敗無疑。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「汝等是人是狼」這個遊戲，雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲，不過，大家都&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;忘記了一點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：就是同側並&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是只有你一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，還有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;許多跟你同一側的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。所以「汝等是人是狼」，其實是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;講求團體合作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;次於自己一人在表演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，大家只要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各司其職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、肯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;承擔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職責&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不畏懼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲中的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;努力不使自方營混亂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的話，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;達成了一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外一半&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就看你們&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如何努力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 給新手的挑戰&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人時常埋怨說：有隱規就是在扼殺我們的創意啊！使每場都是一模一樣！ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗯，我先簡單問一個問題：規則和創意必然是相對的嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為何隱規會扼殺創意？有限制的範圍就一定不能有創意嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有天馬行空的想法是很厲害沒錯。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我覺得，能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限範圍&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平常人覺得是死板的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發現新理論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出新思想&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比天馬行空的人更為利害&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。因為這類人竟然能在這種死板的情況下，還能在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不違背當中的規則之下，發現新事物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就說明了這類人的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;觀察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;思考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比任何只會天馬行空的人更強&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候，牛頓卻能在這裡發現萬有引力，而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我在這裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挑戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大家，若果你們覺得自己已經有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;足夠的經驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就試試在「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要違反隱規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前提&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;創出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;新想法、新戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吧~啊哈哈哈哈！(狂氣科學家mode~)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 進階的村民學&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民，可多多參考[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|新手心得]]和[[使用者:激唱|激唱]]的主頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=6268</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=6268"/>
		<updated>2012-07-06T01:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​/* 村民 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
**[http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明] &lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(8/14更新)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個，我突然想要亂改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以抱歉版面會一時混亂(一時就是好幾個月的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望各位新手別介意OAO?(被拖去打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;右邊有目錄請善加利用謝謝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
純粹是方面編輯用的前言啊哈哈(被巴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還沒想到要說啥特別的就是了，那就先說明一下吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下的排法會按照基本職業到困難職業到(個人認為)不平衡職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也會從少人場慢慢到多人場，從舊職業到新職業，當然也會從傳統場到高難度場到亂七八糟場(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說不再按照各側來排列，不然這樣非人好可憐，而且因為不會玩所以教學都在混(被揍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8人場 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日2夜1 (日2~3 夜1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村5 狼2 占1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 8人村哪有什麼智慧與勇氣，只有暴民而已啦啊哈哈(被拖走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要妄想當占卜師，村民就是村民。白天有必要的時候CO村(突然CO當然會很怪)，遺書請留村遺。&lt;br /&gt;
#8人場沒啥資訊，吊數又少，是村民就給我多說一點話，沒話說也給我聊天哈啦，無口村被吊超傷吊數的。&lt;br /&gt;
#密切注意場上對話和投票，雖然不怎麼準但是有一定的用處的。&lt;br /&gt;
#推理方面很簡單，請注意假占必為狼就好。(點到為止)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 狼側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 晚上可以選一個人咬死。請注意只能夠一個人咬(不是投票制)所以先咬先贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 被占卜師占到會是狼。另外狼不能咬同伴，不然就太腹黑了(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業描述: 少吊一隻算一隻，所以只要不被吊就無敵了(大誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#新手狼晚上請先不要急著行動，等和另一狼討論完後，在討論時間過了之後還有2分鐘給你咬。&amp;lt;br&amp;gt;當然我絕對不會說其實老手可以速咬，婊狼是新手(?)&lt;br /&gt;
#占單準備好，要有決心隨時都可以出來跟占PK，對狼來說把占幹掉就是一半的勝利了。&lt;br /&gt;
#遺書方面，可以留村遺或占遺，總之別呆呆的留狼遺就對了。白天除非被確定真的真占占為狼，不然也別CO狼吧。&lt;br /&gt;
#不要放棄希望，狼有很多方法可以讓村民吊錯的，話術全開吧(反正也沒啥資訊只能開話術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
陣營: 人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力: 從第一天晚上可以選一個人占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事項: 占完後不會馬上出現，而是隔天白天才會出現系統訊息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一定要留占遺，並且把占單打進去。&lt;br /&gt;
#請不要第一天白天(二日目)CO占，這是習慣。請躲一天之後，在第二天白天(三日目)再大字把占單都貼出來。&lt;br /&gt;
#只有你是真占，其他占一定都是狼，所以要相信自己。當然也要相信自己的占單(系統給的訊息必真)&lt;br /&gt;
#信度很重要。CO占之後，說話像真占才能讓村民信任你，所以要說出有用，並且對村側有益的話(很難懂XD，多玩就知道了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 這頁往下拉就可以看到所有系統訊息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占單範例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇哈哈哈我是神占Desperato&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 斐風然 狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 流歌 狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16人場(傳統) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議時間: 日4夜2 (日4~5 夜2~3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定開啟選項: 遺書、靈視、共有、共顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇開啟選項: 決定、權力、票顯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出場職業: 村6 狼3 占1 靈1 獵1 狂1 共2 狐1 (決1) (權1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從現在起給我拋棄8人場的思維，如果你是從8人場玩過來的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯二應該留下的兩點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可村騙。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民就是村民，乖乖的當村民就對了。白天有必要的話CO村，遺書留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;當然你想要說話說的一臉獵樣引狼咬我是沒意見啦(謎)&lt;br /&gt;
#白天多說話，多推理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8/14更新)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;書記&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在場上貼出筆記的人就叫做書記。 &amp;lt;br&amp;gt;事實上沒有這個職業，不過每個人都應該要做好自己的筆記。 &amp;lt;br&amp;gt;作筆記可以了解占卜師的占卜情形，方便交叉比對，並揣摩出誰最像真占誰最像狂占之類的。 &amp;lt;br&amp;gt;當然其他職業的，誰CO什麼，或者甚至投票說話遺書都可以紀錄。(不過一般來說書記只會負責占靈單) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說就直接把每天的單貼到筆記本或哪裡就好。據說Excel不錯用如果有特殊需求的話。 &amp;lt;br&amp;gt;筆記的格式並沒有硬性規定，視你要留下多少資料或是整理的程度而定 &amp;lt;br&amp;gt;不過如果想要當書記，就要做到讓別人看的懂就是了 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初學者可以從當個書記開始 &amp;lt;br&amp;gt;除了正確記錄筆記之外，還可以讓你混字數(大誤) &amp;lt;br&amp;gt;如果想要成為好玩家，學習做筆記是非常重要的，可以幫助你了解場上情況，便於思考和推理。 &amp;lt;br&amp;gt;所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑(改編自Ark) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。 &amp;lt;br&amp;gt;書記只是避免有人有誤記，提供一個方便而已。 &amp;lt;br&amp;gt;事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。 &amp;lt;br&amp;gt;因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果妳是非人，那在場面混亂的時候貼出假筆記，會有意想不到的笑果喵~。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; 村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通2：[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數] &amp;lt;br&amp;gt;這不是靈能者的專利，村民也要知道怎麼算吊數啊，不然靈能死了怎麼辦。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有特殊能力，卻擁有最多的票數。運用你的智慧和勇氣，明辨是非，把你關鍵的一票丟給狼吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民的心態：只要還沒死，就得要為人側付出一點心力。可以代替真占或共有者去死，但是絕不能代替狼去死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事： &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;做筆記了解現況&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。最少記下所有占單和靈單，當然你想記錄投票單或對話記錄也可以。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票給懷疑的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;lt;u&amp;gt;但別一開始就投占或白單&amp;lt;/u&amp;gt;。這裡有[[使用者:激唱#村民學(Villager)|投票學]]，點開村民學就會看到了。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;多說話不要無口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請遵守基本規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。有些是明確的規範不行，有些是經驗法則，有問題可以多問老手喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q0： 村民要遵守哪些基本規則?&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：即使有時很難下決定，白天一定要投票。不然系統無法判斷你投票給誰，只好讓你去死。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：不要去偽裝其他職業，被問就回答你是村民，遺書也留村遺。詳情請參考這裡：[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要場外&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：關於遊戲中的內容，請不要在遊戲以外的場合進行討論。這是遊戲規則明列的禁止項目。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：請不要開多重帳號，或是同一村的兩人以即時通告知別人職業。這樣玩人狼就沒意義了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q1： 如果被占卜師說你是狼，怎麼辦?&lt;br /&gt;
#你知道他是假占，但在別人眼中你確實有可能是狼。被黑乃家常便飯，請以平常心面對。&lt;br /&gt;
#前期吊數足夠，&amp;lt;u&amp;gt;通常大家會選擇讓你死&amp;lt;/u&amp;gt;。你的一死會提供靈能者訊息，交給他去婊假占。&lt;br /&gt;
#後期通常沒空間多死你一個，請指出你的清白和假占可疑的證據，有機會翻盤婊死假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q2： 如果懷疑某占卜師或某占卜的白單，怎麼辦?&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;前期盡量不要投他們&amp;lt;/u&amp;gt;，因為可能是真占真白。你的一票殺不死人，反而會招致別人懷疑。&lt;br /&gt;
#後期占死光後，白單就不太白了。提出該白單可疑的證據，就有可能引大家一起殺掉他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--   暫時留下來當成備用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是思考時間最多，票數也最多。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;不要認為村民不太重要，在後期的時候有職業的人通常都會先死光，人側幾乎所有票數都在村民手上。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;在這種時候，村民只能自立自強(?)，自行找出非人來殺了。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;也就是說，村民並不是最簡單的職業(事實上人狼可能有最難的職業，但絕對沒有最簡單的) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是村民該做的事： &lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意第4點，特別是村騙。其實除了獵人之外，所有人側都不能&amp;quot;村騙&amp;quot;(人側CO時不能說謊)補充:異側戀不在此限 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可是既然叫做村騙，代表最常見的是村民CO其他職業，這是非常不好的行為。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;CO非人當然不用說，CO人側職就是在做非人的事(狼哪敢Co狼，當然要CO人側職啊)，所以村民CO無職就好了，不要突發奇想喔www &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;另外，CO代表明確說出自己職業。說話說得一臉埋毒樣還是獵人樣並不在此限。(最好所有村民說話都超像埋毒XD) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有，看到出你白單的時候，不要太高興，因為那個不一定是真占。 &amp;lt;br&amp;gt;不過村民有時候會沒事被特攻(出黑單)，這時候分成兩種情況: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#前期而且靈能者還沒死。此時CO村乖乖被吊，你的犧牲會被靈能者還清的。 &lt;br /&gt;
#後期(通常是R占靈時)或是真靈確定死亡。此時你就可以辯解了，視你辯解的能力和場上的趨勢，有可能可以表死假占喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼要舉這個例子? &amp;lt;br&amp;gt;我要說的是，村民必須要努力生存，但是在必要時卻要勇於死亡。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一句，雖然你很懷疑某個人，但請不要急著投票給他，憑你一票是吊不死人的。 &amp;lt;br&amp;gt;請先說出為什麼你懷疑他的原因，取得大家的共識之後他自然會被吊死。 &amp;lt;br&amp;gt;一般來說，前期只要還有可能是真占，那個占和他的白單在共識上不投(有人會刻意抓投白投占的，所以身為村民最好不要這樣做) &amp;lt;br&amp;gt;當然後期之後，有什麼懷疑有什麼證據都拿出來表吧。 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結語:要有智慧與勇氣才配當個村民(???) &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜的心態：你貴為真占，人側的支柱，請用言語和行動，說服全天下的村民你是值得信任的好占卜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜的準則：(1) 優先找身份不詳，無從判斷的人占卜。(2) 一臉非人樣卻吊不死的，只好用占卜來決定該不該吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(有獵人場)第一天白天請CO占，貼出占卜結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，之後每天都要貼占單。&amp;lt;br&amp;gt;8人場沒有獵人，占卜師請等第二天白天(三日目)再CO占，所有結果請放到遺書去。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上記得要行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，占卜師第一天晚上就能占卜了。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占替身君&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，他一定會被咬死，所以絕對不是狼或狐，占了也沒用。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把你所有占單記錄到遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，重申你是占卜。沒遺書就算了(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣重要的進階注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占別的假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非你嚴重懷疑有狐占，而狐占非常少見。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要占CO過的靈能、共有等等&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，除非你嚴重懷疑裡面有狐。如果有靈能CO，他不是靈能就是狼，你占他幹嘛?&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要自稱假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，就算沒人相信你是真占也要堅持下去。如果連真占都放棄了，那村民還能做什麼?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是村民完全信任你是真占。神權的唯一方法是確認其他占都是假的。(註冊的原理也是這樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如果有遺書，隱白單。這樣狼就不容易咬到白單，減少獵人的負擔。 &lt;br /&gt;
#如果隱白單，指吊。不然你希望大家散投投死白單嗎。 &lt;br /&gt;
#灰單靈能跳，灰單共生跳，灰單埋毒自己考慮時機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(第一天占CO示範)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;歐嗨喲~ 早起的占卜有狼占喔~(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D1 鶴返 是人~~ (這一行就是占卜結果 = 占單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能了解假占特攻人為狼，以及清楚場上剩餘幾狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要功能是分辨真假占卜。在最佳的時機跳出來，給予假占卜最大的傷害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能的心態：由於是被動的獲得資訊，判斷占卜的考量優於自身的生存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能注意事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;沒必要一開始就出來送死&amp;lt;/u&amp;gt;，因為獵人一次只能保護一個人(一般獵護衛占卜優先)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留靈遺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：既然不會馬上CO，請把所有靈單留在遺書，並且持續更新。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;算吊數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你比所有人更重視[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數]，因為靈單會決定吊數，吊數會決定你CO的時機。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在最佳時機CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：下面會列出非CO不可的時機，但是尋找最佳時機還是要靠經驗。&lt;br /&gt;
#可以驗出白天被表決處死的玩家。如果有人白天自投暴斃也驗的出來。&lt;br /&gt;
#靈單可以分辨出狼、子狐、大狼，其他一律是人。&lt;br /&gt;
#如果該場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無法留遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(無遺場)，為了保留資訊靈能者只好&amp;lt;u&amp;gt;第一天跳&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能必須CO的時候：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R占靈的最晚日期之前一定要跳&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。是哪一天呢？[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669 吊數]會告訴你。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確認真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，請跳出來擁護真占。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;剩下末狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，請跳出來末狼警報。(因為沒有隱的必要了)&lt;br /&gt;
#其他情況。例如被假占出狼，被指吊，PK假靈的時機成熟等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式：&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;驗屍官華麗登場~☆&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D1 (拍打星露)     &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者第一天是沒有靈單的)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D2 斐風然 狼      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(從這天開始才是真正的靈單)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D3 韓寒 子狐      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者可以驗出狼、子狐、大狼)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;右代宮 戰人 人      &amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;(靈能者可以驗暴斃的人，所以有可能一天兩單)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D4 豆豆 人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。 &lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。 &lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。 &lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。 &lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊對了忘了說，獵人不能護自己啊。(望場上興奮的新手 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。 &lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場[[專用術語#.E6.8C.87.E5.90.8A|指吊]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;有勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(無勾&amp;quot;共顯&amp;quot;無勾&amp;quot;遺書&amp;quot;:共生只要死一個，另一個就一定要即時CO)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。 &lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。 &lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot;&amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又(也要有貓單)，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在) &lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高) &lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。 &lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。 &lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。 &lt;br /&gt;
#復活順序：被咬&amp;amp;gt;被吊。神權&amp;amp;gt;非神權。無PK＞有PK。順序如下&amp;lt;br&amp;gt;神權：靈&amp;amp;gt;占&amp;amp;gt;梟＞共＝必白。&amp;lt;br&amp;gt;被咬:梟＝靈（無PK)&amp;amp;gt;共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈(有PK)=占&amp;lt;br&amp;gt;被吊:共＝必白＝（隱獵）&amp;amp;gt;靈=占=梟（觀察有無PK）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬的梟很值得復活(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; 因為就算假的，也是人頭梟，所以可以被真梟咒死。（怕就怕在狼神咬真梟。）&amp;lt;br&amp;gt; 和被咬但沒PK靈能的比較一下吧。&amp;lt;br&amp;gt; （沒PK代表信度極高，比較方式是跳靈關鍵期前後，關鍵期後的無PK靈幾乎等於神權了）&amp;lt;br&amp;gt; 對了，靈能會放在前面的原因是，靈能復活後馬上可以有「靈單」。&amp;lt;br&amp;gt; 所以前期梟略大於靈，後期靈絕對大於梟。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主，不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&amp;gt;(貓又被咬有10%機率自體復活，會顯示被狼襲擊過，復活時要Co)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死（人頭）。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜梟的合理詛咒用在： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#驗黑單 &lt;br /&gt;
#吊數吃緊，ｒ職業。 &lt;br /&gt;
#占神權場，殺灰單。 &lt;br /&gt;
#節省半吊。 &lt;br /&gt;
#驗說謊狂。 &lt;br /&gt;
#咒毒、貓，防狼咬送狐勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要解說的應該是節省半吊、驗說謊狂和咒毒、貓，防狼咬送狐勝吧。&amp;lt;br&amp;gt; 先拿出精美的吊數表(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&amp;lt;br&amp;gt; 　-20-18-16-14-12-10-08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 由於半吊不成吊，所以省半吊，用於在偶數人時（日間計算），奇數人時（夜間計算），可以有合理詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 如果省半吊法不成功就等於你咒到動物的意思(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; 所以與其說省半吊法，不如說此法是夜梟找神咒時間的學問。&amp;lt;br&amp;gt; 好比神權場殺灰單的意思，殺灰單殺到村人雖然最壞，但是為可以允許的情況，可是殺不成功確定動物更賺。 （不愧是進階板的靈能，必須比靈能更懂吊數學。）&amp;lt;br&amp;gt; 但是要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#除了注意吊數外，也要注意場上是否還有雙屍的可能性，還有雙屍的可能性時不建議使用。 &lt;br /&gt;
#要想想看，獵人和貓是否有增吊的可能性(σ･ω･)σ &lt;br /&gt;
#你咒到有職的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而省半吊法的反之，&amp;lt;br&amp;gt; 就是不能省半吊的奇數人時（日間計算），偶數人時（夜間計算）詛咒。&amp;lt;br&amp;gt; 變成大家最怕的夜梟亂殺。（乖乖的選擇不能行動吧，除非其他狀況。）&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗說謊狂：指的是說謊入狼，卻謊報說我摸其他占變村人的情況。&amp;lt;br&amp;gt; 這情況可以給靈驗，更可以給進階靈能夜梟確認(σ･ω･)σ&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 咒毒、貓，防狼咬送狐勝：如果場上已確定末二狼且出一顯狼時，&amp;lt;br&amp;gt; 如果場上要馬上吊那隻末次狼，可以咒毒、貓防狼咬送狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 情況是用於吊數不足的時候的省吊數法。&amp;lt;br&amp;gt; 例如&amp;lt;br&amp;gt; 08-06-04&amp;lt;br&amp;gt; 狼 狐 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。 &lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。 &lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。 &lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)，建議是不要包太可疑的，免得信度太低，甚至把你覺得是顯狼的給出黑是可以增加信度的，如果出黑單真的出到主子，不要慌張，要裝出真占救村的樣子。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt; 補充:狂人可以CO的職業很多，算是人狼裡最活的棋子。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt; 白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。 &lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。 &lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機，當個稱職的人狼會學會人側有職者的單。&amp;lt;br&amp;gt;(通常都早上靈遺，晚上毒遺，然後視情況更改遺書) &lt;br /&gt;
#狼一點下咬人就不能改了，所以要等討論結束時間要才咬唷。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。 &lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。 &lt;br /&gt;
