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	<title>汝等是人是狼wiki - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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	<updated>2026-05-03T10:08:39Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:GrayNeko&amp;diff=5913</id>
		<title>使用者:GrayNeko</title>
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		<updated>2012-02-24T10:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 請在下面留下想要我廢話的主題 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;隨便寫寫東西，基本上是想到什麼寫什麼，所以版面、段落之類的應該會很亂 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時也因為是想到什麼寫什麼，所以內容可能都是些狗屁不通的廢話，科科 &amp;lt;!-- 因為不知道你會怎麼寫，所以只提供最基本的東西，其他要改你自己改 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果用戶頁面可以被別人編輯的話，麻煩有閒人幫我排版，我會很感謝你 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了&amp;lt;/s&amp;gt;，請按&amp;#039;&amp;#039;編輯&amp;#039;&amp;#039;觀賞編輯提示 &amp;lt;!-- 前後加上s是刪除線 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生存問題 == &amp;lt;!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線)，加三個等於是小標題，四個等於是小小標題 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先討論一下很多人在意的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存問題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;好了 &amp;lt;!-- 前後加三個&amp;#039;是粗體字，標示重點用的 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 基本上，生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是什麼職業，活著就能帶給你的陣營很大的幫助 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是&amp;lt;u&amp;gt;如何活著&amp;lt;/u&amp;gt;，一直是很多玩家都有疑問，但糾結到最後，大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 &amp;lt;!-- 前後加上u的語法就是畫底線，另外一個標重點的方法 --&amp;gt; &amp;lt;!-- 四個短橫就是分隔線，請多加利用。 --&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 在很久很久前，我針對容易死的人選做了一個統計，那句話是這樣說的 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒島上... 太強會死早，暴民死早，太冷靜死早，記者死早，無口死早，做筆記死早，低調死早，高調死早，權利死早，占活不到最後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著說明一下為什麼我會說這些易死： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：令非人者感到威脅而死 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜：不因盤勢走向而受影響 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴民、無口：是因其對白天的幫助較小，或是說根本沒有幫助而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
權利及占：是因為保險問題而死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低調、高調者：基本上是會跟其他要素同時產生，就不多提 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同時我還做過一個生存手冊&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;六軒存活手冊 冷靜分析，適度聊天，發言言之有物，勿做集火式發言&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一樣，做個說明&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷靜分析：不論對錯，說出你以所得資源分析推理的過程及結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適度聊天：就算你認為你沒有那種分析推理能力，也參與場上發言&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發言言之有物：但是不要都說些五四三的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勿做集火式發言：以及自己決定你認為誰該死，不要問說什麼&amp;quot;吊誰&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有沒有發現，我這生存手冊，跟前面易死的有部分重疊？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是的，沒錯，易死有分兩種，白天死跟晚上死&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據我的經驗，除去可疑、占、黑、白單的影響外，大概是這樣的死法&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日：暴民、無口、五四三&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜：強、冷靜&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較直白的說的話，就是「對場上分析推理有價值者，死於晚上；沒價值者，死於白天」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說如此，但由於有黑、白單這種玩意，所以會造成一些死亡順序的變動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如說，如果有位較沒價價的玩家為白單，狼側可能會因為白數量的原故，而去咬它；反之亦然&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，如果強者掛絕對白，那他基本上離死不遠了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過勒~如果是不確定為真的白單，那就是非人者操作的對象，像那些&amp;quot;○○不死必非人&amp;quot;之類的成句，大概就是因此而產生 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於前述所提的一些死亡順序相關問題，所以我先下幾個假設 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果有價值者掛白單，會較容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「如果無價值者沒掛白單，會容易死」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說，如果無價值者是人，會被當成回合數浪費掉；有價值者，給白單會被咬的理所當然，而活不到後期 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者，自己只打醬油)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，部分人會說「不先占有價值者，那我們怎麼可以相信他們？」、「不吊那些無價值者，那他們被留到後期亂場怎麼辦？」或「旗那麼大，不吊他們，要吊誰？」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我個人認為，這類說法在某種程度上算是放棄思考&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲，難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理分析一定有衝突跟錯誤，但是你不去試著思考，直接放棄或拒絕，那你玩這遊戲幹麻？&amp;lt;strike&amp;gt;你以為你進到了人狼交友網嗎？安安幾歲住哪？&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉無價值者，那他們要怎麼參與遊戲，並慢慢的提升自己的價值？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大家都直接做掉有價值者，那你會錯過很多精采的勝負，並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實上述廢話只為了一點，希望各位玩家自有分寸，都能夠進行分析、推理，並依自己所得去進行遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼側戰略  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人提問，就回一下 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過首先提醒一句，個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西，有的只是&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略什麼的，是在戰前就要決定的東西，但這遊戲是一開場就直接進戰場 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算想訂個戰略好了，你也只有1日夜那短短的幾分鐘，不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖說無戰略，但是遊戲發展至今，也產生了不少常見的戰術，例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但我要說一句，那種東西就讓他見鬼去吧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉個例子來說好了~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有遺場靈CO的情況↓&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了，然後CO完後每晚都在問說要出什麼單&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜託，職CO的人，基本上就會影響場上進行了，你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響，你幹麻CO？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很平和的下場，人家可能還會看你隨性的樣子，認為該占為假&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又或是這樣說，你第一隻黑單就CO靈，那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占，你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要知道，靈能能操作的情報，只有屍體的身份，你出了一個眾人皆知你會出的結果，那何必呢？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家都只記得那些個玩法，試圖想以那樣進行，是要怎麼有新的進展 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然我也不是說那些行為不能做 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展，以及做了有什麼好處，同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，這個遊戲基本上除去扮演角色這點，最重要的就是情報的取得&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼天生情報就比別人多，擁有比較大彈性的操作空間，你又何苦自己把這個空間壓縮到剩兩條線？&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人認為，狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報，去試著操作別人可以取得的情報」&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以還是四個字&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「隨機應變」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;可能沒有下集，因為這玩意只是個概念&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 請在下面留下想要我廢話的主題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q01:為什麼囧又有真理之稱呢？想必背後應該有一段緣由吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;已解答&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q02:狼側戰略(鶴返 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=2ZVp5dHEIw ◆2ZVp5dHEIw]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小人豈敢在關刀面前弄大公&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Q02-2:承Q02如關刀不能問那小小人總該可以問了吧？(ARK [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=P37FzbSfxw ◆P37FzbSfxw])--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q03:如何釣魚才能釣出非人、又不討吊？(SUMOMO [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=LQmjw8Ojp. ◆LQmjw8Ojp.])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QO4:狐側戰術(斐風然 [http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&amp;amp;id=gHCBo71IKk ◆gHCBo71IKk])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5834</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=5834"/>
		<updated>2012-02-18T14:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 人狼上的名人： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 宣導事項  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*配合規定。 &lt;br /&gt;
*詳讀規則。 &lt;br /&gt;
*不懂發問。 &lt;br /&gt;
*註冊Trip。 &lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共同注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勤做筆記。 &lt;br /&gt;
*請勿粗口。 &lt;br /&gt;
*和平共處。 &lt;br /&gt;
*請用書面語。 &lt;br /&gt;
*請校正時間。 &lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。 &lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。 &lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。 &lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。 &lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。 &lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。 &lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿在場外討論其他場內的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，尤其是剛剛在場內跑來別村的人。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲行進中注意事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。 &lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。 &lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。 &lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。 &lt;br /&gt;
*請勿暴民。 &lt;br /&gt;
*請勿私怨。 &lt;br /&gt;
*請勿前世。 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。 &lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。 &lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。 &lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。 &lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。 &lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新手臨時宣導事項  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10) &lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃 &lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO &lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民 &lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO &lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口 &lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰 &lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了 &lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論 &lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 以上就是完整宣導內容 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差 &lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人 &lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天) &lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學 &lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書 &lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議) &lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。 &lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。 &lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???) &lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ＴＲＩＰ相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt; 　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt; 　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt; 　　一場最多給三不同玩家。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt; 　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt; 　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲內相關  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]]) 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt; 　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt; 　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt; 　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以下以圖說明使用方法。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      改檔名方法&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 |[[Image:投票分析器01.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器02.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      使用方法2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  |[[Image:投票分析器03.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt; 　　那個數字則是代表目前場上存活的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt; 　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt; 　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt; 　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt; 　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐、埋毒者以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt; 　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt; 　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; 　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt; 　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt; 　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt; 　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt; 　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt; 　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt; 　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。 　 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt; 　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt; 　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt; 　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見的村莊之簡介  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 八人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 九人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十一人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十三人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為： 有共有者/有共有顯示 &amp;amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 十六人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt; 最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 廿二人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。 &amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卅人村  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1 &amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營) &lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼 &lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1 &lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1 &lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐 &lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1 &lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1 &lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1 &lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1 &lt;br /&gt;
*共有／戀人 &lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3) &lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1) &lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變 &lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1 &lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 名言佳句  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村 &lt;br /&gt;
#自亂陣腳的一側，必敗無疑 (by 柳兒) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; (蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中， &amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要 &amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真 &amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個 &amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後， &amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在 &amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初心者常見的問題  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt; 一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt; 夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt; 雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt; 有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
  * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 投票計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; + 接觸 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;amp;lt;二日&amp;amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[給新人的建議玩法#.E8.AA.AA.E8.AC.8A.E7.8B.82|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt; 2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt; A:參考[[職業教學#.E5.A4.9A.E6.B1.BA.E5.AE.9A.EF.BC.9A.E5.88.A4.E5.AE.9A.E6.AC.A1.E5.BA.8F.E8.AA.AA|多決定：判定次序說]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 狼可以咬毒送狐勝，但是狼暴斃只會被鄙視； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵； &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5598</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5598"/>
		<updated>2011-12-19T14:20:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;!-- *********************(因為不知倒是什麼奇怪的網址，所以隱藏了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;img class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot; src=&amp;quot;http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;16&amp;quot; _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 密碼村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;規則如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 埋毒萬萬歲  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br /&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br /&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br /&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 微調：操毒師  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在靈視關閉的情況下，「&amp;lt;b&amp;gt;操毒師&amp;lt;/b&amp;gt;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 黑白村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br /&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業配置方面： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;相關微調： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK&amp;amp;#95;_ShowTableBorders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民&amp;lt;br /&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br /&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br /&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 偵探&amp;lt;br /&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日一項線索 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br /&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br /&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br /&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 警官&amp;lt;br /&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您是村子的警官，&amp;lt;br /&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br /&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兇手&amp;lt;br /&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br /&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br /&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 騙子&amp;lt;br /&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br /&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br /&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br /&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 調查官&amp;lt;br /&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br /&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br /&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天才罪犯&amp;lt;br /&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獨立&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br /&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br /&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br /&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br /&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br /&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br /&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br /&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br /&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br /&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特徵對照： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場&amp;lt;br /&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場&amp;lt;br /&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 多數暴力村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;權力下放機制 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 初期人數&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在若干次投票之內…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神規則  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「神」的所屬陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技配額&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總共一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兩次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：同時指殺&amp;lt;b&amp;gt;兩人&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戀人陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技：任意指定新的兩名戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 狂背大戰  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 妖狐作祟殺人  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;陰陽師： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂獵人： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;微調： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 六軒大成村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 特殊職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 陣營&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職系&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 占卜&amp;lt;br /&amp;gt;結果&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 靈能&amp;lt;br /&amp;gt;結果&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 表示&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 其他特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 備註&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 幸運兒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 防禦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼襲擊抗性(一次)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 詛咒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兔子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 防禦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 反擊：自我證明&amp;lt;br /&amp;gt;在死時有特別系統提示&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逃亡者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 調查&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; 逃亡期間：&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不能留下遺言&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&amp;lt;br /&amp;gt;或&amp;lt;br /&amp;gt;人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼+大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜欺騙&amp;lt;br /&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br /&amp;gt;包括人狼在內&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂信者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 常駐：其中一名人狼名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗一：祭狼村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗二：這個村子有問題  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;lt;b&amp;gt;是非題&amp;lt;/b&amp;gt;。當中 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;同一人只能詢問一次&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師：正常情況下不得發問。&amp;lt;b&amp;gt;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;人狼陣營： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;回答限制： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在每天白晝只會回答&amp;lt;b&amp;gt;兩個&amp;lt;/b&amp;gt;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;發問限制： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;發問必須使用&amp;lt;b&amp;gt;「強勢發言」&amp;lt;/b&amp;gt;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;lt;b&amp;gt;Ａ：？&amp;lt;/b&amp;gt;」回應 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 提問者所屬&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 容許發問時段&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐干擾&amp;lt;br /&amp;gt;有效性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 正常情況&amp;lt;br /&amp;gt;答案真確性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 常規以外&amp;lt;br /&amp;gt;其他特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 備註&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營(占卜師以外)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正常&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營．占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(固有能力喪失)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正常&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營．人狼系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝、夜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝：Ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;夜：Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 相反&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營．狂人系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 相反&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．妖狐系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無回應&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br /&amp;gt;(整理者的推斷)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(固有能力喪失)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 推斷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．背德系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br /&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「全是」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「全非」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「正常」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 永假式／矛盾式&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括全是？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗三：鬼魅村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br /&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;全數&amp;lt;/b&amp;gt;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;全數&amp;lt;/b&amp;gt;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;遊戲流程： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註：&amp;lt;b&amp;gt;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗四：變身  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營成員可於&amp;lt;b&amp;gt;第一夜、第二晝、第二夜&amp;lt;/b&amp;gt;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;八人場配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗八：占卜師特訓班  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;lt;b&amp;gt;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;lt;b&amp;gt;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;lt;/b&amp;gt;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗九：貓又的天下  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 規則一：貓又萬歲  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;其餘細節同正規場。可視為&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 規則二：戀貓頌  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 女王感染者  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;lt;b&amp;gt;三字或以上&amp;lt;/b&amp;gt;的條件，&amp;lt;b&amp;gt;不能使用任意在場者的名字&amp;lt;/b&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;注意事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;允許女王騙術 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br /&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br /&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br /&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br /&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 天黑請閉眼(人狼式)  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈(8人)： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;黑夜流程： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;lt;b&amp;gt;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;lt;b&amp;gt;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;GM指示人狼實際襲擊&amp;lt;/b&amp;gt;，黑夜結束 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;白晝流程： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;lt;b&amp;gt;懷疑：？？？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;lt;b&amp;gt;投票處決：？？？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 技術問題(待補)  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;速咬問題：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;我提供一個建議&amp;lt;br /&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br /&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br /&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br /&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br /&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br /&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br /&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br /&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br /&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Winchester  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br /&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br /&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br /&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br /&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 人狼館殺人事件  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br /&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br /&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br /&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br /&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br /&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br /&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br /&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;在此特殊規則下，&amp;lt;b&amp;gt;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;lt;/b&amp;gt;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK&amp;amp;#95;_ShowTableBorders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 29&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 宣言&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br /&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;lt;b&amp;gt;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;lt;/b&amp;gt;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;lt;b&amp;gt;只能直線行進&amp;lt;/b&amp;gt;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 茉莉花革命  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br /&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br /&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br /&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br /&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br /&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br /&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 「革命」規則  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;二夜以後，所有生存者可以&amp;lt;b&amp;gt;自行&amp;lt;/b&amp;gt;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;lt;b&amp;gt;【指令：革命參與】&amp;lt;/b&amp;gt;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;lt;/b&amp;gt;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 微調：間諜  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 蒼天革命  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加行動： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;秘密警察 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;招募者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;宣告革命 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗分子 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 廢怯少女 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;稱呼改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→魔女 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;lt;b&amp;gt;以及&amp;lt;/b&amp;gt;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則詳情： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br /&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br /&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br /&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br /&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br /&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br /&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 寒の全職特殊村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;lt;b&amp;gt;禁止全CO職戰術&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　埋毒者1　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：追隨者1　小企鵝1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;副職：大狼2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;《&amp;lt;b&amp;gt;祈禱師請夜晚問完職業以後，早上再寫進遺書理。&amp;lt;/b&amp;gt;》&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;追隨者：角色圖片顯示為說謊狂，不定側，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;附加能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人：每三夜可隨機得知一名人狼，擁有巫術師的能力。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，有三次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 人命賭博村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;玩法： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神獵百密一疏  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勢力分布：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀人配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 亂點鴛鴦譜  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;規則：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM指示：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;若丘比特可行動&lt;br /&gt;
GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
若丘比特已行動&lt;br /&gt;
GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br /&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 殭屍感染  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;lt;i&amp;gt;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;lt;/i&amp;gt;(決定者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;lt;i&amp;gt;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 關之原  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 26&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 29&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 東軍主力(共)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 忍者隊(獵)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 西軍主力(狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 烏合之眾(狂)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 觀望軍主力(權狐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雜兵(子狐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 羅密歐與茱麗葉村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(一)職業： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 定時炸彈村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職業組合&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 卡片編號&amp;lt;br /&amp;gt;及名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:52%&amp;quot;&amp;gt; 能力概述&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 表記&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民(無副職)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 00. 愚者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot;&amp;gt; 村民+權力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04. 皇帝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt; 村民+決定者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07. 戰車&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br /&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot;&amp;gt; 村民+戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06. 戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br /&amp;gt;若目標死亡則無效&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01. 魔術師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br /&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot;&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02. 女祭司&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16. 塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot;&amp;gt; 共有者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03. 女帝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt; 埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05. 教皇&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt; 貓又&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20. 審判&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt; 夜梟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14. 節制&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot;&amp;gt; 說謊者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12. 懸吊者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11. 力量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15. 惡魔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot;&amp;gt; 小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13. 死神&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Penguin→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+決定者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17. 星辰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+權力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18. 月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br /&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08. 正義&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;&amp;gt; 子狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10. 命運之輪&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;&amp;gt; 背德&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09. 隱者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 替身君&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19. 太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br /&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br /&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 遊戲主持人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21. 世界&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ／&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 雅雅的全職村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;22人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;20人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;宣導文： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;排列範例： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 梟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br /&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;角落狼： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 邱比特大戰去死去死團村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 魔女狂宴  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;藥草一覽：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 複化效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 顛茄&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和曼陀蘿的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 曼陀蘿&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和番木鼈的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 番木鼈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和蟾蜍凳的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蟾蜍凳&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和狼禍草的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼禍草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和顛茄的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 毛地黃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br /&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br /&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 罌粟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 海王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br /&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br /&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水仙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冥王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br /&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br /&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;EX： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需魔力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 莉莉絲的夢境&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份狼禍草的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 賽西的詛咒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 賽蓮的歌謠&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 連續兩輪使用顛茄2次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 摩根娜的陰謀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 美蒂雅的催眠&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份罌粟的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蘿蕾萊的幻象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 莎樂美的舞蹈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br /&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt; 行動判定順位&lt;br /&gt;
