<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hant-TW">
	<id>https://nedftp.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%E6%88%91%E4%B8%8D%E5%9C%A8</id>
	<title>汝等是人是狼wiki - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://nedftp.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%E6%88%91%E4%B8%8D%E5%9C%A8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85%E8%B2%A2%E7%8D%BB/%E6%88%91%E4%B8%8D%E5%9C%A8"/>
	<updated>2026-05-04T21:02:48Z</updated>
	<subtitle>使用者貢獻</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.2</generator>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%88%91%E4%B8%8D%E5%9C%A8&amp;diff=5399</id>
		<title>使用者:我不在</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%88%91%E4%B8%8D%E5%9C%A8&amp;diff=5399"/>
		<updated>2011-11-10T01:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 以下是正題呢 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;你...你們不要把這K掉哦...(盯)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;好了,先來自我介紹一下~我是我不在~(被打飛,是誰都知道哦)&lt;br /&gt;
(飛回來)&lt;br /&gt;
我就是個愛玩8人村的玩家...(小聲說:因為我沒時間哦)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;所以就是對8人村有一點兒的心得~我就跟大家分享一下吧(傻笑)&lt;br /&gt;
如果我有甚麼做得不好的話,請大家多多見諒哦~&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;以下是正題呢&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;呼~其實呢,本人認為8人村真的是人狼最最最最最最(下刪3000字)基本的村子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;你問我為甚麼?因為沒有甚麼好顧慮的,把狐啊,背德啊,狂人啊都弄到一邊兒去,專心找狼就好,完全不用理會有狐勝這個可能性,跟殺手遊戲的本意一樣(ry&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;好了,先來自誇(被圍毆)...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;(被送到醫院後再跑回來)http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=38512 這場就能跟大家說說認真占的其中一個要點&amp;lt;b&amp;gt;(請看最後3人決戰)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
要留意到,俠俠出月綾是狼,那表示天凡也是狼(因為8人村2占,必為真/狼...前提是,沒有村騙的情況下),然後村人們跟著天凡的黑單上元首,居然就變成了3人決戰(村村狼)...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;這樣就表示了天凡為真占,天凡真占=對家狼占,那就可以高速地將狼占K掉了~(大樂&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;村人能勝出的原因是:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人能留意到占單的問題&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼就咬了天凡...要知道,8人村被咬占必真啊!(因為狼占不會被咬,只有真占會被咬死)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;這兩點基本就是玩8人村最基本的要點~&lt;br /&gt;
呼~一口氣把這些都打完了...雖然還是有點差差的,不過還請大家多多指教哦!(90度&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%88%91%E4%B8%8D%E5%9C%A8&amp;diff=5398</id>
		<title>使用者:我不在</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%88%91%E4%B8%8D%E5%9C%A8&amp;diff=5398"/>
		<updated>2011-11-10T01:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 以下是正題呢 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;你...你們不要把這K掉哦...(盯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了,先來自我介紹一下~我是我不在~(被打飛,是誰都知道哦)&lt;br /&gt;
(飛回來)&lt;br /&gt;
我就是個愛玩8人村的玩家...(小聲說:因為我沒時間哦)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以就是對8人村有一點兒的心得~我就跟大家分享一下吧(傻笑)&lt;br /&gt;
如果我有甚麼做得不好的話,請大家多多見諒哦~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=以下是正題呢=&lt;br /&gt;
呼~其實呢,本人認為8人村真的是人狼最最最最最最(下刪3000字)基本的村子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;你問我為甚麼?因為沒有甚麼好顧慮的,把狐啊,背德啊,狂人啊都弄到一邊兒去,專心找狼就好,完全不用理會有狐勝這個可能性,跟殺手遊戲的本意一樣(ry&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好了,先來自誇(被圍毆)...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;(被送到醫院後再跑回來)http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=38512 這場就能跟大家說說認真占的其中一個要點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請看最後3人決戰)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
要留意到,俠俠出月綾是狼,那表示天凡也是狼(因為8人村2占,必為真/狼...前提是,沒有村騙的情況下),然後村人們跟著天凡的黑單上元首,居然就變成了3人決戰(村村狼)...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這樣就表示了天凡為真占,天凡真占=對家狼占,那就可以高速地將狼占K掉了~(大樂&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;村人能勝出的原因是:&lt;br /&gt;
#村人能留意到占單的問題&lt;br /&gt;
#狼就咬了天凡...要知道,8人村被咬占必真啊!(因為狼占不會被咬,只有真占會被咬死)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這兩點基本就是玩8人村最基本的要點~&lt;br /&gt;
呼~一口氣把這些都打完了...雖然還是有點差差的,不過還請大家多多指教哦!(90度&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%88%91%E4%B8%8D%E5%9C%A8&amp;diff=5397</id>
		<title>使用者:我不在</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%88%91%E4%B8%8D%E5%9C%A8&amp;diff=5397"/>
		<updated>2011-11-10T01:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 以下是正題呢 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;你...你們不要把這K掉哦...(盯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了,先來自我介紹一下~我是我不在~(被打飛,是誰都知道哦)&lt;br /&gt;
(飛回來)&lt;br /&gt;
我就是個愛玩8人村的玩家...(小聲說:因為我沒時間哦)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以就是對8人村有一點兒的心得~我就跟大家分享一下吧(傻笑)&lt;br /&gt;
如果我有甚麼做得不好的話,請大家多多見諒哦~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=以下是正題呢=&lt;br /&gt;
呼~其實呢,本人認為8人村真的是人狼最最最最最最(下刪3000字)基本的村子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;你問我為甚麼?因為沒有甚麼好顧慮的,把狐啊,背德啊,狂人啊都弄到一邊兒去,專心找狼就好,完全不用理會有狐勝這個可能性,跟殺手遊戲的本意一樣。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好了,先來自誇(被圍毆)...&lt;br /&gt;
(被送到醫院後再跑回來)http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=38512 這場就能跟大家說說認真占的其中一個要點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請看最後3人決戰)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
要留意到,俠俠出月綾是狼,那表示天凡也是狼(因為8人村2占,必為真/狼...前提是,沒有村騙的情況下),然後村人們跟著天凡的黑單上元首,居然就變成了3人決戰(村村狼)...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這樣就表示了天凡為真占,天凡真占=對家狼占,那就可以高速地將狼占K掉了~(大樂&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;村人能勝出的原因是:&lt;br /&gt;
#村人能留意到占單的問題&lt;br /&gt;
#狼就咬了天凡...要知道,8人村被咬占必真啊!(因為狼占不會被咬,只有真占會被咬死)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這兩點基本就是玩8人村最基本的要點~&lt;br /&gt;
呼~一口氣把這些都打完了...雖然還是有點差差的,不過還請大家多多指教哦!(90度&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5364</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5364"/>
		<updated>2011-11-06T04:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;!-- *********************(因為不知倒是什麼奇怪的網址，所以隱藏了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;img class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot; src=&amp;quot;http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;16&amp;quot; _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 密碼村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;規則如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 埋毒萬萬歲  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br /&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br /&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br /&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 微調：操毒師  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在靈視關閉的情況下，「&amp;lt;b&amp;gt;操毒師&amp;lt;/b&amp;gt;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 黑白村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br /&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業配置方面： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;相關微調： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK&amp;amp;#95;_ShowTableBorders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民&amp;lt;br /&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br /&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br /&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 偵探&amp;lt;br /&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日一項線索 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br /&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br /&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br /&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 警官&amp;lt;br /&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您是村子的警官，&amp;lt;br /&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br /&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兇手&amp;lt;br /&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br /&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br /&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 騙子&amp;lt;br /&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br /&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br /&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br /&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 調查官&amp;lt;br /&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br /&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br /&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天才罪犯&amp;lt;br /&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獨立&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br /&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br /&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br /&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br /&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br /&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br /&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br /&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br /&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br /&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特徵對照： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場&amp;lt;br /&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場&amp;lt;br /&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 多數暴力村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;權力下放機制 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 初期人數&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在若干次投票之內…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 死亡筆記  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br /&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br /&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br /&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br /&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;喪失： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神規則  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「神」的所屬陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技配額&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總共一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兩次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：同時指殺&amp;lt;b&amp;gt;兩人&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戀人陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技：任意指定新的兩名戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 狂背大戰  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 妖狐作祟殺人  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;陰陽師： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂獵人： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;微調： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 六軒大成村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 特殊職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 陣營&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職系&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 占卜&amp;lt;br /&amp;gt;結果&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 靈能&amp;lt;br /&amp;gt;結果&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 表示&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 其他特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 備註&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 幸運兒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 防禦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼襲擊抗性(一次)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 詛咒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兔子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 防禦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 反擊：自我證明&amp;lt;br /&amp;gt;在死時有特別系統提示&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逃亡者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 調查&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; 逃亡期間：&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不能留下遺言&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&amp;lt;br /&amp;gt;或&amp;lt;br /&amp;gt;人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼+大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜欺騙&amp;lt;br /&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br /&amp;gt;包括人狼在內&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂信者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 常駐：其中一名人狼名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗一：祭狼村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗二：這個村子有問題  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;lt;b&amp;gt;是非題&amp;lt;/b&amp;gt;。當中 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;同一人只能詢問一次&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師：正常情況下不得發問。&amp;lt;b&amp;gt;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;人狼陣營： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;回答限制： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在每天白晝只會回答&amp;lt;b&amp;gt;兩個&amp;lt;/b&amp;gt;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;發問限制： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;發問必須使用&amp;lt;b&amp;gt;「強勢發言」&amp;lt;/b&amp;gt;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;lt;b&amp;gt;Ａ：？&amp;lt;/b&amp;gt;」回應 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 提問者所屬&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 容許發問時段&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐干擾&amp;lt;br /&amp;gt;有效性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 正常情況&amp;lt;br /&amp;gt;答案真確性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 常規以外&amp;lt;br /&amp;gt;其他特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 備註&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營(占卜師以外)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正常&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營．占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(固有能力喪失)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正常&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營．人狼系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝、夜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝：Ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;夜：Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 相反&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營．狂人系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 相反&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．妖狐系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無回應&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br /&amp;gt;(整理者的推斷)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(固有能力喪失)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 推斷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．背德系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br /&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「全是」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「全非」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「正常」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 永假式／矛盾式&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括全是？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括全非？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括正常？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括相反？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、全非屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、正常屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全非、正常屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全非、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「正常、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含全是？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含全非？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含正常？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含相反？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 永真式／重言式／套套邏輯&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗三：鬼魅村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br /&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;全數&amp;lt;/b&amp;gt;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;全數&amp;lt;/b&amp;gt;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;遊戲流程： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註：&amp;lt;b&amp;gt;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗四：變身  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營成員可於&amp;lt;b&amp;gt;第一夜、第二晝、第二夜&amp;lt;/b&amp;gt;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;八人場配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗八：占卜師特訓班  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;lt;b&amp;gt;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;lt;b&amp;gt;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;lt;/b&amp;gt;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗九：貓又的天下  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 規則一：貓又萬歲  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;其餘細節同正規場。可視為&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 規則二：戀貓頌  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 女王感染者  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;lt;b&amp;gt;三字或以上&amp;lt;/b&amp;gt;的條件，&amp;lt;b&amp;gt;不能使用任意在場者的名字&amp;lt;/b&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;注意事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;允許女王騙術 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br /&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br /&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br /&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br /&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 天黑請閉眼(人狼式)  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈(8人)： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;黑夜流程： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;lt;b&amp;gt;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;lt;b&amp;gt;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;GM指示人狼實際襲擊&amp;lt;/b&amp;gt;，黑夜結束 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;白晝流程： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;lt;b&amp;gt;懷疑：？？？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;lt;b&amp;gt;投票處決：？？？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 技術問題(待補)  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;速咬問題：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;我提供一個建議&amp;lt;br /&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br /&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br /&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br /&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br /&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br /&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br /&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br /&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br /&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Winchester  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br /&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br /&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br /&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br /&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 人狼館殺人事件  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br /&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br /&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br /&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br /&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br /&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br /&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br /&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;在此特殊規則下，&amp;lt;b&amp;gt;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;lt;/b&amp;gt;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK&amp;amp;#95;_ShowTableBorders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 26&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 29&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 宣言&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br /&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;lt;b&amp;gt;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;lt;/b&amp;gt;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;lt;b&amp;gt;只能直線行進&amp;lt;/b&amp;gt;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 茉莉花革命  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br /&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br /&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br /&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br /&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br /&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br /&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 「革命」規則  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;二夜以後，所有生存者可以&amp;lt;b&amp;gt;自行&amp;lt;/b&amp;gt;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;lt;b&amp;gt;【指令：革命參與】&amp;lt;/b&amp;gt;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;lt;/b&amp;gt;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 微調：間諜  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 蒼天革命  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加行動： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;秘密警察 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;招募者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;宣告革命 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗分子 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 都市文明  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;稱呼改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐→記者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德→記者助理&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則詳情： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;lt;b&amp;gt;取得占卜結果之後的&amp;lt;/b&amp;gt;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;lt;b&amp;gt;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 廢怯少女 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;稱呼改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→魔女 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;lt;b&amp;gt;以及&amp;lt;/b&amp;gt;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則詳情： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br /&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br /&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br /&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br /&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br /&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br /&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 寒の全職特殊村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;lt;b&amp;gt;禁止全CO職戰術&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　埋毒者1　小企鵝1　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;副職：大狼2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;《&amp;lt;b&amp;gt;祈禱師請夜晚問完職業以後，早上再寫進遺書理。&amp;lt;/b&amp;gt;》&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;追隨者：角色圖片顯示為說謊狂，不定側，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;附加能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人：每三夜可隨機得知一名人狼，擁有巫術師的能力。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，有三次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 人命賭博村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;玩法： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神獵百密一疏  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勢力分布：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀人配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 亂點鴛鴦譜  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;規則：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM指示：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;若丘比特可行動&lt;br /&gt;
GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
若丘比特已行動&lt;br /&gt;
GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br /&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 殭屍感染  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;lt;i&amp;gt;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;lt;/i&amp;gt;(決定者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;lt;i&amp;gt;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 關之原  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 26&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 29&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 東軍主力(共)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 忍者隊(獵)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 西軍主力(狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 烏合之眾(狂)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 觀望軍主力(權狐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雜兵(子狐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 羅密歐與茱麗葉村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(一)職業： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 定時炸彈村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職業組合&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 卡片編號&amp;lt;br /&amp;gt;及名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:52%&amp;quot;&amp;gt; 能力概述&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 表記&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民(無副職)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 00. 愚者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot;&amp;gt; 村民+權力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04. 皇帝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt; 村民+決定者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07. 戰車&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br /&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot;&amp;gt; 村民+戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06. 戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br /&amp;gt;若目標死亡則無效&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01. 魔術師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br /&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot;&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02. 女祭司&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16. 塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot;&amp;gt; 共有者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03. 女帝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt; 埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05. 教皇&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt; 貓又&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20. 審判&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt; 夜梟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14. 節制&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot;&amp;gt; 說謊者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12. 懸吊者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11. 力量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15. 惡魔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot;&amp;gt; 小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13. 死神&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+決定者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17. 星辰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+權力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18. 月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br /&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08. 正義&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;&amp;gt; 子狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10. 命運之輪&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;&amp;gt; 背德&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09. 隱者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 替身君&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19. 太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br /&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br /&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 遊戲主持人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21. 世界&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ／&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 雅雅的全職村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;22人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;20人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;宣導文： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;排列範例： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 梟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br /&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;角落狼： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 邱比特大戰去死去死團村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 魔女狂宴  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;藥草一覽：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 複化效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 顛茄&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和曼陀蘿的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 曼陀蘿&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和番木鼈的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 番木鼈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和蟾蜍凳的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蟾蜍凳&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和狼禍草的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼禍草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和顛茄的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 毛地黃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br /&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br /&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 罌粟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 海王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br /&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br /&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水仙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冥王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br /&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br /&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;EX： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需魔力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 莉莉絲的夢境&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份狼禍草的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 賽西的詛咒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 賽蓮的歌謠&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 連續兩輪使用顛茄2次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 摩根娜的陰謀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 美蒂雅的催眠&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份罌粟的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蘿蕾萊的幻象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 莎樂美的舞蹈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br /&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt; 行動判定順位&lt;br /&gt;
&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 上家的行動結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 行動開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 加入藥草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 符合特定條件組合+自身意願↙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 結算對應特殊魔藥的效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↘↙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 行動結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 下家的行動開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; FAQ(？)  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br /&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br /&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 全員逃走中(人狼版)村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;任務： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(3)不定側： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業隨機配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 鍊金術士村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;極端虐GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5. 鍊金術列表：&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需水銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冷淬取&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 銀還原&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 真水銀鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天青石鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 哲人石鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 瑪門雕像鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 赫密士雕像鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 祕銀鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奧斯塔尼茲鍊金催化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 傑克林賽鍊金蒸餾&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 佐希摩斯鍊金結晶化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 托瑪斯亞奎那鑄金術&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 帕拉賽蘇斯鍊金融合&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;（鎖門）&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;玩法&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;結束回合條件&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;自身存活。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;可加入元素列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中文名稱 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 化學符號 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氧&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氫 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氮 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｓ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 碳&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鈉 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎａ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氯&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃｌ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鈣&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃａ &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;混合物列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 公式&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用途&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 備註&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用於合成「空氣」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 二氧化碳&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用於合成「空氣」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 空氣&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和酸。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 酸&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 炸彈 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業特殊能力表&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 代表星座&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動技能&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技能&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 備註&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天坪座（Libra）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共有者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙子座（Gemini）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戀人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 說謊狂&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 埋毒者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓又&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白羊座（Aries）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獅子座（Leo）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金牛座（Taurus）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 子狐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背德&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 處女座（Virgo）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動技能全場有效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 寶石學徒村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：妍 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;競標商品： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 寶石種類&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 單顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 雙顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 三顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 四顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 寶石原價&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 一張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 二張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 三張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 四張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 五張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黃寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; X&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 藍寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 綠寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 44&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 32&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 64&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 48&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 42&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;人數配置&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;８人場合： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;１６人場合： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;重點：&amp;lt;/b&amp;gt;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業說明&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;獵人：偵探&amp;lt;/b&amp;gt;（工藤新一） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;lt;b&amp;gt;或&amp;lt;/b&amp;gt;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;狼&amp;lt;/b&amp;gt;（８人配置）&amp;lt;b&amp;gt;／大狼&amp;lt;/b&amp;gt;（１６人配置）&amp;lt;b&amp;gt;：怪盜&amp;lt;/b&amp;gt;（怪盜基德） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;成功偷得寶石。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;共有者：皇&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;自身存活。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;人狼：怪盜側&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;仰慕怪盜基德的人。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;基德勝利。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;村民：偵探側&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;一般的普通市民。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;偵探勝利　&amp;lt;b&amp;gt;及&amp;lt;/b&amp;gt;　自身存活。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;玩法及流程&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第一晚琳會將職業轉好。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→…… &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;各種不同場合的結果&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下遊戲繼續。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 汝等是攻是受村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：惡趣味(?)職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;6.行動順： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(自選場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br /&amp;gt; →給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br /&amp;gt; →配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。 &amp;lt;br /&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br /&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br /&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br /&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(隨機場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br /&amp;gt; →GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br /&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br /&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br /&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br /&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業列表：&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 基本職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻略(弱點)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 誘受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓耳受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 毒戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腹黑攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 謊戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 眼鏡攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; S受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 梟戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 病嬌受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼決&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 傲嬌受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背德&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奴隸受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推倒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 子狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 年下攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推/攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鬼畜攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無口受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腐女&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 健氣受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 執事受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 死語約定村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：暗號，職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8或16人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢? &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2. 玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機 暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;6. 起始職配： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 猜數字（人狼版本）村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br /&amp;gt; 狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br /&amp;gt; 狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br /&amp;gt; （一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br /&amp;gt; 然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;喊法如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br /&amp;gt; ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br /&amp;gt; ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br /&amp;gt; 然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br /&amp;gt; 你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br /&amp;gt; 所以假設出題是4265&amp;lt;br /&amp;gt; 你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br /&amp;gt; 再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br /&amp;gt; 用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br /&amp;gt; Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br /&amp;gt; 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　 ｅｘ：&amp;lt;br /&amp;gt; 職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br /&amp;gt; －－－－｜－－－－－&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br /&amp;gt; 　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　正確答案是&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br /&amp;gt; 狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br /&amp;gt; 得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br /&amp;gt; －－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得０Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br /&amp;gt; 人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br /&amp;gt; 　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br /&amp;gt; 狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br /&amp;gt; 狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br /&amp;gt; ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br /&amp;gt; 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br /&amp;gt; ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br /&amp;gt; ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br /&amp;gt; 渣ｇ　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 屬性村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;屬性一覽： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;6&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;8&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;9&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;J&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Q&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;K&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 風&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 月&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 音&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Joker&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無敵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;屬性技能： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;風&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;可以知道所有月屬性的人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br /&amp;gt; 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;冰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;音&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無敵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;而無敵屬性是2/54 約3.7% &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 魔境夢遊村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 類型：規則變化。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;界面說明：&amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;點此看詳細&amp;quot;&amp;gt;點此看詳細&amp;lt;/a&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人數&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 陣營分配&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 職業一覽表 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;紅魔鬼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 詐欺師(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操魂師(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 心理師(血量7)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白天使&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 祈禱使(血量5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 魔法使(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戰鬥使(血量7)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;粉紅甜心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 學生(血量4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著水手服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：遊戲結束時存活。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 小偷(血量5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br /&amp;gt; 或四樣武器、或五樣裝備。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 殺手(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：在自己的回合遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 遊民(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;心理師：陰影&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;學生：死讀書&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 模仿 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 說謊狂&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「驗」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;陣營占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;俱損&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一針見血&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;針針見血&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;奪白刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;詛咒血地&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;潛刺移&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 武器有以下四個：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼牙棒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;磨刀石&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;機關槍&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;雙面刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;易筋換骨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;算數攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調整呼吸&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;萬靈蠱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;箭雨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;裝備有以下五個： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;重甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;輕甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;衣衫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;法袍&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;秀服&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 遊戲流程 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;模仿&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;接著GM會公佈行動的形式。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;選擇&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項，GM會公佈結果。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;接著GM會公佈攻擊是否成功。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。 &amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt; &amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 搶人大作戰 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人或22人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;分成兩個陣營，設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼，再將其他人設定成背德，除了狂人、獵人、占卜師。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者，獵人和這個共有者設定成戀人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者，或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果兩方陣營選中同一人，該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人，或者選中的人被咬死或在白天被吊死，則該次決定無效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
隔夜會先加入陣營，然後再另決定一人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;大狼死：如果有其他狼，隨機選擇一人成為大狼；若無，遊戲結束。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
共戀死：如果有其他共，隨機選擇一人成為共戀；若無，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 星空物語 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;諸神以天空為棋盤、星辰為棋子，所發明的遊戲。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;玩家分成七個陣營，每個陣營有自己的勝利條件，以取得己方勝利條件為目的。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：7人、14人、21人(不含GM)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲限制：不開替身君(微調後可開，待補)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家入場後會取得座標，依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲開始之前，會隨機分配職業，每個職業代表不同陣營，對應如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;職業&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共有者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;陣營&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;資源有12種，分別是12星座，其中分為：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;處女、魔羯、金牛。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;風象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天秤、水瓶、雙子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天蠍、雙魚、巨蟹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;射手、牡羊、獅子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;有些陣營擁有特殊的技能或限制，如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;音樂神，遊戲開始時，(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;狩獵神，遊戲開始時，(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;旅行神，太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2，弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;愛美神，兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;戰爭神，戰爭勝利後附帶奪取一項資源，可選擇。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天氣神，偶數回合可以選擇一人暫停行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;農業神，獲得土象資源後可以要求一次更換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;各陣營勝利條件如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;太陽(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;月亮陣營全滅，月亮陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月亮(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;太陽陣營全滅，太陽陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家，達到條件遊戲不會結束，但是同直行橫列的玩家會死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩張蛇夫卡都在金星陣營，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火星(雙重勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍，此時遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;陣營內每個人都拿到最大值。&lt;br /&gt;
包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。&lt;br /&gt;
可重複，但至少兩樣。達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不計同陣營，遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;資源可以做以下應用：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊值：主要由火象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。&lt;br /&gt;
土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;防禦值：主要由土象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。&lt;br /&gt;
風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;血量：血量就是防禦係數。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始時，每人的防禦係數設為5。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貿易值：主要由風象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;距離：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式由座標判定，為前項差和後項差的和，如座標在1-3，4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。&lt;br /&gt;
如剛才舉的例子，若1-3的前項係數是1、後項係數是2，則橫3直1的距離重新計算成橫2直0，是2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;卡片：主要由水象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩個相同的水象資源可以換一張卡片。&lt;br /&gt;
卡片共有27張，命名方式為12星座+蛇夫座，還有極稀有的「黃道卡」。&lt;br /&gt;
每張卡片只會一個人持有，當持有者使用後才會回到牌庫。&lt;br /&gt;
每個人最多可以持有兩張卡，每一回合最多使用一張。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;卡片一覽：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;卡片&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;功能&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 處女卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一土象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天秤卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一風象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天蠍卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一水象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 射手卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一火象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 魔羯卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，防禦值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水瓶卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，貿易值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙魚卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 使用後清空卡片值再補滿。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 牡羊卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，攻擊值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金牛卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以抵抗三回合被攻擊，或回復獅子卡造成的狀態。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙子卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 前項係數或後項係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巨蟹卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 強制將某玩家的卡片全部丟棄，距離只能是1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獅子卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值，可使用金牛卡回復。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蛇夫卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 不可使用，為金星陣營勝利條件；可使用雙魚卡丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黃道卡(1張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 使用後場上隨機一名對手死亡，可奪得對方卡片及三樣資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貿易&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;貿易值0時，任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個；如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值1時，任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個；如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值2時，任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值3時，任意兩個同象資源可以換成指定資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
貿易值4時，任意兩個資源可以換成指定資源一個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
貿易值5時，任意兩個資源可以換成指定資源兩個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。&lt;br /&gt;
貿易值最大值是5，貿易值到達5時，可以無視距離攻擊全地圖玩家。&lt;br /&gt;
可以選擇歸零貿易值，指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡，但不會奪得卡片或資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;距離係數：分成前項係數和後項係數。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。&lt;br /&gt;
距離係數可以使距離重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊限制&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲剛開始時，每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件，可以改變可以攻擊的距離，如下：&lt;br /&gt;
 1→2：攻擊值必須大於防禦值。&lt;br /&gt;
 2→3：攻擊值和防禦值加起來必須至少15。&lt;br /&gt;
 3→4：攻擊值和防禦值必須分別至少10。&lt;br /&gt;
 4→5：貿易值至少3。&lt;br /&gt;
 5→6：卡片欄全滿，攻擊後不可使用卡片。&lt;br /&gt;
若滿足後面的條件，就算原本的條件失去了，也不會失去目前的攻擊距離。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊計算&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。&lt;br /&gt;
a可能是1或2，機率相等。b可能是0到對方的攻擊值，機率相等。&lt;br /&gt;
戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張，並把攻擊力對應在對方血量的損失上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;有些特殊位置具有特殊的規則，如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
22人時，3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1；1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 迴轉企鵝罐 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人無渣。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;起始分配：6村3狼1占1靈1狂1獵2共1狐，可有權決。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;將妖狐改為小企鵝，人狼改為村民，狂人改為人狼，遊戲開始。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;角色：水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水晶公主(小企鵝)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;技能：生存戰略。&lt;br /&gt;
第二夜開始，每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。&lt;br /&gt;
若指定者為村民，則會變成狼；若指定者為有職者，則會變成狐。指定到非人側時，該人暴斃。&lt;br /&gt;
第一夜會通知誰是狼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;芳心獵人(獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以任意奪取他人芳心。&lt;br /&gt;
當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人，獵人可以選擇是否觸發事件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;天才廚師(靈能者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擁有把食物變好吃的能力。&lt;br /&gt;
被小企鵝指到時，可以選擇是否改變職業，不會通知小企鵝。&lt;br /&gt;
如果不改變職業的話，同樣擁有觸發事件的能力；但使用時機在子狐或戀人死亡之時。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;沉睡小妹(占卜者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擁有復活的能力。&lt;br /&gt;
當小企鵝「被吊死」的時候，可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後，每夜必須決定一人改變職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀愛少女(共有者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;對於愛勇往直前的少女。&lt;br /&gt;
當其中一個共有者死亡，另外一個共有者必須選擇一位玩家，與其成為戀人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;特殊事件：地下鐵、恐怖組織、水族館。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;地下鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;恐怖組織&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業，則該人轉變成埋毒者，且不會受到生存戰略的影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水族館&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價，封印小企鵝的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試) &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:普通 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視(8人的話請將一名村民轉成說謊狂)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;規則如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;聽GM指示後才行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔的能力&amp;lt;b&amp;gt;可以咒殺所有職業&amp;lt;/b&amp;gt;(請GM幫忙暴斃被咒者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在惡魔說出被咒者後&amp;lt;b&amp;gt;需要&amp;lt;/b&amp;gt;將被咒者的職業告訴惡魔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;lt;b&amp;gt;不要&amp;lt;/b&amp;gt;說話,直至GM用大字說出&amp;lt;b&amp;gt;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;看見GM發出:&amp;lt;b&amp;gt;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;lt;/b&amp;gt;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何(就算惡魔死了,也要說出來)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;流程如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一夜,惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;行動 其他職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;在GM指示下,在最後1分鐘時行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;之後的每一夜,所有職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;在GM指示下行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 我不在構想之假面騎士終極大戰村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;格式:&amp;amp;lt;b&amp;amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;amp;lt;/b&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;百鬼夜行村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置，進化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：虐GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;妖魔的勢力入侵了古老的城鎮，究竟在諸多黑暗勢力威脅下的無辜人民會變成妖怪的俎上肉，還是能夠逃出生天呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.	勝利條件：遊戲內建勝利條件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.	各職業會隨著達成某些特定條件，而增加更多的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎村民系(原始)：一般無能力的村民。達成特殊條件之後將會轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	村民進化條件(選擇系)：參予吊死非人勢力的村民中隨機一名會吸收狼人之力獲得進化資格。可以選擇五條進化的方向。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆守護之路將會進化成獵人(參考獵人條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆暗殺之路將會進化成夜梟(參考夜梟條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆通靈之路將會進化成靈能(參考靈能條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆預言之路將會進化成占卜(參考占卜條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆神之路將會進化成天使。(參考天使條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	村民進化條件(王族系)：本身為權力者，7日目太陽下山前未死亡，將會進化成皇帝或者女王。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;皇帝：能夠使用特殊能力”放逐宣告”1次，受到放逐的目標將會退回最原始的職業。對最低階職業無用&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王：能夠使用特殊能力”鞭韃宣告”1次，受到SM的目標會提升士氣，無條件進化一階，對最高階職業無用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎占卜師系(原始)：在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。達成特殊條件後轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	占卜師進化條件(外道系)：註冊。占卜師註冊之後將會吸收妖狐之力，變成狐火占卜師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆狐火占卜師：擁有”自體復活”能力1次。狐火占卜師在還沒使用自體復活能力之前，占出黑單並且吊死，將會進化成外道占卜師&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
  ◆外道占卜師：沒有自體復活能力，取而代之的是特殊能力”外道開眼”(1次)， 外道開眼能夠得到一份不是很準確的職業配置圖&amp;lt;br /&amp;gt;(最少1個玩家職業，最多5個玩家職業)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	占卜師進化條件(魔道系)：說謊。占卜師把人、狼結果互換一次，犧牲自己信度對村民說謊之後，將會變成詐欺占卜師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆詐欺占卜師：能發動特殊能力”偷天換日”1次，來得知大狼的存在。詐欺占卜師在還沒有發動特殊能力前，占到大狼為”狼”&amp;lt;br /&amp;gt;的結果並吊死，將會進化成魔道占卜師。&lt;br /&gt;
  ◆魔道占卜師：沒有偷天換日能力，取而代之的是附加的咒殺能力。每天晚上占卜結束後，大字喊出想咒殺玩家的名字，該名玩家&amp;lt;br /&amp;gt;將會因此被詛咒而死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎靈能者系(原始) ：第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。 靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&lt;br /&gt;
達成特殊條件後轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	靈能者進化條件(通靈系)：投票吊死真占。雖然很不幸的不小心吊死真占，但也還有補救的辦法，進化成死靈法師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆死靈法師：能夠聽到真占在天堂上的抱怨…或許裡面會有線索。如果死靈法師被吊死，將會變成不屈者重生。&lt;br /&gt;
  ◆不屈者：借真占屍重生的不屈者，將會變成占卜者，但無法進化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	靈能者進化條件(法醫系)：投票吊死子狐或大狼，並且隔天出靈單的同時將會變成死亡外科醫生(子狐)或者食屍鬼(大狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆死亡外科醫生：殘暴無已的死亡外科醫生可以完全拆解屍體，能夠選擇以前驗過的屍體重新驗屍(一晚一次)，並得知該屍體的&amp;lt;br /&amp;gt;職業以及副職業，被驗過的屍體因為太過破碎將永遠無法以特殊能力(GM)復活。GM將會主動顯示誰的屍體慘遭分解。&lt;br /&gt;
  ◆食屍鬼：瘋狂食屍鬼狂熱地渴求屍體，無法滿足於被處死的屍體而儘自尋求新鮮的屍體。特殊能力”人鬼殊途”能夠利用一位玩&amp;lt;br /&amp;gt;家的屍體來追殺相同血脈(同側)的存活玩家1次。如果失敗，將會追加兩次”人鬼殊途”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎獵人系(原始)：第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆獵人系進化條件：護衛成功，進化成獵魔人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; ◆獵魔人：以狂熱信仰的當作護盾，奉獻給神聖力量的驅魔師，當護衛成功之後會發動特殊能力”制裁”犧牲自己殺死主咬的人狼&amp;lt;br /&amp;gt;。如果被任何力量阻擋這能力不實現，狩魔人將會轉職成復仇者。&lt;br /&gt;
  ◆復仇者：復仇者可以發動特殊能力”復仇”，護衛成功後引爆體內所有神聖力量，使非人側的所有一次性消耗的特殊能力蒸發。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎埋毒者系(原始)：您的體內有少量的毒。雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	埋毒者系進化條件：毒性傳染(1次)，在晚上把毒素過繼給另外一名玩家，該名玩家會因為陣營不同變成不同的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆毒素過繼給村人：覆蓋掉原有職業，玩家轉變成貓又&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給人職：額外附加職業化貓：獲得擁有絕對的復活能力三次(1晚1次)，只要屍體完整的話。&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給狐側：覆蓋掉原有職業，玩家變成背德&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給狼側：覆蓋掉原有職業，玩家變成小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎共有系(原始)：您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	共有系進化條件(鏡妖系)：其中一名共有於晚上大字喊出犧牲，奉獻自己生命，讓另一名共有進化成鏡妖。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆鏡妖：在晚上鏡射目標，讓自己變成目標職業，效果持續一天，隔天可以重新選擇其他目標鏡射。如果鏡射到終極職業，將會進&amp;lt;br /&amp;gt;化成天照。&lt;br /&gt;
  ◆天照：終極職業，每晚都可以設定目標，使目標變成共有者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	共有系進化條件(縛靈系)：投票殺死共伴，便能進化成縛靈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆縛靈：因為殺死同伴而無法獲得幸福的縛靈非常渴求戀愛，被咬死之後會復活，並且跟咬死他的玩家成為戀人。如果再度投票吊&amp;lt;br /&amp;gt;死戀伴，將會再復活進化成黃泉。&lt;br /&gt;
  ◆黃泉：終極職業，因為愛人愛到發瘋的妖怪。每晚都可以設定目標，殺死吞食後得到他們的單次消耗性能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎夜梟：您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	夜梟進化條件：咒殺人側有職，咒殺任何人側有職的玩家，就會變成待罪者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆待罪者：因為手染鮮血而遭到忌諱的暗殺者，詛咒進化成可以穿透所有目標。如果再度咒殺人側有職，將會進化成阿修羅。&lt;br /&gt;
  ◆阿修羅：因為背負無可償贖惡業而變成修羅，每晚都可以點名一整排(直橫皆可)的玩家進行無差別屠殺。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎	天使系：由村民晉升而來的特殊存在，沒有特殊能力。天使如果投票給非人就能進化成大天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	大天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成權天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	權天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成能天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	能天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成力天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	力天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成主天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	主天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成座天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	座天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成智天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	智天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成熾天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆	熾天使：終極職業，默默耕耘了好久的村人變成了宰制全場的存在，每天晚上自動發射光芒照射大地，凡是有任何行動的非人側將會被射殺(一晚最多1名玩家被射殺，不行動的玩家不會被射殺，咬人、占卜、搔癢、發動特殊能力等都算行動，以行動速度最晚的玩家開始射殺起)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	妖狐：您即使被狼襲擊也不會死亡。但是被占卜的話就會被咒殺。欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。特殊能力”眼迷心蕩”(1次)，能將隨機一名村民變成背德。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆	妖狐進化條件(夢魔系)：不使用眼迷心蕩的條件下，遭到狼側攻擊，就可以進化成思克巴。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆思克巴：美麗的魅魔，能夠吸取目標的精力。失去眼迷心蕩的能力外，取而代之追加咒殺能力。當殺死五名玩家之後，思克巴&amp;lt;br /&amp;gt;會進化成思克巴女王。&lt;br /&gt;
  ◆思克巴女王：能夠使一名村民轉變成子狐，此能力每殺3名玩家補充一次。女王產生的子狐無法進化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆妖狐進化條件(九尾系)：使用過眼迷心蕩的條件下，遭到狼側攻擊，就可以進化成狐神。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆狐神：高級的狐神，追加三次”眼迷心蕩”，都使用完之後，會進化成九尾。&lt;br /&gt;
  ◆九尾：終極職業，有九條尾巴的妖狐，追加一次”眼迷心蕩”，每死去一個背德追加兩次”眼迷心蕩”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎背德：崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。但是您將被隸屬於村民的其中一人。知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆背德進化條件(祟神系)：在妖狐沒有任何進化的狀態下，出占特攻狼側任何職業，並且吊死之後，背德可以進化成祟狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆祟狐：擁有子狐的基本能力，但是不能走子狐系的進化路線。如果占出大狼，將可以進化成祟神。&lt;br /&gt;
  ◆祟神：擁有子狐的基本能力，能夠在妖狐死亡時取而代之。取代成為新生的妖狐之後會從基本妖狐職業開始。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	背德進化條件(子狐系)：在妖狐進化成思克巴的狀態下，自動轉職成魅狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆魅狐：擁有子狐的基本能力，如果思克巴、或思克巴女王被註冊，魅狐將會進化成思克巴女王。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎人狼：可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。而且，知道自己以外的其他人狼是誰。您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(大狼系)：在沒有大狼的情況下，殺死人側將會使隨機一名人狼變成大狼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆大狼：難以被占卜出來的狼，平安夜發生的狀況下，大狼將會進化成貪狼。&lt;br /&gt;
  ◆貪狼：具備大狼的能力，貪狼存在於場上的情況下，允許第二隻大狼產生。貪狼可以並存。貪狼死亡時會自體復活一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(犬神系)：在沒有任何大狼的狀態下，咬到狐狸，之後將有一名人狼轉變成犬神。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆犬神：犬神有極強的感染力，如果犬神投票以一票之差沒有吊死目標，則目標會變成人狼。讓兩人變成人狼之後將會變成地獄犬&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
  ◆地獄犬：終極職業，具備大狼的資格，除地獄犬外不會再產生任何大狼，地獄犬能辨識咬空的原因。能夠使用特殊能力”無間地&amp;lt;br /&amp;gt;獄”在晚上讓一名玩家變成狼人，每兩個由大狼咬死的玩家都能補充此能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(魔狼系)：狼占犧牲打一頭狼，將會進化成魔狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆魔狼：咬噬同伴血肉而成長的狼，擁有每夜一次的特殊能力”無語問天”，能夠占卜出狐貍但無法註冊。在魔狼存於場上的情況&amp;lt;br /&amp;gt;下，有狼跳靈，魔狼會進化成芬里爾。&lt;br /&gt;
  ◆芬里爾：失去”無語問天”的同時進化成終極職業、大狼能力，除芬里爾外不會再產生大狼。連神都畏懼的傳說魔獸，免疫&amp;lt;br /&amp;gt;所有特殊能力，每晚可以指定任何一名玩家將之變成村民。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎	狂人：崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。但是您將被隸屬於村民的其中一人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	狂人進化條件(巫妖系)：狂人出占的狀況下，特攻動物就會使狂人進化成巫妖。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆巫妖：每晚能像GM問卜，能夠辨別目標為人或非人，如果特攻到狐狸，巫妖就會進化成巫毒男爵。&lt;br /&gt;
  ◆巫毒男爵：每個晚上能夠吸取隨機一個背德身上的妖狐之力，淨化背德讓他變成村民外，每吸收一個背德，巫毒男爵就能夠堆疊&amp;lt;br /&amp;gt;巫毒之力，當巫毒之力累積到3層，巫毒男爵就能讓隨機一名狼人復活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	狂人進化條件(道化師系)：狂人跳占以外職業，或者隱的同時，會進化成道化師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆道化師：每晚能夠與狼人交換一句言語，以全部狂人以及全部道化師的第一句話為基準。大狼被吊死的當晚會進化成影語師。&lt;br /&gt;
  ◆影語師：每晚能夠得知一名狐側玩家的身分，每晚可以傳達一句訊息給人狼，&amp;lt;br /&amp;gt;該句訊息內不可包含玩家ID、TRIP、座標，以及曾說過的話或曾投票過的對象名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;戀側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎戀人：因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。就算互相遠離也可以知道戀人的想法。但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	戀人進化條件(同側)：如果戀人是同側，可以進化成仲夏夜之夢。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆仲夏夜之夢：仙王奧布朗以及仙后提泰妮雅是恩愛的夫妻，戀人可以變成另外一方的職業，其中一方進化，其愛侶也會跟著進化&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	戀人進化條件(異側)：如果戀人是異側，可以進化成羅密歐與茱麗葉。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆羅密歐與茱麗葉：不被祝福的怨侶羅密歐與茱麗葉為了獲得幸福，不惜殺出一條血路，在不影響異側戀結構下，一方會變成夜梟&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置(22人)：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;村人12&lt;br /&gt;
占卜1&lt;br /&gt;
靈能1&lt;br /&gt;
狐狸1&lt;br /&gt;
埋毒1&lt;br /&gt;
共有2&lt;br /&gt;
人狼3&lt;br /&gt;
狂人1&lt;br /&gt;
(權力者)1&lt;br /&gt;
(決定者)1&lt;br /&gt;
(戀人)2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	終極職業出現時，GM在晚上會大字廣播。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	進化條件就算在白天達成，也還是會在晚上轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;RPG之-勇者VS魔王-村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想者：小蠍子◆2H/KHnZGpE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：１６人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯、開說謊者(開場後調整為小企鵝) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;詳細介紹：&amp;lt;a href=&amp;quot;http://0rz.tw/DXzwA&amp;quot;&amp;gt;http://0rz.tw/DXzwA&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 妖狐禁語村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想者：(不明) 由瀬能◆Y2ab4qSpp6 上載 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:每晚詢問妖狐禁語,早上留心每一句對話,記好每一個禁語,殺人要快! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人或以上,任何配置都可 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;詳細介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;玩法和一般傳統村相同,只是妖狐新增設定禁語能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;狐可在晚上向GM設定禁語&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;早上說出禁語的人立即死亡(晚上說禁語的不算) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;設定禁語規則: &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.不可用場上存在玩家的名字 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.不可用只包括符號如&amp;quot;...&amp;quot;、”= =”之類,而”1-2”、”XD”、”=w=”之類則OK &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.設定之禁語一定要兩字或以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;其他規則: &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.不可故意不說話 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.用外語、錯字等來避免說禁語同樣會死亡(GM會作一次警告) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.第一個說出禁語和GM執行暴斃之間說出同一禁語的都不算,例如&amp;quot;占CO&amp;quot;為禁語... &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(00:01)◆A 占CO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(00:02)◆B 占CO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A暴斃身亡*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(00:03)◆C 占CO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(00:03)◆D 占CO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;C暴斃身亡*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;4.禁語會每晚累積 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;常見問題: &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Q:狐死後可繼續設定禁語嗎? &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;A:可 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Q:狐早上說出禁語會暴斃嗎? &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;A:不會 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;注意事項:說出禁語的暴斃者之身分不會透露予場上任何人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5363</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5363"/>