#請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你是異側戀狼，請和狼說話不要理戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果你自爆或被發現戀人，遇到好心狼很好，遇到居心不良的就等著死吧。(這條是為了保護新手戀狼XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。 &lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。 &lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。 &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。 &lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。 &lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#003399&amp;quot;&amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警告，目前你看到的企鵝「應該」是有問題的企鵝(σ･ω･)σ &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，你可以用以下資訊玩企鵝，但假如你之後再玩企鵝，&amp;lt;br&amp;gt; 請務必要來ｗｉｋｉ確定或是管理員公告企鵝是否有經過維修調整 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/12/01 &amp;lt;br&amp;gt; 稍微談一下和管理員設定的差異&amp;lt;br&amp;gt; 小企鵝設定為動物勝利則勝利，但是目前實際測試只有狼側，所以目前就丟入狼側。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#小企鵝的勝利條件是狼勝。 &lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。 &lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動） &lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。 &lt;br /&gt;
#企鵝遊戲結束後，提昇的是人側率。 &lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前企鵝屬於狼側，故除非已經註冊的情況下，要辨別真占只需要用一次。&amp;lt;br&amp;gt; 因為最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt; 接下來可以嘗試找獵人，找到後確認場上占搶笑聲的程度，決定是否報獵拖吊。&amp;lt;br&amp;gt; 基本上是強化狂人，但是要考慮是否走報結果路線。不報結果大可以出企占企靈。&amp;lt;br&amp;gt; 非傳統場上要注意可以搔貓梟，但是如果報職的話狼要煩惱是什麼職業就是了。&amp;lt;br&amp;gt; 主要的問題在，獵可護，梟可咒，貓你報讓狼去咬是賭90％無法復活ｗｗｗ&amp;lt;br&amp;gt; 原則上可以自行沙盤推演，文長恕不長述。&amp;lt;br&amp;gt; 背德、子狐可以假報就是了╮(╯▽╰)╭。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 關於搶笑聲，企鵝也可能直接找獵而會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt; 所以沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt; 但是，要報夜晚有職者的時候，要看狼的咬數咬續（因為一定會從獵人先咬）占數，占搶笑聲數決定。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結論，目前企鵝只有狼勝，變化就少了非常多，而且也增加了不少煩惱也是真的&amp;lt;br&amp;gt; 畢竟主因是，純狼信，但是除非企狼戀，否則無法直接傳達怎麼搔的訊息。&amp;lt;br&amp;gt; 純狼信企鵝使的看狀況傳達訊息變成一大難題。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。 &lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。 &lt;br /&gt;
#一旦有昨夜被人狼襲擊的信息就代表很可能已被人狼發現，這個時候最好想法子儘快搞去狼側直到末狼，這樣末狼自身考量可能可會賣狐？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死) &lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。 &lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。 &lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;amp;gt; 大狼 &amp;amp;gt; 子狐 &amp;amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#990099&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。 &lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot; color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，非人即狼的存在。 註定不會幫狐的不定側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&amp;lt;br&amp;gt;即使CO占了，如果晚上你模到村或占，隔天就要重新CO(並且取消D2的占單，因為現在開始你人側不能村騙)，當然模成狼就隨便你了www &lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就乖乖當狼。(五隻狼!!!)(誤) &lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;小企鵝&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
最新改版2011/08/底 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新編輯2011/10/30 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不定側中，狼信狐信的存在。&lt;br /&gt;
註定不會幫人的不定側（動物側）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（耶？這樣不定側會不會再出非人即狐或人信狐信(σ･ω･)σ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理出小企鵝的特點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#小企鵝是動物側的不定側，狼勝狐勝都是算他的。&lt;br /&gt;
#被占靈驗出來是「人頭」，但是算勝利判斷的時候「沒有」人頭判定。（下方解說）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#能力為搔癢，可以防礙「村側」之夜晚可行動之玩家。&amp;lt;br&amp;gt;再追加一個說謊狂，如果說謊狂第二晚被搔會變成說謊悲劇（無法變身的說謊必敗）。&amp;lt;br&amp;gt;只要搔到夜晚有職就會有笑聲（不管有沒有放棄行動），此狀態依舊減少成功次數。&amp;lt;br&amp;gt;追加提醒就是對子狐無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#搔癢成功後隔天會出現藍字『昨天晚上似乎聽到爽爽笑聲』（全場都會得知）。&lt;br /&gt;
#成功率是100％，但是只能成功「三」次。（可以放棄行動）&lt;br /&gt;
#企鵝行動&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;所有行動，如果當晚狼咬企鵝，企鵝有搔癢到有職，企鵝的搔癢依舊成功。&lt;br /&gt;
#企鵝雖然狼勝、狐勝、不過遊戲結束後，提昇的是人側率。&lt;br /&gt;
#企鵝有企村戀和企狐戀，但是沒有企狼戀。&lt;br /&gt;
#笑聲＝成功數，一村限定三聲（就算有複數企鵝，總共也只有三聲的意思）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
整理一下奇妙的企鵝頭：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占出人頭，靈驗人頭，可咒殺，狼可咬。&lt;br /&gt;
#算是否狐勝的時候，企鵝不算「人數」。&lt;br /&gt;
#有企村戀勝、企狐戀勝，但是沒有企狼戀勝。&lt;br /&gt;
#遊戲結束後，上升的是人側率。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企鵝麻煩的為不是非狼即狐，而是狼信狐信。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最簡單的是搔到真占三次出現笑聲，然後隱到底。然後狼狐PK。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過其實「未註冊」前搔真占三次的企鵝，狼側要注意，這個路線其實比較偏向狐信，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後如果四人是狼狐企村的時候，會是自動狐勝喔。因為計算人1狼1，人狼平衡破壞但還有狐，所以狐勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿，追加戀就還是戀人準則，四人以下時戀勝，需要注意沒有企狼戀勝。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正狼信的企鵝應該是找獵，然後co企報獵拖吊，時機可以自己看，笑聲很多的？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（還有兩次行動以上co企是必吊，已經沒行動的話…　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是不知道場上村會不會發生留企逼狼報狐或找狐的行為ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而如果有開貓梟的非傳統場搔到貓梟也是賺到，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只是企鵝如果報了，狼要煩惱到底會是什麼有職就是了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
背德、子狐可以三笑聲後先假報。因為要先報才有信度，村側則極不建議（相當於共占，目前會令人困擾）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且聽起來標準狼信的企鵝要必死╮(╯▽╰)╭　……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以走只搔占三次就是隱是企鵝最ｘ的地方。（只能說最賺的是狐狸）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
企鵝可以出假職，出假職的企鵝比較算信狼（但是也可以玩成信狐，狀況很多不得而知。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（設出占搔占，裝搔信狐？（出來是避免被神咬？+拖吊與拼假神權）出占搔其他有職出黑信狼？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過出職的企鵝要注意笑聲次數，有可能因為笑聲次數就是一聲後停止，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大家可能就會推那天被吊或被咬的莫非是．　ｗ．～～？（尤其是企靈）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後關於搶笑聲，因為現在企鵝是必動物側，原則上標準狼信的企鵝（搔到獵人）會導致真占繼續出，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而假占搶笑聲的話……就變成真占繼續出，三假占假裝被搔……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒搶笑聲不能成為出包依據，但是信度那高低起伏會變得非常微妙．　ｗ．……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒辦法嗎，畢竟偏狐信企鵝搔占三次後隱起來是最有可能發生的（誰不想要生存率？（喂））&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且狼神的話，咬狐賣，神吊狐不就得了（？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結論，因為企鵝狼信狐信並不一定（如果企鵝只要贏的話，還可以途中改信（好聽是不知不覺改信？），&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以企鵝真的很企(IM)鵝(BA)就是了ＯAＯ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼狐不想煩惱這麼多的話，還是各自努力給企鵝自娛就好？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 決定者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。 &lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了 &lt;br /&gt;
#決定不死必非人!?：因為是1.01票的效力，所以發現決定者時，決定者會特別遭受關注，有時就會因此吊了決定(決定的原罪?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。 &lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;amp;gt; 權村被吊死 -&amp;amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;amp;gt; 少吊權力 -&amp;amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀人勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側) &lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡) &lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機 &lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱 &lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀 &lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，不過如果要爆狼單要考慮一下...&amp;lt;!--所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆&amp;lt;br&amp;gt;不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;現在村民很暴躁的，狂人出隱占都能廢村給負(如果是真占隱早通報了好嗎)，好像沒聽過隱占吊死一樣。(時代真的變了該死)&amp;lt;br&amp;gt;有一場就是爆狼單廢村，戀人吃8+9負。結論是，現在玩戰術請考慮大家的心情，不然哪次爆假狼單廢村就好笑了。&lt;br /&gt;
#戀人當很早就出來CO村村戀時，場上有時還是會在吊數到某一個階段時保險吊戀，就跟決定、權力一樣的原罪，比較建議的是不要特別看待這些副職，不要說什麼決定不死必非人、權力不死必非人、戀人不死必有問題，只要多注意場上配置以及配置推導，其實把這些都當作一般來觀察即可&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(偷偷隱掉)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暫存資料  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的東西我留著，其實就是以前的東西我沒刪。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- *********************(以下隱光光到決定)&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************(以上從暫存到這裡全部隱掉)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(鑽石16686場)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt; &amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt; &amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt; &amp;lt;!--劉書記：那名閱讀者會是PICO嗎……？在實驗結束之後，他說過自己調查過原始碼。--&amp;gt; &amp;lt;!--繼續隱掉下面的*******************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===戀人===&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***************************************************************************************&lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(補充)在GM場，戀人可以多於兩人。&amp;lt;br&amp;gt;當在生的戀人不少於三人，則在其中一名生存中的戀人死亡時，將由 其餘在生的戀人之中找出 編號最小(最先入村)的玩家 立即決定其跟隨死亡，並終止 結算戀人跟隨死亡的迴圈。 &amp;lt;!--劉書記：斐風然在近日有提出特殊村(全員戀人)的構思並實行之，隨後小翼亦主持過全員戀人的村莊，可以作為此機制的參考資料。由斐風然主持的有第30780場；由小翼主持的有第32314場。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=6254</id>
		<title>使用者:激唱</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=6254"/>
		<updated>2012-07-04T02:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
如果看到正在咬蔥的激唱記得要跟我打招呼唷~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱到底是誰呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱 ◆lPjBGnI8Ic 因為喜歡唱歌，所以暱稱都是歌名喔(範圍其實沒有限定啦w)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久卻一直不知道進步空間~以及想思考延伸戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然想積極進取的新手也是可以看一下啦:) 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望大家都能像前輩們一樣厲害呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是先推薦先看[[使用者:傑德|傑德]]的教學會比較好喔~因為激唱要說的是延伸課題了。(老師把自己的頁面刪光了O口O|||)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
字很多請大家滾滾滑鼠，調高字體的倍率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給前輩們的話:) ===&lt;br /&gt;
如果前輩認為激唱不應該教新手這些&amp;#039;&amp;#039;規則&amp;#039;&amp;#039;之外的技巧，也請聽激唱說一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於經常聽到前輩們生存率低下的情況，為了不在天國增加煩惱，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以激唱很雞婆的想寫這篇文章給新手看一看(雖然不一定會看就是了O口Q)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且大家實力平均一點的話不是會比較好玩嗎?:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為比較偏向主觀的感覺了，激唱不敢保證絕對的對與錯，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在新手的認知上會有多多少少的幫助，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 還在學習中的激唱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前輩沒有教的事? ===&lt;br /&gt;
這些是激唱在約200次人狼滾來滾去得到的心得，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比起幾千次的前輩們還差的遠呢O口Q。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算看過[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8 職業教學]和[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 隱規則]的的新生們，(要記得先去看!)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
心中還是會有個疑問，(其實是激唱的想法)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:為什麼那些前輩們抓職那麼厲害，難道是用很神奇的骰子嘛O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:可能前輩們比新手還認真一點點，勤勞一點點而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民學(Villager)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為什麼激唱會先講村民呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為村民是在人狼中最容易碰到的職業了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民必須要負責認出真占、算好吊數、勤作筆記、並且記得投票~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要小看村民的能力，我們有智慧和勇氣呢~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要像激唱常常滅村阿O口Q&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投票學===&lt;br /&gt;
在每個白天結束的時候在右上方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[自動更新]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旁邊的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[手動]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 右鍵存下當天頁面可以知道對話紀錄以及票單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真的要說前輩和新手的差異，會不會存對話和票單是一個很重要的指標呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:要吊誰?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相信這是很多人狼玩家玩到一半所面臨的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
千問不要傻呼呼的問出來阿!O口O這可是死語阿~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過激唱今天就告訴大家可以吊誰吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不過前提是散投不要投占白唷~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.搞不清楚狀況的玩家(暴民)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寧可一開始用吊數就吊了搞不清楚的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也不要到天國看到他們滅村就吵著要負評他們。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時候理性的自己神聖的一票讓他去天國觀摩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總有一天會明白你的用心良苦的。(ㄝ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為激唱也有自己幼稚的時期ˇ////ˇ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.無口&amp;amp;無意義發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;lt;br&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
如果玩人狼的時候大家都不說話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側就沒有辦法得到訊息。(人側只能在白天溝通)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以沒有幫助推理的人也可以優先吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常狼也不會咬這一類的人了，因為他們很有滅村的價值?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過激唱無口是抓對話可別吊我阿O口Q) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡不寫如何抓對話~畢竟每個人對對話的定義不同~要憑著一次又一次的經驗才行呢O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是積極的玩家們可以選修下面的票單學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===票單學=== &lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E#.E8.BA.AB.E5.85.A7 身內]:在不考慮身內的情況下，對占單、靈單、玩家進行檢驗，如果每場都想和激唱一樣打醬油、湊熱鬧的話可以省略這一篇了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為必須要非常專心才行，而且用票單說服玩家們是最有力的證據了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A曾經投過狼(那表示A不太可能是狼~但還有可能是狐) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而狼曾經投過A的話，A就很有可能不是狼(繞口令?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單來說就是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;不會自相殘殺的情況下&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為前提~做出推理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於要找出這種真相~大部分都是仰賴靈能的靈單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為靈能的單通常比較容易重疊，可以比較出誰是狼) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是還有很多情況可以依賴票單來發現真相的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占、靈出A&amp;amp;B是狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果A之前有投過B，或B有投過A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那可以合理的懷疑這個占大機率不是真占、靈了(除非他們身內)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
藉著票單學的基礎~就可以讓你有更大的機會抓狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可別小看這種細微的觀察，智村是不會放過這種小細節的!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占單學===&lt;br /&gt;
遊戲到了中後期就是選占信&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果單純的仰賴出單的速度而選信是非常不理智的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在沒有看對話的情況下就只能仰賴占單了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.被咬的占不一定是真占~但表示他的占單極有可能是完全正確的(不然狼咬做什麼呢w)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出真單的不一定是真占，但出假單的就一定是假占。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神特攻已經不是小機率了，但是他們的對話和票單是值得留存的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果占沒有神權但有真靈連線，在不選信的話還是要吊，不要因此而滅村了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狼在假占出假單之前，並不知道誰是狂占或背占，藉由&amp;quot;認親&amp;quot;的時機可以替你做出更好的判斷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出自己白單的占不一定真占阿，只能知道那天他出的是真單而已。(新手常犯錯誤)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;#039;&amp;#039;醫生:如果有足夠吊數的話，我會R乾淨。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現越寫越多了O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ex:激唱占co~(五日目)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D1 A 人 (被咬) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 B 人 co共&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 C 人(有占被咬了) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
D4 D 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
由此可知激唱前兩天的占單是真單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那狼是怎麼會咬其他的占呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.激唱是狼占(大機率)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.隨機衝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.咬假X真&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們可以藉由被咬的白單來判斷占單的真假，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也可以藉由靈能的單來判斷占跟靈的關係，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過有一點要千萬記住喔~(甩蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們在推理的時候是把全部的機率都考慮在裡面，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在依照情況選出&amp;quot;大機率&amp;quot;的結果應對，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;並做出預防&amp;quot;小機率&amp;quot;失誤的後果處理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就這樣~很簡單吧XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===吊數學===&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&amp;amp;page=1 算吊數]::吊數是人狼重要的一環，與其貼職單or無異議發言&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還不如好好的算吊數來引導人側，不要等到吊數爆掉被PP連哭都來不及了O口Q。(因為會先被天國罵翻) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的教學很清楚~可要把人狼基礎給學好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時候激唱當狼的時候遇到吊數算的特別精的人，還是會感到壓力呢~w(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相反的，動物側如果看到人側沒有算吊數，可以裝做沒有這回事?O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正滅村之後他們就會知道吊數的重要性了?O ω O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===村民學結論===&lt;br /&gt;
村民學是人狼基礎中的基礎(雖然比較進階)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:一個有做筆記的村民，到後期可以比沒做筆記的狼有更多資訊!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些理論是可以綜合起來使用的，雖然這樣會使生存率下降(不要問激唱為什麼!)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要很多正評的話O口O?，就好好發揮自己的天份吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &amp;lt;font face= color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;占卜學(Diviner)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
首日co、多觀察、不暴斃、別放棄，嗯..激唱打完了?(ㄝ?) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師是很好玩的人側職，晚上可以行動很有趣w，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選占的比例很高，可見占卜師是很人氣的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師要抓到狼狐、增加自己的信度、給村側們一個好的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:占卜學要學什麼阿?不是隨機占嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:第一天也只能隨機占(自選村可以外道w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有了票單、對話、占單~占卜似乎變成查證自己推理的工具? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激唱:神占嘛~說不定是在占之前就已經知道的?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
第一天可能有背德、狂人、狼、狐和你一起出占，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想辦法在自己被吊以前先讓他們被當www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過知己知彼才能百戰百勝，先了解占的配置再決定怎麼占比較好，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一天會有人說什麼真狂狼、真狂背啦~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是指占卜的配置，以下是激唱觀察背占、狂占、狼占、狐占的特色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德的生死對妖狐的勝利沒有直接的影響，妖狐死會拖背德下水，所以背德占也是一種妖狐警報。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.很會特攻、比較沒有顧忌，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可能會和你搶業績(真的特攻到狼)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.最有可能包狐的占，可能第一天就包了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果出假單，大機率不跟真、狼靈連線(被遺棄了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.背占在散投的時候不會吊主子，不過當背占信度過低可能會逆洗妖狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.狼側要吊狐的話~一定會先把背占弄下場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占(為了狼勝的人頭占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
狂人的資訊真的很少，出單比較隨性，能亂到場上就足夠了w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.狂占的目的是包狼、擾亂場上、防止你神權。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
2.資訊明顯比狼占不足。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.搶註冊的能力明顯比狼占弱勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.認親時間要記錄、就表示自己被狼盯上了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狂占可能被誤認成真占(救村狂)，就算他信度比你高也沒關係，想辦法占狐吧~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占(擁有大量資訊的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
由於狼占不可能被咬死(狼咬狼?)，所以到後期有點突兀，不過R完真占之後也就功成身退了~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. 狼占不可能被咬。(但有可能咬毒)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 有優先會和狼靈連線。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 搶註冊的速度很快。(因為知道咬了誰) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 出單比較有顧忌、因為被吊之後是騙不了靈能的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 資訊很多~是最不容易被當掉的占、也是對真占最有威脅性的占，好好的煩腦吧~w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. 依據票單學很快就可以選出半白對象了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. 狼占也是會犧牲打的，前提是狼數夠多或狼側夠強。(抖) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐占(小機率出現的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，出占的好處是不會被占，但是由於一定會R占，所以一定會被吊，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占不是很強很強的前輩，不然就是想挑戰的新新手吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 除了小機率以外…還是小機率O口O||| 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 狐占會嚴重影響到吊數、很討厭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 突顯出靈能警報的重要性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.除非真的確定是狐占，不然不要浪費占數去占(因為遲早都會吊) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一開始先思考跟自己pk的占到底是什麼~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再對懷疑對象做查單的動作，給予他壓力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為你是真占~所以照著系統顯示的出就可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:職業教學不是說不要占對家白單? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:雖然職業教學寫說一開始不要占對家白單，可是不就讓假占無憂無慮的包狼包狐嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假占本來就不必出真單嘛~www，所以查單就變成占卜師的利器了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且熊貓單也是分辨真假占的一個關鍵，如果發現可疑的對象~就放心查單。(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是請玩家們在遊戲中自己做出抉擇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