&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 上家的行動結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 行動開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 加入藥草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 符合特定條件組合+自身意願↙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 結算對應特殊魔藥的效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↘↙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 行動結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 下家的行動開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; FAQ(？)  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br /&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br /&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 全員逃走中(人狼版)村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;任務： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(3)不定側： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業隨機配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 鍊金術士村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;極端虐GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5. 鍊金術列表：&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需水銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冷淬取&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 銀還原&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 真水銀鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天青石鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 哲人石鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 瑪門雕像鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 赫密士雕像鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 祕銀鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奧斯塔尼茲鍊金催化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 傑克林賽鍊金蒸餾&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 佐希摩斯鍊金結晶化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 托瑪斯亞奎那鑄金術&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 帕拉賽蘇斯鍊金融合&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;（鎖門）&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;玩法&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;結束回合條件&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;自身存活。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;可加入元素列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中文名稱 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 化學符號 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氧&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氫 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氮 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｓ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 碳&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鈉 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎａ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氯&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃｌ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鈣&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃａ &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;混合物列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 公式&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用途&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 備註&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用於合成「空氣」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 二氧化碳&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用於合成「空氣」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 空氣&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和酸。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 酸&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 炸彈 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業特殊能力表&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 代表星座&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動技能&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技能&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 備註&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天坪座（Libra）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共有者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙子座（Gemini）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戀人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 說謊狂&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 埋毒者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓又&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白羊座（Aries）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獅子座（Leo）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金牛座（Taurus）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 子狐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背德&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 處女座（Virgo）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動技能全場有效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 寶石學徒村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：妍 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;競標商品： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 寶石種類&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 單顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 雙顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 三顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 四顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 寶石原價&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 一張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 二張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 三張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 四張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 五張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黃寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; X&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 藍寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 綠寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 44&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 32&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 64&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 54&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 48&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 42&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;人數配置&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;８人場合： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;１６人場合： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;重點：&amp;lt;/b&amp;gt;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業說明&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;獵人：偵探&amp;lt;/b&amp;gt;（工藤新一） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;lt;b&amp;gt;或&amp;lt;/b&amp;gt;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;狼&amp;lt;/b&amp;gt;（８人配置）&amp;lt;b&amp;gt;／大狼&amp;lt;/b&amp;gt;（１６人配置）&amp;lt;b&amp;gt;：怪盜&amp;lt;/b&amp;gt;（怪盜基德） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;成功偷得寶石。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;共有者：皇&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;自身存活。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;人狼：怪盜側&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;仰慕怪盜基德的人。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;基德勝利。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;村民：偵探側&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;一般的普通市民。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;偵探勝利　&amp;lt;b&amp;gt;及&amp;lt;/b&amp;gt;　自身存活。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;玩法及流程&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第一晚琳會將職業轉好。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→…… &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;各種不同場合的結果&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下遊戲繼續。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 汝等是攻是受村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：惡趣味(?)職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;6.行動順： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(自選場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br /&amp;gt; →給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br /&amp;gt; →配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。 &amp;lt;br /&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br /&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br /&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br /&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(隨機場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br /&amp;gt; →GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br /&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br /&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br /&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br /&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業列表：&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 基本職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻略(弱點)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 誘受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓耳受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 毒戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腹黑攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 謊戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 眼鏡攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; S受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 梟戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 病嬌受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼決&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 傲嬌受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背德&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奴隸受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推倒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 子狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 年下攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推/攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鬼畜攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無口受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腐女&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 健氣受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 執事受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 死語約定村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：暗號，職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8或16人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢? &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2. 玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機 暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;6. 起始職配： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 猜數字（人狼版本）村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br /&amp;gt; 狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br /&amp;gt; 狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br /&amp;gt; （一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br /&amp;gt; 然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;喊法如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br /&amp;gt; ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br /&amp;gt; ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br /&amp;gt; 然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br /&amp;gt; 你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br /&amp;gt; 所以假設出題是4265&amp;lt;br /&amp;gt; 你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br /&amp;gt; 再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br /&amp;gt; 用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br /&amp;gt; Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br /&amp;gt; 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　 ｅｘ：&amp;lt;br /&amp;gt; 職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br /&amp;gt; －－－－｜－－－－－&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br /&amp;gt; 　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　正確答案是&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br /&amp;gt; 狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br /&amp;gt; 得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br /&amp;gt; －－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得０Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br /&amp;gt; 人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br /&amp;gt; 　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br /&amp;gt; 狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br /&amp;gt; 狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br /&amp;gt; ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br /&amp;gt; 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br /&amp;gt; ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br /&amp;gt; ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br /&amp;gt; 渣ｇ　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 屬性村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;屬性一覽： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;6&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;8&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;9&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;J&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Q&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;K&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 風&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 月&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 音&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Joker&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無敵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;屬性技能： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;風&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;可以知道所有月屬性的人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br /&amp;gt; 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;冰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;音&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無敵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;而無敵屬性是2/54 約3.7% &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 魔境夢遊村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 類型：規則變化。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;界面說明：&amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;點此看詳細&amp;quot;&amp;gt;點此看詳細&amp;lt;/a&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人數&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 陣營分配&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 職業一覽表 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;紅魔鬼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 詐欺師(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操魂師(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 心理師(血量7)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白天使&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 祈禱使(血量5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 魔法使(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戰鬥使(血量7)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;粉紅甜心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 學生(血量4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著水手服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：遊戲結束時存活。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 小偷(血量5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br /&amp;gt; 或四樣武器、或五樣裝備。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 殺手(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：在自己的回合遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 遊民(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;心理師：陰影&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;學生：死讀書&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 模仿 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 說謊狂&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「驗」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;陣營占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;俱損&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一針見血&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;針針見血&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;奪白刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;詛咒血地&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;潛刺移&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 武器有以下四個：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼牙棒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;磨刀石&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;機關槍&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;雙面刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;易筋換骨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;算數攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調整呼吸&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;萬靈蠱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;箭雨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;裝備有以下五個： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;重甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;輕甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;衣衫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;法袍&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;秀服&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 遊戲流程 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;模仿&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;接著GM會公佈行動的形式。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;選擇&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項，GM會公佈結果。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;接著GM會公佈攻擊是否成功。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。 &amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt; &amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 搶人大作戰 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人或22人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;分成兩個陣營，設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼，再將其他人設定成背德，除了狂人、獵人、占卜師。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者，獵人和這個共有者設定成戀人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者，或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果兩方陣營選中同一人，該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人，或者選中的人被咬死或在白天被吊死，則該次決定無效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
隔夜會先加入陣營，然後再另決定一人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;大狼死：如果有其他狼，隨機選擇一人成為大狼；若無，遊戲結束。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
共戀死：如果有其他共，隨機選擇一人成為共戀；若無，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 星空物語 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;諸神以天空為棋盤、星辰為棋子，所發明的遊戲。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;玩家分成七個陣營，每個陣營有自己的勝利條件，以取得己方勝利條件為目的。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：7人、14人、21人(不含GM)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲限制：不開替身君(微調後可開，待補)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家入場後會取得座標，依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲開始之前，會隨機分配職業，每個職業代表不同陣營，對應如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;職業&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共有者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;陣營&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;資源有12種，分別是12星座，其中分為：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;處女、魔羯、金牛。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;風象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天秤、水瓶、雙子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天蠍、雙魚、巨蟹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;射手、牡羊、獅子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;有些陣營擁有特殊的技能或限制，如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;音樂神，遊戲開始時，(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;狩獵神，遊戲開始時，(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;旅行神，太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2，弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;愛美神，兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;戰爭神，戰爭勝利後附帶奪取一項資源，可選擇。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天氣神，偶數回合可以選擇一人暫停行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;農業神，獲得土象資源後可以要求一次更換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;各陣營勝利條件如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;太陽(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;月亮陣營全滅，月亮陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月亮(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;太陽陣營全滅，太陽陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家，達到條件遊戲不會結束，但是同直行橫列的玩家會死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩張蛇夫卡都在金星陣營，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火星(雙重勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍，此時遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;陣營內每個人都拿到最大值。&lt;br /&gt;
包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。&lt;br /&gt;
可重複，但至少兩樣。達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不計同陣營，遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;資源可以做以下應用：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊值：主要由火象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。&lt;br /&gt;
土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;防禦值：主要由土象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。&lt;br /&gt;
風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;血量：血量就是防禦係數。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始時，每人的防禦係數設為5。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貿易值：主要由風象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;距離：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式由座標判定，為前項差和後項差的和，如座標在1-3，4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。&lt;br /&gt;
如剛才舉的例子，若1-3的前項係數是1、後項係數是2，則橫3直1的距離重新計算成橫2直0，是2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;卡片：主要由水象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩個相同的水象資源可以換一張卡片。&lt;br /&gt;
卡片共有27張，命名方式為12星座+蛇夫座，還有極稀有的「黃道卡」。&lt;br /&gt;
每張卡片只會一個人持有，當持有者使用後才會回到牌庫。&lt;br /&gt;
每個人最多可以持有兩張卡，每一回合最多使用一張。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;卡片一覽：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;卡片&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;功能&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 處女卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一土象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天秤卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一風象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天蠍卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一水象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 射手卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一火象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 魔羯卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，防禦值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水瓶卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，貿易值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙魚卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 使用後清空卡片值再補滿。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 牡羊卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，攻擊值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金牛卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以抵抗三回合被攻擊，或回復獅子卡造成的狀態。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙子卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 前項係數或後項係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巨蟹卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 強制將某玩家的卡片全部丟棄，距離只能是1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獅子卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值，可使用金牛卡回復。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蛇夫卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 不可使用，為金星陣營勝利條件；可使用雙魚卡丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黃道卡(1張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 使用後場上隨機一名對手死亡，可奪得對方卡片及三樣資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貿易&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;貿易值0時，任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個；如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值1時，任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個；如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值2時，任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值3時，任意兩個同象資源可以換成指定資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
貿易值4時，任意兩個資源可以換成指定資源一個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
貿易值5時，任意兩個資源可以換成指定資源兩個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。&lt;br /&gt;
貿易值最大值是5，貿易值到達5時，可以無視距離攻擊全地圖玩家。&lt;br /&gt;
可以選擇歸零貿易值，指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡，但不會奪得卡片或資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;距離係數：分成前項係數和後項係數。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。&lt;br /&gt;
距離係數可以使距離重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊限制&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲剛開始時，每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件，可以改變可以攻擊的距離，如下：&lt;br /&gt;
 1→2：攻擊值必須大於防禦值。&lt;br /&gt;
 2→3：攻擊值和防禦值加起來必須至少15。&lt;br /&gt;
 3→4：攻擊值和防禦值必須分別至少10。&lt;br /&gt;
 4→5：貿易值至少3。&lt;br /&gt;
 5→6：卡片欄全滿，攻擊後不可使用卡片。&lt;br /&gt;
若滿足後面的條件，就算原本的條件失去了，也不會失去目前的攻擊距離。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊計算&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。&lt;br /&gt;
a可能是1或2，機率相等。b可能是0到對方的攻擊值，機率相等。&lt;br /&gt;
戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張，並把攻擊力對應在對方血量的損失上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;有些特殊位置具有特殊的規則，如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
22人時，3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1；1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 迴轉企鵝罐 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人無渣。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;起始分配：6村3狼1占1靈1狂1獵2共1狐，可有權決。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;將妖狐改為小企鵝，人狼改為村民，狂人改為人狼，遊戲開始。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;角色：水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水晶公主(小企鵝)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;技能：生存戰略。&lt;br /&gt;
第二夜開始，每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。&lt;br /&gt;
若指定者為村民，則會變成狼；若指定者為有職者，則會變成狐。指定到非人側時，該人暴斃。&lt;br /&gt;
第一夜會通知誰是狼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;芳心獵人(獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以任意奪取他人芳心。&lt;br /&gt;
當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人，獵人可以選擇是否觸發事件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;天才廚師(靈能者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擁有把食物變好吃的能力。&lt;br /&gt;
被小企鵝指到時，可以選擇是否改變職業，不會通知小企鵝。&lt;br /&gt;
如果不改變職業的話，同樣擁有觸發事件的能力；但使用時機在子狐或戀人死亡之時。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;沉睡小妹(占卜者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擁有復活的能力。&lt;br /&gt;
當小企鵝「被吊死」的時候，可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後，每夜必須決定一人改變職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀愛少女(共有者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;對於愛勇往直前的少女。&lt;br /&gt;
當其中一個共有者死亡，另外一個共有者必須選擇一位玩家，與其成為戀人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;特殊事件：地下鐵、恐怖組織、水族館。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;地下鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;恐怖組織&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業，則該人轉變成埋毒者，且不會受到生存戰略的影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水族館&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價，封印小企鵝的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試) &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:普通 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視(8人的話請將一名村民轉成說謊狂)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;規則如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;聽GM指示後才行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔的能力&amp;lt;b&amp;gt;可以咒殺所有職業&amp;lt;/b&amp;gt;(請GM幫忙暴斃被咒者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在惡魔說出被咒者後&amp;lt;b&amp;gt;需要&amp;lt;/b&amp;gt;將被咒者的職業告訴惡魔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;lt;b&amp;gt;不要&amp;lt;/b&amp;gt;說話,直至GM用大字說出&amp;lt;b&amp;gt;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;看見GM發出:&amp;lt;b&amp;gt;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;lt;/b&amp;gt;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何(就算惡魔死了,也要說出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;流程如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一夜,惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動 其他職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;在GM指示下,在最後1分鐘時行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;之後的每一夜,所有職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;在GM指示下行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 我不在構想之假面騎士終極大戰村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;格式:&amp;amp;lt;b&amp;amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;amp;lt;/b&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;百鬼夜行村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置，進化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：虐GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;妖魔的勢力入侵了古老的城鎮，究竟在諸多黑暗勢力威脅下的無辜人民會變成妖怪的俎上肉，還是能夠逃出生天呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.	勝利條件：遊戲內建勝利條件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.	各職業會隨著達成某些特定條件，而增加更多的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎村民系(原始)：一般無能力的村民。達成特殊條件之後將會轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	村民進化條件(選擇系)：參予吊死非人勢力的村民中隨機一名會吸收狼人之力獲得進化資格。可以選擇五條進化的方向。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆守護之路將會進化成獵人(參考獵人條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆暗殺之路將會進化成夜梟(參考夜梟條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆通靈之路將會進化成靈能(參考靈能條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆預言之路將會進化成占卜(參考占卜條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆神之路將會進化成天使。(參考天使條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	村民進化條件(王族系)：本身為權力者，7日目太陽下山前未死亡，將會進化成皇帝或者女王。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;皇帝：能夠使用特殊能力”放逐宣告”1次，受到放逐的目標將會退回最原始的職業。對最低階職業無用&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王：能夠使用特殊能力”鞭韃宣告”1次，受到SM的目標會提升士氣，無條件進化一階，對最高階職業無用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎占卜師系(原始)：在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。達成特殊條件後轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	占卜師進化條件(外道系)：註冊。占卜師註冊之後將會吸收妖狐之力，變成狐火占卜師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆狐火占卜師：擁有”自體復活”能力1次。狐火占卜師在還沒使用自體復活能力之前，占出黑單並且吊死，將會進化成外道占卜師&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
  ◆外道占卜師：沒有自體復活能力，取而代之的是特殊能力”外道開眼”(1次)， 外道開眼能夠得到一份不是很準確的職業配置圖&amp;lt;br /&amp;gt;(最少1個玩家職業，最多5個玩家職業)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	占卜師進化條件(魔道系)：說謊。占卜師把人、狼結果互換一次，犧牲自己信度對村民說謊之後，將會變成詐欺占卜師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆詐欺占卜師：能發動特殊能力”偷天換日”1次，來得知大狼的存在。詐欺占卜師在還沒有發動特殊能力前，占到大狼為”狼”&amp;lt;br /&amp;gt;的結果並吊死，將會進化成魔道占卜師。&lt;br /&gt;
  ◆魔道占卜師：沒有偷天換日能力，取而代之的是附加的咒殺能力。每天晚上占卜結束後，大字喊出想咒殺玩家的名字，該名玩家&amp;lt;br /&amp;gt;將會因此被詛咒而死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎靈能者系(原始) ：第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。 靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&lt;br /&gt;
達成特殊條件後轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	靈能者進化條件(通靈系)：投票吊死真占。雖然很不幸的不小心吊死真占，但也還有補救的辦法，進化成死靈法師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆死靈法師：能夠聽到真占在天堂上的抱怨…或許裡面會有線索。如果死靈法師被吊死，將會變成不屈者重生。&lt;br /&gt;
  ◆不屈者：借真占屍重生的不屈者，將會變成占卜者，但無法進化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	靈能者進化條件(法醫系)：投票吊死子狐或大狼，並且隔天出靈單的同時將會變成死亡外科醫生(子狐)或者食屍鬼(大狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆死亡外科醫生：殘暴無已的死亡外科醫生可以完全拆解屍體，能夠選擇以前驗過的屍體重新驗屍(一晚一次)，並得知該屍體的&amp;lt;br /&amp;gt;職業以及副職業，被驗過的屍體因為太過破碎將永遠無法以特殊能力(GM)復活。GM將會主動顯示誰的屍體慘遭分解。&lt;br /&gt;
  ◆食屍鬼：瘋狂食屍鬼狂熱地渴求屍體，無法滿足於被處死的屍體而儘自尋求新鮮的屍體。特殊能力”人鬼殊途”能夠利用一位玩&amp;lt;br /&amp;gt;家的屍體來追殺相同血脈(同側)的存活玩家1次。如果失敗，將會追加兩次”人鬼殊途”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎獵人系(原始)：第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆獵人系進化條件：護衛成功，進化成獵魔人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; ◆獵魔人：以狂熱信仰的當作護盾，奉獻給神聖力量的驅魔師，當護衛成功之後會發動特殊能力”制裁”犧牲自己殺死主咬的人狼&amp;lt;br /&amp;gt;。如果被任何力量阻擋這能力不實現，狩魔人將會轉職成復仇者。&lt;br /&gt;
  ◆復仇者：復仇者可以發動特殊能力”復仇”，護衛成功後引爆體內所有神聖力量，使非人側的所有一次性消耗的特殊能力蒸發。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎埋毒者系(原始)：您的體內有少量的毒。雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	埋毒者系進化條件：毒性傳染(1次)，在晚上把毒素過繼給另外一名玩家，該名玩家會因為陣營不同變成不同的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆毒素過繼給村人：覆蓋掉原有職業，玩家轉變成貓又&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給人職：額外附加職業化貓：獲得擁有絕對的復活能力三次(1晚1次)，只要屍體完整的話。&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給狐側：覆蓋掉原有職業，玩家變成背德&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給狼側：覆蓋掉原有職業，玩家變成小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎共有系(原始)：您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	共有系進化條件(鏡妖系)：其中一名共有於晚上大字喊出犧牲，奉獻自己生命，讓另一名共有進化成鏡妖。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆鏡妖：在晚上鏡射目標，讓自己變成目標職業，效果持續一天，隔天可以重新選擇其他目標鏡射。如果鏡射到終極職業，將會進&amp;lt;br /&amp;gt;化成天照。&lt;br /&gt;
  ◆天照：終極職業，每晚都可以設定目標，使目標變成共有者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	共有系進化條件(縛靈系)：投票殺死共伴，便能進化成縛靈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆縛靈：因為殺死同伴而無法獲得幸福的縛靈非常渴求戀愛，被咬死之後會復活，並且跟咬死他的玩家成為戀人。如果再度投票吊&amp;lt;br /&amp;gt;死戀伴，將會再復活進化成黃泉。&lt;br /&gt;
  ◆黃泉：終極職業，因為愛人愛到發瘋的妖怪。每晚都可以設定目標，殺死吞食後得到他們的單次消耗性能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎夜梟：您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	夜梟進化條件：咒殺人側有職，咒殺任何人側有職的玩家，就會變成待罪者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆待罪者：因為手染鮮血而遭到忌諱的暗殺者，詛咒進化成可以穿透所有目標。如果再度咒殺人側有職，將會進化成阿修羅。&lt;br /&gt;
  ◆阿修羅：因為背負無可償贖惡業而變成修羅，每晚都可以點名一整排(直橫皆可)的玩家進行無差別屠殺。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎	天使系：由村民晉升而來的特殊存在，沒有特殊能力。天使如果投票給非人就能進化成大天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	大天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成權天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	權天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成能天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	能天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成力天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	力天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成主天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	主天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成座天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	座天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成智天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	智天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成熾天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆	熾天使：終極職業，默默耕耘了好久的村人變成了宰制全場的存在，每天晚上自動發射光芒照射大地，凡是有任何行動的非人側將會被射殺(一晚最多1名玩家被射殺，不行動的玩家不會被射殺，咬人、占卜、搔癢、發動特殊能力等都算行動，以行動速度最晚的玩家開始射殺起)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	妖狐：您即使被狼襲擊也不會死亡。但是被占卜的話就會被咒殺。欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。特殊能力”眼迷心蕩”(1次)，能將隨機一名村民變成背德。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆	妖狐進化條件(夢魔系)：不使用眼迷心蕩的條件下，遭到狼側攻擊，就可以進化成思克巴。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆思克巴：美麗的魅魔，能夠吸取目標的精力。失去眼迷心蕩的能力外，取而代之追加咒殺能力。當殺死五名玩家之後，思克巴&amp;lt;br /&amp;gt;會進化成思克巴女王。&lt;br /&gt;
  ◆思克巴女王：能夠使一名村民轉變成子狐，此能力每殺3名玩家補充一次。女王產生的子狐無法進化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆妖狐進化條件(九尾系)：使用過眼迷心蕩的條件下，遭到狼側攻擊，就可以進化成狐神。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆狐神：高級的狐神，追加三次”眼迷心蕩”，都使用完之後，會進化成九尾。&lt;br /&gt;