		<updated>2011-11-06T03:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;!-- *********************(因為不知倒是什麼奇怪的網址，所以隱藏了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;img class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot; src=&amp;quot;http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;16&amp;quot; _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 密碼村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;規則如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 埋毒萬萬歲  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br /&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br /&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br /&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 微調：操毒師  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在靈視關閉的情況下，「&amp;lt;b&amp;gt;操毒師&amp;lt;/b&amp;gt;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 黑白村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br /&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業配置方面： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;相關微調： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK&amp;amp;#95;_ShowTableBorders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民&amp;lt;br /&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br /&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br /&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 偵探&amp;lt;br /&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日一項線索 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br /&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br /&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br /&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 警官&amp;lt;br /&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您是村子的警官，&amp;lt;br /&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br /&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兇手&amp;lt;br /&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br /&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br /&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 騙子&amp;lt;br /&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br /&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br /&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br /&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 調查官&amp;lt;br /&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br /&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br /&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天才罪犯&amp;lt;br /&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獨立&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br /&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br /&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br /&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br /&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br /&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br /&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br /&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br /&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br /&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特徵對照： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場&amp;lt;br /&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場&amp;lt;br /&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 多數暴力村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;權力下放機制 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 初期人數&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在若干次投票之內…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 死亡筆記  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br /&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br /&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br /&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br /&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;喪失： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神規則  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「神」的所屬陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技配額&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總共一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兩次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：同時指殺&amp;lt;b&amp;gt;兩人&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戀人陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技：任意指定新的兩名戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 狂背大戰  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 妖狐作祟殺人  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;陰陽師： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂獵人： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;微調： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 六軒大成村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 特殊職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 陣營&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職系&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 占卜&amp;lt;br /&amp;gt;結果&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 靈能&amp;lt;br /&amp;gt;結果&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 表示&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 其他特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 備註&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 幸運兒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 防禦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼襲擊抗性(一次)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 詛咒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兔子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 防禦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 反擊：自我證明&amp;lt;br /&amp;gt;在死時有特別系統提示&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逃亡者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 調查&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; 逃亡期間：&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不能留下遺言&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&amp;lt;br /&amp;gt;或&amp;lt;br /&amp;gt;人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼+大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜欺騙&amp;lt;br /&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br /&amp;gt;包括人狼在內&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂信者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 常駐：其中一名人狼名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗一：祭狼村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗二：這個村子有問題  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;lt;b&amp;gt;是非題&amp;lt;/b&amp;gt;。當中 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;同一人只能詢問一次&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師：正常情況下不得發問。&amp;lt;b&amp;gt;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;人狼陣營： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;回答限制： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在每天白晝只會回答&amp;lt;b&amp;gt;兩個&amp;lt;/b&amp;gt;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;發問限制： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;發問必須使用&amp;lt;b&amp;gt;「強勢發言」&amp;lt;/b&amp;gt;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;lt;b&amp;gt;Ａ：？&amp;lt;/b&amp;gt;」回應 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 提問者所屬&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 容許發問時段&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐干擾&amp;lt;br /&amp;gt;有效性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 正常情況&amp;lt;br /&amp;gt;答案真確性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 常規以外&amp;lt;br /&amp;gt;其他特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 備註&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營(占卜師以外)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正常&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營．占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(固有能力喪失)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正常&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營．人狼系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝、夜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝：Ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;夜：Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 相反&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營．狂人系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 相反&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．妖狐系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無回應&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br /&amp;gt;(整理者的推斷)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(固有能力喪失)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 推斷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．背德系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br /&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「全是」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「全非」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「正常」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 永假式／矛盾式&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括全是？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括全非？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括正常？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括相反？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、全非屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、正常屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全非、正常屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全非、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「正常、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含全是？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含全非？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含正常？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含相反？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 永真式／重言式／套套邏輯&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗三：鬼魅村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br /&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;全數&amp;lt;/b&amp;gt;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;全數&amp;lt;/b&amp;gt;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;遊戲流程： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註：&amp;lt;b&amp;gt;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗四：變身  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營成員可於&amp;lt;b&amp;gt;第一夜、第二晝、第二夜&amp;lt;/b&amp;gt;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;八人場配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗八：占卜師特訓班  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;lt;b&amp;gt;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;lt;b&amp;gt;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;lt;/b&amp;gt;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗九：貓又的天下  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 規則一：貓又萬歲  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;其餘細節同正規場。可視為&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 規則二：戀貓頌  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 女王感染者  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;lt;b&amp;gt;三字或以上&amp;lt;/b&amp;gt;的條件，&amp;lt;b&amp;gt;不能使用任意在場者的名字&amp;lt;/b&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;注意事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;允許女王騙術 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br /&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br /&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br /&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br /&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 天黑請閉眼(人狼式)  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈(8人)： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;黑夜流程： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;lt;b&amp;gt;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;lt;b&amp;gt;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;GM指示人狼實際襲擊&amp;lt;/b&amp;gt;，黑夜結束 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;白晝流程： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;lt;b&amp;gt;懷疑：？？？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;lt;b&amp;gt;投票處決：？？？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 技術問題(待補)  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;速咬問題：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;我提供一個建議&amp;lt;br /&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br /&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br /&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br /&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br /&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br /&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br /&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br /&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br /&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Winchester  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br /&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br /&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br /&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br /&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 人狼館殺人事件  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br /&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br /&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br /&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br /&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br /&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br /&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br /&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;在此特殊規則下，&amp;lt;b&amp;gt;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;lt;/b&amp;gt;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK&amp;amp;#95;_ShowTableBorders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 26&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 29&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 宣言&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br /&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;lt;b&amp;gt;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;lt;/b&amp;gt;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;lt;b&amp;gt;只能直線行進&amp;lt;/b&amp;gt;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 茉莉花革命  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br /&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br /&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br /&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br /&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br /&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br /&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 「革命」規則  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;二夜以後，所有生存者可以&amp;lt;b&amp;gt;自行&amp;lt;/b&amp;gt;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;lt;b&amp;gt;【指令：革命參與】&amp;lt;/b&amp;gt;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;lt;/b&amp;gt;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 微調：間諜  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 蒼天革命  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加行動： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;秘密警察 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;招募者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;宣告革命 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗分子 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 都市文明  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;稱呼改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐→記者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德→記者助理&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則詳情： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;lt;b&amp;gt;取得占卜結果之後的&amp;lt;/b&amp;gt;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;lt;b&amp;gt;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 廢怯少女 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;稱呼改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→魔女 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;lt;b&amp;gt;以及&amp;lt;/b&amp;gt;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則詳情： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br /&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br /&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br /&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br /&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br /&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br /&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 寒の全職特殊村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;lt;b&amp;gt;禁止全CO職戰術&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　埋毒者1　小企鵝1　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;副職：大狼2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;《&amp;lt;b&amp;gt;祈禱師請夜晚問完職業以後，早上再寫進遺書理。&amp;lt;/b&amp;gt;》&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;追隨者：角色圖片顯示為說謊狂，不定側，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;附加能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人：每三夜可隨機得知一名人狼，擁有巫術師的能力。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，有三次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 人命賭博村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;玩法： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神獵百密一疏  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勢力分布：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀人配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 亂點鴛鴦譜  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;規則：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM指示：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;若丘比特可行動&lt;br /&gt;
GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
若丘比特已行動&lt;br /&gt;
GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br /&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 殭屍感染  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;lt;i&amp;gt;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;lt;/i&amp;gt;(決定者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;lt;i&amp;gt;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 關之原  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 26&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 29&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 東軍主力(共)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 忍者隊(獵)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 西軍主力(狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 烏合之眾(狂)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 觀望軍主力(權狐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雜兵(子狐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 羅密歐與茱麗葉村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(一)職業： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 定時炸彈村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職業組合&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 卡片編號&amp;lt;br /&amp;gt;及名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:52%&amp;quot;&amp;gt; 能力概述&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 表記&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民(無副職)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 00. 愚者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot;&amp;gt; 村民+權力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04. 皇帝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt; 村民+決定者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07. 戰車&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br /&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot;&amp;gt; 村民+戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06. 戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br /&amp;gt;若目標死亡則無效&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01. 魔術師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br /&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot;&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02. 女祭司&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16. 塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot;&amp;gt; 共有者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03. 女帝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt; 埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05. 教皇&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt; 貓又&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20. 審判&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt; 夜梟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14. 節制&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot;&amp;gt; 說謊者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12. 懸吊者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11. 力量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15. 惡魔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot;&amp;gt; 小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13. 死神&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+決定者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17. 星辰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+權力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18. 月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br /&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08. 正義&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;&amp;gt; 子狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10. 命運之輪&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;&amp;gt; 背德&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09. 隱者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 替身君&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19. 太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br /&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br /&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 遊戲主持人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21. 世界&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ／&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 雅雅的全職村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;22人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;20人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;宣導文： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;排列範例： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 梟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br /&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;角落狼： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 邱比特大戰去死去死團村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 魔女狂宴  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;藥草一覽：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 複化效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 顛茄&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和曼陀蘿的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 曼陀蘿&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和番木鼈的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 番木鼈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和蟾蜍凳的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蟾蜍凳&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和狼禍草的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼禍草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和顛茄的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 毛地黃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br /&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br /&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 罌粟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 海王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br /&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br /&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水仙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冥王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br /&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br /&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;EX： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需魔力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 莉莉絲的夢境&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份狼禍草的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 賽西的詛咒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 賽蓮的歌謠&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 連續兩輪使用顛茄2次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 摩根娜的陰謀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 美蒂雅的催眠&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份罌粟的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蘿蕾萊的幻象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 莎樂美的舞蹈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br /&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt; 行動判定順位&lt;br /&gt;
&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 上家的行動結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 行動開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 加入藥草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 符合特定條件組合+自身意願↙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 結算對應特殊魔藥的效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↘↙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 行動結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 下家的行動開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; FAQ(？)  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br /&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br /&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 全員逃走中(人狼版)村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;任務： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(3)不定側： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業隨機配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 鍊金術士村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;極端虐GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5. 鍊金術列表：&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需水銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冷淬取&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 銀還原&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 真水銀鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天青石鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 哲人石鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 瑪門雕像鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 赫密士雕像鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 祕銀鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奧斯塔尼茲鍊金催化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 傑克林賽鍊金蒸餾&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 佐希摩斯鍊金結晶化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 托瑪斯亞奎那鑄金術&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 帕拉賽蘇斯鍊金融合&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;（鎖門）&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;玩法&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;結束回合條件&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;自身存活。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;可加入元素列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中文名稱 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 化學符號 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氧&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氫 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氮 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｓ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 碳&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鈉 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎａ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氯&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃｌ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鈣&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃａ &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;混合物列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 公式&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用途&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 備註&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用於合成「空氣」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 二氧化碳&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用於合成「空氣」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 空氣&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和酸。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 酸&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 炸彈 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業特殊能力表&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 代表星座&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動技能&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技能&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 備註&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天坪座（Libra）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共有者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙子座（Gemini）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戀人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 說謊狂&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 埋毒者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓又&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白羊座（Aries）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獅子座（Leo）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金牛座（Taurus）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 子狐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背德&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 處女座（Virgo）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動技能全場有效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 寶石學徒村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：妍 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;競標商品： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 寶石種類&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 單顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 雙顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 三顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 四顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 寶石原價&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 一張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 二張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 三張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 四張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 五張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黃寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; X&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 藍寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 綠寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 44&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 32&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 64&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 48&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 42&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;人數配置&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;８人場合： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;１６人場合： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;重點：&amp;lt;/b&amp;gt;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業說明&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;獵人：偵探&amp;lt;/b&amp;gt;（工藤新一） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;lt;b&amp;gt;或&amp;lt;/b&amp;gt;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;狼&amp;lt;/b&amp;gt;（８人配置）&amp;lt;b&amp;gt;／大狼&amp;lt;/b&amp;gt;（１６人配置）&amp;lt;b&amp;gt;：怪盜&amp;lt;/b&amp;gt;（怪盜基德） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;成功偷得寶石。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;共有者：皇&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;自身存活。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;人狼：怪盜側&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;仰慕怪盜基德的人。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;基德勝利。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;村民：偵探側&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;一般的普通市民。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;偵探勝利　&amp;lt;b&amp;gt;及&amp;lt;/b&amp;gt;　自身存活。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;玩法及流程&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第一晚琳會將職業轉好。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→…… &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;各種不同場合的結果&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下遊戲繼續。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 汝等是攻是受村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：惡趣味(?)職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;6.行動順： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(自選場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br /&amp;gt; →給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br /&amp;gt; →配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。 &amp;lt;br /&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br /&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br /&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br /&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(隨機場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br /&amp;gt; →GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br /&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br /&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br /&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br /&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業列表：&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 基本職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻略(弱點)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 誘受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓耳受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 毒戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腹黑攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 謊戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 眼鏡攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; S受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 梟戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 病嬌受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼決&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 傲嬌受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背德&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奴隸受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推倒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 子狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 年下攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推/攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鬼畜攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無口受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腐女&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 健氣受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 執事受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 死語約定村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：暗號，職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8或16人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢? &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2. 玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機 暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;6. 起始職配： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 猜數字（人狼版本）村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br /&amp;gt; 狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br /&amp;gt; 狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br /&amp;gt; （一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br /&amp;gt; 然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;喊法如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br /&amp;gt; ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br /&amp;gt; ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br /&amp;gt; 然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br /&amp;gt; 你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br /&amp;gt; 所以假設出題是4265&amp;lt;br /&amp;gt; 你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br /&amp;gt; 再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br /&amp;gt; 用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br /&amp;gt; Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br /&amp;gt; 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　 ｅｘ：&amp;lt;br /&amp;gt; 職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br /&amp;gt; －－－－｜－－－－－&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br /&amp;gt; 　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　正確答案是&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br /&amp;gt; 狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br /&amp;gt; 得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br /&amp;gt; －－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得０Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br /&amp;gt; 人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br /&amp;gt; 　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br /&amp;gt; 狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br /&amp;gt; 狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br /&amp;gt; ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br /&amp;gt; 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br /&amp;gt; ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br /&amp;gt; ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br /&amp;gt; 渣ｇ　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 屬性村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;屬性一覽： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;6&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;8&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;9&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;J&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Q&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;K&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 風&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 月&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 音&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Joker&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無敵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;屬性技能： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;風&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;可以知道所有月屬性的人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br /&amp;gt; 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;冰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;音&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無敵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;而無敵屬性是2/54 約3.7% &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 魔境夢遊村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 類型：規則變化。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;界面說明：&amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;點此看詳細&amp;quot;&amp;gt;點此看詳細&amp;lt;/a&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人數&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 陣營分配&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 職業一覽表 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;紅魔鬼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 詐欺師(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操魂師(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 心理師(血量7)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白天使&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 祈禱使(血量5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 魔法使(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戰鬥使(血量7)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;粉紅甜心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 學生(血量4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著水手服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：遊戲結束時存活。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 小偷(血量5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br /&amp;gt; 或四樣武器、或五樣裝備。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 殺手(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：在自己的回合遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 遊民(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;心理師：陰影&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;學生：死讀書&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 模仿 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 說謊狂&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「驗」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;陣營占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;俱損&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一針見血&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;針針見血&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;奪白刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;詛咒血地&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;潛刺移&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 武器有以下四個：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼牙棒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;磨刀石&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;機關槍&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;雙面刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;易筋換骨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;算數攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調整呼吸&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;萬靈蠱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;箭雨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;裝備有以下五個： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;重甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;輕甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;衣衫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;法袍&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;秀服&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 遊戲流程 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;模仿&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;接著GM會公佈行動的形式。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;選擇&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項，GM會公佈結果。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;接著GM會公佈攻擊是否成功。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。 &amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt; &amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 搶人大作戰 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人或22人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;分成兩個陣營，設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼，再將其他人設定成背德，除了狂人、獵人、占卜師。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者，獵人和這個共有者設定成戀人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者，或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果兩方陣營選中同一人，該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人，或者選中的人被咬死或在白天被吊死，則該次決定無效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
隔夜會先加入陣營，然後再另決定一人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;大狼死：如果有其他狼，隨機選擇一人成為大狼；若無，遊戲結束。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
共戀死：如果有其他共，隨機選擇一人成為共戀；若無，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 星空物語 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;諸神以天空為棋盤、星辰為棋子，所發明的遊戲。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;玩家分成七個陣營，每個陣營有自己的勝利條件，以取得己方勝利條件為目的。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：7人、14人、21人(不含GM)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲限制：不開替身君(微調後可開，待補)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家入場後會取得座標，依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲開始之前，會隨機分配職業，每個職業代表不同陣營，對應如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;職業&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共有者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;陣營&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;資源有12種，分別是12星座，其中分為：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;處女、魔羯、金牛。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;風象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天秤、水瓶、雙子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天蠍、雙魚、巨蟹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;射手、牡羊、獅子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;有些陣營擁有特殊的技能或限制，如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;音樂神，遊戲開始時，(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;狩獵神，遊戲開始時，(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;旅行神，太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2，弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;愛美神，兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;戰爭神，戰爭勝利後附帶奪取一項資源，可選擇。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天氣神，偶數回合可以選擇一人暫停行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;農業神，獲得土象資源後可以要求一次更換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;各陣營勝利條件如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;太陽(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;月亮陣營全滅，月亮陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月亮(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;太陽陣營全滅，太陽陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家，達到條件遊戲不會結束，但是同直行橫列的玩家會死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩張蛇夫卡都在金星陣營，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火星(雙重勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍，此時遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;陣營內每個人都拿到最大值。&lt;br /&gt;
包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。&lt;br /&gt;
可重複，但至少兩樣。達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不計同陣營，遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;資源可以做以下應用：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊值：主要由火象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。&lt;br /&gt;
土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;防禦值：主要由土象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。&lt;br /&gt;
風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;血量：血量就是防禦係數。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始時，每人的防禦係數設為5。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貿易值：主要由風象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;距離：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式由座標判定，為前項差和後項差的和，如座標在1-3，4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。&lt;br /&gt;
如剛才舉的例子，若1-3的前項係數是1、後項係數是2，則橫3直1的距離重新計算成橫2直0，是2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;卡片：主要由水象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩個相同的水象資源可以換一張卡片。&lt;br /&gt;
卡片共有27張，命名方式為12星座+蛇夫座，還有極稀有的「黃道卡」。&lt;br /&gt;
每張卡片只會一個人持有，當持有者使用後才會回到牌庫。&lt;br /&gt;
每個人最多可以持有兩張卡，每一回合最多使用一張。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;卡片一覽：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;卡片&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;功能&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 處女卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一土象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天秤卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一風象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天蠍卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一水象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 射手卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一火象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 魔羯卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，防禦值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水瓶卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，貿易值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙魚卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 使用後清空卡片值再補滿。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 牡羊卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，攻擊值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金牛卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以抵抗三回合被攻擊，或回復獅子卡造成的狀態。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙子卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 前項係數或後項係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巨蟹卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 強制將某玩家的卡片全部丟棄，距離只能是1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獅子卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值，可使用金牛卡回復。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蛇夫卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 不可使用，為金星陣營勝利條件；可使用雙魚卡丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黃道卡(1張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 使用後場上隨機一名對手死亡，可奪得對方卡片及三樣資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貿易&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;貿易值0時，任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個；如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值1時，任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個；如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值2時，任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值3時，任意兩個同象資源可以換成指定資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
貿易值4時，任意兩個資源可以換成指定資源一個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
貿易值5時，任意兩個資源可以換成指定資源兩個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。&lt;br /&gt;
貿易值最大值是5，貿易值到達5時，可以無視距離攻擊全地圖玩家。&lt;br /&gt;
可以選擇歸零貿易值，指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡，但不會奪得卡片或資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;距離係數：分成前項係數和後項係數。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。&lt;br /&gt;
距離係數可以使距離重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊限制&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲剛開始時，每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件，可以改變可以攻擊的距離，如下：&lt;br /&gt;
 1→2：攻擊值必須大於防禦值。&lt;br /&gt;
 2→3：攻擊值和防禦值加起來必須至少15。&lt;br /&gt;
 3→4：攻擊值和防禦值必須分別至少10。&lt;br /&gt;
 4→5：貿易值至少3。&lt;br /&gt;
 5→6：卡片欄全滿，攻擊後不可使用卡片。&lt;br /&gt;
若滿足後面的條件，就算原本的條件失去了，也不會失去目前的攻擊距離。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊計算&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。&lt;br /&gt;
a可能是1或2，機率相等。b可能是0到對方的攻擊值，機率相等。&lt;br /&gt;
戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張，並把攻擊力對應在對方血量的損失上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;有些特殊位置具有特殊的規則，如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
22人時，3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1；1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 迴轉企鵝罐 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人無渣。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;起始分配：6村3狼1占1靈1狂1獵2共1狐，可有權決。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;將妖狐改為小企鵝，人狼改為村民，狂人改為人狼，遊戲開始。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;角色：水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水晶公主(小企鵝)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;技能：生存戰略。&lt;br /&gt;
第二夜開始，每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。&lt;br /&gt;
若指定者為村民，則會變成狼；若指定者為有職者，則會變成狐。指定到非人側時，該人暴斃。&lt;br /&gt;
第一夜會通知誰是狼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;芳心獵人(獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以任意奪取他人芳心。&lt;br /&gt;
當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人，獵人可以選擇是否觸發事件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;天才廚師(靈能者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擁有把食物變好吃的能力。&lt;br /&gt;
被小企鵝指到時，可以選擇是否改變職業，不會通知小企鵝。&lt;br /&gt;
如果不改變職業的話，同樣擁有觸發事件的能力；但使用時機在子狐或戀人死亡之時。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;沉睡小妹(占卜者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擁有復活的能力。&lt;br /&gt;
當小企鵝「被吊死」的時候，可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後，每夜必須決定一人改變職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀愛少女(共有者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;對於愛勇往直前的少女。&lt;br /&gt;
當其中一個共有者死亡，另外一個共有者必須選擇一位玩家，與其成為戀人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;特殊事件：地下鐵、恐怖組織、水族館。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;地下鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;恐怖組織&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業，則該人轉變成埋毒者，且不會受到生存戰略的影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水族館&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價，封印小企鵝的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試) &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:普通 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視(8人的話請將一名村民轉成說謊狂)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;規則如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;聽GM指示後才行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔的能力&amp;lt;b&amp;gt;可以咒殺所有職業&amp;lt;/b&amp;gt;(請GM幫忙暴斃被咒者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在惡魔說出被咒者後&amp;lt;b&amp;gt;需要&amp;lt;/b&amp;gt;將被咒者的職業告訴惡魔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;lt;b&amp;gt;不要&amp;lt;/b&amp;gt;說話,直至GM用大字說出&amp;lt;b&amp;gt;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;看見GM發出:&amp;lt;b&amp;gt;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;lt;/b&amp;gt;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;流程如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一夜,惡魔不能行動 其他職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;在GM指示下,在最後1分鐘時行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;之後的每一夜,所有職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;在GM指示下行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 我不在構想之假面騎士終極大戰村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;格式:&amp;amp;lt;b&amp;amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;amp;lt;/b&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;百鬼夜行村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置，進化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：虐GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;妖魔的勢力入侵了古老的城鎮，究竟在諸多黑暗勢力威脅下的無辜人民會變成妖怪的俎上肉，還是能夠逃出生天呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.	勝利條件：遊戲內建勝利條件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.	各職業會隨著達成某些特定條件，而增加更多的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎村民系(原始)：一般無能力的村民。達成特殊條件之後將會轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	村民進化條件(選擇系)：參予吊死非人勢力的村民中隨機一名會吸收狼人之力獲得進化資格。可以選擇五條進化的方向。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆守護之路將會進化成獵人(參考獵人條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆暗殺之路將會進化成夜梟(參考夜梟條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆通靈之路將會進化成靈能(參考靈能條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆預言之路將會進化成占卜(參考占卜條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆神之路將會進化成天使。(參考天使條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	村民進化條件(王族系)：本身為權力者，7日目太陽下山前未死亡，將會進化成皇帝或者女王。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;皇帝：能夠使用特殊能力”放逐宣告”1次，受到放逐的目標將會退回最原始的職業。對最低階職業無用&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王：能夠使用特殊能力”鞭韃宣告”1次，受到SM的目標會提升士氣，無條件進化一階，對最高階職業無用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎占卜師系(原始)：在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。達成特殊條件後轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	占卜師進化條件(外道系)：註冊。占卜師註冊之後將會吸收妖狐之力，變成狐火占卜師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆狐火占卜師：擁有”自體復活”能力1次。狐火占卜師在還沒使用自體復活能力之前，占出黑單並且吊死，將會進化成外道占卜師&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
  ◆外道占卜師：沒有自體復活能力，取而代之的是特殊能力”外道開眼”(1次)， 外道開眼能夠得到一份不是很準確的職業配置圖&amp;lt;br /&amp;gt;(最少1個玩家職業，最多5個玩家職業)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	占卜師進化條件(魔道系)：說謊。占卜師把人、狼結果互換一次，犧牲自己信度對村民說謊之後，將會變成詐欺占卜師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆詐欺占卜師：能發動特殊能力”偷天換日”1次，來得知大狼的存在。詐欺占卜師在還沒有發動特殊能力前，占到大狼為”狼”&amp;lt;br /&amp;gt;的結果並吊死，將會進化成魔道占卜師。&lt;br /&gt;
  ◆魔道占卜師：沒有偷天換日能力，取而代之的是附加的咒殺能力。每天晚上占卜結束後，大字喊出想咒殺玩家的名字，該名玩家&amp;lt;br /&amp;gt;將會因此被詛咒而死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎靈能者系(原始) ：第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。 靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&lt;br /&gt;
達成特殊條件後轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	靈能者進化條件(通靈系)：投票吊死真占。雖然很不幸的不小心吊死真占，但也還有補救的辦法，進化成死靈法師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆死靈法師：能夠聽到真占在天堂上的抱怨…或許裡面會有線索。如果死靈法師被吊死，將會變成不屈者重生。&lt;br /&gt;
  ◆不屈者：借真占屍重生的不屈者，將會變成占卜者，但無法進化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	靈能者進化條件(法醫系)：投票吊死子狐或大狼，並且隔天出靈單的同時將會變成死亡外科醫生(子狐)或者食屍鬼(大狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆死亡外科醫生：殘暴無已的死亡外科醫生可以完全拆解屍體，能夠選擇以前驗過的屍體重新驗屍(一晚一次)，並得知該屍體的&amp;lt;br /&amp;gt;職業以及副職業，被驗過的屍體因為太過破碎將永遠無法以特殊能力(GM)復活。GM將會主動顯示誰的屍體慘遭分解。&lt;br /&gt;
  ◆食屍鬼：瘋狂食屍鬼狂熱地渴求屍體，無法滿足於被處死的屍體而儘自尋求新鮮的屍體。特殊能力”人鬼殊途”能夠利用一位玩&amp;lt;br /&amp;gt;家的屍體來追殺相同血脈(同側)的存活玩家1次。如果失敗，將會追加兩次”人鬼殊途”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎獵人系(原始)：第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆獵人系進化條件：護衛成功，進化成獵魔人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; ◆獵魔人：以狂熱信仰的當作護盾，奉獻給神聖力量的驅魔師，當護衛成功之後會發動特殊能力”制裁”犧牲自己殺死主咬的人狼&amp;lt;br /&amp;gt;。如果被任何力量阻擋這能力不實現，狩魔人將會轉職成復仇者。&lt;br /&gt;
  ◆復仇者：復仇者可以發動特殊能力”復仇”，護衛成功後引爆體內所有神聖力量，使非人側的所有一次性消耗的特殊能力蒸發。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎埋毒者系(原始)：您的體內有少量的毒。雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	埋毒者系進化條件：毒性傳染(1次)，在晚上把毒素過繼給另外一名玩家，該名玩家會因為陣營不同變成不同的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆毒素過繼給村人：覆蓋掉原有職業，玩家轉變成貓又&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給人職：額外附加職業化貓：獲得擁有絕對的復活能力三次(1晚1次)，只要屍體完整的話。&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給狐側：覆蓋掉原有職業，玩家變成背德&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給狼側：覆蓋掉原有職業，玩家變成小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎共有系(原始)：您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	共有系進化條件(鏡妖系)：其中一名共有於晚上大字喊出犧牲，奉獻自己生命，讓另一名共有進化成鏡妖。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆鏡妖：在晚上鏡射目標，讓自己變成目標職業，效果持續一天，隔天可以重新選擇其他目標鏡射。如果鏡射到終極職業，將會進&amp;lt;br /&amp;gt;化成天照。&lt;br /&gt;
  ◆天照：終極職業，每晚都可以設定目標，使目標變成共有者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	共有系進化條件(縛靈系)：投票殺死共伴，便能進化成縛靈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆縛靈：因為殺死同伴而無法獲得幸福的縛靈非常渴求戀愛，被咬死之後會復活，並且跟咬死他的玩家成為戀人。如果再度投票吊&amp;lt;br /&amp;gt;死戀伴，將會再復活進化成黃泉。&lt;br /&gt;
  ◆黃泉：終極職業，因為愛人愛到發瘋的妖怪。每晚都可以設定目標，殺死吞食後得到他們的單次消耗性能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎夜梟：您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	夜梟進化條件：咒殺人側有職，咒殺任何人側有職的玩家，就會變成待罪者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆待罪者：因為手染鮮血而遭到忌諱的暗殺者，詛咒進化成可以穿透所有目標。如果再度咒殺人側有職，將會進化成阿修羅。&lt;br /&gt;
  ◆阿修羅：因為背負無可償贖惡業而變成修羅，每晚都可以點名一整排(直橫皆可)的玩家進行無差別屠殺。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎	天使系：由村民晉升而來的特殊存在，沒有特殊能力。天使如果投票給非人就能進化成大天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	大天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成權天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	權天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成能天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	能天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成力天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	力天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成主天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	主天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成座天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	座天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成智天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	智天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成熾天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆	熾天使：終極職業，默默耕耘了好久的村人變成了宰制全場的存在，每天晚上自動發射光芒照射大地，凡是有任何行動的非人側將會被射殺(一晚最多1名玩家被射殺，不行動的玩家不會被射殺，咬人、占卜、搔癢、發動特殊能力等都算行動，以行動速度最晚的玩家開始射殺起)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	妖狐：您即使被狼襲擊也不會死亡。但是被占卜的話就會被咒殺。欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。特殊能力”眼迷心蕩”(1次)，能將隨機一名村民變成背德。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆	妖狐進化條件(夢魔系)：不使用眼迷心蕩的條件下，遭到狼側攻擊，就可以進化成思克巴。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆思克巴：美麗的魅魔，能夠吸取目標的精力。失去眼迷心蕩的能力外，取而代之追加咒殺能力。當殺死五名玩家之後，思克巴&amp;lt;br /&amp;gt;會進化成思克巴女王。&lt;br /&gt;
  ◆思克巴女王：能夠使一名村民轉變成子狐，此能力每殺3名玩家補充一次。女王產生的子狐無法進化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆妖狐進化條件(九尾系)：使用過眼迷心蕩的條件下，遭到狼側攻擊，就可以進化成狐神。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆狐神：高級的狐神，追加三次”眼迷心蕩”，都使用完之後，會進化成九尾。&lt;br /&gt;
  ◆九尾：終極職業，有九條尾巴的妖狐，追加一次”眼迷心蕩”，每死去一個背德追加兩次”眼迷心蕩”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎背德：崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。但是您將被隸屬於村民的其中一人。知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆背德進化條件(祟神系)：在妖狐沒有任何進化的狀態下，出占特攻狼側任何職業，並且吊死之後，背德可以進化成祟狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆祟狐：擁有子狐的基本能力，但是不能走子狐系的進化路線。如果占出大狼，將可以進化成祟神。&lt;br /&gt;
  ◆祟神：擁有子狐的基本能力，能夠在妖狐死亡時取而代之。取代成為新生的妖狐之後會從基本妖狐職業開始。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	背德進化條件(子狐系)：在妖狐進化成思克巴的狀態下，自動轉職成魅狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆魅狐：擁有子狐的基本能力，如果思克巴、或思克巴女王被註冊，魅狐將會進化成思克巴女王。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎人狼：可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。而且，知道自己以外的其他人狼是誰。您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(大狼系)：在沒有大狼的情況下，殺死人側將會使隨機一名人狼變成大狼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆大狼：難以被占卜出來的狼，平安夜發生的狀況下，大狼將會進化成貪狼。&lt;br /&gt;
  ◆貪狼：具備大狼的能力，貪狼存在於場上的情況下，允許第二隻大狼產生。貪狼可以並存。貪狼死亡時會自體復活一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(犬神系)：在沒有任何大狼的狀態下，咬到狐狸，之後將有一名人狼轉變成犬神。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆犬神：犬神有極強的感染力，如果犬神投票以一票之差沒有吊死目標，則目標會變成人狼。讓兩人變成人狼之後將會變成地獄犬&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
  ◆地獄犬：終極職業，具備大狼的資格，除地獄犬外不會再產生任何大狼，地獄犬能辨識咬空的原因。能夠使用特殊能力”無間地&amp;lt;br /&amp;gt;獄”在晚上讓一名玩家變成狼人，每兩個由大狼咬死的玩家都能補充此能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(魔狼系)：狼占犧牲打一頭狼，將會進化成魔狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆魔狼：咬噬同伴血肉而成長的狼，擁有每夜一次的特殊能力”無語問天”，能夠占卜出狐貍但無法註冊。在魔狼存於場上的情況&amp;lt;br /&amp;gt;下，有狼跳靈，魔狼會進化成芬里爾。&lt;br /&gt;
  ◆芬里爾：失去”無語問天”的同時進化成終極職業、大狼能力，除芬里爾外不會再產生大狼。連神都畏懼的傳說魔獸，免疫&amp;lt;br /&amp;gt;所有特殊能力，每晚可以指定任何一名玩家將之變成村民。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎	狂人：崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。但是您將被隸屬於村民的其中一人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	狂人進化條件(巫妖系)：狂人出占的狀況下，特攻動物就會使狂人進化成巫妖。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆巫妖：每晚能像GM問卜，能夠辨別目標為人或非人，如果特攻到狐狸，巫妖就會進化成巫毒男爵。&lt;br /&gt;
  ◆巫毒男爵：每個晚上能夠吸取隨機一個背德身上的妖狐之力，淨化背德讓他變成村民外，每吸收一個背德，巫毒男爵就能夠堆疊&amp;lt;br /&amp;gt;巫毒之力，當巫毒之力累積到3層，巫毒男爵就能讓隨機一名狼人復活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	狂人進化條件(道化師系)：狂人跳占以外職業，或者隱的同時，會進化成道化師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆道化師：每晚能夠與狼人交換一句言語，以全部狂人以及全部道化師的第一句話為基準。大狼被吊死的當晚會進化成影語師。&lt;br /&gt;
  ◆影語師：每晚能夠得知一名狐側玩家的身分，每晚可以傳達一句訊息給人狼，&amp;lt;br /&amp;gt;該句訊息內不可包含玩家ID、TRIP、座標，以及曾說過的話或曾投票過的對象名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;戀側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎戀人：因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。就算互相遠離也可以知道戀人的想法。但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	戀人進化條件(同側)：如果戀人是同側，可以進化成仲夏夜之夢。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆仲夏夜之夢：仙王奧布朗以及仙后提泰妮雅是恩愛的夫妻，戀人可以變成另外一方的職業，其中一方進化，其愛侶也會跟著進化&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	戀人進化條件(異側)：如果戀人是異側，可以進化成羅密歐與茱麗葉。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆羅密歐與茱麗葉：不被祝福的怨侶羅密歐與茱麗葉為了獲得幸福，不惜殺出一條血路，在不影響異側戀結構下，一方會變成夜梟&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置(22人)：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;村人12&lt;br /&gt;
占卜1&lt;br /&gt;
靈能1&lt;br /&gt;
狐狸1&lt;br /&gt;
埋毒1&lt;br /&gt;
共有2&lt;br /&gt;
人狼3&lt;br /&gt;
狂人1&lt;br /&gt;
(權力者)1&lt;br /&gt;
(決定者)1&lt;br /&gt;
(戀人)2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	終極職業出現時，GM在晚上會大字廣播。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	進化條件就算在白天達成，也還是會在晚上轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;RPG之-勇者VS魔王-村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想者：小蠍子◆2H/KHnZGpE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：１６人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯、開說謊者(開場後調整為小企鵝) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;詳細介紹：&amp;lt;a href=&amp;quot;http://0rz.tw/DXzwA&amp;quot;&amp;gt;http://0rz.tw/DXzwA&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 妖狐禁語村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想者：(不明) 由瀬能◆Y2ab4qSpp6 上載 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:每晚詢問妖狐禁語,早上留心每一句對話,記好每一個禁語,殺人要快! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人或以上,任何配置都可 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;詳細介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;玩法和一般傳統村相同,只是妖狐新增設定禁語能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;狐可在晚上向GM設定禁語&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;早上說出禁語的人立即死亡(晚上說禁語的不算) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;設定禁語規則: &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.不可用場上存在玩家的名字 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.不可用只包括符號如&amp;quot;...&amp;quot;、”= =”之類,而”1-2”、”XD”、”=w=”之類則OK &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.設定之禁語一定要兩字或以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;其他規則: &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.不可故意不說話 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.用外語、錯字等來避免說禁語同樣會死亡(GM會作一次警告) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.第一個說出禁語和GM執行暴斃之間說出同一禁語的都不算,例如&amp;quot;占CO&amp;quot;為禁語... &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(00:01)◆A 占CO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(00:02)◆B 占CO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A暴斃身亡*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(00:03)◆C 占CO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(00:03)◆D 占CO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;C暴斃身亡*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;4.禁語會每晚累積 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;常見問題: &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Q:狐死後可繼續設定禁語嗎? &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;A:可 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Q:狐早上說出禁語會暴斃嗎? &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;A:不會 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;注意事項:說出禁語的暴斃者之身分不會透露予場上任何人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5362</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5362"/>
		<updated>2011-11-06T02:46:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;!-- *********************(因為不知倒是什麼奇怪的網址，所以隱藏了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;img class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot; src=&amp;quot;http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;16&amp;quot; _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 密碼村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;規則如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 埋毒萬萬歲  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br /&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br /&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br /&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 微調：操毒師  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在靈視關閉的情況下，「&amp;lt;b&amp;gt;操毒師&amp;lt;/b&amp;gt;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 黑白村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br /&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業配置方面： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;相關微調： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK&amp;amp;#95;_ShowTableBorders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民&amp;lt;br /&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br /&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br /&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 偵探&amp;lt;br /&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日一項線索 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br /&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br /&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br /&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 警官&amp;lt;br /&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您是村子的警官，&amp;lt;br /&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br /&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兇手&amp;lt;br /&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br /&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br /&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 騙子&amp;lt;br /&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br /&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br /&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br /&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 調查官&amp;lt;br /&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br /&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br /&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天才罪犯&amp;lt;br /&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獨立&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br /&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br /&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br /&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br /&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br /&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br /&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br /&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br /&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br /&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特徵對照： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場&amp;lt;br /&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場&amp;lt;br /&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 多數暴力村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;權力下放機制 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 初期人數&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在若干次投票之內…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 死亡筆記  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br /&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br /&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br /&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br /&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;喪失： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神規則  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「神」的所屬陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技配額&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總共一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兩次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：同時指殺&amp;lt;b&amp;gt;兩人&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戀人陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技：任意指定新的兩名戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 狂背大戰  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 妖狐作祟殺人  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;陰陽師： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂獵人： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;微調： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 六軒大成村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 特殊職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 陣營&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職系&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 占卜&amp;lt;br /&amp;gt;結果&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 靈能&amp;lt;br /&amp;gt;結果&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 表示&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 其他特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 備註&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 幸運兒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 防禦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼襲擊抗性(一次)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 詛咒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兔子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 防禦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 反擊：自我證明&amp;lt;br /&amp;gt;在死時有特別系統提示&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逃亡者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 調查&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; 逃亡期間：&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不能留下遺言&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&amp;lt;br /&amp;gt;或&amp;lt;br /&amp;gt;人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼+大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜欺騙&amp;lt;br /&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br /&amp;gt;包括人狼在內&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂信者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 常駐：其中一名人狼名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗一：祭狼村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗二：這個村子有問題  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;lt;b&amp;gt;是非題&amp;lt;/b&amp;gt;。當中 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;同一人只能詢問一次&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師：正常情況下不得發問。&amp;lt;b&amp;gt;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;人狼陣營： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;回答限制： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在每天白晝只會回答&amp;lt;b&amp;gt;兩個&amp;lt;/b&amp;gt;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;發問限制： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;發問必須使用&amp;lt;b&amp;gt;「強勢發言」&amp;lt;/b&amp;gt;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;lt;b&amp;gt;Ａ：？&amp;lt;/b&amp;gt;」回應 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 提問者所屬&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 容許發問時段&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐干擾&amp;lt;br /&amp;gt;有效性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 正常情況&amp;lt;br /&amp;gt;答案真確性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 常規以外&amp;lt;br /&amp;gt;其他特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 備註&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營(占卜師以外)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正常&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營．占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(固有能力喪失)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正常&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營．人狼系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝、夜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝：Ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;夜：Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 相反&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營．狂人系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 相反&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．妖狐系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無回應&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br /&amp;gt;(整理者的推斷)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(固有能力喪失)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 推斷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．背德系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br /&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「全是」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「全非」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「正常」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 永假式／矛盾式&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括全是？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括全非？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括正常？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括相反？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、全非屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、正常屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全非、正常屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全非、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「正常、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含全是？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含全非？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含正常？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含相反？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 永真式／重言式／套套邏輯&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗三：鬼魅村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br /&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;全數&amp;lt;/b&amp;gt;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;全數&amp;lt;/b&amp;gt;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;遊戲流程： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註：&amp;lt;b&amp;gt;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗四：變身  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營成員可於&amp;lt;b&amp;gt;第一夜、第二晝、第二夜&amp;lt;/b&amp;gt;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;八人場配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗八：占卜師特訓班  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;lt;b&amp;gt;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;lt;b&amp;gt;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;lt;/b&amp;gt;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗九：貓又的天下  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 規則一：貓又萬歲  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;其餘細節同正規場。可視為&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 規則二：戀貓頌  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 女王感染者  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;lt;b&amp;gt;三字或以上&amp;lt;/b&amp;gt;的條件，&amp;lt;b&amp;gt;不能使用任意在場者的名字&amp;lt;/b&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;注意事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;允許女王騙術 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br /&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br /&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br /&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br /&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 天黑請閉眼(人狼式)  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈(8人)： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;黑夜流程： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;lt;b&amp;gt;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;lt;b&amp;gt;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;GM指示人狼實際襲擊&amp;lt;/b&amp;gt;，黑夜結束 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;白晝流程： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;lt;b&amp;gt;懷疑：？？？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;lt;b&amp;gt;投票處決：？？？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 技術問題(待補)  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;速咬問題：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;我提供一個建議&amp;lt;br /&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br /&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br /&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br /&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br /&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br /&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br /&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br /&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br /&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Winchester  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br /&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br /&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br /&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br /&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 人狼館殺人事件  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br /&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br /&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br /&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br /&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br /&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br /&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br /&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;在此特殊規則下，&amp;lt;b&amp;gt;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;lt;/b&amp;gt;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK&amp;amp;#95;_ShowTableBorders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 26&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 29&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 宣言&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br /&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;lt;b&amp;gt;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;lt;/b&amp;gt;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;lt;b&amp;gt;只能直線行進&amp;lt;/b&amp;gt;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 茉莉花革命  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br /&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br /&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br /&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br /&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br /&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br /&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 「革命」規則  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;二夜以後，所有生存者可以&amp;lt;b&amp;gt;自行&amp;lt;/b&amp;gt;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;lt;b&amp;gt;【指令：革命參與】&amp;lt;/b&amp;gt;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;lt;/b&amp;gt;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 微調：間諜  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 蒼天革命  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加行動： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;秘密警察 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;招募者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;宣告革命 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗分子 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 都市文明  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;稱呼改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐→記者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德→記者助理&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則詳情： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;lt;b&amp;gt;取得占卜結果之後的&amp;lt;/b&amp;gt;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;lt;b&amp;gt;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 廢怯少女 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;稱呼改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→魔女 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;lt;b&amp;gt;以及&amp;lt;/b&amp;gt;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則詳情： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br /&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br /&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br /&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br /&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br /&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br /&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 寒の全職特殊村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;lt;b&amp;gt;禁止全CO職戰術&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　埋毒者1　小企鵝1　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;副職：大狼2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;《&amp;lt;b&amp;gt;祈禱師請夜晚問完職業以後，早上再寫進遺書理。&amp;lt;/b&amp;gt;》&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;追隨者：角色圖片顯示為說謊狂，不定側，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;附加能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人：每三夜可隨機得知一名人狼，擁有巫術師的能力。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，有三次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 人命賭博村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;玩法： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神獵百密一疏  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勢力分布：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀人配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 亂點鴛鴦譜  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;規則：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM指示：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;若丘比特可行動&lt;br /&gt;
GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
若丘比特已行動&lt;br /&gt;
GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br /&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 殭屍感染  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;lt;i&amp;gt;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;lt;/i&amp;gt;(決定者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;lt;i&amp;gt;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 關之原  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 26&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 29&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 東軍主力(共)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 忍者隊(獵)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 西軍主力(狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 烏合之眾(狂)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 觀望軍主力(權狐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雜兵(子狐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 羅密歐與茱麗葉村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(一)職業： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 定時炸彈村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職業組合&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 卡片編號&amp;lt;br /&amp;gt;及名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:52%&amp;quot;&amp;gt; 能力概述&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 表記&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民(無副職)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 00. 愚者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot;&amp;gt; 村民+權力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04. 皇帝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt; 村民+決定者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07. 戰車&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br /&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot;&amp;gt; 村民+戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06. 戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br /&amp;gt;若目標死亡則無效&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01. 魔術師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br /&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot;&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02. 女祭司&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16. 塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot;&amp;gt; 共有者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03. 女帝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt; 埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05. 教皇&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt; 貓又&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20. 審判&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt; 夜梟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14. 節制&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot;&amp;gt; 說謊者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12. 懸吊者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11. 力量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15. 惡魔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot;&amp;gt; 小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13. 死神&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+決定者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17. 星辰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+權力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18. 月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br /&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08. 正義&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;&amp;gt; 子狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10. 命運之輪&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;&amp;gt; 背德&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09. 隱者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 替身君&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19. 太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br /&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br /&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 遊戲主持人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21. 世界&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ／&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 雅雅的全職村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;22人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;20人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;宣導文： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;排列範例： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 梟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br /&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;角落狼： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 邱比特大戰去死去死團村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 魔女狂宴  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;藥草一覽：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 複化效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 顛茄&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和曼陀蘿的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 曼陀蘿&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和番木鼈的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 番木鼈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和蟾蜍凳的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蟾蜍凳&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和狼禍草的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼禍草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和顛茄的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 毛地黃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br /&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br /&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 罌粟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 海王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br /&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br /&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水仙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冥王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br /&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br /&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;EX： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需魔力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 莉莉絲的夢境&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份狼禍草的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 賽西的詛咒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 賽蓮的歌謠&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 連續兩輪使用顛茄2次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 摩根娜的陰謀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 美蒂雅的催眠&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份罌粟的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蘿蕾萊的幻象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 莎樂美的舞蹈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br /&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt; 行動判定順位&lt;br /&gt;
&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 上家的行動結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 行動開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 加入藥草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 符合特定條件組合+自身意願↙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 結算對應特殊魔藥的效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↘↙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 行動結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 下家的行動開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; FAQ(？)  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br /&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br /&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 全員逃走中(人狼版)村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;任務： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(3)不定側： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業隨機配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 鍊金術士村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;極端虐GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5. 鍊金術列表：&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需水銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冷淬取&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 銀還原&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 真水銀鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天青石鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 哲人石鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 瑪門雕像鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 赫密士雕像鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 祕銀鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奧斯塔尼茲鍊金催化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 傑克林賽鍊金蒸餾&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 佐希摩斯鍊金結晶化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 托瑪斯亞奎那鑄金術&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 帕拉賽蘇斯鍊金融合&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;（鎖門）&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;玩法&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;結束回合條件&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;自身存活。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;可加入元素列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中文名稱 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 化學符號 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氧&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氫 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氮 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｓ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 碳&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鈉 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎａ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氯&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃｌ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鈣&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃａ &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;混合物列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 公式&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用途&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 備註&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用於合成「空氣」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 二氧化碳&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用於合成「空氣」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 空氣&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和酸。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 酸&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 炸彈 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業特殊能力表&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 代表星座&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動技能&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技能&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 備註&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天坪座（Libra）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共有者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙子座（Gemini）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戀人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 說謊狂&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 埋毒者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓又&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白羊座（Aries）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獅子座（Leo）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金牛座（Taurus）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 子狐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背德&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 處女座（Virgo）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動技能全場有效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 寶石學徒村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：妍 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;競標商品： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 寶石種類&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 單顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 雙顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 三顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 四顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 寶石原價&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 一張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 二張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 三張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 四張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 五張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黃寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; X&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 藍寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 綠寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 44&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 32&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 64&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 48&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 42&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;人數配置&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;８人場合： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;１６人場合： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;重點：&amp;lt;/b&amp;gt;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業說明&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;獵人：偵探&amp;lt;/b&amp;gt;（工藤新一） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;lt;b&amp;gt;或&amp;lt;/b&amp;gt;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;狼&amp;lt;/b&amp;gt;（８人配置）&amp;lt;b&amp;gt;／大狼&amp;lt;/b&amp;gt;（１６人配置）&amp;lt;b&amp;gt;：怪盜&amp;lt;/b&amp;gt;（怪盜基德） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;成功偷得寶石。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;共有者：皇&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;自身存活。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;人狼：怪盜側&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;仰慕怪盜基德的人。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;基德勝利。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;村民：偵探側&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;一般的普通市民。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;偵探勝利　&amp;lt;b&amp;gt;及&amp;lt;/b&amp;gt;　自身存活。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;玩法及流程&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第一晚琳會將職業轉好。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→…… &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;各種不同場合的結果&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下遊戲繼續。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 汝等是攻是受村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：惡趣味(?)職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;6.行動順： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(自選場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br /&amp;gt; →給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br /&amp;gt; →配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。 &amp;lt;br /&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br /&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br /&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br /&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(隨機場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br /&amp;gt; →GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br /&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br /&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br /&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br /&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業列表：&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 基本職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻略(弱點)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 誘受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓耳受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 毒戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腹黑攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 謊戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 眼鏡攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; S受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 梟戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 病嬌受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼決&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 傲嬌受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背德&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奴隸受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推倒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 子狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 年下攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推/攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鬼畜攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無口受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腐女&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 健氣受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 執事受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 死語約定村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：暗號，職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8或16人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢? &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2. 玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機 暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;6. 起始職配： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 猜數字（人狼版本）村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br /&amp;gt; 狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br /&amp;gt; 狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br /&amp;gt; （一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br /&amp;gt; 然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;喊法如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br /&amp;gt; ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br /&amp;gt; ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br /&amp;gt; 然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br /&amp;gt; 你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br /&amp;gt; 所以假設出題是4265&amp;lt;br /&amp;gt; 你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br /&amp;gt; 再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br /&amp;gt; 用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br /&amp;gt; Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br /&amp;gt; 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　 ｅｘ：&amp;lt;br /&amp;gt; 職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br /&amp;gt; －－－－｜－－－－－&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br /&amp;gt; 　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　正確答案是&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br /&amp;gt; 狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br /&amp;gt; 得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br /&amp;gt; －－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得０Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br /&amp;gt; 人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br /&amp;gt; 　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br /&amp;gt; 狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br /&amp;gt; 狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br /&amp;gt; ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br /&amp;gt; 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br /&amp;gt; ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br /&amp;gt; ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br /&amp;gt; 渣ｇ　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 屬性村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;屬性一覽： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;6&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;8&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;9&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;J&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Q&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;K&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 風&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 月&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 音&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Joker&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無敵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;屬性技能： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;風&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;可以知道所有月屬性的人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br /&amp;gt; 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;冰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;音&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無敵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;而無敵屬性是2/54 約3.7% &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 魔境夢遊村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 類型：規則變化。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;界面說明：&amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;點此看詳細&amp;quot;&amp;gt;點此看詳細&amp;lt;/a&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人數&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 陣營分配&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 職業一覽表 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;紅魔鬼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 詐欺師(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操魂師(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 心理師(血量7)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白天使&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 祈禱使(血量5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 魔法使(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戰鬥使(血量7)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;粉紅甜心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 學生(血量4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著水手服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：遊戲結束時存活。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 小偷(血量5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br /&amp;gt; 或四樣武器、或五樣裝備。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 殺手(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：在自己的回合遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 遊民(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;心理師：陰影&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;學生：死讀書&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 模仿 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 說謊狂&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「驗」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;陣營占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;俱損&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一針見血&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;針針見血&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;奪白刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;詛咒血地&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;潛刺移&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 武器有以下四個：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼牙棒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;磨刀石&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;機關槍&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;雙面刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;易筋換骨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;算數攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調整呼吸&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;萬靈蠱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;箭雨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;裝備有以下五個： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;重甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;輕甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;衣衫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;法袍&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;秀服&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 遊戲流程 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;模仿&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;接著GM會公佈行動的形式。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;選擇&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項，GM會公佈結果。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;接著GM會公佈攻擊是否成功。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。 &amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt; &amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 搶人大作戰 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人或22人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;分成兩個陣營，設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼，再將其他人設定成背德，除了狂人、獵人、占卜師。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者，獵人和這個共有者設定成戀人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者，或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果兩方陣營選中同一人，該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人，或者選中的人被咬死或在白天被吊死，則該次決定無效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
隔夜會先加入陣營，然後再另決定一人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;大狼死：如果有其他狼，隨機選擇一人成為大狼；若無，遊戲結束。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
共戀死：如果有其他共，隨機選擇一人成為共戀；若無，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 星空物語 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;諸神以天空為棋盤、星辰為棋子，所發明的遊戲。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;玩家分成七個陣營，每個陣營有自己的勝利條件，以取得己方勝利條件為目的。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：7人、14人、21人(不含GM)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲限制：不開替身君(微調後可開，待補)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家入場後會取得座標，依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲開始之前，會隨機分配職業，每個職業代表不同陣營，對應如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;職業&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共有者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;陣營&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;資源有12種，分別是12星座，其中分為：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;處女、魔羯、金牛。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;風象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天秤、水瓶、雙子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天蠍、雙魚、巨蟹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;射手、牡羊、獅子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;有些陣營擁有特殊的技能或限制，如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;音樂神，遊戲開始時，(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;狩獵神，遊戲開始時，(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;旅行神，太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2，弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;愛美神，兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;戰爭神，戰爭勝利後附帶奪取一項資源，可選擇。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天氣神，偶數回合可以選擇一人暫停行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;農業神，獲得土象資源後可以要求一次更換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;各陣營勝利條件如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;太陽(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;月亮陣營全滅，月亮陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月亮(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;太陽陣營全滅，太陽陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家，達到條件遊戲不會結束，但是同直行橫列的玩家會死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩張蛇夫卡都在金星陣營，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火星(雙重勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍，此時遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;陣營內每個人都拿到最大值。&lt;br /&gt;
包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。&lt;br /&gt;
可重複，但至少兩樣。達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不計同陣營，遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;資源可以做以下應用：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊值：主要由火象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。&lt;br /&gt;
土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;防禦值：主要由土象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。&lt;br /&gt;
風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;血量：血量就是防禦係數。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始時，每人的防禦係數設為5。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貿易值：主要由風象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;距離：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式由座標判定，為前項差和後項差的和，如座標在1-3，4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。&lt;br /&gt;
如剛才舉的例子，若1-3的前項係數是1、後項係數是2，則橫3直1的距離重新計算成橫2直0，是2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;卡片：主要由水象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩個相同的水象資源可以換一張卡片。&lt;br /&gt;
卡片共有27張，命名方式為12星座+蛇夫座，還有極稀有的「黃道卡」。&lt;br /&gt;
每張卡片只會一個人持有，當持有者使用後才會回到牌庫。&lt;br /&gt;
每個人最多可以持有兩張卡，每一回合最多使用一張。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;卡片一覽：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;卡片&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;功能&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 處女卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一土象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天秤卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一風象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天蠍卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一水象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 射手卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一火象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 魔羯卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，防禦值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水瓶卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，貿易值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙魚卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 使用後清空卡片值再補滿。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 牡羊卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，攻擊值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金牛卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以抵抗三回合被攻擊，或回復獅子卡造成的狀態。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙子卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 前項係數或後項係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巨蟹卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 強制將某玩家的卡片全部丟棄，距離只能是1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獅子卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值，可使用金牛卡回復。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蛇夫卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 不可使用，為金星陣營勝利條件；可使用雙魚卡丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黃道卡(1張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 使用後場上隨機一名對手死亡，可奪得對方卡片及三樣資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貿易&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;貿易值0時，任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個；如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值1時，任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個；如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值2時，任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值3時，任意兩個同象資源可以換成指定資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
貿易值4時，任意兩個資源可以換成指定資源一個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
貿易值5時，任意兩個資源可以換成指定資源兩個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。&lt;br /&gt;
貿易值最大值是5，貿易值到達5時，可以無視距離攻擊全地圖玩家。&lt;br /&gt;
可以選擇歸零貿易值，指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡，但不會奪得卡片或資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;距離係數：分成前項係數和後項係數。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。&lt;br /&gt;
距離係數可以使距離重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊限制&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲剛開始時，每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件，可以改變可以攻擊的距離，如下：&lt;br /&gt;
 1→2：攻擊值必須大於防禦值。&lt;br /&gt;
 2→3：攻擊值和防禦值加起來必須至少15。&lt;br /&gt;
 3→4：攻擊值和防禦值必須分別至少10。&lt;br /&gt;
 4→5：貿易值至少3。&lt;br /&gt;
 5→6：卡片欄全滿，攻擊後不可使用卡片。&lt;br /&gt;
若滿足後面的條件，就算原本的條件失去了，也不會失去目前的攻擊距離。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊計算&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。&lt;br /&gt;
a可能是1或2，機率相等。b可能是0到對方的攻擊值，機率相等。&lt;br /&gt;
戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張，並把攻擊力對應在對方血量的損失上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;有些特殊位置具有特殊的規則，如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
22人時，3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1；1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 迴轉企鵝罐 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人無渣。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;起始分配：6村3狼1占1靈1狂1獵2共1狐，可有權決。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;將妖狐改為小企鵝，人狼改為村民，狂人改為人狼，遊戲開始。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;角色：水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水晶公主(小企鵝)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;技能：生存戰略。&lt;br /&gt;
第二夜開始，每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。&lt;br /&gt;
若指定者為村民，則會變成狼；若指定者為有職者，則會變成狐。指定到非人側時，該人暴斃。&lt;br /&gt;
第一夜會通知誰是狼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;芳心獵人(獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以任意奪取他人芳心。&lt;br /&gt;
當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人，獵人可以選擇是否觸發事件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;天才廚師(靈能者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擁有把食物變好吃的能力。&lt;br /&gt;
被小企鵝指到時，可以選擇是否改變職業，不會通知小企鵝。&lt;br /&gt;
如果不改變職業的話，同樣擁有觸發事件的能力；但使用時機在子狐或戀人死亡之時。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;沉睡小妹(占卜者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擁有復活的能力。&lt;br /&gt;
當小企鵝「被吊死」的時候，可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後，每夜必須決定一人改變職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀愛少女(共有者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;對於愛勇往直前的少女。&lt;br /&gt;
當其中一個共有者死亡，另外一個共有者必須選擇一位玩家，與其成為戀人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;特殊事件：地下鐵、恐怖組織、水族館。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;地下鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;恐怖組織&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業，則該人轉變成埋毒者，且不會受到生存戰略的影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水族館&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價，封印小企鵝的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試) &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:普通 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視(8人的話請將一名村民轉成說謊狂)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;規則如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;聽GM指示後才行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔的能力&amp;lt;b&amp;gt;可以咒殺所有職業&amp;lt;/b&amp;gt;(請GM幫忙暴斃被咒者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM&amp;lt;b&amp;gt;需要&amp;lt;/b&amp;gt;將被咒者的職業告訴惡魔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;lt;b&amp;gt;不要&amp;lt;/b&amp;gt;說話,直至GM用大字說出&amp;lt;b&amp;gt;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;看見GM發出:&amp;lt;b&amp;gt;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;lt;/b&amp;gt;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;流程如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一夜,惡魔不能行動 其他職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;在GM指示下,在最後1分鐘時行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;之後的每一夜,所有職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;在GM指示下行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 我不在構想之假面騎士終極大戰村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;格式:&amp;amp;lt;b&amp;amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;amp;lt;/b&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;百鬼夜行村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置，進化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：虐GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;妖魔的勢力入侵了古老的城鎮，究竟在諸多黑暗勢力威脅下的無辜人民會變成妖怪的俎上肉，還是能夠逃出生天呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.	勝利條件：遊戲內建勝利條件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.	各職業會隨著達成某些特定條件，而增加更多的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎村民系(原始)：一般無能力的村民。達成特殊條件之後將會轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	村民進化條件(選擇系)：參予吊死非人勢力的村民中隨機一名會吸收狼人之力獲得進化資格。可以選擇五條進化的方向。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆守護之路將會進化成獵人(參考獵人條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆暗殺之路將會進化成夜梟(參考夜梟條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆通靈之路將會進化成靈能(參考靈能條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆預言之路將會進化成占卜(參考占卜條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆神之路將會進化成天使。(參考天使條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	村民進化條件(王族系)：本身為權力者，7日目太陽下山前未死亡，將會進化成皇帝或者女王。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;皇帝：能夠使用特殊能力”放逐宣告”1次，受到放逐的目標將會退回最原始的職業。對最低階職業無用&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王：能夠使用特殊能力”鞭韃宣告”1次，受到SM的目標會提升士氣，無條件進化一階，對最高階職業無用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎占卜師系(原始)：在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。達成特殊條件後轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	占卜師進化條件(外道系)：註冊。占卜師註冊之後將會吸收妖狐之力，變成狐火占卜師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆狐火占卜師：擁有”自體復活”能力1次。狐火占卜師在還沒使用自體復活能力之前，占出黑單並且吊死，將會進化成外道占卜師&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
  ◆外道占卜師：沒有自體復活能力，取而代之的是特殊能力”外道開眼”(1次)， 外道開眼能夠得到一份不是很準確的職業配置圖&amp;lt;br /&amp;gt;(最少1個玩家職業，最多5個玩家職業)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	占卜師進化條件(魔道系)：說謊。占卜師把人、狼結果互換一次，犧牲自己信度對村民說謊之後，將會變成詐欺占卜師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆詐欺占卜師：能發動特殊能力”偷天換日”1次，來得知大狼的存在。詐欺占卜師在還沒有發動特殊能力前，占到大狼為”狼”&amp;lt;br /&amp;gt;的結果並吊死，將會進化成魔道占卜師。&lt;br /&gt;
  ◆魔道占卜師：沒有偷天換日能力，取而代之的是附加的咒殺能力。每天晚上占卜結束後，大字喊出想咒殺玩家的名字，該名玩家&amp;lt;br /&amp;gt;將會因此被詛咒而死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎靈能者系(原始) ：第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。 靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&lt;br /&gt;
達成特殊條件後轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	靈能者進化條件(通靈系)：投票吊死真占。雖然很不幸的不小心吊死真占，但也還有補救的辦法，進化成死靈法師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆死靈法師：能夠聽到真占在天堂上的抱怨…或許裡面會有線索。如果死靈法師被吊死，將會變成不屈者重生。&lt;br /&gt;
  ◆不屈者：借真占屍重生的不屈者，將會變成占卜者，但無法進化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	靈能者進化條件(法醫系)：投票吊死子狐或大狼，並且隔天出靈單的同時將會變成死亡外科醫生(子狐)或者食屍鬼(大狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆死亡外科醫生：殘暴無已的死亡外科醫生可以完全拆解屍體，能夠選擇以前驗過的屍體重新驗屍(一晚一次)，並得知該屍體的&amp;lt;br /&amp;gt;職業以及副職業，被驗過的屍體因為太過破碎將永遠無法以特殊能力(GM)復活。GM將會主動顯示誰的屍體慘遭分解。&lt;br /&gt;
  ◆食屍鬼：瘋狂食屍鬼狂熱地渴求屍體，無法滿足於被處死的屍體而儘自尋求新鮮的屍體。特殊能力”人鬼殊途”能夠利用一位玩&amp;lt;br /&amp;gt;家的屍體來追殺相同血脈(同側)的存活玩家1次。如果失敗，將會追加兩次”人鬼殊途”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎獵人系(原始)：第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆獵人系進化條件：護衛成功，進化成獵魔人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; ◆獵魔人：以狂熱信仰的當作護盾，奉獻給神聖力量的驅魔師，當護衛成功之後會發動特殊能力”制裁”犧牲自己殺死主咬的人狼&amp;lt;br /&amp;gt;。如果被任何力量阻擋這能力不實現，狩魔人將會轉職成復仇者。&lt;br /&gt;
  ◆復仇者：復仇者可以發動特殊能力”復仇”，護衛成功後引爆體內所有神聖力量，使非人側的所有一次性消耗的特殊能力蒸發。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎埋毒者系(原始)：您的體內有少量的毒。雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	埋毒者系進化條件：毒性傳染(1次)，在晚上把毒素過繼給另外一名玩家，該名玩家會因為陣營不同變成不同的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆毒素過繼給村人：覆蓋掉原有職業，玩家轉變成貓又&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給人職：額外附加職業化貓：獲得擁有絕對的復活能力三次(1晚1次)，只要屍體完整的話。&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給狐側：覆蓋掉原有職業，玩家變成背德&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給狼側：覆蓋掉原有職業，玩家變成小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎共有系(原始)：您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	共有系進化條件(鏡妖系)：其中一名共有於晚上大字喊出犧牲，奉獻自己生命，讓另一名共有進化成鏡妖。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆鏡妖：在晚上鏡射目標，讓自己變成目標職業，效果持續一天，隔天可以重新選擇其他目標鏡射。如果鏡射到終極職業，將會進&amp;lt;br /&amp;gt;化成天照。&lt;br /&gt;
  ◆天照：終極職業，每晚都可以設定目標，使目標變成共有者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	共有系進化條件(縛靈系)：投票殺死共伴，便能進化成縛靈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆縛靈：因為殺死同伴而無法獲得幸福的縛靈非常渴求戀愛，被咬死之後會復活，並且跟咬死他的玩家成為戀人。如果再度投票吊&amp;lt;br /&amp;gt;死戀伴，將會再復活進化成黃泉。&lt;br /&gt;
  ◆黃泉：終極職業，因為愛人愛到發瘋的妖怪。每晚都可以設定目標，殺死吞食後得到他們的單次消耗性能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎夜梟：您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	夜梟進化條件：咒殺人側有職，咒殺任何人側有職的玩家，就會變成待罪者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆待罪者：因為手染鮮血而遭到忌諱的暗殺者，詛咒進化成可以穿透所有目標。如果再度咒殺人側有職，將會進化成阿修羅。&lt;br /&gt;
  ◆阿修羅：因為背負無可償贖惡業而變成修羅，每晚都可以點名一整排(直橫皆可)的玩家進行無差別屠殺。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎	天使系：由村民晉升而來的特殊存在，沒有特殊能力。天使如果投票給非人就能進化成大天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	大天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成權天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	權天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成能天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	能天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成力天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	力天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成主天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	主天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成座天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	座天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成智天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	智天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成熾天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆	熾天使：終極職業，默默耕耘了好久的村人變成了宰制全場的存在，每天晚上自動發射光芒照射大地，凡是有任何行動的非人側將會被射殺(一晚最多1名玩家被射殺，不行動的玩家不會被射殺，咬人、占卜、搔癢、發動特殊能力等都算行動，以行動速度最晚的玩家開始射殺起)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	妖狐：您即使被狼襲擊也不會死亡。但是被占卜的話就會被咒殺。欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。特殊能力”眼迷心蕩”(1次)，能將隨機一名村民變成背德。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆	妖狐進化條件(夢魔系)：不使用眼迷心蕩的條件下，遭到狼側攻擊，就可以進化成思克巴。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆思克巴：美麗的魅魔，能夠吸取目標的精力。失去眼迷心蕩的能力外，取而代之追加咒殺能力。當殺死五名玩家之後，思克巴&amp;lt;br /&amp;gt;會進化成思克巴女王。&lt;br /&gt;
  ◆思克巴女王：能夠使一名村民轉變成子狐，此能力每殺3名玩家補充一次。女王產生的子狐無法進化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆妖狐進化條件(九尾系)：使用過眼迷心蕩的條件下，遭到狼側攻擊，就可以進化成狐神。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆狐神：高級的狐神，追加三次”眼迷心蕩”，都使用完之後，會進化成九尾。&lt;br /&gt;
  ◆九尾：終極職業，有九條尾巴的妖狐，追加一次”眼迷心蕩”，每死去一個背德追加兩次”眼迷心蕩”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎背德：崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。但是您將被隸屬於村民的其中一人。知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆背德進化條件(祟神系)：在妖狐沒有任何進化的狀態下，出占特攻狼側任何職業，並且吊死之後，背德可以進化成祟狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆祟狐：擁有子狐的基本能力，但是不能走子狐系的進化路線。如果占出大狼，將可以進化成祟神。&lt;br /&gt;
  ◆祟神：擁有子狐的基本能力，能夠在妖狐死亡時取而代之。取代成為新生的妖狐之後會從基本妖狐職業開始。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	背德進化條件(子狐系)：在妖狐進化成思克巴的狀態下，自動轉職成魅狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆魅狐：擁有子狐的基本能力，如果思克巴、或思克巴女王被註冊，魅狐將會進化成思克巴女王。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎人狼：可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。而且，知道自己以外的其他人狼是誰。您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(大狼系)：在沒有大狼的情況下，殺死人側將會使隨機一名人狼變成大狼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆大狼：難以被占卜出來的狼，平安夜發生的狀況下，大狼將會進化成貪狼。&lt;br /&gt;
  ◆貪狼：具備大狼的能力，貪狼存在於場上的情況下，允許第二隻大狼產生。貪狼可以並存。貪狼死亡時會自體復活一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(犬神系)：在沒有任何大狼的狀態下，咬到狐狸，之後將有一名人狼轉變成犬神。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆犬神：犬神有極強的感染力，如果犬神投票以一票之差沒有吊死目標，則目標會變成人狼。讓兩人變成人狼之後將會變成地獄犬&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
  ◆地獄犬：終極職業，具備大狼的資格，除地獄犬外不會再產生任何大狼，地獄犬能辨識咬空的原因。能夠使用特殊能力”無間地&amp;lt;br /&amp;gt;獄”在晚上讓一名玩家變成狼人，每兩個由大狼咬死的玩家都能補充此能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(魔狼系)：狼占犧牲打一頭狼，將會進化成魔狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆魔狼：咬噬同伴血肉而成長的狼，擁有每夜一次的特殊能力”無語問天”，能夠占卜出狐貍但無法註冊。在魔狼存於場上的情況&amp;lt;br /&amp;gt;下，有狼跳靈，魔狼會進化成芬里爾。&lt;br /&gt;
  ◆芬里爾：失去”無語問天”的同時進化成終極職業、大狼能力，除芬里爾外不會再產生大狼。連神都畏懼的傳說魔獸，免疫&amp;lt;br /&amp;gt;所有特殊能力，每晚可以指定任何一名玩家將之變成村民。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎	狂人：崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。但是您將被隸屬於村民的其中一人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	狂人進化條件(巫妖系)：狂人出占的狀況下，特攻動物就會使狂人進化成巫妖。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆巫妖：每晚能像GM問卜，能夠辨別目標為人或非人，如果特攻到狐狸，巫妖就會進化成巫毒男爵。&lt;br /&gt;
  ◆巫毒男爵：每個晚上能夠吸取隨機一個背德身上的妖狐之力，淨化背德讓他變成村民外，每吸收一個背德，巫毒男爵就能夠堆疊&amp;lt;br /&amp;gt;巫毒之力，當巫毒之力累積到3層，巫毒男爵就能讓隨機一名狼人復活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	狂人進化條件(道化師系)：狂人跳占以外職業，或者隱的同時，會進化成道化師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆道化師：每晚能夠與狼人交換一句言語，以全部狂人以及全部道化師的第一句話為基準。大狼被吊死的當晚會進化成影語師。&lt;br /&gt;
  ◆影語師：每晚能夠得知一名狐側玩家的身分，每晚可以傳達一句訊息給人狼，&amp;lt;br /&amp;gt;該句訊息內不可包含玩家ID、TRIP、座標，以及曾說過的話或曾投票過的對象名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;戀側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎戀人：因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。就算互相遠離也可以知道戀人的想法。但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	戀人進化條件(同側)：如果戀人是同側，可以進化成仲夏夜之夢。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆仲夏夜之夢：仙王奧布朗以及仙后提泰妮雅是恩愛的夫妻，戀人可以變成另外一方的職業，其中一方進化，其愛侶也會跟著進化&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	戀人進化條件(異側)：如果戀人是異側，可以進化成羅密歐與茱麗葉。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆羅密歐與茱麗葉：不被祝福的怨侶羅密歐與茱麗葉為了獲得幸福，不惜殺出一條血路，在不影響異側戀結構下，一方會變成夜梟&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置(22人)：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;村人12&lt;br /&gt;
占卜1&lt;br /&gt;
靈能1&lt;br /&gt;
狐狸1&lt;br /&gt;
埋毒1&lt;br /&gt;
共有2&lt;br /&gt;
人狼3&lt;br /&gt;
狂人1&lt;br /&gt;
(權力者)1&lt;br /&gt;
(決定者)1&lt;br /&gt;
(戀人)2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	終極職業出現時，GM在晚上會大字廣播。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	進化條件就算在白天達成，也還是會在晚上轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;RPG之-勇者VS魔王-村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想者：小蠍子◆2H/KHnZGpE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：１６人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯、開說謊者(開場後調整為小企鵝) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;詳細介紹：&amp;lt;a href=&amp;quot;http://0rz.tw/DXzwA&amp;quot;&amp;gt;http://0rz.tw/DXzwA&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 妖狐禁語村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想者：(不明) 由瀬能◆Y2ab4qSpp6 上載 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:每晚詢問妖狐禁語,早上留心每一句對話,記好每一個禁語,殺人要快! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人或以上,任何配置都可 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;詳細介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;玩法和一般傳統村相同,只是妖狐新增設定禁語能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;狐可在晚上向GM設定禁語&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;早上說出禁語的人立即死亡(晚上說禁語的不算) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;設定禁語規則: &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.不可用場上存在玩家的名字 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.不可用只包括符號如&amp;quot;...&amp;quot;、”= =”之類,而”1-2”、”XD”、”=w=”之類則OK &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.設定之禁語一定要兩字或以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;其他規則: &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.不可故意不說話 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.用外語、錯字等來避免說禁語同樣會死亡(GM會作一次警告) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.第一個說出禁語和GM執行暴斃之間說出同一禁語的都不算,例如&amp;quot;占CO&amp;quot;為禁語... &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(00:01)◆A 占CO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(00:02)◆B 占CO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A暴斃身亡*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(00:03)◆C 占CO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(00:03)◆D 占CO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;C暴斃身亡*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;4.禁語會每晚累積 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;常見問題: &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Q:狐死後可繼續設定禁語嗎? &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;A:可 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Q:狐早上說出禁語會暴斃嗎? &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;A:不會 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;注意事項:說出禁語的暴斃者之身分不會透露予場上任何人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5361</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5361"/>
		<updated>2011-11-06T02:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;!-- *********************(因為不知倒是什麼奇怪的網址，所以隱藏了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;img class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot; src=&amp;quot;http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;16&amp;quot; _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 密碼村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;規則如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 埋毒萬萬歲  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br /&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br /&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br /&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 微調：操毒師  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在靈視關閉的情況下，「&amp;lt;b&amp;gt;操毒師&amp;lt;/b&amp;gt;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 黑白村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br /&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業配置方面： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;相關微調： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK&amp;amp;#95;_ShowTableBorders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民&amp;lt;br /&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br /&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br /&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 偵探&amp;lt;br /&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日一項線索 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br /&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br /&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br /&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 警官&amp;lt;br /&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您是村子的警官，&amp;lt;br /&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br /&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兇手&amp;lt;br /&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br /&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br /&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 騙子&amp;lt;br /&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br /&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br /&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br /&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 調查官&amp;lt;br /&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br /&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br /&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天才罪犯&amp;lt;br /&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獨立&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br /&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br /&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br /&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br /&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br /&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br /&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br /&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br /&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br /&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特徵對照： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場&amp;lt;br /&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場&amp;lt;br /&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 多數暴力村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;權力下放機制 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 初期人數&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在若干次投票之內…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 死亡筆記  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br /&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br /&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br /&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br /&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;喪失： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神規則  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「神」的所屬陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技配額&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總共一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兩次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：同時指殺&amp;lt;b&amp;gt;兩人&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戀人陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技：任意指定新的兩名戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 狂背大戰  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 妖狐作祟殺人  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;陰陽師： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂獵人： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;微調： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 六軒大成村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 特殊職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 陣營&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職系&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 占卜&amp;lt;br /&amp;gt;結果&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 靈能&amp;lt;br /&amp;gt;結果&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 表示&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 其他特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 備註&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 幸運兒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 防禦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼襲擊抗性(一次)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 詛咒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兔子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 防禦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 反擊：自我證明&amp;lt;br /&amp;gt;在死時有特別系統提示&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逃亡者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 調查&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; 逃亡期間：&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不能留下遺言&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&amp;lt;br /&amp;gt;或&amp;lt;br /&amp;gt;人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼+大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜欺騙&amp;lt;br /&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br /&amp;gt;包括人狼在內&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂信者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 常駐：其中一名人狼名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗一：祭狼村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗二：這個村子有問題  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;lt;b&amp;gt;是非題&amp;lt;/b&amp;gt;。當中 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;同一人只能詢問一次&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師：正常情況下不得發問。&amp;lt;b&amp;gt;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;人狼陣營： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;回答限制： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在每天白晝只會回答&amp;lt;b&amp;gt;兩個&amp;lt;/b&amp;gt;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;發問限制： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;發問必須使用&amp;lt;b&amp;gt;「強勢發言」&amp;lt;/b&amp;gt;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;lt;b&amp;gt;Ａ：？&amp;lt;/b&amp;gt;」回應 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 提問者所屬&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 容許發問時段&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐干擾&amp;lt;br /&amp;gt;有效性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 正常情況&amp;lt;br /&amp;gt;答案真確性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 常規以外&amp;lt;br /&amp;gt;其他特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 備註&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營(占卜師以外)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正常&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營．占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(固有能力喪失)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正常&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營．人狼系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝、夜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝：Ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;夜：Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 相反&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營．狂人系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 相反&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．妖狐系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無回應&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br /&amp;gt;(整理者的推斷)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(固有能力喪失)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 推斷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．背德系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br /&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「全是」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「全非」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「正常」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 永假式／矛盾式&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括全是？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括全非？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括正常？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括相反？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、全非屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、正常屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全非、正常屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全非、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「正常、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含全是？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含全非？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含正常？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含相反？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 永真式／重言式／套套邏輯&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗三：鬼魅村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br /&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;全數&amp;lt;/b&amp;gt;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;全數&amp;lt;/b&amp;gt;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;遊戲流程： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註：&amp;lt;b&amp;gt;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗四：變身  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營成員可於&amp;lt;b&amp;gt;第一夜、第二晝、第二夜&amp;lt;/b&amp;gt;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;八人場配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗八：占卜師特訓班  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;lt;b&amp;gt;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;lt;b&amp;gt;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;lt;/b&amp;gt;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗九：貓又的天下  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 規則一：貓又萬歲  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;其餘細節同正規場。可視為&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 規則二：戀貓頌  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 女王感染者  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;lt;b&amp;gt;三字或以上&amp;lt;/b&amp;gt;的條件，&amp;lt;b&amp;gt;不能使用任意在場者的名字&amp;lt;/b&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;注意事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;允許女王騙術 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br /&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br /&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br /&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br /&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 天黑請閉眼(人狼式)  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈(8人)： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;黑夜流程： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;lt;b&amp;gt;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;lt;b&amp;gt;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;GM指示人狼實際襲擊&amp;lt;/b&amp;gt;，黑夜結束 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;白晝流程： &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;lt;b&amp;gt;懷疑：？？？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;lt;b&amp;gt;投票處決：？？？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 技術問題(待補)  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;速咬問題：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;我提供一個建議&amp;lt;br /&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br /&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br /&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br /&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br /&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br /&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br /&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br /&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br /&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Winchester  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br /&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br /&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br /&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br /&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 人狼館殺人事件  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br /&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br /&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br /&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br /&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br /&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br /&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br /&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;在此特殊規則下，&amp;lt;b&amp;gt;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;lt;/b&amp;gt;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK&amp;amp;#95;_ShowTableBorders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 26&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 29&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 宣言&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br /&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;lt;b&amp;gt;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;lt;/b&amp;gt;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;lt;b&amp;gt;只能直線行進&amp;lt;/b&amp;gt;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 茉莉花革命  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br /&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br /&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br /&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br /&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br /&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br /&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 「革命」規則  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;二夜以後，所有生存者可以&amp;lt;b&amp;gt;自行&amp;lt;/b&amp;gt;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;lt;b&amp;gt;【指令：革命參與】&amp;lt;/b&amp;gt;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;lt;/b&amp;gt;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 微調：間諜  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 蒼天革命  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加行動： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;秘密警察 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;招募者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;宣告革命 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗分子 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 都市文明  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;稱呼改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐→記者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德→記者助理&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則詳情： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;lt;b&amp;gt;取得占卜結果之後的&amp;lt;/b&amp;gt;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;lt;b&amp;gt;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 廢怯少女 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;稱呼改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→魔女 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;lt;b&amp;gt;以及&amp;lt;/b&amp;gt;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則詳情： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br /&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br /&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br /&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br /&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br /&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br /&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 寒の全職特殊村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;lt;b&amp;gt;禁止全CO職戰術&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　埋毒者1　小企鵝1　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;副職：大狼2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;《&amp;lt;b&amp;gt;祈禱師請夜晚問完職業以後，早上再寫進遺書理。&amp;lt;/b&amp;gt;》&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;追隨者：角色圖片顯示為說謊狂，不定側，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;附加能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人：每三夜可隨機得知一名人狼，擁有巫術師的能力。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，有三次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 人命賭博村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;玩法： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神獵百密一疏  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勢力分布：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀人配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 亂點鴛鴦譜  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;規則：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM指示：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;若丘比特可行動&lt;br /&gt;
GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
若丘比特已行動&lt;br /&gt;
GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br /&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 殭屍感染  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;lt;i&amp;gt;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;lt;/i&amp;gt;(決定者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;lt;i&amp;gt;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 關之原  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 26&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 29&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 東軍主力(共)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 忍者隊(獵)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 西軍主力(狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 烏合之眾(狂)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 觀望軍主力(權狐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雜兵(子狐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 羅密歐與茱麗葉村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(一)職業： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 定時炸彈村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職業組合&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 卡片編號&amp;lt;br /&amp;gt;及名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:52%&amp;quot;&amp;gt; 能力概述&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 表記&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民(無副職)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 00. 愚者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot;&amp;gt; 村民+權力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04. 皇帝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt; 村民+決定者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07. 戰車&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br /&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot;&amp;gt; 村民+戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06. 戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br /&amp;gt;若目標死亡則無效&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01. 魔術師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br /&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot;&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02. 女祭司&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16. 塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot;&amp;gt; 共有者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03. 女帝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt; 埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05. 教皇&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt; 貓又&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20. 審判&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt; 夜梟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14. 節制&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot;&amp;gt; 說謊者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12. 懸吊者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11. 力量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15. 惡魔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot;&amp;gt; 小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13. 死神&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+決定者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17. 星辰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+權力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18. 月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br /&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08. 正義&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;&amp;gt; 子狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10. 命運之輪&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;&amp;gt; 背德&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09. 隱者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 替身君&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19. 太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br /&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br /&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 遊戲主持人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21. 世界&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ／&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 雅雅的全職村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;22人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;20人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;宣導文： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;排列範例： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 梟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br /&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;角落狼： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 邱比特大戰去死去死團村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 魔女狂宴  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;藥草一覽：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 複化效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 顛茄&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和曼陀蘿的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 曼陀蘿&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和番木鼈的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 番木鼈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和蟾蜍凳的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蟾蜍凳&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和狼禍草的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼禍草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和顛茄的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 毛地黃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br /&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br /&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 罌粟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 海王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br /&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br /&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水仙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冥王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br /&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br /&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;EX： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需魔力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 莉莉絲的夢境&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份狼禍草的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 賽西的詛咒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 賽蓮的歌謠&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 連續兩輪使用顛茄2次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 摩根娜的陰謀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 美蒂雅的催眠&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份罌粟的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蘿蕾萊的幻象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 莎樂美的舞蹈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br /&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt; 行動判定順位&lt;br /&gt;