前輩:如果人側職讓村民都不相信他，那就真的要反省了。(不知道是誰講的w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.如果還有吊數，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可以先占足以救村、或滅村的人，說不定這張白單/黑單會扭轉情勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬一定很突兀。(黑暗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.也可以占憑對話很難以摸透的人，當然依照自選村外道去抓也是可以的w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.記得查單~別認為查單不重要O口O!(激唱喜歡在五日目查單~) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.雖然速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度也不要太慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7.在水晶球前面放票單學的小標籤，可以大幅的提升水晶球的品質~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大致上是這樣~歡迎大家提供想法w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
雖然職業教學一直強調占卜師的重要性，但是沒有教怎麼占~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱一開始以為看wiki可以知道怎麼占) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就好像一本英文課本一直強調英文很重要，但是卻沒教你英文?O口O? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱:其實需要自己摸索w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看完這篇的文章沒有會馬上變成神占嗎? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那就真的要用神骰了~ww&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;靈能學(Necromancer)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
前輩:靈能是躺著玩的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯~靈能好像只要寫好靈能單，然後找時機co出來就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過最重要的就是什麼時機co出來，雖然是基本常識~不過還是先寫出來好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱記得職業教學寫的很清楚阿O口O)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
P.S.有人暴斃也會看到靈能單~所以要記得一併打上去喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基礎靈能學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者有時候比占重要~激唱是這麼認為的(咬蔥)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
靈能者的功能大致是...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當掉假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之~就是認出真占，當假占單與靈能單不符的時候就應該要co，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過通常會有一隻狼或狂人阻礙你神權~，只要有吊數的話就一起到天國聊天吧w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度對靈能反而沒有太大的影響...因為通常會全R。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這份資訊一定要給村側就是了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定狼數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側算吊數的大部分是靈能單的貢獻，所以如果在狐死之前末狼的話，(有毒或貓要+1)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要記得co，把末狼放在最後一個吊數就可以了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真占神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在真占神權的時候co出來吧~節省占數而且狼會為了咬獵不咬你，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過會變成變相得安全食www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:通常靈能什麼時候會神權呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:狼數不夠PK，或是認為多一咬無妨，甚至是真靈可能會誤導村民的時候。(犧牲打)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;進階靈能學&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
又要用到票單學了...O口O(咬蔥)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於自己是靈能者，資訊會比無職村來的多，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在到天國之前可以在遺書留下半白單，順便整理占的可能配置單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還有注意神特攻或犧牲打的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方面增加信度...另一方面也是替村民們釐清方向，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無職村最需要方向了~不是嘛www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;獵人學(Hunter)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:獵人的責任是守護有職者的安全，必須要判讀人狼的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實要認出真職和”活下去”才是獵人重要的課程，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多餘的神獵嘛(苦惱)...護到狐狸滅村也是有啦O口O。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼不可能被護衛成功，但是狐狸是可以的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===生存學===&lt;br /&gt;
如果可以的話請轉至[[使用者:GrayNeko|囧]]頁面參考，人家可是用心寫的呢~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在人狼中得到生存率並不容易，意外常常會發生(例:被假占首日特攻，吊毒噴到自己等等。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在這惡劣的環境中，活下來並不是完全不可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首先要先了解自己的體質(trip)。。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:為什麼要了解自己的體質(trip)呢?。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱就語重心長的說吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
民主首日就會被插旗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
名字帶風然就票箱命&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生當狐也會被雙咬&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青蛙三日不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
有人無口到底不被吊，有人說早安就到天國。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這要怪誰呢?可能暱稱還是圖片不好就到被吊..(黑暗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些加加總總的說起來，就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有人說外道不好，可是下意識作祟是很嚴重的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有人能保證自己在任何情況絕對不會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;嗎?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以有人才會用馬甲濟世救人，對不對w?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
了解自己的trip可以做什麼呢?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.首先要了解自己的trip給自己帶來的影響&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
究竟是白天容易被吊，還是晚上容易被咬?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前者可以考慮增加白天的內容，後者則反之。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.用自己的trip設計一種生存方式&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
翻閱自己的紀錄，如果有生存的話可以多留意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
養成翻閱紀錄的習慣，對於實力養成很有幫助(天國對話也要看喔!)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
找出一種對話方式，在人狼裡生存下去吧&amp;gt; ω &amp;lt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:其實每個人適用的生存原則都不太一樣，如果每個人都一樣..人狼就失去原本的樂趣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;進階獵人學&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;認出真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
認出真占比生存學還要重要很多呢~w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真占死了而獵人還活著，那也沒有用ㄚO口O..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;認出真占的方法有下列幾種&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出單較為合理，占的人是比較&amp;quot;有必要&amp;quot;占的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天和玩家較有交流，給人側希望&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一心是希望人側勝利的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在狼狐全抓出來之前不會輕易放棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比較積極而且了解吊數不會讓狼狐得逞&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白單被咬死的比較多，占單比較真。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
被狼咬死的...(這樣就等於沒護好啦!)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假占則是和以上的原則相反了www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找出對的時機co職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記得每天的護衛紀錄要留下來喔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ex:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0獵co~占卜就由我來守護www(咬蔥)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N1 0(首日無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N2 白單A X (平安夜，可以知道咬狐)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N3 激唱 O (咬狐之後衝占是不錯的選擇w?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N4 激唱   (狐還沒死，占很重要)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D5 註冊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N5 小戀   (狐死了~考慮開始神獵囉?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
平時在遺書留下村遺，護衛成功一次以上就可以考慮留獵遺囉。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占神權的時候就留村遺吧，接下來就要靠自己的判斷了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激唱曾經有消失一段時間~所以這裡也荒廢了...(不過生存率上升了?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最近又回來看看自己寫的內容，好像抓回了以前的感覺。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然還沒有完成..還是非常謝謝你的瀏覽。(激唱以為沒人會看wiki了O口Q)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
歡迎在下方做出回應喔~也歡迎做出評論(激唱會補上的)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=6253</id>
		<title>使用者:激唱</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=6253"/>
		<updated>2012-07-03T14:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​/* 給想要進步的玩家們 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
如果看到正在咬蔥的激唱記得要跟我打招呼唷~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久卻一直不知道進步空間~以及想思考延伸戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然想積極進取的新手也是可以看一下啦:) 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望大家都能像前輩們一樣厲害呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是先推薦先看[[使用者:傑德|傑德]]的教學會比較好喔~因為激唱要說的是延伸課題了。(老師把自己的頁面刪光了O口O|||&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
字很多請大家滾滾滑鼠，調高字體的倍率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給前輩們的話:) ===&lt;br /&gt;
如果前輩認為激唱不應該教新手這些&amp;#039;&amp;#039;規則&amp;#039;&amp;#039;之外的技巧，也請聽激唱說一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於經常聽到前輩們生存率低下的情況，為了不在天國增加煩惱，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以激唱很雞婆的想寫這篇文章給新手看一看(雖然不一定會看就是了O口Q)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且大家實力平均一點的話不是會比較好玩嗎?:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為比較偏向主觀的感覺了，激唱不敢保證絕對的對與錯，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在新手的認知上會有多多少少的幫助，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 還在學習中的激唱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前輩沒有教的事? ===&lt;br /&gt;
這些是激唱在約200次人狼滾來滾去得到的心得，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比起幾千次的前輩們還差的遠呢O口Q。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算看過[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8 職業教學]和[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 隱規則]的的新生們，(要記得先去看!)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
心中還是會有個疑問，(其實是激唱的想法)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:為什麼那些前輩們抓職那麼厲害，難道是用很神奇的骰子嘛O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:可能前輩們比新手還認真一點點，勤勞一點點而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民學(Villager)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼激唱會先講村民呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為村民是在人狼中最容易碰到的職業了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民必須要負責認出真占、算好吊數、勤作筆記、並且記得投票~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要小看村民的能力，我們有智慧和勇氣呢~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要像激唱常常滅村阿O口Q&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投票學===&lt;br /&gt;
在每個白天結束的時候在右上方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[自動更新]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旁邊的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[手動]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 右鍵存下當天頁面可以知道對話紀錄以及票單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真的要說前輩和新手的差異，會不會存對話和票單是一個很重要的指標呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:要吊誰?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相信這是很多人狼玩家玩到一半所面臨的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
千問不要傻呼呼的問出來阿!O口O這可是死語阿~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過激唱今天就告訴大家可以吊誰吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不過前提是散投不要投占白唷~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.搞不清楚狀況的玩家(暴民)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寧可一開始用吊數就吊了搞不清楚的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也不要到天國看到他們滅村就吵著要負評他們。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時候理性的自己神聖的一票讓他去天國觀摩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總有一天會明白你的用心良苦的。(ㄝ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為激唱也有自己幼稚的時期ˇ////ˇ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.無口&amp;amp;無意義發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;lt;br&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
如果玩人狼的時候大家都不說話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側就沒有辦法得到訊息。(人側只能在白天溝通)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以沒有幫助推理的人也可以優先吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常狼也不會咬這一類的人了，因為他們很有滅村的價值?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過激唱無口是抓對話可別吊我阿O口Q) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡不寫如何抓對話~畢竟每個人對對話的定義不同~要憑著一次又一次的經驗才行呢O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是積極的玩家們可以選修下面的票單學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===票單學=== &lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E#.E8.BA.AB.E5.85.A7 身內]:在不考慮身內的情況下，對占單、靈單、玩家進行檢驗，如果每場都想和激唱一樣打醬油、湊熱鬧的話可以省略這一篇了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為必須要非常專心才行，而且用票單說服玩家們是最有力的證據了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A曾經投過狼(那表示A不太可能是狼~但還有可能是狐) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而狼曾經投過A的話，A就很有可能不是狼(繞口令?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單來說就是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;不會自相殘殺的情況下&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為前提~做出推理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於要找出這種真相~大部分都是仰賴靈能的靈單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為靈能的單通常比較容易重疊，可以比較出誰是狼) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是還有很多情況可以依賴票單來發現真相的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占、靈出A&amp;amp;B是狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果A之前有投過B，或B有投過A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那可以合理的懷疑這個占大機率不是真占、靈了(除非他們身內)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
藉著票單學的基礎~就可以讓你有更大的機會抓狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可別小看這種細微的觀察，智村是不會放過這種小細節的!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占單學===&lt;br /&gt;
遊戲到了中後期就是選占信&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果單純的仰賴出單的速度而選信是非常不理智的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在沒有看對話的情況下就只能仰賴占單了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.被咬的占不一定是真占~但表示他的占單極有可能是完全正確的(不然狼咬做什麼呢w)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出真單的不一定是真占，但出假單的就一定是假占。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神特攻已經不是小機率了，但是他們的對話和票單是值得留存的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果占沒有神權但有真靈連線，在不選信的話還是要吊，不要因此而滅村了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狼在假占出假單之前，並不知道誰是狂占或背占，藉由&amp;quot;認親&amp;quot;的時機可以替你做出更好的判斷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出自己白單的占不一定真占阿，只能知道那天他出的是真單而已。(新手常犯錯誤)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;#039;&amp;#039;醫生:如果有足夠吊數的話，我會R乾淨。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現越寫越多了O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ex:激唱占co~(五日目)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D1 A 人 (被咬) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 B 人 co共&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 C 人(有占被咬了) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
D4 D 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
由此可知激唱前兩天的占單是真單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那狼是怎麼會咬其他的占呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.激唱是狼占(大機率)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.隨機衝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.咬假X真&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們可以藉由被咬的白單來判斷占單的真假，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也可以藉由靈能的單來判斷占跟靈的關係，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過有一點要千萬記住喔~(甩蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們在推理的時候是把全部的機率都考慮在裡面，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在依照情況選出&amp;quot;大機率&amp;quot;的結果應對，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;並做出預防&amp;quot;小機率&amp;quot;失誤的後果處理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就這樣~很簡單吧XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===吊數學===&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&amp;amp;page=1 算吊數]::吊數是人狼重要的一環，與其貼職單or無異議發言&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還不如好好的算吊數來引導人側，不要等到吊數爆掉被PP連哭都來不及了O口Q。(因為會先被天國罵翻) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的教學很清楚~可要把人狼基礎給學好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時候激唱當狼的時候遇到吊數算的特別精的人，還是會感到壓力呢~w(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相反的，動物側如果看到人側沒有算吊數，可以裝做沒有這回事?O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正滅村之後他們就會知道吊數的重要性了?O ω O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===村民學結論===&lt;br /&gt;
村民學是人狼基礎中的基礎(雖然比較進階)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:一個有做筆記的村民，到後期可以比沒做筆記的狼有更多資訊!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些理論是可以綜合起來使用的，雖然這樣會使生存率下降(不要問激唱為什麼!)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要很多正評的話O口O?，就好好發揮自己的天份吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &amp;lt;font face= color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;占卜學(Diviner)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
首日co、多觀察、不暴斃、別放棄，嗯..激唱打完了?(ㄝ?) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師是很好玩的人側職，晚上可以行動很有趣w，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選占的比例很高，可見占卜師是很人氣的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師要抓到狼狐、增加自己的信度、給村側們一個好的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:占卜學要學什麼阿?不是隨機占嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:第一天也只能隨機占(自選村可以外道w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有了票單、對話、占單~占卜似乎變成查證自己推理的工具? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激唱:神占嘛~說不定是在占之前就已經知道的?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
第一天可能有背德、狂人、狼、狐和你一起出占，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想辦法在自己被吊以前先讓他們被當www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過知己知彼才能百戰百勝，先了解占的配置再決定怎麼占比較好，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一天會有人說什麼真狂狼、真狂背啦~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是指占卜的配置，以下是激唱觀察背占、狂占、狼占、狐占的特色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德的生死對妖狐的勝利沒有直接的影響，妖狐死會拖背德下水，所以背德占也是一種妖狐警報。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.很會特攻、比較沒有顧忌，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可能會和你搶業績(真的特攻到狼)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.最有可能包狐的占，可能第一天就包了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果出假單，大機率不跟真、狼靈連線(被遺棄了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.背占在散投的時候不會吊主子，不過當背占信度過低可能會逆洗妖狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.狼側要吊狐的話~一定會先把背占弄下場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占(為了狼勝的人頭占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
狂人的資訊真的很少，出單比較隨性，能亂到場上就足夠了w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.狂占的目的是包狼、擾亂場上、防止你神權。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
2.資訊明顯比狼占不足。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.搶註冊的能力明顯比狼占弱勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.認親時間要記錄、就表示自己被狼盯上了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狂占可能被誤認成真占(救村狂)，就算他信度比你高也沒關係，想辦法占狐吧~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占(擁有大量資訊的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
由於狼占不可能被咬死(狼咬狼?)，所以到後期有點突兀，不過R完真占之後也就功成身退了~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. 狼占不可能被咬。(但有可能咬毒)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 有優先會和狼靈連線。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 搶註冊的速度很快。(因為知道咬了誰) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 出單比較有顧忌、因為被吊之後是騙不了靈能的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 資訊很多~是最不容易被當掉的占、也是對真占最有威脅性的占，好好的煩腦吧~w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. 依據票單學很快就可以選出半白對象了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. 狼占也是會犧牲打的，前提是狼數夠多或狼側夠強。(抖) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐占(小機率出現的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，出占的好處是不會被占，但是由於一定會R占，所以一定會被吊，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占不是很強很強的前輩，不然就是想挑戰的新新手吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 除了小機率以外…還是小機率O口O||| 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 狐占會嚴重影響到吊數、很討厭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 突顯出靈能警報的重要性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.除非真的確定是狐占，不然不要浪費占數去占(因為遲早都會吊) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一開始先思考跟自己pk的占到底是什麼~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再對懷疑對象做查單的動作，給予他壓力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為你是真占~所以照著系統顯示的出就可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:職業教學不是說不要占對家白單? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:雖然職業教學寫說一開始不要占對家白單，可是不就讓假占無憂無慮的包狼包狐嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假占本來就不必出真單嘛~www，所以查單就變成占卜師的利器了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且熊貓單也是分辨真假占的一個關鍵，如果發現可疑的對象~就放心查單。(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是請玩家們在遊戲中自己做出抉擇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
前輩:如果人側職讓村民都不相信他，那就真的要反省了。(不知道是誰講的w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.如果還有吊數，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可以先占足以救村、或滅村的人，說不定這張白單/黑單會扭轉情勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬一定很突兀。(黑暗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.也可以占憑對話很難以摸透的人，當然依照自選村外道去抓也是可以的w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.記得查單~別認為查單不重要O口O!(激唱喜歡在五日目查單~) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.雖然速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度也不要太慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7.在水晶球前面放票單學的小標籤，可以大幅的提升水晶球的品質~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大致上是這樣~歡迎大家提供想法w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