  ◆九尾：終極職業，有九條尾巴的妖狐，追加一次”眼迷心蕩”，每死去一個背德追加兩次”眼迷心蕩”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎背德：崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。但是您將被隸屬於村民的其中一人。知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆背德進化條件(祟神系)：在妖狐沒有任何進化的狀態下，出占特攻狼側任何職業，並且吊死之後，背德可以進化成祟狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆祟狐：擁有子狐的基本能力，但是不能走子狐系的進化路線。如果占出大狼，將可以進化成祟神。&lt;br /&gt;
  ◆祟神：擁有子狐的基本能力，能夠在妖狐死亡時取而代之。取代成為新生的妖狐之後會從基本妖狐職業開始。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	背德進化條件(子狐系)：在妖狐進化成思克巴的狀態下，自動轉職成魅狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆魅狐：擁有子狐的基本能力，如果思克巴、或思克巴女王被註冊，魅狐將會進化成思克巴女王。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎人狼：可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。而且，知道自己以外的其他人狼是誰。您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(大狼系)：在沒有大狼的情況下，殺死人側將會使隨機一名人狼變成大狼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆大狼：難以被占卜出來的狼，平安夜發生的狀況下，大狼將會進化成貪狼。&lt;br /&gt;
  ◆貪狼：具備大狼的能力，貪狼存在於場上的情況下，允許第二隻大狼產生。貪狼可以並存。貪狼死亡時會自體復活一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(犬神系)：在沒有任何大狼的狀態下，咬到狐狸，之後將有一名人狼轉變成犬神。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆犬神：犬神有極強的感染力，如果犬神投票以一票之差沒有吊死目標，則目標會變成人狼。讓兩人變成人狼之後將會變成地獄犬&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
  ◆地獄犬：終極職業，具備大狼的資格，除地獄犬外不會再產生任何大狼，地獄犬能辨識咬空的原因。能夠使用特殊能力”無間地&amp;lt;br /&amp;gt;獄”在晚上讓一名玩家變成狼人，每兩個由大狼咬死的玩家都能補充此能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(魔狼系)：狼占犧牲打一頭狼，將會進化成魔狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆魔狼：咬噬同伴血肉而成長的狼，擁有每夜一次的特殊能力”無語問天”，能夠占卜出狐貍但無法註冊。在魔狼存於場上的情況&amp;lt;br /&amp;gt;下，有狼跳靈，魔狼會進化成芬里爾。&lt;br /&gt;
  ◆芬里爾：失去”無語問天”的同時進化成終極職業、大狼能力，除芬里爾外不會再產生大狼。連神都畏懼的傳說魔獸，免疫&amp;lt;br /&amp;gt;所有特殊能力，每晚可以指定任何一名玩家將之變成村民。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎	狂人：崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。但是您將被隸屬於村民的其中一人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	狂人進化條件(巫妖系)：狂人出占的狀況下，特攻動物就會使狂人進化成巫妖。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆巫妖：每晚能像GM問卜，能夠辨別目標為人或非人，如果特攻到狐狸，巫妖就會進化成巫毒男爵。&lt;br /&gt;
  ◆巫毒男爵：每個晚上能夠吸取隨機一個背德身上的妖狐之力，淨化背德讓他變成村民外，每吸收一個背德，巫毒男爵就能夠堆疊&amp;lt;br /&amp;gt;巫毒之力，當巫毒之力累積到3層，巫毒男爵就能讓隨機一名狼人復活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	狂人進化條件(道化師系)：狂人跳占以外職業，或者隱的同時，會進化成道化師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆道化師：每晚能夠與狼人交換一句言語，以全部狂人以及全部道化師的第一句話為基準。大狼被吊死的當晚會進化成影語師。&lt;br /&gt;
  ◆影語師：每晚能夠得知一名狐側玩家的身分，每晚可以傳達一句訊息給人狼，&amp;lt;br /&amp;gt;該句訊息內不可包含玩家ID、TRIP、座標，以及曾說過的話或曾投票過的對象名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;戀側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎戀人：因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。就算互相遠離也可以知道戀人的想法。但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	戀人進化條件(同側)：如果戀人是同側，可以進化成仲夏夜之夢。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆仲夏夜之夢：仙王奧布朗以及仙后提泰妮雅是恩愛的夫妻，戀人可以變成另外一方的職業，其中一方進化，其愛侶也會跟著進化&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	戀人進化條件(異側)：如果戀人是異側，可以進化成羅密歐與茱麗葉。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆羅密歐與茱麗葉：不被祝福的怨侶羅密歐與茱麗葉為了獲得幸福，不惜殺出一條血路，在不影響異側戀結構下，一方會變成夜梟&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置(22人)：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;村人12&lt;br /&gt;
占卜1&lt;br /&gt;
靈能1&lt;br /&gt;
狐狸1&lt;br /&gt;
埋毒1&lt;br /&gt;
共有2&lt;br /&gt;
人狼3&lt;br /&gt;
狂人1&lt;br /&gt;
(權力者)1&lt;br /&gt;
(決定者)1&lt;br /&gt;
(戀人)2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	終極職業出現時，GM在晚上會大字廣播。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	進化條件就算在白天達成，也還是會在晚上轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;RPG之-勇者VS魔王-村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想者：小蠍子◆2H/KHnZGpE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：１６人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯、開說謊者(開場後調整為小企鵝) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;詳細介紹：http://0rz.tw/DXzwA&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 妖狐禁語村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想者：(不明) 由瀬能◆Y2ab4qSpp6 上載 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:每晚詢問妖狐禁語,早上留心每一句對話,記好每一個禁語,殺人要快! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人或以上,任何配置都可 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;玩法和一般傳統村相同,只是妖狐新增設定禁語能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;狐可在晚上向GM設定禁語&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;早上說出禁語的人立即死亡(晚上說禁語的不算) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;詳細見[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:%E6%9D%B1%E5%A5%87%E5%B0%BC%E6%A2%93%E8%B2%93]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5545</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5545"/>
		<updated>2011-12-07T09:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;!-- *********************(因為不知倒是什麼奇怪的網址，所以隱藏了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;img class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot; src=&amp;quot;http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;16&amp;quot; _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 密碼村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;規則如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 埋毒萬萬歲  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br /&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br /&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br /&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 微調：操毒師  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在靈視關閉的情況下，「&amp;lt;b&amp;gt;操毒師&amp;lt;/b&amp;gt;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 黑白村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br /&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業配置方面： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;相關微調： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK&amp;amp;#95;_ShowTableBorders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民&amp;lt;br /&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br /&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br /&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 偵探&amp;lt;br /&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日一項線索 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br /&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br /&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br /&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 警官&amp;lt;br /&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您是村子的警官，&amp;lt;br /&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br /&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兇手&amp;lt;br /&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br /&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br /&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 騙子&amp;lt;br /&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br /&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br /&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br /&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 調查官&amp;lt;br /&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br /&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br /&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天才罪犯&amp;lt;br /&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獨立&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br /&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br /&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br /&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br /&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br /&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br /&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br /&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br /&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br /&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特徵對照： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場&amp;lt;br /&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場&amp;lt;br /&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 多數暴力村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;權力下放機制 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 初期人數&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在若干次投票之內…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神規則  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「神」的所屬陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技配額&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總共一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兩次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：同時指殺&amp;lt;b&amp;gt;兩人&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戀人陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技：任意指定新的兩名戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 狂背大戰  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 妖狐作祟殺人  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;陰陽師： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂獵人： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;微調： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 六軒大成村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 特殊職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 陣營&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職系&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 占卜&amp;lt;br /&amp;gt;結果&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 靈能&amp;lt;br /&amp;gt;結果&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 表示&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 其他特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 備註&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 幸運兒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 防禦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼襲擊抗性(一次)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 詛咒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兔子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 防禦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 反擊：自我證明&amp;lt;br /&amp;gt;在死時有特別系統提示&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逃亡者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 調查&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; 逃亡期間：&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不能留下遺言&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&amp;lt;br /&amp;gt;或&amp;lt;br /&amp;gt;人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼+大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜欺騙&amp;lt;br /&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br /&amp;gt;包括人狼在內&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂信者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 常駐：其中一名人狼名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗一：祭狼村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗二：這個村子有問題  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;lt;b&amp;gt;是非題&amp;lt;/b&amp;gt;。當中 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;同一人只能詢問一次&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師：正常情況下不得發問。&amp;lt;b&amp;gt;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;人狼陣營： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;回答限制： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在每天白晝只會回答&amp;lt;b&amp;gt;兩個&amp;lt;/b&amp;gt;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;發問限制： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;發問必須使用&amp;lt;b&amp;gt;「強勢發言」&amp;lt;/b&amp;gt;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;lt;b&amp;gt;Ａ：？&amp;lt;/b&amp;gt;」回應 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 提問者所屬&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 容許發問時段&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐干擾&amp;lt;br /&amp;gt;有效性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 正常情況&amp;lt;br /&amp;gt;答案真確性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 常規以外&amp;lt;br /&amp;gt;其他特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 備註&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營(占卜師以外)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正常&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營．占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(固有能力喪失)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正常&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營．人狼系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝、夜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝：Ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;夜：Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 相反&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營．狂人系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 相反&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．妖狐系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無回應&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br /&amp;gt;(整理者的推斷)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(固有能力喪失)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 推斷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．背德系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br /&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「全是」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「全非」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「正常」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 永假式／矛盾式&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括全是？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗三：鬼魅村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br /&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;全數&amp;lt;/b&amp;gt;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;全數&amp;lt;/b&amp;gt;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;遊戲流程： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註：&amp;lt;b&amp;gt;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗四：變身  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營成員可於&amp;lt;b&amp;gt;第一夜、第二晝、第二夜&amp;lt;/b&amp;gt;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;八人場配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗八：占卜師特訓班  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;lt;b&amp;gt;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;lt;b&amp;gt;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;lt;/b&amp;gt;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗九：貓又的天下  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 規則一：貓又萬歲  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;其餘細節同正規場。可視為&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 規則二：戀貓頌  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 女王感染者  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;lt;b&amp;gt;三字或以上&amp;lt;/b&amp;gt;的條件，&amp;lt;b&amp;gt;不能使用任意在場者的名字&amp;lt;/b&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;注意事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;允許女王騙術 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br /&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br /&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br /&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br /&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 天黑請閉眼(人狼式)  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈(8人)： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;黑夜流程： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;lt;b&amp;gt;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;lt;b&amp;gt;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;GM指示人狼實際襲擊&amp;lt;/b&amp;gt;，黑夜結束 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;白晝流程： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;lt;b&amp;gt;懷疑：？？？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;lt;b&amp;gt;投票處決：？？？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 技術問題(待補)  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;速咬問題：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;我提供一個建議&amp;lt;br /&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br /&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br /&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br /&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br /&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br /&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br /&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br /&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br /&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Winchester  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br /&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br /&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br /&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br /&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 人狼館殺人事件  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br /&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br /&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br /&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br /&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br /&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br /&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br /&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;在此特殊規則下，&amp;lt;b&amp;gt;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;lt;/b&amp;gt;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK&amp;amp;#95;_ShowTableBorders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 宣言&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br /&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;lt;b&amp;gt;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;lt;/b&amp;gt;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;lt;b&amp;gt;只能直線行進&amp;lt;/b&amp;gt;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 茉莉花革命  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br /&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br /&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br /&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br /&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br /&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br /&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 「革命」規則  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;二夜以後，所有生存者可以&amp;lt;b&amp;gt;自行&amp;lt;/b&amp;gt;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;lt;b&amp;gt;【指令：革命參與】&amp;lt;/b&amp;gt;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;lt;/b&amp;gt;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 微調：間諜  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 蒼天革命  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加行動： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;秘密警察 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;招募者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;宣告革命 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗分子 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 廢怯少女 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;稱呼改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→魔女 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;lt;b&amp;gt;以及&amp;lt;/b&amp;gt;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則詳情： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br /&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br /&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br /&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br /&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br /&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br /&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 寒の全職特殊村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;lt;b&amp;gt;禁止全CO職戰術&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　埋毒者1　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：追隨者1　小企鵝1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;副職：大狼2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;《&amp;lt;b&amp;gt;祈禱師請夜晚問完職業以後，早上再寫進遺書理。&amp;lt;/b&amp;gt;》&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;追隨者：角色圖片顯示為說謊狂，不定側，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;附加能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人：每三夜可隨機得知一名人狼，擁有巫術師的能力。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，有三次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 人命賭博村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;玩法： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神獵百密一疏  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勢力分布：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀人配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 亂點鴛鴦譜  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;規則：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM指示：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;若丘比特可行動&lt;br /&gt;
GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
若丘比特已行動&lt;br /&gt;
GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br /&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 殭屍感染  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;lt;i&amp;gt;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;lt;/i&amp;gt;(決定者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;lt;i&amp;gt;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 關之原  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 29&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 東軍主力(共)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 忍者隊(獵)&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 西軍主力(狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 烏合之眾(狂)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 觀望軍主力(權狐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雜兵(子狐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 羅密歐與茱麗葉村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(一)職業： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 定時炸彈村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職業組合&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 卡片編號&amp;lt;br /&amp;gt;及名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:52%&amp;quot;&amp;gt; 能力概述&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 表記&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民(無副職)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 00. 愚者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot;&amp;gt; 村民+權力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04. 皇帝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt; 村民+決定者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07. 戰車&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br /&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot;&amp;gt; 村民+戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06. 戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br /&amp;gt;若目標死亡則無效&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01. 魔術師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br /&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot;&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02. 女祭司&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16. 塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot;&amp;gt; 共有者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03. 女帝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt; 埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05. 教皇&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt; 貓又&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20. 審判&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt; 夜梟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14. 節制&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot;&amp;gt; 說謊者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12. 懸吊者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11. 力量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15. 惡魔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot;&amp;gt; 小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13. 死神&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+決定者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17. 星辰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+權力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18. 月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br /&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08. 正義&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;&amp;gt; 子狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10. 命運之輪&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;&amp;gt; 背德&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09. 隱者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 替身君&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19. 太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br /&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br /&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 遊戲主持人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21. 世界&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ／&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 雅雅的全職村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;22人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;20人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;宣導文： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;排列範例： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 梟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br /&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;角落狼： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 邱比特大戰去死去死團村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 魔女狂宴  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;藥草一覽：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 複化效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 顛茄&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和曼陀蘿的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 曼陀蘿&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和番木鼈的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 番木鼈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和蟾蜍凳的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蟾蜍凳&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和狼禍草的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼禍草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和顛茄的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 毛地黃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br /&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br /&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 罌粟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 海王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br /&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br /&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水仙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冥王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br /&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br /&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;EX： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需魔力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 莉莉絲的夢境&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份狼禍草的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 賽西的詛咒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 賽蓮的歌謠&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 連續兩輪使用顛茄2次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 摩根娜的陰謀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 美蒂雅的催眠&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份罌粟的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蘿蕾萊的幻象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 莎樂美的舞蹈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br /&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt; 行動判定順位&lt;br /&gt;
&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 上家的行動結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 行動開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 加入藥草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 符合特定條件組合+自身意願↙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 結算對應特殊魔藥的效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↘↙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 行動結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 下家的行動開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; FAQ(？)  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br /&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br /&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 全員逃走中(人狼版)村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;任務： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(3)不定側： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業隨機配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 鍊金術士村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;極端虐GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5. 鍊金術列表：&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需水銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冷淬取&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 銀還原&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 真水銀鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天青石鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 哲人石鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 瑪門雕像鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 赫密士雕像鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 祕銀鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奧斯塔尼茲鍊金催化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 傑克林賽鍊金蒸餾&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 佐希摩斯鍊金結晶化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 托瑪斯亞奎那鑄金術&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 帕拉賽蘇斯鍊金融合&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;（鎖門）&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;玩法&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;結束回合條件&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;自身存活。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;可加入元素列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中文名稱 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 化學符號 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氧&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氫 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氮 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｓ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 碳&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鈉 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎａ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氯&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃｌ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鈣&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃａ &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;混合物列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 公式&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用途&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 備註&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用於合成「空氣」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 二氧化碳&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用於合成「空氣」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 空氣&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和酸。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 酸&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 炸彈 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業特殊能力表&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 代表星座&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動技能&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技能&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 備註&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天坪座（Libra）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共有者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙子座（Gemini）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戀人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 說謊狂&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 埋毒者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓又&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白羊座（Aries）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獅子座（Leo）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金牛座（Taurus）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 子狐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背德&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 處女座（Virgo）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動技能全場有效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 寶石學徒村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：妍 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;競標商品： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 寶石種類&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 單顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 雙顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 三顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 四顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 寶石原價&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 一張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 二張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 三張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 四張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 五張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黃寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; X&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 藍寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 綠寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 44&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 32&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 64&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 48&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 42&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;人數配置&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;８人場合： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;１６人場合： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;重點：&amp;lt;/b&amp;gt;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業說明&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;獵人：偵探&amp;lt;/b&amp;gt;（工藤新一） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;lt;b&amp;gt;或&amp;lt;/b&amp;gt;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;狼&amp;lt;/b&amp;gt;（８人配置）&amp;lt;b&amp;gt;／大狼&amp;lt;/b&amp;gt;（１６人配置）&amp;lt;b&amp;gt;：怪盜&amp;lt;/b&amp;gt;（怪盜基德） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;成功偷得寶石。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;共有者：皇&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;自身存活。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;人狼：怪盜側&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;仰慕怪盜基德的人。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;基德勝利。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;村民：偵探側&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;一般的普通市民。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;偵探勝利　&amp;lt;b&amp;gt;及&amp;lt;/b&amp;gt;　自身存活。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;玩法及流程&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第一晚琳會將職業轉好。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→…… &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;各種不同場合的結果&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下遊戲繼續。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 汝等是攻是受村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：惡趣味(?)職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;6.行動順： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(自選場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br /&amp;gt; →給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br /&amp;gt; →配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。 &amp;lt;br /&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br /&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br /&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br /&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(隨機場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br /&amp;gt; →GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br /&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br /&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br /&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br /&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業列表：&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 基本職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻略(弱點)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 誘受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓耳受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 毒戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腹黑攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 謊戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 眼鏡攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; S受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 梟戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 病嬌受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼決&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 傲嬌受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背德&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奴隸受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推倒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 子狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 年下攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推/攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鬼畜攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無口受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腐女&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 健氣受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 執事受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 死語約定村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：暗號，職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8或16人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢? &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2. 玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機 暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;6. 