&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 上家的行動結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 行動開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 加入藥草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 符合特定條件組合+自身意願↙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 結算對應特殊魔藥的效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↘↙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 行動結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 下家的行動開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; FAQ(？)  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br /&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br /&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 全員逃走中(人狼版)村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;任務： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(3)不定側： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業隨機配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 鍊金術士村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;極端虐GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5. 鍊金術列表：&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需水銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冷淬取&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 銀還原&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 真水銀鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天青石鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 哲人石鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 瑪門雕像鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 赫密士雕像鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 祕銀鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奧斯塔尼茲鍊金催化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 傑克林賽鍊金蒸餾&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 佐希摩斯鍊金結晶化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 托瑪斯亞奎那鑄金術&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 帕拉賽蘇斯鍊金融合&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;（鎖門）&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;玩法&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;結束回合條件&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;自身存活。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;可加入元素列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中文名稱 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 化學符號 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氧&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氫 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氮 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｓ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 碳&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鈉 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎａ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氯&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃｌ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鈣&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃａ &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;混合物列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 公式&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用途&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 備註&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用於合成「空氣」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 二氧化碳&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用於合成「空氣」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 空氣&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和酸。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 酸&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 炸彈 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業特殊能力表&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 代表星座&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動技能&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技能&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 備註&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天坪座（Libra）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共有者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙子座（Gemini）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戀人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 說謊狂&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 埋毒者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓又&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白羊座（Aries）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獅子座（Leo）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金牛座（Taurus）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 子狐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背德&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 處女座（Virgo）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動技能全場有效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 寶石學徒村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：妍 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;競標商品： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 寶石種類&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 單顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 雙顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 三顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 四顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 寶石原價&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 一張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 二張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 三張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 四張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 五張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黃寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; X&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 藍寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 綠寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 44&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 32&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 64&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 48&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 42&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;人數配置&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;８人場合： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;１６人場合： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;重點：&amp;lt;/b&amp;gt;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業說明&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;獵人：偵探&amp;lt;/b&amp;gt;（工藤新一） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;lt;b&amp;gt;或&amp;lt;/b&amp;gt;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;狼&amp;lt;/b&amp;gt;（８人配置）&amp;lt;b&amp;gt;／大狼&amp;lt;/b&amp;gt;（１６人配置）&amp;lt;b&amp;gt;：怪盜&amp;lt;/b&amp;gt;（怪盜基德） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;成功偷得寶石。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;共有者：皇&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;自身存活。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;人狼：怪盜側&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;仰慕怪盜基德的人。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;基德勝利。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;村民：偵探側&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;一般的普通市民。&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;偵探勝利　&amp;lt;b&amp;gt;及&amp;lt;/b&amp;gt;　自身存活。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;玩法及流程&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第一晚琳會將職業轉好。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→…… &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;各種不同場合的結果&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下遊戲繼續。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 汝等是攻是受村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：惡趣味(?)職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;6.行動順： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(自選場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br /&amp;gt; →給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br /&amp;gt; →配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。 &amp;lt;br /&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br /&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br /&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br /&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(隨機場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br /&amp;gt; →GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br /&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br /&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br /&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br /&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業列表：&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 基本職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻略(弱點)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 誘受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓耳受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 毒戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腹黑攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 謊戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 眼鏡攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; S受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 梟戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 病嬌受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼決&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 傲嬌受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背德&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奴隸受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推倒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 子狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 年下攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推/攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鬼畜攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無口受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腐女&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 健氣受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 執事受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 死語約定村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：暗號，職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8或16人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢? &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2. 玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機 暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;6. 起始職配： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 猜數字（人狼版本）村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br /&amp;gt; 狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br /&amp;gt; 狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br /&amp;gt; （一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br /&amp;gt; 然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;喊法如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br /&amp;gt; ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br /&amp;gt; ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br /&amp;gt; 然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br /&amp;gt; 你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br /&amp;gt; 所以假設出題是4265&amp;lt;br /&amp;gt; 你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br /&amp;gt; 再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br /&amp;gt; 用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br /&amp;gt; Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br /&amp;gt; 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　 ｅｘ：&amp;lt;br /&amp;gt; 職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br /&amp;gt; －－－－｜－－－－－&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br /&amp;gt; 　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　正確答案是&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br /&amp;gt; 狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br /&amp;gt; 得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br /&amp;gt; －－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; 不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br /&amp;gt; 　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br /&amp;gt; 得０Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br /&amp;gt; 人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br /&amp;gt; 　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br /&amp;gt; 狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br /&amp;gt; 狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br /&amp;gt; ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br /&amp;gt; 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br /&amp;gt; ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br /&amp;gt; ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br /&amp;gt; 渣ｇ　&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 屬性村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;屬性一覽： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;6&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;8&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;9&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;J&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Q&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;K&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 風&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 月&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 音&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Joker&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無敵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;屬性技能： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt; 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;風&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;可以知道所有月屬性的人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br /&amp;gt; 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;冰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;音&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無敵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;而無敵屬性是2/54 約3.7% &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 魔境夢遊村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 類型：規則變化。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;界面說明：&amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;點此看詳細&amp;quot;&amp;gt;點此看詳細&amp;lt;/a&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人數&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 陣營分配&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅2白2粉紅3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 職業一覽表 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;紅魔鬼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 詐欺師(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操魂師(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 心理師(血量7)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白天使&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 祈禱使(血量5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 魔法使(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戰鬥使(血量7)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;粉紅甜心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 學生(血量4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著水手服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：遊戲結束時存活。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 小偷(血量5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br /&amp;gt; 或四樣武器、或五樣裝備。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 殺手(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：在自己的回合遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 遊民(血量6)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;心理師：陰影&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;學生：死讀書&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 模仿 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 說謊狂&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以「驗」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;陣營占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;俱損&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一針見血&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;針針見血&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;奪白刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;詛咒血地&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;潛刺移&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 武器有以下四個：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼牙棒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;磨刀石&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;機關槍&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;雙面刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;易筋換骨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;算數攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調整呼吸&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;萬靈蠱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;箭雨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;裝備有以下五個： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;重甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;輕甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;衣衫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;法袍&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;秀服&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; 驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 遊戲流程 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;模仿&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;接著GM會公佈行動的形式。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;選擇&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項，GM會公佈結果。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;接著GM會公佈攻擊是否成功。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。 &amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt; &amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 搶人大作戰 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人或22人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;分成兩個陣營，設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼，再將其他人設定成背德，除了狂人、獵人、占卜師。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者，獵人和這個共有者設定成戀人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者，或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果兩方陣營選中同一人，該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人，或者選中的人被咬死或在白天被吊死，則該次決定無效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
隔夜會先加入陣營，然後再另決定一人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;大狼死：如果有其他狼，隨機選擇一人成為大狼；若無，遊戲結束。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
共戀死：如果有其他共，隨機選擇一人成為共戀；若無，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 星空物語 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;諸神以天空為棋盤、星辰為棋子，所發明的遊戲。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;玩家分成七個陣營，每個陣營有自己的勝利條件，以取得己方勝利條件為目的。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：7人、14人、21人(不含GM)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲限制：不開替身君(微調後可開，待補)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家入場後會取得座標，依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲開始之前，會隨機分配職業，每個職業代表不同陣營，對應如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;職業&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共有者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;陣營&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;資源有12種，分別是12星座，其中分為：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;處女、魔羯、金牛。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;風象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天秤、水瓶、雙子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天蠍、雙魚、巨蟹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火象資源&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;射手、牡羊、獅子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;有些陣營擁有特殊的技能或限制，如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;音樂神，遊戲開始時，(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;狩獵神，遊戲開始時，(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;旅行神，太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2，弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;愛美神，兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;戰爭神，戰爭勝利後附帶奪取一項資源，可選擇。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;天氣神，偶數回合可以選擇一人暫停行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;農業神，獲得土象資源後可以要求一次更換。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;各陣營勝利條件如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;太陽(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;月亮陣營全滅，月亮陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月亮(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;太陽陣營全滅，太陽陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家，達到條件遊戲不會結束，但是同直行橫列的玩家會死亡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩張蛇夫卡都在金星陣營，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火星(雙重勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍，此時遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;陣營內每個人都拿到最大值。&lt;br /&gt;
包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。&lt;br /&gt;
可重複，但至少兩樣。達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土星(個人勝利)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不計同陣營，遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;資源可以做以下應用：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊值：主要由火象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。&lt;br /&gt;
土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;防禦值：主要由土象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。&lt;br /&gt;
風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;血量：血量就是防禦係數。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始時，每人的防禦係數設為5。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貿易值：主要由風象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;距離：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;計算方式由座標判定，為前項差和後項差的和，如座標在1-3，4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。&lt;br /&gt;
如剛才舉的例子，若1-3的前項係數是1、後項係數是2，則橫3直1的距離重新計算成橫2直0，是2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;卡片：主要由水象資源決定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩個相同的水象資源可以換一張卡片。&lt;br /&gt;
卡片共有27張，命名方式為12星座+蛇夫座，還有極稀有的「黃道卡」。&lt;br /&gt;
每張卡片只會一個人持有，當持有者使用後才會回到牌庫。&lt;br /&gt;
每個人最多可以持有兩張卡，每一回合最多使用一張。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;卡片一覽：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;卡片&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;功能&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 處女卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一土象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天秤卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一風象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天蠍卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一水象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 射手卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可替換成任一火象資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 魔羯卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，防禦值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水瓶卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，貿易值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙魚卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 使用後清空卡片值再補滿。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 牡羊卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動效果，攻擊值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金牛卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以抵抗三回合被攻擊，或回復獅子卡造成的狀態。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙子卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 前項係數或後項係數加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巨蟹卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 強制將某玩家的卡片全部丟棄，距離只能是1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獅子卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值，可使用金牛卡回復。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蛇夫卡(2張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 不可使用，為金星陣營勝利條件；可使用雙魚卡丟棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黃道卡(1張)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 使用後場上隨機一名對手死亡，可奪得對方卡片及三樣資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貿易&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;貿易值0時，任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個；如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值1時，任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個；如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值2時，任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
貿易值3時，任意兩個同象資源可以換成指定資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
貿易值4時，任意兩個資源可以換成指定資源一個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
貿易值5時，任意兩個資源可以換成指定資源兩個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。&lt;br /&gt;
貿易值最大值是5，貿易值到達5時，可以無視距離攻擊全地圖玩家。&lt;br /&gt;
可以選擇歸零貿易值，指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡，但不會奪得卡片或資源。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;距離係數：分成前項係數和後項係數。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。&lt;br /&gt;
距離係數可以使距離重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊限制&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;遊戲剛開始時，每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件，可以改變可以攻擊的距離，如下：&lt;br /&gt;
 1→2：攻擊值必須大於防禦值。&lt;br /&gt;
 2→3：攻擊值和防禦值加起來必須至少15。&lt;br /&gt;
 3→4：攻擊值和防禦值必須分別至少10。&lt;br /&gt;
 4→5：貿易值至少3。&lt;br /&gt;
 5→6：卡片欄全滿，攻擊後不可使用卡片。&lt;br /&gt;
若滿足後面的條件，就算原本的條件失去了，也不會失去目前的攻擊距離。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊計算&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。&lt;br /&gt;
a可能是1或2，機率相等。b可能是0到對方的攻擊值，機率相等。&lt;br /&gt;
戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張，並把攻擊力對應在對方血量的損失上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;有些特殊位置具有特殊的規則，如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
22人時，3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1；1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 迴轉企鵝罐 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人無渣。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;起始分配：6村3狼1占1靈1狂1獵2共1狐，可有權決。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;將妖狐改為小企鵝，人狼改為村民，狂人改為人狼，遊戲開始。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;角色：水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水晶公主(小企鵝)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;技能：生存戰略。&lt;br /&gt;
第二夜開始，每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。&lt;br /&gt;
若指定者為村民，則會變成狼；若指定者為有職者，則會變成狐。指定到非人側時，該人暴斃。&lt;br /&gt;
第一夜會通知誰是狼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;芳心獵人(獵人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以任意奪取他人芳心。&lt;br /&gt;
當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人，獵人可以選擇是否觸發事件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;天才廚師(靈能者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擁有把食物變好吃的能力。&lt;br /&gt;
被小企鵝指到時，可以選擇是否改變職業，不會通知小企鵝。&lt;br /&gt;
如果不改變職業的話，同樣擁有觸發事件的能力；但使用時機在子狐或戀人死亡之時。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;沉睡小妹(占卜者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擁有復活的能力。&lt;br /&gt;
當小企鵝「被吊死」的時候，可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後，每夜必須決定一人改變職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀愛少女(共有者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;對於愛勇往直前的少女。&lt;br /&gt;
當其中一個共有者死亡，另外一個共有者必須選擇一位玩家，與其成為戀人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;特殊事件：地下鐵、恐怖組織、水族館。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;地下鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;恐怖組織&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業，則該人轉變成埋毒者，且不會受到生存戰略的影響。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水族館&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價，封印小企鵝的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試) &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視(8人的話請將一名村民轉成說謊狂)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;規則如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;聽GM指示後才行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔的能力&amp;lt;b&amp;gt;可以咒殺所有職業&amp;lt;/b&amp;gt;(請GM幫忙暴斃被咒者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM&amp;lt;b&amp;gt;需要&amp;lt;/b&amp;gt;將被咒者的職業告訴惡魔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;lt;b&amp;gt;不要&amp;lt;/b&amp;gt;說話,直至GM用大字說出&amp;lt;b&amp;gt;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;看見GM發出:&amp;lt;b&amp;gt;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;lt;/b&amp;gt;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;流程如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一夜,惡魔不能行動 其他職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;在GM指示下,在最後1分鐘時行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;之後的每一夜,所有職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;在GM指示下行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 我不在構想之假面騎士終極大戰村 &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;格式:&amp;amp;lt;b&amp;amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;amp;lt;/b&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;百鬼夜行村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置，進化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：虐GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;妖魔的勢力入侵了古老的城鎮，究竟在諸多黑暗勢力威脅下的無辜人民會變成妖怪的俎上肉，還是能夠逃出生天呢？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.	勝利條件：遊戲內建勝利條件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.	各職業會隨著達成某些特定條件，而增加更多的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎村民系(原始)：一般無能力的村民。達成特殊條件之後將會轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	村民進化條件(選擇系)：參予吊死非人勢力的村民中隨機一名會吸收狼人之力獲得進化資格。可以選擇五條進化的方向。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆守護之路將會進化成獵人(參考獵人條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆暗殺之路將會進化成夜梟(參考夜梟條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆通靈之路將會進化成靈能(參考靈能條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆預言之路將會進化成占卜(參考占卜條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆神之路將會進化成天使。(參考天使條目)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	村民進化條件(王族系)：本身為權力者，7日目太陽下山前未死亡，將會進化成皇帝或者女王。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;皇帝：能夠使用特殊能力”放逐宣告”1次，受到放逐的目標將會退回最原始的職業。對最低階職業無用&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王：能夠使用特殊能力”鞭韃宣告”1次，受到SM的目標會提升士氣，無條件進化一階，對最高階職業無用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎占卜師系(原始)：在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。達成特殊條件後轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	占卜師進化條件(外道系)：註冊。占卜師註冊之後將會吸收妖狐之力，變成狐火占卜師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆狐火占卜師：擁有”自體復活”能力1次。狐火占卜師在還沒使用自體復活能力之前，占出黑單並且吊死，將會進化成外道占卜師&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
  ◆外道占卜師：沒有自體復活能力，取而代之的是特殊能力”外道開眼”(1次)， 外道開眼能夠得到一份不是很準確的職業配置圖&amp;lt;br /&amp;gt;(最少1個玩家職業，最多5個玩家職業)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	占卜師進化條件(魔道系)：說謊。占卜師把人、狼結果互換一次，犧牲自己信度對村民說謊之後，將會變成詐欺占卜師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆詐欺占卜師：能發動特殊能力”偷天換日”1次，來得知大狼的存在。詐欺占卜師在還沒有發動特殊能力前，占到大狼為”狼”&amp;lt;br /&amp;gt;的結果並吊死，將會進化成魔道占卜師。&lt;br /&gt;
  ◆魔道占卜師：沒有偷天換日能力，取而代之的是附加的咒殺能力。每天晚上占卜結束後，大字喊出想咒殺玩家的名字，該名玩家&amp;lt;br /&amp;gt;將會因此被詛咒而死。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎靈能者系(原始) ：第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。 靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&lt;br /&gt;
達成特殊條件後轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	靈能者進化條件(通靈系)：投票吊死真占。雖然很不幸的不小心吊死真占，但也還有補救的辦法，進化成死靈法師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆死靈法師：能夠聽到真占在天堂上的抱怨…或許裡面會有線索。如果死靈法師被吊死，將會變成不屈者重生。&lt;br /&gt;
  ◆不屈者：借真占屍重生的不屈者，將會變成占卜者，但無法進化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	靈能者進化條件(法醫系)：投票吊死子狐或大狼，並且隔天出靈單的同時將會變成死亡外科醫生(子狐)或者食屍鬼(大狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆死亡外科醫生：殘暴無已的死亡外科醫生可以完全拆解屍體，能夠選擇以前驗過的屍體重新驗屍(一晚一次)，並得知該屍體的&amp;lt;br /&amp;gt;職業以及副職業，被驗過的屍體因為太過破碎將永遠無法以特殊能力(GM)復活。GM將會主動顯示誰的屍體慘遭分解。&lt;br /&gt;
  ◆食屍鬼：瘋狂食屍鬼狂熱地渴求屍體，無法滿足於被處死的屍體而儘自尋求新鮮的屍體。特殊能力”人鬼殊途”能夠利用一位玩&amp;lt;br /&amp;gt;家的屍體來追殺相同血脈(同側)的存活玩家1次。如果失敗，將會追加兩次”人鬼殊途”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎獵人系(原始)：第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆獵人系進化條件：護衛成功，進化成獵魔人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; ◆獵魔人：以狂熱信仰的當作護盾，奉獻給神聖力量的驅魔師，當護衛成功之後會發動特殊能力”制裁”犧牲自己殺死主咬的人狼&amp;lt;br /&amp;gt;。如果被任何力量阻擋這能力不實現，狩魔人將會轉職成復仇者。&lt;br /&gt;
  ◆復仇者：復仇者可以發動特殊能力”復仇”，護衛成功後引爆體內所有神聖力量，使非人側的所有一次性消耗的特殊能力蒸發。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎埋毒者系(原始)：您的體內有少量的毒。雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	埋毒者系進化條件：毒性傳染(1次)，在晚上把毒素過繼給另外一名玩家，該名玩家會因為陣營不同變成不同的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆毒素過繼給村人：覆蓋掉原有職業，玩家轉變成貓又&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給人職：額外附加職業化貓：獲得擁有絕對的復活能力三次(1晚1次)，只要屍體完整的話。&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給狐側：覆蓋掉原有職業，玩家變成背德&lt;br /&gt;
  ◆毒素過繼給狼側：覆蓋掉原有職業，玩家變成小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎共有系(原始)：您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	共有系進化條件(鏡妖系)：其中一名共有於晚上大字喊出犧牲，奉獻自己生命，讓另一名共有進化成鏡妖。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆鏡妖：在晚上鏡射目標，讓自己變成目標職業，效果持續一天，隔天可以重新選擇其他目標鏡射。如果鏡射到終極職業，將會進&amp;lt;br /&amp;gt;化成天照。&lt;br /&gt;
  ◆天照：終極職業，每晚都可以設定目標，使目標變成共有者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	共有系進化條件(縛靈系)：投票殺死共伴，便能進化成縛靈。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆縛靈：因為殺死同伴而無法獲得幸福的縛靈非常渴求戀愛，被咬死之後會復活，並且跟咬死他的玩家成為戀人。如果再度投票吊&amp;lt;br /&amp;gt;死戀伴，將會再復活進化成黃泉。&lt;br /&gt;
  ◆黃泉：終極職業，因為愛人愛到發瘋的妖怪。每晚都可以設定目標，殺死吞食後得到他們的單次消耗性能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎夜梟：您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	夜梟進化條件：咒殺人側有職，咒殺任何人側有職的玩家，就會變成待罪者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆待罪者：因為手染鮮血而遭到忌諱的暗殺者，詛咒進化成可以穿透所有目標。如果再度咒殺人側有職，將會進化成阿修羅。&lt;br /&gt;
  ◆阿修羅：因為背負無可償贖惡業而變成修羅，每晚都可以點名一整排(直橫皆可)的玩家進行無差別屠殺。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎	天使系：由村民晉升而來的特殊存在，沒有特殊能力。天使如果投票給非人就能進化成大天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	大天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成權天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	權天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成能天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	能天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成力天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	力天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成主天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	主天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成座天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	座天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成智天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	智天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成熾天使。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆	熾天使：終極職業，默默耕耘了好久的村人變成了宰制全場的存在，每天晚上自動發射光芒照射大地，凡是有任何行動的非人側將會被射殺(一晚最多1名玩家被射殺，不行動的玩家不會被射殺，咬人、占卜、搔癢、發動特殊能力等都算行動，以行動速度最晚的玩家開始射殺起)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎	妖狐：您即使被狼襲擊也不會死亡。但是被占卜的話就會被咒殺。欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。特殊能力”眼迷心蕩”(1次)，能將隨機一名村民變成背德。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆	妖狐進化條件(夢魔系)：不使用眼迷心蕩的條件下，遭到狼側攻擊，就可以進化成思克巴。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆思克巴：美麗的魅魔，能夠吸取目標的精力。失去眼迷心蕩的能力外，取而代之追加咒殺能力。當殺死五名玩家之後，思克巴&amp;lt;br /&amp;gt;會進化成思克巴女王。&lt;br /&gt;
  ◆思克巴女王：能夠使一名村民轉變成子狐，此能力每殺3名玩家補充一次。女王產生的子狐無法進化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆妖狐進化條件(九尾系)：使用過眼迷心蕩的條件下，遭到狼側攻擊，就可以進化成狐神。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆狐神：高級的狐神，追加三次”眼迷心蕩”，都使用完之後，會進化成九尾。&lt;br /&gt;
  ◆九尾：終極職業，有九條尾巴的妖狐，追加一次”眼迷心蕩”，每死去一個背德追加兩次”眼迷心蕩”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎背德：崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。但是您將被隸屬於村民的其中一人。知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆背德進化條件(祟神系)：在妖狐沒有任何進化的狀態下，出占特攻狼側任何職業，並且吊死之後，背德可以進化成祟狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆祟狐：擁有子狐的基本能力，但是不能走子狐系的進化路線。如果占出大狼，將可以進化成祟神。&lt;br /&gt;
  ◆祟神：擁有子狐的基本能力，能夠在妖狐死亡時取而代之。取代成為新生的妖狐之後會從基本妖狐職業開始。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	背德進化條件(子狐系)：在妖狐進化成思克巴的狀態下，自動轉職成魅狐。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆魅狐：擁有子狐的基本能力，如果思克巴、或思克巴女王被註冊，魅狐將會進化成思克巴女王。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎人狼：可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。而且，知道自己以外的其他人狼是誰。您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(大狼系)：在沒有大狼的情況下，殺死人側將會使隨機一名人狼變成大狼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆大狼：難以被占卜出來的狼，平安夜發生的狀況下，大狼將會進化成貪狼。&lt;br /&gt;
  ◆貪狼：具備大狼的能力，貪狼存在於場上的情況下，允許第二隻大狼產生。貪狼可以並存。貪狼死亡時會自體復活一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(犬神系)：在沒有任何大狼的狀態下，咬到狐狸，之後將有一名人狼轉變成犬神。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆犬神：犬神有極強的感染力，如果犬神投票以一票之差沒有吊死目標，則目標會變成人狼。讓兩人變成人狼之後將會變成地獄犬&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
  ◆地獄犬：終極職業，具備大狼的資格，除地獄犬外不會再產生任何大狼，地獄犬能辨識咬空的原因。能夠使用特殊能力”無間地&amp;lt;br /&amp;gt;獄”在晚上讓一名玩家變成狼人，每兩個由大狼咬死的玩家都能補充此能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	人狼進化條件(魔狼系)：狼占犧牲打一頭狼，將會進化成魔狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆魔狼：咬噬同伴血肉而成長的狼，擁有每夜一次的特殊能力”無語問天”，能夠占卜出狐貍但無法註冊。在魔狼存於場上的情況&amp;lt;br /&amp;gt;下，有狼跳靈，魔狼會進化成芬里爾。&lt;br /&gt;
  ◆芬里爾：失去”無語問天”的同時進化成終極職業、大狼能力，除芬里爾外不會再產生大狼。連神都畏懼的傳說魔獸，免疫&amp;lt;br /&amp;gt;所有特殊能力，每晚可以指定任何一名玩家將之變成村民。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◎	狂人：崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。但是您將被隸屬於村民的其中一人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	狂人進化條件(巫妖系)：狂人出占的狀況下，特攻動物就會使狂人進化成巫妖。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆巫妖：每晚能像GM問卜，能夠辨別目標為人或非人，如果特攻到狐狸，巫妖就會進化成巫毒男爵。&lt;br /&gt;
  ◆巫毒男爵：每個晚上能夠吸取隨機一個背德身上的妖狐之力，淨化背德讓他變成村民外，每吸收一個背德，巫毒男爵就能夠堆疊&amp;lt;br /&amp;gt;巫毒之力，當巫毒之力累積到3層，巫毒男爵就能讓隨機一名狼人復活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	狂人進化條件(道化師系)：狂人跳占以外職業，或者隱的同時，會進化成道化師。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆道化師：每晚能夠與狼人交換一句言語，以全部狂人以及全部道化師的第一句話為基準。大狼被吊死的當晚會進化成影語師。&lt;br /&gt;
  ◆影語師：每晚能夠得知一名狐側玩家的身分，每晚可以傳達一句訊息給人狼，&amp;lt;br /&amp;gt;該句訊息內不可包含玩家ID、TRIP、座標，以及曾說過的話或曾投票過的對象名字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;戀側勢力：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◎戀人：因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。就算互相遠離也可以知道戀人的想法。但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	戀人進化條件(同側)：如果戀人是同側，可以進化成仲夏夜之夢。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆仲夏夜之夢：仙王奧布朗以及仙后提泰妮雅是恩愛的夫妻，戀人可以變成另外一方的職業，其中一方進化，其愛侶也會跟著進化&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;◆	戀人進化條件(異側)：如果戀人是異側，可以進化成羅密歐與茱麗葉。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;  ◆羅密歐與茱麗葉：不被祝福的怨侶羅密歐與茱麗葉為了獲得幸福，不惜殺出一條血路，在不影響異側戀結構下，一方會變成夜梟&amp;lt;br /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置(22人)：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;村人12&lt;br /&gt;
占卜1&lt;br /&gt;
靈能1&lt;br /&gt;
狐狸1&lt;br /&gt;
埋毒1&lt;br /&gt;
共有2&lt;br /&gt;
人狼3&lt;br /&gt;
狂人1&lt;br /&gt;
(權力者)1&lt;br /&gt;
(決定者)1&lt;br /&gt;
(戀人)2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	終極職業出現時，GM在晚上會大字廣播。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;◆	進化條件就算在白天達成，也還是會在晚上轉職。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;RPG之-勇者VS魔王-村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想者：小蠍子◆2H/KHnZGpE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：１６人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯、開說謊者(開場後調整為小企鵝) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;詳細介紹：&amp;lt;a href=&amp;quot;http://0rz.tw/DXzwA&amp;quot;&amp;gt;http://0rz.tw/DXzwA&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 妖狐禁語村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想者：(不明) 由瀬能◆Y2ab4qSpp6 上載 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:每晚詢問妖狐禁語,早上留心每一句對話,記好每一個禁語,殺人要快! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人或以上,任何配置都可 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;詳細介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;玩法和一般傳統村相同,只是妖狐新增設定禁語能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;狐可在晚上向GM設定禁語&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;早上說出禁語的人立即死亡(晚上說禁語的不算) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;設定禁語規則: &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.不可用場上存在玩家的名字 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.不可用只包括符號如&amp;quot;...&amp;quot;、”= =”之類,而”1-2”、”XD”、”=w=”之類則OK &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.設定之禁語一定要兩字或以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;其他規則: &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.不可故意不說話 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.用外語、錯字等來避免說禁語同樣會死亡(GM會作一次警告) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.第一個說出禁語和GM執行暴斃之間說出同一禁語的都不算,例如&amp;quot;占CO&amp;quot;為禁語... &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(00:01)◆A 占CO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(00:02)◆B 占CO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A暴斃身亡*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(00:03)◆C 占CO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(00:03)◆D 占CO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;C暴斃身亡*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;4.禁語會每晚累積 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;常見問題: &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Q:狐死後可繼續設定禁語嗎? &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;A:可 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Q:狐早上說出禁語會暴斃嗎? &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;A:不會 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;注意事項:說出禁語的暴斃者之身分不會透露予場上任何人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5360</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5360"/>
		<updated>2011-11-06T02:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- *********************(因為不知倒是什麼奇怪的網址，所以隱藏了)&lt;br /&gt;
&amp;lt;img class=&amp;quot;FCK__MWTemplate&amp;quot; src=&amp;quot;http://nedftp.com/wiki/extensions/FCKeditor/fckeditor/editor/images/spacer.gif&amp;quot; _fckfakelement=&amp;quot;true&amp;quot; _fckrealelement=&amp;quot;16&amp;quot; _fck_mw_template=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
***********(隱藏結束)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為&amp;amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 廢怯少女 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、埋毒者、夜梟、說謊狂、大狼、小企鵝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　埋毒者1　小企鵝1　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、埋毒者1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;祈禱師請夜晚問完職業以後，早上再寫進遺書理。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》&lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為說謊狂，不定側，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼，擁有巫術師的能力。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，有三次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→…… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 汝等是攻是受村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br&amp;gt; →給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br&amp;gt; →配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。 &amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br&amp;gt; →GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br&amp;gt; →雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br&amp;gt; →完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br&amp;gt; →宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br&amp;gt; →下一回合開始&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 基本職業 &lt;br /&gt;
| 陣營 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 能力 &lt;br /&gt;
| 攻略(弱點)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 無邪氣攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化 &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 誘受 &lt;br /&gt;
| 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 天然攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變) &lt;br /&gt;
| 攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 貓耳受 &lt;br /&gt;
| 貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻 &lt;br /&gt;
| 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼攻/受 &lt;br /&gt;
| 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略 &lt;br /&gt;
| 攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 謊戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻 &lt;br /&gt;
| 眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| S受 &lt;br /&gt;
| S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性 &lt;br /&gt;
| 受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梟戀 &lt;br /&gt;
| 人 &lt;br /&gt;
| 病嬌受 &lt;br /&gt;
| 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼決 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 傲嬌受 &lt;br /&gt;
| 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君) &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 奴隸受 &lt;br /&gt;
| 奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場 &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 總攻 &lt;br /&gt;
| 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力 &lt;br /&gt;
| 逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 年下攻 &lt;br /&gt;
| 年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 大叔攻/受/逆推 &lt;br /&gt;
| 大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化 &lt;br /&gt;
| 逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻 &lt;br /&gt;
| 鬼畜攻能夠推倒攻君 &lt;br /&gt;
| 逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 無口受 &lt;br /&gt;
| 身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 腐女 &lt;br /&gt;
| 腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼戀 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 健氣受 &lt;br /&gt;
| 健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP &lt;br /&gt;
| 攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背權 &lt;br /&gt;
| 非人 &lt;br /&gt;
| 執事受 &lt;br /&gt;
| 執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力 &lt;br /&gt;
| 能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死語約定村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機 暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 起始職配： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt; 狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt; 狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt; （一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt; 然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt; ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt; 然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt; 你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt; 所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt; 你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt; 再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt; 用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt; Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt; 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　 ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt; 職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt; －－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt; 　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; 得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt; －－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; 不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt; 得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt; 　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt; 得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt; 人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt; 　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt; 狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt; ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt; 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt; ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; 渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 屬性村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性一覽： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
| 金&lt;br /&gt;
| 木&lt;br /&gt;
| 水&lt;br /&gt;
| 火&lt;br /&gt;
| 土&lt;br /&gt;
| 風&lt;br /&gt;
| 日&lt;br /&gt;
| 月&lt;br /&gt;
| 心&lt;br /&gt;
| 冰&lt;br /&gt;
| 音&lt;br /&gt;
| 力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無敵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性技能： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*木&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*土&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br&amp;gt; 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*風&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以知道所有月屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br&amp;gt; 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*冰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*音&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*無敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔境夢遊村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 類型：規則變化。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界面說明：[[點此看詳細]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人數&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 陣營分配&lt;br /&gt;
| 紅2白2&lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅1&lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅2&lt;br /&gt;
| 紅2白2粉紅3&lt;br /&gt;
| 紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 職業一覽表 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*紅魔鬼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詐欺師(血量6)&lt;br /&gt;
| 以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操魂師(血量6)&lt;br /&gt;
| 操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心理師(血量7)&lt;br /&gt;
| 操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*白天使&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祈禱使(血量5)&lt;br /&gt;
| 用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔法使(血量6)&lt;br /&gt;
| 用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戰鬥使(血量7)&lt;br /&gt;
| 用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*粉紅甜心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 學生(血量4)&lt;br /&gt;
| 穿著水手服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：遊戲結束時存活。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小偷(血量5)&lt;br /&gt;
| 穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br&amp;gt; 或四樣武器、或五樣裝備。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 殺手(血量6)&lt;br /&gt;
| 必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：在自己的回合遊戲結束。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊民(血量6)&lt;br /&gt;
| 穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*心理師：陰影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*學生：死讀書&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 模仿 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
| 可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
| 可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
| 可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&lt;br /&gt;
| 擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
| 可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
| 可以「驗」人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*陣營占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*職業占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐占卜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*俱損&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*針針見血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*奪白刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*詛咒血地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*潛刺移&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 武器有以下四個：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼牙棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*磨刀石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*機關槍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*雙面刃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*易筋換骨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*算數攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
 加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
 減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
 乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
 除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*調整呼吸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*萬靈蠱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*箭雨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備有以下五個： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*重甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*輕甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*衣衫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*法袍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秀服&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
 若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; 驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲流程 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模仿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈行動的形式。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*選擇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項，GM會公佈結果。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
 若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著GM會公佈攻擊是否成功。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。 &amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt; &amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 搶人大作戰 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人或22人，另加替身君、GM各一名。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成兩個陣營，設定遊戲時不設定戀人。將渣改成狼，再將其他人設定成背德，除了狂人、獵人、占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接著將狂人設定成大狼、占卜師設定成共有者，獵人和這個共有者設定成戀人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每夜大狼可決定一人設定成狂人或狼。每夜共戀可決定一人設定成共有者，或者戀占、戀毒、戀靈、戀獵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果兩方陣營選中同一人，該人會暴斃。如果兩方選中對方陣營的人，或者選中的人被咬死或在白天被吊死，則該次決定無效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隔夜會先加入陣營，然後再另決定一人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大狼死：如果有其他狼，隨機選擇一人成為大狼；若無，遊戲結束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共戀死：如果有其他共，隨機選擇一人成為共戀；若無，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 星空物語 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;諸神以天空為棋盤、星辰為棋子，所發明的遊戲。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;玩家分成七個陣營，每個陣營有自己的勝利條件，以取得己方勝利條件為目的。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：7人、14人、21人(不含GM)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲限制：不開替身君(微調後可開，待補)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家入場後會取得座標，依照1-1、1-2……的順序進行遊戲。每次從1-1到最後一人的一輪稱為1回合。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲開始之前，會隨機分配職業，每個職業代表不同陣營，對應如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
| 共有者&lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
| 埋毒者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;陣營&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 太陽&lt;br /&gt;
| 月亮&lt;br /&gt;
| 水星&lt;br /&gt;
| 金星&lt;br /&gt;
| 火星&lt;br /&gt;
| 木星&lt;br /&gt;
| 土星&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得資源(GM大字)→進行動作(玩家大字)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源有12種，分別是12星座，其中分為：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*土象資源&lt;br /&gt;
 處女、魔羯、金牛。&lt;br /&gt;
*風象資源&lt;br /&gt;
 天秤、水瓶、雙子。&lt;br /&gt;
*水象資源&lt;br /&gt;
 天蠍、雙魚、巨蟹。&lt;br /&gt;
*火象資源&lt;br /&gt;
 射手、牡羊、獅子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些陣營擁有特殊的技能或限制，如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*太陽&lt;br /&gt;
 音樂神，遊戲開始時，(月亮遊戲人數-太陽遊戲人數)*2對應到自己的防禦係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
*月亮&lt;br /&gt;
 狩獵神，遊戲開始時，(太陽遊戲人數-月亮遊戲人數)*2對應到自己的攻擊係數上。若為負數則不計。&lt;br /&gt;
*水星&lt;br /&gt;
 旅行神，太陽月亮遊戲人數相差2或3、且水星存活人數1或2，弱勢方勝利連帶水星存活者也勝利。&lt;br /&gt;
*金星&lt;br /&gt;
 愛美神，兩張相同卡片可選擇換成一張牌庫裡的卡片。&lt;br /&gt;
*火星&lt;br /&gt;
 戰爭神，戰爭勝利後附帶奪取一項資源，可選擇。&lt;br /&gt;
*木星&lt;br /&gt;
 天氣神，偶數回合可以選擇一人暫停行動。&lt;br /&gt;
*土星&lt;br /&gt;
 農業神，獲得土象資源後可以要求一次更換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各陣營勝利條件如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*太陽(陣營勝利)&lt;br /&gt;
 月亮陣營全滅，月亮陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
*月亮(陣營勝利)&lt;br /&gt;
 太陽陣營全滅，太陽陣營1到4人，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
*水星(個人勝利)&lt;br /&gt;
 歸零過貿易值時仍可攻擊到全地圖玩家，達到條件遊戲不會結束，但是同直行橫列的玩家會死亡。&lt;br /&gt;
*金星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
 兩張蛇夫卡都在金星陣營，達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
*火星(雙重勝利)&lt;br /&gt;
 遊戲結束時戰爭勝利前三名。或者總戰爭勝利數達到人數的20倍，此時遊戲結束。&lt;br /&gt;
*木星(陣營勝利)&lt;br /&gt;
 陣營內每個人都拿到最大值。&lt;br /&gt;
 包含攻擊值和防禦值(至少15)、攻擊係數和防禦係數(至少10)、貿易值和前項係數和後項係數(至少3)、戰爭勝利數(至少20)。&lt;br /&gt;
 可重複，但至少兩樣。達到條件遊戲結束。&lt;br /&gt;
*土星(個人勝利)&lt;br /&gt;
 不計同陣營，遊戲結束時攻擊值或防禦值比場上其他人都大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源可以做以下應用：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*攻擊值：主要由火象資源決定。&lt;br /&gt;
 計算方式是火象資源中某資源的最大值加上攻擊係數。&lt;br /&gt;
 土象資源、風象資源、水象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*防禦值：主要由土象資源決定。&lt;br /&gt;
 計算方式是土象資源中某資源的最大值加上防禦係數。&lt;br /&gt;
 風象資源、水象資源、火象資源各一可以使攻擊係數加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*血量：血量就是防禦係數。&lt;br /&gt;
 遊戲開始時，每人的防禦係數設為5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易值：主要由風象資源決定。&lt;br /&gt;
 計算方式是三個全相異的風象資源可以使貿易值加一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離：&lt;br /&gt;
 計算方式由座標判定，為前項差和後項差的和，如座標在1-3，4-2對他的距離就是(4-1)+(3-2)=4(橫3直1)。&lt;br /&gt;
 如剛才舉的例子，若1-3的前項係數是1、後項係數是2，則橫3直1的距離重新計算成橫2直0，是2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*卡片：主要由水象資源決定。&lt;br /&gt;
 兩個相同的水象資源可以換一張卡片。&lt;br /&gt;
 卡片共有27張，命名方式為12星座+蛇夫座，還有極稀有的「黃道卡」。&lt;br /&gt;
 每張卡片只會一個人持有，當持有者使用後才會回到牌庫。&lt;br /&gt;
 每個人最多可以持有兩張卡，每一回合最多使用一張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡片一覽：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;卡片&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;功能&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 處女卡(2張)&lt;br /&gt;
| 可替換成任一土象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天秤卡(2張)&lt;br /&gt;
| 可替換成任一風象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天蠍卡(2張)&lt;br /&gt;
| 可替換成任一水象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 射手卡(2張)&lt;br /&gt;
| 可替換成任一火象資源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔羯卡(2張)&lt;br /&gt;
| 被動效果，防禦值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水瓶卡(2張)&lt;br /&gt;
| 被動效果，貿易值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙魚卡(2張)&lt;br /&gt;
| 使用後清空卡片值再補滿。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 牡羊卡(2張)&lt;br /&gt;
| 被動效果，攻擊值加一。可選擇丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 金牛卡(2張)&lt;br /&gt;
| 可以抵抗三回合被攻擊，或回復獅子卡造成的狀態。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雙子卡(2張)&lt;br /&gt;
| 前項係數或後項係數加一。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨蟹卡(2張)&lt;br /&gt;
| 強制將某玩家的卡片全部丟棄，距離只能是1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獅子卡(2張)&lt;br /&gt;
| 可對某玩家設定成被攻擊時不計攻擊值，可使用金牛卡回復。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蛇夫卡(2張)&lt;br /&gt;
| 不可使用，為金星陣營勝利條件；可使用雙魚卡丟棄。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃道卡(1張)&lt;br /&gt;
| 使用後場上隨機一名對手死亡，可奪得對方卡片及三樣資源。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*貿易&lt;br /&gt;
 貿易值0時，任意兩個相同資源可以換成隨機異象資源一個；如2個水瓶可以換成土象、水象、火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值1時，任意兩個相同資源可以換成指定異象資源一個；如2個水瓶可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值2時，任意兩個同象資源可以換成指定異象資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成火象資源其中1個。&lt;br /&gt;
 貿易值3時，任意兩個同象資源可以換成指定資源一個；如水瓶和巨蟹各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值4時，任意兩個資源可以換成指定資源一個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成1個牡羊。&lt;br /&gt;
 貿易值5時，任意兩個資源可以換成指定資源兩個；如水瓶和天秤各1個可以選擇換成2個牡羊。不可以換一樣的資源。&lt;br /&gt;
 貿易值最大值是5，貿易值到達5時，可以無視距離攻擊全地圖玩家。&lt;br /&gt;
 可以選擇歸零貿易值，指定抽一張牌庫裡的卡片或者使一玩家死亡，但不會奪得卡片或資源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*距離係數：分成前項係數和後項係數。&lt;br /&gt;
 每任意三個資源可以使前項係數加一、每任意四個資源可以使後項係數加一。&lt;br /&gt;
 距離係數可以使距離重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊限制&lt;br /&gt;
 遊戲剛開始時，每個人只能攻擊和自己距離為1的玩家。完成以下條件，可以改變可以攻擊的距離，如下：&lt;br /&gt;
  1→2：攻擊值必須大於防禦值。&lt;br /&gt;
  2→3：攻擊值和防禦值加起來必須至少15。&lt;br /&gt;
  3→4：攻擊值和防禦值必須分別至少10。&lt;br /&gt;
  4→5：貿易值至少3。&lt;br /&gt;
  5→6：卡片欄全滿，攻擊後不可使用卡片。&lt;br /&gt;
 若滿足後面的條件，就算原本的條件失去了，也不會失去目前的攻擊距離。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*攻擊計算&lt;br /&gt;
 攻擊力=自己的攻擊值的兩倍-對方的攻擊值-對方的防禦值*a-b。&lt;br /&gt;
 a可能是1或2，機率相等。b可能是0到對方的攻擊值，機率相等。&lt;br /&gt;
 戰鬥後勝者可以奪得對方卡片一張，並把攻擊力對應在對方血量的損失上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些特殊位置具有特殊的規則，如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
22人時，3-3初始的前項係數和後項係數分別是-1；1-1、1-5、5-1攻擊任何對角線的玩家距離計算-1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 迴轉企鵝罐 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人無渣。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始分配：6村3狼1占1靈1狂1獵2共1狐，可有權決。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將妖狐改為小企鵝，人狼改為村民，狂人改為人狼，遊戲開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色：水晶公主、芳心獵人、天才廚師、沉睡小妹、戀愛少女。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水晶公主(小企鵝)&lt;br /&gt;
 技能：生存戰略。&lt;br /&gt;
 第二夜開始，每夜必須決定一人改變職業增加自己的勝率。&lt;br /&gt;
 若指定者為村民，則會變成狼；若指定者為有職者，則會變成狐。指定到非人側時，該人暴斃。&lt;br /&gt;
 第一夜會通知誰是狼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*芳心獵人(獵人)&lt;br /&gt;
 可以任意奪取他人芳心。&lt;br /&gt;
 當占卜者轉變職業成為子狐、或者共有者轉變成戀人，獵人可以選擇是否觸發事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*天才廚師(靈能者)&lt;br /&gt;
 擁有把食物變好吃的能力。&lt;br /&gt;
 被小企鵝指到時，可以選擇是否改變職業，不會通知小企鵝。&lt;br /&gt;
 如果不改變職業的話，同樣擁有觸發事件的能力；但使用時機在子狐或戀人死亡之時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*沉睡小妹(占卜者)&lt;br /&gt;
 擁有復活的能力。&lt;br /&gt;
 當小企鵝「被吊死」的時候，可以選擇是否變身成為子狐。變身成子狐後，每夜必須決定一人改變職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀愛少女(共有者)&lt;br /&gt;
 對於愛勇往直前的少女。&lt;br /&gt;
 當其中一個共有者死亡，另外一個共有者必須選擇一位玩家，與其成為戀人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊事件：地下鐵、恐怖組織、水族館。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*地下鐵&lt;br /&gt;
 方便的交通工具。場上隨機存活一人可以指定某人、得知他的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*恐怖組織&lt;br /&gt;
 擅長襲擊。場上隨機一人死亡。若隨機分布到觸發事件的職業，則該人轉變成埋毒者，且不會受到生存戰略的影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*水族館&lt;br /&gt;
 有著企鵝的參觀聖地。以死亡做為代價，封印小企鵝的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視(8人的話請將一名村民轉成說謊狂)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) &lt;br /&gt;
#說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) &lt;br /&gt;
#所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聽GM指示後才行動 &lt;br /&gt;
#惡魔的能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以咒殺所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請GM幫忙暴斃被咒者) &lt;br /&gt;
#GM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;將被咒者的職業告訴惡魔 &lt;br /&gt;
#如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 &lt;br /&gt;
#惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說話,直至GM用大字說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
#惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;看見GM發出:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何 &lt;br /&gt;
#惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一夜,惡魔不能行動 其他職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下,在最後1分鐘時行動 &lt;br /&gt;
#之後的每一夜,所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下行動 &lt;br /&gt;
#其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 我不在構想之假面騎士終極大戰村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) &lt;br /&gt;
*職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
 魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
 宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 格式:&amp;amp;lt;b&amp;amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;amp;lt;/b&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==百鬼夜行村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置，進化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖魔的勢力入侵了古老的城鎮，究竟在諸多黑暗勢力威脅下的無辜人民會變成妖怪的俎上肉，還是能夠逃出生天呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	勝利條件：遊戲內建勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	各職業會隨著達成某些特定條件，而增加更多的能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人側勢力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎村民系(原始)：一般無能力的村民。達成特殊條件之後將會轉職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	村民進化條件(選擇系)：參予吊死非人勢力的村民中隨機一名會吸收狼人之力獲得進化資格。可以選擇五條進化的方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆守護之路將會進化成獵人(參考獵人條目)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆暗殺之路將會進化成夜梟(參考夜梟條目)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆通靈之路將會進化成靈能(參考靈能條目)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆預言之路將會進化成占卜(參考占卜條目)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆神之路將會進化成天使。(參考天使條目)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	村民進化條件(王族系)：本身為權力者，7日目太陽下山前未死亡，將會進化成皇帝或者女王。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皇帝：能夠使用特殊能力”放逐宣告”1次，受到放逐的目標將會退回最原始的職業。對最低階職業無用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王：能夠使用特殊能力”鞭韃宣告”1次，受到SM的目標會提升士氣，無條件進化一階，對最高階職業無用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎占卜師系(原始)：在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」，隔天早上占卜結果將會出現。達成特殊條件後轉職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	占卜師進化條件(外道系)：註冊。占卜師註冊之後將會吸收妖狐之力，變成狐火占卜師。&lt;br /&gt;
   ◆狐火占卜師：擁有”自體復活”能力1次。狐火占卜師在還沒使用自體復活能力之前，占出黑單並且吊死，將會進化成外道占卜師&amp;lt;BR&amp;gt;。&lt;br /&gt;
   ◆外道占卜師：沒有自體復活能力，取而代之的是特殊能力”外道開眼”(1次)， 外道開眼能夠得到一份不是很準確的職業配置圖&amp;lt;BR&amp;gt;(最少1個玩家職業，最多5個玩家職業)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	占卜師進化條件(魔道系)：說謊。占卜師把人、狼結果互換一次，犧牲自己信度對村民說謊之後，將會變成詐欺占卜師。&lt;br /&gt;
   ◆詐欺占卜師：能發動特殊能力”偷天換日”1次，來得知大狼的存在。詐欺占卜師在還沒有發動特殊能力前，占到大狼為”狼”&amp;lt;BR&amp;gt;的結果並吊死，將會進化成魔道占卜師。&lt;br /&gt;
   ◆魔道占卜師：沒有偷天換日能力，取而代之的是附加的咒殺能力。每天晚上占卜結束後，大字喊出想咒殺玩家的名字，該名玩家&amp;lt;BR&amp;gt;將會因此被詛咒而死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎靈能者系(原始) ：第二天以後可以得知前一天被處刑及暴斃的人是「人」、「狼」、「大狼」、「子狐」。 靈能必須要消費一個晚上的時間，隔天早上才會出現結果。&lt;br /&gt;
達成特殊條件後轉職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	靈能者進化條件(通靈系)：投票吊死真占。雖然很不幸的不小心吊死真占，但也還有補救的辦法，進化成死靈法師。&lt;br /&gt;
   ◆死靈法師：能夠聽到真占在天堂上的抱怨…或許裡面會有線索。如果死靈法師被吊死，將會變成不屈者重生。&lt;br /&gt;
   ◆不屈者：借真占屍重生的不屈者，將會變成占卜者，但無法進化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	靈能者進化條件(法醫系)：投票吊死子狐或大狼，並且隔天出靈單的同時將會變成死亡外科醫生(子狐)或者食屍鬼(大狼)&lt;br /&gt;
   ◆死亡外科醫生：殘暴無已的死亡外科醫生可以完全拆解屍體，能夠選擇以前驗過的屍體重新驗屍(一晚一次)，並得知該屍體的&amp;lt;BR&amp;gt;職業以及副職業，被驗過的屍體因為太過破碎將永遠無法以特殊能力(GM)復活。GM將會主動顯示誰的屍體慘遭分解。&lt;br /&gt;
   ◆食屍鬼：瘋狂食屍鬼狂熱地渴求屍體，無法滿足於被處死的屍體而儘自尋求新鮮的屍體。特殊能力”人鬼殊途”能夠利用一位玩&amp;lt;BR&amp;gt;家的屍體來追殺相同血脈(同側)的存活玩家1次。如果失敗，將會追加兩次”人鬼殊途”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎獵人系(原始)：第二天開始，您可以在夜間選擇一位村民進行保護，使之不被人狼給殺害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆獵人系進化條件：護衛成功，進化成獵魔人。&lt;br /&gt;
  ◆獵魔人：以狂熱信仰的當作護盾，奉獻給神聖力量的驅魔師，當護衛成功之後會發動特殊能力”制裁”犧牲自己殺死主咬的人狼&amp;lt;BR&amp;gt;。如果被任何力量阻擋這能力不實現，狩魔人將會轉職成復仇者。&lt;br /&gt;
   ◆復仇者：復仇者可以發動特殊能力”復仇”，護衛成功後引爆體內所有神聖力量，使非人側的所有一次性消耗的特殊能力蒸發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎埋毒者系(原始)：您的體內有少量的毒。雖然自己身上因為有抗體而不會有事情，但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	埋毒者系進化條件：毒性傳染(1次)，在晚上把毒素過繼給另外一名玩家，該名玩家會因為陣營不同變成不同的職業。&lt;br /&gt;
   ◆毒素過繼給村人：覆蓋掉原有職業，玩家轉變成貓又&lt;br /&gt;
   ◆毒素過繼給人職：額外附加職業化貓：獲得擁有絕對的復活能力三次(1晚1次)，只要屍體完整的話。&lt;br /&gt;
   ◆毒素過繼給狐側：覆蓋掉原有職業，玩家變成背德&lt;br /&gt;
   ◆毒素過繼給狼側：覆蓋掉原有職業，玩家變成小企鵝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎共有系(原始)：您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	共有系進化條件(鏡妖系)：其中一名共有於晚上大字喊出犧牲，奉獻自己生命，讓另一名共有進化成鏡妖。&lt;br /&gt;
   ◆鏡妖：在晚上鏡射目標，讓自己變成目標職業，效果持續一天，隔天可以重新選擇其他目標鏡射。如果鏡射到終極職業，將會進&amp;lt;BR&amp;gt;化成天照。&lt;br /&gt;
   ◆天照：終極職業，每晚都可以設定目標，使目標變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	共有系進化條件(縛靈系)：投票殺死共伴，便能進化成縛靈。&lt;br /&gt;
   ◆縛靈：因為殺死同伴而無法獲得幸福的縛靈非常渴求戀愛，被咬死之後會復活，並且跟咬死他的玩家成為戀人。如果再度投票吊&amp;lt;BR&amp;gt;死戀伴，將會再復活進化成黃泉。&lt;br /&gt;
   ◆黃泉：終極職業，因為愛人愛到發瘋的妖怪。每晚都可以設定目標，殺死吞食後得到他們的單次消耗性能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎夜梟：您是帶來不幸的村民，又俗稱掃把星。您擁有在夜間詛咒人的能力，若對方是村民則會在破曉時死亡。但若對方是人狼或妖狐時，您的詛咒會被抵抗而無效化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	夜梟進化條件：咒殺人側有職，咒殺任何人側有職的玩家，就會變成待罪者。&lt;br /&gt;
   ◆待罪者：因為手染鮮血而遭到忌諱的暗殺者，詛咒進化成可以穿透所有目標。如果再度咒殺人側有職，將會進化成阿修羅。&lt;br /&gt;
   ◆阿修羅：因為背負無可償贖惡業而變成修羅，每晚都可以點名一整排(直橫皆可)的玩家進行無差別屠殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	天使系：由村民晉升而來的特殊存在，沒有特殊能力。天使如果投票給非人就能進化成大天使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	大天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成權天使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	權天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成能天使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	能天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成力天使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	力天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成主天使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	主天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成座天使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	座天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成智天使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	智天使：沒有特殊能力，如果投票給非人，就能進化成熾天使。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	熾天使：終極職業，默默耕耘了好久的村人變成了宰制全場的存在，每天晚上自動發射光芒照射大地，凡是有任何行動的非人側將會被射殺(一晚最多1名玩家被射殺，不行動的玩家不會被射殺，咬人、占卜、搔癢、發動特殊能力等都算行動，以行動速度最晚的玩家開始射殺起)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐側勢力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	妖狐：您即使被狼襲擊也不會死亡。但是被占卜的話就會被咒殺。欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。特殊能力”眼迷心蕩”(1次)，能將隨機一名村民變成背德。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	妖狐進化條件(夢魔系)：不使用眼迷心蕩的條件下，遭到狼側攻擊，就可以進化成思克巴。&lt;br /&gt;
   ◆思克巴：美麗的魅魔，能夠吸取目標的精力。失去眼迷心蕩的能力外，取而代之追加咒殺能力。當殺死五名玩家之後，思克巴&amp;lt;BR&amp;gt;會進化成思克巴女王。&lt;br /&gt;
   ◆思克巴女王：能夠使一名村民轉變成子狐，此能力每殺3名玩家補充一次。女王產生的子狐無法進化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆妖狐進化條件(九尾系)：使用過眼迷心蕩的條件下，遭到狼側攻擊，就可以進化成狐神。&lt;br /&gt;
   ◆狐神：高級的狐神，追加三次”眼迷心蕩”，都使用完之後，會進化成九尾。&lt;br /&gt;
   ◆九尾：終極職業，有九條尾巴的妖狐，追加一次”眼迷心蕩”，每死去一個背德追加兩次”眼迷心蕩”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎背德：崇拜妖狐的人類，若是妖狐勝利的話您也將會勝利。但是您將被隸屬於村民的其中一人。知道妖狐是誰，但妖狐不知道背德是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆背德進化條件(祟神系)：在妖狐沒有任何進化的狀態下，出占特攻狼側任何職業，並且吊死之後，背德可以進化成祟狐。&lt;br /&gt;
   ◆祟狐：擁有子狐的基本能力，但是不能走子狐系的進化路線。如果占出大狼，將可以進化成祟神。&lt;br /&gt;
   ◆祟神：擁有子狐的基本能力，能夠在妖狐死亡時取而代之。取代成為新生的妖狐之後會從基本妖狐職業開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	背德進化條件(子狐系)：在妖狐進化成思克巴的狀態下，自動轉職成魅狐。&lt;br /&gt;
   ◆魅狐：擁有子狐的基本能力，如果思克巴、或思克巴女王被註冊，魅狐將會進化成思克巴女王。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼側勢力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎人狼：可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。而且，知道自己以外的其他人狼是誰。您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	人狼進化條件(大狼系)：在沒有大狼的情況下，殺死人側將會使隨機一名人狼變成大狼。&lt;br /&gt;
   ◆大狼：難以被占卜出來的狼，平安夜發生的狀況下，大狼將會進化成貪狼。&lt;br /&gt;
   ◆貪狼：具備大狼的能力，貪狼存在於場上的情況下，允許第二隻大狼產生。貪狼可以並存。貪狼死亡時會自體復活一次。&lt;br /&gt;
◆	人狼進化條件(犬神系)：在沒有任何大狼的狀態下，咬到狐狸，之後將有一名人狼轉變成犬神。&lt;br /&gt;
   ◆犬神：犬神有極強的感染力，如果犬神投票以一票之差沒有吊死目標，則目標會變成人狼。讓兩人變成人狼之後將會變成地獄犬&amp;lt;BR&amp;gt;。&lt;br /&gt;
   ◆地獄犬：終極職業，具備大狼的資格，除地獄犬外不會再產生任何大狼，地獄犬能辨識咬空的原因。能夠使用特殊能力”無間地&amp;lt;BR&amp;gt;獄”在晚上讓一名玩家變成狼人，每兩個由大狼咬死的玩家都能補充此能力。&lt;br /&gt;
◆	人狼進化條件(魔狼系)：狼占犧牲打一頭狼，將會進化成魔狼&lt;br /&gt;
   ◆魔狼：咬噬同伴血肉而成長的狼，擁有每夜一次的特殊能力”無語問天”，能夠占卜出狐貍但無法註冊。在魔狼存於場上的情況&amp;lt;BR&amp;gt;下，有狼跳靈，魔狼會進化成芬里爾。&lt;br /&gt;
   ◆芬里爾：失去”無語問天”的同時進化成終極職業、大狼能力，除芬里爾外不會再產生大狼。連神都畏懼的傳說魔獸，免疫&amp;lt;BR&amp;gt;所有特殊能力，每晚可以指定任何一名玩家將之變成村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎	狂人：崇拜人狼的人類，若是人狼勝利的話您也將會勝利。但是您將被隸屬於村民的其中一人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	狂人進化條件(巫妖系)：狂人出占的狀況下，特攻動物就會使狂人進化成巫妖。&lt;br /&gt;
   ◆巫妖：每晚能像GM問卜，能夠辨別目標為人或非人，如果特攻到狐狸，巫妖就會進化成巫毒男爵。&lt;br /&gt;
   ◆巫毒男爵：每個晚上能夠吸取隨機一個背德身上的妖狐之力，淨化背德讓他變成村民外，每吸收一個背德，巫毒男爵就能夠堆疊&amp;lt;BR&amp;gt;巫毒之力，當巫毒之力累積到3層，巫毒男爵就能讓隨機一名狼人復活。&lt;br /&gt;
◆	狂人進化條件(道化師系)：狂人跳占以外職業，或者隱的同時，會進化成道化師。&lt;br /&gt;
   ◆道化師：每晚能夠與狼人交換一句言語，以全部狂人以及全部道化師的第一句話為基準。大狼被吊死的當晚會進化成影語師。&lt;br /&gt;
   ◆影語師：每晚能夠得知一名狐側玩家的身分，每晚可以傳達一句訊息給人狼，&amp;lt;BR&amp;gt;該句訊息內不可包含玩家ID、TRIP、座標，以及曾說過的話或曾投票過的對象名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戀側勢力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎戀人：因為愛情的力量可以得知另一名戀人是誰。就算互相遠離也可以知道戀人的想法。但是另外一伴死亡，將跟著殉情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	戀人進化條件(同側)：如果戀人是同側，可以進化成仲夏夜之夢。&lt;br /&gt;
   ◆仲夏夜之夢：仙王奧布朗以及仙后提泰妮雅是恩愛的夫妻，戀人可以變成另外一方的職業，其中一方進化，其愛侶也會跟著進化&amp;lt;BR&amp;gt;。&lt;br /&gt;
◆	戀人進化條件(異側)：如果戀人是異側，可以進化成羅密歐與茱麗葉。&lt;br /&gt;
   ◆羅密歐與茱麗葉：不被祝福的怨侶羅密歐與茱麗葉為了獲得幸福，不惜殺出一條血路，在不影響異側戀結構下，一方會變成夜梟&amp;lt;BR&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期配置(22人)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村人12&lt;br /&gt;
占卜1&lt;br /&gt;
靈能1&lt;br /&gt;
狐狸1&lt;br /&gt;
埋毒1&lt;br /&gt;
共有2&lt;br /&gt;
人狼3&lt;br /&gt;
狂人1&lt;br /&gt;
(權力者)1&lt;br /&gt;
(決定者)1&lt;br /&gt;
(戀人)2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	終極職業出現時，GM在晚上會大字廣播。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◆	進化條件就算在白天達成，也還是會在晚上轉職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RPG之-勇者VS魔王-村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：小蠍子◆2H/KHnZGpE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：１６人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：禁止全CO職戰術、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯、開說謊者(開場後調整為小企鵝) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細介紹：[http://0rz.tw/DXzwA http://0rz.tw/DXzwA]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐禁語村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：(不明) 由瀬能◆Y2ab4qSpp6 上載 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:每晚詢問妖狐禁語,早上留心每一句對話,記好每一個禁語,殺人要快! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人或以上,任何配置都可 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法和一般傳統村相同,只是妖狐新增設定禁語能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狐可在晚上向GM設定禁語&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
早上說出禁語的人立即死亡(晚上說禁語的不算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定禁語規則: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.不可用場上存在玩家的名字 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.不可用只包括符號如&amp;quot;...&amp;quot;、”= =”之類,而”1-2”、”XD”、”=w=”之類則OK &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.設定之禁語一定要兩字或以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他規則: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.不可故意不說話 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.用外語、錯字等來避免說禁語同樣會死亡(GM會作一次警告) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.第一個說出禁語和GM執行暴斃之間說出同一禁語的都不算,例如&amp;quot;占CO&amp;quot;為禁語... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(00:01)◆A 占CO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(00:02)◆B 占CO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A暴斃身亡*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(00:03)◆C 占CO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(00:03)◆D 占CO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C暴斃身亡*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.禁語會每晚累積 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見問題: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q:狐死後可繼續設定禁語嗎? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A:可 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q:狐早上說出禁語會暴斃嗎? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A:不會 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項:說出禁語的暴斃者之身分不會透露予場上任何人&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%88%91%E4%B8%8D%E5%9C%A8&amp;diff=5238</id>
		<title>使用者:我不在</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%88%91%E4%B8%8D%E5%9C%A8&amp;diff=5238"/>
		<updated>2011-10-23T07:52:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 以下是正題呢 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;你...你們不要把這K掉哦...(盯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了,先來自我介紹一下~我是我不在~(被打飛,是誰都知道哦)&lt;br /&gt;
(飛回來)&lt;br /&gt;
我就是個愛玩8人村的玩家...(小聲說:因為我沒時間哦)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以就是對8人村有一點兒的心得~我就跟大家分享一下吧(傻笑)&lt;br /&gt;
如果我有甚麼做得不好的話,請大家多多見諒哦~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=以下是正題呢=&lt;br /&gt;
呼~其實呢,本人認為8人村真的是人狼最最最最最最(下刪3000字)基本的村子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;你問我為甚麼?因為沒有甚麼好顧慮的,把狐啊,背德啊,狂人啊都弄到一邊兒去,專心找狼就好,完全不用理會有狐勝這個可能性,跟殺手遊戲的本意一樣。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好了,先來自誇(被圍毆)...&lt;br /&gt;
(被送到醫院後再跑回來)http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=38512 這場就能跟大家說說認真占的其中一個要點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請看最後3人決戰)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
要留意到,俠俠出月綾是狼,那表示天凡也是狼(因為8人村2占,必為真/狼...前提是,沒有村騙的情況下),然後村人們跟著天凡的黑單上元首,居然就變成了3人決戰(村村狼)...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這樣就表示了天凡為真占,天凡真占=對家狼占,那就可以高速地將狼占K掉了~(大樂&lt;br /&gt;
村人能勝出的原因是:&lt;br /&gt;
#村人能留意到占單的問題&lt;br /&gt;
#狼就咬了天凡...要知道,8人村被咬占必真啊!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這兩點基本就是玩8人村最基本的要點~&lt;br /&gt;
呼~一口氣把這些都打完了...雖然還是有點差差的,不過還請大家多多指教哦!(90度&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%88%91%E4%B8%8D%E5%9C%A8&amp;diff=5237</id>
		<title>使用者:我不在</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%88%91%E4%B8%8D%E5%9C%A8&amp;diff=5237"/>
		<updated>2011-10-23T07:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 以下是送給各位愛玩8人的朋友的 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;你...你們不要把這K掉哦...(盯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了,先來自我介紹一下~我是我不在~(被打飛,是誰都知道哦)&lt;br /&gt;
(飛回來)&lt;br /&gt;
我就是個愛玩8人村的玩家...(小聲說:因為我沒時間哦)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以就是對8人村有一點兒的心得~我就跟大家分享一下吧(傻笑)&lt;br /&gt;
如果我有甚麼做得不好的話,請大家多多見諒哦~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=以下是正題呢=&lt;br /&gt;
呼~其實呢,本人認為8人村真的是人狼最最最最最最(下刪3000字)基本的村子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;你問我為甚麼?因為沒有甚麼好顧慮的,把狐啊,背德啊,狂人啊都弄到一邊兒去,專心找狼就好,完全不用理會有狐勝這個可能性,跟殺手遊戲的本意一樣。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好了,先來自誇(被圍毆)...&lt;br /&gt;
(被送到醫院後再跑回來)http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=38512 這場就能跟大家說說認真占的其中一個要點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請看最後3人決戰)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
要留意到,俠俠出月綾是狼,那表示天凡也是狼(因為8人村2占,必為真/狼...前提是,沒有村騙的情況下),然後村人們跟著天凡的黑單上元首,居然就變成了3人決戰(村村狼)...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這樣就表示了天凡為真占,天凡真占=對家狼占,那就可以高速地將狼占K掉了~(大樂&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%88%91%E4%B8%8D%E5%9C%A8&amp;diff=5236</id>
		<title>使用者:我不在</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%88%91%E4%B8%8D%E5%9C%A8&amp;diff=5236"/>
		<updated>2011-10-23T07:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 以下是送給各位愛玩8人的朋友的 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;你...你們不要把這K掉哦...(盯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了,先來自我介紹一下~我是我不在~(被打飛,是誰都知道哦)&lt;br /&gt;
(飛回來)&lt;br /&gt;
我就是個愛玩8人村的玩家...(小聲說:因為我沒時間哦)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以就是對8人村有一點兒的心得~我就跟大家分享一下吧(傻笑)&lt;br /&gt;
如果我有甚麼做得不好的話,請大家多多見諒哦~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=以下是送給各位愛玩8人的朋友的=&lt;br /&gt;
呼~其實呢,本人認為8人村真的是人狼最最最最最最(下刪3000字)基本的村子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;你問我為甚麼?因為沒有甚麼好顧慮的,把狐啊,背德啊,狂人啊都弄到一邊兒去,專心找狼就好,完全不用理會有狐勝這個可能性,跟殺手遊戲的本意一樣。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好了,先來自誇(被圍毆)...&lt;br /&gt;
(被送到醫院後再跑回來)http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=38512 這場就能跟大家說說認真占的其中一個要點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請看最後3人決戰)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
要留意到,俠俠出月綾是狼,那表示天凡也是狼(因為8人村2占,必為真/狼...前提是,沒有村騙的情況下),然後村人們跟著天凡的黑單上元首,居然就變成了3人決戰(村村狼)...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;這樣就表示了天凡為真占,天凡真占=對家狼占,那就可以高速地將狼占K掉了~(大樂&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%88%91%E4%B8%8D%E5%9C%A8&amp;diff=5235</id>
		<title>使用者:我不在</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E6%88%91%E4%B8%8D%E5%9C%A8&amp;diff=5235"/>
		<updated>2011-10-23T07:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​以內容「你...你們不要把這K掉哦...(盯)  好了,先來自我介紹一下~我是我不在~(被打飛,是誰都知道哦) (飛回來) 我就是個愛玩8人村的玩家.....」創建新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;你...你們不要把這K掉哦...(盯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了,先來自我介紹一下~我是我不在~(被打飛,是誰都知道哦)&lt;br /&gt;
(飛回來)&lt;br /&gt;
我就是個愛玩8人村的玩家...(小聲說:因為我沒時間哦)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;所以就是對8人村有一點兒的心得~我就跟大家分享一下吧(傻笑)&lt;br /&gt;
如果我有甚麼做得不好的話,請大家多多見諒哦~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=以下是送給各位愛玩8人的朋友的=&lt;br /&gt;
呼~其實呢,本人認為8人村真的是人狼最最最最最最(下刪3000字)基本的村子,因為沒有甚麼好顧慮的,把狐啊,背德啊,狂人啊都弄到一邊兒去,專心找狼就好,完全不用理會有狐勝這個可能性,跟殺手遊戲的本意一樣。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;好了,先來自誇(被圍毆)...&lt;br /&gt;
(被送到醫院後再跑回來)http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;room_no=38512 這場就能跟大家說說認真占的其中一個要點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請看最後3人決戰)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
要留意到,俠俠出月綾是狼,那表示天凡也是狼(因為8人村2占,必為真/狼...前提是,沒有村騙的情況下),然後村人們跟著天凡的黑單上元首,居然就變成了3人決戰(村村狼)...這樣就表示了天凡為真占,天凡真占=對家狼占,那就可以高速地將狼占K掉了~(大樂&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E5%B0%8F%E8%A0%8D%E5%AD%90&amp;diff=5186</id>
		<title>使用者:小蠍子</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E5%B0%8F%E8%A0%8D%E5%AD%90&amp;diff=5186"/>
		<updated>2011-10-15T13:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== RPG之決戰魔王村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