雖然職業教學一直強調占卜師的重要性，但是沒有教怎麼占~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱一開始以為看wiki可以知道怎麼占) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就好像一本英文課本一直強調英文很重要，但是卻沒教你英文?O口O? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱:其實需要自己摸索w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看完這篇的文章就不會馬上變成神占? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實是激唱不知道什麼是抓對話~w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;靈能學(Necromancer)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
前輩:靈能是躺著玩的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯~靈能好像只要寫好靈能單，然後找時機co出來就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過最重要的就是什麼時機co出來，雖然是基本常識~不過還是先寫出來好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱記得職業教學寫的很清楚阿O口O)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
P.S.有人暴斃也會看到靈能單~所以要記得一併打上去喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基礎靈能學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者有時候比占重要~激唱是這麼認為的(咬蔥)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
靈能者的功能大致是...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當掉假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之~就是認出真占，當假占單與靈能單不符的時候就應該要co，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過通常會有一隻狼或狂人阻礙你神權~，只要有吊數的話就一起到天國聊天吧w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度對靈能反而沒有太大的影響...因為通常會全R。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這份資訊一定要給村側就是了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定狼數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側算吊數的大部分是靈能單的貢獻，所以如果在狐死之前末狼的話，(有毒或貓要+1)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要記得co，把末狼放在最後一個吊數就可以了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真占神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在真占神權的時候co出來吧~節省占數而且狼會為了咬獵不咬你，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過會變成變相得安全食www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:通常靈能什麼時候會神權呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:狼數不夠PK，或是認為多一咬無妨，甚至是真靈可能會誤導村民的時候。(犧牲打)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;進階靈能學&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
又要用到票單學了...O口O(咬蔥)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於自己是靈能者，資訊會比無職村來的多，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在到天國之前可以在遺書留下半白單，順便整理占的可能配置單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還有注意神特攻或犧牲打的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方面增加信度...另一方面也是替村民們釐清方向，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無職村最需要方向了~不是嘛www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
謝謝幫忙訂正的人，也同時謝謝正在看激唱文章的你。:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然真的很長很乏味...，不過激唱會加油的!O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=B1:%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%96%80&amp;diff=6238</id>
		<title>B1:新手入門</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=B1:%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%96%80&amp;diff=6238"/>
		<updated>2012-07-02T08:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​/* 舊序 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有鑒於傑德老師砍光了自己的頁面(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我決定要效法老師，把這裡改編成wiki各頁面的連結(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 入村須知 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://higurashi.nctucs.org/ 寒蟬伺服器]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://jigokutushin.net/jinro/ 地獄通信伺服器]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然要玩人狼，當然要了解基本規則囉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼是由&amp;lt;u&amp;gt;村民陣營(人側)&amp;lt;/u&amp;gt;和&amp;lt;u&amp;gt;人狼陣營(狼側)&amp;lt;/u&amp;gt;兩大陣營的對抗。(有時會有&amp;lt;u&amp;gt;妖狐陣營(狐側)&amp;lt;/u&amp;gt;來攪局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人都會擔任一個&amp;lt;u&amp;gt;角色(職業)&amp;lt;/u&amp;gt;，各自站在不同的陣營裡面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲中的時間分為&amp;lt;u&amp;gt;白天和晚上&amp;lt;/u&amp;gt;。晚上的時候，狼會討論咬死一個人；白天的時候，大家會投票表決處死(吊死)一個人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨著一天天過去，存活人數會越來越少，每個人要想辦法，達到自己所屬陣營的&amp;lt;u&amp;gt;勝利條件&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則(鑽石)]：遊戲目的 + 勝利條件 + 各角色介紹 + ...(總之很詳盡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[勝利條件]]：內有詳細的圖表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進入村莊前，一定要先為自己辦好一個Trip。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在首頁左方那排有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;身分登錄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，點進去之後上面那排又會有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;身分登錄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
輸入&amp;lt;u&amp;gt;Trip帳號&amp;lt;/u&amp;gt;、Email、&amp;lt;u&amp;gt;Trip密碼&amp;lt;/u&amp;gt;，就完成了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平常只會用到&amp;lt;u&amp;gt;Trip帳號&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[註冊trip]]：這個版本似乎有點舊了，不過可以參考看看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 進入村莊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
點進村莊，裡面基本上就像個聊天室。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請忽視那兩個的空格，往右邊看，點進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;住民登錄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前四個空格輸入&amp;lt;u&amp;gt;(臨時)帳號&amp;lt;/u&amp;gt;、&amp;lt;u&amp;gt;Trip帳號&amp;lt;/u&amp;gt;、暱稱、&amp;lt;u&amp;gt;(臨時)密碼&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
點個性別，選個頭像，按下住民登錄申請就完成了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[註冊trip#住民登錄|住民登錄]]：稍微完整一點的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲須知 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你成功進入村莊並且可以說話的話，通常你的身邊會有很多人可以讓你問問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常人會發現你是新手，然後問你熟悉規則了沒，然後叫你去看wiki。&amp;lt;s&amp;gt;超不負責任啊給我親自教導&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稍微認真一點的人會進一步問你：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 了解每個角色在做什麼嘛?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則(鑽石)]：只有說明每個角色的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[給新人的建議玩法]]：最值得先看過的一篇，每個角色的特性和玩法都說的很清楚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[職業教學]]：說明各角色玩法。裡面東西有點多，而且有點難懂(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 知道什麼是隱規則嘛?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼三大隱規則：不隱占、不村騙、留遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]：這篇會說明什麼是不隱占、不村騙並解釋為什麼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]：這篇會教你怎麼留遺書。至於為什麼要留遺書...問問你身邊的的老手們。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) CO是什麼? 黑單白單又是啥?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO是come out，跑出來(?)，就是說出自己的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑單是占卜師出的狼，白單是占卜師出的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[專用術語]]：雖然非常雜亂，不過東西不少。還找不到就直接問你旁邊的老手們吧OA O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) 你確定你有時間玩嗎?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假設你會活到最後，8人場約20分鐘，16人場約1小時，22人場約1小時40分鐘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間不夠的，最好別按下開始遊戲。我們不能保證你中途一定會死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩到一半「必須」要離開，請利用你的人脈(?)，或是跑到隔壁還沒開始的村，請求別人幫你代玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是個很麻煩的作法，會讓你的(臨時)帳號和(臨時)密碼曝光，所以最好自己算夠時間玩OA O&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 舊序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(在還沒改編完成之前，舊資料不會刪除。以下是舊序)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聲明：這篇新手入門其實很困難，而且尚未整理，不建議新手看(老手倒是可以進來翻原始資料，應該有一些不錯的建議)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請各位新手直接移駕[[關於所謂的「隱規則」|隱規則]]和[[使用者:激唱|激唱的頁面]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也非常感謝各位在幫我收爛攤子時，仍留下明仁大的資料，非常感謝OAO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;然後我發現有人偷加東西了我很生氣&amp;lt;/s&amp;gt;，好啦我才不會生氣呢頂多覺得欸你竟然(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好啦，wiki是公眾地方，雖然是我的版，但是我很開放：不准刪，但是歡迎新增任何東西&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目錄  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統介紹&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;a. 明文規則&amp;lt;br&amp;gt;b. 延伸規則&amp;lt;br&amp;gt;c. 隱規則&amp;lt;br&amp;gt;d. 遊戲道德&amp;lt;!--e. 爭議規則--&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼wiki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 系統介紹  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於趕時間的新手來說，這整篇系統介紹可以先跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於一般的的新手來說，先去看其他的介紹會比較實際。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於閒閒沒事幹新手來說...好吧你們要看也不是不行，只是這篇真的很沒用(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
畢竟系統環境是可以自己熟悉的，不需要一堆雜七雜八介紹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下只會指出幾個可以去注意的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 首頁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手只要看到顯示&amp;quot;募集中&amp;quot;的村子就可以進去了。(顯示遊戲中也可以進去，但是只能觀戰玩不到www) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面是建立村莊的選項，除非你一個村子都進不去再自己開村吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 聯合列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼伺服器有很多個，按聯合列表可以看到地獄和寒蟬伺服器。(不過那兩個伺服器人很少就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果想要看更多伺服器，或者是鑽石當了(ry)，可以去看地獄伺服器的[http://jigokutushin.net/jinro/list.php 聯合列表] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 系統特點&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒啥特別的東西，但可以幫你們整理幾個重點：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你可以自己上傳個人的Trip頭像 &lt;br /&gt;
#遊戲開始前，10分鐘沒人說話會自動廢村 &lt;br /&gt;
#投票5次平手就真的平手了(實際上是4次) &lt;br /&gt;
#最少要8人才能開始玩 &lt;br /&gt;
#一村不能有同名的人在場上(可以和離村的一樣) &lt;br /&gt;
#一村不能有同樣帳號(即使上個人被踢了也不能和他一樣) &lt;br /&gt;
#如果晚上狼咬占，占同時去占妖狐，狐不會死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 紀錄閱覽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是我們所謂的log，紀錄了每一場的對話。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果要找廢村的村莊，按左上角的全部顯示，或是直接改網址。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裡面有三種特殊觀看法: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#逆: 因為有些人喜歡從上面往下看，點這個的話log的順序就會反過來 &lt;br /&gt;
#靈: 點這個就會把天國的話加進來 &lt;br /&gt;
#逝: 只有天國的話，這個應該沒人會點吧，想做什麼啊(呆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遊戲結束之後，才會出現log。所以如果你玩到一半想要看前幾天的對話內容，抱歉請你自己想辦法記著 &lt;br /&gt;
#大約20000場以前的log全部遺失了。也就是提醒你，真正你覺得有必要留著的log，請自己複製一份走吧 &lt;br /&gt;
#在開場前離場的人，他說的話不記錄。也就是如果你留了奇奇怪怪的資料，不想給以後查log的人看到，就自刪吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 表情符號&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理論上記錄了人狼裡面，少數能夠直接顯示的圖OAO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 人狼討論&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偶爾可以來看看，裡面藏了很多有用的資料。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡算是人狼維基的前身吧...(隨便亂扯) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有任何問題或想法也都歡迎回報喔。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 身分登錄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辦Trip的地方就是這裡，記得看過[[註冊trip]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然裡面還有其他功能就自己發掘了(ry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 遊戲介面兼住民登錄教學&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想改，暫時沒刪，請慎入(ry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的介面，其實就像是要一直F5的MSN(F5不要按太快會被鎖)，老實說不太友善... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是遊戲介面介紹兼登錄(入村)的方法。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村名和副村名: 這個就是開村者喜歡打什麼就是什麼了 &lt;br /&gt;
#村莊選項: 會有一排紅字白底的圖案。這個以後在開村的時候會做說明。 &lt;br /&gt;
#自動更新: 你按幾秒，他就會固定幾秒後幫你按F5。不過一般來說我會習慣自己按F5啦(總之不按F5就不用玩了) &lt;br /&gt;
#帳號密碼: 看到這個不要怕，因為這只是一種辨識功能。&amp;lt;br&amp;gt;這是當你不小心登出的時候，打帳號密碼就可以重新進去&amp;lt;br&amp;gt;所以雖然入村的時候可以亂打(帳號asdf密碼1234之類的)，但是還是要稍微記得一下。&amp;lt;br&amp;gt;請注意，即使你自刪了，也不能用同一組帳號重新登錄。 &lt;br /&gt;
#頭像+◆XXX+◆ZXCV9876+(生存中): 這個就是玩家啦XD &lt;br /&gt;
#(時間)+◆XXX+(另一列)亂七八糟的發言: 這個就是發言 &lt;br /&gt;
#住民登錄: 按這個就可以進行登錄並且進入村莊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按下住民登錄之後，你會看到的是: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#帳號: 剛才說過了，亂打，但是要記得。 &lt;br /&gt;
#Trip: 這個才是真正要辦的帳號。去身分登錄一分鐘就辦好了。(記得打加密前的Trip，加密後的背不起來又沒必要) &lt;br /&gt;
#暱稱: 你想要什麼名子呢。不要打太奇怪的(例如斐風然)會被插旗吊死 &lt;br /&gt;
#密碼: 亂打，但是忘了就糟了。 &lt;br /&gt;
#性別: 你按抗議的時候顏色會不一樣，除此之外沒有別的作用。 &lt;br /&gt;
#希望職業: 不一定會出現，出現的話自己挑一個吧。(不一定會中喔XD) &lt;br /&gt;
#圖片: 在按確定登錄之前，先選個圖吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後按住民登錄申請，如果進不去有2個原因: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子滿了(或已經開始) &lt;br /&gt;
#Trip的數量不夠。通常是村長開高難度場會出現，或是你連一個都沒有。這時候只好去找其他限制Trip比較少的村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了，恭喜你進來了，你會發現版面有點不太一樣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#先找找你自己吧。你會找到(你選的頭像)+◆(你的名子)+◆(加密後的Trip)+(生存中)，這個就是你。 &lt;br /&gt;
#發言框框: 你可以打字，然後按送出發言。當然你可以把普通發言換成大聲(大字)和小聲(小字)發言。&amp;lt;br&amp;gt;請所有新手一定要學會說話(並且多說話)，因為不說話開場前會被踢，開場後會被吊，沒有一件是好事。 &lt;br /&gt;
#遺書: 如果該場能留遺書的話，把普通發言換成填寫遺書就可以留了。記得有遺書就要早點寫完啊。 &lt;br /&gt;
#投&amp;quot;開始遊戲&amp;quot;一票: 所有人都按開始遊戲，遊戲才會正式開始，在正式開始之前你都有機會可以離開。&amp;lt;br&amp;gt;按下去之後，你的背景會變成粉紅色。通常村長會希望在人滿的時候再按開始遊戲，不然就不知道你在不在了。&amp;lt;br&amp;gt;取消開始遊戲的方法，有人離村是一個，村長點名是一個，所以都是被動式，自己是不能按取消開始的。 &lt;br /&gt;
#踢人: 如果有人不在，你就可以按踢人，然後選他，就可以踢下去。被踢5腳就會出去了。(村長踢人攻擊力是5喔XD)&amp;lt;br&amp;gt;新手可以選個人踢1次看看(因為日後投票的介面就跟踢人一樣)，不過記得說清楚不要結怨喔OAO &lt;br /&gt;
#TOP: 按這個可以回到首頁(不會登出) &lt;br /&gt;
#自刪: 你不想被踢的話就自己走吧。(不要亂按喔XD) &lt;br /&gt;
#音效: 只要投票重新開始了就會跑出奇怪的音樂。 &lt;br /&gt;
#訊息: 這個會把玩家框移到對話框下面。 &lt;br /&gt;
#過去遺書: 這個開始完之後才有效果。([[關於填寫遺書]]&amp;amp;lt;---詳細請參考這裡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#伺服器與本地時間差: 因為遊戲的時間是用伺服器時間算的，所以如果是-13代表伺服器比你家時間快13秒&amp;lt;br&amp;gt;然後你會發現明明還剩13秒但是卻不能說話了XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果開始遊戲了，畫面會轉到一日夜(畫面會整個變黑，也就是晚上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#行動: 如果你是占子狼，一日夜以後都要(而且一定要)行動；如果你是獵貓模梟，二日夜以後(一定)要行動。其他職業應該都是不用行動的...吧。&amp;lt;br&amp;gt;行動就在你原本投開始遊戲一票或是踢人的那個地方，不要找不到了。找不到會暴斃喔w &lt;br /&gt;
#1日夜(生存者8人): 如果你玩的是8人場，第一天晚上就會看到這個，隔天當然(其實不一定)就是2日目(生存者7人)。稍微注意一下，生存者會把GM算進去喔w &lt;br /&gt;
#投票處死: 白天的時候，在普通發言下方，Top的左方會有投票處死，當天獲得最高票的就會死。&amp;lt;br&amp;gt;說話時間結束之後，還會有2分鐘的投票時間(會出現一行&amp;quot;最後2分鐘不投票會暴斃&amp;quot;這時候你不能說話，就投票吧)記得一定要投票喔，不然也會暴斃的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後記得幾件事情:要留遺書，多說話不要無口，要投票不要暴斃。你就正式的進入人狼的懷抱了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇怪，不是只有登錄教學嗎，怎麼已經教完了的樣子(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;222222&amp;quot;&amp;gt;建立村子先省略吧反正也沒寫完&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== 建立村子(村莊選項介紹)  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在首頁的下方，會有一排建立村子的選項 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了最大人數之外，每個選項會對到一個紅字白底的圖案(村莊列表中副標的後面，還有遊戲介面中主副標的下面) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子名稱: 主標題 &lt;br /&gt;
#村子說明: 副標題 &lt;br /&gt;
#最大人數(X人用): 這村最多可以進來幾個人(算替身君不算GM) &lt;br /&gt;
#希望角色(希): 入村時可以自選職業。(不一定會中) &lt;br /&gt;
#限時時間(時): 可以決定一個白天要幾分鐘，一個晚上要幾分鐘。不勾的話會變成超不常見的說話制(請先自行翻閱鑽石的遊戲規則) &lt;br /&gt;
#第一天晚上的替身君(身): 這個◆DJjMDk2N就是替身君，附帶某個怪圖像。第一天晚上狼只能咬這隻。 &lt;br /&gt;
#替身君自訂(?忘了): 可以自訂替身君名稱和遺書，現在很少人用了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== a. 明文規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下四點就是人狼的基本定理：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遊戲還沒結束前，不要在其他地方討論遊戲內的事情。 &lt;br /&gt;
#要努力求勝。 &lt;br /&gt;
#就算死了，你同伴幫你贏了你還是會贏。&lt;br /&gt;
#毎天白天必須投票，晚上能行動的就要行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(有時間看補充再點開下面。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於這些規則，各有一些小叮嚀：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人狼就是玩隱藏資訊，玩推理，爆料就不好玩了，就像偵探小說還被捏一樣。 &lt;br /&gt;
#占卜師幫狼贏確實很容易，但是會輸，這樣有意義嗎?&lt;br /&gt;
#這句話村民體會最大，因為常常為了驗證真占，採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)&amp;lt;br&amp;gt;當然其他人都要有心理準備，為了勝利，有時候死是無可避免的。&amp;lt;br&amp;gt;反正同伴贏了，自己也會贏，所以為了同伴而犧牲吧。 &lt;br /&gt;
#投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓，你還是得要投票，因為這是規定&amp;lt;br&amp;gt;不投票的話，系統無法判定你要投給誰，就只好視同你離開了，把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)&amp;lt;br&amp;gt;因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局，大部分的人很討厭暴斃，如果你暴斃沒有理由的話，是會被給負評的&amp;lt;br&amp;gt;不過這不是討不討厭的問題，而是因為暴斃本身違反遊戲規則，理論上就是不允許的。所以別暴斃了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第4點額外說明一下，自頭和暴斃並不是人狼的本意，是為了那些中途離場的人。所以不要拿這個當作推理或戰術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q：既然都說是明文規則，就代表遊戲規則有寫。請找出上述4句話所在位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== b. 延伸規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
延伸規則就是，看起來沒什麼特別，實際上跟明文規則有關係：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請預留足夠時間玩人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
#白天要投票，晚上要行動，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
#不要在同一村同時開兩個以上的人。(這就是所謂的雙開) &lt;br /&gt;
#有貓又的話，在貓又死前不得離場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一樣，有時間就可以打開下面的解釋，都是長篇大論請慎入)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 人狼大約遊戲進行時間(活到完場)，可以參考一下，喜歡的話可以自己算：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人場(20~30) / 11人場(30~50) / 16人場(60~80)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人場無貓(100~120) / 有貓(100~150) / 30人場(150~210~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你時間不夠，你可以做以下的事情：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#叫大家吊死你。可是你是真占怎麼辦?&lt;br /&gt;
#去隔壁村或是找你朋友幫你代玩。這時候你的(臨時用的那組)帳號密碼就很重要。&amp;lt;br&amp;gt;但是萬一你找不到，或者你把帳密忘了呢?&lt;br /&gt;
#開場前自刪，一開始就不要玩就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 專門再一次強調不要暴斃。就算你真的不小心暴了，先不管是不是你的錯，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先道歉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為遊戲中暴斃就是不對的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 玩兩個角色，就好像兩個人在你的腦袋裏面討論一樣。懂了嗎? 雙開是大忌喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 其實貓又如果知道你會走，不要復活你的話，是沒差的，但問題是貓又通常都不會知道這種事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要是你被復活，又在眾人面前眼睜睜的暴斃，這樣不太好吧。何況有時候你是真占，不能復活你就是損失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以玩貓又場要特別注意，遊戲時間會拉長，也不要忘了有貓就中途落跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q：請算出8人場[2/1]；16人場[4/2]；22人場[5/3]；30人場[7/4]的理論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== c. 隱規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則其實就是&amp;lt;span title=&amp;quot;前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;留下來的&amp;lt;span title=&amp;quot;遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是，隱規則是很多人玩到現在，公認要遵守的規則，就和尊師重道一樣，&amp;lt;s&amp;gt;還不是老人們說說而已&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說白一點，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則不是正式規則，但是不遵守會被打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(獵人CO村例外)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請留遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#貓又被咬要CO&lt;br /&gt;
#無遺場靈能第一天CO，共有者死一也要CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說來合理，但仔細想想就會覺得很怪(甚至有些一開始就很怪)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但這個不是三言兩語就解釋的完的東西，畢竟那是先&amp;quot;經年累月&amp;quot;，才有大家&amp;quot;公認&amp;quot;要遵守規則嘛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般的新手，先相信就好了。當然如果你不服，想要看長篇大論解釋的話...(很多喔，要閱讀請三思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;之前的論述暫時隱藏，有需要請進入編輯觀看，不要刪掉喔&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(以下斜體字由明仁編輯) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(新手不需要看斜體字和我的回答，如果看的懂得就不新手啦XD) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(之後我會全部灰字掉) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 隱規則 = 不明文規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則其實就是&amp;lt;span title=&amp;quot;前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;留下來的&amp;lt;span title=&amp;quot;遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