起始職配： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 猜數字（人狼版本）村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br /&amp;gt; 狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br /&amp;gt; 狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br /&amp;gt; （一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br /&amp;gt; 然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;喊法如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br /&amp;gt; ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br /&amp;gt; ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br /&amp;gt; 然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br /&amp;gt; 你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br /&amp;gt; 所以假設出題是4265&amp;lt;br /&amp;gt; 你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br /&amp;gt; 再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br /&amp;gt; 用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br /&amp;gt; Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br /&amp;gt; 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　 ｅｘ：&amp;lt;br /&amp;gt; 職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br /&amp;gt; －－－－｜－－－－－&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br /&amp;gt; 　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　正確答案是&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br /&amp;gt; 狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br /&amp;gt; 得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br /&amp;gt; －－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得０Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br /&amp;gt; 人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br /&amp;gt; 　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br /&amp;gt; 狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br /&amp;gt; 狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br /&amp;gt; ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br /&amp;gt; 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br /&amp;gt; ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br /&amp;gt; ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br /&amp;gt; 渣ｇ　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 屬性村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;屬性一覽： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;6&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;8&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;9&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;J&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Q&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;K&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 風&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 月&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 音&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Joker&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無敵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;屬性技能： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;風&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;可以知道所有月屬性的人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br /&amp;gt; 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;冰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;音&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無敵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;而無敵屬性是2/54 約3.7% &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 魔境夢遊村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 類型：規則變化。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;界面說明：&amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;點此看詳細&amp;quot;&amp;gt;點此看詳細&amp;lt;/a&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人數&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 陣營分配&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 職業一覽表 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;紅魔鬼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 詐欺師(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操魂師(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 心理師(血量7)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白天使&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 祈禱使(血量5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 魔法使(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戰鬥使(血量7)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;粉紅甜心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 學生(血量4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著水手服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：遊戲結束時存活。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 小偷(血量5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br /&amp;gt; 或四樣武器、或五樣裝備。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 殺手(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：在自己的回合遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 遊民(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;心理師：陰影&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;學生：死讀書&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 模仿 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 說謊狂&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「驗」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;陣營占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;俱損&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一針見血&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;針針見血&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;奪白刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;詛咒血地&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;潛刺移&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 武器有以下四個：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼牙棒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;磨刀石&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;機關槍&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;雙面刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;易筋換骨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;算數攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調整呼吸&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;萬靈蠱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;箭雨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;裝備有以下五個： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;重甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;輕甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;衣衫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;法袍&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;秀服&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 遊戲流程 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;模仿&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;接著GM會公佈行動的形式。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;選擇&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項，GM會公佈結果。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;接著GM會公佈攻擊是否成功。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。 &amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt; &amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 搶人大作戰 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人或22人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;分成兩個陣營，設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼，再將其他人設定成背德，除了狂人、獵人、占卜師。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者，獵人和這個共有者設定成戀人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者，或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果兩方陣營選中同一人，該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人，或者選中的人被咬死或在白天被吊死，則該次決定無效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
隔夜會先加入陣營，然後再另決定一人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;大狼死：如果有其他狼，隨機選擇一人成為大狼；若無，遊戲結束。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
共戀死：如果有其他共，隨機選擇一人成為共戀；若無，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 星空物語 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;諸神以天空為棋盤、星辰為棋子，所發明的遊戲。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;玩家分成七個陣營，每個陣營有自己的勝利條件，以取得己方勝利條件為目的。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：7人、14人、21人(不含GM)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲限制：不開替身君(微調後可開，待補)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家入場後會取得座標，依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲開始之前，會隨機分配職業，每個職業代表不同陣營，對應如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;職業&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共有者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;陣營&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;資源有12種，分別是12星座，其中分為：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;處女、魔羯、金牛。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;風象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天秤、水瓶、雙子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天蠍、雙魚、巨蟹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;射手、牡羊、獅子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;有些陣營擁有特殊的技能或限制，如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;音樂神，遊戲開始時，(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;狩獵神，遊戲開始時，(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;旅行神，太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2，弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;愛美神，兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;戰爭神，戰爭勝利後附帶奪取一項資源，可選擇。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天氣神，偶數回合可以選擇一人暫停行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;農業神，獲得土象資源後可以要求一次更換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;各陣營勝利條件如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;太陽(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;月亮陣營全滅，月亮陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月亮(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;太陽陣營全滅，太陽陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家，達到條件遊戲不會結束，但是同直行橫列的玩家會死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩張蛇夫卡都在金星陣營，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火星(雙重勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍，此時遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;陣營內每個人都拿到最大值。&lt;br /&gt;
包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。&lt;br /&gt;
可重複，但至少兩樣。達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不計同陣營，遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;資源可以做以下應用：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊值：主要由火象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。&lt;br /&gt;
土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;防禦值：主要由土象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。&lt;br /&gt;
風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;血量：血量就是防禦係數。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始時，每人的防禦係數設為5。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貿易值：主要由風象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;距離：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式由座標判定，為前項差和後項差的和，如座標在1-3，4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。&lt;br /&gt;
如剛才舉的例子，若1-3的前項係數是1、後項係數是2，則橫3直1的距離重新計算成橫2直0，是2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;卡片：主要由水象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩個相同的水象資源可以換一張卡片。&lt;br /&gt;
卡片共有27張，命名方式為12星座+蛇夫座，還有極稀有的「黃道卡」。&lt;br /&gt;
每張卡片只會一個人持有，當持有者使用後才會回到牌庫。&lt;br /&gt;
每個人最多可以持有兩張卡，每一回合最多使用一張。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;卡片一覽：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;卡片&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;功能&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 處女卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一土象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天秤卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一風象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天蠍卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一水象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 射手卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一火象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 魔羯卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，防禦值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水瓶卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，貿易值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙魚卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 使用後清空卡片值再補滿。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 牡羊卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，攻擊值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金牛卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以抵抗三回合被攻擊，或回復獅子卡造成的狀態。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙子卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 前項係數或後項係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巨蟹卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 強制將某玩家的卡片全部丟棄，距離只能是1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獅子卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值，可使用金牛卡回復。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蛇夫卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 不可使用，為金星陣營勝利條件；可使用雙魚卡丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黃道卡(1張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 使用後場上隨機一名對手死亡，可奪得對方卡片及三樣資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貿易&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;貿易值0時，任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個；如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值1時，任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個；如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值2時，任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值3時，任意兩個同象資源可以換成指定資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
貿易值4時，任意兩個資源可以換成指定資源一個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
貿易值5時，任意兩個資源可以換成指定資源兩個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。&lt;br /&gt;
貿易值最大值是5，貿易值到達5時，可以無視距離攻擊全地圖玩家。&lt;br /&gt;
可以選擇歸零貿易值，指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡，但不會奪得卡片或資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;距離係數：分成前項係數和後項係數。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。&lt;br /&gt;
距離係數可以使距離重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊限制&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲剛開始時，每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件，可以改變可以攻擊的距離，如下：&lt;br /&gt;
 1→2：攻擊值必須大於防禦值。&lt;br /&gt;
 2→3：攻擊值和防禦值加起來必須至少15。&lt;br /&gt;
 3→4：攻擊值和防禦值必須分別至少10。&lt;br /&gt;
 4→5：貿易值至少3。&lt;br /&gt;
 5→6：卡片欄全滿，攻擊後不可使用卡片。&lt;br /&gt;
若滿足後面的條件，就算原本的條件失去了，也不會失去目前的攻擊距離。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊計算&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。&lt;br /&gt;
a可能是1或2，機率相等。b可能是0到對方的攻擊值，機率相等。&lt;br /&gt;
戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張，並把攻擊力對應在對方血量的損失上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;有些特殊位置具有特殊的規則，如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
22人時，3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1；1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 迴轉企鵝罐 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人無渣。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;起始分配：6村3狼1占1靈1狂1獵2共1狐，可有權決。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;將妖狐改為小企鵝，人狼改為村民，狂人改為人狼，遊戲開始。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;角色：水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水晶公主(小企鵝)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;技能：生存戰略。&lt;br /&gt;
第二夜開始，每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。&lt;br /&gt;
若指定者為村民，則會變成狼；若指定者為有職者，則會變成狐。指定到非人側時，該人暴斃。&lt;br /&gt;
第一夜會通知誰是狼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;芳心獵人(獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以任意奪取他人芳心。&lt;br /&gt;
當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人，獵人可以選擇是否觸發事件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;天才廚師(靈能者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擁有把食物變好吃的能力。&lt;br /&gt;
被小企鵝指到時，可以選擇是否改變職業，不會通知小企鵝。&lt;br /&gt;
如果不改變職業的話，同樣擁有觸發事件的能力；但使用時機在子狐或戀人死亡之時。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;沉睡小妹(占卜者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擁有復活的能力。&lt;br /&gt;
當小企鵝「被吊死」的時候，可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後，每夜必須決定一人改變職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀愛少女(共有者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;對於愛勇往直前的少女。&lt;br /&gt;
當其中一個共有者死亡，另外一個共有者必須選擇一位玩家，與其成為戀人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;特殊事件：地下鐵、恐怖組織、水族館。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;地下鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;恐怖組織&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業，則該人轉變成埋毒者，且不會受到生存戰略的影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水族館&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價，封印小企鵝的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試) &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:普通 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視(8人的話請將一名村民轉成說謊狂)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;規則如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;聽GM指示後才行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔的能力&amp;lt;b&amp;gt;可以咒殺所有職業&amp;lt;/b&amp;gt;(請GM幫忙暴斃被咒者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在惡魔說出被咒者後&amp;lt;b&amp;gt;需要&amp;lt;/b&amp;gt;將被咒者的職業告訴惡魔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;lt;b&amp;gt;不要&amp;lt;/b&amp;gt;說話,直至GM用大字說出&amp;lt;b&amp;gt;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;看見GM發出:&amp;lt;b&amp;gt;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;lt;/b&amp;gt;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何(就算惡魔死了,也要說出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;流程如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一夜,惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動 其他職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;在GM指示下,在最後1分鐘時行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;之後的每一夜,所有職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;在GM指示下行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 我不在構想之假面騎士終極大戰村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;格式:&amp;amp;lt;b&amp;amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;amp;lt;/b&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;百鬼夜行村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置，進化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：虐GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;妖魔的勢力入侵了古老的城鎮，究竟在諸多黑暗勢力威脅下的無辜人民會變成妖怪的俎上肉，還是能夠逃出生天呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.	勝利條件：遊戲內建勝利條件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.	各職業會隨著達成某些特定條件，而增加更多的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎村民系(原始)：一般無能力的村民。達成特殊條件之後將會轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	村民進化條件(選擇系)：參予吊死非人勢力的村民中隨機一名會吸收狼人之力獲得進化資格。可以選擇五條進化的方向。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆守護之路將會進化成獵人(參考獵人條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆暗殺之路將會進化成夜梟(參考夜梟條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆通靈之路將會進化成靈能(參考靈能條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆預言之路將會進化成占卜(參考占卜條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆神之路將會進化成天使。(參考天使條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	村民進化條件(王族系)：本身為權力者，7日目太陽下山前未死亡，將會進化成皇帝或者女王。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;皇帝：能夠使用特殊能力”放逐宣告”1次，受到放逐的目標將會退回最原始的職業。對最低階職業無用&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王：能夠使用特殊能力”鞭韃宣告”1次，受到SM的目標會提升士氣，無條件進化一階，對最高階職業無用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎占卜師系(原始)：在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。達成特殊條件後轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	占卜師進化條件(外道系)：註冊。占卜師註冊之後將會吸收妖狐之力，變成狐火占卜師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆狐火占卜師：擁有”自體復活”能力1次。狐火占卜師在還沒使用自體復活能力之前，占出黑單並且吊死，將會進化成外道占卜師&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
  ◆外道占卜師：沒有自體復活能力，取而代之的是特殊能力”外道開眼”(1次)， 外道開眼能夠得到一份不是很準確的職業配置圖&amp;lt;br /&amp;gt;(最少1個玩家職業，最多5個玩家職業)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	占卜師進化條件(魔道系)：說謊。占卜師把人、狼結果互換一次，犧牲自己信度對村民說謊之後，將會變成詐欺占卜師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆詐欺占卜師：能發動特殊能力”偷天換日”1次，來得知大狼的存在。詐欺占卜師在還沒有發動特殊能力前，占到大狼為”狼”&amp;lt;br /&amp;gt;的結果並吊死，將會進化成魔道占卜師。&lt;br /&gt;
  ◆魔道占卜師：沒有偷天換日能力，取而代之的是附加的咒殺能力。每天晚上占卜結束後，大字喊出想咒殺玩家的名字，該名玩家&amp;lt;br /&amp;gt;將會因此被詛咒而死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎靈能者系(原始) ：第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。 靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&lt;br /&gt;
達成特殊條件後轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	靈能者進化條件(通靈系)：投票吊死真占。雖然很不幸的不小心吊死真占，但也還有補救的辦法，進化成死靈法師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆死靈法師：能夠聽到真占在天堂上的抱怨…或許裡面會有線索。如果死靈法師被吊死，將會變成不屈者重生。&lt;br /&gt;
  ◆不屈者：借真占屍重生的不屈者，將會變成占卜者，但無法進化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	靈能者進化條件(法醫系)：投票吊死子狐或大狼，並且隔天出靈單的同時將會變成死亡外科醫生(子狐)或者食屍鬼(大狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆死亡外科醫生：殘暴無已的死亡外科醫生可以完全拆解屍體，能夠選擇以前驗過的屍體重新驗屍(一晚一次)，並得知該屍體的&amp;lt;br /&amp;gt;職業以及副職業，被驗過的屍體因為太過破碎將永遠無法以特殊能力(GM)復活。GM將會主動顯示誰的屍體慘遭分解。&lt;br /&gt;
  ◆食屍鬼：瘋狂食屍鬼狂熱地渴求屍體，無法滿足於被處死的屍體而儘自尋求新鮮的屍體。特殊能力”人鬼殊途”能夠利用一位玩&amp;lt;br /&amp;gt;家的屍體來追殺相同血脈(同側)的存活玩家1次。如果失敗，將會追加兩次”人鬼殊途”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎獵人系(原始)：第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆獵人系進化條件：護衛成功，進化成獵魔人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; ◆獵魔人：以狂熱信仰的當作護盾，奉獻給神聖力量的驅魔師，當護衛成功之後會發動特殊能力”制裁”犧牲自己殺死主咬的人狼&amp;lt;br /&amp;gt;。如果被任何力量阻擋這能力不實現，狩魔人將會轉職成復仇者。&lt;br /&gt;
  ◆復仇者：復仇者可以發動特殊能力”復仇”，護衛成功後引爆體內所有神聖力量，使非人側的所有一次性消耗的特殊能力蒸發。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎埋毒者系(原始)：您的體內有少量的毒。雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	埋毒者系進化條件：毒性傳染(1次)，在晚上把毒素過繼給另外一名玩家，該名玩家會因為陣營不同變成不同的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆毒素過繼給村人：覆蓋掉原有職業，玩家轉變成貓又&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給人職：額外附加職業化貓：獲得擁有絕對的復活能力三次(1晚1次)，只要屍體完整的話。&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給狐側：覆蓋掉原有職業，玩家變成背德&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給狼側：覆蓋掉原有職業，玩家變成小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎共有系(原始)：您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	共有系進化條件(鏡妖系)：其中一名共有於晚上大字喊出犧牲，奉獻自己生命，讓另一名共有進化成鏡妖。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆鏡妖：在晚上鏡射目標，讓自己變成目標職業，效果持續一天，隔天可以重新選擇其他目標鏡射。如果鏡射到終極職業，將會進&amp;lt;br /&amp;gt;化成天照。&lt;br /&gt;
  ◆天照：終極職業，每晚都可以設定目標，使目標變成共有者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	共有系進化條件(縛靈系)：投票殺死共伴，便能進化成縛靈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆縛靈：因為殺死同伴而無法獲得幸福的縛靈非常渴求戀愛，被咬死之後會復活，並且跟咬死他的玩家成為戀人。如果再度投票吊&amp;lt;br /&amp;gt;死戀伴，將會再復活進化成黃泉。&lt;br /&gt;
  ◆黃泉：終極職業，因為愛人愛到發瘋的妖怪。每晚都可以設定目標，殺死吞食後得到他們的單次消耗性能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎夜梟：您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	夜梟進化條件：咒殺人側有職，咒殺任何人側有職的玩家，就會變成待罪者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆待罪者：因為手染鮮血而遭到忌諱的暗殺者，詛咒進化成可以穿透所有目標。如果再度咒殺人側有職，將會進化成阿修羅。&lt;br /&gt;
  ◆阿修羅：因為背負無可償贖惡業而變成修羅，每晚都可以點名一整排(直橫皆可)的玩家進行無差別屠殺。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎	天使系：由村民晉升而來的特殊存在，沒有特殊能力。天使如果投票給非人就能進化成大天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	大天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成權天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	權天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成能天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	能天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成力天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	力天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成主天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	主天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成座天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	座天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成智天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	智天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成熾天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆	熾天使：終極職業，默默耕耘了好久的村人變成了宰制全場的存在，每天晚上自動發射光芒照射大地，凡是有任何行動的非人側將會被射殺(一晚最多1名玩家被射殺，不行動的玩家不會被射殺，咬人、占卜、搔癢、發動特殊能力等都算行動，以行動速度最晚的玩家開始射殺起)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	妖狐：您即使被狼襲擊也不會死亡。但是被占卜的話就會被咒殺。欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。特殊能力”眼迷心蕩”(1次)，能將隨機一名村民變成背德。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆	妖狐進化條件(夢魔系)：不使用眼迷心蕩的條件下，遭到狼側攻擊，就可以進化成思克巴。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆思克巴：美麗的魅魔，能夠吸取目標的精力。失去眼迷心蕩的能力外，取而代之追加咒殺能力。當殺死五名玩家之後，思克巴&amp;lt;br /&amp;gt;會進化成思克巴女王。&lt;br /&gt;
  ◆思克巴女王：能夠使一名村民轉變成子狐，此能力每殺3名玩家補充一次。女王產生的子狐無法進化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆妖狐進化條件(九尾系)：使用過眼迷心蕩的條件下，遭到狼側攻擊，就可以進化成狐神。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆狐神：高級的狐神，追加三次”眼迷心蕩”，都使用完之後，會進化成九尾。&lt;br /&gt;
  ◆九尾：終極職業，有九條尾巴的妖狐，追加一次”眼迷心蕩”，每死去一個背德追加兩次”眼迷心蕩”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎背德：崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。但是您將被隸屬於村民的其中一人。知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆背德進化條件(祟神系)：在妖狐沒有任何進化的狀態下，出占特攻狼側任何職業，並且吊死之後，背德可以進化成祟狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆祟狐：擁有子狐的基本能力，但是不能走子狐系的進化路線。如果占出大狼，將可以進化成祟神。&lt;br /&gt;
  ◆祟神：擁有子狐的基本能力，能夠在妖狐死亡時取而代之。取代成為新生的妖狐之後會從基本妖狐職業開始。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	背德進化條件(子狐系)：在妖狐進化成思克巴的狀態下，自動轉職成魅狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆魅狐：擁有子狐的基本能力，如果思克巴、或思克巴女王被註冊，魅狐將會進化成思克巴女王。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎人狼：可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。而且，知道自己以外的其他人狼是誰。您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(大狼系)：在沒有大狼的情況下，殺死人側將會使隨機一名人狼變成大狼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆大狼：難以被占卜出來的狼，平安夜發生的狀況下，大狼將會進化成貪狼。&lt;br /&gt;
  ◆貪狼：具備大狼的能力，貪狼存在於場上的情況下，允許第二隻大狼產生。貪狼可以並存。貪狼死亡時會自體復活一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(犬神系)：在沒有任何大狼的狀態下，咬到狐狸，之後將有一名人狼轉變成犬神。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆犬神：犬神有極強的感染力，如果犬神投票以一票之差沒有吊死目標，則目標會變成人狼。讓兩人變成人狼之後將會變成地獄犬&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
  ◆地獄犬：終極職業，具備大狼的資格，除地獄犬外不會再產生任何大狼，地獄犬能辨識咬空的原因。能夠使用特殊能力”無間地&amp;lt;br /&amp;gt;獄”在晚上讓一名玩家變成狼人，每兩個由大狼咬死的玩家都能補充此能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(魔狼系)：狼占犧牲打一頭狼，將會進化成魔狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆魔狼：咬噬同伴血肉而成長的狼，擁有每夜一次的特殊能力”無語問天”，能夠占卜出狐貍但無法註冊。在魔狼存於場上的情況&amp;lt;br /&amp;gt;下，有狼跳靈，魔狼會進化成芬里爾。&lt;br /&gt;
  ◆芬里爾：失去”無語問天”的同時進化成終極職業、大狼能力，除芬里爾外不會再產生大狼。連神都畏懼的傳說魔獸，免疫&amp;lt;br /&amp;gt;所有特殊能力，每晚可以指定任何一名玩家將之變成村民。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎	狂人：崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。但是您將被隸屬於村民的其中一人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	狂人進化條件(巫妖系)：狂人出占的狀況下，特攻動物就會使狂人進化成巫妖。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆巫妖：每晚能像GM問卜，能夠辨別目標為人或非人，如果特攻到狐狸，巫妖就會進化成巫毒男爵。&lt;br /&gt;
  ◆巫毒男爵：每個晚上能夠吸取隨機一個背德身上的妖狐之力，淨化背德讓他變成村民外，每吸收一個背德，巫毒男爵就能夠堆疊&amp;lt;br /&amp;gt;巫毒之力，當巫毒之力累積到3層，巫毒男爵就能讓隨機一名狼人復活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	狂人進化條件(道化師系)：狂人跳占以外職業，或者隱的同時，會進化成道化師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆道化師：每晚能夠與狼人交換一句言語，以全部狂人以及全部道化師的第一句話為基準。大狼被吊死的當晚會進化成影語師。&lt;br /&gt;
  ◆影語師：每晚能夠得知一名狐側玩家的身分，每晚可以傳達一句訊息給人狼，&amp;lt;br /&amp;gt;該句訊息內不可包含玩家ID、TRIP、座標，以及曾說過的話或曾投票過的對象名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;戀側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎戀人：因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。就算互相遠離也可以知道戀人的想法。但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	戀人進化條件(同側)：如果戀人是同側，可以進化成仲夏夜之夢。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆仲夏夜之夢：仙王奧布朗以及仙后提泰妮雅是恩愛的夫妻，戀人可以變成另外一方的職業，其中一方進化，其愛侶也會跟著進化&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	戀人進化條件(異側)：如果戀人是異側，可以進化成羅密歐與茱麗葉。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆羅密歐與茱麗葉：不被祝福的怨侶羅密歐與茱麗葉為了獲得幸福，不惜殺出一條血路，在不影響異側戀結構下，一方會變成夜梟&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置(22人)：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;村人12&lt;br /&gt;
占卜1&lt;br /&gt;
靈能1&lt;br /&gt;
狐狸1&lt;br /&gt;
埋毒1&lt;br /&gt;
共有2&lt;br /&gt;
人狼3&lt;br /&gt;
狂人1&lt;br /&gt;
(權力者)1&lt;br /&gt;
(決定者)1&lt;br /&gt;
(戀人)2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	終極職業出現時，GM在晚上會大字廣播。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	進化條件就算在白天達成，也還是會在晚上轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;RPG之-勇者VS魔王-村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想者：小蠍子◆2H/KHnZGpE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：１６人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯、開說謊者(開場後調整為小企鵝) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;詳細介紹：&amp;lt;a href=&amp;quot;http://0rz.tw/DXzwA&amp;quot;&amp;gt;http://0rz.tw/DXzwA&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 妖狐禁語村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想者：(不明) 由瀬能◆Y2ab4qSpp6 上載 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:每晚詢問妖狐禁語,早上留心每一句對話,記好每一個禁語,殺人要快! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人或以上,任何配置都可 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;玩法和一般傳統村相同,只是妖狐新增設定禁語能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;狐可在晚上向GM設定禁語&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;早上說出禁語的人立即死亡(晚上說禁語的不算) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;詳細見[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E7%94%A8%E6%88%B6:%E6%9D%B1%E5%A5%87%E5%B0%BC%E6%A2%93%E8%B2%93]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E6%9B%B4%E6%96%B0%E4%BA%8B%E9%A0%85(%E8%B2%93%E5%8F%88)&amp;diff=4492</id>
		<title>更新事項(貓又)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E6%9B%B4%E6%96%B0%E4%BA%8B%E9%A0%85(%E8%B2%93%E5%8F%88)&amp;diff=4492"/>
		<updated>2011-08-04T10:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​清空頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96(%E8%B2%93%E5%8F%88)&amp;diff=4491</id>
		<title>其他(貓又)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96(%E8%B2%93%E5%8F%88)&amp;diff=4491"/>
		<updated>2011-08-04T10:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 天候系統（1.5.0） ==&lt;br /&gt;
天候系統開啟時，會有名為「天候」的特別事件在第3n日時發生(n屬於正整數)，效力維持一日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各種天候的發生機率可在設定檔變更，目前詳情不明。目前實裝的天候有55種。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! #&amp;lt;br&amp;gt; || 天候名稱&amp;lt;br&amp;gt; || 效果種類 || 效果概述 || 初登場 || 備註 || 出現率&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 0 || 颮&amp;lt;!--スコール／Squall--&amp;gt; || 發言相關 || 白晝期間，全體取得副職「草原迷彩」 || Ver. 1.5.0 α02 ||  || 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1 || 酸雨 || 發言相關 || 白晝期間，全體取得副職「刈草者」 || Ver. 1.5.0 α02 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2 || 晴靄&amp;lt;!--晴嵐--&amp;gt; || 處決程序相關 || 當日投票結果隱藏(等效於傘妖) || Ver. 1.5.0 α02 || 對人側禍害可能較大 || 25&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3 || 晴雨&amp;lt;!--天気雨--&amp;gt; || 能力影響 || 妖狐系的防禦屬性「為正規占卜所咒殺」被無視 || Ver. 1.5.0 α02 || 對狐側有利 || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4 || 烈日 || 處決程序相關 || 會心、痛恨觸發機率增至100% || Ver. 1.5.0 α02 ||  || 25&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5 || 強風 || 發言相關 || 白晝期間，自己及入村位置上下左右共4人以外其他所有人的發言變成「共有者的悄悄話」。&amp;lt;br&amp;gt;不適用於靈界。 || Ver. 1.5.0 α02 || 對人側禍害可能較大 || 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 6 || 風雨 || 發言相關 || 所有人的夜間發言變成自言自語。&amp;lt;br&amp;gt;共有者悄悄話、人狼叫聲、妖狐念話被消滅，敞心者系副職不受影響。 || Ver. 1.5.0 α02 ||  || 15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 7 || 滿月 || 能力影響 || 主動占卜妨礙、施咒、獵人系護衛無效化，魔法除外。 || Ver. 1.5.0 α02 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 8 || 新月 || 能力影響 || 主動占卜、魔法、人狼襲擊、吸血、戲弄無效化。 || Ver. 1.5.0 α02 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 9 || 花曇&amp;lt;!--譯名不明--&amp;gt; || 能力影響 || 接觸系能力者主動技無效化。不適用於厄神與夢守人、適用於跟蹤者與猩猩。&amp;lt;br&amp;gt;例：陷阱、逃亡、護衛、替死、人狼襲擊、射殺、吸血、暗殺 || Ver. 1.5.0 α02 ||  || 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 10 || 黃砂 || 發言相關 || 白晝期間，全體取得副職「光學迷彩」 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 11 || 彩虹 || 發言相關 || 白晝期間，全體取得副職「虹色迷彩」 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 30&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 12 || 霧冰&amp;lt;!--Diamond dust，以冰晶構成的地面雲，式神研方面有書記以「霧冰」表示此天候--&amp;gt; || 發言相關 || 白晝期間，全體取得副職「鏡面迷彩」 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 13 || 香蕉皮 || 發言相關 || 白晝期間，全體取得副職「天地迷彩」 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 14 || 聚光燈 || 發言相關 || 白晝期間，全體取得副職「役者」 || Ver. 1.5.0 α03 || 不在貓又開放 || 0/30&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 15 || 臉盆 || 處決程序相關 || 白晝期間，全體取得副職「痛恨」 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 16 || 無風 || 處決程序相關 || 白晝期間，虛弱體質／膽小鬼系副職無效化 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 17 || 晴天霹靂 || 處決程序相關 || 處決結果出爐後加入「落雷暴斃」程序，此暴斃先於虛弱體質副職觸發。&amp;lt;br&amp;gt;由隨機一名生存者承受落雷，藥師系(河童、仙人)治療適用於此場合。&amp;lt;br&amp;gt;偵探、天狼(完全覺醒)、出題者、及副職「難題」持有者(四夜前)無視落雷。 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 18 || 淚雨 || 發言相關 || 全體取得副職「文盲」 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 19 || 熱帶夜 || 能力影響 || 夢能力者主動技及夢司祭能力無效化&amp;lt;br&amp;gt;目前受影響者：夢見人、夢枕人、夢司祭、夢守人、獏 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 20 || 朧月 || 能力影響 || 鬼陣營捕捉能力及防禦屬性觸發成功率=100%&amp;lt;br&amp;gt;鬼陣營捕捉能力成功率不減 || Ver. 1.5.0 α03 || 類似輕雲遮月之景 || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 21 || 密雲 || 能力影響 || 鬼陣營捕捉能力及防禦屬性無效化 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 22 || 雷雨 || 能力影響 || 主動復活他人能力必定成功準確觸發&amp;lt;br&amp;gt;主動復活他人能力不需任何代價 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 23 || 無雲 || 能力影響 || 天人、反魂以外的一切復活能力無效化 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 24 || 慈雨 || 處決程序相關 || 「普通村人」全體票效+1&amp;lt;br&amp;gt;不會與座敷童子的被動技重疊 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 25 || 波風 || 資訊相關 || 全體取得副職「囁耳鳴」 || Ver. 1.5.0 α04 || 未譯 || 25&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 26 || 小夜嵐 || 資訊相關 || 全體取得副職「吠耳鳴」 || Ver. 1.5.0 α04 || 未譯 || 25&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 27 || 流星雨 || 資訊相關 || 全體取得副職「戀耳鳴」 || Ver. 1.5.0 α04 ||  || 25&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 28 || 春時雨 || 資訊相關 || 全體取得副職「酣睡者」 || Ver. 1.5.0 α04 || 類似驟雨？ || 25&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 29 || 樹隙光&amp;lt;!--木漏れ日--&amp;gt; || 發言相關 || 白晝期間，全體取得副職「無口」 || Ver. 1.5.0 α04 || 暫譯 || 15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 30 || 疏雨 || 能力影響 || 主動復活他人能力誤爆機率x2&amp;lt;br&amp;gt;總成功率不變 || Ver. 1.5.0 α04 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 31 || 川霧 || 能力影響 || 獵人系護衛不會帶有射殺 || Ver. 1.5.0 α04 || 未譯 || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 32 || 蒼天 || 能力影響 || 獵人系護衛無視主職內建限制 || Ver. 1.5.0 α04 || 未譯 || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 33 || 雪 || 處決程序相關 || 處決者決定後，隨機一名生存者取得副職「凍傷」。&amp;lt;br&amp;gt;偵探、天狼(完全覺醒)、出題者、及副職「難題」持有者(四夜前)無視霜凍 || Ver. 1.5.0 α04 ||  || 15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 34 || 梅雨 || 能力影響 || 毒能力發動範圍變更為「村民陣營以外(主職為準)」 || Ver. 1.5.0 α04 ||  || 15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 35 || 雹 || 處決程序相關 || 全體票效+0～+5，各自隨機決定增幅 || Ver. 1.5.0 α04 ||  || 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 36 || 半月 || 能力影響 || 一切占卜自動有50%機率受妨礙，厄神能力可去除此妨礙。 || Ver. 1.5.0 α04 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 37 || 陰天&amp;lt;!--曇天--&amp;gt; || 能力影響 || 獵人系護衛有50%機率被突破 || Ver. 1.5.0 α04 || 暫譯 || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 38 || 彗星 || 發言相關 || 白晝期間，全體取得副職「戀色迷彩」 || Ver. 1.5.0 α04 ||  || 30&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 39 || 乾旱&amp;lt;!--旱魃--&amp;gt; || 能力影響 || 毒能力自動完全無效化，人馬的毒見除外 || Ver. 1.5.0 α04 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 40 || 濃霧 || 能力影響 || 處決者決定後，隨機一名生存者永久取得副職「洗腦者」。&amp;lt;br&amp;gt;一切吸血鬼陣營成員、洗腦者、偵探、天狼(完全覺醒)、出題者、及難題持有者(四夜前)無視濃霧。 || Ver. 1.5.0 α08 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 41 || 颱風 || 處決程序相關 || 全體取得副職「會心」與「痛恨」 || Ver. 1.5.0 α08 ||  || 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 42 || 萌動 || 發言相關 || 「狼嚎迷彩」觸發機率x5 || Ver. 1.5.0 α08 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 43 || 海市蜃樓 || 處決程序相關 || 一切票效變化、得票數變化副職無效化。主職影響維持正常。 || Ver. 1.5.0 α08 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 44 || 紅月 || 能力影響 || 一切暗殺行動放棄不能 || Ver. 1.5.0 α08 ||  || 10&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 45 || 沙塵暴 || 資訊相關 || 針對被處決者身體的被動調查(靈能)結果被隱藏(等效於火車) || Ver. 1.5.0 α08 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 46 || 霧雨 || 能力影響 || 魔法強化 || Ver. 1.5.0 α08 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 47 || 西北風&amp;lt;!--木枯らし--&amp;gt; || 能力影響 || 魔法弱化 || Ver. 1.5.0 α08 || 暫譯 || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 48 || 雪亮光&amp;lt;!--雪明り--&amp;gt; || 能力影響 || 夜間陷阱無效化 || Ver. 1.5.0 α09 || 暫譯&amp;lt;br&amp;gt;從雪地反射的月光 || 15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 49 || 螢火 || 能力影響 || 夜間替死程序無視 || Ver. 1.5.0 α09 ||  || 15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 50 || 日蝕 || 能力影響 || 暗殺反射無效化 || Ver. 1.5.0 α09 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 51 || 月蝕 || 能力影響 || 逆咒殺無效化 || Ver. 1.5.0 α09 ||  || 20&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 52 || 宵暗 || 發言影響 || 白晝期間，全體取得副職「盲人」 || Ver. 1.5.0 α09 ||  || 15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 53 || 白夜 || 發言影響 || 黑夜期間，全體取得副職「公開者」 || Ver. 1.5.0 α09 ||  || 15&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 54 || 極光 || 發言影響 || 全體取得副職「盲人」與「公開者」 || Ver. 1.5.0 α09 ||  || 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== 天候出現機率變動（1.5.0 α08） ===&lt;br /&gt;