心血來潮構思的特殊村，希望有空的人來幫忙測試看看！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;1.背景(=廢話)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔王率領著攻無不克的魔族大軍，已經把魔爪又伸向了下一個村子。在此同時，一名深信著自己能打倒魔王拯救世界的勇者出現了！他來到了魔王即將侵略的村子，誓言與魔王一決死戰。戰火，就在這座毫不起眼的村莊無情的蔓延了開來，究竟，等待著村子的命運是‥‥‥？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;2.事項&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：１６人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯、開說謊者(開場後調整為小企鵝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;3.陣營介紹&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;●主角群陣營(狐側+戀側)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帶著濃濃中二氣息的主角們，充滿著朝氣與活力。儘管現在還不成熟，但是只要努力掠奪(?)村子的資源並提升經驗值，他們還是有機會打倒魔王的！究竟愛與勇氣和希望能否帶著他們消滅魔族大軍？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　○成員：勇者1(子狐+戀人)、勇者戀人1(獵人+戀人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;●魔族陣營(狼側)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾消滅無數村子的魔族部隊，難道會在這裡踢到鐵板？雖然人數不多，但講求精銳的魔族陣容，絕對要給不知好歹的勇者，以及意圖反抗的村人們一點顏色瞧瞧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　○成員：魔王1(人狼+大狼)、魔族祭司1(人狼+決定者)、魔族士兵1(人狼)、狂人1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;●村人陣營(人側)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無辜的遭到戰火侵襲的寧靜村落，絕對不想向魔王屈服，但是對於勇者不停擅闖民宅、搶奪村子資源，他們也不堪其擾！現在，這群村民決定不再忍耐，他們將開始行動，自己去尋找村子的命運‥‥‥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　○成員：倒霉路人1(替身君)、村長1(村人+權力者)、占卜師1、靈能者1、守衛1(獵人)、共有者2、黑魔學徒1(夜梟)、無能村人1(村人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;●妖精(非人側)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這座村子曾經不小心得罪過一隻森林裡的妖精，現在這隻妖精趁著村子遭到危機時準備落井下石，只要村人陣營失敗，就是他的成功！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　○成員：妖精1(小企鵝)　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;4.職業介紹&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●主角群陣營(狐側+戀側)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勇者(子狐+戀人)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：雖然還很弱小但充滿熱血的主角，一心一意想成為消滅魔王的英雄，只要帶著愛與勇氣努力生存下去，終究會看到希望的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○在首夜會與勇者戀人設定為戀人身分，但在首夜結束後會解除戀人關係(所以不會殉情)，要自己記住戀伴是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○如果達成戀側勝利條件，會由GM恢復戀人身分並直接宣告戀勝；若是戀伴死亡，會轉為狐側勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○技能－鑑定：有機會認出目標是正派人士還是魔族，子狐內建的占卜功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○技能－覺醒‧一斬：在夜晚向GM宣告使用，能無條件指殺一人。不能對勇者戀人使用，只有一次使用機會&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勇者戀人(獵人+戀人)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：深愛著勇者，並全心想保護勇者的有愛角色，將與勇者並肩對抗魔王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○首夜會與勇者設定為戀人身分，但在首夜結束後會解除戀人關係，要自己記住戀伴是誰。如果達成戀側勝利條件，會由GM恢復戀人身分並直接宣告戀勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○如果勇者比戀人還要早死，戀人就‥‥‥悲劇了；但如果是戀人比勇者早死，GM會把戀人設定成妖狐以分享狐側勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○技能－護衛：獵人內建功能，保護戀伴專用，但如果想要亂護‥‥‥GM也不會有意見(被打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●魔族陣營(狼側)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔王(人狼+大狼)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：力量強大的魔王，率領著魔族對村子開戰。只要他還活著，勇者就絕不可能勝利，是勇者的宿敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   ○技能－魔眼：能夠向GM詢問一名玩家的職業，GM會據實以告，只能使用一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔族祭司(人狼+決定者)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：擅長蠱惑人心的魔族黑魔法師，魔族重要戰力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○身分由GM告知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○技能－邪靈感應：若第四日時狂人還生還，狂人可以知道魔族祭司的身分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔族士兵(人狼)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：姑且也算是魔族的重要戰力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：瘋狂崇拜著魔族的村民，為了能夠讓魔族成功佔領村子，就算犧牲生命也在所不惜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○若第四日時狂人還生還，狂人可以知道魔族祭司的身分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●村人陣營(人側)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;倒霉路人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(替身君)：開戰當天在村子外頭閒晃，不巧的遇上魔族侵略村子的軍隊，成為了開戰的第一個犧牲者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村長(村人+權力者)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：具有智慧與領導能力，深受村民們信賴，他能否帶領村人度過這次的空前危機？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○因為權力者是由GM設置，所以權力者必定是村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：村子裡的異能人士，能夠找出潛藏在村中的魔族，是村人們依賴的重要戰力，但有70%的機率無法找到魔王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：村中的通靈專家，能夠感應到前一天被處死者的身分，決定運用自己的能力幫忙對抗魔族&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;守衛(獵人)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：村裡的武功高手，自己號稱有與魔族單挑的實力。為了保護村人不被殺害，每天夜晚都積極巡邏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：心靈相通的兩名村人，能夠清楚知道對方的想法，並且兩人都帶著拯救村子的決心！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑魔學徒(夜梟)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：學了些三腳貓黑魔法的村人，自以為自己的法術足以跟魔族對抗，他的下場會是……？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○技能－咒殺：夜梟內建的咒殺功能，但如果咒到魔族(狼)會遭到魔法反噬而暴斃身亡(GM執行)，如果不小心咒死勇者(子狐)也會被主角威能降格成村人(GM執行)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○每晚行動前記得留好遺書以免發生悲劇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無能村人(村人)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：全村子最沒有能力的人，因此被村裡的人們看不起。心懷憤懣的他決定做些什麼來證明自己的能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○技能－背叛：在生還人數剩餘10人以上時夜晚能夠使用，可以選擇背叛村子，加入主角側或魔族，只有一次使用機會，若過期還未使用視同留在人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     →加入主角側－會被設定成背德並由GM告知主角的身分(無法分享戀勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　→加入魔王側－會被設定成狂人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　→留在人側－繼續當普通村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○只要還是村人身分，就嚴禁村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●妖精(非人側)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖精(小企鵝)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為了懲罰村人而趁著魔族入侵時跑來落井下石。只以搗亂村人為目標，只要村人陣營失敗就是他的勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○勝利條件和功能完全同小企鵝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.配置方式與小提醒&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→妖狐改為子狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→獵人與子狐暫時設定成戀人，在首夜結束後將子狐的戀人身分取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→說謊狂改為小企鵝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→人狼一員設為大狼，另一狼設為決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→若渣君有職，則分給一名村人　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→一名村人設為權力者，一名設定為夜梟，一名設定為獵人(人側獵人)，剩餘一名村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首日夜晚GM工作量非常大，請等待GM行動結束再開始動作！&lt;br /&gt;
另外本場GM每晚夜間都可能有工作，狼側請不要速咬！&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　　&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E5%B0%8F%E8%A0%8D%E5%AD%90&amp;diff=5185</id>
		<title>使用者:小蠍子</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:%E5%B0%8F%E8%A0%8D%E5%AD%90&amp;diff=5185"/>
		<updated>2011-10-15T13:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== RPG之決戰魔王村 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
心血來潮構思的特殊村，希望有空的人來幫忙測試看看！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;1.背景(=廢話)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔王率領著攻無不克的魔族大軍，已經把魔爪又伸向了下一個村子。在此同時，一名深信著自己能打倒魔王拯救世界的勇者出現了！他來到了魔王即將侵略的村子，誓言與魔王一決死戰。戰火，就在這座毫不起眼的村莊無情的蔓延了開來，究竟，等待著村子的命運是‥‥‥？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;2.事項&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：首日需要配置職業，之後需要整場注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：１６人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、配置不開權決(開場後會由GM設置)、無票顯、開說謊者(開場後調整為小企鵝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;3.陣營介紹&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;●主角群陣營(狐側+戀側)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帶著濃濃中二氣息的主角們，充滿著朝氣與活力。儘管現在還不成熟，但是只要努力掠奪(?)村子的資源並提升經驗值，他們還是有機會打倒魔王的！究竟愛與勇氣和希望能否帶著他們消滅魔族大軍？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　○成員：勇者1(子狐+戀人)、勇者戀人1(獵人+戀人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;●魔族陣營(狼側)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾消滅無數村子的魔族部隊，難道會在這裡踢到鐵板？雖然人數不多，但講求精銳的魔族陣容，絕對要給不知好歹的勇者，以及意圖反抗的村人們一點顏色瞧瞧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　○成員：魔王1(人狼+大狼)、魔族祭司1(人狼+決定者)、魔族士兵1(人狼)、狂人1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;●村人陣營(人側)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無辜的糟到戰火侵襲的寧靜村落，絕對不想向魔王屈服，但是對於勇者不停擅闖民宅、搶奪村子資源，他們也不堪其擾！現在，這群村民決定不再忍耐，他們將開始行動，自己去尋找村子的命運‥‥‥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　○成員：倒霉路人1(替身君)、村長1(村人+權力者)、占卜師1、靈能者1、守衛1(獵人)、共有者2、黑魔學徒1(夜梟)、無能村人1(村人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;●妖精(非人側)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這座村子曾經不小心得罪過一隻森林裡的妖精，現在這隻妖精趁著村子遭到危機時準備落井下石，只要村人陣營失敗，就是他的成功！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　○成員：妖精1(小企鵝)　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;4.職業介紹&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●主角群陣營(狐側+戀側)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勇者(子狐+戀人)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：雖然還很弱小但充滿熱血的主角，一心一意想成為消滅魔王的英雄，只要帶著愛與勇氣努力生存下去，終究會看到希望的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○在首夜會與勇者戀人設定為戀人身分，但在首夜結束後會解除戀人關係(所以不會殉情)，要自己記住戀伴是誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○如果達成戀側勝利條件，會由GM恢復戀人身分並直接宣告戀勝；若是戀伴死亡，會轉為狐側勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○技能－鑑定：有機會認出目標是正派人士還是魔族，子狐內建的占卜功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○技能－覺醒‧一斬：在夜晚向GM宣告使用，能無條件指殺一人。不能對勇者戀人使用，只有一次使用機會&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勇者戀人(獵人+戀人)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：深愛著勇者，並全心想保護勇者的有愛角色，將與勇者並肩對抗魔王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○首夜會與勇者設定為戀人身分，但在首夜結束後會解除戀人關係，要自己記住戀伴是誰。如果達成戀側勝利條件，會由GM恢復戀人身分並直接宣告戀勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○如果勇者比戀人還要早死，戀人就‥‥‥悲劇了；但如果是戀人比勇者早死，GM會把戀人設定成妖狐以分享狐側勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○技能－護衛：獵人內建功能，保護戀伴專用，但如果想要亂護‥‥‥GM也不會有意見(被打&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●魔族陣營(狼側)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔王(人狼+大狼)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：力量強大的魔王，率領著魔族對村子開戰。只要他還活著，勇者就絕不可能勝利，是勇者的宿敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   ○技能－魔眼：能夠向GM詢問一名玩家的職業，GM會據實以告，只能使用一次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔族祭司(人狼+決定者)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：擅長蠱惑人心的魔族黑魔法師，魔族重要戰力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○身分由GM告知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○技能－邪靈感應：若第四日時狂人還生還，狂人可以知道魔族祭司的身分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔族士兵(人狼)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：姑且也算是魔族的重要戰力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：瘋狂崇拜著魔族的村民，為了能夠讓魔族成功佔領村子，就算犧牲生命也在所不惜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○若第四日時狂人還生還，狂人可以知道魔族祭司的身分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●村人陣營(人側)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;倒霉路人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(替身君)：開戰當天在村子外頭閒晃，不巧的遇上魔族侵略村子的軍隊，成為了開戰的第一個犧牲者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村長(村人+權力者)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：具有智慧與領導能力，深受村民們信賴，他能否帶領村人度過這次的空前危機？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○因為權力者是由GM設置，所以權力者必定是村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：村子裡的異能人士，能夠找出潛藏在村中的魔族，是村人們依賴的重要戰力，但有70%的機率無法找到魔王&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：村中的通靈專家，能夠感應到前一天被處死者的身分，決定運用自己的能力幫忙對抗魔族&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;守衛(獵人)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：村裡的武功高手，自己號稱有與魔族單挑的實力。為了保護村人不被殺害，每天夜晚都積極巡邏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：心靈相通的兩名村人，能夠清楚知道對方的想法，並且兩人都帶著拯救村子的決心！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黑魔學徒(夜梟)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：學了些三腳貓黑魔法的村人，自以為自己的法術足以跟魔族對抗，他的下場會是……？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○技能－咒殺：夜梟內建的咒殺功能，但如果咒到魔族(狼)會遭到魔法反噬而暴斃身亡(GM執行)，如果不小心咒死勇者(子狐)也會被主角威能降格成村人(GM執行)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○每晚行動前記得留好遺書以免發生悲劇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無能村人(村人)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：全村子最沒有能力的人，因此被村裡的人們看不起。心懷憤懣的他決定做些什麼來證明自己的能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○技能－背叛：在生還人數剩餘10人以上時夜晚能夠使用，可以選擇背叛村子，加入主角側或魔族，只有一次使用機會，若過期還未使用視同留在人側&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     →加入主角側－會被設定成背德並由GM告知主角的身分(無法分享戀勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　→加入魔王側－會被設定成狂人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　→留在人側－繼續當普通村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○只要還是村人身分，就嚴禁村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●妖精(非人側)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;妖精(小企鵝)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：為了懲罰村人而趁著魔族入侵時跑來落井下石。只以搗亂村人為目標，只要村人陣營失敗就是他的勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　○勝利條件和功能完全同小企鵝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.配置方式與小提醒&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→妖狐改為子狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→獵人與子狐暫時設定成戀人，在首夜結束後將子狐的戀人身分取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→說謊狂改為小企鵝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→人狼一員設為大狼，另一狼設為決定者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→若渣君有職，則分給一名村人　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→一名村人設為權力者，一名設定為夜梟，一名設定為獵人(人側獵人)，剩餘一名村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首日夜晚GM工作量非常大，請等待GM行動結束再開始動作！&lt;br /&gt;
另外本場GM每晚夜間都可能有工作，狼側請不要速咬！&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　　&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5163</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5163"/>
		<updated>2011-10-14T11:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;fck_mw_template&amp;quot;&amp;gt;{{TOCright}}&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 密碼村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;規則如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot;  _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;lt;/a&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 埋毒萬萬歲  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br /&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br /&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br /&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 微調：操毒師  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在靈視關閉的情況下，「&amp;lt;b&amp;gt;操毒師&amp;lt;/b&amp;gt;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 黑白村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br /&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業配置方面： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;相關微調： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK&amp;amp;#95;_ShowTableBorders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民&amp;lt;br /&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br /&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br /&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 偵探&amp;lt;br /&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日一項線索 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br /&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br /&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br /&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 警官&amp;lt;br /&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您是村子的警官，&amp;lt;br /&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br /&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兇手&amp;lt;br /&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br /&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br /&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 騙子&amp;lt;br /&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br /&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br /&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br /&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 調查官&amp;lt;br /&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br /&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br /&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天才罪犯&amp;lt;br /&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獨立&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br /&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br /&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br /&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br /&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br /&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br /&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br /&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br /&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br /&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特徵對照： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場&amp;lt;br /&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場&amp;lt;br /&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 多數暴力村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;權力下放機制 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 初期人數&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在若干次投票之內…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 死亡筆記  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br /&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br /&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br /&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br /&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;喪失： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神規則  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「神」的所屬陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技配額&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總共一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兩次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：同時指殺&amp;lt;b&amp;gt;兩人&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戀人陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技：任意指定新的兩名戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 狂背大戰  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 妖狐作祟殺人  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;陰陽師： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂獵人： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;微調： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 六軒大成村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 特殊職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 陣營&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職系&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 占卜&amp;lt;br /&amp;gt;結果&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 靈能&amp;lt;br /&amp;gt;結果&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 表示&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 其他特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 備註&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 幸運兒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 防禦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼襲擊抗性(一次)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 詛咒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兔子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 防禦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 反擊：自我證明&amp;lt;br /&amp;gt;在死時有特別系統提示&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逃亡者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 調查&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; 逃亡期間：&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不能留下遺言&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&amp;lt;br /&amp;gt;或&amp;lt;br /&amp;gt;人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼+大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜欺騙&amp;lt;br /&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br /&amp;gt;包括人狼在內&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂信者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 常駐：其中一名人狼名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗一：祭狼村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗二：這個村子有問題  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;lt;b&amp;gt;是非題&amp;lt;/b&amp;gt;。當中 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;同一人只能詢問一次&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師：正常情況下不得發問。&amp;lt;b&amp;gt;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;人狼陣營： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;回答限制： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在每天白晝只會回答&amp;lt;b&amp;gt;兩個&amp;lt;/b&amp;gt;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;發問限制： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;發問必須使用&amp;lt;b&amp;gt;「強勢發言」&amp;lt;/b&amp;gt;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;lt;b&amp;gt;Ａ：？&amp;lt;/b&amp;gt;」回應 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 提問者所屬&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 容許發問時段&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐干擾&amp;lt;br /&amp;gt;有效性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 正常情況&amp;lt;br /&amp;gt;答案真確性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 常規以外&amp;lt;br /&amp;gt;其他特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 備註&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營(占卜師以外)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正常&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營．占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(固有能力喪失)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正常&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營．人狼系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝、夜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝：Ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;夜：Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 相反&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營．狂人系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 相反&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．妖狐系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無回應&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br /&amp;gt;(整理者的推斷)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(固有能力喪失)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 推斷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．背德系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br /&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「全是」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「全非」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「正常」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 永假式／矛盾式&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括全是？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括全非？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括正常？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括相反？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、全非屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、正常屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全非、正常屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全非、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「正常、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含全是？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含全非？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含正常？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含相反？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 永真式／重言式／套套邏輯&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗三：鬼魅村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br /&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;全數&amp;lt;/b&amp;gt;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;全數&amp;lt;/b&amp;gt;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;遊戲流程： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註：&amp;lt;b&amp;gt;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗四：變身  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營成員可於&amp;lt;b&amp;gt;第一夜、第二晝、第二夜&amp;lt;/b&amp;gt;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;八人場配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗八：占卜師特訓班  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;lt;b&amp;gt;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;lt;b&amp;gt;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;lt;/b&amp;gt;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗九：貓又的天下  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 規則一：貓又萬歲  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;其餘細節同正規場。可視為&amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;lt;/a&amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 規則二：戀貓頌  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 女王感染者  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;lt;b&amp;gt;三字或以上&amp;lt;/b&amp;gt;的條件，&amp;lt;b&amp;gt;不能使用任意在場者的名字&amp;lt;/b&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;注意事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;允許女王騙術 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br /&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br /&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br /&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br /&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 天黑請閉眼(人狼式)  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈(8人)： &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;黑夜流程： &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;lt;b&amp;gt;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;lt;b&amp;gt;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;GM指示人狼實際襲擊&amp;lt;/b&amp;gt;，黑夜結束 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;白晝流程： &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;lt;b&amp;gt;懷疑：？？？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;lt;b&amp;gt;投票處決：？？？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 技術問題(待補)  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;速咬問題：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;我提供一個建議&amp;lt;br /&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br /&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br /&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br /&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br /&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br /&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br /&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br /&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br /&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Winchester  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br /&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br /&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br /&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br /&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 人狼館殺人事件  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br /&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br /&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br /&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br /&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br /&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br /&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br /&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;在此特殊規則下，&amp;lt;b&amp;gt;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;lt;/b&amp;gt;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK&amp;amp;#95;_ShowTableBorders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 26&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 29&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 宣言&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br /&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;lt;b&amp;gt;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;lt;/b&amp;gt;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;lt;b&amp;gt;只能直線行進&amp;lt;/b&amp;gt;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 茉莉花革命  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br /&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br /&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br /&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br /&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br /&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br /&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 「革命」規則  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;二夜以後，所有生存者可以&amp;lt;b&amp;gt;自行&amp;lt;/b&amp;gt;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;lt;b&amp;gt;【指令：革命參與】&amp;lt;/b&amp;gt;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;lt;/b&amp;gt;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 微調：間諜  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 蒼天革命  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加行動： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;秘密警察 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;招募者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;宣告革命 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗分子 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 都市文明  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;稱呼改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐→記者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德→記者助理&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則詳情： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;lt;b&amp;gt;取得占卜結果之後的&amp;lt;/b&amp;gt;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;lt;b&amp;gt;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;http://paste.plurk.com/show/393841/&amp;quot;&amp;gt;廢怯少女&amp;lt;/a&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;稱呼改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→魔女 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;lt;b&amp;gt;以及&amp;lt;/b&amp;gt;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則詳情： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br /&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br /&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br /&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br /&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br /&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br /&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 寒の全職特殊村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;lt;b&amp;gt;禁止全CO職戰術&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;副職：大狼2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;附加能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 人命賭博村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;玩法： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神獵百密一疏  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勢力分布：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀人配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 亂點鴛鴦譜  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;規則：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM指示：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;若丘比特可行動&lt;br /&gt;
GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
若丘比特已行動&lt;br /&gt;
GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br /&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 殭屍感染  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;lt;i&amp;gt;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;lt;/i&amp;gt;(決定者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;lt;i&amp;gt;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 關之原  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 26&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 29&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 東軍主力(共)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 忍者隊(獵)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 西軍主力(狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 烏合之眾(狂)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 觀望軍主力(權狐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雜兵(子狐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 羅密歐與茱麗葉村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(一)職業： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 定時炸彈村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職業組合&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 卡片編號&amp;lt;br /&amp;gt;及名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:52%&amp;quot;&amp;gt; 能力概述&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 表記&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民(無副職)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 00. 愚者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot;&amp;gt; 村民+權力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04. 皇帝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt; 村民+決定者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07. 戰車&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br /&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot;&amp;gt; 村民+戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06. 戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br /&amp;gt;若目標死亡則無效&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01. 魔術師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br /&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot;&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02. 女祭司&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16. 塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot;&amp;gt; 共有者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03. 女帝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt; 埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05. 教皇&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt; 貓又&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20. 審判&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt; 夜梟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14. 節制&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot;&amp;gt; 說謊者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12. 懸吊者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11. 力量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15. 惡魔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot;&amp;gt; 小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13. 死神&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+決定者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17. 星辰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+權力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18. 月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br /&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08. 正義&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;&amp;gt; 子狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10. 命運之輪&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;&amp;gt; 背德&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09. 隱者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 替身君&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19. 太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br /&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br /&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 遊戲主持人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21. 世界&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ／&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 雅雅的全職村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;22人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;20人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;宣導文： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;排列範例： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 梟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br /&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;角落狼： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 邱比特大戰去死去死團村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 魔女狂宴  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;藥草一覽：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 複化效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 顛茄&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和曼陀蘿的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 曼陀蘿&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和番木鼈的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 番木鼈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和蟾蜍凳的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蟾蜍凳&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和狼禍草的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼禍草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和顛茄的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 毛地黃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br /&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br /&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 罌粟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 海王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br /&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br /&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水仙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冥王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br /&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br /&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;EX： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需魔力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 莉莉絲的夢境&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份狼禍草的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 賽西的詛咒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 賽蓮的歌謠&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 連續兩輪使用顛茄2次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 摩根娜的陰謀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 美蒂雅的催眠&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份罌粟的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蘿蕾萊的幻象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 莎樂美的舞蹈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br /&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt; 行動判定順位&lt;br /&gt;
&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 上家的行動結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 行動開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 加入藥草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 符合特定條件組合+自身意願↙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 結算對應特殊魔藥的效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↘↙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 行動結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 下家的行動開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; FAQ(？)  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br /&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br /&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 全員逃走中(人狼版)村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;任務： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(3)不定側： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業隨機配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 鍊金術士村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;極端虐GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5. 鍊金術列表：&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需水銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冷淬取&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 銀還原&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 真水銀鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天青石鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 哲人石鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 瑪門雕像鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 赫密士雕像鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 祕銀鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奧斯塔尼茲鍊金催化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 傑克林賽鍊金蒸餾&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 佐希摩斯鍊金結晶化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 托瑪斯亞奎那鑄金術&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 帕拉賽蘇斯鍊金融合&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;（鎖門）&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;玩法&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;結束回合條件&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;自身存活。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;可加入元素列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中文名稱 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 化學符號 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氧&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氫 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氮 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｓ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 碳&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鈉 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎａ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氯&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃｌ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鈣&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃａ &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;混合物列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 公式&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用途&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 備註&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用於合成「空氣」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 二氧化碳&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用於合成「空氣」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 空氣&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和酸。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 酸&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 炸彈 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業特殊能力表&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 代表星座&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動技能&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技能&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 備註&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天坪座（Libra）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共有者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙子座（Gemini）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戀人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 說謊狂&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 埋毒者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓又&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白羊座（Aries）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獅子座（Leo）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金牛座（Taurus）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 子狐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背德&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 處女座（Virgo）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動技能全場有效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 寶石學徒村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：妍 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;競標商品： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 寶石種類&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 單顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 雙顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 三顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 四顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 寶石原價&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 一張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 二張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 三張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 四張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 五張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黃寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; X&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 藍寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 綠寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 44&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 32&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 64&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 48&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 42&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;人數配置&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;８人場合：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;１６人場合：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;重點：&amp;lt;/b&amp;gt;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業說明&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;獵人：偵探&amp;lt;/b&amp;gt;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;lt;b&amp;gt;或&amp;lt;/b&amp;gt;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;狼&amp;lt;/b&amp;gt;（８人配置）&amp;lt;b&amp;gt;／大狼&amp;lt;/b&amp;gt;（１６人配置）&amp;lt;b&amp;gt;：怪盜&amp;lt;/b&amp;gt;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;成功偷得寶石。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;共有者：皇&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;自身存活。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;人狼：怪盜側&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;仰慕怪盜基德的人。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;基德勝利。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;村民：偵探側&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;一般的普通市民。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;偵探勝利　&amp;lt;b&amp;gt;及&amp;lt;/b&amp;gt;　自身存活。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;玩法及流程&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;各種不同場合的結果&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;汝等是攻是受村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：惡趣味(?)職業配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;6.行動順：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(自選場)：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(隨機場)：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;職業列表：&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;基本職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻略(弱點)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;村戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;占戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;誘受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;靈戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;貓戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;貓耳受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;毒戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;腹黑攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;共戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;謊戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;眼鏡攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;獵戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;S受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;梟戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;病嬌受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;狼決&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;傲嬌受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;背德&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;奴隸受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;總攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;逆推倒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;子狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;年下攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;逆推/攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;狼權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;鬼畜攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;無口受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;狂權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;腐女&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;狼戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;健氣受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;背權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;執事受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;死語約定村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：暗號，職業配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8或16人(含渣)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.	帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.	玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機&lt;br /&gt;
暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.	死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.	所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5.	死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;6.	起始職配：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 猜數字（人狼版本）村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
（一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;喊法如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以假設出題是4265&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　&lt;br /&gt;
ｅｘ：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－｜－－－－－&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　正確答案是&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣ｇ　&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;屬性村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;屬性一覽：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;6&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;8&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;9&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;J&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Q&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;K&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;無&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;金&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;木&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;水&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;火&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;土&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;風&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;日&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;月&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;心&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;冰&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;音&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Joker&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;無敵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;屬性技能：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;風&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;可以知道所有月屬性的人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;冰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;音&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無敵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;魔境夢遊村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
類型：規則變化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;界面說明：&amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;點此看詳細&amp;quot;&amp;gt;點此看詳細&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人數&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;陣營分配&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;紅2白2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;紅2白2粉紅1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;紅2白2粉紅2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;紅2白2粉紅3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;職業一覽表&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;紅魔鬼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;詐欺師(血量6)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;操魂師(血量6)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;心理師(血量7)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白天使&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;祈禱使(血量5)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;魔法使(血量6)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;戰鬥使(血量7)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;粉紅甜心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;學生(血量4)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;穿著水手服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：遊戲結束時存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;小偷(血量5)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
或四樣武器、或五樣裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;殺手(血量6)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：在自己的回合遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;遊民(血量6)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;心理師：陰影&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;學生：死讀書&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;模仿&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;占卜師&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人狼&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;獵人&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;說謊狂&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;妖狐&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;靈能者&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;可以「驗」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;陣營占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;俱損&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一針見血&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;針針見血&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;奪白刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;詛咒血地&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;潛刺移&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
武器有以下四個：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼牙棒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;磨刀石&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;機關槍&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;雙面刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;易筋換骨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;算數攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調整呼吸&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;萬靈蠱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;箭雨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;裝備有以下五個：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;重甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;輕甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;衣衫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;法袍&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;秀服&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;遊戲流程&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;模仿&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;接著GM會公佈行動的形式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;選擇&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。&lt;br /&gt;
若其他需要公布事項，GM會公佈結果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;接著GM會公佈攻擊是否成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：我不在◆ooi2ywEiso&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:虐待GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議遊戲時間:日5夜3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;規則如下&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是說謊(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;聽GM指示後才行動&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔的能力&amp;lt;b&amp;gt;可以咒殺所有職業&amp;lt;/b&amp;gt;(請GM幫忙暴斃被咒者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM&amp;lt;b&amp;gt;需要&amp;lt;/b&amp;gt;將被咒者的職業告訴惡魔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;lt;b&amp;gt;不要&amp;lt;/b&amp;gt;說話,直至GM用大字說出&amp;lt;b&amp;gt;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;看見GM發出:&amp;lt;b&amp;gt;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;lt;/b&amp;gt;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;流程如下&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一夜,惡魔不能行動 其他職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;在GM指示下,在最後1分鐘時行動&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;之後的每一夜,所有職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;在GM指示下行動&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;我不在構想之假面騎士終極大戰村&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：我不在◆ooi2ywEiso&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:虐待GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議遊戲時間:日5夜3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;格式:&amp;lt;b&amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5160</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5160"/>
		<updated>2011-10-14T06:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 我不在構想之假面騎士終極大戰村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;fck_mw_template&amp;quot;&amp;gt;{{TOCright}}&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 密碼村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;規則如下&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; class=&amp;quot;internal&amp;quot; _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot;  _fck_mw_filename=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot; _fck_mw_type=&amp;quot;media&amp;quot; title=&amp;quot;1_100_by_silicon.rar&amp;quot;&amp;gt;1_100_by_silicon.rar&amp;lt;/a&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 埋毒萬萬歲  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br /&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br /&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br /&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 微調：操毒師  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在靈視關閉的情況下，「&amp;lt;b&amp;gt;操毒師&amp;lt;/b&amp;gt;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 黑白村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br /&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業配置方面： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;相關微調： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK&amp;amp;#95;_ShowTableBorders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民&amp;lt;br /&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br /&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br /&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 偵探&amp;lt;br /&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日一項線索 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br /&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br /&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br /&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 警官&amp;lt;br /&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您是村子的警官，&amp;lt;br /&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br /&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兇手&amp;lt;br /&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br /&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br /&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 騙子&amp;lt;br /&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 首日一項線索&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br /&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br /&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br /&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 調查官&amp;lt;br /&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br /&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br /&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正&amp;lt;br /&amp;gt;職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑白村&amp;lt;br /&amp;gt;特殊人設&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天才罪犯&amp;lt;br /&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獨立&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 自覺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br /&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br /&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br /&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br /&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br /&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br /&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br /&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br /&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br /&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特徵對照： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;8人場&amp;lt;br /&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br /&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場&amp;lt;br /&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br /&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br /&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br /&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 多數暴力村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;權力下放機制 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 初期人數&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在若干次投票之內…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 死亡筆記  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br /&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br /&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br /&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br /&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;喪失： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神規則  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「神」的所屬陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技配額&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 總共一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兩次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 夜間主動技：同時指殺&amp;lt;b&amp;gt;兩人&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戀人陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技：任意指定新的兩名戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 一次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 狂背大戰  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 妖狐作祟殺人  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;陰陽師： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂獵人： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;微調： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 六軒大成村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 特殊職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 陣營&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職系&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 占卜&amp;lt;br /&amp;gt;結果&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 靈能&amp;lt;br /&amp;gt;結果&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 表示&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 防禦屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 特殊資訊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 其他特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 備註&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 幸運兒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 防禦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼襲擊抗性(一次)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 詛咒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兔子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 防禦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 反擊：自我證明&amp;lt;br /&amp;gt;在死時有特別系統提示&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 逃亡者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 調查&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt; 逃亡期間：&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不能留下遺言&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&amp;lt;br /&amp;gt;或&amp;lt;br /&amp;gt;人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼+大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜欺騙&amp;lt;br /&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br /&amp;gt;包括人狼在內&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂信者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 常駐：其中一名人狼名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗一：祭狼村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗二：這個村子有問題  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;lt;b&amp;gt;是非題&amp;lt;/b&amp;gt;。當中 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;同一人只能詢問一次&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師：正常情況下不得發問。&amp;lt;b&amp;gt;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;人狼陣營： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;回答限制： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在每天白晝只會回答&amp;lt;b&amp;gt;兩個&amp;lt;/b&amp;gt;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;發問限制： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;發問必須使用&amp;lt;b&amp;gt;「強勢發言」&amp;lt;/b&amp;gt;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;lt;b&amp;gt;Ａ：？&amp;lt;/b&amp;gt;」回應 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 提問者所屬&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 容許發問時段&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐干擾&amp;lt;br /&amp;gt;有效性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 正常情況&amp;lt;br /&amp;gt;答案真確性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 常規以外&amp;lt;br /&amp;gt;其他特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 備註&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營(占卜師以外)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正常&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民陣營．占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(固有能力喪失)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 正常&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營．人狼系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝、夜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝：Ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;夜：Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 相反&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼陣營．狂人系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 相反&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．妖狐系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無回應&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br /&amp;gt;(整理者的推斷)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;(固有能力喪失)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 推斷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐陣營．背德系&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 晝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｘ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br /&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「全是」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「全非」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「正常」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 永假式／矛盾式&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括全是？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括全非？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括正常？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定有否包括相反？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、全非屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、正常屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全是、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全非、正常屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「全非、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「正常、相反屬狐設定嗎？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含全是？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含全非？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含正常？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 「妖狐設定是否不含相反？」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 永真式／重言式／套套邏輯&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗三：鬼魅村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br /&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;全數&amp;lt;/b&amp;gt;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;全數&amp;lt;/b&amp;gt;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;遊戲流程： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註：&amp;lt;b&amp;gt;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗四：變身  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營成員可於&amp;lt;b&amp;gt;第一夜、第二晝、第二夜&amp;lt;/b&amp;gt;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;八人場配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;主規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗八：占卜師特訓班  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;lt;b&amp;gt;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;lt;b&amp;gt;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;lt;/b&amp;gt;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 青蛙實驗九：貓又的天下  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 規則一：貓又萬歲  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;其餘細節同正規場。可視為&amp;lt;a href=&amp;quot;#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2&amp;quot;&amp;gt;埋毒萬萬歲&amp;lt;/a&amp;gt;的變體。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 規則二：戀貓頌  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業配置： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 女王感染者  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;lt;b&amp;gt;三字或以上&amp;lt;/b&amp;gt;的條件，&amp;lt;b&amp;gt;不能使用任意在場者的名字&amp;lt;/b&amp;gt;。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;注意事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;允許女王騙術 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br /&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br /&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br /&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br /&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br /&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 天黑請閉眼(人狼式)  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：8人 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈(8人)： &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;黑夜流程： &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;lt;b&amp;gt;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;lt;b&amp;gt;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;GM指示人狼實際襲擊&amp;lt;/b&amp;gt;，黑夜結束 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;白晝流程： &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;lt;b&amp;gt;懷疑：？？？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;lt;b&amp;gt;投票處決：？？？&amp;lt;/b&amp;gt;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 技術問題(待補)  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;速咬問題：&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;我提供一個建議&amp;lt;br /&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br /&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br /&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br /&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br /&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br /&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br /&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br /&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br /&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Winchester  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br /&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br /&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br /&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br /&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 人狼館殺人事件  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br /&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br /&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br /&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br /&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br /&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br /&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br /&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;在此特殊規則下，&amp;lt;b&amp;gt;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;lt;/b&amp;gt;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK&amp;amp;#95;_ShowTableBorders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt; 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↕&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 26&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 29&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; █&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 宣言&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 妖狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆Player 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br /&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ◆GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br /&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;lt;b&amp;gt;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;lt;/b&amp;gt;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;lt;b&amp;gt;只能直線行進&amp;lt;/b&amp;gt;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 茉莉花革命  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br /&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br /&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br /&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br /&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br /&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br /&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 「革命」規則  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;二夜以後，所有生存者可以&amp;lt;b&amp;gt;自行&amp;lt;/b&amp;gt;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;lt;b&amp;gt;【指令：革命參與】&amp;lt;/b&amp;gt;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;lt;/b&amp;gt;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; 微調：間諜  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 蒼天革命  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加行動： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;秘密警察 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;招募者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;宣告革命 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;反抗分子 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 都市文明  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;稱呼改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐→記者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;背德→記者助理&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則詳情： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;lt;b&amp;gt;取得占卜結果之後的&amp;lt;/b&amp;gt;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;lt;b&amp;gt;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;http://paste.plurk.com/show/393841/&amp;quot;&amp;gt;廢怯少女&amp;lt;/a&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;配置變化： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;稱呼改變： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼→魔女 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;lt;b&amp;gt;以及&amp;lt;/b&amp;gt;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;規則詳情： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br /&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br /&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br /&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br /&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br /&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br /&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 寒の全職特殊村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;lt;b&amp;gt;禁止全CO職戰術&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;副職：大狼2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;附加能力： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 人命賭博村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;玩法： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt; 1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神獵百密一疏  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;勢力分布：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戀人配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人數配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 亂點鴛鴦譜  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;規則：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM指示：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;若丘比特可行動&lt;br /&gt;
GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
若丘比特已行動&lt;br /&gt;
GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br /&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 殭屍感染  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色介紹： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;lt;i&amp;gt;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;lt;/i&amp;gt;(決定者) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;lt;i&amp;gt;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 關之原  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 26&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 29&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 東軍主力(共)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 忍者隊(獵)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 西軍主力(狼)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 烏合之眾(狂)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 觀望軍主力(權狐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雜兵(子狐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 羅密歐與茱麗葉村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(一)職業： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 定時炸彈村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「&amp;lt;i&amp;gt;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;lt;/i&amp;gt;」 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 職業組合&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 卡片編號&amp;lt;br /&amp;gt;及名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:52%&amp;quot;&amp;gt; 能力概述&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 表記&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民(無副職)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 00. 愚者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot;&amp;gt; 村民+權力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 04. 皇帝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt; 村民+決定者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 07. 戰車&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br /&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot;&amp;gt; 村民+戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 06. 戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br /&amp;gt;若目標死亡則無效&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot;&amp;gt; 占卜師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 01. 魔術師&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br /&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot;&amp;gt; 靈能者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 02. 女祭司&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot;&amp;gt; 獵人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16. 塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot;&amp;gt; 共有者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 03. 女帝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt; 埋毒者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 05. 教皇&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot;&amp;gt; 貓又&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20. 審判&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot;&amp;gt; 夜梟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14. 節制&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot;&amp;gt; 說謊者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12. 懸吊者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 11. 力量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15. 惡魔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot;&amp;gt; 小企鵝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13. 死神&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+決定者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 17. 星辰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 人狼+權力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18. 月亮&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br /&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;&amp;gt; 狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 08. 正義&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;&amp;gt; 子狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10. 命運之輪&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot;&amp;gt; 背德&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 09. 隱者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 替身君&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 19. 太陽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br /&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br /&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 遊戲主持人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21. 世界&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ／&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 雅雅的全職村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;22人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;20人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;16人場： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;宣導文： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;排列範例： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 梟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br /&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;角落狼： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 秘&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 邱比特大戰去死去死團村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 魔女狂宴  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;藥草一覽：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 複化效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 顛茄&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和曼陀蘿的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 曼陀蘿&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 火星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和番木鼈的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 番木鼈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和蟾蜍凳的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蟾蜍凳&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 木星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和狼禍草的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狼禍草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 土星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和顛茄的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 毛地黃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br /&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br /&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 罌粟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 海王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br /&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br /&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水仙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冥王星&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br /&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br /&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;EX： &lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需魔力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 莉莉絲的夢境&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份狼禍草的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 賽西的詛咒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 賽蓮的歌謠&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 連續兩輪使用顛茄2次&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 摩根娜的陰謀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 美蒂雅的催眠&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份罌粟的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 蘿蕾萊的幻象&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 莎樂美的舞蹈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br /&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;caption&amp;gt; 行動判定順位&lt;br /&gt;