(注音看不懂請見諒www) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;隱規則其實就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;硬要把前人的經驗套在後人身上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: 沒有錯，完全正確。就說是前人的遺訓了(破梗)，就和國父遺訓或是獨立宣言一樣，怎麼了? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 請注意，隱規則是務必要遵守的，不遵守通常下場都不好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;下場不好就不好，幹嘛一定要遵守，而且下場不好的原因就是因為&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被前人的經驗所拘束，導致後人無法得到新的突破&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: 所以真正的老手會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;用讓大家信服的方式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打破大家的經驗領正評。 &amp;lt;br&amp;gt;下場不好又如何，下次改進就好，那幹嘛不遵守呢。這是樂觀的觀點，或者你想說保守的觀點也無不可。 &amp;lt;br&amp;gt;保守派不是永遠都拘束在那裡，英國的某保守派也曾經改很大的說。 &amp;lt;br&amp;gt;最後，我會保守的原因只有一個，因為我是編wiki的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 這裡會列出的隱規則比外面多很多，外面只有列最重要的兩項，但是這裡將要寫一大堆: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 有獵人場，請勿隱占。占卜師第一天要CO，假占也要第一天CO。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;不隱占的目的是怕獵人護錯人及範圍過大，同樣地，隱占會讓狼側也有相同的效果。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: 隱占還有很多其他問題啦 只有這個是平手(拍拍) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 2. 請勿村騙。除了獵人CO村民之外，人側不能在自己的職業上說謊，另外人側CO之後如果要公布資訊也要照實公布。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;假設我是個村民，我co狼就會立刻被吊，而任何職業co出來的下場通常都是死，這樣何不早點獻頭出來&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: 現在流行R職業確實很糟糕，不過這就是現在人的做法。 &amp;lt;br&amp;gt;你要說是笨蛋的作法我不反對，不過不代表完全用信度定真假會比較聰明。用信度太高等了，你知道的。 &amp;lt;br&amp;gt;補充一下，村民獻頭不是不行，神權場(而且確定獵還在，保守一點不要亂說XD)的時候可以這樣 &amp;lt;br&amp;gt;但是如果有村民的自覺，就讓自己村一點，讓狼相較之下自動浮上檯面來吊不是比較好嗎。信度嘛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 3. 有遺書場，請留遺書。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;遺書是有其效果的，但是當大家都留遺書時，反而變得難以判別，所以留或不留，都是難以判別，那為何一定要留&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: 我才不是在跟村民說話，村民不留又怎樣了還不是村民，我在跟靈能者說。靈能者不留遺書就給我首日跳。 &amp;lt;br&amp;gt;村民留遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只是方便&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，方便判定不留遺書的都是非人，因為留遺書很容易出包的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 4. 無遺書場，靈能者要首日CO，共生死一個也要CO。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;若上點成立，村側達成隱規則中的隱規則，會寫遺書的就剩下非人側了，所以遺書根本就是個陷阱&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: 這個評論和無遺場一點關係都沒有。無遺場就是&amp;quot;除了替身君之外(?) 沒有人能留遺書&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 5. 請勿極限。雖然投票時間有2分鐘，但請不要拖到1分59秒投。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;某些時候暴斃也是有其戰術地位的&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: 這和極限也是一點關係都沒有。話說暴斃也被給過ㄧ堆正啊，我不否認。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 6. 請勿跑兩村。不要同時有兩個帳號在兩個村子裡玩。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;既然玩家有這個意願，為何要禁？你又不是他，怎麼知道他沒辦法同時玩兩村&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: 老實說這個規則，說是規則，還不如說是勸導。以上。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 7. 貓又被咬沒死請CO。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;為何一定要co，既然貓又被咬，狼一定想把他吊死，不能利用這點引狼入室嗎？&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: 雲悠或部份老手這樣玩我沒有意見。但是我相信他們會當榜樣乖乖CO貓，因為如果是其他人這樣玩真的會被狼吊死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 我也會對隱規則和明仁的問題(?)作出詳細解釋，因為隱規則是透過經驗而得，並非明文規則所規定的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
禁止隱占和禁止村騙的說明，也可以參照[[關於所謂的「隱規則」|這篇]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 有獵人場，請勿隱占。占卜師第一天要CO，假占卜師也要第一天CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8至10人場是沒有獵人的，占第一天出來當然是找死，一般來說是隱一天再出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過，只要該場有獵人，占就要第一天跳。原理大致上是資訊問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側只有一個職業能夠100%分出人和狼，就是占卜師。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是，如果占隱著不出，不但村民們吊到狼的機率下降，占卜師占到的&amp;quot;村人&amp;quot;也可能被村民吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最可怕的當然就是，村民在無意之中把占卜師吊死了。這樣好嗎?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你還有其他疑問(前提是你有時間看啦)，那請參照[[App:禁止隱占的理由|Appendix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 除了少數例外(例如獵人CO村民是可接受的)，人側禁止村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，是村民就乖乖說自己是村民，留村民CO的遺書，是靈能者就CO靈留靈遺，以此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
禁止村騙的原因很多，但最重要的原因不外乎&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;方便推理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想想看，如果場上有一個靈能者出包了，然後他重新CO他是村民，你做何感想？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊他嘛？也不是，吊了村民就是幫狼側減少人數；放著他嘛？他是狼要怎麼辦呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怎麼辦？答案是，所有村民和其他人側都不要CO靈能者就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣會CO靈能者的，除了真靈之外，只有狼靈之類的了，只要不是真靈，吊了基本上沒問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的大致原因。想要看更精確的解說在[[App:禁止村騙的理由|Appendix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了，那既然不能村騙，為什麼獵人要CO村民呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本想法很簡單，獵人又不能保護自己，CO獵人馬上就被咬死了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果是留遺書，基於村側不能村騙，有獵遺書幾乎等於是獵死了，那場上的占或白單就危險了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵要CO村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因。比較困難的詳細解釋在[[App:獵人可以CO村的理由|Appendix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:雖然不作討論，但請試著思考獵人何時可以CO獵人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;I&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;給個沒什麼用的提示，其中兩個狀況分別跟妖狐和小企鵝有關&amp;lt;/I&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請留遺書  ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果白天還沒說完話，或是在未CO前就突然被咬死，那實在是很糟糕的事。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，遺書為那些平時不方便CO的人開了方便之門。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，為什麼會變成一定要留遺書呢? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書保證每個人都能CO自己的職業(因為遺書CO視同一般CO) &lt;br /&gt;
#一樣，就是為了方便推理。既然每個人終究會CO，那就可以判斷他CO的正不正確，從而判定他是不是非人。 &lt;br /&gt;
#尤其是如果人側沒有留遺書，我們無法判定你是什麼職業，只好暫時當非人論，這樣對人側是一種損害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上皆是從人側觀點去看遺書這件事，所以人側請務必留遺書CO。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以事實上，非人側是可以不留遺書的。但是如果你想要偽裝成人側，那也最好留個遺書吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 除了CO之外，遺書應該要寫什麼?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 無遺書隱規則  ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者第一天要CO &lt;br /&gt;
#共生死一要CO &lt;br /&gt;
#神權的時候，(除非確定獵人在)不得隱白單 &lt;br /&gt;
#人側戀請首日CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無遺書是個很麻煩的場合，被歸類在高難度場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為無法確定每個人都有機會CO，所以就有一些特別的規定: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#靈能者能夠隱，是因為靈不會像占一樣，不CO的話白單就可能被吊(靈單都是死人)，所以可以把資訊留在遺書。&amp;lt;br&amp;gt;但是無遺場就沒這個福利了，靈能者不CO哪天死了都不知道，所以只好和占一樣第一天CO。&amp;lt;br&amp;gt;也請非人側注意:無遺場非人如果想出靈，也請第一天出來PK，不然隱靈也是吊死的 &lt;br /&gt;
#這是折衷的結果。&amp;lt;br&amp;gt;共生在無遺場的問題是，如果白天吊共生，晚上咬共生，那隔天就沒共生啦，加上沒有遺書，共生就會死得不明不白。&amp;lt;br&amp;gt;但是叫共生首日CO，那共生就會變成狼的安全糧食，連找都不用找。&amp;lt;br&amp;gt;最後的方案就是，犧牲兩種想法各一部分，就變成共生死一要CO了。 &lt;br /&gt;
#能夠隱白單，就是因為即使最後占死了，白單也會公布在遺書。所以在不知道占會不會死的情況下，占當然不能隱白單。&amp;lt;br&amp;gt;記得不要叫獵人CO啊，那只是因為某無遺場人側壓倒性勝利，獵人閒閒沒事跑出來叫占卜歡樂隱白指吊而已。 &lt;br /&gt;
#個人覺得這個規則很糟糕，因為戀人本來就是個麻煩的副職業。&amp;lt;br&amp;gt;人側戀出來有什麼好處嗎...(思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處，並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO&amp;lt;br&amp;gt;(即使有遺書場沒這個規定，還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 請勿極限  ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個實在沒啥好說的。極限就是以下三大缺點: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很容易暴斃，只要你電腦不小心恍神一下 &lt;br /&gt;
#別人等你會等得很無聊 &lt;br /&gt;
#就算你白天最後成功極限投票了，如果要重投，很容易害別人暴斃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偶爾一兩天極限可以製造緊張感，天天極限就會被抓出來轟了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有人要極限呢?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 請勿跑兩村  ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個扯到專心度的問題了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以讓打字速度變2倍，大腦分兩塊運作不互相干擾而且速度不減，那你就跑兩村吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以同時在一村玩占，在另一村玩狼，還能想戰術抓非人不出包用話術PK對手，那你就跑兩村吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過基本上，大部分的村都有村長或是有一人當控制，通常開場前就會把跑兩村的踢了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 貓又被咬要CO  ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這句話其實暗藏玄機(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又要能夠CO，代表貓又沒被咬死，但是貓又會被咬 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯一的可能是，當天出現貓又10%自身復活(超級有夠作弊的)，CO的理由非常的充分: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你都被咬了，狼才不會咬你第二次，所以埋毒被咬的作用消失了(或是用過了)，那埋毒的第二個作用就是CO當白單 &lt;br /&gt;
#這樣的狀況會附帶晚上只有死一人(而且是狼)，你不CO的話誰知道晚上被&amp;quot;咬死&amp;quot;的是狼啊 &lt;br /&gt;
#狼已經平白無故死一隻了，不會有第二隻跟你PK，放心CO吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 什麼時候狼會咬第二次(喂XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== d.遊戲道德  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你有在哪裡看到&amp;quot;隱規則 = 遊戲道德&amp;quot;這種話，不要懷疑，那是我說的(喂) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過現在我把它分開了。因為我需要一個名詞(遊戲道德)代表你不一定要遵守的事。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲道德比隱規則更沒道理(?)，但是當發生衝突的時候，靠遊戲道德的一方會占優勢。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下前4項可以讓你輕鬆應對遊戲，維護遊戲進行，後3項是道德勸說啦XD(不過很重要 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請勿無口。 &lt;br /&gt;
#請做筆記。 &lt;br /&gt;
#請註冊Trip。 &lt;br /&gt;
#請勿亂場。 &lt;br /&gt;
#請勿暴民私怨前世。 &lt;br /&gt;
#場上言論在外皆有不得追究權。 &lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 請勿無口  ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
無口就是不說話。一般來說新手常常無口，當然也有些人把無口當習慣的也有。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
經常會聽到&amp;quot;吊無口&amp;quot;這種話，這不是沒有理由的: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#無口對遊戲進行沒有幫助，如果有的話，那大家都無口就好了。既然你不參與討論，那還不如死一死比較快。 &lt;br /&gt;
#俗話說多說多錯，狼說太多話會不小心露出狼腳，所以無口狼無口狐很常見。好非人不吊嗎? &lt;br /&gt;
#無口比較不會受到人注意，但是如果有人喊抓無口之類的，反而就會被盯上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要避免無口，其實方法很多。新手如果不知道要說什麼，以下第3、第4和第5點(和第7點)是最好用的: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#用顏文字。例如像ヽ(◎∀◎)ﾉ &lt;br /&gt;
#哈啦，或是附和別人的話。 &lt;br /&gt;
#報告場上情況。例如今天共生被咬，還是有雙黑單之類的。 &lt;br /&gt;
#問遊戲規則的相關問題。這個是新手專用，不但可以多了解技巧，還能輕鬆避免無口，並且進入討論不迷糊。 &lt;br /&gt;
#當書記。這個以後會詳細教(當然你們應該要有基本的書記能力) &lt;br /&gt;
#質詢別人問題。這個是技巧了，你可以問占卜師為什麼要占誰或是問誰為什麼要投誰之類的，前提是你要有好的懷疑理由。 &lt;br /&gt;
#分析場上情況。基本上就是算吊數，或是推理一下而已。但是這招用會了，會讓你很像村民。 &lt;br /&gt;
#控場。這個超難(我不會)，不過有這種東西。你看場上誰在領導場面就是誰在控場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然仍然列出第1點和第2點，但是極度不建議使用，因為毫無建設性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣做，犯的罪(?)跟無口差不多，有些人甚至用這個理由把人婊下場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 一天只說一句話的人算不算無口?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 請做筆記  ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
做筆記的人就是書記。書記不是特定職業，而是人人都應該要當書記。在遊戲中，書記特指那些會把筆記貼到場上的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不可能要求誰當書記。當場上沒有書記的時候只能靠自己的筆記。 &lt;br /&gt;
#筆記是很個人化的，自己做的筆記只有自己看得最順眼。 &lt;br /&gt;
#不用擔心做筆記的時間，多做幾場就會越來越快，而且做筆記的時候就可以稍微推理一下了。 &lt;br /&gt;
#曾經有非人當書記故意記錯，藉此把別人害死。只要有人自己做筆記就能處理掉這種人了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於筆記要記什麼，其實沒有硬性規定。不過以下列出一定要記的: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#這場有什麼職業(例如這場沒有決權，分佈是大狼子狐埋毒之類的，就是那條職業表啦) &lt;br /&gt;
#所有占的占單(包括遺書裡的占單) &lt;br /&gt;
#所有靈的靈單(包括遺書裡的靈單) &lt;br /&gt;
#記錄一下誰CO過什麼職業，有單也要記錄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下列出可供記錄的: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白天對話。這個不太好記錄，你可以開個分頁不要按F5(問題是會不小心按下去XD) &lt;br /&gt;
#投票。如果想要特別分開，據說有什麼程式可以用(不過我不會用啦) &lt;br /&gt;
#個人對話。這個請你自己抓了，通常是婊人用。 &lt;br /&gt;
#職業表格。這個以後會看到，一目了然場上的職業分布(還有連線)(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有什麼亂七八糟的東西都可以記。不過記得，做了筆記就要花時間翻筆記喔(不然做了有啥用)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 請註冊Trip  ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這個已經被宣導到我已經懶得說明了。最主要的原因有兩個: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很多村都會要求Trip數，想玩的話至少也要辦個Trip再累計吧 &lt;br /&gt;
#Trip100可以當村長，Trip200可以當GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以去註冊Trip吧。(完畢) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 請勿亂場  ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
常見的亂場情況如下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白天瘋狂洗頻 &lt;br /&gt;
#破壞版面(東西打太多不按Enter就會發生慘劇) &lt;br /&gt;
#故意暴斃或故意違反規則(這是可以判斷的，通常是用新Trip或是免洗Trip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不用我說為什麼亂場不好了吧。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 請勿暴民私怨前世  ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下併上外道，對4個詞做個大略的定義: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#暴民:不推理不思考，只按照自己心情來玩的人，特指做出違反常理的事。(例如首日莫名其妙吊占) &lt;br /&gt;
#私怨:因為之前的不愉快，在這場想盡辦法幹掉某人的狀況。(例如KERORO和小幫手) &lt;br /&gt;
#前世:這是經過長期以來的統計結果(???)之後，對於某人的行為有制式化的解釋。(例如米列希安出占必狼占) &lt;br /&gt;
#外道:指不以白天場上的發言來推理，有時候還蠻有效的，但不要只會外道。(例如出占速度、大字狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 為什麼這3個行為不好? 為什麼允許外道? 又為什麼不強制規定禁止這3個行為?&amp;lt;br&amp;gt;(把問題丟給你們了，雖然我也可以寫一堆來解釋，但自己想比較好吧)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 不追究場上言論  ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
請注意，這只是個遊戲，而且是竭盡所能婊死對方的遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人會用到&amp;quot;如果你不是真占就給你負評&amp;quot;這種有關場外的話。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很抱歉，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這些全部都算在話術裡面&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。你可以不用理他，甚至衝著那句話婊他也可以。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是如果有人說&amp;quot;如果我是狼我就要告白50個人&amp;quot;，完場後就算她是狼也可以不用告白。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實是她真的做了XD。所以在場上說話的時候也要注意，不要給自己設太難看的台階。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意不要粗口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。雖然不追究，但是喜歡跟你玩的人會變少喔。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 只是遊戲  ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
人狼再怎麼巧詐，終究只是個遊戲而已。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則寫了要努力讓自己側勝利，所以當然要認真玩遊戲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於玩完了，贏了就贏了，輸了也沒怎樣，反正再開下一村就有了，不要太拘泥於結果。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
畢竟有時候是你滅村的，你希望別人怒罵你的過失還是笑著跟你說下次改進呢? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== e.爭議規則 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡的規則，老實說還是有不少爭議，應該稱為問題(迷思)才對，只是太常見了列為規則式的問題(根本就沒這東西)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，違反下列規則(問題)沒有錯，但是如果因此滅村了還是有可能會被追究責任(因為這些問題常常是迷思)。請三思。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要神獵的問題。&lt;br /&gt;
#說謊狂首日可不可以CO占的問題。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 不要神獵 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
首先，先解釋神獵的問題。神獵並不是僅只常常護到人的獵，而是指常常護非首要護衛對象的人(不護占不護白)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人會被要求要護占護白單，當然不是沒有缺點。不過以下仍然先說明神獵的缺點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不神獵最重要的目的，我認為是保證占或白單活著。&amp;lt;br&amp;gt;就像某地方寫的一樣:占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#其次才是期望值問題。&amp;lt;br&amp;gt;占和白單就那幾隻小貓，灰單一大堆，狼又偏偏愛咬占和白，好占白不護嗎?&lt;br /&gt;
#第三是人數問題。護到有什麼用嗎?&amp;lt;br&amp;gt;如果白天是偶數，恭喜賺到一吊。如果白天是奇數，護完變偶數是不會增加吊數的&amp;lt;br&amp;gt;另外，如果護到了灰單，還要你跳出來說你護到了才有用，那狼依序把你和他咬死就好了不是嗎&lt;br /&gt;
#第四是灰單問題。&amp;lt;br&amp;gt;灰單是狼的機率會比白單是狼的機率還大。而且狼清灰單是好事，為什麼要擋他們呢&lt;br /&gt;
#第五是妖狐問題。&amp;lt;br&amp;gt;妖狐是可以被護衛的，所以獵白不一定真白，之前就看過獵白狐滅村。&lt;br /&gt;
#第六是習慣問題。&amp;lt;br&amp;gt;不管你有千百個理由說神獵好，人狼的主流就是安分護占。&lt;br /&gt;
#第七是評價問題。&amp;lt;br&amp;gt;神獵成功了正評就一堆，神獵失敗了負評也一堆，然後想想看一堆人有幾百個正評，你看過幾個人負評超過100個?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說了那麼多，不過還是跟其他地方的解釋差不多www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，不是說神獵不行，只是有使用時機。有些情況是可以神獵的(不過通常是逼不得已才神獵)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占白都死光了。那你護誰啊? 當然是拼神獵啊，護到一個賺一個&lt;br /&gt;
#幾乎沒第二種了。有再跟我說吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下情況你神獵你就完了，就算沒失誤也等著被罵吧:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占神權了&lt;br /&gt;
#場上只有唯一確定白&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說來說去都是占和確定白的問題，所以也請各位自行斟酌啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 筆者其實蠻喜歡神獵...偶爾會偷玩(不良示範，請勿模仿)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 說謊狂首日不村騙 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實說謊狂首日跳到底有什麼好處呢? 即使首日跳說謊狂CO也不見得有多大好處www(畢竟有些人當狼就是想隱)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的問題是:說謊狂首日可不可以CO占?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案是:沒有規定說不行，因為說謊狂已經被改成不定側了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題是，如果說謊狂二日變成真占，但你第一天的單卻又是假的，那就沒救了，除非你記得再CO你是說謊狂模到占，第一天單作廢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外如果是模到村民，那你就要改口說你是村民。不是說不行，因為你是說謊狂，但是在別人眼中你是從占直接變成村民的，而且你出了一天的單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前想到說謊狂村騙的好處，大概就是第一天不會被吊吧(如果你是大票箱的話)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那隱有沒有什麼好處呢? 答案是沒有，因為就算你是村民，一般的做法也是跳出來表假占，更別說模成真占或狼占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，這裡提供說謊狂要首日不能村騙的唯二(應該是吧)理由:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為有些人認為說謊狂是人側，或是準人側，所以認為說謊狂首日CO占是村騙&amp;lt;br&amp;gt;所以你首日出占會被給負評，即使他們才是錯的你沒有錯。&lt;br /&gt;
#首日村騙後，信度會降很多，基本上你如果模成人側就會被吊了。&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲心得]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=5707</id>
		<title>使用者:激唱</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=5707"/>
		<updated>2012-01-24T14:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​/* 占卜學(Diviner) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
如果看到正在咬蔥的激唱記得要跟我打招呼唷~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久卻一直不知道進步空間~以及想思考延伸戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然想積極進取的新手也是可以看一下啦:) 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望大家都能像前輩們一樣厲害呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是先推薦先看[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:%E5%82%91%E5%BE%B7 傑德]老師的教學會比較好喔~因為激唱要說的是延伸課題了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
字很多請大家滾滾滑鼠，調高字體的倍率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給前輩們的話:) ===&lt;br /&gt;
如果前輩認為激唱不應該教新手這些&amp;#039;&amp;#039;規則&amp;#039;&amp;#039;之外的技巧，也請聽激唱說一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於經常聽到前輩們生存率低下的情況，為了不在天國增加煩惱，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以激唱很雞婆的想寫這篇文章給新手看一看(雖然不一定會看就是了O口Q)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且大家實力平均一點的話不是會比較好玩嗎?:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為比較偏向主觀的感覺了，激唱不敢保證絕對的對與錯，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在新手的認知上會有多多少少的幫助，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 還在學習中的激唱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前輩沒有教的事? ===&lt;br /&gt;
這些是激唱在約200次人狼滾來滾去得到的心得，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比起幾千次的前輩們還差的遠呢O口Q。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算看過[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8 職業教學]和[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 隱規則]的的新生們，(要記得先去看!)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
心中還是會有個疑問，(其實是激唱的想法)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:為什麼那些前輩們抓職那麼厲害，難道是用很神奇的骰子嘛O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:可能前輩們比新手還認真一點點，勤勞一點點而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民學(Villager)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼激唱會先講村民呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為村民是在人狼中最容易碰到的職業了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民必須要負責認出真占、算好吊數、勤作筆記、並且記得投票~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要小看村民的能力，我們有智慧和勇氣呢~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要像激唱常常滅村阿O口Q&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投票學===&lt;br /&gt;
在每個白天結束的時候在右上方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[自動更新]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旁邊的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[手動]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 右鍵存下當天頁面可以知道對話紀錄以及票單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真的要說前輩和新手的差異，會不會存對話和票單是一個很重要的指標呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:要吊誰?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相信這是很多人狼玩家玩到一半所面臨的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
千問不要傻呼呼的問出來阿!O口O這可是死語阿~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過激唱今天就告訴大家可以吊誰吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不過前提是散投不要投占白唷~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.搞不清楚狀況的玩家(暴民)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寧可一開始用吊數就吊了搞不清楚的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也不要到天國看到他們滅村就吵著要負評他們。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時候理性的自己神聖的一票讓他去天國觀摩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總有一天會明白你的用心良苦的。(ㄝ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為激唱也有自己幼稚的時期ˇ////ˇ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.無口&amp;amp;無意義發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;lt;br&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
如果玩人狼的時候大家都不說話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側就沒有辦法得到訊息。(人側只能在白天溝通)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以沒有幫助推理的人也可以優先吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常狼也不會咬這一類的人了，因為他們很有滅村的價值?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過激唱無口是抓對話可別吊我阿O口Q) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡不寫如何抓對話~畢竟每個人對對話的定義不同~要憑著一次又一次的經驗才行呢O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是積極的玩家們可以選修下面的票單學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===票單學=== &lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E#.E8.BA.AB.E5.85.A7 身內]:在不考慮身內的情況下，對占單、靈單、玩家進行檢驗，如果每場都想和激唱一樣打醬油、湊熱鬧的話可以省略這一篇了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為必須要非常專心才行，而且用票單說服玩家們是最有力的證據了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A曾經投過狼(那表示A不太可能是狼~但還有可能是狐) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而狼曾經投過A的話，A就很有可能不是狼(繞口令?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單來說就是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;不會自相殘殺的情況下&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為前提~做出推理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於要找出這種真相~大部分都是仰賴靈能的靈單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為靈能的單通常比較容易重疊，可以比較出誰是狼) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是還有很多情況可以依賴票單來發現真相的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占、靈出A&amp;amp;B是狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果A之前有投過B，或B有投過A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那可以合理的懷疑這個占大機率不是真占、靈了(除非他們身內)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
藉著票單學的基礎~就可以讓你有更大的機會抓狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可別小看這種細微的觀察，智村是不會放過這種小細節的!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占單學===&lt;br /&gt;