在一定情況之下，天候的出現機率將稍為變動。&lt;br /&gt;
====陣營因素====&lt;br /&gt;
當「妖狐陣營數量＞人狼系數量」：&lt;br /&gt;
*晴雨、半月、新月、川霧 出現機率下降。&lt;br /&gt;
當「[生存者數量/2](向上取整) - (人狼系+妖狐陣營) ≧ ３」：&lt;br /&gt;
*颱風、雹、雪、沙塵暴、晴天霹靂、淚雨、曇天、疏雨、快晴(無雲)、朧月、西北風 出現機率上升。&lt;br /&gt;
*風雨、梅雨、無風、滿月、蒼天、花曇、雷雨、霧雨 出現機率下降。&lt;br /&gt;
當「[生存者數量/2](向上取整) - (人狼系+妖狐陣營) ≦ ２」：&lt;br /&gt;
*萌動、風雨、梅雨、滿月、新月、蒼天、花曇、霧雨 出現機率上升。&lt;br /&gt;
*強風、烈日、雪、沙塵暴、晴天霹靂、淚雨、曇天、乾旱、快晴(無雲)、西北風 出現機率下降。&lt;br /&gt;
====職業因素====&lt;br /&gt;
在特定職業存在時，特定天候的出現機率將上升，該職業的存活者愈多，對應天候的出現機率愈高。&lt;br /&gt;
*流星群：橋姬系 	&lt;br /&gt;
*樹隙光：妖精系 	&lt;br /&gt;
*萌動：不審者 	&lt;br /&gt;
*慈雨：村人、座敷童子 	&lt;br /&gt;
*烈日：落釣瓶 	&lt;br /&gt;
*雪：雪女 	&lt;br /&gt;
*沙塵暴：火車 	&lt;br /&gt;
*晴嵐：傘妖 	&lt;br /&gt;
*晴天霹靂：祟神、舟幽靈 	&lt;br /&gt;
*半月：月兔 	&lt;br /&gt;
*曇天：陷阱師 	&lt;br /&gt;
*雷雨：蛇神 	&lt;br /&gt;
*濃霧：吸血鬼系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊發言 ==&lt;br /&gt;
猫又伺服器除了普通、強勢、稍強和小聲發言外，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
還有紅色（普通、強勢、稍強）、藍色（小聲）的發言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 更改名稱/自我介紹/性別 ==&lt;br /&gt;
在遊戲開始前，可以隨時更改名稱/自我介紹/性別。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
減少必須重新登錄才能更改的缺點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 登場職業通知 ==&lt;br /&gt;
其他伺服器的登場職業通知都是直接公開有哪些職業，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但因猫又多職業與闇鍋模式的特色故額外新增了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『登場陣營人數』、『登場職業系列』的兩種登場職業通知方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人犧牲者 ==&lt;br /&gt;
若登場的職業當中有村人，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則優先讓初日犧牲者擔任。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
避免初日犧牲者擔任重要職業的窘境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人登錄界面強化 ==&lt;br /&gt;
村人登錄的頭像選擇方面因避免頭像過多導致網頁載入過慢故分為數頁制，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也可以直接輸入頭像的編號而省略在繁雜的頭像中尋找慣用頭像的麻煩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外頭像還有角色、分類、作者的標籤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 事件前日 ==&lt;br /&gt;
遊戲開始後從1日目的夜晚改為1日目的白天，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1日目的白天並不會進行表決處死，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但在得知自身職業和職業配置後便可馬上進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 凌晨待機制 ==&lt;br /&gt;
日出後一定時間內無法發言。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前設定：15秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死因及其他公開系統訊息 ==&lt;br /&gt;
===晝夜共通===&lt;br /&gt;
*因未投票而暴斃&lt;br /&gt;
*戀人跟隨死亡&lt;br /&gt;
*鬼牌移動(只在職業配置全面公開場合顯示)&lt;br /&gt;
===晝===&lt;br /&gt;
*被表決處死&lt;br /&gt;
*慘死：&lt;br /&gt;
**被毒能力者毒殺&lt;br /&gt;
**被策士的陷阱殺死&lt;br /&gt;
*暴斃&lt;br /&gt;
**虛弱體質觸發&lt;br /&gt;
**被「暴斃觸發能力者」擊殺(封印師、神主、橋姬)&lt;br /&gt;
*傘妖能力發動：投票結果被屏蔽&lt;br /&gt;
===夜===&lt;br /&gt;
*慘死&lt;br /&gt;
**被人狼襲擊&lt;br /&gt;
**被餓狼襲擊&lt;br /&gt;
**成為替身&lt;br /&gt;
**被毒能力者毒殺&lt;br /&gt;
**被陷阱師的陷阱殺死&lt;br /&gt;
**逃亡者系逃亡失敗&lt;br /&gt;
**被青髭公／飛緣魔吸血而死&lt;br /&gt;
**被暗殺者系暗殺&lt;br /&gt;
**被鬼陣營成員捕捉&lt;br /&gt;
**被獵人系射殺&lt;br /&gt;
**夢境被獏吞食&lt;br /&gt;
**被占卜師咒殺&lt;br /&gt;
**被陰陽師／持咒者逆咒殺&lt;br /&gt;
**憑依能力者發動憑依&lt;br /&gt;
**憑依狀態被厄神解除&lt;br /&gt;
**跟蹤者跟蹤非人&lt;br /&gt;
**天人返回靈界&lt;br /&gt;
*復活成功 (復活能力者)&lt;br /&gt;
*復活失敗 (他人復活能力者)(只有靈界或蟲姬才能看見)&lt;br /&gt;
*(戲弄對象)的頭上開了(花卉種類) [花妖精的戲弄]&lt;br /&gt;
*(戲弄對象)在昨夜似乎看見了(星座名稱) [星妖精的戲弄]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行動判定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「→」：結算程序整體&lt;br /&gt;
*「＞」：判定優先順序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===晝===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：得票數計算 → 決定處刑者 → 反擊力判定 → 職業因素判定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*處刑者決定準則：&lt;br /&gt;
**惟一最高票者 ＞ 決定者的投票對象 ＞ 不運的持有者 ＞ 短氣的投票對象 ＞ 幸運 持有者脫離候補 ＞ 疫病神的投票對象脫離候補 ＞ &amp;lt;br&amp;gt;出題者(處決優先) ＞ 執行者(處決優先) ＞ 聖女(處決優先改變) ＞ 煽動者(加上煽動殺人)&lt;br /&gt;
*反擊力判定優先順序：&lt;br /&gt;
**藥師系(解毒) ＞ 抗毒判定 ＞ 毒素發動判定 → 座敷童子(熱病)、蓬萊人形(2日死亡宣告)、蟲狐(熱病)&lt;br /&gt;
*職業因素判定優先順序：&lt;br /&gt;
**封印師(能力封印／擊殺) → 神主(鬼陣營擊殺) → 土蜘蛛(熱病賦予)、辯才天(戀耳鳴賦予) → 策士(逆轉陷阱) → &amp;lt;br&amp;gt;橋姬(戀人擊殺) → 暴斃(虛弱體質) → 舟幽靈(暴斃加速) → &amp;lt;br&amp;gt;戀人跟隨死亡 → 緣切地蔵(戀色迷彩賦予)、祟神(死亡宣告)、天候「雪」(凍傷)、鬼牌移動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===夜===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：戀人 → 接觸程序 → 夢境 → 占卜 → 具時效分歧的程序 → 憑依 → 跟隨死亡 → 司祭取得調查結果&lt;br /&gt;
*具時效分歧的程序：&lt;br /&gt;
**　　　首日：模仿 → 天人回歸靈界&lt;br /&gt;
**第二日以後：跟蹤 → 反魂 → 復活&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人 (戀人陣營，戀人撮合／戀人相關的效果)&lt;br /&gt;
**若沒有相互之間的影響則直接繼續結算程序&lt;br /&gt;
*接觸程序 (陷阱、逃亡、護衛、替死、人狼襲擊、射殺、吸血、暗殺、捕捉)&lt;br /&gt;
**陷阱(對逃亡) ＞ 逃亡失敗 → &amp;lt;br&amp;gt; 陷阱(對獵人、人狼) ＞ 獵人護衛 ＞ 難題 ＞ 庇護者 ＞ 襲擊抗性 ＞ 替死 ＞ 人狼襲擊 → &amp;lt;br&amp;gt; 獵人射殺 → 陷阱(對獵人、吸血鬼) ＞ 獵人護衛 ＞ 吸血 → &amp;lt;br&amp;gt;陷阱(對暗殺者) ＞ 無效判定 ＞ 反射判定 ＞ 暗殺 → &amp;lt;br&amp;gt;陷阱(對鬼) ＞ 無效判定 ＞ 反射判定 ＞ 鬼的捕捉 → 凍傷判定&lt;br /&gt;
**牽涉人等：&lt;br /&gt;
***陷阱能力者 (陷阱師、雪女)&lt;br /&gt;
***逃亡能力者 (逃亡者系)&lt;br /&gt;
***護衛能力者 (獵人系)&lt;br /&gt;
***襲擊抗性能力者 (例：逃亡者系、忍者、獸人、妖狐系、守護天使、鬼陣營、影武者、「難題」持有者)&lt;br /&gt;
***替身能力者 (例：人形差遣、吸血公)&lt;br /&gt;
***吸血能力者 (吸血鬼陣營)&lt;br /&gt;
***暗殺、捕捉能力者&lt;br /&gt;
*夢境 (夢守人、獏)&lt;br /&gt;
**夢守人護衛 ＞ 獏襲擊 → 夢守人射殺&lt;br /&gt;
*占卜 (占卜師類、厄神、月兔類、呪術師類)&lt;br /&gt;
**(厄神／陰陽師)解咒 ＞ 占卜妨礙 ＞ 詛咒(逆咒殺／陰陽師咒殺) ＞ 占卜(調查及咒殺)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一日夜特別行動 ==&lt;br /&gt;
某些職業於一日夜可以對初日犧牲者行動。&lt;br /&gt;
#占卜師系列可以對初日犧牲者行動。&lt;br /&gt;
#妖精系列可以對初日犧牲者戲弄。&lt;br /&gt;
#戀人陣營系列可以對初日犧牲者發射愛之箭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 給新手入門的小建議 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又的魅力 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超闇鍋/闇鍋開局隨機職表，每局打法不同，有幾場就有幾種打法!不像傳統或鸚鵡，開場固定職表，所以須要更高的隨機應變能力及推理能力，並有各種副職及特殊村選項提供備用，覺對會讓你常保新鮮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又的操作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始的話請點選對話欄旁邊的[投票開始行動/放棄復活]，遊戲中如果有主動能力操作也是在這裡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新手注意事項 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.貓又沒有自投，請務必記得投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.D2晚抽到職業後，請開職表查尋你的職業，推荐首頁的[http://touhou.jigokutushin.net/info/new_role/  touhou.jigokutushin.net/info/new_role/ ]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.請務必留下遺書，不管你是人或非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.請勿速投，好村民應等討論外才投。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 貓又FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q：讀心術師選擇共有者系、人狼系、妖狐系的讀心結果為何？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A：一樣是「某人的自言自語」。&lt;br /&gt;
[[Category:貓又伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=B1:%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%96%80&amp;diff=4377</id>
		<title>B1:新手入門</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=B1:%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%96%80&amp;diff=4377"/>
		<updated>2011-07-31T10:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 遊戲介面(住民登錄教學) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 序 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版理論上只有我知道才對啊(呆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你們是名偵探喔=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒什麼特別的，反正應該就像寫很多的wiki一樣吧...=w=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話說回來，我不一定會照Professor R的預設編輯就是...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不，我發現我寫得比較特別一點...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真的新手是不能看這本新手入門的(寫到一半才發現)，因為還得要做預先演習(就像不會加減乘除的人，不能看微積分入門一樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請先至少把給新人的建議玩法、職業介紹、(前半部的)職業教學、專用術語、勝利條件、其他事項(看到FAQ)都看過之後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來看這本新手入門吧。奇怪照我這樣說應該是老手入門才對(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這本會盡量對所有現象做出解釋、當然有些時候會列在問題裏面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解釋的地方通常很長篇大論，但是很抱歉如果想學好就要看完。(當然有可能是我寫過多，你能指出哪裡是多餘的最好)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好啦好啦，PR名偵探=A=(其實是我忘了wiki有記錄這回事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有空請指點我那裏有問題喔(畢竟我還是很笨)，PR名偵探OAO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等一下，不要隨便流出去啦，笨蛋PR你以為幾個人看得懂啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目錄 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;系統介紹&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;a. 明文規則&amp;lt;br&amp;gt;b. 延伸規則&amp;lt;br&amp;gt;c. 隱規則&amp;lt;br&amp;gt;d. 遊戲道德&amp;lt;!--e. 爭議規則--&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼wiki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 系統介紹 ==&lt;br /&gt;
http://diam.ngct.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
點進去你就可以在左上角看到&amp;quot;汝等是人是狼&amp;quot;的圖片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右上角會有一行&amp;quot;鑽石伺服器&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恭喜你，來到了人狼的領域(鑽石版)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 首頁 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首頁分成四大塊，左邊是選單，右邊分別是公告、村莊列表和建立列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#伺服器公告，基本上就是克洛洛管理員能夠隨心所欲玩弄(?)的地方，不要太在意。&lt;br /&gt;
#村莊列表，會顯示1到3個村莊，點進去就是遊戲介面了，稍後我會介紹遊戲介面的使用方式。&lt;br /&gt;
#建立村莊，就是建立村子的表格，寫完按建立就有一村了。之後我會再說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 聯合列表 ===&lt;br /&gt;
選單有很多選項，其中這個(原本)是非常重要，可以連到其他伺服器並且看到其他伺服器的村莊在做什麼的好地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可惜因為連日的騷擾，使的克洛洛神智不清(?)，把最重要可以看別村的列表關掉了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以想要看所有伺服器的所有村莊列表，只好用地獄伺服器的聯合列表了:[http://jigokutushin.net/jinro/list.php]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 系統特點 ===&lt;br /&gt;
我幫你們抓重點啦，你們可以不用進去看了，主要是說明這個伺服器有什麼特別的(明明大部分的東西和其他伺服器都一樣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你可以自己上傳個人的Trip頭像&lt;br /&gt;
#遊戲開始前，10分鐘沒人說話會自動廢村&lt;br /&gt;
#投票5次平手就真的平手了&lt;br /&gt;
#最少要8人才能開始玩&lt;br /&gt;
#一村不能有同名的人在場上(可以和離村的一樣)&lt;br /&gt;
#一村不能有同樣帳號(即使上個人被踢了也不能和他一樣)&lt;br /&gt;
#如果晚上狼咬占，占同時去占妖狐，狐不會死&lt;br /&gt;
#15人以上一定有狐&lt;br /&gt;
#其他的都不重要，以後在開村的時候還會再說到&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 版本紀錄 ===&lt;br /&gt;
遊戲規則等等會再詳細介紹，所以先跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼是經過不斷的改版，所以才有現在的模樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要說夜梟了，你能想像以前沒有戀人的模樣嗎? 我跟你說，以前的以前連背德都沒有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本紀錄就是人狼的改版歷史，當然你應該是看不懂的。所以除非聽說有規則更動或是想要研究人狼歷史，再進去看吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 紀錄閱覽 ===&lt;br /&gt;
就是我們所謂的log，紀錄了每一場的對話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上角有返回和全部顯示。(因為廢村的不會顯示，想要找廢掉的村就要按全部顯示，不過其實如果你記得房號，自己改網址就好)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裡面有三種特殊觀看法:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#逆: 因為有些人喜歡從上面往下看，點這個的話log的順序就會反過來&lt;br /&gt;
#靈: 點這個就會把天國的話加進來&lt;br /&gt;
#逝: 只有天國的話，這個應該沒人會點吧，想做什麼啊(呆)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外補充一下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遊戲結束之後，才會出現log。所以如果你玩到一半想要看前幾天的對話內容，抱歉請你自己想辦法記著&lt;br /&gt;
#大約20000場以前的log全部遺失了。你可以點點看，你會發現裡面壞掉了。&amp;lt;br&amp;gt;也就是提醒你，真正你覺得有必要留著的log，請自己複製一份走吧&lt;br /&gt;
#在開場前離場的人，他說的話不記錄。也就是如果你留了奇奇怪怪的資料，不想給以後查log的人看到，就自刪吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝率分析 ===&lt;br /&gt;
這個嘛...夫人請好好研究一下(?)想研究的請自便www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼維基(必看)===&lt;br /&gt;
(不然你現在在看什麼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼討論 ===&lt;br /&gt;
偶爾可以來看看，裡面藏了很多有用的資料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡算是人狼維基的前身吧...(隨便亂扯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有任何問題或想法都歡迎回報喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身分登錄 ===&lt;br /&gt;
[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辦Trip的地方就是這裡啦，記得好好看完註冊Trip的說明喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲介面(住民登錄教學) ===&lt;br /&gt;
人狼的介面，其實就像是要一直F5的MSN(F5不要按太快會被鎖)，老實說不太友善...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是遊戲介面介紹兼登錄(入村)的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村名和副村名: 這個就是開村者喜歡打什麼就是什麼了&lt;br /&gt;
#村莊選項: 會有一排紅字白底的圖案。這個以後在開村的時候會做說明。&lt;br /&gt;
#自動更新: 你按幾秒，他就會固定幾秒後幫你按F5。不過一般來說我會習慣自己按F5啦(總之不按F5就不用玩了)&lt;br /&gt;
#帳號密碼: 看到這個不要怕，因為這只是一種辨識功能。&amp;lt;br&amp;gt;這是當你不小心登出的時候，打帳號密碼就可以重新進去&amp;lt;br&amp;gt;所以雖然入村的時候可以亂打(帳號asdf密碼1234之類的)，但是還是要稍微記得一下。&amp;lt;br&amp;gt;請注意，即使你自刪了，也不能用同一組帳號重新登錄。&lt;br /&gt;
#頭像+◆XXX+◆ZXCV9876+(生存中): 這個就是玩家啦XD&lt;br /&gt;
#(時間)+◆XXX+(另一列)亂七八糟的發言: 這個就是發言&lt;br /&gt;
#住民登錄: 按這個就可以進行登錄並且進入村莊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按下住民登錄之後，你會看到的是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#帳號: 剛才說過了，亂打，但是要記得。&lt;br /&gt;
#Trip: 這個才是真正要辦的帳號。去身分登錄一分鐘就辦好了。(記得打加密前的Trip，加密後的背不起來又沒必要)&lt;br /&gt;
#暱稱: 你想要什麼名子呢。不要打太奇怪的(例如斐風然)會被插旗吊死&lt;br /&gt;
#密碼: 亂打，但是忘了就糟了。&lt;br /&gt;
#性別: 你按抗議的時候顏色會不一樣，除此之外沒有別的作用。&lt;br /&gt;
#希望職業: 不一定會出現，出現的話自己挑一個吧。(不一定會中喔XD)&lt;br /&gt;
#圖片: 在按確定登錄之前，先選個圖吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後按住民登錄申請，如果進不去有2個原因:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子滿了(或已經開始)&lt;br /&gt;
#Trip的數量不夠。通常是村長開高難度場會出現，或是你連一個都沒有。這時候只好去找其他限制Trip比較少的村了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了，恭喜你進來了，你會發現版面有點不太一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#先找找你自己吧。你會找到(你選的頭像)+◆(你的名子)+◆(加密後的Trip)+(生存中)，這個就是你。&lt;br /&gt;
#發言框框: 你可以打字，然後按送出發言。當然你可以把普通發言換成大聲(大字)和小聲(小字)發言。&amp;lt;br&amp;gt;請所有新手一定要學會說話(並且多說話)，因為不說話開場前會被踢，開場後會被吊，沒有一件是好事。&lt;br /&gt;
#遺書: 如果該場能留遺書的話，把普通發言換成填寫遺書就可以留了。記得有遺書就要早點寫完啊。&lt;br /&gt;
#投&amp;quot;開始遊戲&amp;quot;一票: 所有人都按開始遊戲，遊戲才會正式開始，在正式開始之前你都有機會可以離開。&amp;lt;br&amp;gt;按下去之後，你的背景會變成粉紅色。通常村長會希望在人滿的時候再按開始遊戲，不然就不知道你在不在了。&amp;lt;br&amp;gt;取消開始遊戲的方法，有人離村是一個，村長點名是一個，所以都是被動式，自己是不能按取消開始的。&lt;br /&gt;
#踢人: 如果有人不在，你就可以按踢人，然後選他，就可以踢下去。被踢5腳就會出去了。(村長踢人攻擊力是5喔XD)&amp;lt;br&amp;gt;新手可以選個人踢1次看看(因為日後投票的介面就跟踢人一樣)，不過記得說清楚不要結怨喔OAO&lt;br /&gt;
#TOP: 按這個可以回到首頁(不會登出)&lt;br /&gt;
#自刪: 你不想被踢的話就自己走吧。(不要亂按喔XD)&lt;br /&gt;
#音效: 只要投票重新開始了就會跑出奇怪的音樂。&lt;br /&gt;
#訊息: 這個會把玩家框移到對話框下面。&lt;br /&gt;
#過去遺書: 這個開始完之後才有效果。([[關於填寫遺書]]&amp;lt;---詳細請參考這裡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#伺服器與本地時間差: 因為遊戲的時間是用伺服器時間算的，所以如果是-13代表伺服器比你家時間快13秒&amp;lt;br&amp;gt;然後你會發現明明還剩13秒但是卻不能說話了XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果開始遊戲了，畫面會轉到一日夜(畫面會整個變黑，也就是晚上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#行動: 如果你是占子狼，一日夜以後都要(而且一定要)行動；如果你是獵貓模梟，二日夜以後(一定)要行動。其他職業應該都是不用行動的...吧。&amp;lt;br&amp;gt;行動就在你原本投開始遊戲一票或是踢人的那個地方，不要找不到了。找不到會暴斃喔w&lt;br /&gt;
#1日夜(生存者8人): 如果你玩的是8人場，第一天晚上就會看到這個，隔天當然(其實不一定)就是2日目(生存者7人)。稍微注意一下，生存者會把GM算進去喔w&lt;br /&gt;
#投票處死: 白天的時候，在普通發言下方，Top的左方會有投票處死，當天獲得最高票的就會死。&amp;lt;br&amp;gt;說話時間結束之後，還會有2分鐘的投票時間(會出現一行&amp;quot;最後2分鐘不投票會暴斃&amp;quot;這時候你不能說話，就投票吧)記得一定要投票喔，不然也會暴斃的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後記得幾件事情:要留遺書，多說話不要無口，要投票不要暴斃。你就正式的進入人狼的懷抱了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇怪，不是只有登錄教學嗎，怎麼已經教完了的樣子(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建立村子(村莊選項介紹) ===&lt;br /&gt;
在首頁的下方，會有一排建立村子的選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了最大人數之外，每個選項會對到一個紅字白底的圖案(村莊列表中副標的後面，還有遊戲介面中主副標的下面)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#村子名稱: 主標題&lt;br /&gt;
#村子說明: 副標題&lt;br /&gt;
#最大人數(X人用): 這村最多可以進來幾個人(算替身君不算GM)&lt;br /&gt;
#希望角色(希): 入村時可以自選職業。(不一定會中)&lt;br /&gt;
#限時時間(時): 可以決定一個白天要幾分鐘，一個晚上要幾分鐘。不勾的話會變成超不常見的說話制(請先自行翻閱鑽石的遊戲規則)&lt;br /&gt;
#第一天晚上的替身君(身): 這個◆DJjMDk2N就是替身君，附帶某個怪圖像。第一天晚上狼只能咬這隻。&lt;br /&gt;
#替身君自訂(?忘了): 可以自訂替身君名稱和遺書，現在很少人用了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則 ==&lt;br /&gt;
在正式玩人狼之前，當然要知道一下規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在看本篇遊戲規則的時候，請隨時參照鑽石的規則比對。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從明文規則(延伸規則) -&amp;gt; 隱規則 -&amp;gt; 遊戲道德&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個比一個弱，越前面的越要恪守。但不代表後面的不重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尤其是遊戲道德，裡面有很多項其實對遊戲進行很有幫助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== a.明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信你們已經在&amp;quot;專業術語&amp;quot;的地方，看過以下4條規則了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。 &lt;br /&gt;
#各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。 &lt;br /&gt;
#就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。 &lt;br /&gt;
#為了處刑，毎天白天必須進行投票 / (晚上能行動者)請在投票頁面選擇指定的目標。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這4點算是人狼中的定理(定理的意思是:沒有為什麼，反正就是對的)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在看這本書(?)之前，你們應該都已經了解了，以下僅再簡單解釋一遍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#如同規則列表所敘述，爆料就不好玩了。沒有人希望在小說或漫畫還沒看完之前被捏吧。&lt;br /&gt;
#這句話的意思是:你屬於哪側，就要為哪側爭求勝利。&amp;lt;br&amp;gt;如果一個占卜師為了自己開心，故意幫狼贏了，不但沒有意義，還會被其他人側砲轟，實為可恥。&lt;br /&gt;
#這句話村民體會最大，因為常常為了驗證真占，採取吊死的方式(這些你們應該都知道了...吧=A=)&amp;lt;br&amp;gt;當然其他人都要有心理準備，為了勝利，有時候死是無可避免的。&amp;lt;br&amp;gt;反正同伴贏了，自己也會贏，所以為了同伴而犧牲吧。&lt;br /&gt;
#投票是人狼的精髓啊~~(好像在哪看過這句話)不過就算你不承認它是精髓，你還是得要投票，因為這是規定&amp;lt;br&amp;gt;不投票的話，系統無法判定你要投給誰，就只好視同你離開了，把你從遊戲踢出 = 暴斃(強制死亡)&amp;lt;br&amp;gt;因為隨便少一個人容易影響遊戲盤局，大部分的人很討厭暴斃，如果你暴斃沒有理由的話，是會被給負評的&amp;lt;br&amp;gt;不過這不是討不討厭的問題，而是因為暴斃本身違反遊戲規則，理論上就是不允許的。所以別暴斃了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:以上4句話為明文規則，請找出上述4句話所在位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== b.延伸規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和外面介紹的不同，這裡特別多列出一個延伸規則，也就是從明文規則延伸出來的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實下列的規則都出現在其他中的宣導事項，現在我把他們拖出來列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請預留足夠時間玩人狼。&lt;br /&gt;
#白天要投票，晚上要行動，不要暴斃。&lt;br /&gt;
#不要在同一村同時開兩個以上的人。&lt;br /&gt;
#有貓又的話，在貓又死前不得離場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別要補充第1點，有關人狼大約遊戲進行時間(理論時間)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實可以自己(非常簡略的)算算看理論時間，以日3夜2的11人場為例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先把11除以2，得到5.5。再看日3夜2投票2，3+2+2=7。最後(5.5)*(7)=38.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以一場日3夜2的11人場大概就要玩40分鐘左右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，如果懶的算，可以直接引用下列數據:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人場(20~30) / 11人場(35~45) / 16人場(60~80) / 22人場(100~140) / 30人場(160~210)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會有時間差是因為各村日夜時間不同所致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意:理論時間算的是玩到完場的時間，所以如果你中途就趴了，時間當然會比較短。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:請算出8人場[2/1]；16人場[4/2]；22人場[5/3]；30人場[7/4]的理論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== c.隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則 = 不明文規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱規則其實就是&amp;lt;span title=&amp;quot;前人(ㄑㄧㄢˊ ㄖㄣˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;老(ㄑㄧㄢˊ)手(ㄖㄣˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;留下來的&amp;lt;span title=&amp;quot;遺訓(ㄧˊ ㄒㄩㄣˋ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;規(ㄧˊ)則(ㄒㄩㄣˋ)&amp;lt;/span&amp;gt;(注音看不懂請見諒www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，隱規則是務必要遵守的，不遵守通常下場都不好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡會列出的隱規則比外面多很多，外面只有列最重要的兩項，但是這裡將要寫一大堆:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有獵人場，請勿隱占。占卜師第一天要CO，假占也要第一天CO。&lt;br /&gt;
#請勿村騙。除了獵人CO村民之外，人側不能在自己的職業上說謊，另外人側CO之後如果要公布資訊也要照實公布。&lt;br /&gt;
#有遺書場，請留遺書。&lt;br /&gt;
#無遺書場，靈能者要首日CO，共生死一個也要CO。&lt;br /&gt;
#請勿極限。雖然投票時間有2分鐘，但請不要拖到1分59秒投。&lt;br /&gt;
#請勿跑兩村。不要同時有兩個帳號在兩個村子裡玩。&lt;br /&gt;
#貓又被咬沒死請CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我也會對隱規則作出詳細解釋，因為隱規則是透過經驗而得，並非明文規則所規定的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿隱占 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在無獵人場的時候，占卜師是可以自行決定何時CO的(通常是隱一天)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是在有獵人場的時候就很麻煩了，首先先解釋為什麼占要第一天CO，以下列出隱占的缺點&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#後期隱占CO根本來不及判斷你是真假占，這是最主要的問題。因為通常這時候吊數緊迫靈也掛了，一PK只能R掉&lt;br /&gt;
#隱真占的白單可能會被吊死，雖然白單會被特攻或被咬，但是總比無緣無故被吊死好(特攻可以分出真假占，被咬比被吊好)&lt;br /&gt;
#隱占占狐幾乎等於無效，因為在你CO隱占註冊的時候，狼也可以CO一樣的東西&lt;br /&gt;
#隱了占死亡機率不會比出占少多少，畢竟你是占的話說話就會不一樣，很容易被咬或莫名其妙被插旗死&lt;br /&gt;
#隱占被特攻的時候只能CO占，雖然你是真的，但是實在太沒信度了，這樣的話所有黑單都CO占就好啦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基於以上理由(我還沒想到隱占有啥優點)，請不要隱占吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著再來說明為什麼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假占也要第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，事實上這是為了假占好。&lt;br /&gt;
#在史前時代(?)，漸漸發展出首日出占的規則時，很有名的一句話是&amp;quot;隱占吊死&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;基本理由是剛才的第1點，反正也不知道你真假占，就R掉，再加上真占首日必出的規則，你必假占，所以假占出來CO隱占等於是送死&lt;br /&gt;
#因為最近流行隱占就廢村，所以假占如果CO隱占大家根本就懶得吊你就廢村了&amp;lt;br&amp;gt;雖然他們很不應該(因為廢村的前提是場外通報真占隱)，正確作法是將你吊死，但是無可避免的你會收到一堆負評(雖然他們給的也很不應該)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以提醒各位假占，有獵場記得第一天出來和占PK，不然就隱著吧，出假靈也不錯w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 即使如此，首日出占還是有缺點的，兩害相權取其輕嘛。試說明有什麼缺點或隱憂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿村騙 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先舉村民為例，村民CO什麼都不對，以下是村民只能CO村民的理由:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為村民的資訊一定是所有人側職中最少的，所以要偽裝成功並不容易，被非人識破機率高&lt;br /&gt;
#CO假職的目的是讓自己或隊友生存，村民不管CO什麼都很容易造成場上混亂，場上一亂人側勝的機會就降低了&lt;br /&gt;
#即使偽裝的成功也不好，要是村民不小心把真占PK掉了怎麼辦&lt;br /&gt;
#村民CO獵人一樣不可取，因為獵人會有咬空的資訊，狼可以藉此識破，此時狼只要咬個占或必白單，CO獵的村民就死定了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他職業一樣要CO原職業(獵人CO村民除外)，理由如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#同剛才第2點和第3點&lt;br /&gt;
#CO村民等於是刻意隱藏資訊，這樣對人側並沒有利益。不用擔心非人會知道，畢竟非人的資訊夠多了不差你一點資訊的&lt;br /&gt;
#最重要的理由其實是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果預設人側職只會CO原職業，那只要CO有問題的都是非人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，人側自行限制不能村騙，才能讓推理更順暢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是解釋為什麼獵人要CO村民，基本解釋方法就是上列幾點不適用www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人平常沒護到人的時候根本就是&amp;lt;span title=&amp;quot;廢柴(ㄈㄟˋ ㄔㄞˊ)&amp;quot; style=&amp;quot;padding:1px&amp;quot;&amp;gt;無(ㄈㄟˋ)職(ㄔㄞˊ)&amp;lt;/span&amp;gt;一個，超像村民為什麼不CO村民&lt;br /&gt;
#首日出占的基本建立在&amp;quot;有獵人&amp;quot;，在狼還不確定獵人生死的情況下(加上狐還沒死)，狼才不會急著咬占&amp;lt;br&amp;gt;獵人一旦CO獵人，就會被咬死(或是被懷疑吊死)，而獵人死亡是人側最最最不希望狼側知道的事情。&lt;br /&gt;
#獵人CO村民不會造成混亂，反正CO村民的一大堆，反而是獵人CO獵人了人側會慌張&lt;br /&gt;
#人側知道獵人是誰(通常)不重要，重要的是狼側不能知道獵人是誰，獵人是誰的資訊可以也有必要隱藏起來&lt;br /&gt;
#就算獵人死了狼也不會知道獵人真的死了(就會存著獵人可能還在的疑慮)，這是獵人CO村民的最大目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人CO獵人的時機在此不討論。大概過幾個月或幾年之後(???)各位會在&amp;quot;獵人學&amp;quot;裡面看到的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q:雖然不作討論，但請試著思考獵人何時可以CO獵人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請留遺書 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果白天還沒說完話，或是在未CO前就突然被咬死，那實在是很糟糕的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，遺書為那些平時不方便CO的人開了方便之門。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，為什麼會變成一定要留遺書呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書保證每個人都能CO自己的職業(因為遺書CO視同一般CO)&lt;br /&gt;
#一樣，就是為了方便推理。既然每個人終究會CO，那就可以判斷他CO的正不正確，從而判定他是不是非人。&lt;br /&gt;
#尤其是如果人側沒有留遺書，我們無法判定你是什麼職業，只好暫時當非人論，這樣對人側是一種損害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上皆是從人側觀點去看遺書這件事，所以人側請務必留遺書CO。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以事實上，非人側是可以不留遺書的。但是如果你想要偽裝成人側，那也最好留個遺書吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 除了CO之外，遺書應該要寫什麼?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 無遺書隱規則 ====&lt;br /&gt;
#靈能者第一天要CO&lt;br /&gt;
#共生死一要CO&lt;br /&gt;
#神權的時候，(除非確定獵人在)不得隱白單&lt;br /&gt;
#人側戀請首日CO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無遺書是個很麻煩的場合，被歸類在高難度場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為無法確定每個人都有機會CO，所以就有一些特別的規定:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#靈能者能夠隱，是因為靈不會像占一樣，不CO的話白單就可能被吊(靈單都是死人)，所以可以把資訊留在遺書。&amp;lt;br&amp;gt;但是無遺場就沒這個福利了，靈能者不CO哪天死了都不知道，所以只好和占一樣第一天CO。&amp;lt;br&amp;gt;也請非人側注意:無遺場非人如果想出靈，也請第一天出來PK，不然隱靈也是吊死的&lt;br /&gt;
#這是折衷的結果。&amp;lt;br&amp;gt;共生在無遺場的問題是，如果白天吊共生，晚上咬共生，那隔天就沒共生啦，加上沒有遺書，共生就會死得不明不白。&amp;lt;br&amp;gt;但是叫共生首日CO，那共生就會變成狼的安全糧食，連找都不用找。&amp;lt;br&amp;gt;最後的方案就是，犧牲兩種想法各一部分，就變成共生死一要CO了。&lt;br /&gt;
#能夠隱白單，就是因為即使最後占死了，白單也會公布在遺書。所以在不知道占會不會死的情況下，占當然不能隱白單。&amp;lt;br&amp;gt;記得不要叫獵人CO啊，那只是因為某無遺場人側壓倒性勝利，獵人閒閒沒事跑出來叫占卜歡樂隱白指吊而已。&lt;br /&gt;
#個人覺得這個規則很糟糕，因為戀人本來就是個麻煩的副職業。&amp;lt;br&amp;gt;人側戀出來有什麼好處嗎...(思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 試著討論村村戀首日CO和首日隱的好處和壞處，並解釋為什麼現在的主流是首日村村戀要CO&amp;lt;br&amp;gt;(即使有遺書場沒這個規定，還是有一堆人喊村村戀要首日CO)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿極限 ====&lt;br /&gt;
這個實在沒啥好說的。極限就是以下三大缺點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很容易暴斃，只要你電腦不小心恍神一下&lt;br /&gt;
#別人等你會等得很無聊&lt;br /&gt;
#就算你白天最後成功極限投票了，如果要重投，很容易害別人暴斃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偶爾一兩天極限可以製造緊張感，天天極限就會被抓出來轟了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有人要極限呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿跑兩村 ====&lt;br /&gt;
這個扯到專心度的問題了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以讓打字速度變2倍，大腦分兩塊運作不互相干擾而且速度不減，那你就跑兩村吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你可以同時在一村玩占，在另一村玩狼，還能想戰術抓非人不出包用話術PK對手，那你就跑兩村吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過基本上，大部分的村都有村長或是有一人當控制，通常開場前就會把跑兩村的踢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 那為什麼有些人同時在兩村出現都不會被踢呢?(像我就是www)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 貓又被咬要CO ====&lt;br /&gt;
這句話其實暗藏玄機(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又要能夠CO，代表貓又沒被咬死，但是貓又會被咬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唯一的可能是，當天出現貓又10%自身復活(超級有夠作弊的)，CO的理由非常的充分:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#你都被咬了，狼才不會咬你第二次，所以埋毒被咬的作用消失了(或是用過了)，那埋毒的第二個作用就是CO當白單&lt;br /&gt;
#這樣的狀況會附帶晚上只有死一人(而且是狼)，你不CO的話誰知道晚上被&amp;quot;咬死&amp;quot;的是狼啊&lt;br /&gt;
#狼已經平白無故死一隻了，不會有第二隻跟你PK，放心CO吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 什麼時候狼會咬第二次(喂XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== d.遊戲道德 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有在哪裡看到&amp;quot;隱規則 = 遊戲道德&amp;quot;這種話，不要懷疑，那是我說的(喂)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過現在我把它分開了。因為我需要一個名詞(遊戲道德)代表你不一定要遵守的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲道德比隱規則更沒道理(?)，但是當發生衝突的時候，靠遊戲道德的一方會占優勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下前4項可以讓你輕鬆應對遊戲，維護遊戲進行，後3項是道德勸說啦XD(不過很重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請勿無口。&lt;br /&gt;
#請做筆記。&lt;br /&gt;
#請註冊Trip。&lt;br /&gt;
#請勿亂場。&lt;br /&gt;
#請勿暴民私怨前世。&lt;br /&gt;
#場上言論在外皆有不得追究權。&lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿無口 ====&lt;br /&gt;
無口就是不說話。一般來說新手常常無口，當然也有些人把無口當習慣的也有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
經常會聽到&amp;quot;吊無口&amp;quot;這種話，這不是沒有理由的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#無口對遊戲進行沒有幫助，如果有的話，那大家都無口就好了。既然你不參與討論，那還不如死一死比較快。&lt;br /&gt;
#俗話說多說多錯，狼說太多話會不小心露出狼腳，所以無口狼無口狐很常見。好非人不吊嗎?&lt;br /&gt;
#無口比較不會受到人注意，但是如果有人喊抓無口之類的，反而就會被盯上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要避免無口，其實方法很多。新手如果不知道要說什麼，以下第3、第4和第5點(和第7點)是最好用的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#用顏文字。例如像ヽ(◎∀◎)ﾉ&lt;br /&gt;
#哈啦，或是附和別人的話。&lt;br /&gt;
#報告場上情況。例如今天共生被咬，還是有雙黑單之類的。&lt;br /&gt;
#問遊戲規則的相關問題。這個是新手專用，不但可以多了解技巧，還能輕鬆避免無口，並且進入討論不迷糊。&lt;br /&gt;
#當書記。這個以後會詳細教(當然你們應該要有基本的書記能力)&lt;br /&gt;
#質詢別人問題。這個是技巧了，你可以問占卜師為什麼要占誰或是問誰為什麼要投誰之類的，前提是你要有好的懷疑理由。&lt;br /&gt;
#分析場上情況。基本上就是算吊數，或是推理一下而已。但是這招用會了，會讓你很像村民。&lt;br /&gt;
#控場。這個超難(我不會)，不過有這種東西。你看場上誰在領導場面就是誰在控場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然仍然列出第1點和第2點，但是極度不建議使用，因為毫無建設性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣做，犯的罪(?)跟無口差不多，有些人甚至用這個理由把人婊下場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 一天只說一句話的人算不算無口?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請做筆記 ====&lt;br /&gt;
做筆記的人就是書記。書記不是特定職業，而是人人都應該要當書記。在遊戲中，書記特指那些會把筆記貼到場上的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不可能要求誰當書記。當場上沒有書記的時候只能靠自己的筆記。&lt;br /&gt;
#筆記是很個人化的，自己做的筆記只有自己看得最順眼。&lt;br /&gt;
#不用擔心做筆記的時間，多做幾場就會越來越快，而且做筆記的時候就可以稍微推理一下了。&lt;br /&gt;
#曾經有非人當書記故意記錯，藉此把別人害死。只要有人自己做筆記就能處理掉這種人了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於筆記要記什麼，其實沒有硬性規定。不過以下列出一定要記的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#這場有什麼職業(例如這場沒有決權，分佈是大狼子狐埋毒之類的，就是那條職業表啦)&lt;br /&gt;
#所有占的占單(包括遺書裡的占單)&lt;br /&gt;
#所有靈的靈單(包括遺書裡的靈單)&lt;br /&gt;
#記錄一下誰CO過什麼職業，有單也要記錄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下列出可供記錄的:&lt;br /&gt;
#白天對話。這個不太好記錄，你可以開個分頁不要按F5(問題是會不小心按下去XD)&lt;br /&gt;
#投票。如果想要特別分開，據說有什麼程式可以用(不過我不會用啦)&lt;br /&gt;
#個人對話。這個請你自己抓了，通常是婊人用。&lt;br /&gt;
#職業表格。這個以後會看到，一目了然場上的職業分布(還有連線)(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有什麼亂七八糟的東西都可以記。不過記得，做了筆記就要花時間翻筆記喔(不然做了有啥用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請註冊Trip ====&lt;br /&gt;
這個已經被宣導到我已經懶得說明了。最主要的原因有兩個:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#很多村都會要求Trip數，想玩的話至少也要辦個Trip再累計吧&lt;br /&gt;
#Trip100可以當村長，Trip200可以當GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以去註冊Trip吧。(完畢)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿亂場 ====&lt;br /&gt;
常見的亂場情況如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白天瘋狂洗頻&lt;br /&gt;
#破壞版面(東西打太多不按Enter就會發生慘劇)&lt;br /&gt;
#故意暴斃或故意違反規則(這是可以判斷的，通常是用新Trip或是免洗Trip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不用我說為什麼亂場不好了吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 請勿暴民私怨前世 ====&lt;br /&gt;
以下併上外道，對4個詞做個大略的定義:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#暴民:不推理不思考，只按照自己心情來玩的人，特指做出違反常理的事。(例如首日莫名其妙吊占)&lt;br /&gt;
#私怨:因為之前的不愉快，在這場想盡辦法幹掉某人的狀況。(例如KERORO和小幫手)&lt;br /&gt;
#前世:這是經過長期以來的統計結果(???)之後，對於某人的行為有制式化的解釋。(例如豆豆出占必狼占)&lt;br /&gt;
#外道:指不以白天場上的發言來推理，有時候還蠻有效的，但不要只會外道。(例如出占速度、大字狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Q: 為什麼這3個行為不好? 為什麼允許外道? 又為什麼不強制規定禁止這3個行為?&amp;lt;br&amp;gt;(把問題丟給你們了，雖然我也可以寫一堆來解釋，但自己想比較好吧)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 不追究場上言論 ====&lt;br /&gt;
請注意，這只是個遊戲，而且是竭盡所能婊死對方的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些人會用到&amp;quot;如果你不是真占就給你負評&amp;quot;這種有關場外的話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很抱歉，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這些全部都算在話術裡面&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。你可以不用理他，甚至衝著那句話婊他也可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是如果有人說&amp;quot;如果我是狼我就要告白50個人&amp;quot;，完場後就算她是狼也可以不用告白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實是她真的做了XD。所以在場上說話的時候也要注意，不要給自己設太難看的台階。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意不要粗口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。雖然不追究，但是喜歡跟你玩的人會變少喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 只是遊戲 ====&lt;br /&gt;
人狼再怎麼巧詐，終究只是個遊戲而已。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則寫了要努力讓自己側勝利，所以當然要認真玩遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於玩完了，贏了就贏了，輸了也沒怎樣，反正再開下一村就有了，不要太拘泥於結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
畢竟有時候是你滅村的，你希望別人怒罵你的過失還是笑著跟你說下次改進呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== e.爭議規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裡的規則，老實說還是有不少爭議，應該稱為問題(迷思)才對，只是太常見了列為規則式的問題(根本就沒這東西)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，違反下列規則(問題)沒有錯，但是如果因此滅村了還是有可能會被追究責任(因為這些問題常常是迷思)。請三思。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不要神獵的問題。&lt;br /&gt;
#說謊狂首日可不可以CO占的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 不要神獵 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，先解釋神獵的問題。神獵並不是僅只常常護到人的獵，而是指常常護非首要護衛對象的人(不護占不護白)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人會被要求要護占護白單，當然不是沒有缺點。不過以下仍然先說明神獵的缺點:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不神獵最重要的目的，我認為是保證占或白單活著。&amp;lt;br&amp;gt;就像某地方寫的一樣:占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#其次才是期望值問題。&amp;lt;br&amp;gt;占和白單就那幾隻小貓，灰單一大堆，狼又偏偏愛咬占和白，好占白不護嗎?&lt;br /&gt;
#第三是人數問題。護到有什麼用嗎?&amp;lt;br&amp;gt;如果白天是偶數，恭喜賺到一吊。如果白天是奇數，護完變偶數是不會增加吊數的&amp;lt;br&amp;gt;另外，如果護到了灰單，還要你跳出來說你護到了才有用，那狼依序把你和他咬死就好了不是嗎&lt;br /&gt;
#第四是灰單問題。&amp;lt;br&amp;gt;灰單是狼的機率會比白單是狼的機率還大。而且狼清灰單是好事，為什麼要擋他們呢&lt;br /&gt;
#第五是妖狐問題。&amp;lt;br&amp;gt;妖狐是可以被護衛的，所以獵白不一定真白，之前就看過獵白狐滅村。&lt;br /&gt;
#第六是習慣問題。&amp;lt;br&amp;gt;不管你有千百個理由說神獵好，人狼的主流就是安分護占。&lt;br /&gt;
#第七是評價問題。&amp;lt;br&amp;gt;神獵成功了正評就一堆，神獵失敗了負評也一堆，然後想想看一堆人有幾百個正評，你看過幾個人負評超過100個?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說了那麼多，不過還是跟其他地方的解釋差不多www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，不是說神獵不行，只是有使用時機。有些情況是可以神獵的(不過通常是逼不得已才神獵)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占白都死光了。那你護誰啊? 當然是拼神獵啊，護到一個賺一個&lt;br /&gt;
#幾乎沒第二種了。有再跟我說吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下情況你神獵你就完了，就算沒失誤也等著被罵吧:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#占神權了&lt;br /&gt;
#場上只有唯一確定白&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說來說去都是占和確定白的問題，所以也請各位自行斟酌啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 筆者其實蠻喜歡神獵...偶爾會偷玩(不良示範，請勿模仿)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 說謊狂首日不村騙 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實說謊狂首日跳到底有什麼好處呢? 即使首日跳說謊狂CO也不見得有多大好處www(畢竟有些人當狼就是想隱)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正的問題是:說謊狂首日可不可以CO占?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
答案是:沒有規定說不行，因為說謊狂已經被改成不定側了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題是，如果說謊狂二日變成真占，但你第一天的單卻又是假的，那就沒救了，除非你記得再CO你是說謊狂模到占，第一天單作廢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外如果是模到村民，那你就要改口說你是村民。不是說不行，因為你是說謊狂，但是在別人眼中你是從占直接變成村民的，而且你出了一天的單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前想到說謊狂村騙的好處，大概就是第一天不會被吊吧(如果你是大票箱的話)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那隱有沒有什麼好處呢? 答案是沒有，因為就算你是村民，一般的做法也是跳出來表假占，更別說模成真占或狼占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，這裡提供說謊狂要首日不能村騙的唯二(應該是吧)理由:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#因為有些人認為說謊狂是人側，或是準人側，所以認為說謊狂首日CO占是村騙&amp;lt;br&amp;gt;所以你首日出占會被給負評，即使他們才是錯的你沒有錯。&lt;br /&gt;
#首日村騙後，信度會降很多，基本上你如果模成人側就會被吊了。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲心得]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=4376</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=4376"/>
		<updated>2011-07-31T10:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 判定 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==宣導事項==&lt;br /&gt;
===初心者注意事項===&lt;br /&gt;
*配合規定。&lt;br /&gt;
*詳讀規則。&lt;br /&gt;
*不懂發問。&lt;br /&gt;
*註冊Trip。&lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===共同注意事項===&lt;br /&gt;
*勤做筆記。&lt;br /&gt;
*請勿粗口。&lt;br /&gt;
*和平共處。&lt;br /&gt;
*請用書面語。&lt;br /&gt;
*請校正時間。&lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;別太在乎正負評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。&lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。&lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。&lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。&lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。&lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。&lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發誓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也只是話術一的一種。(不要常常拿發誓來用好嗎)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿在場外討論其他場內的事&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，尤其是剛剛在場內跑來別村的人。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿找同村的人代玩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(因為這已影響遊戲的公平性了)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲行進中注意事項===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(人側偽裝其它人側職)。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(應行動而未投票)。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿多開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(一次在村中玩兩個帳號)。&lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。&lt;br /&gt;
*請勿速行(未到最後2分就行動都算速行)。&lt;br /&gt;
*請勿極限(見到最後2分又超過一分鐘會被當作極限)。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請勿亂場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(破壞版面或破壞場上秩序)。&lt;br /&gt;
*請勿暴民。&lt;br /&gt;
*請勿私怨。&lt;br /&gt;
*請勿前世。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場請勿隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。&lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。&lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。&lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。&lt;br /&gt;