&amp;lt;/caption&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 上家的行動結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 行動開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 加入藥草&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 符合特定條件組合+自身意願↙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 結算對應特殊魔藥的效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↘↙&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 行動結束&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ↓&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 下家的行動開始&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt; FAQ(？)  &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br /&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br /&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 全員逃走中(人狼版)村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;任務： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;角色： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(3)不定側： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;規則： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業隨機配置 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 鍊金術士村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;極端虐GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5. 鍊金術列表：&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需水銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 所需金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冷淬取&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 銀還原&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 真水銀鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天青石鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 哲人石鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 瑪門雕像鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 赫密士雕像鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 祕銀鍊成&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 奧斯塔尼茲鍊金催化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 傑克林賽鍊金蒸餾&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 佐希摩斯鍊金結晶化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 托瑪斯亞奎那鑄金術&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 帕拉賽蘇斯鍊金融合&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;（鎖門）&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;玩法&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;結束回合條件&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;自身存活。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;可加入元素列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中文名稱 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 化學符號 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氧&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氫 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氮 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 硫 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｓ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 碳&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鈉 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎａ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 氯&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃｌ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鈣&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｃａ &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;混合物列表&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 名稱&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 公式&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用途&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 備註&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用於合成「空氣」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 二氧化碳&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 用於合成「空氣」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 空氣&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 鹽&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 中和酸。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 酸&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt; 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 炸彈 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業特殊能力表&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 代表星座&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動技能&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 主動技能&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 備註&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 村民&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 無&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 占卜師&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 靈能者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天坪座（Libra）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獵人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 共有者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙子座（Gemini）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 戀人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 說謊狂&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 埋毒者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; －&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 貓又&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白羊座（Aries）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 人狼&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 獅子座（Leo）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 可於任何時間發動。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 狂人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 金牛座（Taurus）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 子狐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 背德&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 處女座（Virgo）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 被動技能全場有效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 寶石學徒村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：妍 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;競標商品： &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 寶石種類&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 單顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 雙顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 三顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 四顆&amp;lt;br /&amp;gt;產出&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 寶石原價&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 一張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 二張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 三張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 四張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt; 五張會員&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 黃寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; X&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 藍寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 綠寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 21&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 白寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 44&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 32&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 28&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 紅寶&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 45&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 64&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 48&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 42&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 36&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br /&amp;gt;  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;人數配置&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;８人場合：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;１６人場合：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;重點：&amp;lt;/b&amp;gt;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;職業說明&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;獵人：偵探&amp;lt;/b&amp;gt;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;lt;b&amp;gt;或&amp;lt;/b&amp;gt;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;狼&amp;lt;/b&amp;gt;（８人配置）&amp;lt;b&amp;gt;／大狼&amp;lt;/b&amp;gt;（１６人配置）&amp;lt;b&amp;gt;：怪盜&amp;lt;/b&amp;gt;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;成功偷得寶石。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;共有者：皇&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;自身存活。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;人狼：怪盜側&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;仰慕怪盜基德的人。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;基德勝利。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;村民：偵探側&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;一般的普通市民。&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;勝利條件：&amp;lt;/b&amp;gt;偵探勝利　&amp;lt;b&amp;gt;及&amp;lt;/b&amp;gt;　自身存活。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;玩法及流程&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;各種不同場合的結果&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;汝等是攻是受村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：惡趣味(?)職業配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;6.行動順：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(自選場)：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(隨機場)：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;職業列表：&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;基本職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;陣營&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻略(弱點)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;村戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;占戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;誘受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;靈戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;貓戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;貓耳受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;毒戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;腹黑攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;共戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;謊戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;眼鏡攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;獵戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;S受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;梟戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;病嬌受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;狼決&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;傲嬌受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;背德&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;奴隸受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;大狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;總攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;逆推倒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;子狐&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;年下攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人狼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;逆推/攻/受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;狼權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;鬼畜攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;逆推&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;狂人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;無口受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;狂權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;腐女&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;狼戀&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;健氣受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;攻&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;背權&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;非人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;執事受&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;死語約定村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：暗號，職業配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：8或16人(含渣)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1.	帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;2.	玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機&lt;br /&gt;
暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;3.	死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4.	所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;5.	死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;6.	起始職配：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; 猜數字（人狼版本）村  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
（一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;amp;gt;狼－&amp;amp;gt;狐。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;喊法如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以假設出題是4265&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　&lt;br /&gt;
ｅｘ：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－｜－－－－－&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;　　　　　　正確答案是&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｃ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣ｇ　&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;屬性村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;屬性一覽：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;6&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;8&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;9&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;J&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Q&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;K&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;無&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;金&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;木&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;水&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;火&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;土&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;風&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;日&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;月&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;心&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;冰&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;音&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Joker&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;無敵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;屬性技能：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;金&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;木&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;水&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;火&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;土&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;風&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;可以知道所有月屬性的人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;月&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;冰&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;音&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;無敵&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;魔境夢遊村&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
類型：規則變化。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;界面說明：&amp;lt;a _fcknotitle=&amp;quot;true&amp;quot; href=&amp;quot;點此看詳細&amp;quot;&amp;gt;點此看詳細&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人數&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;陣營分配&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;紅2白2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;紅2白2粉紅1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;紅2白2粉紅2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;紅2白2粉紅3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;職業一覽表&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;紅魔鬼&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;詐欺師(血量6)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;操魂師(血量6)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;心理師(血量7)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;白天使&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;祈禱使(血量5)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;魔法使(血量6)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;戰鬥使(血量7)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;粉紅甜心&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;學生(血量4)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;穿著水手服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：遊戲結束時存活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;小偷(血量5)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;穿著夜行服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
或四樣武器、或五樣裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;殺手(血量6)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：在自己的回合遊戲結束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;遊民(血量6)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;操魂師：食靈&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;心理師：陰影&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;魔法使：降臨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;學生：死讀書&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;遊民：死要錢&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;模仿&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;占卜師&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;人狼&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;獵人&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;說謊狂&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;妖狐&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;靈能者&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;可以「驗」人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;陣營占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;得知對方陣營。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;人狼占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;獵人占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;妖狐占卜&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;俱損&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;一針見血&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;針針見血&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;奪白刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;詛咒血地&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;潛刺移&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
武器有以下四個：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;狼牙棒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;磨刀石&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;機關槍&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;雙面刃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;易筋換骨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;算數攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;調整呼吸&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;萬靈蠱&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;箭雨&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;裝備有以下五個：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;重甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;輕甲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;衣衫&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;法袍&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;秀服&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;遊戲流程&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;模仿&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;接著GM會公佈行動的形式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;選擇&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。&lt;br /&gt;
若其他需要公布事項，GM會公佈結果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;攻擊&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;接著GM會公佈攻擊是否成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：我不在◆ooi2ywEiso&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:虐待GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：16以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議遊戲時間:日5夜3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;規則如下&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是夜梟(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;聽GM指示後才行動&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔的能力&amp;lt;b&amp;gt;可以咒殺所有職業&amp;lt;/b&amp;gt;(請GM幫忙暴斃被咒者)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM&amp;lt;b&amp;gt;需要&amp;lt;/b&amp;gt;將被咒者的職業告訴惡魔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;lt;b&amp;gt;不要&amp;lt;/b&amp;gt;說話,直至GM用大字說出&amp;lt;b&amp;gt;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;看見GM發出:&amp;lt;b&amp;gt;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;lt;/b&amp;gt;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;流程如下&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;第一夜,惡魔不能行動 其他職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;在GM指示下,在最後1分鐘時行動&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;之後的每一夜,所有職業&amp;lt;b&amp;gt;必須&amp;lt;/b&amp;gt;在GM指示下行動&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;我不在構想之假面騎士終極大戰村&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;構想：我不在◆ooi2ywEiso&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;GM工作量:虐待GM&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;建議遊戲時間:日5夜3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;職業陣營分配:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
魔王陣營(魔側):狼側 &lt;br /&gt;
宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;_fck_mw_lspace&amp;quot;&amp;gt;格式:&amp;lt;b&amp;gt;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5159</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5159"/>
		<updated>2011-10-14T06:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 我不在構想之假面騎士終極大戰村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==汝等是攻是受村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基本職業 &lt;br /&gt;
|陣營&lt;br /&gt;
|屬性&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|攻略(弱點) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|村戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|誘受&lt;br /&gt;
|誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變)&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貓戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|貓耳受&lt;br /&gt;
|貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毒戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|腹黑攻&lt;br /&gt;
|腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|共戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
|兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
|攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|謊戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|眼鏡攻&lt;br /&gt;
|眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|S受&lt;br /&gt;
|S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
|受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|病嬌受&lt;br /&gt;
|病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼決&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|傲嬌受&lt;br /&gt;
|口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|奴隸受&lt;br /&gt;
|奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|總攻&lt;br /&gt;
|總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|子狐&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|年下攻&lt;br /&gt;
|年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
|逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|鬼畜攻&lt;br /&gt;
|鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
|逆推 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|無口受&lt;br /&gt;
|身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|腐女&lt;br /&gt;
|腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼戀&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|健氣受&lt;br /&gt;
|健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|執事受&lt;br /&gt;
|執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==死語約定村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機&lt;br /&gt;
暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	起始職配：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;gt;狼－&amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　&lt;br /&gt;
ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==屬性村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性一覽：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||金||木||水||火||土||風||日||月||心||冰||音||力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無敵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性技能：&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者&lt;br /&gt;
*金&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家&lt;br /&gt;
*木&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
*火&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時&lt;br /&gt;
*土&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性&lt;br /&gt;
*風&lt;br /&gt;
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零&lt;br /&gt;
*日&lt;br /&gt;
可以知道所有月屬性的人&lt;br /&gt;
*月&lt;br /&gt;
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群&lt;br /&gt;
*心&lt;br /&gt;
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人&lt;br /&gt;
*冰&lt;br /&gt;
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國&lt;br /&gt;
*音&lt;br /&gt;
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人&lt;br /&gt;
*力&lt;br /&gt;
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業&lt;br /&gt;
*無敵&lt;br /&gt;
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==魔境夢遊村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
類型：規則變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界面說明：[[點此看詳細]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人數||4||5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陣營分配||紅2白2||紅2白2粉紅1||紅2白2粉紅2||紅2白2粉紅3||紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===職業一覽表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*紅魔鬼&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|詐欺師(血量6)||以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|操魂師(血量6)||操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|心理師(血量7)||操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白天使&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|祈禱使(血量5)||用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魔法使(血量6)||用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戰鬥使(血量7)||用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*粉紅甜心&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|學生(血量4)||穿著水手服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：遊戲結束時存活。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|小偷(血量5)||穿著夜行服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
或四樣武器、或五樣裝備。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺手(血量6)||必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：在自己的回合遊戲結束。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|遊民(血量6)||穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
 現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
*操魂師：食靈&lt;br /&gt;
 現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
*心理師：陰影&lt;br /&gt;
 現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
*祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
 現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
*魔法使：降臨&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
*戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
*學生：死讀書&lt;br /&gt;
 現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
*小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
 現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
*殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
 現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
*遊民：死要錢&lt;br /&gt;
 不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===模仿===&lt;br /&gt;
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占卜師||可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼||可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵人||可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|說謊狂||擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妖狐||可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈能者||可以「驗」人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*陣營占卜&lt;br /&gt;
 得知對方陣營。&lt;br /&gt;
*職業占卜&lt;br /&gt;
 直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
*人狼占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
*獵人占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
*妖狐占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
*俱損&lt;br /&gt;
 造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
*一針見血&lt;br /&gt;
 造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
*針針見血&lt;br /&gt;
 造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
*奪白刃&lt;br /&gt;
 隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
*詛咒血地&lt;br /&gt;
 如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
*潛刺移&lt;br /&gt;
 不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
武器有以下四個：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*狼牙棒&lt;br /&gt;
 兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
*磨刀石&lt;br /&gt;
 攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
*機關槍&lt;br /&gt;
 一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
*雙面刃&lt;br /&gt;
 攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
*易筋換骨&lt;br /&gt;
 選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
*算數攻擊&lt;br /&gt;
 不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
 加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
 減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
 乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
 除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
*調整呼吸&lt;br /&gt;
 結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
*萬靈蠱&lt;br /&gt;
 如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
*箭雨&lt;br /&gt;
 不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備有以下五個：&lt;br /&gt;
*重甲&lt;br /&gt;
 抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
*輕甲&lt;br /&gt;
 可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
*衣衫&lt;br /&gt;
 若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
*法袍&lt;br /&gt;
 白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
*秀服&lt;br /&gt;
 攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
 若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===遊戲流程===&lt;br /&gt;
模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模仿&lt;br /&gt;
 喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
接著GM會公佈行動的形式。&lt;br /&gt;
*選擇&lt;br /&gt;
 有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。&lt;br /&gt;
若其他需要公布事項，GM會公佈結果。&lt;br /&gt;
*攻擊&lt;br /&gt;
 可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
 若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
接著GM會公佈攻擊是否成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是夜梟(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換)&lt;br /&gt;
#說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村)&lt;br /&gt;
#所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聽GM指示後才行動&lt;br /&gt;
#惡魔的能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以咒殺所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請GM幫忙暴斃被咒者)&lt;br /&gt;
#GM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;將被咒者的職業告訴惡魔&lt;br /&gt;
#如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續&lt;br /&gt;
#惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說話,直至GM用大字說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;看見GM發出:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何&lt;br /&gt;
#惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#第一夜,惡魔不能行動 其他職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下,在最後1分鐘時行動&lt;br /&gt;
#之後的每一夜,所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下行動&lt;br /&gt;
#其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
*GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=我不在構想之假面騎士終極大戰村=&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人傳統+夜梟(無希識,以免渣夜梟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變)&lt;br /&gt;
*職業陣營分配:&lt;br /&gt;
 騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
 魔王陣營(魔側):狼側&lt;br /&gt;
 宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
 格式:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*其他規則依照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟瘋狂殺人村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進行&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5158</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5158"/>
		<updated>2011-10-14T06:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 我不在構想之夜梟瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==汝等是攻是受村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基本職業 &lt;br /&gt;
|陣營&lt;br /&gt;
|屬性&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|攻略(弱點) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|村戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|誘受&lt;br /&gt;
|誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變)&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貓戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|貓耳受&lt;br /&gt;
|貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毒戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|腹黑攻&lt;br /&gt;
|腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|共戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
|兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
|攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|謊戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|眼鏡攻&lt;br /&gt;
|眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|S受&lt;br /&gt;
|S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
|受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|病嬌受&lt;br /&gt;
|病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼決&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|傲嬌受&lt;br /&gt;
|口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|奴隸受&lt;br /&gt;
|奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|總攻&lt;br /&gt;
|總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|子狐&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|年下攻&lt;br /&gt;
|年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
|逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|鬼畜攻&lt;br /&gt;
|鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
|逆推 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|無口受&lt;br /&gt;
|身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|腐女&lt;br /&gt;
|腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼戀&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|健氣受&lt;br /&gt;
|健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|執事受&lt;br /&gt;
|執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==死語約定村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機&lt;br /&gt;
暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	起始職配：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;gt;狼－&amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　&lt;br /&gt;
ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==屬性村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性一覽：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||金||木||水||火||土||風||日||月||心||冰||音||力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無敵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性技能：&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者&lt;br /&gt;
*金&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家&lt;br /&gt;
*木&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
*火&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時&lt;br /&gt;
*土&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性&lt;br /&gt;
*風&lt;br /&gt;
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零&lt;br /&gt;
*日&lt;br /&gt;
可以知道所有月屬性的人&lt;br /&gt;
*月&lt;br /&gt;
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群&lt;br /&gt;
*心&lt;br /&gt;
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人&lt;br /&gt;
*冰&lt;br /&gt;
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國&lt;br /&gt;
*音&lt;br /&gt;
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人&lt;br /&gt;
*力&lt;br /&gt;
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業&lt;br /&gt;
*無敵&lt;br /&gt;
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==魔境夢遊村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
類型：規則變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界面說明：[[點此看詳細]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人數||4||5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陣營分配||紅2白2||紅2白2粉紅1||紅2白2粉紅2||紅2白2粉紅3||紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===職業一覽表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*紅魔鬼&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|詐欺師(血量6)||以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|操魂師(血量6)||操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|心理師(血量7)||操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白天使&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|祈禱使(血量5)||用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魔法使(血量6)||用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戰鬥使(血量7)||用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*粉紅甜心&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|學生(血量4)||穿著水手服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：遊戲結束時存活。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|小偷(血量5)||穿著夜行服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
或四樣武器、或五樣裝備。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺手(血量6)||必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：在自己的回合遊戲結束。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|遊民(血量6)||穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
 現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
*操魂師：食靈&lt;br /&gt;
 現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
*心理師：陰影&lt;br /&gt;
 現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
*祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
 現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
*魔法使：降臨&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
*戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
*學生：死讀書&lt;br /&gt;
 現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
*小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
 現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
*殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
 現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
*遊民：死要錢&lt;br /&gt;
 不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===模仿===&lt;br /&gt;
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占卜師||可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼||可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵人||可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|說謊狂||擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妖狐||可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈能者||可以「驗」人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*陣營占卜&lt;br /&gt;
 得知對方陣營。&lt;br /&gt;
*職業占卜&lt;br /&gt;
 直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
*人狼占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
*獵人占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
*妖狐占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
*俱損&lt;br /&gt;
 造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
*一針見血&lt;br /&gt;
 造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
*針針見血&lt;br /&gt;
 造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
*奪白刃&lt;br /&gt;
 隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
*詛咒血地&lt;br /&gt;
 如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
*潛刺移&lt;br /&gt;
 不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
武器有以下四個：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*狼牙棒&lt;br /&gt;
 兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
*磨刀石&lt;br /&gt;
 攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
*機關槍&lt;br /&gt;
 一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
*雙面刃&lt;br /&gt;
 攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
*易筋換骨&lt;br /&gt;
 選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
*算數攻擊&lt;br /&gt;
 不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
 加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
 減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
 乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
 除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
*調整呼吸&lt;br /&gt;
 結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
*萬靈蠱&lt;br /&gt;
 如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
*箭雨&lt;br /&gt;
 不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備有以下五個：&lt;br /&gt;
*重甲&lt;br /&gt;
 抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
*輕甲&lt;br /&gt;
 可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
*衣衫&lt;br /&gt;
 若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
*法袍&lt;br /&gt;
 白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
*秀服&lt;br /&gt;
 攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
 若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===遊戲流程===&lt;br /&gt;
模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模仿&lt;br /&gt;
 喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
接著GM會公佈行動的形式。&lt;br /&gt;
*選擇&lt;br /&gt;
 有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。&lt;br /&gt;
若其他需要公布事項，GM會公佈結果。&lt;br /&gt;
*攻擊&lt;br /&gt;
 可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
 若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
接著GM會公佈攻擊是否成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是夜梟(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換)&lt;br /&gt;
#說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村)&lt;br /&gt;
#所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聽GM指示後才行動&lt;br /&gt;
#惡魔的能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以咒殺所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(請GM幫忙暴斃被咒者)&lt;br /&gt;
#GM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;將被咒者的職業告訴惡魔&lt;br /&gt;
#如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續&lt;br /&gt;
#惡魔咒殺後的白天,所有玩家請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說話,直至GM用大字說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#惡魔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;看見GM發出:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何&lt;br /&gt;
#惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#第一夜,惡魔不能行動 其他職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下,在最後1分鐘時行動&lt;br /&gt;
#之後的每一夜,所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下行動&lt;br /&gt;
#其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
*GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=我不在構想之假面騎士終極大戰村=&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16以上,無替/權/決/背/戀/謊,有靈視/夜梟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變)&lt;br /&gt;
*職業陣營分配:&lt;br /&gt;
 騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
 魔王陣營(魔側):狼側&lt;br /&gt;
 宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
 格式:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*其他規則依照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟瘋狂殺人村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進行&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5157</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5157"/>
		<updated>2011-10-14T06:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 我不在構想之夜梟瘋狂殺人村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==汝等是攻是受村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基本職業 &lt;br /&gt;
|陣營&lt;br /&gt;
|屬性&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|攻略(弱點) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|村戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|誘受&lt;br /&gt;
|誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變)&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貓戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|貓耳受&lt;br /&gt;
|貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毒戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|腹黑攻&lt;br /&gt;
|腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|共戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
|兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
|攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|謊戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|眼鏡攻&lt;br /&gt;
|眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|S受&lt;br /&gt;
|S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
|受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|病嬌受&lt;br /&gt;
|病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼決&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|傲嬌受&lt;br /&gt;
|口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|奴隸受&lt;br /&gt;
|奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|總攻&lt;br /&gt;
|總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|子狐&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|年下攻&lt;br /&gt;
|年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
|逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|鬼畜攻&lt;br /&gt;
|鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
|逆推 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|無口受&lt;br /&gt;
|身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|腐女&lt;br /&gt;
|腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼戀&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|健氣受&lt;br /&gt;
|健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|執事受&lt;br /&gt;
|執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==死語約定村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機&lt;br /&gt;
暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	起始職配：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;gt;狼－&amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　&lt;br /&gt;
ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==屬性村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性一覽：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||金||木||水||火||土||風||日||月||心||冰||音||力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無敵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性技能：&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者&lt;br /&gt;
*金&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家&lt;br /&gt;
*木&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
*火&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時&lt;br /&gt;
*土&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性&lt;br /&gt;
*風&lt;br /&gt;
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零&lt;br /&gt;
*日&lt;br /&gt;
可以知道所有月屬性的人&lt;br /&gt;
*月&lt;br /&gt;
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群&lt;br /&gt;
*心&lt;br /&gt;
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人&lt;br /&gt;
*冰&lt;br /&gt;
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國&lt;br /&gt;
*音&lt;br /&gt;
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人&lt;br /&gt;
*力&lt;br /&gt;
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業&lt;br /&gt;
*無敵&lt;br /&gt;
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==魔境夢遊村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
類型：規則變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界面說明：[[點此看詳細]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人數||4||5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陣營分配||紅2白2||紅2白2粉紅1||紅2白2粉紅2||紅2白2粉紅3||紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===職業一覽表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*紅魔鬼&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|詐欺師(血量6)||以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|操魂師(血量6)||操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|心理師(血量7)||操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白天使&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|祈禱使(血量5)||用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魔法使(血量6)||用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戰鬥使(血量7)||用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*粉紅甜心&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|學生(血量4)||穿著水手服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：遊戲結束時存活。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|小偷(血量5)||穿著夜行服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
或四樣武器、或五樣裝備。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺手(血量6)||必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：在自己的回合遊戲結束。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|遊民(血量6)||穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
 現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
*操魂師：食靈&lt;br /&gt;
 現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
*心理師：陰影&lt;br /&gt;
 現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
*祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
 現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
*魔法使：降臨&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
*戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
*學生：死讀書&lt;br /&gt;
 現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
*小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
 現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
*殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
 現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
*遊民：死要錢&lt;br /&gt;
 不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===模仿===&lt;br /&gt;
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占卜師||可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼||可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵人||可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|說謊狂||擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妖狐||可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈能者||可以「驗」人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*陣營占卜&lt;br /&gt;
 得知對方陣營。&lt;br /&gt;
*職業占卜&lt;br /&gt;
 直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
*人狼占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
*獵人占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
*妖狐占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
*俱損&lt;br /&gt;
 造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
*一針見血&lt;br /&gt;
 造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
*針針見血&lt;br /&gt;
 造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
*奪白刃&lt;br /&gt;
 隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
*詛咒血地&lt;br /&gt;
 如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
*潛刺移&lt;br /&gt;
 不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
武器有以下四個：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*狼牙棒&lt;br /&gt;
 兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
*磨刀石&lt;br /&gt;
 攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
*機關槍&lt;br /&gt;
 一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
*雙面刃&lt;br /&gt;
 攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
*易筋換骨&lt;br /&gt;
 選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
*算數攻擊&lt;br /&gt;
 不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
 加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
 減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
 乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
 除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
*調整呼吸&lt;br /&gt;
 結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
*萬靈蠱&lt;br /&gt;
 如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
*箭雨&lt;br /&gt;
 不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備有以下五個：&lt;br /&gt;
*重甲&lt;br /&gt;
 抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
*輕甲&lt;br /&gt;
 可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
*衣衫&lt;br /&gt;
 若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
*法袍&lt;br /&gt;
 白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
*秀服&lt;br /&gt;
 攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
 若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===遊戲流程===&lt;br /&gt;
模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模仿&lt;br /&gt;
 喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
接著GM會公佈行動的形式。&lt;br /&gt;
*選擇&lt;br /&gt;
 有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。&lt;br /&gt;
若其他需要公布事項，GM會公佈結果。&lt;br /&gt;
*攻擊&lt;br /&gt;
 可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
 若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
接著GM會公佈攻擊是否成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=我不在構想之夜梟瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16以上,無所有職業追加(除夜梟/決/權),有替身/靈視/夜梟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是夜梟(如:替身是夜梟,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換)&lt;br /&gt;
#所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聽GM指示後才行動&lt;br /&gt;
#夜梟的能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以咒殺所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(如夜梟咒中狼/狐,請GM幫忙暴斃被咒者)&lt;br /&gt;
#GM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;將被咒者的職業告訴夜梟&lt;br /&gt;
#如夜梟死亡,規則將依照傳統場繼續&lt;br /&gt;
#夜梟咒殺後的白天,所有玩家請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說話,直至GM用大字說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#第一夜,夜梟不能行動 其他職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下,在最後1分鐘時行動&lt;br /&gt;
#之後的每一夜,所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下行動&lt;br /&gt;
#其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
*GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=我不在構想之假面騎士終極大戰村=&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16以上,無替/權/決/背/戀/謊,有靈視/夜梟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變)&lt;br /&gt;
*職業陣營分配:&lt;br /&gt;
 騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
 魔王陣營(魔側):狼側&lt;br /&gt;
 宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
 格式:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*其他規則依照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟瘋狂殺人村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進行&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5156</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5156"/>
		<updated>2011-10-14T05:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 神獵 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有的時候村騙是能獲得勝利的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這點是非常矛盾的&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然要這麼說，那我只好來補充了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村騙的問題是會混淆人側，推理困難(人側CO原職才好推理)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上只有當村騙的好處遠大於壞處時才能村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方(?)允許村騙的情況是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)村1狂1狼1時，村民CO狼PK&lt;br /&gt;
#場上非人控場，村騙會騙到非人(此例是騙到狂人)&lt;br /&gt;
#人側夠少混淆機率降低(此例更是根本騙不到其他人側)&lt;br /&gt;
#推理天數不足，吊數只剩一兩吊(此例根本沒有明天)&lt;br /&gt;
#村騙有顯而易見的好處，不村騙完全沒有機會(此例不村騙會被PP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)獵CO村，這個不需要多加解釋了吧(自己找wiki的很多地方有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)當雙共皆在且可獨立自證(有遺書有共顯)時，第一共可以CO村(參見終極地雷戰術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:傲嬌貓,還有明仁這個亂場狂很喜歡負評，請記得給，他們會很開心的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM不會算進實質遊戲人數，但是開村時可以7人+GM開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時]&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 稱號 ===&lt;br /&gt;
稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逸伯雲=&amp;gt;狼命少年(始祖)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生=&amp;gt;不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除此之外，也有直一，橫三等說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 賓果 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一列玩家死光時，那一列就賓果了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再一次基於可怕的賓果魂(?)，當一列玩家只剩一個存活時，有成為票箱/晚上被咬的可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下三種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.後期狼不知有沒有獵人，可能會「測獵」。(若咬了沒白天就是獵人還沒投)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有6種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.賓果位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.患上亂場症的人(ex:明仁)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配票 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天剩4人，1狼1狐2村的情況，人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在狼狐已知的情況下，兩位村民決定好一人投狼一人投狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼和狐一定會互投，所以就會投成平手，這就是配票的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1.若狼狐未知，仍然可以配票，只是要冒著狼或狐轉票的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2.宣導：請不要在1狼3村的情況下搞配票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)如果被投的兩人不是狼，狼轉票就會贏&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會，不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)村民希望：人勝 &amp;gt; 平手 &amp;gt;&amp;gt; 非人勝，所以請以人勝為考量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠   求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;(傳說中的自動集火系統)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼，白天出占的速度，&lt;br /&gt;
以及，目前在Trip制度下最常見的根據玩家是誰來決定行為動機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，就是利用遊戲介面取巧且毫無道理的方法，並非遊戲初衷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! ◆我不在 插旗東奇尼白貓一定是狐!(雖然插他90%中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(有職者留村遺也是村騙，共占首日不收回視同村騙，毒占也是村騙，請各司其職勿亂裝其他職業。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單，而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
同時也指:場上沒占/靈/共,而獵人成功護衛白單。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5155</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5155"/>
		<updated>2011-10-14T05:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 神插旗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有的時候村騙是能獲得勝利的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這點是非常矛盾的&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然要這麼說，那我只好來補充了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村騙的問題是會混淆人側，推理困難(人側CO原職才好推理)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上只有當村騙的好處遠大於壞處時才能村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方(?)允許村騙的情況是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)村1狂1狼1時，村民CO狼PK&lt;br /&gt;
#場上非人控場，村騙會騙到非人(此例是騙到狂人)&lt;br /&gt;
#人側夠少混淆機率降低(此例更是根本騙不到其他人側)&lt;br /&gt;
#推理天數不足，吊數只剩一兩吊(此例根本沒有明天)&lt;br /&gt;
#村騙有顯而易見的好處，不村騙完全沒有機會(此例不村騙會被PP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)獵CO村，這個不需要多加解釋了吧(自己找wiki的很多地方有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)當雙共皆在且可獨立自證(有遺書有共顯)時，第一共可以CO村(參見終極地雷戰術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:傲嬌貓,還有明仁這個亂場狂很喜歡負評，請記得給，他們會很開心的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM不會算進實質遊戲人數，但是開村時可以7人+GM開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時]&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 稱號 ===&lt;br /&gt;
稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逸伯雲=&amp;gt;狼命少年(始祖)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生=&amp;gt;不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除此之外，也有直一，橫三等說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 賓果 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一列玩家死光時，那一列就賓果了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再一次基於可怕的賓果魂(?)，當一列玩家只剩一個存活時，有成為票箱/晚上被咬的可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下三種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.後期狼不知有沒有獵人，可能會「測獵」。(若咬了沒白天就是獵人還沒投)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有6種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.賓果位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.患上亂場症的人(ex:明仁)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配票 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天剩4人，1狼1狐2村的情況，人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在狼狐已知的情況下，兩位村民決定好一人投狼一人投狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼和狐一定會互投，所以就會投成平手，這就是配票的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1.若狼狐未知，仍然可以配票，只是要冒著狼或狐轉票的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2.宣導：請不要在1狼3村的情況下搞配票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)如果被投的兩人不是狼，狼轉票就會贏&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會，不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)村民希望：人勝 &amp;gt; 平手 &amp;gt;&amp;gt; 非人勝，所以請以人勝為考量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠   求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;(傳說中的自動集火系統)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼，白天出占的速度，&lt;br /&gt;
以及，目前在Trip制度下最常見的根據玩家是誰來決定行為動機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，就是利用遊戲介面取巧且毫無道理的方法，並非遊戲初衷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! ◆我不在 插旗東奇尼白貓一定是狐!(雖然插他90%中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(有職者留村遺也是村騙，共占首日不收回視同村騙，毒占也是村騙，請各司其職勿亂裝其他職業。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單，而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5154</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5154"/>
		<updated>2011-10-14T05:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 神插旗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有的時候村騙是能獲得勝利的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這點是非常矛盾的&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然要這麼說，那我只好來補充了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村騙的問題是會混淆人側，推理困難(人側CO原職才好推理)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上只有當村騙的好處遠大於壞處時才能村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方(?)允許村騙的情況是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)村1狂1狼1時，村民CO狼PK&lt;br /&gt;
#場上非人控場，村騙會騙到非人(此例是騙到狂人)&lt;br /&gt;
#人側夠少混淆機率降低(此例更是根本騙不到其他人側)&lt;br /&gt;
#推理天數不足，吊數只剩一兩吊(此例根本沒有明天)&lt;br /&gt;
#村騙有顯而易見的好處，不村騙完全沒有機會(此例不村騙會被PP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)獵CO村，這個不需要多加解釋了吧(自己找wiki的很多地方有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)當雙共皆在且可獨立自證(有遺書有共顯)時，第一共可以CO村(參見終極地雷戰術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:傲嬌貓,還有明仁這個亂場狂很喜歡負評，請記得給，他們會很開心的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM不會算進實質遊戲人數，但是開村時可以7人+GM開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時]&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 稱號 ===&lt;br /&gt;
稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逸伯雲=&amp;gt;狼命少年(始祖)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生=&amp;gt;不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除此之外，也有直一，橫三等說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 賓果 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一列玩家死光時，那一列就賓果了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再一次基於可怕的賓果魂(?)，當一列玩家只剩一個存活時，有成為票箱/晚上被咬的可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下三種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.後期狼不知有沒有獵人，可能會「測獵」。(若咬了沒白天就是獵人還沒投)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有6種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.賓果位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.患上亂場症的人(ex:明仁)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配票 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天剩4人，1狼1狐2村的情況，人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在狼狐已知的情況下，兩位村民決定好一人投狼一人投狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼和狐一定會互投，所以就會投成平手，這就是配票的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1.若狼狐未知，仍然可以配票，只是要冒著狼或狐轉票的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2.宣導：請不要在1狼3村的情況下搞配票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)如果被投的兩人不是狼，狼轉票就會贏&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會，不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)村民希望：人勝 &amp;gt; 平手 &amp;gt;&amp;gt; 非人勝，所以請以人勝為考量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠   求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;(傳說中的自動集火系統)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼，白天出占的速度，&lt;br /&gt;
以及，目前在Trip制度下最常見的根據玩家是誰來決定行為動機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，就是利用遊戲介面取巧且毫無道理的方法，並非遊戲初衷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
    ◆我不在 插旗東奇尼白貓一定是狐!(雖然插他90%中)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(有職者留村遺也是村騙，共占首日不收回視同村騙，毒占也是村騙，請各司其職勿亂裝其他職業。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單，而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5153</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5153"/>
		<updated>2011-10-14T05:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* (廢)票箱 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有的時候村騙是能獲得勝利的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這點是非常矛盾的&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然要這麼說，那我只好來補充了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村騙的問題是會混淆人側，推理困難(人側CO原職才好推理)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上只有當村騙的好處遠大於壞處時才能村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方(?)允許村騙的情況是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)村1狂1狼1時，村民CO狼PK&lt;br /&gt;
#場上非人控場，村騙會騙到非人(此例是騙到狂人)&lt;br /&gt;
#人側夠少混淆機率降低(此例更是根本騙不到其他人側)&lt;br /&gt;
#推理天數不足，吊數只剩一兩吊(此例根本沒有明天)&lt;br /&gt;
#村騙有顯而易見的好處，不村騙完全沒有機會(此例不村騙會被PP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)獵CO村，這個不需要多加解釋了吧(自己找wiki的很多地方有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)當雙共皆在且可獨立自證(有遺書有共顯)時，第一共可以CO村(參見終極地雷戰術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:傲嬌貓,還有明仁這個亂場狂很喜歡負評，請記得給，他們會很開心的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM不會算進實質遊戲人數，但是開村時可以7人+GM開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時]&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 稱號 ===&lt;br /&gt;
稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逸伯雲=&amp;gt;狼命少年(始祖)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生=&amp;gt;不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除此之外，也有直一，橫三等說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 賓果 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一列玩家死光時，那一列就賓果了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再一次基於可怕的賓果魂(?)，當一列玩家只剩一個存活時，有成為票箱/晚上被咬的可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下三種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.後期狼不知有沒有獵人，可能會「測獵」。(若咬了沒白天就是獵人還沒投)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有6種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.賓果位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.患上亂場症的人(ex:明仁)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配票 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天剩4人，1狼1狐2村的情況，人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在狼狐已知的情況下，兩位村民決定好一人投狼一人投狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼和狐一定會互投，所以就會投成平手，這就是配票的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1.若狼狐未知，仍然可以配票，只是要冒著狼或狐轉票的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2.宣導：請不要在1狼3村的情況下搞配票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)如果被投的兩人不是狼，狼轉票就會贏&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會，不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)村民希望：人勝 &amp;gt; 平手 &amp;gt;&amp;gt; 非人勝，所以請以人勝為考量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠   求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;(傳說中的自動集火系統)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼，白天出占的速度，&lt;br /&gt;
以及，目前在Trip制度下最常見的根據玩家是誰來決定行為動機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，就是利用遊戲介面取巧且毫無道理的方法，並非遊戲初衷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(有職者留村遺也是村騙，共占首日不收回視同村騙，毒占也是村騙，請各司其職勿亂裝其他職業。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單，而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5152</id>
		<title>專用術語</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E5%B0%88%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E&amp;diff=5152"/>
		<updated>2011-10-14T05:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 正/負評 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font  face=&amp;quot;微軟正黑體&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歡迎新加例子鏈結作教學用途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收看術語前之注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊等)皆為參考&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本遊戲沒有制式玩法，請所有玩家用心體會，並因應不同的狀況做不同的調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請記住，這遊戲不是RPG，更何況RPG都有逆天玩法了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by 水瀨雪兔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
專用術語其實只是人狼常用語言，大多不用解釋也很好懂&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果新手真的沒時間看，可以稍微瀏覽就好(畢竟職業教學比較重要啊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日後有時間再來慢慢細讀(等你們被電幾場之後就會想來看了XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明文規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁，使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.就算自己犧牲了，您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[白天行動]還有必須投票決定該處刑誰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四點常常會被某些人忽略，但暴斃的確是不符合遊戲規則的，要拿自投暴斃當戰術的自重，比村騙還糟糕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟其他遊戲一樣，人狼裡隱含了不少&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱規則 = 沒有列出來，但是不遵守會被打的規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要隱占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是占卜師的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占卜都是寶貴的，要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那將會是人側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;非常大&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的損失，因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的原因是出假職的最大目的是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;打擊真正有職的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，令自己活久一點只是個「副作用」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不被信任甚至被吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的威脅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上玩法，在早期已證明會使村側勝率下降不少，所以請勿再用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是有的時候村騙是能獲得勝利的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以這點是非常矛盾的&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然要這麼說，那我只好來補充了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村騙的問題是會混淆人側，推理困難(人側CO原職才好推理)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上只有當村騙的好處遠大於壞處時才能村騙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前官方(?)允許村騙的情況是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)村1狂1狼1時，村民CO狼PK&lt;br /&gt;
#場上非人控場，村騙會騙到非人(此例是騙到狂人)&lt;br /&gt;
#人側夠少混淆機率降低(此例更是根本騙不到其他人側)&lt;br /&gt;
#推理天數不足，吊數只剩一兩吊(此例根本沒有明天)&lt;br /&gt;
#村騙有顯而易見的好處，不村騙完全沒有機會(此例不村騙會被PP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)獵CO村，這個不需要多加解釋了吧(自己找wiki的很多地方有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)當雙共皆在且可獨立自證(有遺書有共顯)時，第一共可以CO村(參見終極地雷戰術)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by Desperato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村莊設定 ==&lt;br /&gt;
(暫未編輯)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 不分類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trip是會員帳號，或者乾脆說是身份證也可以。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多數的村莊都需要有Trip才能進去，畢竟知道玩的人是誰會比較安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以，請所有新手先[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%A8%BB%E5%86%8Atrip 註冊Trip]吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在註冊Trip會有Trip的詳細解說。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 馬甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
身份證不能兩人共用，但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了本尊之外，一個人其他的Trip都是分身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 踢人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當大家決定要開始玩的時候，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要所有人按開始才能進行遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有人不在的話，就必須把他踢掉。(在右上角即有踢人選項)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一個人必須被踢5次才會被踢出去，而且只要有人離開村莊，次數就會重新計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
尾刀 = 最後一踢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天時，右上角有一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處死&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 每個人投票，然後處死最高票的人。(如果有平手情況就重投)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A被吊死 = 白天結束時，A獲得最高票，然後被處決掉，死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想吊A = 我想投A一票(看你們其他人要不要一起投A把他處決掉)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
吊人大概就是這樣的概念。90%以上的情況，狼和狐只能用吊死的，所以盡量不要吊到人哪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬人 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼晚上可以行動，襲擊一位非狼的玩家。(狼不能咬狼)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B被咬了 = 晚上狼襲擊B，(隔天白天)B 悽慘的死狀被發現(死了)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想咬B = 我想殺掉B(看你們要同意殺B還是選別人)。(好心提醒:這句話不要白天說喔)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬人大概就是這樣的概念。請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼咬人不是投票制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，先咬先贏。還有妖狐和被獵人護衛的人會咬不死(咬殺無效)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CO ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CO = come out ，向場上玩家宣告自身職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如:占co 靈co 等等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村人側受限於村騙禁止令，只可宣告自己的真正職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可使用℅(Alt+41409) by XSK&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解，不過記的起來就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正/負評 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，只要被評者有Trip，給評者的Trip超過20場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
點被評者的頭像，選擇正負評並打一點評語，就能成功給評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同一場內，一個人擁有3次機會給不同人評價。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為正負評視同名聲，是有法律保障的(誤)，所以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請謹慎給評&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
給正評是好事，不過不要濫用就是。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是給負評就要特別說明了，負評只有兩項作用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;負評只是警告，請下次改善即可，不要太拘泥於負評。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*列入黑名單。只有在事態嚴重時，以過多的負評表示此Trip為黑名單。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暴斃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雙開&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;通靈&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村騙&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這四點情況，才有正當理由&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;給負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可，不要沒事發負評。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
負評恆久遠，一個毀一生。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充:傲嬌貓,還有明仁這個亂場狂很喜歡負評，請記得給，他們會很開心的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果決定要22人開場，現場存活19人就是-3，20人是-2，如此類推。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村長 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(村長請在開村時就設定好，條件是Trip次數100以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村長就是開村的人(通常啦)，經常身兼場控。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遊戲前，村長擁有一腳就把人踢飛的權力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;遊戲開始後，村長就僅是一個稱號而已，對遊戲沒有實質影響。&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GM請在開村時就設定好，條件是Trip次數200以上)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM = Game Master 遊戲主持人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM從最大人數多開一個位置，本身ID是紅字，說的話為紅字，並且看的到所有人職業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GM不會算進實質遊戲人數，但是開村時可以7人+GM開村。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常在特殊村才會看到GM的出現。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬼隱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;[http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 暮蟬悲鳴時]&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;總之 被鬼隱 = 消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在遊戲開始之前，不在的人被踢掉稱為被鬼隱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 壽星 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