遊戲到了中後期就是選占信&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果單純的仰賴出單的速度而選信是非常不理智的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在沒有看對話的情況下就只能仰賴占單了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.被咬的占不一定是真占~但表示他的占單極有可能是完全正確的(不然狼咬做什麼呢w)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出真單的不一定是真占，但出假單的就一定是假占。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神特攻已經不是小機率了，但是他們的對話和票單是值得留存的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果占沒有神權但有真靈連線，在不選信的話還是要吊，不要因此而滅村了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狼在假占出假單之前，並不知道誰是狂占或背占，藉由&amp;quot;認親&amp;quot;的時機可以替你做出更好的判斷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出自己白單的占不一定真占阿，只能知道那天他出的是真單而已。(新手常犯錯誤)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;#039;&amp;#039;醫生:如果有足夠吊數的話，我會R乾淨。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現越寫越多了O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ex:激唱占co~(五日目)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D1 A 人 (被咬) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 B 人 co共&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 C 人(有占被咬了) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
D4 D 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
由此可知激唱前兩天的占單是真單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那狼是怎麼會咬其他的占呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.激唱是狼占(大機率)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.隨機衝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.咬假X真&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們可以藉由被咬的白單來判斷占單的真假，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也可以藉由靈能的單來判斷占跟靈的關係，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過有一點要千萬記住喔~(甩蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們在推理的時候是把全部的機率都考慮在裡面，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在依照情況選出&amp;quot;大機率&amp;quot;的結果應對，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;並做出預防&amp;quot;小機率&amp;quot;失誤的後果處理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就這樣~很簡單吧XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===吊數學===&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&amp;amp;page=1 算吊數]::吊數是人狼重要的一環，與其貼職單or無異議發言&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還不如好好的算吊數來引導人側，不要等到吊數爆掉被PP連哭都來不及了O口Q。(因為會先被天國罵翻) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的教學很清楚~可要把人狼基礎給學好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時候激唱當狼的時候遇到吊數算的特別精的人，還是會感到壓力呢~w(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相反的，動物側如果看到人側沒有算吊數，可以裝做沒有這回事?O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正滅村之後他們就會知道吊數的重要性了?O ω O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===村民學結論===&lt;br /&gt;
村民學是人狼基礎中的基礎(雖然比較進階)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:一個有做筆記的村民，到後期可以比沒做筆記的狼有更多資訊!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些理論是可以綜合起來使用的，雖然這樣會使生存率下降(不要問激唱為什麼!)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要很多正評的話O口O?，就好好發揮自己的天份吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &amp;lt;font face= color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;占卜學(Diviner)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
首日co、多觀察、不暴斃、別放棄，嗯..激唱打完了?(ㄝ?) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師是很好玩的人側職，晚上可以行動很有趣w，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選占的比例很高，可見占卜師是很人氣的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師要抓到狼狐、增加自己的信度、給村側們一個好的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:占卜學要學什麼阿?不是隨機占嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:第一天也只能隨機占(自選村可以外道w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有了票單、對話、占單~占卜似乎變成查證自己推理的工具? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激唱:神占嘛~說不定是在占之前就已經知道的?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
第一天可能有背德、狂人、狼、狐和你一起出占，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想辦法在自己被吊以前先讓他們被當www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過知己知彼才能百戰百勝，先了解占的配置再決定怎麼占比較好，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一天會有人說什麼真狂狼、真狂背啦~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是指占卜的配置，以下是激唱觀察背占、狂占、狼占、狐占的特色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德的生死對妖狐的勝利沒有直接的影響，妖狐死會拖背德下水，所以背德占也是一種妖狐警報。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.很會特攻、比較沒有顧忌，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可能會和你搶業績(真的特攻到狼)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.最有可能包狐的占，可能第一天就包了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果出假單，大機率不跟真、狼靈連線(被遺棄了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.背占在散投的時候不會吊主子，不過當背占信度過低可能會逆洗妖狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.狼側要吊狐的話~一定會先把背占弄下場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占(為了狼勝的人頭占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
狂人的資訊真的很少，出單比較隨性，能亂到場上就足夠了w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.狂占的目的是包狼、擾亂場上、防止你神權。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
2.資訊明顯比狼占不足。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.搶註冊的能力明顯比狼占弱勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.認親時間要記錄、就表示自己被狼盯上了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狂占可能被誤認成真占(救村狂)，就算他信度比你高也沒關係，想辦法占狐吧~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占(擁有大量資訊的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
由於狼占不可能被咬死(狼咬狼?)，所以到後期有點突兀，不過R完真占之後也就功成身退了~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. 狼占不可能被咬。(但有可能咬毒)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 有優先會和狼靈連線。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 搶註冊的速度很快。(因為知道咬了誰) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 出單比較有顧忌、因為被吊之後是騙不了靈能的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 資訊很多~是最不容易被當掉的占、也是對真占最有威脅性的占，好好的煩腦吧~w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. 依據票單學很快就可以選出半白對象了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. 狼占也是會犧牲打的，前提是狼數夠多或狼側夠強。(抖) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐占(小機率出現的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，出占的好處是不會被占，但是由於一定會R占，所以一定會被吊，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占不是很強很強的前輩，不然就是想挑戰的新新手吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 除了小機率以外…還是小機率O口O||| 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 狐占會嚴重影響到吊數、很討厭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 突顯出靈能警報的重要性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.除非真的確定是狐占，不然不要浪費占數去占(因為遲早都會吊) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一開始先思考跟自己pk的占到底是什麼~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再對懷疑對象做查單的動作，給予他壓力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為你是真占~所以照著系統顯示的出就可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:職業教學不是說不要占對家白單? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:雖然職業教學寫說一開始不要占對家白單，可是不就讓假占無憂無慮的包狼包狐嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假占本來就不必出真單嘛~www，所以查單就變成占卜師的利器了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且熊貓單也是分辨真假占的一個關鍵，如果發現可疑的對象~就放心查單。(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是請玩家們在遊戲中自己做出抉擇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
前輩:如果人側職讓村民都不相信他，那就真的要反省了。(不知道是誰講的w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.如果還有吊數，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可以先占足以救村、或滅村的人，說不定這張白單/黑單會扭轉情勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬一定很突兀。(黑暗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.也可以占憑對話很難以摸透的人，當然依照自選村外道去抓也是可以的w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.記得查單~別認為查單不重要O口O!(激唱喜歡在五日目查單~) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.雖然速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度也不要太慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7.在水晶球前面放票單學的小標籤，可以大幅的提升水晶球的品質~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大致上是這樣~歡迎大家提供想法w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
雖然職業教學一直強調占卜師的重要性，但是沒有教怎麼占~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱一開始以為看wiki可以知道怎麼占) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就好像一本英文課本一直強調英文很重要，但是卻沒教你英文?O口O? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱:其實需要自己摸索w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看完這篇的文章就不會馬上變成神占? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實是激唱不知道什麼是抓對話~w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;靈能學(Necromancer)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
前輩:靈能是躺著玩的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯~靈能好像只要寫好靈能單，然後找時機co出來就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過最重要的就是什麼時機co出來，雖然是基本常識~不過還是先寫出來好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱記得職業教學寫的很清楚阿O口O)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
P.S.有人暴斃也會看到靈能單~所以要記得一併打上去喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基礎靈能學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者有時候比占重要~激唱是這麼認為的(咬蔥)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
靈能者的功能大致是...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當掉假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之~就是認出真占，當假占單與靈能單不符的時候就應該要co，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過通常會有一隻狼或狂人阻礙你神權~，只要有吊數的話就一起到天國聊天吧w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度對靈能反而沒有太大的影響...因為通常會全R。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這份資訊一定要給村側就是了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定狼數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側算吊數的大部分是靈能單的貢獻，所以如果在狐死之前末狼的話，(有毒或貓要+1)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要記得co，把末狼放在最後一個吊數就可以了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真占神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在真占神權的時候co出來吧~節省占數而且狼會為了咬獵不咬你，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過會變成變相得安全食www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:通常靈能什麼時候會神權呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:狼數不夠PK，或是認為多一咬無妨，甚至是真靈可能會誤導村民的時候。(犧牲打)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;進階靈能學&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
又要用到票單學了...O口O(咬蔥)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於自己是靈能者，資訊會比無職村來的多，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在到天國之前可以在遺書留下半白單，順便整理占的可能配置單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還有注意神特攻或犧牲打的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方面增加信度...另一方面也是替村民們釐清方向，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無職村最需要方向了~不是嘛www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
謝謝幫忙訂正的人，也同時謝謝正在看激唱文章的你。:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然真的很長很乏味...，不過激唱會加油的!O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=5165</id>
		<title>使用者:激唱</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=5165"/>
		<updated>2011-10-15T05:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
如果看到正在咬蔥的激唱記得要跟我打招呼唷~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久卻一直不知道進步空間~以及想思考延伸戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然想積極進取的新手也是可以看一下啦:) 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望大家都能像前輩們一樣厲害呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是先推薦先看[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:%E5%82%91%E5%BE%B7 傑德]老師的教學會比較好喔~因為激唱要說的是延伸課題了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
字很多請大家滾滾滑鼠，調高字體的倍率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給前輩們的話:) ===&lt;br /&gt;
如果前輩認為激唱不應該教新手這些&amp;#039;&amp;#039;規則&amp;#039;&amp;#039;之外的技巧，也請聽激唱說一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於經常聽到前輩們生存率低下的情況，為了不在天國增加煩惱，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以激唱很雞婆的想寫這篇文章給新手看一看(雖然不一定會看就是了O口Q)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且大家實力平均一點的話不是會比較好玩嗎?:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為比較偏向主觀的感覺了，激唱不敢保證絕對的對與錯，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在新手的認知上會有多多少少的幫助，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 還在學習中的激唱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前輩沒有教的事? ===&lt;br /&gt;
這些是激唱在約200次人狼滾來滾去得到的心得，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比起幾千次的前輩們還差的遠呢O口Q。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算看過[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8 職業教學]和[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 隱規則]的的新生們，(要記得先去看!)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
心中還是會有個疑問，(其實是激唱的想法)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:為什麼那些前輩們抓職那麼厲害，難道是用很神奇的骰子嘛O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:可能前輩們比新手還認真一點點，勤勞一點點而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民學(Villager)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼激唱會先講村民呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為村民是在人狼中最容易碰到的職業了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民必須要負責認出真占、算好吊數、勤作筆記、並且記得投票~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要小看村民的能力，我們有智慧和勇氣呢~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要像激唱常常滅村阿O口Q&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投票學===&lt;br /&gt;
在每個白天結束的時候在右上方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[自動更新]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旁邊的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[手動]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 右鍵存下當天頁面可以知道對話紀錄以及票單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真的要說前輩和新手的差異，會不會存對話和票單是一個很重要的指標呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:要吊誰?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相信這是很多人狼玩家玩到一半所面臨的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
千問不要傻呼呼的問出來阿!O口O這可是死語阿~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過激唱今天就告訴大家可以吊誰吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不過前提是散投不要投占白唷~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.搞不清楚狀況的玩家(暴民)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寧可一開始用吊數就吊了搞不清楚的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也不要到天國看到他們滅村就吵著要負評他們。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時候理性的自己神聖的一票讓他去天國觀摩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總有一天會明白你的用心良苦的。(ㄝ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為激唱也有自己幼稚的時期ˇ////ˇ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.無口&amp;amp;無意義發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;lt;br&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
如果玩人狼的時候大家都不說話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側就沒有辦法得到訊息。(人側只能在白天溝通)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以沒有幫助推理的人也可以優先吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常狼也不會咬這一類的人了，因為他們很有滅村的價值?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過激唱無口是抓對話可別吊我阿O口Q) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡不寫如何抓對話~畢竟每個人對對話的定義不同~要憑著一次又一次的經驗才行呢O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是積極的玩家們可以選修下面的票單學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===票單學=== &lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E#.E8.BA.AB.E5.85.A7 身內]:在不考慮身內的情況下，對占單、靈單、玩家進行檢驗，如果每場都想和激唱一樣打醬油、湊熱鬧的話可以省略這一篇了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為必須要非常專心才行，而且用票單說服玩家們是最有力的證據了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A曾經投過狼(那表示A不太可能是狼~但還有可能是狐) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而狼曾經投過A的話，A就很有可能不是狼(繞口令?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單來說就是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;不會自相殘殺的情況下&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為前提~做出推理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於要找出這種真相~大部分都是仰賴靈能的靈單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為靈能的單通常比較容易重疊，可以比較出誰是狼) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是還有很多情況可以依賴票單來發現真相的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占、靈出A&amp;amp;B是狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果A之前有投過B，或B有投過A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那可以合理的懷疑這個占大機率不是真占、靈了(除非他們身內)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
藉著票單學的基礎~就可以讓你有更大的機會抓狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可別小看這種細微的觀察，智村是不會放過這種小細節的!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占單學===&lt;br /&gt;
遊戲到了中後期就是選占信&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果單純的仰賴出單的速度而選信是非常不理智的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在沒有看對話的情況下就只能仰賴占單了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.被咬的占不一定是真占~但表示他的占單極有可能是完全正確的(不然狼咬做什麼呢w)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出真單的不一定是真占，但出假單的就一定是假占。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神特攻已經不是小機率了，但是他們的對話和票單是值得留存的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果占沒有神權但有真靈連線，在不選信的話還是要吊，不要因此而滅村了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狼在假占出假單之前，並不知道誰是狂占或背占，藉由&amp;quot;認親&amp;quot;的時機可以替你做出更好的判斷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出自己白單的占不一定真占阿，只能知道那天他出的是真單而已。(新手常犯錯誤)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;#039;&amp;#039;醫生:如果有足夠吊數的話，我會R乾淨。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現越寫越多了O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ex:激唱占co~(五日目)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D1 A 人 (被咬) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 B 人 co共&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 C 人(有占被咬了) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
D4 D 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
由此可知激唱前兩天的占單是真單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那狼是怎麼會咬其他的占呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.激唱是狼占(大機率)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.隨機衝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.咬假X真&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們可以藉由被咬的白單來判斷占單的真假，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也可以藉由靈能的單來判斷占跟靈的關係，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過有一點要千萬記住喔~(甩蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們在推理的時候是把全部的機率都考慮在裡面，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在依照情況選出&amp;quot;大機率&amp;quot;的結果應對，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;並做出預防&amp;quot;小機率&amp;quot;失誤的後果處理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就這樣~很簡單吧XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===吊數學===&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&amp;amp;page=1 算吊數]::吊數是人狼重要的一環，與其貼職單or無異議發言&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還不如好好的算吊數來引導人側，不要等到吊數爆掉被PP連哭都來不及了O口Q。(因為會先被天國罵翻) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的教學很清楚~可要把人狼基礎給學好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時候激唱當狼的時候遇到吊數算的特別精的人，還是會感到壓力呢~w(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相反的，動物側如果看到人側沒有算吊數，可以裝做沒有這回事?O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正滅村之後他們就會知道吊數的重要性了?O ω O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===村民學結論===&lt;br /&gt;
村民學是人狼基礎中的基礎(雖然比較進階)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:一個有做筆記的村民，到後期可以比沒做筆記的狼有更多資訊!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些理論是可以綜合起來使用的，雖然這樣會使生存率下降(不要問激唱為什麼!)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要很多正評的話O口O?，就好好發揮自己的天份吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;占卜學(Diviner)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
首日co、多觀察、不暴斃、別放棄，嗯..激唱打完了?(ㄝ?) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師是很好玩的人側職，晚上可以行動很有趣w，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選占的比例很高，可見占卜師是很人氣的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師要抓到狼狐、增加自己的信度、給村側們一個好的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:占卜學要學什麼阿?不是隨機占嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:第一天也只能隨機占(自選村可以外道w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有了票單、對話、占單~占卜似乎變成查證自己推理的工具? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激唱:神占嘛~說不定是在占之前就已經知道的?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
第一天可能有背德、狂人、狼、狐和你一起出占，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想辦法在自己被吊以前先讓他們被當www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過知己知彼才能百戰百勝，先了解占的配置再決定怎麼占比較好，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一天會有人說什麼真狂狼、真狂背啦~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是指占卜的配置，以下是激唱觀察背占、狂占、狼占、狐占的特色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德的生死對妖狐的勝利沒有直接的影響，妖狐死會拖背德下水，所以背德占也是一種妖狐警報。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.很會特攻、比較沒有顧忌，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可能會和你搶業績(真的特攻到狼)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.最有可能包狐的占，可能第一天就包了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果出假單，大機率不跟真、狼靈連線(被遺棄了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.背占在散投的時候不會吊主子，不過當背占信度過低可能會逆洗妖狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.狼側要吊狐的話~一定會先把背占弄下場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占(為了狼勝的人頭占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
狂人的資訊真的很少，出單比較隨性，能亂到場上就足夠了w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.狂占的目的是包狼、擾亂場上、防止你神權。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
2.資訊明顯比狼占不足。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.搶註冊的能力明顯比狼占弱勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.認親時間要記錄、就表示自己被狼盯上了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狂占可能被誤認成真占(救村狂)，就算他信度比你高也沒關係，想辦法占狐吧~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占(擁有大量資訊的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