*村側請發言參與討論(因為無口會被吊)。&lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===新手臨時宣導事項===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10)&lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃&lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO&lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民&lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO&lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口&lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰&lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了&lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論&lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上就是完整宣導內容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差&lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人&lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天)&lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學&lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書&lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議)&lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。&lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。&lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???)&lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
===ＴＲＩＰ相關===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一場最多給三不同玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲內相關===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]])&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。)&lt;br /&gt;
   &amp;lt;b&amp;gt;以下以圖說明使用方法。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        改檔名方法&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |[[檔案:投票分析器01.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        使用方法1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    |[[檔案:投票分析器02.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        使用方法2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    |[[檔案:投票分析器03.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　那個數字則是代表目前場上存活的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了人狼、妖狐、埋毒者以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(替身君留占遺有可能是真狂背、替身君留靈遺也有可能是真狂背，一切都要靠自己推理。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(目前鑽石跟地獄都有遇到渣貓的情形，所以有勾貓又的話不建議開替身君。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(不建議找天堂之人、理由是天國的人都把職業看光光了，會影響遊戲的公平性。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(建議找在場外觀戰之人，觀戰之人可沒天國情報。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(不過還是建議找人代打別找上天國的。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(建議早上時說時間不足需要找代打，然後留即時通訊，確認是非同村的玩家再將遊戲帳密交給對方代玩。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==常見的村莊之簡介==&lt;br /&gt;
===八人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===九人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９人村的職業分佈也是固定的，只比８人村多一個靈能者，和８人村的主要不同是投票是總票數的單雙和投身內票這種戰術變得可行。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十一人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十三人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為：&lt;br /&gt;
有共有者/有共有顯示 &amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十六人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===廿二人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼&lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1&lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐&lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1&lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1&lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1&lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===卅人村===&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼&lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1&lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐&lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1&lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1&lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1&lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼 (大狼)1&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→村民 (戀人)2 (27人以上時，共有者3→村民 (戀人)2 + 村民1)&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2 (27人以上時，共有者3→村民3)；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==名言佳句==&lt;br /&gt;
這版是紀錄用的(絕對不是用來插旗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎更新，不定期更新，如果針對個人，每人最多3句請擇優(不然會塞爆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#書記入村保證廢村&lt;br /&gt;
#今天你不渣醫生，明天醫生就會渣你&amp;lt;br&amp;gt;今天你渣了醫生，明天醫生就會留遺表你&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(蒐集中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家 ==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===初心者常見的問題===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於填寫遺書 ==&lt;br /&gt;
[[關於填寫遺書]]&amp;lt;---有關填寫遺書的方法請參考此頁面。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
    * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 投票計算&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 接觸&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身&lt;br /&gt;
  - &amp;lt;二日&amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹 ===&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答 ===&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A:參考[[給新人的建議玩法#說謊狂|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A:參考[[職業教學#多決定：判定次序說|多決定：判定次序說]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼可以咬毒送狐勝，但是狼暴斃只會被鄙視；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼wiki有任何問題歡迎提出。我會以&amp;quot;斐風然&amp;quot;的暱稱出現在人狼。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過其實你們只要找像雲悠、豆豆或是其他老手說，他們就會跟我回應。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然如果你們願意，一起加入編輯wiki的行列吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E5%A1%AB%E5%AF%AB%E9%81%BA%E6%9B%B8&amp;diff=4375</id>
		<title>關於填寫遺書</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E5%A1%AB%E5%AF%AB%E9%81%BA%E6%9B%B8&amp;diff=4375"/>
		<updated>2011-07-31T10:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 在進行有遺書場遊戲時的任何時候!!! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===在進行有遺書場遊戲時的任何時候!!!===&lt;br /&gt;
 |[[檔案:5992583263_aba1dd5a77_b.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
 |[[檔案:5993180812_6e474c9246_b.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |[[檔案:5993180930_33076fbdd7_b.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |[[檔案:5993181056_49631cbcfb_b.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         (&amp;#039;&amp;#039;在此感謝翡翠大嬸全程拍攝監製字幕後製臨演還有武術指導(?)&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E5%A1%AB%E5%AF%AB%E9%81%BA%E6%9B%B8&amp;diff=4374</id>
		<title>關於填寫遺書</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E9%97%9C%E6%96%BC%E5%A1%AB%E5%AF%AB%E9%81%BA%E6%9B%B8&amp;diff=4374"/>
		<updated>2011-07-31T10:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​以內容&amp;#039;===在進行有遺書場遊戲時的任何時候!!!===  |檔案:5992583263_aba1dd5a77_b.jpg&amp;lt;br&amp;gt;    |檔案:5993180812_6e474c9246_b.jpg&amp;lt;br&amp;gt;  |[[檔案:5993180930_330…&amp;#039;創建新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===在進行有遺書場遊戲時的任何時候!!!===&lt;br /&gt;
 |[[檔案:5992583263_aba1dd5a77_b.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
 |[[檔案:5993180812_6e474c9246_b.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |[[檔案:5993180930_33076fbdd7_b.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |[[檔案:5993181056_49631cbcfb_b.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         (&amp;#039;&amp;#039;最後感謝翡翠大嬸全程拍攝監製字幕後製臨演還有武術指導(?)&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2011-07-31T10:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​遺書教學4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;遺書教學4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
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		<updated>2011-07-31T10:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​已經上載&amp;quot;檔案:5993180930 33076fbdd7 b.jpg&amp;quot;的新版本:&amp;amp;#32;遺書教學3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2011-07-31T09:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2011-07-31T09:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​遺書教學2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;遺書教學2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>檔案:5992583263 aba1dd5a77 b.jpg</title>
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		<updated>2011-07-31T09:54:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​遺書教學1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;遺書教學1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%8D%E6%B4%97trip&amp;diff=3480</id>
		<title>免洗trip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%8D%E6%B4%97trip&amp;diff=3480"/>
		<updated>2011-05-19T12:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本頁面為讓村長/GM 踢出使用公用trip的人 (或呼籲使用自身的trip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已被破解列表:&lt;br /&gt;
* 2RkNjM1Y&lt;br /&gt;
* 2Y4MjJkN&lt;br /&gt;
* DA0OGZmZ&lt;br /&gt;
* DdmNDI5Z&lt;br /&gt;
* DdjMWRjN&lt;br /&gt;
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* zUzMjU1M&lt;br /&gt;
* zYwZTQ2Z&lt;br /&gt;
* zZhZjdlZ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%8D%E6%B4%97trip&amp;diff=3479</id>
		<title>免洗trip</title>
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		<updated>2011-05-19T12:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>斐風然</name></author>
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		<title>免洗trip</title>
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		<updated>2011-05-19T12:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>斐風然</name></author>
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		<title>免洗trip</title>
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		<updated>2011-05-11T15:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本頁面為讓村長/GM 踢出使用公用trip的人 (或呼籲使用自身的trip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已被破解列表:&lt;br /&gt;
* 2RkNjM1Y&lt;br /&gt;
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* zYwZTQ2Z&lt;br /&gt;
* zZhZjdlZ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E6%B1%9D%E7%AD%89%E6%98%AF%E4%BA%BA%E6%98%AF%E7%8B%BCwiki:%E7%A4%BE%E5%8D%80&amp;diff=3316</id>
		<title>汝等是人是狼wiki:社區</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E6%B1%9D%E7%AD%89%E6%98%AF%E4%BA%BA%E6%98%AF%E7%8B%BCwiki:%E7%A4%BE%E5%8D%80&amp;diff=3316"/>
		<updated>2011-05-05T11:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;落葉子討論區 M 群：group434262@msnzone.cn &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸚鵡人狼討論區 M 群：group576934@msnzone.cn &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猫又東方討論區 M 群：group224099@msnzone.cn &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
香港汝等是人是狼 M群 : group400602@msnzone.cn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(本群使用粵語)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石M群右代宮戰人: group571763@msnzone.cn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石M群CPU100% : group441042@msnzone.cn &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鑽石M群星水:group540482@msnzone.cn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地獄通信M群:group24700@xiaoi.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%8F%8B%E7%AB%99%E9%80%A3%E7%B5%90&amp;diff=3315</id>
		<title>友站連結</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%8F%8B%E7%AB%99%E9%80%A3%E7%B5%90&amp;diff=3315"/>
		<updated>2011-05-05T11:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 大神伺服器 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 鑽石伺服器 ==&lt;br /&gt;
*[http://diam.ngct.net/ http://diam.ngct.net/]&lt;br /&gt;
== 寒蟬伺服器 ==&lt;br /&gt;
*[http://higurashi.nctucs.org/ http://higurashi.nctucs.org/]&lt;br /&gt;
== 地獄通信伺服器 ==&lt;br /&gt;
*[http://jigokutushin.net/jinro/ http://jigokutushin.net/jinro/]&lt;br /&gt;
== 鸚鵡伺服器(地獄通信) ==&lt;br /&gt;
*[http://catjinro.no-ip.org:81/main.html http://catjinro.no-ip.org:81/main.html]&lt;br /&gt;
*[http://parrot2.jigokutushin.net/ http://parrot2.jigokutushin.net/(3月1號重新服務)]&lt;br /&gt;
== 猫又伺服器（東方） == &lt;br /&gt;
[http://touhou.jigokutushin.net/index.php http://touhou.jigokutushin.net/index.php]&lt;br /&gt;
== ?伺服器 ==&lt;br /&gt;
===主服務器===&lt;br /&gt;
[http://logo.byethost7.com/jinro/ http://logo.byethost7.com/jinro/]&lt;br /&gt;
===次服務器===&lt;br /&gt;
*[http://pcllyulohi.byethost9.com/jinro/ http://pcllyulohi.byethost9.com/jinro/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3314</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3314"/>
		<updated>2011-05-05T11:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 稱號 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 稱號 ===&lt;br /&gt;
稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逸伯雲=&amp;gt;狼命少年(始祖)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生=&amp;gt;不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配票 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天剩4人，1狼1狐2村的情況，人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在狼狐已知的情況下，兩位村民決定好一人投狼一人投狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼和狐一定會互投，所以就會投成平手，這就是配票的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1.若狼狐未知，仍然可以配票，只是要冒著狼或狐轉票的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2.宣導：請不要在1狼3村的情況下搞配票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)如果被投的兩人不是狼，狼轉票就會贏&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會，不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)村民希望：人勝 &amp;gt; 平手 &amp;gt;&amp;gt; 非人勝，所以請以人勝為考量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠   求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼，白天出占的速度，&lt;br /&gt;
以及，目前在Trip制度下最常見的根據玩家是誰來決定行為動機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，就是利用遊戲介面取巧且毫無道理的方法，並非遊戲初衷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單，而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=3313</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=3313"/>
		<updated>2011-05-05T11:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 占卜師 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是時間最多，票數也最多。以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請CO占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占CO過的人，不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜格式:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
xxx占單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
#如果有人暴斃，靈能可以驗出來。不要懷疑為什麼看到兩組靈能單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式和占單格式差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。&lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場指吊。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。目前測試中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更為詳細的玩法討論還需要實際試驗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一個加速遊戲時間的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前集合玩家的力量，測試出來的最佳用法有：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.驗黑單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.R職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神權場殺灰單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.驗說謊狂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，不殺人的時候請選不行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更重要的是別亂殺人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請遺書留下詛咒單，記錄每天晚上的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動結果也要記錄，詛咒誰無效這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機。如果不知道遺書要留什麼，就白天留村遺，晚上留毒遺吧。其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
#晚上不要太早咬人，新手和同伴討論完再讓老手咬。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就隨便你啦，啊不就變成狼了。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆，不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 詳細解釋 ==&lt;br /&gt;
(長期雜質淨化工作，編輯中)(Desperato)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(說是長期，其實是沒太多時間來www)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是各職業的詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(正確來說是實在是不方便刪光)目前是把所有原本會被我刪掉部分移到這裡，給予一段時間的鑑賞期(?)如果還被罵不好吃就通通退貨(??)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
有空的時候，或是玩到該職業的時候可以進來參考一下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有點雜亂就是(鞠躬)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=16686&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=3312</id>
		<title>職業教學</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E8%81%B7%E6%A5%AD%E6%95%99%E5%AD%B8&amp;diff=3312"/>
		<updated>2011-05-05T11:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 占卜師 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*(以[http://diam.ngct.net/ 鑽石伺服器]為基礎) &lt;br /&gt;
** [http://diam.ngct.net/rule.php 普通村職業取自該職業說明]&lt;br /&gt;
**[http://catchtest.pixnet.net/blog/post/22407662 普通村部份教學參考自這兒]&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本章可能會出現很多專用術語，建議搭配[[專用術語]]來閱讀此篇會比較好。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot; &amp;gt;人側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;== &lt;br /&gt;
共通：雖然名為村民守則，但實際上各職業都應遵照此守則，所以不再僅列入村民項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民守則一﹝基本﹞：勤做筆記，自行推理─邏輯為根，機率為輔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民守則二﹝白天﹞：理性討論，無視話術─看穿表象，思考動機&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則三﹝表決﹞：勿先投票，有所主見─未確定假，暫留觀察&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
村民守則四﹝死亡﹞：犧牲無妨，但不輕言─寫好遺書，指出疑點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情請參閱[[&amp;quot;新手歷程心得&amp;quot;|《新手歷程心得》]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;村民&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民沒有特殊能力，但是時間最多，票數也最多。以下是村民該做的事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#做筆記、了解場上狀況。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　(把占卜師跟他的占單記下來，還有靈能者跟之靈單也要。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#適度懷疑別人，投票給像狼狐的，但不要一開始就投占或白單。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(白單就是占卜師所說的人。) &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#多說話不要無口。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　(如果不知道要說什麼，先說話就對了，以後才會慢慢知道要說什麼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不要暴斃、村騙、場外通靈 = 請遵守基本規則。 &amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;　　 　　 　　(村騙就是村人側職業亂co。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font face=&amp;quot;華康中圓體&amp;quot; color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側最重要，也是狼狐側最想趕快弄死的職業。在你死之前留給人側最多的訊息吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，第一天白天請CO占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；無獵人場，隱一天結果留遺書，第二個白天再CO占。CO占之後每天都要出占單。&lt;br /&gt;
#有遺書的情況下，占卜師一定要留遺書，並且貼全部的占單。&lt;br /&gt;
#除非特殊情況，先把灰單占完。不要占CO過的人，不要占別的占，(前期)也不要占別占的白單。&lt;br /&gt;
#晚上記得按占卜，別暴斃了。&lt;br /&gt;
#堅稱你是真占，即使沒有人信任你。畢竟你除了占單之外沒有別的自證方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
靈能者主要工作是確定真占，所以要在最佳時機CO才能發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#把所有靈能結果貼在遺書，CO前CO後都要持續更新。&lt;br /&gt;
#如果能夠依據靈單確定真占，請勇敢的跳出來CO靈能表假占。&lt;br /&gt;
#如果該場有狐，你的靈單顯示剩一狼時，也請跳出來。&lt;br /&gt;
#其他場上需要靈能的時候也要CO。&lt;br /&gt;
#如果有人暴斃，靈能可以驗出來。不要懷疑為什麼看到兩組靈能單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈單格式和占單格式差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#1A4967&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人屬於人側隱性的職業。有獵，狼才不會直接咬有職者，所以隱藏於村人之中吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。在還沒到或還不知道獵人CO時機之前，一般CO或遺書都說自己是村民就好。&lt;br /&gt;
#早期護衛占或白單，灰單給狼咬就好。後期護衛確定白單。&lt;br /&gt;
#第一天不能護衛，其他時間請記得按護衛，你不想護衛也不行。&lt;br /&gt;
#做一張獵單存在筆記本(不是遺書)，當你想CO獵的時候才不會臨時沒單。獵單和占單也類似。&lt;br /&gt;
#獵人其他說明記得去看詳細解釋，尤其是神獵部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#DB6F40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人以上未開戀，就會出現的地雷兼必白單，2位晚上能交談的村民謂之共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#共生自證法：一般習慣是留下「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上5聲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的訊息，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說5句話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;就是完成共生自證(絕對白單)。遺書比照辦理。&lt;br /&gt;
#共生的用途：被假占特攻時自證。當白單用，包括神權時或後期控場指吊。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;埋毒者&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被咬會從狼群中噴一隻，被吊會從生存者中噴一個，對狼來說是個棘手的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是埋毒，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。&lt;br /&gt;
#後期不要指望狼咬你，場上需要領導者的時候就出來指吊了。&lt;br /&gt;
#其他在場上需要埋毒的時候，也跳出來吧。大不了和一隻狼一起被R死，先R到狼還是你賺到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#286D4A&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;貓又&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貓又 = 埋毒者 + 每天晚上10%機率復活一人 + 被咬有10%自己復活，對狼來說是個棘手棘腳的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#遺書留你是貓又，白天裝的一臉獵人或村民樣，或是勇於推理，等狼來咬你就對了。(復活機率不高，被咬比較實在)&lt;br /&gt;
#CO時間和埋毒差不多。特別的是，如果很早就被PK，不急著R的話，可以用復活來自證。(雖然機率不高)&lt;br /&gt;
#除非被吊的人是絕對白(少見)，不然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復活被咬的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。如果有占卜師死筆，不要復活被死筆的。以上皆是避免復活非人。&lt;br /&gt;
#特別的是，晚上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又可以放棄行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(可是還是要點復活再按放棄行動)，沒有可復活人的時候用的。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;貓又活著時，天國視同場內&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，所以在貓又沒死之前，不要死了就離場喔。&amp;lt;br&amp;gt;此時在天國是可以開話術的，大家也要持續記單，復活後提供天國資訊。&lt;br /&gt;
#如果顯示&amp;quot;昨天晚上被襲擊了&amp;quot;，請不客氣的CO貓又，你已經被狼咬一次又復活了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#003399&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;夜梟&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
為2月9日新增的職業。目前測試中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更為詳細的玩法討論還需要實際試驗。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一個加速遊戲時間的職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
詛咒的對象是＂人狼＂、＂妖狐＂則失敗，其餘一律殺死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟無法於第一天行動，夜梟若死亡則詛咒無效，夜梟的詛咒對象不會因受到獵人守護而詛咒無效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;By 柴郡猫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前集合玩家的力量，測試出來的最佳用法有：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.驗黑單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.R職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.神權場殺灰單&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.驗說謊狂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，不殺人的時候請選不行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更重要的是別亂殺人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
請遺書留下詛咒單，記錄每天晚上的行動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動結果也要記錄，詛咒誰無效這樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狼側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前言：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上，狼側玩法很多。像是二日晚咬占、犧牲打、全隱等，戰術非常的多。&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何一種絕對正確，也沒有任何一種絕對錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;只要保持住最高原則：不要重傷、危害到同側。&amp;lt;br&amp;gt;黑貓白貓，只要會抓老鼠都是好貓。對吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底下提供的玩法，只是最基礎的東西。&amp;lt;br&amp;gt;或者你也可以說是前人鋪下的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂跟狼是不是一定要出占或靈？隱狂會不會成功？狼是不是非得要低調？&amp;lt;br&amp;gt;狐還在是不是要咬占？二日晚還沒確定真占就隨機咬占好不好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些問題就是每個玩家的功課，得出的結論則是自己的個人特色。&amp;lt;br&amp;gt;或者你可以說，是你自己開創出來的路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，別的玩家的批評是一定會有的。&amp;lt;br&amp;gt;接收到批評時，請靜下心來，戰術是可以從討論、接搓中改進的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝各位狼側新手，學習和遊戲愉快。　　──by哈墨〈哈哈好長的前言XD〉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#B42A40&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，狂人就是村民，只是希望狼勝而已。（例：一村一狂一狼，遊戲不會結束）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此僅簡單介紹狂人當假占的玩法，其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#想像你自己是占卜師。除了幫助狼之外，所有占卜師該做的你都要做。&lt;br /&gt;
#特別注意，有獵人場&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即使是狂占也給我第一天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然也要留遺書，占單通通自己造假，抓一個人說他是人或狼就對了。&lt;br /&gt;
#如果你認為死掉的是狐(常多殺)，就若無其事的出他人。場上的人可能會以為你占狐了。&lt;br /&gt;
#還有餘力的話，試著猜出誰是狼，出他人(包狼)。找出誰有職(尤其是靈獵狐)，出他狼送他上天國。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼是最主要攻擊村民的職業，也是村民最主要對付的目標。汝等是人是狼嘛。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白天是人側控場時間，狼CO的結果大概就是死。適時的CO其他職業，在狂人製造的混亂中幫助狂人或潛伏生存吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼勝的兩大前提是(1)狐死掉了(2)狼頭比人頭多，所以除了努力生存，還要及早把狐幹掉。&lt;br /&gt;
#白天請像村民一樣正常發言，不要讓別人(尤其是占)懷疑你是狼，尤其有時候必須要忍痛投票把狼同伴吊死。&lt;br /&gt;
#狼什麼職業都能CO，看場上運用時機。如果不知道遺書要留什麼，就白天留村遺，晚上留毒遺吧。其他請參見詳細解釋。&lt;br /&gt;
#晚上不要太早咬人，新手和同伴討論完再讓老手咬。只要不怕找不到狐，以及賭占沒被護，挑個時間咬死占吧。&lt;br /&gt;
#偶爾可以思考一下狼使用的戰術，記得去問問老手，不要當到狼就不知道怎麼辦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請注意，大狼是狼側專屬副職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，也就是實際上來說是：人狼[大狼]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明明就比其他狼大隻，為什麼占有機率占不出來(誤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼比狼多一個特點：70%被占卜師占為人，95%被子狐占為人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以大狼的玩法跟一般狼無異，但還是有幾點要注意：&lt;br /&gt;
#不要問誰是大狼，狼你們應該都看的到是誰。&lt;br /&gt;
#大狼習慣隱，最好能讓占卜師占成白單。如果被占狼...算你倒楣，乖乖受死或出職對抗吧。&lt;br /&gt;
#如果大狼入白了，就不要把其他白單咬光，不然剩一個白單一直沒死也很奇怪。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能驗的出大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，其他非人出假靈時要注意，當然也可以隨便找一個人出靈單為大狼。&lt;br /&gt;
#即使大狼死了，狼側也可以拱說白單可能有大狼，當然前提是不要自己被揪出來。&lt;br /&gt;
#大狼是副職(雖然圖片不會顯示人狼和大狼)，所以不會是戀人、決定、權力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(大狼就是在村莊有設定時，從原有的狼群中挑選一個使其成為大狼。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;狐側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
以自身的存活為最優先，隱藏於村人中。不引狼咬，不引占占，不引人吊，就能往獲勝前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#反正活著就躺著贏，可以出人意表，但不要太冒險。順應場上，倒向人側或狼側，但不要被任何一側懷疑。&lt;br /&gt;
#還是可以跳狐占狐靈狐毒，不過要先估計一下存活率。通常是死了沒差(雙狐)存活率一樣低(?)個人嗜好(???)的時候才會跳職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#9C2276&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;子狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子狐嘛...不算人頭的笨占卜。差不多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#有占卜能力，可以出占。出占後盡力保護狐的安全(因為你大概會死)&lt;br /&gt;
#如果要隱，首要目的還是(偷偷)保護狐，次要目的則是自己生存。&lt;br /&gt;
#子狐不會被占殺，但是會被咬死。占卜成功機率為40%，成功占大狼的話5%機率顯示狼。另外靈能可以驗出子狐。&lt;br /&gt;
#勝利順序：狐 &amp;gt; 大狼 &amp;gt; 子狐 &amp;gt; 狼，所以尤其是狐掛了之後要積極殺大狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#990099&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;背德&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
背德就是希望狐勝的狂人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#由於自身的存活與否不影響狐側的勝利，妖狐死亡也會令自己跟著死，所以以狐狸的生存為第一優先。&lt;br /&gt;
#背德幾乎不擔心註冊的問題，害到自己主子的機會也少很多，另外背德存在的重要性也比狂人低，所以玩法比狂人更不受拘束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;font size=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;不定側&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=&amp;quot;#ff9900&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說謊狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
鑽石的模仿稍弱一點，模仿到占會變成占，模仿到狼會變成狼，模仿到其他的通通變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#現在模仿成功前是不定側，但是二日目還是極不建議CO占(仍然有爭議)&lt;br /&gt;
#如果模場上的占變成村民，CO模仿和他一起被R吧。一村換一假占超賺。(如果你是模非占變村民就沒這個福利了)&amp;lt;br&amp;gt;如果模成占，請CO不要當隱占。可以直接跳，也可等一天單再跳(仍然有爭議，請自行看場上狀況，不要再更晚了)。&amp;lt;br&amp;gt;如果模成狼，那就隨便你啦，啊不就變成狼了。(五隻狼!!!)(誤)&lt;br /&gt;
#如果二日目被占人，三日目變狼，就會變成技術上的&amp;quot;大狼&amp;quot;，所以其他人不要罵占是村騙喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;副職&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
=== 決定者===&lt;br /&gt;
決定者的機制可以分為兩種：&lt;br /&gt;
#單決定：額外票效說&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，決定者有1.01票，只不過平常看到的是整數。&amp;lt;br&amp;gt;決定者不會知道自己是決定，但是少數情況可以透由投票結果推出誰是決定者。&lt;br /&gt;
#多決定：判定次序說&amp;lt;br&amp;gt;在GM場，可能會有好幾個決定。&amp;lt;br&amp;gt;此時按照進村順序，第一個進村的玩家最會受決定者影響，而被多少個決定者投票則沒影響。&amp;lt;br&amp;gt;簡單來說，只要同為最高票，都被決定者投票，越前面的越衰就對了&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--例：[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=6925&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on](實驗伺服器已經關閉)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#827E51&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;權力者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
#權力者有2票，並且知道自己是權力者。通常在後期權力者的存在感(?)會越來越高。&lt;br /&gt;
#如果權力是村民 -&amp;gt; 狼會把他咬死 -&amp;gt; 活很久的權力是非人 -&amp;gt; 權力非人被吊死&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt;狼故意把權村留著 -&amp;gt; 權村被吊死 -&amp;gt; 完場後發現吊錯了 -&amp;gt; 少吊權力 -&amp;gt; 權力非人再度興起 -&amp;gt; (無限循環)&amp;lt;br&amp;gt;所以不要僅以&amp;quot;權力還活著&amp;quot;來判斷，畢竟權力村民還是有很大的用處的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;font color=&amp;quot;#F196FE&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戀人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：只有當兩位戀人為異側時有自己的勝利，不然還是依照原側的勝利條件，像村村戀就是希望人勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀人勝利條件：&lt;br /&gt;
#必須各自為不同勢力 (例: A 為人側 B 為狼or狐側)&lt;br /&gt;
#兩人都存活的情況下，生存者4人或以下時，則戀人勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項：&lt;br /&gt;
#戀勝很好防(不要4人就好)，所以戀人常常在快結束時被吊死，如果戀人有CO大概免不了一死(所以不要太在意死亡)&lt;br /&gt;
#村村戀建議早出，甚至有些人要求第一天CO村村戀，占戀最好CO不然信用度會降低，其他人側戀請自行考慮CO時機&lt;br /&gt;
#其他戀(狼側狐側異側戀)基本上玩法就按照非人，要出占的出占，要CO的CO，要隱的隱&lt;br /&gt;
#如果你是狼共狐又是戀人，說話會一次被同伴和戀人知道。如果不想被同伴出賣，說話時請無視戀人，不要讓你同伴知道你是戀&lt;br /&gt;
#戀狼和狼不同側，是可以合理威脅狼的，所以爆狼單不犯法，如果不想太過破壞場上平衡，可以真假單混在一起爆，不過我說真的，村側要去信你非人的話就跟以為子狐占單必真一樣是他們的問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他 ==&lt;br /&gt;
=== 書記 ===&lt;br /&gt;
此職業並不實際存在。不過每次遊戲中常會有人出來當書記，記錄每天占卜師的占卜情形還有死亡情形。&amp;lt;br&amp;gt;由於會書記代表對這個遊戲已經有一定的認知，所以狼去咬書記的情形也蠻常見的(或者有時候狼自己就是書記w)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見格式如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆A占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆B占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆C占&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人:陳大文&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上表代表◆A占卜、◆C占卜占到玩家陳大文是「人」，而◆B占卜占到玩家陳大文是「狼」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了用人跟狼之外亦有人使用○●來代表白單黑單甚至是☆★都有，沒有硬性規定格式，基本上只要讓人能夠理解就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ARK) &lt;br /&gt;
個人建議初學者可以從&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;正確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的書記開始下手，藉由整理場上的資料，可以讓你慢慢學習了解場上的狀況，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;甚至還可以藉由書記來發現出包的假職。(當你不知道要說什麼時還可以混字數。) (誤)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;書記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大部分是做給別人跟自己看的，普遍只提供占單與靈單，而&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;則是大部分是給自己看的，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;為了成為一個好玩家，學習做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;筆記&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是很重要的，不論占單、靈單、投票甚至是對話，這些資料都是可以幫助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;推理的，所以如果想快速入門，書記(筆記)相信將會是一條踏實的捷徑。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家不應依賴書記提供的資料。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上，有試過非人側的書記篡改資料而令場上的村民判斷錯誤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，玩家應自行筆記，亦可以利用手動更新+有分頁功能的瀏覽器幫助記錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 詳細解釋 ==&lt;br /&gt;
(長期雜質淨化工作，編輯中)(Desperato)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(說是長期，其實是沒太多時間來www)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡是各職業的詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(正確來說是實在是不方便刪光)目前是把所有原本會被我刪掉部分移到這裡，給予一段時間的鑑賞期(?)如果還被罵不好吃就通通退貨(??)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
有空的時候，或是玩到該職業的時候可以進來參考一下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有點雜亂就是(鞠躬)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村民 ===&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：當場上被吊死的人含有狐遺書（指稱自己是狐狸）的時候，而晚上也死了兩人，白天要怎麼對話？&lt;br /&gt;
**Ａ：當即排除吊毒的可能（相信沒有人村騙，埋毒是村側，不會去說自己是狐狸），不要去附和那些懷疑吊毒的發言，認真的表示是吊狐。&amp;lt;br&amp;gt;（此推論是在無戀場）&lt;br /&gt;
**Ｑ：我還是不知道場上說什麼叫做不要說廢話？&lt;br /&gt;
**Ａ：提出你的見解跟有助於場上的行為。&amp;lt;br&amp;gt;以下舉出新手也可用的：&lt;br /&gt;
**#算吊數（假如場上是17人的早上，則吊數剩下17&amp;gt;15&amp;gt;13&amp;gt;11&amp;gt;9&amp;gt;7&amp;gt;5&amp;gt;3，８吊。當然這是最理想的狀態，咬掉狐或毒或是獵護到會改變）　&lt;br /&gt;
**#個人推論（好比誰可疑，最好說出你認為可疑的原因，如某某人剛剛說的話有疑點）&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上剩下兩個占卜、以知確定死亡兩狼、狼占（低機率是狐占）未死、白天7人、狐狸未知、場上無權力跟決定。&amp;lt;br&amp;gt;現在該怎麼辦？&lt;br /&gt;
**Ａ：村民依照場上推理得知以上假設是無誤消息，即可推論7&amp;gt;5&amp;gt;3，理想吊數是剩下3吊。&lt;br /&gt;
***如果吊灰單（不可確認真占為何）&lt;br /&gt;
****則有可能造成狐狸被吊死，狼側２人，又不知真占而造成狼剩；或&lt;br /&gt;
****狐未死，造成晚上2狼3人1狐的狀況，狼沒咬到狐則狐勝，基本上人側無望。(除非人側能強迫狼連續咬狐，所以在少人數多非人情況下，保留狐狸可以作為人側的保險)&lt;br /&gt;
***如果吊占卜（不可確認真占為何）→晚上1~2狼，3~5人，0~1狐，人側勝率較大。&lt;br /&gt;
***因此，應該在人側勝率較大的選擇上多加強調，並以此述說自己的觀點，做對己方最好的投票。&lt;br /&gt;
***&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;小評：村民如果要認真玩就是最困難的職業，必須好好分析場上所有資訊，因為本身沒有資訊只能仰賴別人給的資訊，所以在分析比對找尋問題上都要很精準，才有辦法成為一個好村民，大概算是挑戰性很大的職業。當然如果要輕鬆玩的話，村民也可以算是最輕鬆的職業，不過這輕鬆只有前幾天而已，萬一不幸你留到決勝日，那你的壓力大概又會出現了，不過不論怎樣，村民算是最基本的職業也是最重要的職業。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 占卜師 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8人場(10人以下)〈即配置沒有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;普遍第三天白天co占，並告知之前的占卜結果(另外避免在co之前被咬，要把占卜單留在遺書)。&lt;br /&gt;
*11.13.16.22人場(11人以上)〈即配置有獵人〉：&amp;lt;br&amp;gt;必須在第二天白天告知場上自己的職業(占co)，並在每一日白天用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示晚上的占卜結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#不管有無獵人，占卜師一定要留遺書，最好能每天更新。(見常見格式)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只要該場有獵人，占卜師一定要第二天白天CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;不是說隱占不行，可是隱占的缺失過多(ex:無法保護白單、獵無法護衛到、占狐時沒有可信度)，使得只要有隱占大家就會廢村不玩的境界了。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占卜師要注意的事項：&lt;br /&gt;
#一般來說，不要占卜其他CO占的玩家。(沒有太大意義，對於你而言其它假占早晚會被吊，不如抓其他躲著的非人。)&lt;br /&gt;
#同樣的，盡量不要占卜已經CO職業的人(好比靈能跟埋毒)，除非有特殊理由(好比5占裡面可能有狐占、後期獵CO的可能是狐等等)。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天出占的速度無意義&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是絕對不歡迎超慢和晚上極限的占卜。&lt;br /&gt;
#不要占自己占過的人和確定是白單的(已證明的共生埋毒)。&lt;br /&gt;
#假占的白單對你來說是灰單，可以占，如果你信任自己的能力，不怕別人挑毛病的話。&lt;br /&gt;
#如果有幸神權了，恭喜你被確認為真占。一般來說會被要求不貼白單(但請記得一定要留單在遺書內。)&amp;lt;br&amp;gt;這時你有指定一人，今天大家把他投票處死的權利。 權利，但不是義務。 &lt;br /&gt;
#晚上記得按&amp;quot;占卜&amp;quot;不要暴斃，占暴斃負評特別多。&lt;br /&gt;
#若場上有開替身君選項，請不要占場上的&amp;quot;替身君&amp;quot;(他的公開TRIP是DJjMDk2N)，也就是開場前就有一個卡在1-1位置的粉紅色底的圖片的npc，他必定為人狼第一日襲擊的對象(也必死)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：不建議新手入場，因為難度較高，但是如果一不小心按進去又當到占的話...&lt;br /&gt;
*#沒有遺書，但是占單還是整理好在筆記本，以便不時之需。&lt;br /&gt;
*#神權了，還是要把所有單貼出來，因為隱白單的前提是有遺書。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉:同樣屬於高難度場，請新手多加注意。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;還是不要占自己占過的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。討論白單是不是大狼子狐會沒完沒了，先把所有灰單占完再說吧。&lt;br /&gt;
*#狐可以占死，子狐占不死而且是人，大狼只有30%能占為狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 占卜單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx占單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d1 A (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 B (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 C (人/狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 靈能者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常靈能者不會第一天跳，請把每天白天的靈能結果紀錄在遺言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈能主要的功用這幾種：&lt;br /&gt;
#確定假占：利用靈能結果確認吊死的黑單是否是狼，來確定占卜是否特攻。&lt;br /&gt;
#確認場上的狼數，避免吊末狼使狐贏，或者避免吊數不夠。&lt;br /&gt;
#作為白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，靈能co的情況大致如下：&lt;br /&gt;
#能確定真占。(意指其它占已確認為假)&lt;br /&gt;
#沒有吊到狼或存活狼數過多，場上吊數吃緊，出來領導場上。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例1）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#占卜神權，靈co當白單。(大狼子狐場例外)&lt;br /&gt;
#場上傾向開始吊占，而之前有假占特攻。(當然要先吊必假的占)&lt;br /&gt;
#場上有假靈，村人要求靈能出來。(也就是有假靈不一定要PK)&lt;br /&gt;
#狐側未確定滅絕，場上末狼。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （請看下面範例2）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉：請第一天CO靈能。沒有遺書，不CO的話，你死了也沒人知道你是靈能，更不要說靈單了。&lt;br /&gt;
*〈大狼子狐場〉：&lt;br /&gt;
*#注意白天訊息，因為有可能是大狼和子狐被吊死。&lt;br /&gt;
*#占卜師即使神權了，靈能跳了也是灰單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：在此假設，場上11人 ( 5吊 ) ，3占，無狼死亡(除了靈單外還有沒有被毒死)，場上一占有黑單，靈要不要跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：在此注意，三占無法確定真假，若此黑單為假，則剩下4吊(9人)，若四狼+狂全在，則狼側PP結束。&amp;lt;br&amp;gt;因此得知必定先吊占，但是若是不小心吊到真占則人側危機，人側勝率微乎其微。（第二日若也不是吊到狼占就輸了）&amp;lt;br&amp;gt;因此需要注意的是，在13人的時候就必須跳出來表示R占，因為13人時有6吊，3占+3狼可以吊完。&amp;lt;br&amp;gt;靈務必在13人的時候就跳出來告知危機，讓村民吊占。&lt;br /&gt;
**Ｑ：如何確定場上末狼？確定了要什麼時候跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：除了自己的靈單外，還要算進咬毒的、狼戀死亡，當然狼戀不好卻認，但是當事情肯定的情況下請務必算進去。&amp;lt;br&amp;gt;除了跳出來表假占外，當場上有確定假占、假靈、假職業、真占或可能是真占的黑單，請務必要跳出來告知場上末狼。&amp;lt;br&amp;gt;若狐側無確定滅絕，此舉是救村的標誌。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （反例：28133村，正確的跳法在R狂占的時候就該跳了）&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：有人一直叫靈PK，我到底要不要PK？&lt;br /&gt;
**Ａ：如果是前幾日的時候，場上占還很多，也無法判斷真占為何者的時候，建議不用PK。&amp;lt;br&amp;gt;畢竟你一PK就意味著你幾乎會死，所以等留到更多資訊的時候再來PK吧！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; 當然如果場上都是無法好好思考的村民，你晚期才出來PK被罵假，那我也愛莫能助了，只能說你運氣太差了。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
***貼心小提醒，在場上要吊假靈之前不要跑去吊假靈，這樣會讓某些人看出來喔。&lt;br /&gt;
**Ｑ：請簡潔有力的告訴不會推理的我，到底該怎麼當一個不會被罵的靈能？&lt;br /&gt;
**Ａ：首先，你必須每日更新你的遺書，讓你的資訊保證能讓人看到，特別是早上的時候避免不小心被吊死。（請小心不要老馬按成發言）&amp;lt;br&amp;gt;再來，當你被出黑單（就是你被占成狼）的時候請馬上ＣＯ靈，你是真靈啊！抬頭挺胸的反駁回去吧！（不過請不要一直大字跟洗頻）&amp;lt;br&amp;gt;當你ＣＯ靈之後，請在每日的早上發表你的靈單&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt; （EX：XXX 人/狼）&amp;lt;/font&amp;gt;，並且在後面(當然前面也可以)補上這是靈單的提醒。&amp;lt;br&amp;gt;然後就是盡你所能的分析場上局勢了，不要被話術影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 靈單常見格式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx靈單:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d2 A (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d3 B (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 C (人/狼/大狼/子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人 ===&lt;br /&gt;
獵人有以下幾個目的:&lt;br /&gt;
#保護人側有職。&lt;br /&gt;
#讓狼咬空。(增加吊數)&lt;br /&gt;