則稱此玩家為壽星。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果壽星為開村者，則稱此村為「生日場」。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 性轉換 ===&lt;br /&gt;
簡稱性轉，由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己暱稱改成另一性別&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;性轉換範例1：小飯糰-&amp;gt;馬尾飯糰子ˋ雪狐-&amp;gt;子狐雪太郎。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 倒立 ===&lt;br /&gt;
由於自己的失誤導致自己陣營輸掉，為了表示歉意將自己的暱稱倒著打&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;倒立範例：梓喵-&amp;gt;喵梓　雲悠-&amp;gt;悠雲。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 稱號 ===&lt;br /&gt;
稱號並不是專用術語，其實是大家對該人的評價和看法，所以稱號也因人而異。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
稱號可以是該人常玩或最會玩的職業(狐甩，笑臉狼)，也可能是該人以前的稱呼或戲語(醫生，後宮王)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說，稱號是用來插旗用，前世用，還有聊天時的題材，和遊戲內部進行比較沒有關係。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逸伯雲=&amp;gt;狼命少年(始祖)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
醫生=&amp;gt;不死必非人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;位置分類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 座標 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除此之外，也有直一，橫三等說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以22人場作圖例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1-1 &amp;lt;br&amp;gt; 渣位 || 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 1-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 2-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 2-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 3-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-3 &amp;lt;br&amp;gt; 死位 || 3-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 3-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-2 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-3 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-4 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 4-5 &amp;lt;br&amp;gt; 　　&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 5-1 &amp;lt;br&amp;gt; 　　 || 5-2 &amp;lt;br&amp;gt; 滑壘 ||   ||   ||   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
據傳聞是由進村順序來定的，不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以建議還是直接打玩家ID，避免造成其他人認知誤解。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渣 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渣 = 第一天被咬死的人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣位 = 1-1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
有些村莊設定選項會勾選替身君，以前會固定叫做&amp;quot;伊藤 誠&amp;quot;，也就是人渣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的，都稱為渣了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在無遺書場，渣是什麼東西是很重要的資訊，故時常會在無遺書場聽到上述說法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死位 = 3-3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基於可怕的賓果魂(?)，3-3經常被吊被咬被特攻，總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;因為容易死，有職常常不隱則跳，所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過經過長期的宣導反死位之後，現在3-3也能常常活到最後。(聽說很搶手)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 滑壘位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要是最後進村的都是滑壘位，如22人場就是5-2。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限，尤其最後幾個都要用搶的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以最後一個安全上壘的，就稱為滑壘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(滑壘必有職，跟死位必有職一樣是謠傳，請當成傳言)(?)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 賓果 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一列玩家死光時，那一列就賓果了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再一次基於可怕的賓果魂(?)，當一列玩家只剩一個存活時，有成為票箱/晚上被咬的可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 投票 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速投/速咬 ===&lt;br /&gt;
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;請不要速投或速咬&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不然想改投或是改咬都來不及了，但以下三種情況例外：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊，沒有什麼好討論了，可以速投。(不是沒東西討論就可以速投，必須速投完就人勝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.狼晚上只剩末狼無法討論，或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用)，可以速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.後期狼不知有沒有獵人，可能會「測獵」。(若咬了沒白天就是獵人還沒投)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 極限 ===&lt;br /&gt;
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動，或投票時間2分鐘快開始時才說重要的話(如co 職或指吊)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如，極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不建議做出極限舉動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，因為容易造成自投或暴斃，也拖延其他人不必要的等待時間。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
試想假如一人極限co職ˋ貼職單，其他人則沒有足夠時間pk以及推理思考，是故極限CO是不可取的行為&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;偶而也有非人利用極限拖台錢...但是也只是降低自己信度而已&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 散投 ===&lt;br /&gt;
散投 = 大家各自投給懷疑的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要白天沒有集火對象，都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛，一定要投票啊=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (廢)票箱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廢票箱 = 散投的時候，特別會被投的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有3種人很容易成為廢票箱:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.被插旗的人(第二常見的投票法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.賓果位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.自由報名成為廢票箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配票 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天剩4人，1狼1狐2村的情況，人是不可能贏的。但是人沒有必要幫狼或幫狐贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在狼狐已知的情況下，兩位村民決定好一人投狼一人投狐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼和狐一定會互投，所以就會投成平手，這就是配票的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS1.若狼狐未知，仍然可以配票，只是要冒著狼或狐轉票的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS2.宣導：請不要在1狼3村的情況下搞配票。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)如果被投的兩人不是狼，狼轉票就會贏&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)不能因為不想狼勝就放棄人勝機會，不然死掉的其他人側就白犧牲了不是嗎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)村民希望：人勝 &amp;gt; 平手 &amp;gt;&amp;gt; 非人勝，所以請以人勝為考量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;999999&amp;quot;&amp;gt;◆雲悠   求和是明知不可能勝的退而求其次&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討論 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吊數 ===&lt;br /&gt;
雖然有咬毒、占狐和戀人，但人側殺狼狐最有效的方法仍然是吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果現在人數只夠吊2個，卻有3隻動物，那人側大概就沒啥希望了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，因為資訊經常不夠，外加狼沒事不會咬(尤其是假的)占靈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以經常會有R占R靈的動作，是個安全卻又傷吊數的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在人狼遊戲裡，算吊數以配合占靈數和剩餘動物數是很重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吊數 = 在完場之前，還有幾次白天投票表決處死的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳細說明及計算方法請見：http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出包 ===&lt;br /&gt;
這一詞出至漫畫&amp;lt;&amp;lt;出包王女&amp;gt;&amp;gt;，出包超有趣(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊，足以證明自己是假的，就是出包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死語===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot; face=&amp;quot;標楷體&amp;quot;&amp;gt;「要吊誰？」 --- 出自 人狼經典名句。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在人狼遊戲進行過程中常常遇到不知道要吊誰的窘境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這時候要是場上某位玩家說出&amp;quot;今天要吊誰?&amp;quot;或是&amp;quot;今天投誰?&amp;quot;這類問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會被無條件視為想要被吊的對象,一般由村人集體送上處刑台&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- M --&amp;gt;(傳說中的自動集火系統)&amp;lt;!-- M --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插旗的意思就是死亡FLAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死，就是插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這樣的旗幟越多，越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說，說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:「今天要吊誰？」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。&lt;br /&gt;
例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry　&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前世 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD、Professor R...(ry &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非此村莊選項為希望職業，不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。&lt;br /&gt;
因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;前世自重。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 私怨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久而久之 他就會被冠上&amp;quot;狼雲&amp;quot;的稱號(本人是自稱村命少年啦)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===外道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外道，係由非正式推理法(?)來推理，一般來說不鼓勵外道行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
僅舉數例以示為外道行為：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晚上有大字狼，白天出占的速度，&lt;br /&gt;
以及，目前在Trip制度下最常見的根據玩家是誰來決定行為動機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之，就是利用遊戲介面取巧且毫無道理的方法，並非遊戲初衷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===找職===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職，是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等，(用心理學)來判斷該人可能的職業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是除了系統給的訊息之外，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須要從別人的話中自己找出端倪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找職是人狼的精髓，也是最困難的技術。精通找職的人，基本上都是超強神手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場，這正是遊戲精神之所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天國資訊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天國資訊主要在貓又場出現，如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在貓又場，貓又有機會復活死掉的人，有時候場上狀況不清楚，或是無遺場，不知道被渣的是什麼時，天國資訊就很重要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：無遺子狐大狼場，場上出現三占大部份會推真狂狼，然後只出現一靈，此時大機率會推神權靈，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過事實上場上是出真狂子，靈能是狼靈，真正的靈在天國，然而狼靈又為裝真，可以出真單讓場上信，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果有一個人能從天國帶回有渣靈的情報，場上的靈能就有被懷疑的機會，如果沒有人帶回渣靈的情報，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也許占R完了，神權靈控場導致狼勝的人側悲劇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以呢～天國資訊是很重要的，往往是人側的勝利關鍵之一，所以身為一個好村人，即使在天國也是要好好做筆記，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算不是個好村人而是個非人，也要想盡方法騙天國的人化假為真，化真為假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般戰術名詞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集火 ===&lt;br /&gt;
集火 = 大家公認要吊某一個人，當天大家都吊他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常出現在當天有黑單要吊，確認誰是非人要吊，R占R靈場上有共識，或是有人指吊的情況下會出現集火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (狼側)集火 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上面是廣義的集火，但是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般說到集火都是非人的集火&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下，做出一起對某人投票的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PP ===&lt;br /&gt;
PP = power play，意思即是狼側票數壓過人側，然後白天狼側公開一起集火某人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常只有在狂人在，或是狼同時有權力和決定，或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(狐側PP只存在於理論)。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 指吊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了避免被狼側集火，人側的對應方法是指吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請注意，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要沒事喊要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。除了神權之外，指吊是要輸之前不得不的最後手段，玩家進場不是當投票機器的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絕對白單除了神權占以外資訊並沒有比灰單村民多，給他指吊只是為了安定人心(?)和避免集火。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊 = 請一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;確定白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;當領導者，選一個人宣布今天大家集火他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊時機有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 占卜師神權並隱白，這時占卜師需要指吊灰單&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 人狼存活數量可能足以在這一吊之後獲勝，這時請絕對白指吊避免集火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(當然會有吊錯人的情況，但是總比被非人直接集火輸掉好多。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(怕散投吊死人側職不是原因，是被吊死的人側職自己要檢討為什麼被吊。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神指 ===&lt;br /&gt;
神指 = 領導者指吊時，指的人(幾乎)都是非人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神吊 ===&lt;br /&gt;
神吊 = 散投的時候，莫名奇妙把狼或狐送上天去，是謂神吊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神插旗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神插旗就是指在場上公然插旗的時候,被指名的對象真的是那種職業,因此為表揚他稱插旗者的行為為神插旗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例:◆斐風然 插旗Professor R一定是狼! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然也有插旗獵人的情況(不過那樣對人側並沒有意義,頂多只能顯示自己插旗很準)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;當然一個人就算常常神插旗他的意見也不一定準確,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有更多時候只是胡亂矇中而已,所以在結果出來以前請不要妄下定論,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請玩家依照自己的邏輯推理結果為主要思考依據。&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
R = roll(er) ，輪流吊死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分不出真假&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的時候，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吊數足夠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的前提下，通通R上去，可以確保非人的死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在喊R占或是R靈的時候，請記得吊數先算好，不然容易招致炮火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆洗 ===&lt;br /&gt;
逆洗白 = 逆洗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指場上CO了占職的非人側被確定為假後，指稱自己側的人為狼的舉動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用來使場上轉移對該同伴的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex:A,B是狼，A是狼占，當A(幾乎)確定是假占的時候，出單&amp;quot;B是狼&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 村人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無職 ===&lt;br /&gt;
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有，就是人數超多，好像無業遊民一樣(?)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 村騙 ===&lt;br /&gt;
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事實上所有除了獵人以外的村人側，都不應該CO其他職業，否則亦一律視為村騙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(有職者留村遺也是村騙，共占首日不收回視同村騙，毒占也是村騙，請各司其職勿亂裝其他職業。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占卜系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出占 ===&lt;br /&gt;
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意此行動視同CO占，請不要玩過頭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隱占 ===&lt;br /&gt;
不出占 = 隱占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有獵人場，隱占視同違反(隱)規則&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，是會被其他人修理掉，完場再被修理一次的。(?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無獵人場，習慣隱一天占，到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂占 ===&lt;br /&gt;
狂人自稱占卜師就是狂占，和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同，通稱為假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(ps.因為狂占除了陣營是狼側以外並沒有比村人多出更多資訊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有時候也會出現狂人將狼出為黑單而被誤認為真占的窘境)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙真占 ===&lt;br /&gt;
當狂人/背德和占卜師各出了一堆黑單，而人頭假占的黑單都全都特攻都狼時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場上就好像有兩名真占卜師一起找狼一樣，因而被稱為「雙真占」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白單 ===&lt;br /&gt;
前期：被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後期：確定是人的，如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的，也稱為真白、確定白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：天國機票(因為狼常常咬白單)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑單 ===&lt;br /&gt;
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特攻 ===&lt;br /&gt;
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神特攻 ===&lt;br /&gt;
假占(尤其是狂人)宣稱的狼是狐、狼、或是不能自證的人側職。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 犧牲打 ===&lt;br /&gt;
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 雙白單 ===&lt;br /&gt;
拿到兩張白單就是雙白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此類推，三白就是領三張白單(皛)，雙黑同理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑白單 ===&lt;br /&gt;
同時領到黑單和白單的人，就是黑白單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別稱：熊貓(很可愛不是嗎)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灰單 ===&lt;br /&gt;
什麼單都領不到的就是灰單啦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;另外若占卜被揭發為假占，白單作廢，其占卜的人變回灰單。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 註冊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊單 = 妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註冊 = 占殺妖狐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占想要註冊為真占，最快的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占殺妖狐&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 領註冊單。(占狐顯示為人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然前提是沒有假占跟你搶，因為假占常會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;搶註冊單&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 找最像狐的屍體出他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為註冊依靠多殺來判斷，少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常見的是占狐，而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(也可以是占獵狼的目標都是妖狐，那就會出現「獵人護到的人死掉了」的情況，這時只有獵人可以確定是註冊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，有時候狐的遺書可以成為判斷依據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」，並有占卜師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死筆&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(也許外加狐遺)，村人便會考慮是否為註冊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死筆 ===&lt;br /&gt;
取自漫畫&amp;lt;&amp;lt;死亡筆記本&amp;gt;&amp;gt;，在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字，誰就會死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占白天宣告占卜結果時，該名玩家剛好死了，就稱為死筆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神權 ===&lt;br /&gt;
在占狐取得註冊單，或假占出包等情況下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;唯一真占&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;被確立，稱為神權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神權占會有兩個基本權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隱白&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 如果占卜結果是人，白天就不公佈占卜結果，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;把結果留在遺書&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並且&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一定要指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 白天時可以指定一個(懷疑的)人，當天大家投票把他做掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隱白的目的，是不讓狼知道白單是誰，狼就有可能咬到灰單把自己圍死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指吊的目的就不多說了，請參照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既然如此，神權占會有幾個需要注意的事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的，但是如果隱白就一定要指吊，不指吊就不要隱白。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指吊請從速&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，讓被指的人有時間CO職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目的是讓你有時間考慮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;照樣吊死還是換指別人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不管有沒有隱白，一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白，除非非常非常的確定獵人在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 無能占 ===&lt;br /&gt;
無能占 = 天天出白單不註冊，占不出狼狐的占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(除了占卜自己無能外，也可以是因為狼狐都被神吊了，或假占把狼都特攻掉了等原因)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方塊占 ===&lt;br /&gt;
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相傳很久很久以前，方塊占都是假占。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製，然後出單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而真占都複製「占卜結果：xxx是村民」這欄，並沒有方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時至今日，已經沒有人再婊方塊占為假占了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 獵人系 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平安夜 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14人以下的村必為獵人護衛成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;平安夜狼一定得咬空，但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 神獵 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
=== 臘人 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民太無聊想出來的梗，反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(臘人CO並不歸類為獵人CO，也就是沒CO的意思)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狼系 ==&lt;br /&gt;
=== 主咬 ===&lt;br /&gt;
人狼咬人與白日投票多數決不同，是只要有一人行動就咬殺成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼方選出來，負責在晚上決定投票/咬殺的對象，通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(通常在有戀場為了防止戀狼背刺，會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬，因為戀人是副職，所以不會跟大狼或是權力同時存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速咬 ===&lt;br /&gt;
夜晚可討論時間未結束，人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用在戰術上時，主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如：獵人.占卜師﹚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#999999&amp;quot;&amp;gt;(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬，否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 咬空 ===&lt;br /&gt;
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉，稱之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 身內 ===&lt;br /&gt;
在白天投票時投給自己的同伴。&amp;lt;br&amp;gt;(如狼投狼，狐/背投狐，戀投戀，甚至共投共都算)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 衝占 ===&lt;br /&gt;
狼把占卜咬死，也可能咬空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 包狼 ===&lt;br /&gt;
場上占卜將狼占為人。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5151</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5151"/>
		<updated>2011-10-14T04:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 我不在構想之假面騎士終極大戰村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==汝等是攻是受村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基本職業 &lt;br /&gt;
|陣營&lt;br /&gt;
|屬性&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|攻略(弱點) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|村戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|誘受&lt;br /&gt;
|誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變)&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貓戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|貓耳受&lt;br /&gt;
|貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毒戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|腹黑攻&lt;br /&gt;
|腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|共戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
|兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
|攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|謊戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|眼鏡攻&lt;br /&gt;
|眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|S受&lt;br /&gt;
|S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
|受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|病嬌受&lt;br /&gt;
|病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼決&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|傲嬌受&lt;br /&gt;
|口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|奴隸受&lt;br /&gt;
|奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|總攻&lt;br /&gt;
|總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|子狐&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|年下攻&lt;br /&gt;
|年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
|逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|鬼畜攻&lt;br /&gt;
|鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
|逆推 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|無口受&lt;br /&gt;
|身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|腐女&lt;br /&gt;
|腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼戀&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|健氣受&lt;br /&gt;
|健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|執事受&lt;br /&gt;
|執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==死語約定村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機&lt;br /&gt;
暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	起始職配：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;gt;狼－&amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　&lt;br /&gt;
ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==屬性村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性一覽：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||金||木||水||火||土||風||日||月||心||冰||音||力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無敵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性技能：&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者&lt;br /&gt;
*金&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家&lt;br /&gt;
*木&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
*火&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時&lt;br /&gt;
*土&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性&lt;br /&gt;
*風&lt;br /&gt;
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零&lt;br /&gt;
*日&lt;br /&gt;
可以知道所有月屬性的人&lt;br /&gt;
*月&lt;br /&gt;
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群&lt;br /&gt;
*心&lt;br /&gt;
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人&lt;br /&gt;
*冰&lt;br /&gt;
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國&lt;br /&gt;
*音&lt;br /&gt;
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人&lt;br /&gt;
*力&lt;br /&gt;
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業&lt;br /&gt;
*無敵&lt;br /&gt;
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==魔境夢遊村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
類型：規則變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界面說明：[[點此看詳細]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人數||4||5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陣營分配||紅2白2||紅2白2粉紅1||紅2白2粉紅2||紅2白2粉紅3||紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===職業一覽表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*紅魔鬼&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|詐欺師(血量6)||以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|操魂師(血量6)||操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|心理師(血量7)||操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白天使&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|祈禱使(血量5)||用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魔法使(血量6)||用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戰鬥使(血量7)||用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*粉紅甜心&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|學生(血量4)||穿著水手服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：遊戲結束時存活。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|小偷(血量5)||穿著夜行服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
或四樣武器、或五樣裝備。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺手(血量6)||必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：在自己的回合遊戲結束。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|遊民(血量6)||穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
 現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
*操魂師：食靈&lt;br /&gt;
 現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
*心理師：陰影&lt;br /&gt;
 現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
*祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
 現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
*魔法使：降臨&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
*戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
*學生：死讀書&lt;br /&gt;
 現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
*小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
 現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
*殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
 現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
*遊民：死要錢&lt;br /&gt;
 不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===模仿===&lt;br /&gt;
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占卜師||可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼||可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵人||可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|說謊狂||擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妖狐||可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈能者||可以「驗」人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*陣營占卜&lt;br /&gt;
 得知對方陣營。&lt;br /&gt;
*職業占卜&lt;br /&gt;
 直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
*人狼占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
*獵人占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
*妖狐占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
*俱損&lt;br /&gt;
 造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
*一針見血&lt;br /&gt;
 造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
*針針見血&lt;br /&gt;
 造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
*奪白刃&lt;br /&gt;
 隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
*詛咒血地&lt;br /&gt;
 如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
*潛刺移&lt;br /&gt;
 不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
武器有以下四個：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*狼牙棒&lt;br /&gt;
 兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
*磨刀石&lt;br /&gt;
 攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
*機關槍&lt;br /&gt;
 一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
*雙面刃&lt;br /&gt;
 攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
*易筋換骨&lt;br /&gt;
 選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
*算數攻擊&lt;br /&gt;
 不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
 加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
 減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
 乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
 除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
*調整呼吸&lt;br /&gt;
 結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
*萬靈蠱&lt;br /&gt;
 如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
*箭雨&lt;br /&gt;
 不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備有以下五個：&lt;br /&gt;
*重甲&lt;br /&gt;
 抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
*輕甲&lt;br /&gt;
 可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
*衣衫&lt;br /&gt;
 若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
*法袍&lt;br /&gt;
 白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
*秀服&lt;br /&gt;
 攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
 若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===遊戲流程===&lt;br /&gt;
模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模仿&lt;br /&gt;
 喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
接著GM會公佈行動的形式。&lt;br /&gt;
*選擇&lt;br /&gt;
 有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。&lt;br /&gt;
若其他需要公布事項，GM會公佈結果。&lt;br /&gt;
*攻擊&lt;br /&gt;
 可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
 若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
接著GM會公佈攻擊是否成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=我不在構想之夜梟瘋狂殺人村=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16以上,無權/決/背/戀/謊,有替身/靈視/夜梟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是夜梟(如:替身是夜梟,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換)&lt;br /&gt;
#所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聽GM指示後才行動&lt;br /&gt;
#夜梟的能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以咒殺所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(如夜梟咒中狼/狐,請GM幫忙暴斃被咒者)&lt;br /&gt;
#GM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;將被咒者的職業告訴夜梟&lt;br /&gt;
#如夜梟死亡,規則將依照傳統場繼續&lt;br /&gt;
#夜梟咒殺後的白天,所有玩家請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說話,直至GM用大字說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#第一夜,夜梟不能行動 其他職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下,在最後1分鐘時行動&lt;br /&gt;
#之後的每一夜,所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下行動&lt;br /&gt;
#其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
*GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=我不在構想之假面騎士終極大戰村=&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16以上,無替/權/決/背/戀/謊,有靈視/夜梟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變)&lt;br /&gt;
*職業陣營分配:&lt;br /&gt;
 騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
 魔王陣營(魔側):狼側&lt;br /&gt;
 宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
 格式:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*其他規則依照&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;夜梟瘋狂殺人村&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;進行&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5150</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5150"/>
		<updated>2011-10-14T03:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​/* 我不在構想之夜梟瘋狂殺人村 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==汝等是攻是受村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基本職業 &lt;br /&gt;
|陣營&lt;br /&gt;
|屬性&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|攻略(弱點) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|村戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|誘受&lt;br /&gt;
|誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變)&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貓戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|貓耳受&lt;br /&gt;
|貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毒戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|腹黑攻&lt;br /&gt;
|腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|共戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
|兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
|攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|謊戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|眼鏡攻&lt;br /&gt;
|眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|S受&lt;br /&gt;
|S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
|受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|病嬌受&lt;br /&gt;
|病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼決&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|傲嬌受&lt;br /&gt;
|口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|奴隸受&lt;br /&gt;
|奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|總攻&lt;br /&gt;
|總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|子狐&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|年下攻&lt;br /&gt;
|年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
|逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|鬼畜攻&lt;br /&gt;
|鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
|逆推 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|無口受&lt;br /&gt;
|身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|腐女&lt;br /&gt;
|腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼戀&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|健氣受&lt;br /&gt;
|健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|執事受&lt;br /&gt;
|執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==死語約定村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機&lt;br /&gt;
暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	起始職配：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;gt;狼－&amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　&lt;br /&gt;
ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==屬性村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性一覽：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||金||木||水||火||土||風||日||月||心||冰||音||力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無敵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性技能：&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者&lt;br /&gt;
*金&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家&lt;br /&gt;
*木&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
*火&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時&lt;br /&gt;
*土&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性&lt;br /&gt;
*風&lt;br /&gt;
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零&lt;br /&gt;
*日&lt;br /&gt;
可以知道所有月屬性的人&lt;br /&gt;
*月&lt;br /&gt;
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群&lt;br /&gt;
*心&lt;br /&gt;
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人&lt;br /&gt;
*冰&lt;br /&gt;
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國&lt;br /&gt;
*音&lt;br /&gt;
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人&lt;br /&gt;
*力&lt;br /&gt;
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業&lt;br /&gt;
*無敵&lt;br /&gt;
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==魔境夢遊村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
類型：規則變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界面說明：[[點此看詳細]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人數||4||5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陣營分配||紅2白2||紅2白2粉紅1||紅2白2粉紅2||紅2白2粉紅3||紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===職業一覽表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*紅魔鬼&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|詐欺師(血量6)||以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|操魂師(血量6)||操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|心理師(血量7)||操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白天使&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|祈禱使(血量5)||用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魔法使(血量6)||用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戰鬥使(血量7)||用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*粉紅甜心&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|學生(血量4)||穿著水手服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：遊戲結束時存活。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|小偷(血量5)||穿著夜行服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
或四樣武器、或五樣裝備。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺手(血量6)||必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：在自己的回合遊戲結束。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|遊民(血量6)||穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
 現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
*操魂師：食靈&lt;br /&gt;
 現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
*心理師：陰影&lt;br /&gt;
 現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
*祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
 現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
*魔法使：降臨&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
*戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
*學生：死讀書&lt;br /&gt;
 現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
*小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
 現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
*殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
 現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
*遊民：死要錢&lt;br /&gt;
 不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===模仿===&lt;br /&gt;
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占卜師||可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼||可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵人||可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|說謊狂||擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妖狐||可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈能者||可以「驗」人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*陣營占卜&lt;br /&gt;
 得知對方陣營。&lt;br /&gt;
*職業占卜&lt;br /&gt;
 直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
*人狼占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
*獵人占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
*妖狐占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
*俱損&lt;br /&gt;
 造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
*一針見血&lt;br /&gt;
 造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
*針針見血&lt;br /&gt;
 造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
*奪白刃&lt;br /&gt;
 隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
*詛咒血地&lt;br /&gt;
 如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
*潛刺移&lt;br /&gt;
 不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
武器有以下四個：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*狼牙棒&lt;br /&gt;
 兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
*磨刀石&lt;br /&gt;
 攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
*機關槍&lt;br /&gt;
 一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
*雙面刃&lt;br /&gt;
 攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
*易筋換骨&lt;br /&gt;
 選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
*算數攻擊&lt;br /&gt;
 不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
 加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
 減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
 乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
 除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
*調整呼吸&lt;br /&gt;
 結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
*萬靈蠱&lt;br /&gt;
 如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
*箭雨&lt;br /&gt;
 不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備有以下五個：&lt;br /&gt;
*重甲&lt;br /&gt;
 抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
*輕甲&lt;br /&gt;
 可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
*衣衫&lt;br /&gt;
 若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
*法袍&lt;br /&gt;
 白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
*秀服&lt;br /&gt;
 攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
 若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===遊戲流程===&lt;br /&gt;
模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模仿&lt;br /&gt;
 喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
接著GM會公佈行動的形式。&lt;br /&gt;
*選擇&lt;br /&gt;
 有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。&lt;br /&gt;
若其他需要公布事項，GM會公佈結果。&lt;br /&gt;
*攻擊&lt;br /&gt;
 可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
 若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
接著GM會公佈攻擊是否成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=我不在構想之夜梟瘋狂殺人村=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16以上,無權/決/背/戀/謊,有替身/靈視/夜梟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是夜梟(如:替身是夜梟,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換)&lt;br /&gt;
#所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聽GM指示後才行動&lt;br /&gt;
#夜梟的能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以咒殺所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(如夜梟咒中狼/狐,請GM幫忙暴斃被咒者)&lt;br /&gt;
#GM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;將被咒者的職業告訴夜梟&lt;br /&gt;
#如夜梟死亡,規則將依照傳統場繼續&lt;br /&gt;
#夜梟咒殺後的白天,所有玩家請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說話,直至GM用大字說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#第一夜,夜梟不能行動 其他職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下,在最後1分鐘時行動&lt;br /&gt;
#之後的每一夜,所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下行動&lt;br /&gt;
#其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
*GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=我不在構想之假面騎士終極大戰村=&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16以上,無替/權/決/背/戀/謊,有靈視/夜梟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變)&lt;br /&gt;
*職業陣營分配:&lt;br /&gt;
 騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
 魔王陣營(魔側):狼側&lt;br /&gt;
 宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
 格式:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*其他規則依照傳統場進行&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5149</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5149"/>
		<updated>2011-10-14T02:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==汝等是攻是受村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基本職業 &lt;br /&gt;
|陣營&lt;br /&gt;
|屬性&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|攻略(弱點) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|村戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|誘受&lt;br /&gt;
|誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變)&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貓戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|貓耳受&lt;br /&gt;
|貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毒戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|腹黑攻&lt;br /&gt;
|腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|共戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
|兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
|攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|謊戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|眼鏡攻&lt;br /&gt;
|眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|S受&lt;br /&gt;
|S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
|受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|病嬌受&lt;br /&gt;
|病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼決&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|傲嬌受&lt;br /&gt;
|口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|奴隸受&lt;br /&gt;
|奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|總攻&lt;br /&gt;
|總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|子狐&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|年下攻&lt;br /&gt;
|年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
|逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|鬼畜攻&lt;br /&gt;
|鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
|逆推 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|無口受&lt;br /&gt;
|身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|腐女&lt;br /&gt;
|腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼戀&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|健氣受&lt;br /&gt;
|健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|執事受&lt;br /&gt;
|執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==死語約定村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機&lt;br /&gt;
暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	起始職配：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;gt;狼－&amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　&lt;br /&gt;
ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==屬性村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性一覽：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||金||木||水||火||土||風||日||月||心||冰||音||力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無敵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性技能：&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者&lt;br /&gt;
*金&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家&lt;br /&gt;
*木&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
*火&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時&lt;br /&gt;
*土&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性&lt;br /&gt;
*風&lt;br /&gt;
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零&lt;br /&gt;
*日&lt;br /&gt;
可以知道所有月屬性的人&lt;br /&gt;
*月&lt;br /&gt;
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群&lt;br /&gt;
*心&lt;br /&gt;
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人&lt;br /&gt;
*冰&lt;br /&gt;
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國&lt;br /&gt;
*音&lt;br /&gt;
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人&lt;br /&gt;
*力&lt;br /&gt;
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業&lt;br /&gt;
*無敵&lt;br /&gt;
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==魔境夢遊村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
類型：規則變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界面說明：[[點此看詳細]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人數||4||5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陣營分配||紅2白2||紅2白2粉紅1||紅2白2粉紅2||紅2白2粉紅3||紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===職業一覽表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*紅魔鬼&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|詐欺師(血量6)||以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|操魂師(血量6)||操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|心理師(血量7)||操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白天使&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|祈禱使(血量5)||用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魔法使(血量6)||用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戰鬥使(血量7)||用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*粉紅甜心&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|學生(血量4)||穿著水手服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：遊戲結束時存活。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|小偷(血量5)||穿著夜行服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
或四樣武器、或五樣裝備。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺手(血量6)||必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：在自己的回合遊戲結束。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|遊民(血量6)||穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
 現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
*操魂師：食靈&lt;br /&gt;
 現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
*心理師：陰影&lt;br /&gt;
 現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
*祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
 現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
*魔法使：降臨&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
*戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
*學生：死讀書&lt;br /&gt;
 現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
*小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
 現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
*殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
 現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
*遊民：死要錢&lt;br /&gt;
 不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===模仿===&lt;br /&gt;
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占卜師||可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼||可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵人||可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|說謊狂||擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妖狐||可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈能者||可以「驗」人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*陣營占卜&lt;br /&gt;
 得知對方陣營。&lt;br /&gt;
*職業占卜&lt;br /&gt;
 直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
*人狼占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
*獵人占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
*妖狐占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
*俱損&lt;br /&gt;
 造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
*一針見血&lt;br /&gt;
 造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
*針針見血&lt;br /&gt;
 造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
*奪白刃&lt;br /&gt;
 隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
*詛咒血地&lt;br /&gt;
 如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
*潛刺移&lt;br /&gt;
 不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
武器有以下四個：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*狼牙棒&lt;br /&gt;
 兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
*磨刀石&lt;br /&gt;
 攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
*機關槍&lt;br /&gt;
 一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
*雙面刃&lt;br /&gt;
 攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
*易筋換骨&lt;br /&gt;
 選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
*算數攻擊&lt;br /&gt;
 不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
 加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
 減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
 乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
 除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
*調整呼吸&lt;br /&gt;
 結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
*萬靈蠱&lt;br /&gt;
 如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
*箭雨&lt;br /&gt;
 不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備有以下五個：&lt;br /&gt;
*重甲&lt;br /&gt;
 抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
*輕甲&lt;br /&gt;
 可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
*衣衫&lt;br /&gt;
 若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
*法袍&lt;br /&gt;
 白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
*秀服&lt;br /&gt;
 攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
 若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===遊戲流程===&lt;br /&gt;
模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模仿&lt;br /&gt;
 喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
接著GM會公佈行動的形式。&lt;br /&gt;
*選擇&lt;br /&gt;
 有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。&lt;br /&gt;
若其他需要公布事項，GM會公佈結果。&lt;br /&gt;
*攻擊&lt;br /&gt;
 可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
 若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
接著GM會公佈攻擊是否成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=我不在構想之夜梟瘋狂殺人村=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16以上,無權/決/背/戀/謊,有替身/靈視/夜梟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#第一夜如替身有職,請將替身的職和一名排名最先的村人對換(如:替身是狂,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換)&lt;br /&gt;
#所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聽GM指示後才行動&lt;br /&gt;
#夜梟的能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以咒殺所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(如夜梟咒中狼/狐,請GM幫忙暴斃被咒者)&lt;br /&gt;
#GM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;將被咒者的職業告訴夜梟&lt;br /&gt;
#如夜梟死亡,規則將依照傳統場繼續&lt;br /&gt;
#夜梟咒殺後的白天,所有玩家請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說話,直至GM用大字說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#第一夜,夜梟不能行動 其他職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下,在最後1分鐘時行動&lt;br /&gt;
#之後的每一夜,所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下行動&lt;br /&gt;
#其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
*GM可在必要時提醒玩家&lt;br /&gt;
=我不在構想之假面騎士終極大戰村=&lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16以上,無替/權/決/背/戀/謊,有靈視/夜梟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變)&lt;br /&gt;
*職業陣營分配:&lt;br /&gt;
 騎士陣營(騎側):人側&lt;br /&gt;
 魔王陣營(魔側):狼側&lt;br /&gt;
 宇宙陣營(宇側):狐側&lt;br /&gt;
*夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。&lt;br /&gt;
 格式:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[占:(被占者) 獵:(被護者)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*其他規則依照傳統場進行&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5148</id>
		<title>一般&amp;特殊村</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nedftp.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%80%E8%88%AC%26%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%9D%91&amp;diff=5148"/>
		<updated>2011-10-14T02:34:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;我不在：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOCright}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 密碼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 &lt;br /&gt;
#狼和占請聽GM指示再行動 &lt;br /&gt;
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 &lt;br /&gt;
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 &lt;br /&gt;
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 &lt;br /&gt;
#職業無關勝敗 盡情陷害吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下為密碼村編寫的程式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 埋毒萬萬歲  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最適人數：4n，當中n屬於2以上的正整數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數=4n 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+1 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n &lt;br /&gt;
*人數=4n+2 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n+1　埋毒者n &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n　狂人n+1 &lt;br /&gt;
*人數=4n+3 的場合 &lt;br /&gt;
**村民陣營：共有者n　埋毒者n+1 &lt;br /&gt;
**人狼陣營：人狼n+1　狂人n+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)&amp;lt;br&amp;gt;12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒&amp;lt;br&amp;gt;微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 &lt;br /&gt;
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：操毒師  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在靈視關閉的情況下，「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;操毒師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*具有決定者的能力(因此，操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在，不用特別標記即可分辨) &lt;br /&gt;
*在死後決定復活一人或指殺一人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑白村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：白貓◆TU5ZTZjZ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報分配 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「寧靜的村子出現殺人魔，眾人或多或少有些頭緒，然而不是每個人說的都是真話。&amp;lt;br&amp;gt;　如何在重重迷霧推出真兇，如何在眾人面前捏造假像，考驗著眾人智慧。　　　　」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8[不包括替身君]、16 (2^n，n屬於正整數) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定： &lt;br /&gt;
**8人場：衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) &lt;br /&gt;
**16人場追加：慣用手(左/右) &lt;br /&gt;
**註：外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 &lt;br /&gt;
*職業配置方面： &lt;br /&gt;
**8人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：2兇手=人狼、1騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、4村人 &lt;br /&gt;
**16人場 &lt;br /&gt;
***黑陣營：3兇手=人狼、2騙子=狂人 &lt;br /&gt;
***白陣營：1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 &lt;br /&gt;
***相關微調： &lt;br /&gt;
****天才罪犯登場：村人1→天才罪犯=妖狐1 &lt;br /&gt;
****外地調查官：村人1→調查官=占卜師1 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：陣營顏色與衣物顏色無關&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*勝利條件同一般場，平手投票五次，GM將直接宣佈平手。 &lt;br /&gt;
*除了兇手、調查官、天才罪犯外，所有人首日晚上會收到GM訊息，得到其中一位兇手的其中一個特徵。例：黑衣服 &lt;br /&gt;
**偵探以外的人，只有在首日才會取得情報；偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 &lt;br /&gt;
**注意：訊息發放機制屬於隨機，不同村民有可能拿到相同訊息。 &lt;br /&gt;
***潛規則：提醒兇手，記得提供情報(真假皆可)，避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 &lt;br /&gt;
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵，若偵探未死，每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 &lt;br /&gt;
**例：三日晚GM給的線索形式：A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 &lt;br /&gt;
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬，若是速咬導致任何玩家權益受損，將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 &lt;br /&gt;
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後，獲得決定者的身分。 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt;Villager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 村人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您倒楣地住進這個該死的村子，&amp;lt;br&amp;gt;　又倒楣地看見了凶手的特徵。&amp;lt;br&amp;gt;　不想死的話，就好好推理抓出真兇吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 偵探&amp;lt;br&amp;gt;Detective&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 靈能者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*首日一項線索 &lt;br /&gt;
*每夜持續發現一項新的線索 &lt;br /&gt;
*最近被處決者身份(人／狼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「由於搜查能力卓越，&amp;lt;br&amp;gt;　您每晚都會發現新的線索，&amp;lt;br&amp;gt;　也可以詳細調查昨天受刑死者，&amp;lt;br&amp;gt;　研判其是否真兇。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 警官&amp;lt;br&amp;gt;Policeman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 獵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 護衛：兇手襲擊抵銷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是村子的警官，&amp;lt;br&amp;gt;　每夜努力不懈地守望村子安危。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以選擇一個人護衛，保障其安全。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 兇手&amp;lt;br&amp;gt;Killer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 人狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 常駐：其他兇手名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*每夜襲擊一人 &lt;br /&gt;
*交流：兇手全員&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您隸屬於殺人集團，&amp;lt;br&amp;gt;　雖然不慎被村民看到局部特徵，&amp;lt;br&amp;gt;　但沒關係，運用騙術與暴力殺光所有人吧。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 騙子&amp;lt;br&amp;gt;Liar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 黑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 狂人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 首日一項線索&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「你的人生目的就是捏造事實，&amp;lt;br&amp;gt;　看到人們被唬弄是你最大的樂趣。&amp;lt;br&amp;gt;　與兇手一同造成全村混亂吧，&amp;lt;br&amp;gt;　就算死也在所不惜。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 調查官&amp;lt;br&amp;gt;Investigator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 占卜師&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的身分(人／狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您是從首都派來調查的精英人員，&amp;lt;br&amp;gt;　案發當時不在村內，只能藉村人的情報揪出可疑人物。&amp;lt;br&amp;gt;　每晚可以突襲調查一個人的家，真兇將無所遁形。」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 正&amp;lt;br&amp;gt;職 &lt;br /&gt;
| 黑白村&amp;lt;br&amp;gt;特殊人設 &lt;br /&gt;
| 天才罪犯&amp;lt;br&amp;gt;Crime Prodigy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 陣營 &lt;br /&gt;
| 獨立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 自覺 &lt;br /&gt;
| 妖狐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 防禦屬性 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*兇手襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*調查官襲擊對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊資訊 &lt;br /&gt;
| 主動調查：一人的真實職業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 「您犯下了十多起智慧型案件，&amp;lt;br&amp;gt;　甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。&amp;lt;br&amp;gt;　原想一洗舊日罪惡，躲藏在這寧靜村莊安度餘生…&amp;lt;br&amp;gt;　嗯，興致來了還可以操弄村子的權力結構。&amp;lt;br&amp;gt;　卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…&amp;lt;br&amp;gt;　熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。&amp;lt;br&amp;gt;　是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人，&amp;lt;br&amp;gt;　捏捏他們的豆腐腦認您做老大？&amp;lt;br&amp;gt;　還是不著痕跡順水推舟，讓這群犯罪新米早早完蛋，&amp;lt;br&amp;gt;　還您有趣的人偶村莊呢？」&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*特徵對照： &lt;br /&gt;
**8人場&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-1：白衣服、高個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-2：白衣服、高個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;2-3：白衣服、矮個子、佩帶刀。&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、矮個子、佩帶槍。&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜替身君｜黑高刀｜黑高槍｜黑矮刀｜黑矮槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高刀｜白高槍｜白矮刀｜白矮槍｜主持人｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋－－－＋ &lt;br /&gt;
**16人場&amp;lt;br&amp;gt;1-1：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-2：黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-3：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;1-4：黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;1-5：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-1：黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-2：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-3：黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;2-4：白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;2-5：白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-1：白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-2：白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-3：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;3-4：白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;3-5：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀&amp;lt;br&amp;gt;4-1：白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑高右刀｜黑高右槍｜黑高左刀｜黑高左槍｜黑矮右刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜黑矮右槍｜黑矮左刀｜黑矮左槍｜白高右刀｜白高右槍｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白高左刀｜白高左槍｜白矮右刀｜白矮右槍｜白矮左刀｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋－－－－＋&amp;lt;br&amp;gt;｜白矮左槍｜　ＧＭ　｜&amp;lt;br&amp;gt;＋－－－－＋－－－－＋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 多數暴力村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：自然能力賦予、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「只有票數是老大，一切全看票數決定」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*開村設定：不開票數顯示+共顯不開 &lt;br /&gt;
*職業分配(正常配置，但 占卜師1→獵人1) &lt;br /&gt;
**八人　　：5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) &lt;br /&gt;
**十六人　：6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) &lt;br /&gt;
**二十二人：9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) &lt;br /&gt;
*權力下放機制 &lt;br /&gt;
**投死權力：投死權力者，可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) &lt;br /&gt;
**咬死權力：咬死權力者，可獲得權力副職(只有咬權力者有) &lt;br /&gt;
**已有權力副職者，投OR咬權力不會變，只有第一次咬OR投權力才有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 初期人數 &lt;br /&gt;
| 在若干次投票之內… &lt;br /&gt;
| …成功投死他人若干次者方獲勝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標，則勝利判定順序：狐&amp;amp;gt;狼&amp;amp;gt;人 &lt;br /&gt;
**如果時間到還沒人達成目標，則看哪方成功次數最多 &lt;br /&gt;
*另外，(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&amp;amp;gt;(以投票達成的)特殊勝利條件 &lt;br /&gt;
*最後，狼與共晚上無法對話 &lt;br /&gt;
*請以陣營勝利為最優先考量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡筆記  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM&amp;lt;br&amp;gt;整理：鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#功用：於前一晚猜對玩家職業，可控制該玩家隔日白天對話與投票，並於投票後暴斃。 &lt;br /&gt;
#持有：第一晚由村民中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#使用：第一晚不可使用，之後使用與否自由選擇，可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定，超過時間等同放棄，時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次，猜錯第二次自己暴斃，遺書請先寫好，重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。&amp;lt;br&amp;gt;舉例─密語給GM：夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返；&amp;lt;br&amp;gt;　　　　　　　　或　我要轉讓給鶴返&amp;lt;br&amp;gt;然後GM將使用密語通知相關人士。 &lt;br /&gt;
#喪失： &lt;br /&gt;
##咬死：若未一起死，則歸咬人的狼。 &lt;br /&gt;
##占死：若未一起死，則歸占狐的占。 &lt;br /&gt;
##決定者殺人：若未一起死，被決定者投死則歸決定者。 &lt;br /&gt;
##其他離場情況，由場上所有玩家中隨機選出。 &lt;br /&gt;
#勝利：同原側條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神規則  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前版本：V0.53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Lee◆2JhOWMwN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」，可以通過上天國的其他人處獲得信息，所以死者可以通過「神」來改變戰局。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「神」的所屬陣營 &lt;br /&gt;
| 特殊能力 &lt;br /&gt;
| 主動技配額&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：復活一人 或 指殺一人 &lt;br /&gt;
| 總共一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 &lt;br /&gt;
| 兩次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營 &lt;br /&gt;
| 夜間主動技：同時指殺&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人陣營 &lt;br /&gt;
| 主動技：任意指定新的兩名戀人 &lt;br /&gt;
| 一次&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 狂背大戰  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜雨◆2U4MzljN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22(有替身場) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人隊：戀人2＝占卜師Ｘ人狼　狂人12 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐死亡 &lt;br /&gt;
*背德隊：妖狐1　子狐2　背德2　獵人2 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師或人狼死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 妖狐作祟殺人  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：陣營變換、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上，雙狐 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(人數配置同正規場)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼聯軍：村民、占卜師、靈能者=早．雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者／貓又 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐全滅 &lt;br /&gt;
*妖狐：妖狐、獵人=狂獵人 &lt;br /&gt;
**勝利條件：妖狐存活的情況下，狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新能力(GM操作)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否獵人 &lt;br /&gt;
**咒殺：每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) &lt;br /&gt;
*陰陽師： &lt;br /&gt;
**解咒：每夜指定一名對象，使其免受妖狐咒殺 &lt;br /&gt;
*狂獵人： &lt;br /&gt;
**調查：每夜指定兩名對象，調查其是否妖狐 &lt;br /&gt;
*早．雲外鏡： &lt;br /&gt;
**被動調查：在夜晚得知最近被處決者的正職&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微調： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐傳承：若妖狐全滅且狂獵人存活，則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外，人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六軒大成村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：30人，貓又雙狐大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村側：占卜師2　靈能者2　詛咒者1　幸運兒1　逃亡者1　共有者4　獵人2　兔子1　貓又1 &lt;br /&gt;
*狼側：普通人狼7　大狼1　狂人1　狂信者1 &lt;br /&gt;
*狐側：妖狐2　子狐1　背德1 &lt;br /&gt;
*獨立：蝙蝠1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 特殊職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 陣營&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職系&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 占卜&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 靈能&amp;lt;br&amp;gt;結果&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 表示 &lt;br /&gt;
! 防禦屬性 &lt;br /&gt;
! 特殊資訊 &lt;br /&gt;
! 其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸運兒 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊抗性(一次) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 攻擊 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 初日犧牲者人選決定：[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兔子 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 防禦 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 反擊：自我證明&amp;lt;br&amp;gt;在死時有特別系統提示 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逃亡者 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 調查 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | 逃亡期間： &lt;br /&gt;
*人狼襲擊抗性 &lt;br /&gt;
*獵人護衛限制對象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*逃亡：在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 &lt;br /&gt;
**逃亡對象被人狼襲擊，或 &lt;br /&gt;
**逃亡對象本身是人狼 &lt;br /&gt;
*不能留下遺言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 村人&amp;lt;br&amp;gt;或&amp;lt;br&amp;gt;人狼 &lt;br /&gt;
| 大狼 &lt;br /&gt;
| 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 占卜欺騙&amp;lt;br&amp;gt;(占卜：70%　子狐：95%) &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 人狼襲擊．改：對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效&amp;lt;br&amp;gt;包括人狼在內 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂信者 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 村人 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 常駐：其中一名人狼名稱 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗一：祭狼村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼側：人狼+決定者1　祭品1　狂人2 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　背德3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祭品由兩狼其中一狼擔任 &lt;br /&gt;
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 &lt;br /&gt;
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 &lt;br /&gt;
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 &lt;br /&gt;
*祭品有自由選擇死後想要的職業&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗二：這個村子有問題  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前實驗階段：8人、13人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：場上所有人俱可以問GM一個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是非題&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當中 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*問題內容不得超過十字(不包括人名) &lt;br /&gt;
*問題範圍不能多於兩人 &lt;br /&gt;
*同一問題不得詢問第二次 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;同一人只能詢問一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民陣營：只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師：正常情況下不得發問。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人狼陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼方面：不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。 &lt;br /&gt;
**在白晝發問的場合，答案會受到妖狐的干擾。 &lt;br /&gt;
*狂人方面：只能在白天發問，在正常情況下會取得&amp;lt;u&amp;gt;相反&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖狐陣營： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐方面：不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 &lt;br /&gt;
**有效選項：「All Yes(全是)」／「All No(全非)」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 &lt;br /&gt;
*背德方面：只能在白天發問，但無視妖狐干擾。換言之：背德發問會取得&amp;lt;u&amp;gt;絕對真確&amp;lt;/u&amp;gt;的答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回答限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM在每天白晝只會回答&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;兩個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最先發問的問題，若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 &lt;br /&gt;
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在&amp;lt;u&amp;gt;翌日白晝&amp;lt;/u&amp;gt;再發問一次 &lt;br /&gt;
*GM在夜晚則無回答限制，但答案結果會被公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發問限制： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*發問必須使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;「強勢發言」&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，並必須使用以下形式，否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) &lt;br /&gt;
**Ｑ：ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ？ &lt;br /&gt;
*GM會以「Ａ：」的形式回答 &lt;br /&gt;
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況，則GM會以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ：？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」回應 &lt;br /&gt;
**同時，取得此回應的發問者被視為已發問，該人將&amp;lt;u&amp;gt;無法發問&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*其他情況則由GM自行判斷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結算順序：妖狐決定處理模式＞人狼陣營答案判定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 &lt;br /&gt;
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 提問者所屬 &lt;br /&gt;
! 容許發問時段 &lt;br /&gt;
! 妖狐干擾&amp;lt;br&amp;gt;有效性 &lt;br /&gt;
! 正常情況&amp;lt;br&amp;gt;答案真確性 &lt;br /&gt;
! 常規以外&amp;lt;br&amp;gt;其他特殊能力 &lt;br /&gt;
! 備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營(占卜師以外) &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民陣營．占卜師 &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 正常 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．人狼系 &lt;br /&gt;
| 晝、夜 &lt;br /&gt;
| 晝：Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;夜：Ｘ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼陣營．狂人系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｏ &lt;br /&gt;
| 相反 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．妖狐系 &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| 無回應 &lt;br /&gt;
| 干擾：每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」／「全非」／「正常」／「相反」 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．子狐系&amp;lt;br&amp;gt;(整理者的推斷) &lt;br /&gt;
| 晝&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(固有能力喪失)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| 推斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖狐陣營．背德系 &lt;br /&gt;
| 晝 &lt;br /&gt;
| Ｘ &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;絕對真確&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 無 &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 問題範圍＼干擾模式&amp;lt;br&amp;gt;黑：村　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;紅：狼&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;藍：狼(夜)&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;紫：背&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全是」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「全非」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「正常」 &lt;br /&gt;
! 妖狐：「相反」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永假式／矛盾式 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定有否包括相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、全非屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全是、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、正常屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「全非、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「正常、相反屬狐設定嗎？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全是？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含全非？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含正常？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 「妖狐設定是否不含相反？」 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永真式／重言式／套套邏輯 &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 是　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 否　&amp;lt;font color=&amp;quot;#ff0000&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000ff&amp;quot;&amp;gt;否&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;#aa00aa&amp;quot;&amp;gt;是&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗三：鬼魅村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。&amp;lt;br&amp;gt;　這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身，直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → 狂人1(人選由狼群商討) &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;占靈毒貓子背 → 全員背德 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;全數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 &lt;br /&gt;
*其餘配置與正規場相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狼方：吊死狐狸 &lt;br /&gt;
*狐方：狐狸活到結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一名狂人被轉職成妖狐（ＧＭ決定） &lt;br /&gt;
#人狼時間到行動 &lt;br /&gt;
#隔天白天開始吊人 &lt;br /&gt;
#如狐沒被吊死，則該妖狐變回狂人 &lt;br /&gt;
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 &lt;br /&gt;
#持續重覆步驟2～5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼名稱會被公開，白天不得說話&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗四：變身  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、自助式職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*初期配置與正規場相同 &lt;br /&gt;
*村民陣營成員可於&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一夜、第二晝、第二夜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;發動「變身」指令 &lt;br /&gt;
**在夜晚發動「變身」指令時，需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 &lt;br /&gt;
**在白晝發動「變身」指令時，需要在指令之中加上特殊詞句「變身！」以作辨認 &lt;br /&gt;
*每一種主職俱只有一個名額，先到先得 &lt;br /&gt;
*一經變身成功即喪失變身能力 &lt;br /&gt;
*當然，有權變身者可完全不要求變身 &lt;br /&gt;
*勝利條件同正規場 &lt;br /&gt;
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗五：地獄倒楣鬼  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予、職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、靈視常關 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首先，隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」，其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標，並賦予無限復活的屬性 &lt;br /&gt;
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開，不能在白晝發言 &lt;br /&gt;
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象，即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 &lt;br /&gt;
**不論勝方為何，「地獄倒楣鬼」必然勝利 &lt;br /&gt;
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 &lt;br /&gt;
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 &lt;br /&gt;
*在白晝，占卜師與子狐可以作出「指認」，以「我認為」開首，並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 &lt;br /&gt;
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人，違反者作『獨自失敗』論。 &lt;br /&gt;
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 &lt;br /&gt;
*如同分，則找到大狼的一方勝利；如沒人找到大狼，則找到人狼的一方獲勝。 &lt;br /&gt;
*狼方勝利條件：大狼不被找到。只要大狼不被找到，最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝，該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 &lt;br /&gt;
*勝利條件優先順序：大狼潛伏成功＞分數比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八人場配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師1　村民1 &lt;br /&gt;
*狂人1　人狼1　大狼1 &lt;br /&gt;
*子狐2 &lt;br /&gt;
*地獄倒楣鬼1　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--劉書記：Imageshack禁止訪客進入，而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在，故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗六：村人置換 - 夜梟  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則：除狂狼狐以外，所有人職業改為「夜梟」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 夜梟6、人狼1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗七：村人置換 - 真．說謊狂  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所有村民轉職為說謊狂，所有狼轉職大狼 &lt;br /&gt;
*說謊狂改為可模仿一切職業，包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) &lt;br /&gt;
*說謊狂模仿到說謊狂時，將直接成為村民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在七人場的場合，則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗八：占卜師特訓班  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、主題變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民4　占卜師1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：狂人在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼1　狂人1 &lt;br /&gt;