由於狼占不可能被咬死(狼咬狼?)，所以到後期有點突兀，不過R完真占之後也就功成身退了~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. 狼占不可能被咬。(但有可能咬毒)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 有優先會和狼靈連線。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 搶註冊的速度很快。(因為知道咬了誰) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 出單比較有顧忌、因為被吊之後是騙不了靈能的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 資訊很多~是最不容易被當掉的占、也是對真占最有威脅性的占，好好的煩腦吧~w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. 依據票單學很快就可以選出半白對象了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. 狼占也是會犧牲打的，前提是狼數夠多或狼側夠強。(抖) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐占(小機率出現的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，出占的好處是不會被占，但是由於一定會R占，所以一定會被吊，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占不是很強很強的前輩，不然就是想挑戰的新新手吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 除了小機率以外…還是小機率O口O||| 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 狐占會嚴重影響到吊數、很討厭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 突顯出靈能警報的重要性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.除非真的確定是狐占，不然不要浪費占數去占(因為遲早都會吊) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一開始先思考跟自己pk的占到底是什麼~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再對懷疑對象做查單的動作，給予他壓力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為你是真占~所以照著系統顯示的出就可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:職業教學不是說不要占對家白單? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:雖然職業教學寫說一開始不要占對家白單，可是不就讓假占無憂無慮的包狼包狐嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假占本來就不必出真單嘛~www，所以查單就變成占卜師的利器了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且熊貓單也是分辨真假占的一個關鍵，如果發現可疑的對象~就放心查單。(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是請玩家們在遊戲中自己做出抉擇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
前輩:如果人側職讓村民都不相信他，那就真的要反省了。(不知道是誰講的w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.如果還有吊數，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可以先占足以救村、或滅村的人，說不定這張白單/黑單會扭轉情勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬一定很突兀。(黑暗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.也可以占憑對話很難以摸透的人，當然依照自選村外道去抓也是可以的w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.記得查單~別認為查單不重要O口O!(激唱喜歡在五日目查單~) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.雖然速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度也不要太慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7.在水晶球前面放票單學的小標籤，可以大幅的提升水晶球的品質~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大致上是這樣~歡迎大家提供想法w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
雖然職業教學一直強調占卜師的重要性，但是沒有教怎麼占~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱一開始以為看wiki可以知道怎麼占) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就好像一本英文課本一直強調英文很重要，但是卻沒教你英文?O口O? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱:其實需要自己摸索w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看完這篇的文章就不會馬上變成神占? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實是激唱不知道什麼是抓對話~w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;靈能學(Necromancer)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
前輩:靈能是躺著玩的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
嗯~靈能好像只要寫好靈能單，然後找時機co出來就好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過最重要的就是什麼時機co出來，雖然是基本常識~不過還是先寫出來好了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱記得職業教學寫的很清楚阿O口O)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
P.S.有人暴斃也會看到靈能單~所以要記得一併打上去喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基礎靈能學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者有時候比占重要~激唱是這麼認為的(咬蔥)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
靈能者的功能大致是...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當掉假占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反之~就是認出真占，當假占單與靈能單不符的時候就應該要co，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過通常會有一隻狼或狂人阻礙你神權~，只要有吊數的話就一起到天國聊天吧w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
信度對靈能反而沒有太大的影響...因為通常會全R。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這份資訊一定要給村側就是了~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定狼數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側算吊數的大部分是靈能單的貢獻，所以如果在狐死之前末狼的話，(有毒或貓要+1)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
要記得co，把末狼放在最後一個吊數就可以了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真占神權&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在真占神權的時候co出來吧~節省占數而且狼會為了咬獵不咬你，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過會變成變相得安全食www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:通常靈能什麼時候會神權呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:狼數不夠PK，或是認為多一咬無妨，甚至是真靈可能會誤導村民的時候。(犧牲打)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;進階靈能學&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
又要用到票單學了...O口O(咬蔥)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於自己是靈能者，資訊會比無職村來的多，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在到天國之前可以在遺書留下半白單，順便整理占的可能配置單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還有注意神特攻或犧牲打的情況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方面增加信度...另一方面也是替村民們釐清方向，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無職村最需要方向了~不是嘛www。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
謝謝幫忙訂正的人，也同時謝謝正在看激唱文章的你。:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然真的很長很乏味...，不過激唱會加油的!O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=5127</id>
		<title>使用者:激唱</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=5127"/>
		<updated>2011-10-10T02:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​/* 占卜學(Diviner) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
如果看到正在咬蔥的激唱記得要跟我打招呼唷~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久卻一直不知道進步空間~以及想思考延伸戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然想積極進取的新手也是可以看一下啦:) 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望大家都能像前輩們一樣厲害呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是先推薦先看[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:%E5%82%91%E5%BE%B7 傑德]老師的教學會比較好喔~因為激唱要說的是延伸課題了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
字很多請大家滾滾滑鼠，調高字體的倍率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給前輩們的話:) ===&lt;br /&gt;
如果前輩認為激唱不應該教新手這些&amp;#039;&amp;#039;規則&amp;#039;&amp;#039;之外的技巧，也請聽激唱說一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於經常聽到前輩們生存率低下的情況，為了不在天國增加煩惱，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以激唱很雞婆的想寫這篇文章給新手看一看(雖然不一定會看就是了O口Q)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且大家實力平均一點的話不是會比較好玩嗎?:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為比較偏向主觀的感覺了，激唱不敢保證絕對的對與錯，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在新手的認知上會有多多少少的幫助，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 還在學習中的激唱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前輩沒有教的事? ===&lt;br /&gt;
這些是激唱在約200次人狼滾來滾去得到的心得，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比起幾千次的前輩們還差的遠呢O口Q。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算看過[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8 職業教學]和[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 隱規則]的的新生們，(要記得先去看!)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
心中還是會有個疑問，(其實是激唱的想法)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:為什麼那些前輩們抓職那麼厲害，難道是用很神奇的骰子嘛O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:可能前輩們比新手還認真一點點，勤勞一點點而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民學(Villager)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼激唱會先講村民呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為村民是在人狼中最容易碰到的職業了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民必須要負責認出真占、算好吊數、勤作筆記、並且記得投票~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要小看村民的能力，我們有智慧和勇氣呢~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要像激唱常常滅村阿O口Q&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投票學===&lt;br /&gt;
在每個白天結束的時候在右上方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[自動更新]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旁邊的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[手動]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 右鍵存下當天頁面可以知道對話紀錄以及票單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真的要說前輩和新手的差異，會不會存對話和票單是一個很重要的指標呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:要吊誰?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相信這是很多人狼玩家玩到一半所面臨的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
千問不要傻呼呼的問出來阿!O口O這可是死語阿~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過激唱今天就告訴大家可以吊誰吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不過前提是散投不要投占白唷~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.搞不清楚狀況的玩家(暴民)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寧可一開始用吊數就吊了搞不清楚的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也不要到天國看到他們滅村就吵著要負評他們。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時候理性的自己神聖的一票讓他去天國觀摩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總有一天會明白你的用心良苦的。(ㄝ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為激唱也有自己幼稚的時期ˇ////ˇ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.無口&amp;amp;無意義發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;lt;br&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
如果玩人狼的時候大家都不說話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側就沒有辦法得到訊息。(人側只能在白天溝通)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以沒有幫助推理的人也可以優先吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常狼也不會咬這一類的人了，因為他們很有滅村的價值?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過激唱無口是抓對話可別吊我阿O口Q) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡不寫如何抓對話~畢竟每個人對對話的定義不同~要憑著一次又一次的經驗才行呢O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是積極的玩家們可以選修下面的票單學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===票單學=== &lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E#.E8.BA.AB.E5.85.A7 身內]:在不考慮身內的情況下，對占單、靈單、玩家進行檢驗，如果每場都想和激唱一樣打醬油、湊熱鬧的話可以省略這一篇了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為必須要非常專心才行，而且用票單說服玩家們是最有力的證據了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A曾經投過狼(那表示A不太可能是狼~但還有可能是狐) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而狼曾經投過A的話，A就很有可能不是狼(繞口令?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單來說就是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;不會自相殘殺的情況下&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為前提~做出推理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於要找出這種真相~大部分都是仰賴靈能的靈單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為靈能的單通常比較容易重疊，可以比較出誰是狼) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是還有很多情況可以依賴票單來發現真相的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占、靈出A&amp;amp;B是狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果A之前有投過B，或B有投過A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那可以合理的懷疑這個占大機率不是真占、靈了(除非他們身內)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
藉著票單學的基礎~就可以讓你有更大的機會抓狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可別小看這種細微的觀察，智村是不會放過這種小細節的!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占單學===&lt;br /&gt;
遊戲到了中後期就是選占信&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果單純的仰賴出單的速度而選信是非常不理智的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在沒有看對話的情況下就只能仰賴占單了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.被咬的占不一定是真占~但表示他的占單極有可能是完全正確的(不然狼咬做什麼呢w)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出真單的不一定是真占，但出假單的就一定是假占。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神特攻已經不是小機率了，但是他們的對話和票單是值得留存的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果占沒有神權但有真靈連線，在不選信的話還是要吊，不要因此而滅村了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狼在假占出假單之前，並不知道誰是狂占或背占，藉由&amp;quot;認親&amp;quot;的時機可以替你做出更好的判斷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出自己白單的占不一定真占阿，只能知道那天他出的是真單而已。(新手常犯錯誤)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;#039;&amp;#039;醫生:如果有足夠吊數的話，我會R乾淨。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現越寫越多了O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ex:激唱占co~(五日目)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D1 A 人 (被咬) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 B 人 co共&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 C 人(有占被咬了) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
D4 D 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
由此可知激唱前兩天的占單是真單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那狼是怎麼會咬其他的占呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.激唱是狼占(大機率)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.隨機衝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.咬假X真&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們可以藉由被咬的白單來判斷占單的真假，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也可以藉由靈能的單來判斷占跟靈的關係，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過有一點要千萬記住喔~(甩蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們在推理的時候是把全部的機率都考慮在裡面，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在依照情況選出&amp;quot;大機率&amp;quot;的結果應對，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;並做出預防&amp;quot;小機率&amp;quot;失誤的後果處理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就這樣~很簡單吧XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===吊數學===&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&amp;amp;page=1 算吊數]::吊數是人狼重要的一環，與其貼職單or無異議發言&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還不如好好的算吊數來引導人側，不要等到吊數爆掉被PP連哭都來不及了O口Q。(因為會先被天國罵翻) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的教學很清楚~可要把人狼基礎給學好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時候激唱當狼的時候遇到吊數算的特別精的人，還是會感到壓力呢~w(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相反的，動物側如果看到人側沒有算吊數，可以裝做沒有這回事?O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正滅村之後他們就會知道吊數的重要性了?O ω O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===村民學結論===&lt;br /&gt;
村民學是人狼基礎中的基礎(雖然比較進階)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:一個有做筆記的村民，到後期可以比沒做筆記的狼有更多資訊!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些理論是可以綜合起來使用的，雖然這樣會使生存率下降(不要問激唱為什麼!)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要很多正評的話O口O?，就好好發揮自己的天份吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;占卜學(Diviner)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
首日co、多觀察、不暴斃、別放棄，嗯..激唱打完了?(ㄝ?) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師是很好玩的人側職，晚上可以行動很有趣w，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選占的比例很高，可見占卜師是很人氣的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師要抓到狼狐、增加自己的信度、給村側們一個好的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:占卜學要學什麼阿?不是隨機占嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:第一天也只能隨機占(自選村可以外道w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有了票單、對話、占單~占卜似乎變成查證自己推理的工具? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激唱:神占嘛~說不定是在占之前就已經知道的?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
第一天可能有背德、狂人、狼、狐和你一起出占，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想辦法在自己被吊以前先讓他們被當www&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過知己知彼才能百戰百勝，先了解占的配置再決定怎麼占比較好，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一天會有人說什麼真狂狼、真狂背啦~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是指占卜的配置，以下是激唱觀察背占、狂占、狼占、狐占的特色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的人頭占)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德的生死對妖狐的勝利沒有直接的影響，妖狐死會拖背德下水，所以背德占也是一種妖狐警報。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.很會特攻、比較沒有顧忌，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可能會和你搶業績(真的特攻到狼)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.最有可能包狐的占，可能第一天就包了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果出假單，大機率不跟真、狼靈連線(被遺棄了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.背占在散投的時候不會吊主子，不過當背占信度過低可能會逆洗妖狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.狼側要吊狐的話~一定會先把背占弄下場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占(為了狼勝的人頭占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
狂人的資訊真的很少，出單比較隨性，能亂到場上就足夠了w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.狂占的目的是包狼、擾亂場上、防止你神權。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
2.資訊明顯比狼占不足。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.搶註冊的能力明顯比狼占弱勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.認親時間要記錄、就表示自己被狼盯上了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狂占可能被誤認成真占(救村狂)，就算他信度比你高也沒關係，想辦法占狐吧~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占(擁有大量資訊的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
由於狼占不可能被咬死(狼咬狼?)，所以到後期有點突兀，不過R完真占之後也就功成身退了~。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. 狼占不可能被咬。(但有可能咬毒)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 有優先會和狼靈連線。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 搶註冊的速度很快。(因為知道咬了誰) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 出單比較有顧忌、因為被吊之後是騙不了靈能的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 資訊很多~是最不容易被當掉的占、也是對真占最有威脅性的占，好好的煩腦吧~w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. 依據票單學很快就可以選出半白對象了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. 狼占也是會犧牲打的，前提是狼數夠多或狼側夠強。(抖) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐占(小機率出現的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
妖狐是以活到遊戲結束為勝利條件，出占的好處是不會被占，但是由於一定會R占，所以一定會被吊，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以狐占不是很強很強的前輩，不然就是想挑戰的新新手吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 除了小機率以外…還是小機率O口O||| 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 狐占會嚴重影響到吊數、很討厭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 突顯出靈能警報的重要性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.除非真的確定是狐占，不然不要浪費占數去占(因為遲早都會吊) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一開始先思考跟自己pk的占到底是什麼~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再對懷疑對象做查單的動作，給予他壓力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為你是真占~所以照著系統顯示的出就可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:職業教學不是說不要占對家白單? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:雖然職業教學寫說一開始不要占對家白單，可是不就讓假占無憂無慮的包狼包狐嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
假占本來就不必出真單嘛~www，所以查單就變成占卜師的利器了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且熊貓單也是分辨真假占的一個關鍵，如果發現可疑的對象~就放心查單。(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是請玩家們在遊戲中自己做出抉擇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
前輩:如果人側職讓村民都不相信他，那就真的要反省了。(不知道是誰講的w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.如果還有吊數，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可以先占足以救村、或滅村的人，說不定這張白單/黑單會扭轉情勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.至於很容易被咬的前輩們可以先不占，反正到後期沒被咬一定很突兀。(黑暗)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.也可以占憑對話很難以摸透的人，當然依照自選村外道去抓也是可以的w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.記得查單~別認為查單不重要O口O!(激唱喜歡在五日目查單~) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.雖然速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度也不要太慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7.在水晶球前面放票單學的小標籤，可以大幅的提升水晶球的品質~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大致上是這樣~歡迎大家提供想法w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
雖然職業教學一直強調占卜師的重要性，但是沒有教怎麼占~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱一開始以為看wiki可以知道怎麼占) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就好像一本英文課本一直強調英文很重要，但是卻沒教你英文?O口O? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱:其實需要自己摸索w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看完這篇的文章就不會馬上變成神占? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實是激唱不知道什麼是抓對話~w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
謝謝幫忙訂正的人，也同時謝謝正在看激唱文章的你。:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然真的很長很乏味...，不過激唱會加油的!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望看了人側的教學文~人側勝率有變高www&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=5122</id>
		<title>使用者:激唱</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=5122"/>
		<updated>2011-10-08T14:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
如果看到正在咬蔥的激唱記得要跟我打招呼唷~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久卻一直不知道進步空間~以及想思考延伸戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然想積極進取的新手也是可以看一下啦:) 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望大家都能像前輩們一樣厲害呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是先推薦先看[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:%E5%82%91%E5%BE%B7 傑德]老師的教學會比較好喔~因為激唱要說的是延伸課題了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
字很多請大家滾滾滑鼠，調高字體的倍率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給前輩們的話:) ===&lt;br /&gt;
如果前輩認為激唱不應該教新手這些&amp;#039;&amp;#039;規則&amp;#039;&amp;#039;之外的技巧，也請聽激唱說一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於經常聽到前輩們生存率低下的情況，為了不在天國增加煩惱，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以激唱很雞婆的想寫這篇文章給新手看一看(雖然不一定會看就是了O口Q)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且大家實力平均一點的話不是會比較好玩嗎?:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為比較偏向主觀的感覺了，激唱不敢保證絕對的對與錯，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在新手的認知上會有多多少少的幫助，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 還在學習中的激唱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前輩沒有教的事? ===&lt;br /&gt;
這些是激唱在約200次人狼滾來滾去得到的心得，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比起幾千次的前輩們還差的遠呢O口Q。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算看過[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8 職業教學]和[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 隱規則]的的新生們，(要記得先去看!)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