#確認咬空日不是護衛的結果。(也就是咬狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的特性讓獵人有許多要注意的地方:&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CO村民&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要讓狼知道自己死了沒。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;保護占卜或確定白單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(灰單先不要)，至於要保護哪個就要自己推測狼會咬誰了。(以下有另外說明)&lt;br /&gt;
#除了第一天不能護衛之外，晚上記得按&amp;quot;護衛&amp;quot;去保護別人。&lt;br /&gt;
#做一個美好的獵單(不是放遺書，是自己另外存在WORD或是記事本等等)，在必要的時刻跳出來使用。（請看白貓將的範例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此主要護衛的方向如下：&lt;br /&gt;
#前期占卜為狼主要的敵人，所以選擇最可能真占的護衛。&lt;br /&gt;
#如果最可能的真占被咬死了，護衛該占的白單。&lt;br /&gt;
#場上無法確認真占或覺得真占已死，則護衛共有、靈能(都需要證明是真)。(消極的確定白單存活)&lt;br /&gt;
#後期不亂護灰單，可能導致狼誤判狐而使狐勝，或是獵要保護灰單不被狼吊而被狼發現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;普遍獵人被特攻不能co獵，必須co村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，而遺書也是要留村遺。&amp;lt;br&amp;gt;因為獵死雖然不能護衛，但狼會恐於獵人的存在而不立刻清人側職或白單。&amp;lt;br&amp;gt;一旦獵人自暴自己職後，而人側有職者與白單則會被狼毫不顧忌的咬死。&amp;lt;br&amp;gt;所以獵co必須要謹慎，要比較場上利益和自身存活的差別。&amp;lt;br&amp;gt;(普遍都不獵co，除了特殊情況才有可能，那時若無法判斷就交給場上決定。)&lt;br /&gt;
#其實獵人當然可以護灰單啊，這扯到&amp;quot;神獵&amp;quot;的問題了(最主要是護到的期望值)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到底是占和白單活著比較好，還是讓狼一直咬空比較好呢?以下有幾個觀點：&lt;br /&gt;
#狼咬空不一定能夠多吊一次，如果白天存活人數是奇數，當晚護到就不會多一吊，何況狼咬狐一樣是咬空。(不過還是以護白單(或占)當考量，因為獵護到可使狼不能輕易去咬白單，而開始找獵)&lt;br /&gt;
#占活著可以抓狼狐，白單活著可以指吊，灰單活著只會被懷疑。&lt;br /&gt;
#狼當然不希望占和白單活著，所以占和白單被咬機率大，而且人數又少比較容易護中吧。&lt;br /&gt;
#人和狼的共同敵人是妖狐，而狐不會是真占白，狼咬灰單幫人側找狐不好嗎，就不要妨礙他們了。&lt;br /&gt;
#目前人狼主流是安分護占護白，而不流行神獵。&lt;br /&gt;
*〈無遺書場〉or〈大狼子狐場〉:&lt;br /&gt;
*#玩法相同，只是CO獵的時機更難抓了。沒什麼事的話就乾脆別CO當村民吧。&lt;br /&gt;
*#無遺書場會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;比較&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傾向護靈能者，尤其是場上多占單靈時，不過護衛的選擇還是以實際場上所遇到的狀況為主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在此做一些舉例&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：獵到底什麼時候該跳？&lt;br /&gt;
**Ａ：有人在你面前跳獵的時候，喔好吧，這是個愚蠢的問題，但是早期的時候請不要跟他PK，理由有1.他可能會被吊死，2.狼如果咬占（或後期的白）自然他就會被吊。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (後期獵PK+神獵：24810)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;後期判斷真假占的時候跳，但是需注意的是，真占白單夠多，而且你手上的獵單有準配好（不然會被當臨時CO的，特別是出包會很慘）。&amp;lt;br&amp;gt;保留場上的真占，當場上的真占要被R死了，可以考慮跳出來讓他多活一天。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;  (範例：23447，詳細跳的理由請看場上)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ｑ：請告訴我到底怎麼當一個神獵吧！&lt;br /&gt;
**Ａ：迷途的羔羊，信神獵白貓得永生啊！！（妳已經滅村了）&amp;lt;br&amp;gt;主要的重點在：&lt;br /&gt;
**#影響大局的時候神獵去死，敢神獵就接負評到吐吧你！&lt;br /&gt;
**#你要有能神獵的理由，並且寫好你的獵單，並且附上你護衛的理由在ＣＯ時才有可信度。&lt;br /&gt;
***個人神獵的狀況有：&lt;br /&gt;
***#前幾日占靈都很多隻，不太會咬占靈的時候護白單。（D2~D4，看情況改護）&lt;br /&gt;
***#後期真占不確定，青菜護衛，護到一個賺一個。&lt;br /&gt;
***總結：神獵是種賭注(賭狼不會咬占和白單)，但是若是占和白單的存活為重要時刻時(也就是狼咬灰單對自己對狼側有害時)，神獵往往是滅村的關鍵，所以請謹慎思考是否能神獵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共有者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈有共顯〉：地雷兼必白單的說法其實是建立在有共顯的基礎下。&amp;lt;br&amp;gt;有開共顯的場合，共有說的每一句話都可以被所有人以「◆共有者的聲音　悄悄話……」的形式看見。&lt;br /&gt;
*#所以共生CO後，表示「晚上出幾聲」，當晚就可以自證為真共，變成絕對白單。&lt;br /&gt;
*#被假占特攻為狼時，只要CO共生自證，不用靈能幫忙也能證出假占。(踩到就爆炸的地雷)&lt;br /&gt;
*#神權的時候，在灰單的共生也可以跳出充當白單。&lt;br /&gt;
*#因為可以自證為人，共有在後期也有領導的權力，避免非人側的控場。&lt;br /&gt;
*#有共顯時的遺書可以選擇CO 共或不CO 共，但遺書不CO 共的話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請務必&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;讓同伴知道，因為此時最後死的共有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必需&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;留下共有全滅的遺書﹐並指出其他共有者是誰。&lt;br /&gt;
*〈無共顯有遺書〉：共生如果不能自證，就只能在遺書互指為共生吧。&amp;lt;br&amp;gt;不過CO之後，如果沒有被PK，應該就不用擔心。其他情況就由場上來決定吧。&lt;br /&gt;
*〈無共顯無遺書〉：共生只要死一個，另一個就一定要即時CO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;如果被PK了，只能想辦法把敵人PK掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺言格式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共co 同伴晚上 ____ (自行填字 例:吠 叫...) 聲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反正只要有提到是共生，有提到同伴晚上要幾聲證明你是真共被咬就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.27人以上會有3共生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 埋毒者 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讓狼咬是減少狼數最快方法，但因為狼不想咬的因素，也可能跳出來當不死白單控場。&lt;br /&gt;
*被吊的時候，會從場上所有生存者(包括狼狐)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺。如果噴到戀人，或是背德未死噴到狐就有可能多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*被咬的時候，會從所有生存狼中(不一定是咬毒的)亂數挑一個毒死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常是雙殺，如果有戀狼，或是白天剛好有占註冊就會出現多殺。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埋毒主要的方向：&lt;br /&gt;
#引誘狼咬：利用推理使狼側感到威脅(實際上每個村人都該如此)，假裝獵發言(並非獵co)。&lt;br /&gt;
#不要被吊：適量發言，不無口或是過於亂場(村人也應該如此)。&lt;br /&gt;
#領導場上：埋毒死很明顯，所以後期毒CO沒有被PK幾乎就是真毒了。把可疑的人指吊死吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而毒有幾種情況下要co：&lt;br /&gt;
#已經沒有戀的情況下，夜晚出現雙殺，白天毒CO沒死 = 狐被吊死拖背德一起死。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(當然有狐遺或是場上推論出吊狐拖背德就不用co)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#被特攻，或是被指吊。&lt;br /&gt;
#有假毒co，場上傾向真毒co。(人數多時或會傾向吊場上毒驗，而真毒隱)&lt;br /&gt;
#後期場上無(確定)白單，且狼數(或非人)過多，跳出來領導人側。&lt;br /&gt;
#後期在場上仍處於灰單狀況有被吊的危險時。&lt;br /&gt;
#後期人數不多，狼又有其他&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;人側職可以咬，輪不到咬毒時，毒又是灰單的時候。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;例如共有、靈能等。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關於隱毒跳的時機人少時毒pk 的做法：&lt;br /&gt;
*5 人剩末狼、7 人剩雙狼、9 人剩三狼 或 11 人剩四狼時 吊真毒噴到人就是狼勝(除非晚上咬空)。&lt;br /&gt;
#埋毒在剩6 或7 人時就該跳了(如狼數多的話或需更早)，那麼就算狼要跟埋毒pk 也有足夠時間全數吊死(六人吊毒後還有一吊可以吊假毒)。&lt;br /&gt;
#要是埋毒者真的遲跳了，而真的有狼出來pk，那就該把雙毒都留到決勝日才處理，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為這時算吊到真毒，噴到狼的機會都比較高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(註：三個跳毒的情況比較罕見，但原則是「留一個真毒，一個狼毒，和一至兩個人」到決勝日)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 貓又 ===&lt;br /&gt;
注意：所有埋毒該注意的事項貓又都要注意，以下只是額外補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貓又被咬的時候有10%機率狼死貓不死，當貓沒死狼死了白天就會出現單殺。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(萬一有噴戀狼，或是白天有占註冊還是會有多殺可能)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而貓又增加了10%機率復活別人，還有自身被咬能有10%機率自我復活。&lt;br /&gt;
#其實你還是埋毒，復活是其次，好好當個貓貓毒吧。&lt;br /&gt;
#如果自我復活成功，會顯示&amp;quot;昨晚似乎被狼襲擊了&amp;quot;，這時候趕快貓CO大喊自我復活吧。&lt;br /&gt;
#貓貓當然不要復活狼狐，所以被吊的和占卜的死筆不要復活，必要時可以選擇放棄復活。&amp;lt;br&amp;gt;(不過如果場上占卜已註冊，靈能又驗人的人還是可以考慮復活，因為被咬死的可能是子狐。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在有貓又的場合會關閉&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視，不過等到場上的貓又死亡之後靈視就會打開。(&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/font&amp;gt;靈視就是在天堂的人可以看到場上的分布情況。)&lt;br /&gt;
*在天國的人不要太早離開，因為貓又隨時可以把你拖回場上，你可能就需要把天堂的話術或筆記結果帶到場上。&lt;br /&gt;
如果幸運被復活成功，好好利用天國訊息吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用和目的如下:&lt;br /&gt;
#混淆視聽，讓場上分不清楚占靈的真假。&lt;br /&gt;
#讓村人數目快速減少，而狼活的好好的。&lt;br /&gt;
#可以的話，把占靈獵共毒狐子背反正不是狼的通通送上天，尤其是妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂人的作用是誤導村民，所以狂人經常會裝作以下的職業:&lt;br /&gt;
#占卜師。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(這是最常見的做法，因為容易亂場，適合新手入門)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#靈能者。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(較少見，運用得當就會出人意表)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
#其他。&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(幾乎沒見過，你敢的話...來啊(?)能有效混亂場上的都是好做法)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂占〉：想像一下自己是真占，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因為你現在在村民眼中的身分就是占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(還沒當過占就當狂人的，算你倒楣)(?)&lt;br /&gt;
*#玩法跟占一樣，只是誰是狼誰是人的單子要自己偽造。(參考占卜單常見格式)&lt;br /&gt;
*#先看完遺書再出占。因為遺書可能會有特殊訊息，例如靈遺或狐遺。&lt;br /&gt;
*#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果認為死掉的是狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(通常會多殺)，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請出他是人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。假裝自己是真占占死狐嘛。&lt;br /&gt;
*#即使如此，出占速度也不能太慢，尤其是狐被占死的當天大家特別會比速度。&lt;br /&gt;
*#當然要找像狼的，說他是人。找像狐或像人側隱性職業的，說他是狼。&lt;br /&gt;
*#不過如果都不知道，找個順眼的或不順眼的，附上人或狼，白天貼出去吧。&lt;br /&gt;
*#有獵場首日跳、不重占、不占別占，所有占該注意的都要注意。如果村民敢讓你神權，也要行使神權的。&lt;br /&gt;
*#最後注意，既然你假裝真占，體會一下占的心情和作為，做出真占該有的氣勢(?)和行動吧。&lt;br /&gt;
**P.S.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要玩隱狂占這招&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;不是說不行，只是大家對付隱占的方法是通通吊死，嚴重的話會導致廢村。&amp;lt;br&amp;gt;你可能會被不開心的群眾給一堆負評，即使他們自己也有點問題，不想一想就亂廢村。&amp;lt;br&amp;gt;誰知道你是真隱占還是隱村占呢。所以請自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*〈狂靈〉：同樣的，現在你是個靈能者，就要有靈能者的氣勢(?)出來。(此玩法較難請注意)&lt;br /&gt;
*#如果下定決心要當靈能，記得靈第3天開始才有單，不要數錯天了。&lt;br /&gt;
*#記得留好遺書，視場上的變化支持最有可信度的假占，在靈能該跳的時機出來。&lt;br /&gt;
*#努力的把真占和真靈弄死，最好自己有點可信度，像個真靈，你就是成功的狂靈了。&lt;br /&gt;
*#靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以驗出暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，單子有人、狼、大狼、子狐4種，在大狼子狐場請多加留意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 人狼 ===&lt;br /&gt;
因為狼的數量是決定遊戲勝負的關鍵，所以狼的目標如下：(越前面的越重要)&lt;br /&gt;
#解決妖狐。因為不管狼太多還太少，遊戲結束的時候狐活著狐就贏定了。&lt;br /&gt;
#解決人側有職者。除了占會幫忙占狐之外，其他有職大概都是針對狼的，何況被占為狼殺傷力也很大。&lt;br /&gt;
#解決有公信力的白單或人。尤其是特別聰明又被大家相信的人要趕快吃掉。&lt;br /&gt;
#解決異側戀。雖然戀人勝利條件比狐高，但是通常異側戀都有狼會比較好控制，而且戀人比較容易吊死。&lt;br /&gt;
#解決子狐。有大狼的時候不用理他，但沒有的話子狐也會跟你搶勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼幾乎什麼職業都能偽裝，而且在CO之前都能重新選擇，以下是主要CO方向：&lt;br /&gt;
#村民。在你還沒CO之前大概都是，但是記得CO後就不能再更改了(哪有職業會換的)。&lt;br /&gt;
#靈能者。常見的是被占狼才CO靈，很沒信任度但能拖幾天不死。其他時間CO靈就跟狂靈一樣，注意靈能該注意的。&lt;br /&gt;
#占卜師。狼占的好處是如果咬到狐可以直接特攻掉，而且知道狼是誰，單子比較好出。&lt;br /&gt;
#埋毒者。如果沒有CO過，晚上狼都是埋毒(當然該場要有埋毒)。白天被特攻也可以CO，不過常是PK吊驗就是。&lt;br /&gt;
#其他。跟狂人不一樣，狼真的什麼都能CO，只要是有幫助的，讓自己或隊友存活的，能弄死其他人的，都是好職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼要注意的事項有以下幾點：&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;白天請正常參與討論&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不管你要CO什麼職業，都不能讓自己像隻狼。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上先不要咬人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。狼咬人沒有投票制，咬了就是咬了，請和隊友討論完後所有事項之後，等時間到再咬。&lt;br /&gt;
#咬不死的人，被獵人護的和妖狐。獵人的存活與否對狼來說很重要。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;咬真占的時機&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。留占的好處是可以占死狐，如果狐已死，或狼自己咬到狐就可以放心衝掉占卜。&lt;br /&gt;
#如果占對狼威脅很大，還是可以衝掉，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖狐就要自己找&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，找到了記得白天讓人側送掉他。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請適時投票做掉隊友&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，如果他被懷疑，而你沒有能力保護的時候。因為你要假裝站在人側這邊，以免被懷疑是狼。&lt;br /&gt;
#狼要除掉的人很多，所以不可能每個人都要親手解決。白天時利用人側的互相懷疑，讓他們親手投票毀滅自己吧。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遺書記得要打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，看你要當什麼職業。如果沒有特別要CO的，給一個參考：白天村民遺，晚上有毒就毒遺。&lt;br /&gt;
#晚上可以討論要咬誰，狼占狼靈要出什麼，誰像什麼職業，交換心得，提醒別人，反正很多可以討論。&lt;br /&gt;
#其他事項，去問問隊友吧，不然問明(?)也可以。(筆者不擅當狼抱歉啦QAQ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. 給一般玩家參考:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼玩犧牲打是真的很犧牲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;我發現自從wiki推崇犧牲打之後，假占假靈常用犧牲打帶過，然後村民都被騙的糊裡糊塗的=A=&amp;lt;br&amp;gt;不要一直把小機率的東西沒事拖上檯面，狼特攻村民比狼特攻狼合理太多了好嗎=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下有關狼的戰術，僅提及名詞而不解釋。請多多發問，並且自行會意，找出適用時機和風險。&lt;br /&gt;
#全隱、跳職&lt;br /&gt;
#集火、Power Play(PP)&lt;br /&gt;
#咬假表真、逆洗白&lt;br /&gt;
#身內票、犧牲打&lt;br /&gt;
#末狼CO、末狼咬毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他戰術就自行推演啦，筆者只提供至此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模仿狂===&lt;br /&gt;
現在模仿成功之前是不定側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，會在第二個晚上選擇要模仿的對象，&amp;lt;font color=&amp;quot;#773F80&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到占卜你就成為占卜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，&amp;lt;font color=&amp;quot;#AF1B33&amp;quot; size=&amp;quot;5&amp;quot; &amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仿到狼你就成為狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/font&amp;gt;，其他無論你仿到誰都會成為村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也因為如此，說謊狂基本上都會挑跳出來的占卜進行模仿，當然也可以模仿其他人，不過這就變成來打醬油的職業，因此在此鼓勵大家挑占去模仿，除非你這場真的是來打醬油的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有多數占的狀況下挑選會發生三種情況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.你仿到真占，你也變成真占&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.你仿到狼占，你變成狼&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.你仿到狂占ｏｒ背占ｏｒ稀有的狐占，你變成村人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在3的情況下，請不要客氣得跳出來說＂說謊狂ＣＯ！我模仿ＸＸＸ變成村人了！＂&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣讓眾人送假占下去，省了一個要判斷的對像，也符合自己村側陣營的勝利準則＝＞釐清場上現況&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在2的情況下，基本上，在第三日成為狼，你就是狼側了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果有人逼說謊首日CO基本上是不可取的，也是錯誤的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果首日跳了但次日說謊仿到狼,就勢必不能隱狼,被逼著出狼占(因為跳村的話大概就要被送上吊台或被夜梟攻擊了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但人狼這遊戲就是在合理的遊戲性之下達成自己陣營的勝利,逼迫CO甚麼的都是錯誤的做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以各位說謊們,仿到狼時請自己判斷,或要隱,或要跳占婊真占,或要跳村婊真占,都是可行的行動,請依照場上狀況自行參透。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外在1的情況，模仿到占時一定要馬上跳占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
就算獵人沒辦法護你，你只要被咬死真占就神權了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以在D3就該跳出來,讓獵人早點找到真占。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼也不敢放兩隻真占在場上，會死很慘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外絕對不可隱占，隱占是會造成場上混亂的行為。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村側的職責就是判斷場上的情況，讓場上更為明確。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
故模仿到占的說謊們，請盡占的職責，跳出來列單，之後不管你存活與否都是村側邁向勝利的一大步，狼在兩占的壓力下是不太可能放置你們的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(帕姆：「在模仿成功時立即跳出來」和「有第一張占單才跳出來」哪個較好還需研究，但到了D4 都沒說謊跳的話就大概是沒模仿到真占了。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為其第二晚模仿，第三日變身的情況，有可能就這樣出現一個＂大狼＂。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次被占為人(模仿前)，第二次被占為狼(模仿狼成功後)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果首日被占為人，但卻次日模仿到狼，會變成白單狼，是狼側的一大優勢，絕對不是某人所說的村騙的行為，這是利用職業優勢的狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那要如何判斷是否為說謊狼呢？反正真占白單也不可能活太久，請自行推斷活很久的第一個白單是否為說謊狼，事實上挺好辨認的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30902場的經驗顯示&lt;br /&gt;
子狐在N2占說謊狂，且說謊狂模狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隔天說謊狂變成狼，子狐占出為人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@@@@@@=by 水瀨雪兔=@@@@@@&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29179場，真占第二天就占出模狼的說謊狂，所以上面不是看錯就是子狐程式問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===決定者===&lt;br /&gt;
(補充)多決定的機制可以表達成下述形式：&lt;br /&gt;
#關於最高票者的數量&lt;br /&gt;
#*最高票者只有一人→此最高票者被處決&lt;br /&gt;
#*最高票者多於一人→進入步驟2&lt;br /&gt;
#關於決定者&lt;br /&gt;
#*由 編號最小(最先入村)的最高票者 開始找尋決定票，如發現 該最高票者 被 任何一位決定者 投票，則 立即處決 該名最高票者，並終止 找尋決定票的迴圈 且進入夜晚&lt;br /&gt;
#*如 所有最高票者 都沒被 任何一位決定者 投票，則重新投票&lt;br /&gt;
#*如重新投票次已達上限，則判定這場為和局&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：我在鑽石伺服的第一次GM場(http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=16686&amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;heaven_talk=on)是關於決定者的實驗，上述機制乃實驗所得的結論。可惜文字已佚……OTZ--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--帕姆：我沒記錯話，有人(我忘了是誰)看過遊戲的原始碼，他說平票時系統會對所有高票的玩家作出「有否決定票」的判定，由先入村的玩家開始。而如果判定是「有決定票」，則立即處死該玩家並終止判定的迴圈，而判定出所有高票玩家都「沒有決定票」會從新投票。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Farewell：這裡怎麼變成聊天室了(愣)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===權力者===&lt;br /&gt;
權力者在投票時，擁有一票變兩票的能力，即投某人一票，會顯示出那人獲得兩票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在剩下人數較少，以及各人票數平均的情況下能起決定性的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外權力者會顯示自己是權力者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本上不會讓權力活太久，如果是狼狐就糟了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同樣的，狼狐也不會讓權力村活太久，也有可能反向思考不理權力讓村民親手吊死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是有職的權力，也請自求多福，多半會被看成是狼狐為了保命而跳職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之請利用話術讓村民信任你吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意的是權力者在末段要不要吊了這問題。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民不應單以「權力在末段還活著」而吊他，而應該以權力像不像人側而決定。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=3311</id>
		<title>其他</title>
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		<updated>2011-05-05T11:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 傑德整合宣導 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==宣導事項==&lt;br /&gt;
===遊戲行進中注意事項===&lt;br /&gt;
*請勿暴斃(應行動而未投票)。*&lt;br /&gt;
*請勿極限(超過時間過久才行動)。&lt;br /&gt;
*請勿村騙(人側偽裝其它人側職)。**&lt;br /&gt;
*請勿亂場(破壞版面或破壞場上秩序)。*&lt;br /&gt;
*請勿通靈(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。*&lt;br /&gt;
*請勿暴民。&lt;br /&gt;
*請勿私怨。&lt;br /&gt;
*請勿前世。&lt;br /&gt;
*請勿多開(一次在村中玩兩個帳號)。*&lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。**&lt;br /&gt;
*有獵人場請勿隱占。**&lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。**&lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。**&lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。**&lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。**&lt;br /&gt;
*村側不發言參與討論。&lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*標為*的是人狼規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*標為**的是隱規則(一般共識)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;違反任一注意事項都要有被罵的心理準備。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(畢竟不是所有玩家都會好言規勸)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*違反標星號的，被負評機率比較高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===初心者注意事項===&lt;br /&gt;
*配合規定。&lt;br /&gt;
*詳讀規則。&lt;br /&gt;
*不懂發問。&lt;br /&gt;
*註冊Trip。&lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===共同注意事項===&lt;br /&gt;
*勤做筆記。&lt;br /&gt;
*請勿粗口。&lt;br /&gt;
*和平共處。&lt;br /&gt;
*請用書面語。&lt;br /&gt;
*請校正時間。&lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。&lt;br /&gt;
*別太在乎正負評。&lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。&lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。&lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。&lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。&lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。&lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。&lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。&lt;br /&gt;
*請勿在場外討論其他場內的事，尤其是剛剛在場內跑來別村的人。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新手臨時宣導事項===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這項其實是寫給時間來不及的老手的，加上我實在是懶得臨時對每個新手宣導了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果有新手出現在快開的場，就用這個吧，至少新手不會莫名其妙變成亂場者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#留夠多時間玩人狼(公式5n-10)&lt;br /&gt;
#白天投票，晚上行動，否則會暴斃&lt;br /&gt;
#只要有獵人，占請第一天CO&lt;br /&gt;
#人側只能CO自己的職業，除了獵人得CO村民&lt;br /&gt;
#一定要留遺書，而且視同CO&lt;br /&gt;
#有貓又的話，即使死了也不能走&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是另一組，比較建議性質的東西，其中第4點仍然算規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#多說話不要無口&lt;br /&gt;
#時間允許的話，在天國觀戰&lt;br /&gt;
#遊戲中要認真取勝，遊戲後認真就輸了&lt;br /&gt;
#禁止遊戲外推理或討論&lt;br /&gt;
#請登記Trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上就是完整宣導內容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還有時間，再選擇性一條一條慢慢解釋：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#每個人都有可能活到最後，除非找的到代玩，不然不要中途離場，因為不投票會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;如果玩的人數是n，遊戲總時間大約是(5n-10)，視情況有正負10分鐘的誤差&lt;br /&gt;
#所有人白天都能投票，也都要投票，多數暴力就是這遊戲的精髓啊(???)&amp;lt;br&amp;gt;晚上只有占獵狼(子貓模梟)需要行動，尤其是狼請注意，晚上行動是先搶先贏，除非剩一隻狼，不然新手請禮讓老人&lt;br /&gt;
#占要第一天CO，這個要解釋就是長篇大論，簡單來說是過去經驗告訴我們，占出來比占躲起來好太多了&amp;lt;br&amp;gt;另外請注意，很沒道理的是，假占也要配合真占第一天CO。因為以前看到隱占吊死就沒事了，現在不知道為什麼看到隱占會廢村=A=&amp;lt;br&amp;gt;最後，是&amp;quot;有獵人&amp;quot;占才要第一天CO，沒獵的時候占請挑時間出來(大多是第二天)&lt;br /&gt;
#例如:村民CO占卜師，獵人CO靈能者之類的，這些只會騙到其他人側不會騙到狼，所以與其宣導不如禁止比較快&amp;lt;br&amp;gt;除了獵人之外，所有人側都不能村騙，只能乖乖CO自己原本的職業&amp;lt;br&amp;gt;獵人要CO村民，在還沒大略知道CO獵人的時機之前，即使被特攻被指吊也請堅持CO村民(然後死掉)謝謝。職業教學會有詳細解釋&amp;lt;br&amp;gt;非人側(狼側狐側戀側)可以隨便CO(當然如果你覺得不會被吊，白天狼要CO狼也不是不行)，多為CO村民，請各自參考職業教學&lt;br /&gt;
#遺書其實是說話的一種，簡單來說就是死後可以給你說一段預留的話，所以遺書視同(最後的)CO&amp;lt;br&amp;gt;遺書CO比照一般CO，其中人側一定要CO，不說明自己職業常常會被當非人&amp;lt;br&amp;gt;如果你會大字或小字發言，你就會留遺書了，如果還不知道就代表該場不能留遺書&lt;br /&gt;
#貓又的特色是有機率復活天國的人回到場上，此時天國也算是&amp;quot;遊戲內&amp;quot;，不然等你走了回到場上就會暴斃&amp;lt;br&amp;gt;在該場無貓又或是貓又已死(靈視開啟)的情況下，可以不要理會這個規則，死了有事就快跑吧(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一組解釋如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#不說話對場上推理毫無貢獻，又表示可能是狼怕說錯話，也可能是狐避人耳目，所以無口常常被吊&amp;lt;br&amp;gt;如果不知道要說什麼，可以問問題，做書記，打哈哈，或是附和別人的話(後兩者比較不建議)&lt;br /&gt;
#所謂「天國智力+300」就是代表在天國觀戰可以迅速了解情況，是新手學習的好方法，如果有時間就坐著看戲吧&amp;lt;br&amp;gt;不過上面那句話的另一個意思是說，不要對場上的人抱有太大的期望，畢竟他在場上你在天國，當局者迷旁觀者清。&lt;br /&gt;
#玩人狼不贏為什麼要玩，當然要認真玩人狼啊，不過請不要太在意輸贏，很多時候運氣成分還比人事成分多&amp;lt;br&amp;gt;另外順便宣導一下，為了遊戲保有快樂的氣氛，也是為了冷靜推理，請不要粗口，怒罵。暴動的行為只會招來一堆票。&lt;br /&gt;
#只有該村還活著的人所在的場上稱為遊戲內，如果貓又活著天國也算遊戲內，其他狀況包括MSN、隔壁村或是網址都算做是遊戲外&amp;lt;br&amp;gt;看小說最討厭被別人捏，玩人狼也一樣，請在旁邊觀戰不語真君子，讓場上的人被自己的愚蠢的行徑耍得團團轉吧(???)&lt;br /&gt;
#一般來說入場的新手都已經會帶Trip，沒有Trip的新手也很容易發現，所以我放後面，不過還是宣導一下，有Trip一定比較方便的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
===ＴＲＩＰ相關===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一場最多給三不同玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲內相關===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]])&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。)&lt;br /&gt;
   &amp;lt;b&amp;gt;以下以圖說明使用方法。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        改檔名方法&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |[[檔案:投票分析器01.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        使用方法1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    |[[檔案:投票分析器02.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        使用方法2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    |[[檔案:投票分析器03.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　那個數字則是代表目前場上存活的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了妖狐、人狼、埋毒者、貓又以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==常見的村莊之簡介==&lt;br /&gt;
===八人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十一人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十三人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→[村民+戀人]2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為：&lt;br /&gt;
有共有者/有共有顯示 &amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十六人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→[村民+戀人]2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===廿二人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼&lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1&lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐&lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1&lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1&lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1&lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼　(大狼1)&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→[村民+戀人]2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===三十人村===&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人0／2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼&lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1&lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐&lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1&lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1&lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1&lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼　(大狼1)&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→[村民+戀人]2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家 ==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===初心者常見的問題===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
    * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 投票計算&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 接觸&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身&lt;br /&gt;
  - &amp;lt;二日&amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹 ===&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答 ===&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A:參考[[給新人的建議玩法#說謊狂|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A:參考[[職業教學#多決定：判定次序說|多決定：判定次序說]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼可以咬毒送狐勝，但是狼暴斃只會被鄙視；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對了，我想要請72天假 有不足的地方 叫其他人狼朋友回答吧(逃) (Desperato)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=3241</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=3241"/>
		<updated>2011-05-02T14:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 遊戲內相關 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==宣導事項==&lt;br /&gt;
===遊戲行進中注意事項===&lt;br /&gt;
*請勿暴斃(應行動而未投票)。*&lt;br /&gt;
*請勿極限(超過時間過久才行動)。&lt;br /&gt;
*請勿村騙(人側偽裝其它人側職)。**&lt;br /&gt;
*請勿亂場(破壞版面或破壞場上秩序)。*&lt;br /&gt;
*請勿通靈(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。*&lt;br /&gt;
*請勿暴民。&lt;br /&gt;
*請勿私怨。&lt;br /&gt;
*請勿前世。&lt;br /&gt;
*請勿多開(一次在村中玩兩個帳號)。*&lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。**&lt;br /&gt;
*有獵人場請勿隱占。**&lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。**&lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。**&lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。**&lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。**&lt;br /&gt;
*村側不發言參與討論。&lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*標為*的是人狼規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*標為**的是隱規則(一般共識)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;違反任一注意事項都要有被罵的心理準備。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(畢竟不是所有玩家都會好言規勸)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*違反標星號的，被負評機率比較高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===初心者注意事項===&lt;br /&gt;
*配合規定。&lt;br /&gt;
*詳讀規則。&lt;br /&gt;
*不懂發問。&lt;br /&gt;
*註冊Trip。&lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===共同注意事項===&lt;br /&gt;
*勤做筆記。&lt;br /&gt;
*請勿粗口。&lt;br /&gt;
*和平共處。&lt;br /&gt;
*請用書面語。&lt;br /&gt;
*請校正時間。&lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。&lt;br /&gt;
*別太在乎正負評。&lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。&lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。&lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。&lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。&lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。&lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。&lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。&lt;br /&gt;
*請勿在場外討論其他場內的事，尤其是剛剛在場內跑來別村的人。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
===ＴＲＩＰ相關===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一場最多給三不同玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲內相關===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]])&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。)&lt;br /&gt;
   &amp;lt;b&amp;gt;以下以圖說明使用方法。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        改檔名方法&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |[[檔案:投票分析器01.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        使用方法1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    |[[檔案:投票分析器02.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        使用方法2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    |[[檔案:投票分析器03.JPG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　那個數字則是代表目前場上存活的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了妖狐、人狼、埋毒者、貓又以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==常見的村莊之簡介==&lt;br /&gt;
===八人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十一人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十三人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→[村民+戀人]2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為：&lt;br /&gt;
有共有者/有共有顯示 &amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十六人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→[村民+戀人]2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===廿二人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼&lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1&lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐&lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1&lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1&lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1&lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼　(大狼1)&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→[村民+戀人]2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===三十人村===&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人0／2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼&lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1&lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐&lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1&lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1&lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1&lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼　(大狼1)&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→[村民+戀人]2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家 ==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===初心者常見的問題===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
    * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 投票計算&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 接觸&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身&lt;br /&gt;
  - &amp;lt;二日&amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹 ===&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答 ===&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A:參考[[給新人的建議玩法#說謊狂|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A:參考[[職業教學#多決定：判定次序說|多決定：判定次序說]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼可以咬毒送狐勝，但是狼暴斃只會被鄙視；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對了，我想要請72天假 有不足的地方 叫其他人狼朋友回答吧(逃) (Desperato)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=3240</id>
		<title>其他</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%B6%E4%BB%96&amp;diff=3240"/>
		<updated>2011-05-02T14:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 遊戲內相關 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==宣導事項==&lt;br /&gt;
===遊戲行進中注意事項===&lt;br /&gt;
*請勿暴斃(應行動而未投票)。*&lt;br /&gt;
*請勿極限(超過時間過久才行動)。&lt;br /&gt;
*請勿村騙(人側偽裝其它人側職)。**&lt;br /&gt;
*請勿亂場(破壞版面或破壞場上秩序)。*&lt;br /&gt;
*請勿通靈(在遊戲外獲得資訊或交流資訊)。*&lt;br /&gt;
*請勿暴民。&lt;br /&gt;
*請勿私怨。&lt;br /&gt;
*請勿前世。&lt;br /&gt;
*請勿多開(一次在村中玩兩個帳號)。*&lt;br /&gt;
*請勿跑兩村。**&lt;br /&gt;
*有獵人場請勿隱占。**&lt;br /&gt;
*有遺書場請留遺書。**&lt;br /&gt;
*無遺書場占、靈請首日co。**&lt;br /&gt;
*貓又場貓又被咬沒死請co。**&lt;br /&gt;
*貓又場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活)。**&lt;br /&gt;
*村側不發言參與討論。&lt;br /&gt;
*貓又場請多注意天國情報，尤其是確認人側職或是被&amp;quot;咬&amp;quot;死的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*標為*的是人狼規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*標為**的是隱規則(一般共識)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;違反任一注意事項都要有被罵的心理準備。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(畢竟不是所有玩家都會好言規勸)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*違反標星號的，被負評機率比較高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===初心者注意事項===&lt;br /&gt;
*配合規定。&lt;br /&gt;
*詳讀規則。&lt;br /&gt;
*不懂發問。&lt;br /&gt;
*註冊Trip。&lt;br /&gt;
*虛心向上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===共同注意事項===&lt;br /&gt;
*勤做筆記。&lt;br /&gt;
*請勿粗口。&lt;br /&gt;
*和平共處。&lt;br /&gt;
*請用書面語。&lt;br /&gt;
*請校正時間。&lt;br /&gt;
*請專心於遊戲。&lt;br /&gt;
*別太在乎正負評。&lt;br /&gt;
*只是遊戲請勿動氣。&lt;br /&gt;
*滅村乃是人狼常事。&lt;br /&gt;
*可以檢討但是別指責。&lt;br /&gt;
*這是團體遊戲請勿個人主義。&lt;br /&gt;
*請盡量不要用注音文、火星文。&lt;br /&gt;
*請為自己的所屬陣營做最大勝算的行動。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;場上言論皆為話術，並非等同個人對個人立場。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*不論勝利的希望多麼渺茫，也不要放棄求勝的意志。&lt;br /&gt;
*切勿完全以出職、出單速度來作為斷定真假職的依據。&lt;br /&gt;
*請勿在場外討論其他場內的事，尤其是剛剛在場內跑來別村的人。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
===ＴＲＩＰ相關===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是什麼？有什麼用？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip是類似您的身分證這東西，所以基本上要保密的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　大部分的玩家喜歡跟有註冊Trip的玩家玩，因為感覺比較有保障，如果是新手大家也比較好注意以及教學。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以如果想要好好參與這個遊戲，強烈建議您註冊Trip。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Trip可以記錄您所玩過的遊戲場次，也會幫您統計生存率、狼側率、狐側率、人側率、暴斃率以及您的評價數。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　(註冊Trip請詳見[[註冊trip]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　當你註冊好你的Trip進入村莊後，在您的暱稱下面那一排藍色的字就是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;加密過後&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的Trip。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trip的帳號密碼，和一般入村時的帳號密碼，有什麼不同？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 平常說到Trip都是指Trip的帳號，就像線上遊戲的會員帳號一樣是固定的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　而一般入村時的帳號密碼就是遊戲帳密，每一場都可以自由設定的，只要帳號不要(不小心)跟別人一樣就好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼我註冊了Trip還是無法進村？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您可能遇到了入村條件有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以你需要用你的Trip先玩過至少一場沒有設定&amp;quot;驗&amp;quot;的村莊，以後就可以進入任何村莊了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能給評價？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一場遊戲結束後(含廢村)，只要你的Trip滿20，點選想要給的玩家之圖像，就會出現給評價的頁面。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一場最多給三不同玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 怎樣才能當村長？GM？有什麼用？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 村長需要你的Trip滿100。GM則需要你的Trip滿200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村長擁有直接把人踢除還有隨時廢村權力，開村之後還是正常的玩家，只留有廢村的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　GM則是除了村長所有的權力以外，還可以在開場後自訂規則。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然後得注意的就是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，但是在村裡顯示人數中還是有包含GM的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲內相關===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單、白單、灰單還有註冊單是什麼？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 黑單就是場上自稱占卜師所指稱是狼的玩家，白單則是人，灰單則是沒占過的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　註冊單是占卜師占到妖狐所咒殺的情況。(詳見[[專用術語]])&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 遺書如何填寫？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在有遺書場的送出發言下方有個下拉式選單，最後一個選項就是填寫遺書。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　選擇之後將內容輸入在旁邊的對話框按送出方發言即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　除了獵人之外，人側請留自己正確的職業，如果是占、靈、貓請留結果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　獵人請在遺書CO村民，除非確定自己可以CO獵人才留獵人遺書和護衛結果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　非人側如果有CO，或想要CO什麼職業就留該職業遺書，否則就躲起來留村民遺書。(狼若選擇隱，晚上可以考慮換毒遺)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　村側戀人請留正確職業和戀人遺書，其他全部當作非人側。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 紀錄投票有沒有比較方便的方法？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以下載投票紀錄器(克洛製作) http://nedftp.com/wiki/images/7/76/WOLF_VoteStat.doc 來用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　不過要注意的就是下載完記得把副檔名doc改成exe才能使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然後使用方法就是將整個投票表格複製貼上就可以了。(包含幾日目的幾投都要。)&lt;br /&gt;
   以下以圖說明使用方法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        改檔名方法&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   http://nedftp.com/wiki/images/7/74/%E6%8A%95%E7%A5%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A801.JPG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        使用方法1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   http://nedftp.com/wiki/images/d/d6/%E6%8A%95%E7%A5%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A802.JPG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        使用方法2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   http://nedftp.com/wiki/images/8/8b/%E6%8A%95%E7%A5%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A803.JPG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 常常看到有人在打 13-11-9-7-5-3- 這是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 這是在算吊數，也就是說還可以吊幾次人，因為狼一定要用吊的才會死(除非咬毒/貓)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　那個數字則是代表目前場上存活的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是什麼？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A5.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人是副職業，所以不會出現在大狼、權力、決定者身上，然後所有玩家隨機選兩個出來當戀人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　戀人晚上可以交談，(除了戀人暴斃以外)只要戀人其中一方死亡，另一個活著的戀人就會立即自動自殺。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人屬於哪一側？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A6.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果是同側組合，如村靈戀、狂狼戀、背狐戀等，勝利條件就跟原本所屬陣營相同，也就是說沒戀勝這回事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　然而，如果戀人是異側組合，例如占狼戀、靈狂戀、狼狐戀等，勝利條件就不是原本陣營的勝利條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　也就是說如果你是異側戀狼，您的勝利條件將不在是狼側勝利而是戀人勝利。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 戀人的勝利條件是？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A7.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請見[[勝利條件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 為什麼有時候我發言卻出不來？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A8.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 代表白天或是晚上的時間到了，所以無法發言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 占卜師占狐當天被咬會怎樣？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A9.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬成功，占卜失敗，狐不會死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓又可以復活狼或戀人嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A10.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，貓又誰都可以復活。復活戀人也行，只是戀人要兩個都存活才需考慮戀勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 貓戀被咬，如果咬到貓，貓又自體復活，另一戀會死嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A11.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 狼咬貓戀判定：貓又自體復活→噴狼→拖戀死 (by 明)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　 所以貓又若自體復活，可能會噴到戀狼，但如果沒噴到就不會拖戀死。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　 另外貓狼戀時，貓是可以拖死狼戀而只有雙屍的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 替身君會有職業嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 會有的，替身君除了妖狐、人狼、埋毒者、貓又以外皆有可能，也包含副職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　有些場合替身君會配合職業留系統遺書。如果沒有就要自行推理替身君職業，雖然大多情況是村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我臨時有事突然不能玩了怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 首先要先說明，玩人狼一定要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自己算夠時間&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，否則就不要玩，因為以下的處理方法都很麻煩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　接著要記住的是您&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對不可以放著就跑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為您若沒有行動，沒多久就會在遊戲中暴斃。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　暴斃會嚴重影響到遊戲進行，而且此不負責任的舉動可能會影響到您的信用，尤其是您剛接觸這遊戲的時候。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　為了防止您面臨到這個嚴重的下場，建議您有幾種方法可能可以解決：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 找您的親朋好友代理，不過你要記得您當初入村的帳號密碼，把這個一同交給他，請他登入到您正在遊戲的村莊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果您當到共有者或是人狼，您可以趁晚上的時候將帳號跟密碼交給對方，請對方盡速幫您找代打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 萬一您沒有人脈也沒有晚上的同伴可以幫忙，那你只好在晚上說話，請已經上天堂的人幫你去找其他人來幫助你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 萬一您又更不幸的玩到貓又場，貓又又沒死，晚上別人看不見你說的話，你又有上句所敘述的問題，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　那您只好逼不得以在白天告知大家您的狀況以及您的帳號密碼，請場上或是天堂上有人脈的玩家找人代打。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　上述4個方法都是以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找代打&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的方式解決，而最不得已的方法，是請大家當天白天吊死你。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　這個方法會影響到遊戲進行，而且可能會被其他玩家故意忽視而暴斃，極不建議如此做法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　遊戲估計時間在&amp;quot;特殊村&amp;quot;(其實是一般&amp;amp;特殊村)會有另外說明。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　代打會涉及到您的帳號以及密碼，所以入村時設的帳號密碼盡量別跟您平常其他用途的帳號及密碼相似。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　不過您的密碼也別設的太簡單，以免有心人士破解你的帳號密碼用你的身分在場上亂場。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 伺服器與本地時間差這是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A3.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 就是您電腦的時間與伺服器實際的時間差距，這會影響到您在遊戲中白天與黑夜倒數的顯示。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果誤差太多您會發現明明時間已經到了怎麼還能說話？或是時間還沒到怎麼不能說話了？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以為了避免遇到這種時間上的誤差，遊戲開始前請對時，盡量把差距控制在 ±10以內。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　您說要怎樣對時？就是將您電腦時間－右下角那個小時鐘時間調整一下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　如果與本地差的時間是負數，代表您的電腦時間是比較慢，如果是正數則是代表您的電腦時間是比較快的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　所以依據您的需求把您的電腦時間調早或是調晚，這樣會對於您在遊戲中比較好掌握時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 廢村的方法是？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A4.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在村莊募集中的時候，如果超過10分鐘沒有任何人發言，系統就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村莊中超過半數的人按下要求廢村就會自動廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村長或是GM按下專屬的廢村鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理員執行廢村。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==常見的村莊之簡介==&lt;br /&gt;
===八人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人村的職業分佈是固定的，變化性也不大，適合練習遊戲進行方式的了解。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十一人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11人村的職業也是固定的，變化性比８人村大一點，適合練習基本的分辨真假以及基本職業熟悉。&lt;br /&gt;
:職業分佈：村民５　占卜師１　人狼２　靈能者１　狂人１　獵人１　&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十三人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13人村開始的職業就並非固定了，要看開村者的設定，分為有戀人跟無戀人，甚至也有關閉共有的設定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最基本設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼2　狂人1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　人狼2　狂人1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→[村民+戀人]2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於13人時的共有者可能有偏強的狀況，有時會改為戀人設定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整體來說的人側優勢排序為：&lt;br /&gt;
有共有者/有共有顯示 &amp;gt; 有共有者/無共有顯示 &amp;gt; 雙村戀，隨機戀人則不定。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===十六人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16人村的職業變化類似13人場，但加入說謊狂與決/權的設定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最基本設定：村民6　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民5～8　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　說謊者0～1，人狼3　狂人1，妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不論有戀人或無戀人只要滿15人就會出現妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→[村民+戀人]2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滿16人如果村莊有設定就會有權力者跟決定者，隨機在任何兩人身上出現(不分陣營)。&amp;lt;br&amp;gt;16人場適合了解遊戲中基本的多側競爭。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===廿二人村===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22人村的職業變化就很大完全要看開村者的設定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;最基本設定：村民12　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者2，人狼3　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民7～14　占卜師1　靈能者1　獵人1　共有者0／2　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼3～4　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人2／0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼&lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1&lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐&lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1&lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1&lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1&lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼　(大狼1)&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→[村民+戀人]2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
22人場所追加的概念是 埋毒者的反擊力、貓又的復活能力、妖狐陣營第二名成員與妖狐之間的合作關係、占卜結果的可質疑性。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===三十人村===&lt;br /&gt;
最基本設定：村民13　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者3，人狼6　狂人1，妖狐1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;可能設定：村民8～16　占卜師2　靈能者2　獵人2　共有者0／3　埋毒者／貓又0～1　說謊者0～1　夜梟0～1，人狼6～7　狂人1，妖狐1～2　子狐／背德0～1&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　(決定者0～1)　(權力者0～1)　(大狼0～1)　(戀人0／2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可變設定&lt;br /&gt;
*決定者登場：16人以上時，決定者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*權力者登場：16人以上時，權力者+1(不分陣營)&lt;br /&gt;
*埋毒／貓又／追加狼&lt;br /&gt;
**埋毒者登場：20人以上時，村民2→埋毒者1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**貓又登場：20人以上時，村民2→貓又1 + 人狼1&lt;br /&gt;
**追加狼：20人以上時，村民1→人狼1&lt;br /&gt;
*單狐／背德／子狐／雙狐&lt;br /&gt;
**背德：20人以上時，村民1→背德1&lt;br /&gt;
**子狐：20人以上時，村民1→子狐1&lt;br /&gt;
**雙狐：20人以上時，村民1→妖狐1&lt;br /&gt;
*大狼登場：20人以上時，人狼1→人狼　(大狼1)&lt;br /&gt;
*共有／戀人&lt;br /&gt;
**無共有者：13人以上時，共有者2→村民2&lt;br /&gt;
**雙村戀版：13人以上時，共有者2→[村民+戀人]2&lt;br /&gt;
**隨機戀人登場：13人以上時，共有者2→村民2；同時戀人+2(不分陣營) &lt;br /&gt;
**共有者+隨機戀人登場：20人以上時，戀人+2(不分陣營)，共有者方面不變&lt;br /&gt;
*說謊者登場：16人以上時，村民1→說謊者1&lt;br /&gt;
*夜梟登場：20人以上時，村民1→夜梟1&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
30人場的特色在於有職者不只一人，有時會有兩名真確的有職者同時自稱，玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者之家 ==&lt;br /&gt;
===前言===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;想必剛接觸這遊戲的人心中總是充滿的期待，對於這奇幻的設定，在這不同的角色當中，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;如何將自己表現得最好，能夠達到勝利等等，都是想要早點達成，不過這遊戲是一款需要&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;與別人互動的遊戲，這不是單機遊戲，你必須藉由文字來與別人做交談，然而別人也是真&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;正存在的人，是有感情的，不是隨隨便便就可以無理取鬧，所以希望在這遊戲當中，每個&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;都能夠有良好的互動，即使在遊戲中你是人狼我是占卜師，立場對立，但是遊戲結束後，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;就沒有這種問題，大家都是遊戲中的玩伴，彼此互相學習切磋技藝，希望大家都能夠在&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;《汝等是人是狼？》之中玩得愉快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===初心者常見的問題===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#CC99FF&amp;quot;&amp;gt;初步歸類，詳細確實的話還要進一步修改。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一些可能的判定衝突及順序等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夜梟的詛咒不算在接觸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雙決定也是一個我所不確認的判定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有錯誤請指正。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定順位 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;判例&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 「→」死因決定的單位&lt;br /&gt;
    * 「＞」判定優先順位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 投票計算&lt;br /&gt;
  - 權力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處刑者決定法則&lt;br /&gt;
  - 最高票 → 決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 職業判定&lt;br /&gt;
  - 毒殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 處理順序&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;- 接觸 → 占卜 → 變身 → 技能 → 跟隨死&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 接觸&lt;br /&gt;
  - 獵人護衛 ＞ 人狼襲擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 占卜&lt;br /&gt;
  - 占卜(占卜師、子狐)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 變身&lt;br /&gt;
  - &amp;lt;二日&amp;gt; 說謊狂模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 技能&lt;br /&gt;
  - 貓又復活 ＞ 夜梟詛咒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ 跟隨死&lt;br /&gt;
  - 戀人 ＞ 妖狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定介紹 ===&lt;br /&gt;
*處理順位(通常)：狼咬＞咒殺。狼咬占，占狐，狐不會掛。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定問答 ===&lt;br /&gt;
1.請問說謊狂的模仿跟狼咬、占卜，誰比較快？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A:參考[[給新人的建議玩法#說謊狂|說謊狂]]。謊與占卜的判定還要再確認。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.如果有多個決定者衝突怎麼辦？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A:參考[[職業教學#多決定：判定次序說|多決定：判定次序說]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 留言區 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這版是我亂加的，不過也歡迎其他老手來留幾句話XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信各位看到這裡的時候，應該幾乎把所有東西都看完了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的精神，不外乎智慧與勇氣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧，是判斷是非的力量；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勇氣，是做出抉擇的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的玩法，推理、話術、找職、前世、運氣；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理資料找出邏輯，是為推理；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻擊別人保護自己，是為話術；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從眾人中尋找可疑，是為找職；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解別人特定行為，是為前世；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而運氣，就是讓每場有所變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼可以咬毒送狐勝，但是狼暴斃只會被鄙視；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人可以腦洞又滅村，但是不改過一定會被罵；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正視自己的錯誤與失敗，下一場人狼歡迎你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對了，我想要請72天假 有不足的地方 叫其他人狼朋友回答吧(逃) (Desperato)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E6%AA%94%E6%A1%88:%E6%8A%95%E7%A5%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A803.JPG&amp;diff=3239</id>
		<title>檔案:投票分析器03.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E6%AA%94%E6%A1%88:%E6%8A%95%E7%A5%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A803.JPG&amp;diff=3239"/>
		<updated>2011-05-02T14:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​關於投票分析器的使用方法2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;關於投票分析器的使用方法2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E6%AA%94%E6%A1%88:%E6%8A%95%E7%A5%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A802.JPG&amp;diff=3238</id>
		<title>檔案:投票分析器02.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E6%AA%94%E6%A1%88:%E6%8A%95%E7%A5%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A802.JPG&amp;diff=3238"/>
		<updated>2011-05-02T14:32:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​關於投票分析器的使用方法&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;關於投票分析器的使用方法&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E6%AA%94%E6%A1%88:%E6%8A%95%E7%A5%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A801.JPG&amp;diff=3237</id>
		<title>檔案:投票分析器01.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E6%AA%94%E6%A1%88:%E6%8A%95%E7%A5%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A801.JPG&amp;diff=3237"/>
		<updated>2011-05-02T14:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​關於投票分析機的檔名修改方法&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;關於投票分析機的檔名修改方法&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%8D%E6%B4%97trip&amp;diff=3226</id>
		<title>免洗trip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%85%8D%E6%B4%97trip&amp;diff=3226"/>
		<updated>2011-04-27T10:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本頁面為讓村長/GM 踢出使用公用trip的人 (或呼籲使用自身的trip)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表:&lt;br /&gt;
* jM2N2M0O        &lt;br /&gt;
* GIyNWYyZ&lt;br /&gt;
* jU4Y2Y1Z (雖然比較少人用，不過已被破解。)&lt;br /&gt;
* zUzMjU1M&lt;br /&gt;
* zZhZjdlZ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3185</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3185"/>
		<updated>2011-04-18T13:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 稱號 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 稱號 ===&lt;br /&gt;
稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傑德=&amp;gt;葉問狼一個打十個！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
康斯=&amp;gt;狼命少年&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生=&amp;gt;不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配票 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天剩4人，1狼1狐2村的情況，人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在狼狐已知的情況下，兩位村民決定好一人投狼一人投狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼和狐一定會互投，所以就會投成平手，這就是配票的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1.若狼狐未知，仍然可以配票，只是要冒著狼或狐轉票的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2.宣導：請不要在1狼3村的情況下搞配票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)如果被投的兩人不是狼，狼轉票就會贏&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會，不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)村民希望：人勝 &amp;gt; 平手 &amp;gt;&amp;gt; 非人勝，所以請以人勝為考量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠   求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為(不然實在太難定義了XD)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼；白天出占的速度；自投(請注意自投並不屬於遊戲應有規則)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：找職算是外道中例外被大家接受的。所以一個人會找職，我們不會詬病他找職的行為(不過會咬死就是了)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單，而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3129</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3129"/>
		<updated>2011-04-07T09:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 極限 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的憲法就只有這三條，其他(包括職業教學)都是引申法律。 (以下的術語大多都是補充第2條。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
憲法知道大概就好，把法律研究完再來研究憲法吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手可以看完之後的專用術語再回來研究，但是請務必在遊戲前瀏覽過下列三條項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因就更簡單，自投或暴斃本身就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato &amp;amp; 帕姆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(順序編排中，可能出現移位現象，請多包含，會盡速改善)(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為(不然實在太難定義了XD)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼；白天出占的速度；自投(請注意自投並不屬於遊戲應有規則)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：找職算是外道中例外被大家接受的。所以一個人會找職，我們不會詬病他找職的行為(不過會咬死就是了)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人和占卜師各出了一堆黑單，而狂人的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3128</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3128"/>
		<updated>2011-04-07T09:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 不分類 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的憲法就只有這三條，其他(包括職業教學)都是引申法律。 (以下的術語大多都是補充第2條。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
憲法知道大概就好，把法律研究完再來研究憲法吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手可以看完之後的專用術語再回來研究，但是請務必在遊戲前瀏覽過下列三條項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因就更簡單，自投或暴斃本身就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato &amp;amp; 帕姆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(順序編排中，可能出現移位現象，請多包含，會盡速改善)(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在白天極限CO的舉動會成為被攻擊點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為(不然實在太難定義了XD)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼；白天出占的速度；自投(請注意自投並不屬於遊戲應有規則)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：找職算是外道中例外被大家接受的。所以一個人會找職，我們不會詬病他找職的行為(不過會咬死就是了)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人和占卜師各出了一堆黑單，而狂人的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3127</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3127"/>
		<updated>2011-04-07T08:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 狼系 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的憲法就只有這三條，其他(包括職業教學)都是引申法律。 (以下的術語大多都是補充第2條。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
憲法知道大概就好，把法律研究完再來研究憲法吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手可以看完之後的專用術語再回來研究，但是請務必在遊戲前瀏覽過下列三條項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因就更簡單，自投或暴斃本身就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato &amp;amp; 帕姆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(順序編排中，可能出現移位現象，請多包含，會盡速改善)(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在白天極限CO的舉動會成為被攻擊點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為(不然實在太難定義了XD)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼；白天出占的速度；自投(請注意自投並不屬於遊戲應有規則)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意：找職算是外道中例外被大家接受的。所以一個人會找職，我們不會詬病他找職的行為(不過會咬死就是了)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人和占卜師各出了一堆黑單，而狂人的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3048</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3048"/>
		<updated>2011-03-22T15:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 狂占 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的憲法就只有這三條，其他(包括職業教學)都是引申法律。 (以下的術語大多都是補充第2條。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
憲法知道大概就好，把法律研究完再來研究憲法吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手可以看完之後的專用術語再回來研究，但是請務必在遊戲前瀏覽過下列三條項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因就更簡單，自投或暴斃本身就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato &amp;amp; 帕姆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(順序編排中，可能出現移位現象，請多包含，會盡速改善)(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在白天極限CO的舉動會成為被攻擊點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
請先參見&amp;quot;其他選項&amp;quot;的FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參考文章：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，沒事就嚷著指吊很不妥，玩家進場不是當投票機器的，絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;照顧&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
像是Professor R在離開&amp;#039;汝等是人是狼&amp;#039;遊戲前會特別叮囑要&amp;quot;照顧&amp;quot;某位新手玩家時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實並不是表面上要照顧的意思,而是要村裡玩家在看到他時都能夠把他吊上去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而特別稱為&amp;quot;照顧&amp;quot;某個人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
非狼占的假占(尤其是狂人)宣稱的狼剛好是真狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3047</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3047"/>
		<updated>2011-03-22T15:52:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 狂占 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的憲法就只有這三條，其他(包括職業教學)都是引申法律。 (以下的術語大多都是補充第2條。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
憲法知道大概就好，把法律研究完再來研究憲法吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手可以看完之後的專用術語再回來研究，但是請務必在遊戲前瀏覽過下列三條項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因就更簡單，自投或暴斃本身就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato &amp;amp; 帕姆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(順序編排中，可能出現移位現象，請多包含，會盡速改善)(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在白天極限CO的舉動會成為被攻擊點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
請先參見&amp;quot;其他選項&amp;quot;的FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參考文章：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，沒事就嚷著指吊很不妥，玩家進場不是當投票機器的，絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;照顧&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
像是Professor R在離開&amp;#039;汝等是人是狼&amp;#039;遊戲前會特別叮囑要&amp;quot;照顧&amp;quot;某位新手玩家時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實並不是表面上要照顧的意思,而是要村裡玩家在看到他時都能夠把他吊上去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而特別稱為&amp;quot;照顧&amp;quot;某個人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營士狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
非狼占的假占(尤其是狂人)宣稱的狼剛好是真狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3046</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3046"/>
		<updated>2011-03-22T15:51:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 狂占 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的憲法就只有這三條，其他(包括職業教學)都是引申法律。 (以下的術語大多都是補充第2條。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
憲法知道大概就好，把法律研究完再來研究憲法吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手可以看完之後的專用術語再回來研究，但是請務必在遊戲前瀏覽過下列三條項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因就更簡單，自投或暴斃本身就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato &amp;amp; 帕姆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(順序編排中，可能出現移位現象，請多包含，會盡速改善)(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在白天極限CO的舉動會成為被攻擊點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
請先參見&amp;quot;其他選項&amp;quot;的FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參考文章：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，沒事就嚷著指吊很不妥，玩家進場不是當投票機器的，絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;照顧&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
像是Professor R在離開&amp;#039;汝等是人是狼&amp;#039;遊戲前會特別叮囑要&amp;quot;照顧&amp;quot;某位新手玩家時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實並不是表面上要照顧的意思,而是要村裡玩家在看到他時都能夠把他吊上去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而特別稱為&amp;quot;照顧&amp;quot;某個人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營士狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
非狼占的假占(尤其是狂人)宣稱的狼剛好是真狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3044</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3044"/>
		<updated>2011-03-22T15:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 狂占 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的憲法就只有這三條，其他(包括職業教學)都是引申法律。 (以下的術語大多都是補充第2條。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
憲法知道大概就好，把法律研究完再來研究憲法吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手可以看完之後的專用術語再回來研究，但是請務必在遊戲前瀏覽過下列三條項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因就更簡單，自投或暴斃本身就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato &amp;amp; 帕姆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(順序編排中，可能出現移位現象，請多包含，會盡速改善)(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在白天極限CO的舉動會成為被攻擊點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
請先參見&amp;quot;其他選項&amp;quot;的FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參考文章：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，沒事就嚷著指吊很不妥，玩家進場不是當投票機器的，絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;照顧&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
像是Professor R在離開&amp;#039;汝等是人是狼&amp;#039;遊戲前會特別叮囑要&amp;quot;照顧&amp;quot;某位新手玩家時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實並不是表面上要照顧的意思,而是要村裡玩家在看到他時都能夠把他吊上去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而特別稱為&amp;quot;照顧&amp;quot;某個人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ps.因為狂占除了陣營士狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
非狼占的假占(尤其是狂人)宣稱的狼剛好是真狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3043</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3043"/>
		<updated>2011-03-22T15:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 隱占 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的憲法就只有這三條，其他(包括職業教學)都是引申法律。 (以下的術語大多都是補充第2條。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
憲法知道大概就好，把法律研究完再來研究憲法吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手可以看完之後的專用術語再回來研究，但是請務必在遊戲前瀏覽過下列三條項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因就更簡單，自投或暴斃本身就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato &amp;amp; 帕姆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(順序編排中，可能出現移位現象，請多包含，會盡速改善)(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在白天極限CO的舉動會成為被攻擊點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
請先參見&amp;quot;其他選項&amp;quot;的FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參考文章：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，沒事就嚷著指吊很不妥，玩家進場不是當投票機器的，絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;照顧&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
像是Professor R在離開&amp;#039;汝等是人是狼&amp;#039;遊戲前會特別叮囑要&amp;quot;照顧&amp;quot;某位新手玩家時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實並不是表面上要照顧的意思,而是要村裡玩家在看到他時都能夠把他吊上去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而特別稱為&amp;quot;照顧&amp;quot;某個人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
非狼占的假占(尤其是狂人)宣稱的狼剛好是真狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3042</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3042"/>
		<updated>2011-03-22T15:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 隱占 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的憲法就只有這三條，其他(包括職業教學)都是引申法律。 (以下的術語大多都是補充第2條。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
憲法知道大概就好，把法律研究完再來研究憲法吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手可以看完之後的專用術語再回來研究，但是請務必在遊戲前瀏覽過下列三條項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因就更簡單，自投或暴斃本身就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato &amp;amp; 帕姆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(順序編排中，可能出現移位現象，請多包含，會盡速改善)(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在白天極限CO的舉動會成為被攻擊點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
請先參見&amp;quot;其他選項&amp;quot;的FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參考文章：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，沒事就嚷著指吊很不妥，玩家進場不是當投票機器的，絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;照顧&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
像是Professor R在離開&amp;#039;汝等是人是狼&amp;#039;遊戲前會特別叮囑要&amp;quot;照顧&amp;quot;某位新手玩家時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實並不是表面上要照顧的意思,而是要村裡玩家在看到他時都能夠把他吊上去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而特別稱為&amp;quot;照顧&amp;quot;某個人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論。~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
非狼占的假占(尤其是狂人)宣稱的狼剛好是真狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3041</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3041"/>
		<updated>2011-03-22T15:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 投票 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的憲法就只有這三條，其他(包括職業教學)都是引申法律。 (以下的術語大多都是補充第2條。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
憲法知道大概就好，把法律研究完再來研究憲法吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手可以看完之後的專用術語再回來研究，但是請務必在遊戲前瀏覽過下列三條項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因就更簡單，自投或暴斃本身就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato &amp;amp; 帕姆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(順序編排中，可能出現移位現象，請多包含，會盡速改善)(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在白天極限CO的舉動會成為被攻擊點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
請先參見&amp;quot;其他選項&amp;quot;的FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參考文章：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，沒事就嚷著指吊很不妥，玩家進場不是當投票機器的，絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;照顧&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
像是Professor R在離開&amp;#039;汝等是人是狼&amp;#039;遊戲前會特別叮囑要&amp;quot;照顧&amp;quot;某位新手玩家時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實並不是表面上要照顧的意思,而是要村裡玩家在看到他時都能夠把他吊上去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而特別稱為&amp;quot;照顧&amp;quot;某個人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
非狼占的假占(尤其是狂人)宣稱的狼剛好是真狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3040</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3040"/>
		<updated>2011-03-22T15:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 位置分類 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的憲法就只有這三條，其他(包括職業教學)都是引申法律。 (以下的術語大多都是補充第2條。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
憲法知道大概就好，把法律研究完再來研究憲法吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手可以看完之後的專用術語再回來研究，但是請務必在遊戲前瀏覽過下列三條項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因就更簡單，自投或暴斃本身就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato &amp;amp; 帕姆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(順序編排中，可能出現移位現象，請多包含，會盡速改善)(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在白天極限CO的舉動會成為被攻擊點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
請先參見&amp;quot;其他選項&amp;quot;的FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參考文章：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，沒事就嚷著指吊很不妥，玩家進場不是當投票機器的，絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;照顧&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
像是Professor R在離開&amp;#039;汝等是人是狼&amp;#039;遊戲前會特別叮囑要&amp;quot;照顧&amp;quot;某位新手玩家時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實並不是表面上要照顧的意思,而是要村裡玩家在看到他時都能夠把他吊上去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而特別稱為&amp;quot;照顧&amp;quot;某個人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
非狼占的假占(尤其是狂人)宣稱的狼剛好是真狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3039</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3039"/>
		<updated>2011-03-22T15:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 占卜系 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的憲法就只有這三條，其他(包括職業教學)都是引申法律。 (以下的術語大多都是補充第2條。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
憲法知道大概就好，把法律研究完再來研究憲法吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手可以看完之後的專用術語再回來研究，但是請務必在遊戲前瀏覽過下列三條項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因就更簡單，自投或暴斃本身就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato &amp;amp; 帕姆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(順序編排中，可能出現移位現象，請多包含，會盡速改善)(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在白天極限CO的舉動會成為被攻擊點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
請先參見&amp;quot;其他選項&amp;quot;的FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參考文章：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，沒事就嚷著指吊很不妥，玩家進場不是當投票機器的，絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;照顧&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
像是Professor R在離開&amp;#039;汝等是人是狼&amp;#039;遊戲前會特別叮囑要&amp;quot;照顧&amp;quot;某位新手玩家時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實並不是表面上要照顧的意思,而是要村裡玩家在看到他時都能夠把他吊上去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而特別稱為&amp;quot;照顧&amp;quot;某個人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
非狼占的假占(尤其是狂人)宣稱的狼剛好是真狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3038</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3038"/>
		<updated>2011-03-22T15:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 村人 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的憲法就只有這三條，其他(包括職業教學)都是引申法律。 (以下的術語大多都是補充第2條。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
憲法知道大概就好，把法律研究完再來研究憲法吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手可以看完之後的專用術語再回來研究，但是請務必在遊戲前瀏覽過下列三條項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因就更簡單，自投或暴斃本身就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato &amp;amp; 帕姆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(順序編排中，可能出現移位現象，請多包含，會盡速改善)(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在白天極限CO的舉動會成為被攻擊點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
請先參見&amp;quot;其他選項&amp;quot;的FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參考文章：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，沒事就嚷著指吊很不妥，玩家進場不是當投票機器的，絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;照顧&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
像是Professor R在離開&amp;#039;汝等是人是狼&amp;#039;遊戲前會特別叮囑要&amp;quot;照顧&amp;quot;某位新手玩家時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實並不是表面上要照顧的意思,而是要村裡玩家在看到他時都能夠把他吊上去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而特別稱為&amp;quot;照顧&amp;quot;某個人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
非狼占的假占(尤其是狂人)宣稱的狼剛好是真狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3037</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3037"/>
		<updated>2011-03-22T15:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 一般戰術名詞 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的憲法就只有這三條，其他(包括職業教學)都是引申法律。 (以下的術語大多都是補充第2條。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
憲法知道大概就好，把法律研究完再來研究憲法吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手可以看完之後的專用術語再回來研究，但是請務必在遊戲前瀏覽過下列三條項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因就更簡單，自投或暴斃本身就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato &amp;amp; 帕姆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(順序編排中，可能出現移位現象，請多包含，會盡速改善)(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在白天極限CO的舉動會成為被攻擊點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
請先參見&amp;quot;其他選項&amp;quot;的FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參考文章：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，沒事就嚷著指吊很不妥，玩家進場不是當投票機器的，絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;照顧&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
像是Professor R在離開&amp;#039;汝等是人是狼&amp;#039;遊戲前會特別叮囑要&amp;quot;照顧&amp;quot;某位新手玩家時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實並不是表面上要照顧的意思,而是要村裡玩家在看到他時都能夠把他吊上去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而特別稱為&amp;quot;照顧&amp;quot;某個人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
非狼占的假占(尤其是狂人)宣稱的狼剛好是真狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3036</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3036"/>
		<updated>2011-03-22T15:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 前世 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的憲法就只有這三條，其他(包括職業教學)都是引申法律。 (以下的術語大多都是補充第2條。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
憲法知道大概就好，把法律研究完再來研究憲法吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手可以看完之後的專用術語再回來研究，但是請務必在遊戲前瀏覽過下列三條項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因就更簡單，自投或暴斃本身就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato &amp;amp; 帕姆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(順序編排中，可能出現移位現象，請多包含，會盡速改善)(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在白天極限CO的舉動會成為被攻擊點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
請先參見&amp;quot;其他選項&amp;quot;的FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參考文章：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，沒事就嚷著指吊很不妥，玩家進場不是當投票機器的，絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
非狼占的假占(尤其是狂人)宣稱的狼剛好是真狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3035</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3035"/>
		<updated>2011-03-22T15:26:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* 討論 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的憲法就只有這三條，其他(包括職業教學)都是引申法律。 (以下的術語大多都是補充第2條。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
憲法知道大概就好，把法律研究完再來研究憲法吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手可以看完之後的專用術語再回來研究，但是請務必在遊戲前瀏覽過下列三條項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因就更簡單，自投或暴斃本身就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato &amp;amp; 帕姆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(順序編排中，可能出現移位現象，請多包含，會盡速改善)(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在白天極限CO的舉動會成為被攻擊點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
請先參見&amp;quot;其他選項&amp;quot;的FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參考文章：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，沒事就嚷著指吊很不妥，玩家進場不是當投票機器的，絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
非狼占的假占(尤其是狂人)宣稱的狼剛好是真狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3034</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=3034"/>
		<updated>2011-03-22T15:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;斐風然：​/* (廢)票箱 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼的憲法就只有這三條，其他(包括職業教學)都是引申法律。 (以下的術語大多都是補充第2條。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
憲法知道大概就好，把法律研究完再來研究憲法吧XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新手可以看完之後的專用術語再回來研究，但是請務必在遊戲前瀏覽過下列三條項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因就更簡單，自投或暴斃本身就&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato &amp;amp; 帕姆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(順序編排中，可能出現移位現象，請多包含，會盡速改善)(?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM不算人頭，請把人數減一才是實質遊戲人數。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下兩種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在白天極限CO的舉動會成為被攻擊點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
(編輯中)&lt;br /&gt;
請先參見&amp;quot;其他選項&amp;quot;的FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
參考文章：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，沒事就嚷著指吊很不妥，玩家進場不是當投票機器的，絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
非狼占的假占(尤其是狂人)宣稱的狼剛好是真狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>斐風然</name></author>
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