心中還是會有個疑問，(其實是激唱的想法)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:為什麼那些前輩們抓職那麼厲害，難道是用很神奇的骰子嘛O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:可能前輩們比新手還認真一點點，勤勞一點點而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民學(Villager)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼激唱會先講村民呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為村民是在人狼中最容易碰到的職業了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民必須要負責認出真占、算好吊數、勤作筆記、並且記得投票~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要小看村民的能力，我們有智慧和勇氣呢~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要像激唱常常滅村阿O口Q&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投票學===&lt;br /&gt;
在每個白天結束的時候在右上方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[自動更新]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旁邊的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[手動]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 右鍵存下當天頁面可以知道對話紀錄以及票單，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真的要說前輩和新手的差異，會不會存對話和票單是一個很重要的指標呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:要吊誰?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相信這是很多人狼玩家玩到一半所面臨的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
千問不要傻呼呼的問出來阿!O口O這可是死語阿~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過激唱今天就告訴大家可以吊誰吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不過前提是散投不要投占白唷~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.搞不清楚狀況的玩家(暴民)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寧可一開始用吊數就吊了搞不清楚的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也不要到天國看到他們滅村就吵著要負評他們。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時候理性的自己神聖的一票讓他去天國觀摩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總有一天會明白你的用心良苦的。(ㄝ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為激唱也有自己幼稚的時期ˇ////ˇ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.無口&amp;amp;無意義發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;lt;br&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
如果玩人狼的時候大家都不說話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側就沒有辦法得到訊息。(人側只能在白天溝通)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以沒有幫助推理的人也可以優先吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常狼也不會咬這一類的人了，因為他們很有滅村的價值?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過激唱無口是抓對話可別吊我阿O口Q) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡不寫如何抓對話~畢竟每個人對對話的定義不同~要憑著一次又一次的經驗才行呢O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是積極的玩家們可以選修下面的票單學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===票單學=== &lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E#.E8.BA.AB.E5.85.A7 身內]:在不考慮身內的情況下，對占單、靈單、玩家進行檢驗，如果每場都想和激唱一樣打醬油、湊熱鬧的話可以省略這一篇了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為必須要非常專心才行，而且用票單說服玩家們是最有力的證據了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A曾經投過狼(那表示A不太可能是狼~但還有可能是狐) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而狼曾經投過A的話，A就很有可能不是狼(繞口令?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單來說就是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;不會自相殘殺的情況下&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為前提~做出推理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於要找出這種真相~大部分都是仰賴靈能的靈單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為靈能的單通常比較容易重疊，可以比較出誰是狼) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是還有很多情況可以依賴票單來發現真相的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占、靈出A&amp;amp;B是狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果A之前有投過B，或B有投過A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那可以合理的懷疑這個占大機率不是真占、靈了(除非他們身內)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
藉著票單學的基礎~就可以讓你有更大的機會抓狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可別小看這種細微的觀察，智村是不會放過這種小細節的!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占單學===&lt;br /&gt;
遊戲到了中後期就是選占信&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果單純的仰賴出單的速度而選信是非常不理智的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在沒有看對話的情況下就只能仰賴占單了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.被咬的占不一定是真占~但表示他的占單極有可能是完全正確的(不然狼咬做什麼呢w)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出真單的不一定是真占，但出假單的就一定是假占。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神特攻已經不是小機率了，但是他們的對話和票單是值得留存的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果占沒有神權但有真靈連線，在不選信的話還是要吊，不要因此而滅村了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狼在假占出假單之前，並不知道誰是狂占或背占，藉由&amp;quot;認親&amp;quot;的時機可以替你做出更好的判斷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出自己白單的占不一定真占阿，只能知道那天他出的是真單而已。(新手常犯錯誤)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;#039;&amp;#039;醫生:如果有足夠吊數的話，我會R乾淨。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現越寫越多了O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ex:激唱占co~(五日目)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D1 A 人 (被咬) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 B 人 co共&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 C 人(有占被咬了) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
D4 D 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
由此可知激唱前兩天的占單是真單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那狼是怎麼會咬其他的占呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.激唱是狼占(大機率)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.隨機衝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.咬假X真&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們可以藉由被咬的白單來判斷占單的真假，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也可以藉由靈能的單來判斷占跟靈的關係，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過有一點要千萬記住喔~(甩蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們在推理的時候是把全部的機率都考慮在裡面，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在依照情況選出&amp;quot;大機率&amp;quot;的結果應對，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;並做出預防&amp;quot;小機率&amp;quot;失誤的後果處理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就這樣~很簡單吧XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===吊數學===&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&amp;amp;page=1 算吊數]::吊數是人狼重要的一環，與其貼職單or無異議發言&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還不如好好的算吊數來引導人側，不要等到吊數爆掉被PP連哭都來不及了O口Q。(因為會先被天國罵翻) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的教學很清楚~可要把人狼基礎給學好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時候激唱當狼的時候遇到吊數算的特別精的人，還是會感到壓力呢~w(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相反的，動物側如果看到人側沒有算吊數，可以裝做沒有這回事?O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正滅村之後他們就會知道吊數的重要性了?O ω O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===村民學結論===&lt;br /&gt;
村民學是人狼基礎中的基礎(雖然比較進階)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:一個有做筆記的村民，到後期可以比沒做筆記的狼有更多資訊!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些理論是可以綜合起來使用的，雖然這樣會使生存率下降(不要問激唱為什麼!)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要很多正評的話O口O?，就好好發揮自己的天份吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;占卜學(Diviner)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
首日co、多觀察、不暴斃、別放棄，嗯..激唱打完了?(ㄝ?) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師是很好玩的人側職，晚上可以行動很有趣w，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自選占的比例很高，可見占卜師是很人氣的職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜師要抓到狼狐、增加自己的信度、給村側們一個好的方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:占卜學要學什麼阿?不是隨機占嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
激唱:第一天也只能隨機占(自選村可以外道w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有了票單、對話、占單~占卜似乎變成查證自己推理的工具? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激唱:神占嘛~說不定是在占之前就已經知道的? &amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===洞察學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
第一天可能有背德、狂人、狼、狐和你一起出占，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想辦法在自己被吊以前先讓他們被當www，&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過知己知彼才能百戰百勝，先了解占的配置再決定怎麼占比較好，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一天會有人說什麼真狂狼、真狂背啦~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是指占卜的配置，以下是激唱觀察背占、狂占、狼占、狐占的特色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德占(為了狐勝的占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
背德的生死對妖狐的勝利沒有直接的影響，所以背占的特色是&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.很會特攻、比較沒有顧忌，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可能會和你搶業績(真的特攻到狼)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.最有可能包狐的占，可能第一天就包了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果出假單，大機率不跟真、狼靈連線(被遺棄了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.背占在散投的時候不會吊主子，不過當背占信度過低可能會逆洗妖狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.狼側要吊狐的話~一定會先把背占弄下場。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人占(為了狼勝的人頭占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
1.狂占的目的是包狼、擾亂場上、防止你神權。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.資訊明顯比狼占不足。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.搶註冊的能力明顯比狼占弱勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.認親時間要記錄、就表示自己被狼盯上了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼占(擁有大量資訊的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
1. 狼占不可能被咬。(但有可能咬毒) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 有優先會和狼靈連線。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 搶註冊的速度很快。(因為知道咬了誰) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 出單比較有顧忌、因為被吊之後是騙不了靈能的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 資訊很多~是最不容易被當掉的占、也是對真占最有威脅性的占，好好的煩腦吧~w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. 依據票單學很快就可以選出半白對象了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. 狼占也是會犧牲打的，前提是狼數夠多或狼側夠強。(抖) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐占(小機率出現的動物占) &amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
1. 除了小機率以外…還是小機率O口O||| 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 狐占會嚴重影響到吊數、很討厭。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 突顯出靈能警報的重要性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.除非真的確定是狐占，不然不要浪費占數去占(因為遲早都會吊) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一開始先思考跟自己pk的占到底是什麼~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再對懷疑對象做查單的動作，給予他壓力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為你是真占~所以照著系統顯示的出就可以。了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:職業教學不是說不要占對家白單? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:雖然職業教學寫說一開始不要占對家白單，可是不就讓假占包狼包狐無憂無慮嘛? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且熊貓單也是分辨真假占的一個關鍵，如果發現可疑的對象~就放心查單。(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是請玩家們自己做出抉擇了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===信度學&amp;amp;進階占卜學&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
前輩:如果人側職讓村民都不相信他，那就真的要反省了。(不知道是誰講的w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以要讓自己有優良的信度，要注意這些事項。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.如果還有吊數，不要占暴民、無口等等..(指很容易被吊的人)就讓他們吊上去吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.可以先占足以救村、或滅村的人，說不定這張白單/黑單會扭轉情勢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.也可以占憑對話很難以摸透的人，當然依照自選村外道去抓也是可以的w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.記得查單~別認為查單不重要O口O!(激唱喜歡在五日目查單~) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.雖然速度不是判斷真假占的指摽，但是出單的速度也不要太慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.在水晶球前面放票單學的小標籤，可以大幅的提升水晶球的品質~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大致上是這樣~歡迎大家提供想法w。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占卜學結論&amp;lt;br&amp;gt;===&lt;br /&gt;
雖然職業教學一直強調占卜師的重要性，但是沒有教怎麼占~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱一開始以為看wiki可以知道怎麼占) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就好像一本英文課本一直強調英文很重要，但是卻沒教你英文?O口O? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(激唱:其實需要自己摸索w) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看完這篇的文章就不會馬上變成神占? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實是激唱不知道什麼是抓對話~w&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
謝謝幫忙訂正的人，也同時謝謝正在看激唱文章的你。:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然真的很長很乏味...，不過激唱會加油的!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望看了人側的教學文~人側勝率有變高www&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=5103</id>
		<title>使用者:激唱</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%BF%80%E5%94%B1&amp;diff=5103"/>
		<updated>2011-10-04T15:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;激唱：​以內容「== 給想要進步的玩家們 == 如果看到正在咬蔥的激唱記得要跟我打招呼唷~O口O&amp;lt;br&amp;gt; 激唱這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt; 玩了很久卻...」創建新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 給想要進步的玩家們 ==&lt;br /&gt;
如果看到正在咬蔥的激唱記得要跟我打招呼唷~O口O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱這篇教學文主要是想寫給 ~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了很久卻一直不知道進步空間~以及想思考延伸戰術的玩家喔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
當然想積極進取的新手也是可以看一下啦:) 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
希望大家都能像前輩們一樣厲害呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過還是先推薦先看[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:%E5%82%91%E5%BE%B7 傑德]老師的教學會比較好喔~因為激唱要說的是延伸課題了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 給前輩們的話:) ===&lt;br /&gt;
如果前輩認為激唱不應該教新手這些&amp;#039;&amp;#039;規則&amp;#039;&amp;#039;之外的技巧，也請聽激唱說一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由於經常聽到前輩們生存率低下的情況，為了不在天國增加煩惱，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以激唱很雞婆的想寫這篇文章給新手看一看(雖然不一定會看就是了O口Q)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而且大家實力平均一點的話不是會比較好玩嗎?:)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為比較偏向主觀的感覺了，激唱不敢保證絕對的對與錯，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是在新手的認知上會有多多少少的幫助，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果在見解上有錯誤的話，還請前輩們多多指教，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
by 還在學習中的激唱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前輩沒有教的事? ===&lt;br /&gt;
這些是激唱在約200次人狼滾來滾去得到的小結論，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比起幾千次的前輩們還差的遠呢O口Q。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算看過[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8 職業教學]和[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%89%80%E8%AC%82%E7%9A%84%E3%80%8C%E9%9A%B1%E8%A6%8F%E5%89%87%E3%80%8D 隱規則]的的新生們，(要記得先去看!)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
心中還是會有個疑問，(其實是激唱的想法)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q:為什麼那些前輩們抓職那麼厲害，難道是用很神奇的骰子嘛O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:可能前輩們比新手還認真一點點，勤勞一點點而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村民學(villager) ==&lt;br /&gt;
為什麼激唱會先講村民呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為村民是在人狼中最容易碰到的職業了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民必須要負責認出真占、算好吊數、勤作筆記、並且記得投票~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要小看村民的能力，我們有智慧和勇氣呢~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要像激唱常常滅村阿O口Q&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投票學===&lt;br /&gt;
在每個白天結束的時候在右上方&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[自動更新]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旁邊的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[手動]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 右鍵存下當天頁面可以知道對話紀錄以及票單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真的要說前輩和新手的差異，會不會存對話和票單是一個很重要的指標呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q:要吊誰?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相信這是很多人狼玩家玩到一半所面臨的疑問。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
千問不要傻呼呼的問出來阿!O口O這可是死語阿~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過激唱今天就告訴大家可以吊誰吧?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不過前提是散投不要投占白唷~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.搞不清楚狀況的玩家(暴民)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寧可一開始用吊數就吊了搞不清楚的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也不要到天國看到他們滅村就吵著要負評他們。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時候理性的自己神聖的一票讓他去天國觀摩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總有一天會明白你的用心良苦的。(ㄝ?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為激唱也有自己幼稚的時期ˇ////ˇ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.無口&amp;amp;無意義發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;lt;br&amp;gt;                       &lt;br /&gt;
如果玩人狼的時候大家都不說話，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側就沒有辦法得到訊息。(人側只能在白天溝通)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以沒有幫助推理的人也可以優先吊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常狼也不會咬這一類的人了，因為他們很有滅村的價值?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(不過激唱無口是抓對話可別吊我阿O口Q) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡不寫如何抓對話~畢竟每個人對對話的定義不同~要憑著一次又一次的經驗才行呢O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是積極的玩家們可以選修下面的票單學。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===票單學=== &lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E#.E8.BA.AB.E5.85.A7 身內]:在不考慮身內的情況下，對占單、靈單、玩家進行檢驗，如果每場都想和激唱一樣打醬油、湊熱鬧的話可以省略這一篇了，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為必須要非常專心才行，而且用票單說服玩家們是最有力的證據了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A曾經投過狼(那表示A不太可能是狼~但還有可能是狐) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而狼曾經投過A的話，A就很有可能不是狼(繞口令?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
簡單來說就是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;不會自相殘殺的情況下&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;為前提~做出推理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至於要找出這種真相~大部分都是仰賴靈能的靈單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(因為靈能的單通常比較容易重疊，可以比較出誰是狼) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是還有很多情況可以依賴票單來發現真相的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ex:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占、靈出A&amp;amp;B是狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
結果A之前有投過B，或B有投過A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那可以合理的懷疑這個占大機率不是真占、靈了(除非他們身內)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
藉著票單學的基礎~就可以讓你有更大的機會抓狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可別小看這種細微的觀察，智村是不會放過這種小細節的!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===占單學===&lt;br /&gt;
遊戲到了中後期就是選占信&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果單純的仰賴出單的速度而選信是非常不理智的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在沒有看對話的情況下就只能仰賴占單了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.被咬的占不一定是真占~但表示他的占單極有可能是完全正確的(不然狼咬做什麼呢w)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;出真單的不一定是真占，但出假單的就一定是假占。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神特攻已經不是小機率了，但是他們的對話和票單是值得留存的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.如果占沒有神權但有真靈連線，在不選信的話還是要吊，不要因此而滅村了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.狼在假占出假單之前，並不知道誰是狂占或背占，藉由&amp;quot;認親&amp;quot;的時機可以替你做出更好的判斷。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;#039;&amp;#039;醫生:如果有足夠吊數的話，我會R乾淨。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上五點可要記清楚了喲O口O!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ex:激唱占co~(五日目)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D1 A 人 (被咬) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D2 B 人 co共&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D3 C 人(有占被咬了) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
D4 D 狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
由此可知激唱前兩天的占單是真單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那狼是怎麼會咬其他的占呢? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.激唱是狼占(大機率)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.隨機衝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.咬假X真&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們可以藉由被咬的白單來判斷占單的真假，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也可以藉由靈能的單來判斷占跟靈的關係，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過有一點要千萬記住喔~(甩蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;我們在推理的時候是把全部的機率都考慮在裡面，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在依照情況選出&amp;quot;大機率&amp;quot;的結果應對，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;並做出預防&amp;quot;小機率&amp;quot;失誤的後果處理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就這樣~很簡單吧XD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===吊數學===&lt;br /&gt;
[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=36697 算吊數]:吊數是人狼重要的一環，與其貼職單or無異議發言&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還不如好好的算吊數來引導人側，不要等到吊數爆掉被PP連哭都來不及了O口Q。(因為會先被天國罵翻) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的教學很清楚~可要把人狼基礎給學好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時候激唱當狼的時候遇到吊數算的特別精的人，還是會感到壓力呢~w(咬蔥) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相反的，動物側如果看到人側沒有算吊數，可以裝做沒有這回事?O口O?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反正滅村之後他們就會知道吊數的重要性了?O w O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===村民學結論===&lt;br /&gt;
村民學是人狼基礎中的基礎(雖然比較進階)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
激唱:一個有做筆記的村民，到後期可以比沒做筆記的狼有更多資訊!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這些理論是可以綜合起來使用的，雖然這樣會使生存率下降(不要問激唱為什麼!)，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果想要很多正評的話O口O?，就好好發揮自己的天份吧~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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先打到這裡吧，之後激唱會慢慢補充的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有打錯還請幫忙指證，感謝大家。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>激唱</name></author>
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