**勝利條件：占卜師在第四天被處決 &lt;br /&gt;
*替身1(職業不會影響戰局)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜，開場時，GM會公開占卜師與狂人的名稱，主職保密。形式為「本場參賽者為＿＿＿、＿＿＿兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱，順序隨意)。 &lt;br /&gt;
*在公開占卜師與狂人名稱的同時，GM亦會公開人狼的名稱。 &lt;br /&gt;
*換言之，公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 &lt;br /&gt;
*在第二晝與第三晝，人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 &lt;br /&gt;
*村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 &lt;br /&gt;
*占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 &lt;br /&gt;
*違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 &lt;br /&gt;
*當第四天開始時勝負未分，即進入「決選投票」階段： &lt;br /&gt;
**第四晝時，所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 &lt;br /&gt;
**換言之，在第四晝內必可分出勝負。 &lt;br /&gt;
*附加規則：每天白晝開始時，GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 &lt;br /&gt;
**占卜師與狂人必須回答，否則視作放棄資格論。 &lt;br /&gt;
**問話形式為Q&amp;amp;amp;A的格式，當GM以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ｑ１：ＸＸＸＸＸＸ？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式出題時，占卜師與狂人須以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ａ１：ＸＸＸＸＸＸ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的格式作答。 &lt;br /&gt;
**村民與狼人亦可回答，但不得使用與參賽者相同的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 青蛙實驗九：貓又的天下  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：KERORO◆TMxYWI3M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則一：貓又萬歲  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後甜 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：獵人2　貓又2 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2　狂人2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其餘細節同正規場。可視為[[#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2|埋毒萬萬歲]]的變體。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 規則二：戀貓頌  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業配置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人陣營：貓又1Ｘ妖狐1[首日被人狼襲擊者] &lt;br /&gt;
**勝利條件：成功復活死亡的狐狸，達成戀勝 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼1　狂人5 &lt;br /&gt;
**勝利條件：讓末狼活到最後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作指引：開場先調一狼六狂一貓，首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女王感染者  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：新職業提案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：時間 - 夜10分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字，此關鍵字須符合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三字或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的條件，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能使用任意在場者的名字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次出現感染關鍵字而死的人，女王感染者可以決定再追加一組關鍵字，最多五組，但上限可根據人數調整。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女王感染者不屬於任何陣營，若遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定日數=[(x-2)/4]向下取整，當中x=初期人數(不計GM) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例：以英語表達原屬中文的感染關鍵字) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論女王生死，只要遊戲在特定日數之前結束，則女王感染者勝利 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者死後，GM則作出宣布，並使遊戲以正規場的規則繼續 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#不論當天死者數量，女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#女王始終不受關鍵字的影響 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#允許女王騙術 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#如遇刻意以其他語言規避者，請GM視情況給予處分 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間事項：(★=夜裡的1分鐘)&amp;lt;br&amp;gt;人狼交流時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　村民陣營能力者&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　行動時限&amp;lt;br&amp;gt;　　　|　　　 　|&amp;lt;br&amp;gt;★★★|★★★|★|★★★&amp;lt;br&amp;gt;　　　 　　　|&amp;lt;br&amp;gt;　　　　人狼襲擊時限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04&lt;br /&gt;
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03&lt;br /&gt;
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01&lt;br /&gt;
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整理：劉書記◆jEzYzA2M &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：8人 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定，但必須充足) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈(8人)： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：村民4　共有者=警察2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：人狼全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*人狼陣營：共有者全滅 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑夜流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#黑夜開始時，(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者，亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM開啟人狼頻道，使人狼可以商議並確認襲擊對象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#人狼完成確認襲擊對象後，GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(此時，人狼不得實行襲擊，否則黑夜會強制結束)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#共有者商議並確認調查對象 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#共有者完成確認調查對象後，GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後，關閉共有者頻道 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GM指示人狼實際襲擊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，黑夜結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白晝流程： &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#白晝開始，GM公布調查對象名稱 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#GM要求所有生存者指出懷疑對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;懷疑：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱指出懷疑對象後，GM要求所有生存者說出將會投票的對象，以「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;投票處決：？？？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」的形式表達使GM明白 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，在平票的場合，GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行&amp;lt;u&amp;gt;決選投票&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#所有生存者俱宣布投票對象後，GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#確認真正的最高票者後，GM指吊，白晝結束 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 技術問題(待補)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*第三夜，剩下4人時，有2狼的話系統會強制宣判勝利…… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話，2狼1共，狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話，因共有全滅則人狼直接勝利。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話，2狼1共，狼側壓勝。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*速咬問題：&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**其中一個方案：可考慮調換程序 - 先完成警察階段，再完成殺手階段，殺手一經確認後直接襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我提供一個建議&amp;lt;br&amp;gt;[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)&amp;lt;br&amp;gt;這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)&amp;lt;br&amp;gt;身分不是狼且可以行動&amp;lt;br&amp;gt;如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題&amp;lt;br&amp;gt;建議職業是占(缺點是會亂爆料)&amp;lt;br&amp;gt;獵人(缺點是亂護+N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;貓貓(缺點是N1無法行動)&amp;lt;br&amp;gt;雙獵(喂XD)&amp;lt;br&amp;gt;(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winchester  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：15人～22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍)：一把由某位隨機無職村人所有，一把則在狂人，獵人，妖狐之間。 &lt;br /&gt;
#第二天夜間開始，持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 &lt;br /&gt;
#本村禁止速咬，請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) &lt;br /&gt;
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜，襲擊，護衛)。 &lt;br /&gt;
#死亡宣告將會在第二天早上發生，前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 &lt;br /&gt;
#狂人，獵人，妖狐之間的狙擊槍是輪流使用，順序是狂人→妖狐→獵人，無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。&amp;lt;br&amp;gt;(例：妖狐死亡後，狂人的散彈槍不會傳給獵人，還是會隔一回合。當然的，也不會長期保有) &lt;br /&gt;
#村人方的槍械在持有者死亡後，會傳給下一個村人。 &lt;br /&gt;
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬，則射擊失敗。 &lt;br /&gt;
#如果被咬的人同時遭到射擊，則只會有被咬死的訊息，GM不會再多給射擊提示。 &lt;br /&gt;
#無論是哪一把槍，都無法擊殺妖狐及靈能者。 &lt;br /&gt;
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 &lt;br /&gt;
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊，夜間可選擇一人護衛。&amp;lt;br&amp;gt;【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外，還會讓射擊者反被射死。&amp;lt;br&amp;gt;因此死亡的人，GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。&amp;lt;br&amp;gt;另外，射擊共有者一定會遭到轟殺。 &lt;br /&gt;
#除非共有者死光，否則一定只能護衛一個人。 &lt;br /&gt;
#當共有者被射擊之時同時被咬，則【愛愛天驚拳】不發動。 &lt;br /&gt;
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 &lt;br /&gt;
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 &lt;br /&gt;
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有：護衛；妖狐：射擊)，若無法給出明確的目標，則視為不發動能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人狼館殺人事件  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;村裡潛伏著人狼，並於晚上將村人吃掉的事，&amp;lt;br&amp;gt;　不知道你們有聽說過嗎？&amp;lt;br&amp;gt;　有把它當傳說笑話的人，有把它認真思考的人。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個毫無光線，一片黑暗的洋館。&amp;lt;br&amp;gt;　聚集了22人，一個穿著黑色衣服，看起來很可疑的僕人出現在他們面前。&amp;lt;br&amp;gt;　『好好享受遊戲吧……』&amp;lt;br&amp;gt;　他們被關進房間裡，並看到房中鏡子裡自己的樣子，受鏡子指示行動。&amp;lt;br&amp;gt;　他們看到的是…&amp;lt;br&amp;gt;　追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。&amp;lt;!--人狼--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　為了快樂，而侍奉著人外們的臉孔。&amp;lt;!--狂人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　尋找真相，火炬般看破一切的眼睛。&amp;lt;!--占卜--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　聆聽未知，跨越生與死者溝通的唇。&amp;lt;!--靈能--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　追求正義，擁有夜夜守護人們的手。&amp;lt;!--獵人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　使用智慧，其數為最多而普通的魂。&amp;lt;!--村人--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　欺騙眾人，孤獨且命懸一線的身影。&amp;lt;!--妖狐--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;　模仿傳說的遊戲，現在拉開序幕…&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：右代宮 戰人◆DRhODNiN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報改變 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要設定：共有者頻道關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此特殊規則下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈能者以外的職業俱不得現身(co)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(八人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(十六人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(二十二人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| GM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | 人狼館地圖配置(三十人版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 02 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 03 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 04 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 06 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 07 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 08 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 09 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕ &lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| ↕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| ↔ &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| █ &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM &lt;br /&gt;
| █&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置，以及能力發動的「路徑」。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲發動能力(占卜／護衛／襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號)，並以方形括號【】表示宣言。範例如下： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 職業 &lt;br /&gt;
! 宣言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 1 &lt;br /&gt;
| 人狼 &lt;br /&gt;
| 【人狼，從1襲擊3，不發動躡足】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 2 &lt;br /&gt;
| 占卜師 &lt;br /&gt;
| 【占卜師，從6經過1占卜2】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 3 &lt;br /&gt;
| 獵人 &lt;br /&gt;
| 【獵人，從7護衛8】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 4 &lt;br /&gt;
| 妖狐 &lt;br /&gt;
| 【妖狐，在6,7,8徘徊】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆Player 5 &lt;br /&gt;
| 狂人 &lt;br /&gt;
| 【狂人，在2徘徊】&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一經GM確認，GM示意人狼襲擊過後，人狼始可實際襲擊。&amp;lt;br&amp;gt;早上，GM寫出足音的可聽位置。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-size: 12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ◆GM &lt;br /&gt;
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;1號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……&amp;lt;br&amp;gt;2號房間的住客聽見了腳步聲……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時，腳步聲可能重複。 &lt;br /&gt;
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占、獵、狼：從自身位置為起點發出腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可轉彎最多一次，亦可直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合，理論上會有一至兩種路線可以選擇。 &lt;br /&gt;
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次，發動當晚，人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出，可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」；決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 &lt;br /&gt;
*狂、狐：可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;只能直線行進&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。當然，此並非強制行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 茉莉花革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「在當權者數十年的欺壓之下，在獨裁者那令人震懾的魔眼之中，在物質富裕的背後，眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。&amp;lt;br&amp;gt;　他們就像被困在傀儡之中的囚徒，渴望著真正屬於自己的日子。&amp;lt;br&amp;gt;　現在，事態發展到當權者足以持生殺大權的地步，大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論：『是可忍，孰不可忍？』&amp;lt;br&amp;gt;　革命的種子就這樣被埋下了。&amp;lt;br&amp;gt;　等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風，有令人提心吊膽的威嚇，有令人感到草木皆兵的惡法。&amp;lt;br&amp;gt;　在黑夜之中，人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來，並反思其對人民所造的惡業。&amp;lt;br&amp;gt;　人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中，看見茉莉花綻放的一天……」&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：劉書記◆jEzYzA2M &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16-30人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者；時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定，但必須充足) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：占靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定)，背德轉村 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→平民　共有者→反對黨成員　貓又→武裝志願者 &lt;br /&gt;
*人狼→執政黨成員　狂人→親政府人士 &lt;br /&gt;
*村民(原背德)→追隨者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) &lt;br /&gt;
*人狼陣營：人狼與狂人數量超過半數時，人狼決定發動「鎮壓行動」 &lt;br /&gt;
*原來的勝利條件仍然適用。 &lt;br /&gt;
*正規勝利條件＞人側革命勝利條件＞狼側鎮壓勝利條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 「革命」規則  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二夜以後，所有生存者可以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自行&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定「參與革命」(對GM密語，或在自言自語之中說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【指令：革命參與】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，此指令包含引號，任何形式的括號亦可)，GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」，但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處，最多只在偽證方面有一點幫助。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若狼群全體一致決定「參與革命」，則GM宣佈狼側全體歸順，並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側，使人側全員勝利(「和平革命」)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%，視平衡性而定)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時，生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」，在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外，當狼側成員超過半數，人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲內，「鎮壓」只能發動2次，「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在白晝，人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句，否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」，GM須事前明示規則微調。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用的敏感詞(可因應難度增減)：異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊，否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 微調：間諜  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情況，GM可以在狼群之中安放一名「間諜」，使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 &amp;lt;!--===紀錄===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!| 標題&amp;lt;br&amp;gt; || 村莊編號、日期&amp;lt;br&amp;gt; || 配置變化&amp;lt;br&amp;gt; || 文字獄&amp;lt;br&amp;gt;執法時機&amp;lt;br&amp;gt; || 敏感詞 || 結果&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 001. 革命的種子 ||  ||align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*占靈獵轉村&lt;br /&gt;
*狐在場時狼數+1&lt;br /&gt;
*狐轉貓，背轉村&lt;br /&gt;
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又&amp;lt;br&amp;gt;妖狐、革命、鎮壓&amp;lt;br&amp;gt;宵禁、茉莉花、明天&amp;lt;br&amp;gt;文字獄 || &lt;br /&gt;
|}--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 蒼天革命  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：Firmament◆TBmYjNmY &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、規則變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：大狼、無共顯、票數不顯示 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：靈獵轉村 &lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：人狼1 → 大狼1 &lt;br /&gt;
*村民：若領袖存活即視為執政方，若領袖死亡則視為「遊離陣營」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
術語名稱改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→一般民眾　共有者→在野黨員　占卜師→反抗分子招募者　替身→示眾的反抗者 &lt;br /&gt;
*人狼→秘密警察　大狼→領袖　狂人→親政府人士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人狼陣營＝執政黨：反抗份子全滅 &lt;br /&gt;
*占卜師陣營＝反政府陣營：「宣告革命」期間，反抗份子的數量 大於 執政方 &lt;br /&gt;
*當反抗者跟執政黨的數量一樣，且村民數為0，即屬全滅：雙方皆輸(GM自行宣判／狐勝／平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加行動： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*秘密警察 &lt;br /&gt;
**逮捕：可發動三次，可與正規襲擊同時使用，若逮捕對象為反抗者(占卜／共有)，則擊殺之(GM擊殺) &lt;br /&gt;
*招募者 &lt;br /&gt;
**感化：伴隨占卜行動，若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) &lt;br /&gt;
**宣告革命 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量多於執政黨時發動：反抗份子直接獲勝 &lt;br /&gt;
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動：革命失敗，隨機一名成員名稱被公開 &lt;br /&gt;
*反抗分子 &lt;br /&gt;
**武裝襲擊：使自己與指定玩家同歸於盡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執政黨優勢方案 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方案一：賦予狼群處決豁免權，狼(秘密警察)也能CO出來控場 &lt;br /&gt;
*方案二：處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼，所以大狼吊人是給領袖自我控制的) &lt;br /&gt;
*方案三：賦予狼群權力副職，加上「投票票數不顯示」選項&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市文明  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：夜神月◆GQzMDYzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、情報賦予、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：實測階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：背德 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：只保留靈能者與獵人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*妖狐陣營：子狐1　背德2[與村民陣營合併] &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*子狐→記者 &lt;br /&gt;
*背德→記者助理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村狐聯盟：人狼剩下一隻。在此時，狐側全數轉村，GM宣告村民陣營勝利 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：子狐與背德全滅，GM直接宣告人狼陣營勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊，而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) &lt;br /&gt;
*記者可照常占卜，取得占卜結果後，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取得占卜結果之後的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM，然後繼續當晚的占卜 &lt;br /&gt;
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷：於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法，並給予評論 &lt;br /&gt;
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身)，被評論的人會羞愧自殺(暴斃) &lt;br /&gt;
**問卷調查每三天才能發一次 &lt;br /&gt;
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;記者討論結束前，GM須確保其他人尚未行動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：ベアト◆GUxMDkzO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究進度：理論階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要選項：單狐、共有者 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置變化： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民陣營：有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人，其餘村側成員轉為村民 &lt;br /&gt;
*人狼陣營：狂人轉為村民 &lt;br /&gt;
*其他細節與正規場無異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稱呼改變： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村民→廢怯者 &lt;br /&gt;
*占卜師/獵人→魔法少女 &lt;br /&gt;
*人狼→魔女 &lt;br /&gt;
*妖狐→孵育者／ＱＢ &lt;br /&gt;
*共有者→青毛、紅毛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加勝利條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔女陣營＝人狼陣營：魔法少女&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;以及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;孵育者 全滅 &lt;br /&gt;
*孵育者陣營＝妖狐陣營：魔女+魔法少女死亡人數≧8，在此場合不論孵育者自身生死 &lt;br /&gt;
*原來勝利條件仍然適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則詳情： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*孵育者／ＱＢ的自覺為「妖狐」，持有兩種能力： &lt;br /&gt;
**「魔法少女合約」　　代表語錄：「簽啦簽啦簽啦(ry&amp;lt;br&amp;gt;每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求，若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗&amp;lt;br&amp;gt;若當中有人同意簽約，不論同意者數量，孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女，將其變成占卜師。&amp;lt;br&amp;gt;換言之，一天最多只會增加一名魔法少女。&amp;lt;br&amp;gt;此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) &lt;br /&gt;
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之，若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數；而孵育者被咒殺當晚有簽約，則該約無效。 &lt;br /&gt;
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標，共有者不得拒絕。 &lt;br /&gt;
**「魔女轉化」　　代表語錄：「不是我要騙你的」&amp;lt;br&amp;gt;一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 &lt;br /&gt;
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時，才可成功發動「魔女轉化」。 &lt;br /&gt;
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之，後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 &lt;br /&gt;
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 &lt;br /&gt;
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 &lt;br /&gt;
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」，在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 &lt;br /&gt;
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 &lt;br /&gt;
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換，變換之後就可以直接行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 &lt;br /&gt;
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女：戀人頻道；魔女：人狼頻道)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#請愛護GM，晚上請等GM發號施令，可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) &lt;br /&gt;
#任何特殊動作(QB招人，魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。&amp;lt;br&amp;gt;為求公平，如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 &lt;br /&gt;
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營，一定會等到早上才生效。 &lt;br /&gt;
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉)，不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 &lt;br /&gt;
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 &lt;br /&gt;
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寒の全職特殊村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：寒◆LRwkaiGg36 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：整場必須注意，盡量別離開位置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：靈視關閉，GM手動操作、有替身場、不開決權副職，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止全CO職戰術&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;!--雖然我很不同意，因為到後期全CO職很正常，不過算了畢竟是規則&lt;br /&gt;
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民1(渣)　占卜師1　靈能者1　共有者2　獵人2　貓又2　夜梟1　巫術師1　祈禱師1 &lt;br /&gt;
*狼側：人狼5　狂人1 &lt;br /&gt;
*狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
*不定側：追隨者1 &lt;br /&gt;
*副職：大狼2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人側：村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 &lt;br /&gt;
*狼側：村民1 → [人狼+大狼]1 &lt;br /&gt;
*狐側：村民1 → 子狐1 &lt;br /&gt;
*不定側：說謊狂1 → 村人1(追隨者) &lt;br /&gt;
*標記：對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*祈禱師：角色圖片顯示為靈能者，夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分，但只能詢問三次，GM將照實職回報，大狼則說人狼，要詢問時再密GM就好了。 &lt;br /&gt;
*追隨者：角色圖片顯示為村人，不定側，像說謊狂一職，請在『第二夜』行動，職業均能模仿。 &lt;br /&gt;
*巫術師：角色圖片顯示為村人，在靈視關閉的情況下，可以指殺、復活各一人，夜晚行動，只能復活、指殺各一次，要使用時再密GM就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加能力： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*狂人：每三夜可隨機得知一名人狼。 &lt;br /&gt;
*子狐：夜晚可以干擾祈禱師的結果一次，只有兩次干擾機會，要推斷祈禱師哪一晚會問職業，密GM說要干擾即可，若當晚祈禱師沒有行動，干擾就失敗，也就消耗一次機會了，請在一分前行動。 &lt;br /&gt;
*大狼：第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業，GM將照實職回報，同一晚不可詢問兩次，一隻大狼也只能問一次，第四夜之後不可再詢問，所以好好把握時間吧!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件同正規場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM會先調整非人側的職業，等GM說開始再行動，接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人命賭博村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：重視話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：先苦後普通，GM須擔任主持人的角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人、22人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：需開共有、其他不限 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前進度：試驗階段 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  16人-人狼7人、共有9人&lt;br /&gt;
 22人-人狼10人、共有12人(16人，22人須調整人數)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面配置調整建議： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  原有之人狼、共有角色無須更改，其他角色GM自行決定其角色 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一開始請GM開始改變每個人的職業，請所有人不要行動。&lt;br /&gt;
 待所有人的角色變更完成後，由共有方和人狼方選出一人來猜拳，請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談，此時可以互相套出對方要出的拳。&lt;br /&gt;
 交談完畢後，請兩人跟GM密語自己所要出的拳，GM公布結果後，輸的人馬上暴斃，雙方各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
 如果平手，則各推派另一位出來猜拳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：(待確認) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  人方：把狼方完殺&lt;br /&gt;
 狼方：使人方人數等於或少於狼方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待確認或調整事項： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1.狼人方人數待確定&lt;br /&gt;
 2.夜晚時間雖然很長，但是如果還是不夠用十，要怎麼辦？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;隨便復活一隻狐，狼晚上咬他，隔天白天吊死，就換另一天晚上了。另外，請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神獵百密一疏  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：話術、運氣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：設定完之後稍微注意是否有特殊情況 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：無替身場，晚上比早上長，1日晚上及2日早上為設訂時間，遊戲從2日晚上正式開始，開始前靈視必須關閉 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議村莊選項：全關建議 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*勢力分布：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 人側：村民、獵人(戀)、埋毒者&lt;br /&gt;
 狼側：人狼、狂人(部分有戀，有戀的狂人可得知人狼的身分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戀人配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人，雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM須執行動作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標，早上請復活後再請大家集火1-1，2日晚上進行職業更改(注意：改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)&lt;br /&gt;
 如果場上的戀全部都為獵時，請將一獵調整為村人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人數配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)&lt;br /&gt;
 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亂點鴛鴦譜  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：豆豆◆TE3MWRjN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編輯：斐風然 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：改變職業 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 說謊狂 --&amp;amp;gt; 邱比特(顯示說謊狂)&lt;br /&gt;
 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 若丘比特存活，戀人死後可以再選兩人當成戀人&lt;br /&gt;
 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GM指示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 若丘比特可行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;丘比特請發射愛神之箭&amp;quot;&lt;br /&gt;
 若丘比特已行動&lt;br /&gt;
 GM會說&amp;quot;愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀錄(測試場仍有貓又，經決議已決定之後不加入) &amp;lt;br&amp;gt;http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;amp;amp;room_no=32518&amp;amp;amp;reverse_log=on&amp;amp;amp;heaven_talk=on &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殭屍感染  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一個寂靜的夜晚，突然出現了一陣刺耳的笑聲，一名瘋狂的科學家帶著他的助手，出現在這個安詳的村莊，他們帶著足以將人類感染的病毒，企圖將整個村莊納入手中，但是被感染者卻保有一絲的意識，他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下，而開始反抗，沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出，一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家，一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：rick ◆DMyYzZhO &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量變化：從頭到尾必須密切注意 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：有替身君，所有職業追加都關掉，在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家注意事項：所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：16人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分布：(依人數變化調整) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村　民(人側)：1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) &lt;br /&gt;
*科學家(狼側)：1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 &lt;br /&gt;
*感染者(狐側)：特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色介紹： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*淨化師：每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動)，且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效)，被感染無效，每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方)，擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會)，晚上指定一目標，如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)，&amp;#039;&amp;#039;特殊能力傳承，在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知，此時淨化師可以選擇是否發動能力，若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力)，繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外)，原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通，問問題的能力變化見下方&amp;#039;&amp;#039;(決定者) &lt;br /&gt;
*科學家：每天晚上可以對一名目標進行感染，第一天感染為子狐，二三日為背德，四日為子狐，五六日為背德以此類推，被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) &lt;br /&gt;
*助　手：如果科學家死亡，將獲得咬人的能力，助手無感染能力，被淨化無影響，擁有一次對問題干擾的能力，會讓問題答案相反，要使用請晚上告知GM &lt;br /&gt;
*特殊殭屍：被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響)，能力內容見下方 &lt;br /&gt;
*感染者：被淨化則暴斃 &lt;br /&gt;
*狂　人：多出來的狼變成，可以知道主子的身分，被感染淨化都無效，建議玩法冒充淨化師 &lt;br /&gt;
*還原者：被特殊淨化之特殊殭屍，不會被二次感染，轉變時不會有特殊提示，但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊殭屍： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*屍王(首日感染之殭屍)：每天晚上可以復活一人，但只能指定區域(例如橫一、直一)，實際復活目標為隨機，可放棄行動，死亡時隨機復活周圍2人 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;屠夫(四日感染之殭屍)：早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標，則目標於晚上暴斃&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*暴君(七日感染之殭屍)：晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下，且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊)，但是因為太笨拙，所以所有人都聽的到 &lt;br /&gt;
*空驅(十日感染之殭屍)：每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止)，被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;無意識(十三日感染之殭屍)：此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼，等於就是此日被感染者會變成助手，也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詢問能力：早上淨化師可向GM詢問一問題，但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標，且問題答案僅有是否兩種，GM將在早上即將結束時回答，非人可以也提出問題混淆場上，&amp;#039;&amp;#039;當出現第二名淨化師時，兩個淨化師皆可詢問問題，GM則會依照順序回答，依舊不指名回答目標&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊勝利條件：科學家(狼側)：場上除了淨化師全感染，或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人)，此時GM宣佈狼勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上保留修正 暫定規則 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關之原  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想:海貓Q &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM:隨機將村民分為兩個勢力 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 東軍主力(共) &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忍者隊(獵) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西軍主力(狼) &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烏合之眾(狂) &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 觀望軍主力(權狐) &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雜兵(子狐) &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&amp;amp;lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍&amp;quot;主力&amp;quot;投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# &lt;br /&gt;
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# &lt;br /&gt;
#若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 羅密歐與茱麗葉村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美麗又和平的維羅那， 那都市中有著互相怨恨的兩個家族，這怨恨代代相傳著，深淵的怨恨引發戰爭的火花，也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡，誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、吊數精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16人 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(一)職業： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職業分布：大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側勢力)：由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*邁丘西歐 1名：職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業，是狼的族長，擁有能力&amp;quot;邁丘西歐的邀請函&amp;quot;，能夠把一頭狼變成狂人，在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例，請注意不要讓莎士比亞躺勝了，這是狼的王牌，請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 &lt;br /&gt;
*人狼 2名：晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側勢力)：含各人側職共 10名 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提伯爾特 1名：職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%)，是人側用來調整吊數的利器。特殊能力&amp;quot;提伯爾特的復仇劍&amp;quot;一場內擁有1次100%的復活能力，可與貓又內建復活能力一起執行，夜晚密語GM執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共有 2名：可以在晚上擁有額外討論時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*獵人 2名：雖然是獵人，不過是沒有什麼用的獵人，依照神獵程度或許有很多貢獻?。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*靈能 1名：能夠計算狼數的唯一職業，對於人側很重要。擁有特殊能力&amp;quot;羅倫斯的策略書&amp;quot;，能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無，不能知職業別)，夜晚密語GM執行，可以馬上知道結果，但請白天再寫入遺書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*村人 4名：普通人側，如果你有愛與勇氣的話...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*羅密歐：戀狼 (由狼中選一轉職)1名，擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”，一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐)，由羅密歐密語給GM執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*茱麗葉：戀人 (由原說謊狂轉職)1名，職業”夜梟”，能夠在晚上進行咒殺，如果目標是狼則會失敗，可以選擇不行動，依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭，但小心不要讓莎士比亞勝利了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側勢力)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*莎士比亞：由玩家擔任擔任共1名，由原本AR場的狐狸擔任，GM會宣告誰是狐狸，並當作首日身代。不可以被咬，不可以被吊，本身免疫所有死亡，憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力&amp;quot;茱麗葉的假死藥&amp;quot;於夜晚密語GM執行，可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜，避免茱麗葉被咬死，雖然看起來是佛心幫戀來著，其實是很腹黑的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(二)勝敗條件： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.蒙特鳩家族(狼側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.凱普雷特家族(人側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗：蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.羅密歐與茱麗葉(戀側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：生存到場上4人以下 敗：死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.莎士比亞(狐側) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝：蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅，則莎士比亞勝利 敗：戀死亡，或者戀人存活到4人以下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 戀勝(羅茱)條件&amp;amp;gt;狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件&amp;amp;gt;狐勝(莎士比亞) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下，吊羅密歐雖然狼側全滅，但是人勝條件&amp;amp;gt;狐勝，所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下，茱麗葉咒殺村使狼=人，戀&amp;amp;gt;狐還是戀人勝利， &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是考驗吊數計算的愛情戰爭，利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定時炸彈村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&amp;#039;&amp;#039;一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中，詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈，只有一人能生還，到底誰能夠從陷阱中生還呢?&amp;#039;&amp;#039;」 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)規則基礎變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#GM第一晚隨機分配職業。 &lt;br /&gt;
#從1-2開始傳遞炸彈，由左而右，由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 &lt;br /&gt;
#正常情況下，每名玩家可以持有炸彈1~3秒，然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數，再把數字喊出來。 &lt;br /&gt;
#如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零)，玩家則會被炸死。 &lt;br /&gt;
#初始炸彈有50秒定時，以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因)，新生的炸彈會少5秒。 &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#職業持有炸彈設定卡一覽：(以下卡片皆單場單次，消耗後不補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 職業組合&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 卡片編號&amp;lt;br&amp;gt;及名稱 &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:52%&amp;quot; | 能力概述 &lt;br /&gt;
! 表記&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民(無副職) &lt;br /&gt;
| 00. 愚者 &lt;br /&gt;
| 【起始】把炸彈的傳遞循環重置，由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延，以此類推) &lt;br /&gt;
| Villager→The Fool = Sequence Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#666633;&amp;quot; | 村民+權力者 &lt;br /&gt;
| 04. 皇帝 &lt;br /&gt;
| 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力，如目標未發動能力，則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) &lt;br /&gt;
| Authority→The Emperor = Specialty Nullifying&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot; | 村民+決定者 &lt;br /&gt;
| 07. 戰車 &lt;br /&gt;
| 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱&amp;lt;br&amp;gt;GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 &lt;br /&gt;
| Decider→The Chariot = Victory in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF3399;&amp;quot; | 村民+戀人 &lt;br /&gt;
| 06. 戀人 &lt;br /&gt;
| 【聯繫】在第一夜設定目標，之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上&amp;lt;br&amp;gt;若目標死亡則無效 &lt;br /&gt;
| Lover→The Lovers = Bomb Transfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#9933FF;&amp;quot; | 占卜師 &lt;br /&gt;
| 01. 魔術師 &lt;br /&gt;
| 【創造】自己持有炸彈的回合中，可製造第二顆炸彈，會同原始炸彈一起傳遞。&amp;lt;br&amp;gt;起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 &lt;br /&gt;
| Mage→The Magician = Bomb Creating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#006699;&amp;quot; | 靈能者 &lt;br /&gt;
| 02. 女祭司 &lt;br /&gt;
| 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡，並全場重新隨機配置。 &lt;br /&gt;
| Necromancer→The High Priestess = Specialty List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#3399FF;&amp;quot; | 獵人 &lt;br /&gt;
| 16. 塔 &lt;br /&gt;
| 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈，如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上，則額外銷毀上家的卡片 &lt;br /&gt;
| Guard→The Tower = Defuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#cc6633;&amp;quot; | 共有者 &lt;br /&gt;
| 03. 女帝 &lt;br /&gt;
| 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Freemason→The Empress = Healing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 埋毒者 &lt;br /&gt;
| 05. 教皇 &lt;br /&gt;
| 【援助】在第一夜設定目標，死亡時會拖目標共死，沒有設定目標視同放棄 &lt;br /&gt;
| Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#009966;&amp;quot; | 貓又 &lt;br /&gt;
| 20. 審判 &lt;br /&gt;
| 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) &lt;br /&gt;
| Cat→Judgment = Self Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#000066;&amp;quot; | 夜梟 &lt;br /&gt;
| 14. 節制 &lt;br /&gt;
| 【淨化】能夠使炸彈計時重置，受重置的炸彈免疫所有卡片效果 &lt;br /&gt;
| Owl Man→Temperance = Timer Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#ff9900;&amp;quot; | 說謊者 &lt;br /&gt;
| 12. 懸吊者 &lt;br /&gt;
| 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 &lt;br /&gt;
| Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼 &lt;br /&gt;
| 11. 力量 &lt;br /&gt;
| 【力量】自己持有炸彈的場合，能夠大量減少炸彈時間1~10秒 &lt;br /&gt;
| Wolf→Strength = Range Enhancement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+大狼 &lt;br /&gt;
| 15. 惡魔 &lt;br /&gt;
| 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 &lt;br /&gt;
| Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#990000;&amp;quot; | 小企鵝 &lt;br /&gt;
| 13. 死神 &lt;br /&gt;
| 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 &lt;br /&gt;
| Insane Wolf→The Death = Instant Death&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+決定者 &lt;br /&gt;
| 17. 星辰 &lt;br /&gt;
| 【希望】在決勝場中落敗，可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知，發動後無法解除 &lt;br /&gt;
| Wolf Decider→The Star = Retry in Duel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 人狼+權力者 &lt;br /&gt;
| 18. 月亮 &lt;br /&gt;
| 【不安】第一晚設定關鍵秒數，踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸&amp;lt;br&amp;gt;關鍵秒數不得為1，只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot; | 狂人 &lt;br /&gt;
| 08. 正義 &lt;br /&gt;
| 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 &lt;br /&gt;
| Lunatic→Justice = Punishment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 子狐 &lt;br /&gt;
| 10. 命運之輪 &lt;br /&gt;
| 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反，下家變上家 ，此效果為永久。 &lt;br /&gt;
| Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:#CC0099;&amp;quot; | 背德 &lt;br /&gt;
| 09. 隱者 &lt;br /&gt;
| 【隱藏】發動時跳過持有，直接交由下家持有炸彈 &lt;br /&gt;
| Immoralist→The Hermit = Self Skipping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 替身君 &lt;br /&gt;
| 19. 太陽 &lt;br /&gt;
| 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時，則全體玩家補滿卡片一次&amp;lt;br&amp;gt;場上如果玩家動物職不足三名，替身君會優先為狼職&amp;lt;br&amp;gt;(若需復活玩家當人頭平衡勝利，則不觸發太陽) &lt;br /&gt;
| Dummy→The Sun = Replenishing Glory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 遊戲主持人 &lt;br /&gt;
| 21. 世界 &lt;br /&gt;
| 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式，擁有調整遊戲的能力。 &lt;br /&gt;
| ／&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 雅雅的全職村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：職業配置、能力賦予、死屍推理&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短網址：http://0rz.tw/V8efD&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動次序：ＧＭ－＞狼咬－＞子狐－＞占卜 －＞ＧＭ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者2　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼5　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*20人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者2　共有者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼4　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐2 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君） &lt;br /&gt;
*16人場： &lt;br /&gt;
**人側：占卜師1　靈能者1　獵人1　貓又1　夜梟1　學者1(權村) &lt;br /&gt;
**狼側：人狼3　大狼1 &lt;br /&gt;
**狐側：子狐1　妖狐 &lt;br /&gt;
**不定側：秘術師1(村民)　巫術師 1(村民)　狂信徒1(村民)　渣君（替身君）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣導文： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*首日大狼不可行動。 &lt;br /&gt;
*占卜師要等ＧＭ指示才可行動。 &lt;br /&gt;
*特殊職業將會由GM通知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘術師(渣君之靈)：繼承了替身君的怨念，出現在咬渣君的狼旁邊，可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後，使用指殺會是狐側，先復活會是人側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巫術師(渣君之血)：渣君血統繼承者，可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向，到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業，巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂信徒(渣君之徒)：渣君的追隨者，能夠變身成狼側以外的職業，被模仿者會在兩天後死去，到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前，狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
學者：人側的博學士，不幸者(夜梟)的養父母，能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近，在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次，不論死因為何。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列範例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| 梟 &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！ &lt;br /&gt;
| ！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！：學者可能出現位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：此表格純屬可能排列的列舉。&amp;lt;br&amp;gt;在秘術師、巫術師的位置方面，若三者的排列橫越邊界則貫通之。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角落狼： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 狼 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巫 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 秘 &lt;br /&gt;
| 　 &lt;br /&gt;
| 　&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 邱比特大戰去死去死團村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：一般 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要事項：不開貓又，有說謊狂，不開戀人，不開決權 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用人數：22人(16人以上) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則 (16人村)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#狐狸是去死去死團成員，第二晚開始可向GM指定一人，如果指到邱比特將會咒殺邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(22人村)(測試階段中)： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對，不能幫獵人、大狼、子狐配對)，若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 &lt;br /&gt;
#獵人是去死去死團成員之一，如果護到異側戀將會咒殺戀人 &lt;br /&gt;
#大狼是去死去死團成員，當狼發生異側戀，大狼將被通知 &lt;br /&gt;
#子狐是去死去死團成員，如果占到邱比特將會咒殺邱比特 &lt;br /&gt;
#如果戀人死後邱比特沒死，邱比特將可在晚上配對下一對戀人 &lt;br /&gt;
#共有是個花癡，如果邱比特配對的戀人裡有共有，邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)&lt;br /&gt;
#小企鵝是個也想當邱比特的壞壞，若邱比特配對的戀人中有小企鵝，小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔女狂宴  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會，各使詭詐想要壓倒對手，到底誰能成為新的大魔女呢？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則基礎變化、推理焦點變化 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用，從左而右，上而下。 &lt;br /&gt;
#拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草，用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1，初始魔藥的草藥成份只有兩種，隨著草藥的加入，毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和，則大魔女詩人會給新的魔藥，新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 &lt;br /&gt;
#隨著毒性的累積，魔女的法力也隨著等比增加，魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面，毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 &lt;br /&gt;
#累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) &lt;br /&gt;
#最後存活者勝利。 &lt;br /&gt;
#藥草一覽：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 屬性 &lt;br /&gt;
| 中和效果 &lt;br /&gt;
| 複化效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 顛茄 &lt;br /&gt;
| 水星 &lt;br /&gt;
| 中和曼陀蘿的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 曼陀蘿 &lt;br /&gt;
| 火星 &lt;br /&gt;
| 中和番木鼈的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓狼禍草有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番木鼈 &lt;br /&gt;
| 金星 &lt;br /&gt;
| 中和蟾蜍凳的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓顛茄有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蟾蜍凳 &lt;br /&gt;
| 木星 &lt;br /&gt;
| 中和狼禍草的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓曼陀蘿有兩倍毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼禍草 &lt;br /&gt;
| 土星 &lt;br /&gt;
| 中和顛茄的毒性 &lt;br /&gt;
| 會讓番木鼈有兩倍毒性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毛地黃 &lt;br /&gt;
| 天王星 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;可以額外減少一種毒草毒性，並且產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃，&amp;lt;br&amp;gt;則產生總毒素兩倍的毒性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罌粟 &lt;br /&gt;
| 海王星 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有水仙的湯藥內加入罌粟，&amp;lt;br&amp;gt;則額外產生一種隨機毒素。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水仙 &lt;br /&gt;
| 冥王星 &lt;br /&gt;
| 在含有罌粟的湯藥內加入水仙，&amp;lt;br&amp;gt;可以減少自身累積2的毒素並產生中和 &lt;br /&gt;
| 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則&amp;lt;br&amp;gt;會永久減少耐毒上限1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EX： &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「無毒」，飲用後增加0點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」，結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」，結果會是「顛茄x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「番木鼈x2」，飲用後增加2點毒性。 &lt;br /&gt;
*#在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」，飲用後增加3點毒性。 &lt;br /&gt;
*毒性計算公式：(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 &lt;br /&gt;
*1份藥草只能中和1份藥草的毒性，也只加倍1份藥草的毒性，加倍效果判定優先於中和效果，故此中和與加倍會同時存在。 &lt;br /&gt;
*固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應，毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 &lt;br /&gt;
*發生中和的話藥草會零和消失，除此以外藥草皆不會消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 特殊魔藥： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草，在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需魔力 &lt;br /&gt;
| 材料 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莉莉絲的夢境 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份狼禍草的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自身毒性值-10(換言之，自身魔力同時-10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽西的詛咒 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 賽蓮的歌謠 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 連續兩輪使用顛茄2次 &lt;br /&gt;
| 自身耐毒上限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 摩根娜的陰謀 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 美蒂雅的催眠 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份罌粟的湯藥 &lt;br /&gt;
| 下一回合不用飲劑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蘿蕾萊的幻象 &lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 &lt;br /&gt;
| 選擇一人與他交換累積毒素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 莎樂美的舞蹈 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 &lt;br /&gt;
| 立刻刷新大鍋，新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒&amp;lt;br&amp;gt;傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70？)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px; text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 行動判定順位 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 上家的行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動開始&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 加入藥草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素增幅(相生／複化)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 結算毒素中和(相剋／中和)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 調合完成，自己服用魔藥，判定特殊魔藥發動條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 符合特定條件組合+自身意願↙ &lt;br /&gt;
| ↘沒有符合特定條件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 結算對應特殊魔藥的效果 &lt;br /&gt;
| 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↘↙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 行動結束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 下家的行動開始&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FAQ(？)  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」，結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)？ &lt;br /&gt;
#*A：「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥，舊藥不影響新藥。 &lt;br /&gt;
#魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。&amp;lt;br&amp;gt;她把「狼禍草」加入魔藥鍋，結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。&amp;lt;br&amp;gt;她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎？ &lt;br /&gt;
#*A：特殊魔藥發動優先於所有計算 &lt;br /&gt;
#*追問1：在普通情況下，魔女乙在服用魔藥時，毒性值升至20，這樣還沒問題嗎？ &lt;br /&gt;
#*A:發動特殊魔藥的話，該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功，魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 &lt;br /&gt;
#魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」，結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)？ &lt;br /&gt;
#*A:毛地黃中和水仙完成零合計算，並且發動特殊條件消去一味藥草，所得兩單位曼陀羅，結算毒性為2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全員逃走中(人狼版)村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：神雛 ◆zdkMDI1Y &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量：很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：情報推理、虐待GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合人數：9人以上 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#人側請拼命地逃到晚上時間結束 &lt;br /&gt;
#狼側請在時間內抓光所有人 &lt;br /&gt;
#狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)夯塔方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成狂人，可以看到前面一格有沒有人，每回合最多可移動兩格 &lt;br /&gt;
#狂人：遊戲開始時一開始不能行動，五回合過後將會加入追捕 &lt;br /&gt;
#大狼：遊戲開始時，GM將會將他轉成有標記的狂人，可以看到周圍一格有沒有人，每回合最多可移動三格 &lt;br /&gt;
#企鵝：不能抓逃跑的人，但是當相遇逃跑方時，可通報給其他夯塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)逃跑方： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#獵人：有五次移動兩格的能力 &lt;br /&gt;
#占卜：可以看到前面一排有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#靈能：可感覺到周圍一格有沒有夯塔 &lt;br /&gt;
#共有：可互相聯絡狀況 &lt;br /&gt;
#村民：最普通的逃亡者 &lt;br /&gt;
#妖狐：遊戲開始後，GM會將他會轉背德，遇到村民時，可故意背叛通知夯塔他的位置 &lt;br /&gt;
#埋毒：被夯塔抓到一次時，可停留夯塔五回合，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
#夜梟：正面遇上夯塔一次時，有殺掉夯塔的能力，發動能力一次後將變回村民 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)不定側： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
說謊狂：將會模仿第一次相遇的對象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規則： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#職業隨機配置 &lt;br /&gt;
#每回合每個人可移動一格，而移動過程要說接下來面對哪個方向，逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔，如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 &lt;br /&gt;
#能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐，其餘只能看出是否為夯塔 &lt;br /&gt;
#相遇時會知道與誰相遇 &lt;br /&gt;
#逮捕情報GM將會通知全場 &lt;br /&gt;
#每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪，面向哪裡) &lt;br /&gt;
#當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇，夯塔會優先抓住鎖定對象，如果是碰巧相遇，無職村先死，過來是後到的先死 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲範圍：人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃跑時間：兩個30分鐘的夜晚時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別mission：早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 鍊金術士村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術，到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：數學運算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人(含渣) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極端虐GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一開始玩家持有10單位水銀素 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 小數點以下計算一率無條件捨去，動作順序為：回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5. 鍊金術列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱 &lt;br /&gt;
| 所需水銀 &lt;br /&gt;
| 所需鐵 &lt;br /&gt;
| 所需銀 &lt;br /&gt;
| 所需金 &lt;br /&gt;
| 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 黑化是鍊金的的第一步，黑化5單位水銀可以產生7單位鐵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅，黃銅有30%機率會被判定成黃金，硫化的同時產生10單位水銀，並且讓所持有的白銀蒸發消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅化 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂，辰砂每回合增加2單位水銀，1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位，並減少銀還原產生的水銀1單位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷淬取 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白化 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 銀還原 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀，並且讓所有的鐵蒸發&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真水銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀，真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1，真水銀只能持有1個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天青石鍊成 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石，天青石會增加所有辰砂的生產效率+2，天青石只能持有一個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哲人石鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石，哲人石能夠把辰砂點成黃金，一回合只能轉化5單位，哲人石鍊成的當下回合不能發動，發動哲人石需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瑪門雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像，持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%，機率不疊加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 赫密士雕像鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像，持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金，一回合只能偷取1次，偷取不疊加，偷取需要1個鍊金步驟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祕銀鍊成 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀，1單位祕銀等於100單位黃金。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奧斯塔尼茲鍊金催化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率，硫化的水銀產量+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 傑克林賽鍊金蒸餾 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習燒瓶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率，黑化鐵量增至10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佐希摩斯鍊金結晶化 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習結晶技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率，紅化所需水銀量降低為3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 托瑪斯亞奎那鑄金術 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習鑄金技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率，白化所需水銀量降低為5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 帕拉賽蘇斯鍊金融合 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 0 &lt;br /&gt;
| 向著名鍊金師學習融合技巧，學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用，哲人石的費用降低為金4，瑪門雕像費用降低為金4，赫密士雕像降低為8銀&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 化學實驗‧未來恐怖分子養成村（徵求ＧＭ幫忙測試）  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;（鎖門）&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：以下化學公式只供遊戲使用，無實際根據。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：化學（？）、虐待ＧＭ、能力賦予、情報推理 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給１－２，由左至右、由上至下的依次傳送試管。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲回合制，每一個玩家可加入一種元素（職業特殊能力者除外），達到回合結束條件時回合結束，琳將拿出一支新試管由１－２重新再傳（１－２死則１－３，如此類推） &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議大字寫出自己加入的元素。&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結束回合條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出空氣、平安結束該回合 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→調出酸、隨機噴死一人，結束回合 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可加入元素列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中文名稱 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 化學符號 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氧&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氮 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硫 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｓ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈉 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 氯&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鈣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｃａ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混合物列表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 873px; height: 303px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 名稱&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 公式&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用途&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二氧化碳&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 用於合成「空氣」。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空氣&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;４&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鹽&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｎａ　＋　Ｃｌ&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 中和酸。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 兩邊數目必須相同；必須在酸混合成功前混合鹽；一份鹽只能中和一份酸。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 酸&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｃｌ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 隨機噴死一人，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和，酸和鹽的元素全部消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｎ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;３&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸彈 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;５&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 炸死下家，結束回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ｈ&amp;lt;sub&amp;gt;２&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｏ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;　＋　Ｓ　＋　Ｃ&amp;lt;sub&amp;gt;１&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業特殊能力表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個職業有被動和主動技能兩種，被動技能全場有效（特別註明的除外），主動技能每回合限一次。 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1162px; height: 444px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 代表星座&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 主動技能&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 備註&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 村民&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 無&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 占卜師&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 水瓶座（Aquarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【預知】可得知第一支試管的不明元素&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【戲法】可強制加入任一種類元素一個&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 靈能者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天坪座（Libra）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獵人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 人馬座（Sagitlarius）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【自衛】被酸噴到時可免死一次&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後由獵人開始傳試管，回合繼續直至達成回合結束條件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 共有者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙子座（Gemini）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【身代】可一次加入最多三枚元素。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 戀人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 雙魚座（Pisces）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 發動後琳重新拿一支試管，回合繼續，由１－２開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 說謊狂&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 巨蟹座（Cancer）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 模仿後能力與模仿對象一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 埋毒者&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 山羊座（Capricorn）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| －&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 貓又&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 白羊座（Aries）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【免疫】不會被酸噴死。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 復活後琳重新拿一支試管，回合繼續，由被復活的玩家開始。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 人狼&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 獅子座（Leo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【引爆】試管內已有Ｈ２Ｏ１Ｃ１時可強制加入Ｓ。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 可於任何時間發動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狂人&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 金牛座（Taurus）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【壓縮】將炸彈所需的材料Ｓ減去或將所需Ｈ減２。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 即發動後Ｈ３或Ｈ２Ｏ１Ｃ１亦會爆炸，持續一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子狐&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 天蝎座（Scorpion）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 只能將一種元素換成另一種，如將Ｈ３換成Ｏ３。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 背德&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 處女座（Virgo）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 【轉移】直接將試管交給下家。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| 被動技能全場有效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 寶石學徒村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：妍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：競標 精算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適用選項：8人，不含GM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始配置：每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標商品： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 &lt;br /&gt;
*白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 &lt;br /&gt;
*紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡10$：每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打洞10$：增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水晶球80$： 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程：補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可做動作：買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競標流程：依序出價→價高者得→獲得商品&amp;amp;amp;付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%; font-size: 12px&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 寶石種類&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 單顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 雙顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 三顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 四顆&amp;lt;br&amp;gt;產出&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! 寶石原價 &lt;br /&gt;
! 一張會員 &lt;br /&gt;
! 二張會員 &lt;br /&gt;
! 三張會員 &lt;br /&gt;
! 四張會員 &lt;br /&gt;
! 五張會員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黃寶 &lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| X &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藍寶 &lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 綠寶 &lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 白寶 &lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紅寶 &lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神偷怪盜‧真相永遠只有一個！（徵求ＧＭ幫忙測試） &amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時，名偵探工藤新一也得知消息，誓要將他抓出！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯，到底鹿死誰手？！&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靈感來源是柯南。（咦 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：虐待ＧＭ、情報推理、基礎規則變化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＧＭ工作量：很大（ＧＭ要負責出暗號需要清晰的頭腦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想：琳◆jA3YjVlN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8人至16人(含渣) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人數配置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
８人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民５（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１６人場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獵人１（偵探）　人狼２（怪盜側）　大狼１（怪盜）　共有者１（皇）　村民１１（其他人及渣）　ＧＭ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;無占靈毒貓夜狂背狐，所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民，狼側則由一名大狼擔任怪盜。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業說明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人：偵探&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（工藤新一）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;怪盜基德的宿敵，無所不知的名偵探（？）。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚猜測基德的身分一次，然後護衛一名認定是寶石持有者的人；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德偷到寶石前得知基德的真正身分　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;或&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　成功護衛寶石持有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（８人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;／大狼&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（１６人配置）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：怪盜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（怪盜基德）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以刧富濟貪著名的大盜，警察的頭號通緝犯，工藤新一的宿敵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間向ＧＭ詢問一條有關暗號的問題，並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石；自身不能接收皇交出的寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成功偷得寶石。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;共有者：皇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;「女神的恩賜」的最初持有者。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家（如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定），交出寶石後職業變為村民；亦可以選擇不行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自身存活。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人狼：怪盜側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;仰慕怪盜基德的人。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於夜間與基德進行討論，不能接收寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基德勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;村民：偵探側&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一般的普通市民。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可於日間進行討論和接收寶石，接收寶石後職業變成共有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勝利條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;偵探勝利　&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;及&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;　自身存活。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;玩法及流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一晚琳會將職業轉好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置（可能是座標或持有者姓名等等提示）→進行日間討論→琳指吊一人（為避免散投神吊有職者）→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此類推，直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各種不同場合的結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ａ　偵探成功護衛＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下平手，寶石轉交別人重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｂ　偵探得知基德身分＋基德成功偷取寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。（根據流程偵探行動＞基德行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｃ　偵探神獵但該人並不是寶石持有者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下遊戲繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｄ　偵探成功護衛但基德目標錯誤（正常情況應該會死一人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→此情況下偵探側勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==汝等是攻是受村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：惡趣味(?)職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8以上偶數(不含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.所有人分為兩陣營，人以及非人陣營，遊戲在夜晚進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受，受勝逆推，逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對)，非CP時發動的能力，需要在CP以外的時間發動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.人側建議：逆推倒是人類的主要攻擊者，請珍惜逆推倒能力者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.非人建議：對於無法參加非人側討論的職業，狼側建議以大字來告知是否發動能力(例：狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.行動順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(自選場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
優先受理建氣受(狼戀)選職，狼戀唯一。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→隨機陣營分側，非人暫時全部轉練戀，人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→給予10分鐘，雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(隨機場)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接分配職業，並給予狼側非人側的名單並職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→配職完成，給予5分鐘討論並且閒話家常。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→GM宣佈CP回合開始，5分鐘後雙方不完成CP，GM強制CP。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→雙方推出對戰人選，大字喊職業+屬性(例：天然 攻!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→完成配對(○○V.S.●●!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→宣佈結果。(○○被推倒了!) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
→下一回合開始&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職業列表：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; font-size:12px; text-align:left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|基本職業 &lt;br /&gt;
|陣營&lt;br /&gt;
|屬性&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|攻略(弱點) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|村戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|無邪氣攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|無邪氣以純淨的眼神看著你，CP中使特殊能力無效化&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|誘受&lt;br /&gt;
|誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次，誘受攻略逆推倒則會補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|天然攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|天然屬性會傳染，攻受平手時會傳染天然呆給對方，使對方變成天然屬性(陣營不變)&lt;br /&gt;
|攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|貓戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|貓耳受&lt;br /&gt;
|貓耳受是最萌的受，CP時能推倒受屬性角色。&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|毒戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|腹黑攻&lt;br /&gt;
|腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|共戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|兄弟丼攻/受&lt;br /&gt;
|兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略&lt;br /&gt;
|攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|謊戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|眼鏡攻&lt;br /&gt;
|眼鏡攻是非常有知識的攻君，推倒一名受君之後，可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除)，再度推倒受君會補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|S受&lt;br /&gt;
|S受在CP中專推倒攻君，碰到受君則會被推倒，可以攻略逆堆倒屬性&lt;br /&gt;
|受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|梟戀&lt;br /&gt;
|人&lt;br /&gt;
|病嬌受&lt;br /&gt;
|病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場，而會愛上該名攻君，下次CP如果再度碰到同一攻君，則會推倒對方，推倒攻君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼決&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|傲嬌受&lt;br /&gt;
|口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣，而可以變成攻君職業(必為攻君)&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背德&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|奴隸受&lt;br /&gt;
|奴隸受對於攻有很大耐性，如果CP中非人陣營被推倒，奴隸受可以使被推倒的角色復活一次，使用能力之後會退場&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|大狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|總攻&lt;br /&gt;
|總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力&lt;br /&gt;
|逆推倒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|子狐&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|年下攻&lt;br /&gt;
|年下攻存在的場合，對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受，隨著時間經過，五個CP回合之後，年下攻會變成大叔，GM會宣佈年下攻是否存在&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|大叔攻/受/逆推&lt;br /&gt;
|大叔散發成熟魅力，CP中能使對方能力無效化&lt;br /&gt;
|逆推/攻/受&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|鬼畜攻&lt;br /&gt;
|鬼畜攻能夠推倒攻君&lt;br /&gt;
|逆推 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂人&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|無口受&lt;br /&gt;
|身為無口受的狂人無法參加討論，如果己方陣營的人被推倒，可以自由選擇是否代替之&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狂權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|腐女&lt;br /&gt;
|腐女不能參加CP，但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次，CP結束腐女退場&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|狼戀&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|健氣受&lt;br /&gt;
|健氣受看起來像攻其實是受，混在人側陣營中竊聽情報，如果被發現則會被點名強制CP&lt;br /&gt;
|攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|背權&lt;br /&gt;
|非人&lt;br /&gt;
|執事受&lt;br /&gt;
|執事受克盡職責的照料主人，可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力&lt;br /&gt;
|能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==死語約定村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：暗號，職業配置&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想者：詩人◆TliMjkzM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：8或16人(含渣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子，凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠，到底村人能否逃脫死語的威脅呢?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	玩家中有一名死語約定人，死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字，可以為1個中文&lt;br /&gt;
字，但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等，可以使用英文，但必須要是完整單字)，白天遊戲進行中大狼只要說到死語，人側就會隨機&lt;br /&gt;
暴斃一名，一白天最多使用一次，暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語，人側隨機一名會變成死語幻影者，職業為人狼，幻語最多能使用(1/4玩家人數)次，即八人兩次，十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	死語側只要狼數大於等於人側就會勝利，村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	起始職配：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(8人場)：大狼1 村民7&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
(16人場)：大狼1 村民13 占卜1 貓又1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜數字（人狼版本）村  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：規則變化，夜間遊戲。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：小bug子◆mZmMDBkN&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎原形：15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人（共有）：占卜+靈能+獵人+共有者2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼（人狼）：狼3+說謊1+狂1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐（妖狐）：村民4+妖狐1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gm先確定馬甲是不是村民，不是的話就發送職業變為村民。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（一個村民直接改子狐戀也OK啦）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後再配置人、狼、狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三側先討論五分鐘，選出一個領導、一個追加戀職。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始後由領導猜人狼狐。　順序是人－&amp;gt;狼－&amp;gt;狐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喊法如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（大字）第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ。　　ｎ是數字，ｘｙｚ是那一側。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ要以公開情報的方式告知說：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘ側說第ｎ排配置－ｘｘｙｚｚ是幾Ａ幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什麼！原來你不知到猜數字的規則ＯAＯａ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
猜數字是指一個出題者設定四位數字&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然後答題者每回必須，猜一次，出題者會告知&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜得數字位置對了多少（Ａ）個，位置不對但猜中數字（Ｂ）個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以假設出題是4265&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你猜1234，答題者就會告知你1A1B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再猜5678，答題者就會告知你0A2B。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用出題者告知的資訊，猜說正確數字是什麼。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｇｍ回答的方式也一樣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原則上處理順序就先Ａ後ＢＣ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ｃ的處理方式跟戀人有關係。　一共分兩個階段，可討論戀人和無法討論戀人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答Ｂ猜對配置回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人猜會位置要回答Ｃ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般　　　　：幾Ａ幾Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可討論戀人　：　　幾Ｂ幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論戀人：　　　　幾Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　&lt;br /&gt;
ｅｘ：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職＼側　｜人　狼　狐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－｜－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論｜ｐ　ｑ　ｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　可討論｜ｍ　ｎ　ｏ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一般｜ｘ　ｙ　ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　正確答案是&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　ｘｙｚｍｒ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　（ｘｙｚｘｚ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側猜　　　ｘｙｘｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得到答案+２Ａ１Ｂ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　０Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　+　　　　０Ｃ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
－－－－－－－－－－－－－&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　 ２Ａ１Ｂ１Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可討論得到０Ｃ的原因是他的Ｃ被一般拿走當成Ｂ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也就是說一開始處理ｘｙｚ－－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用ｘｙｘｙｚ　中的ｘｙ－－ｚ（全部都要放下去配就是了。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得２Ａ１Ｂ　後處理－－－ｘ－　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－ｘｙ－　中的－－ｘ－－（反正就是拿下去配。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｂ１Ｃ　後處理－－－－ｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　用－－－ｙ－　中的－－－－－（沒得用。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得０Ｃ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩……有猜數字概念的話，處理應該還ＯＫ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒概念的話先從猜數字開始吧ＯAＯａ（ｇｍ就好，玩家可看規則慢慢推ＸＤ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是三側可以得知的特別資訊（能力的意思）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
發動能力請大字說人側發動能力指定ｘｘｘ，能力使用不算一回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人側：指定一個狼或狐的戀人，得知和哪一個狐或狼的戀人不同側&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　（取一個可討論和不可討論的狼狐，不公佈狼狐。指到人側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼側：指定一個戀人得知他和哪個領導同側。（指到狼側發動失敗，且不可再發動。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狐側：指定得知一直排的人狼數量。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件：浪費一回合猜橫排配置，進行對答案的動作。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｇｍ只能說答對或答錯，對答案的資訊不外流。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人猜狐、狐猜狼、狼猜人。　說明哪五個人為人狼狐，全對即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
變化形：三倍數+渣+gm即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十五人　　　　　十二人　　　　　九人　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｘｘｘｘｘ　　　渣ｘｘｘｘ　　　渣ｘｙｚｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｙｙｙｙｙ　　　ｚｚｙｙｙ　　　ｘｘｙｙｚ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｚｚｚｚｚ　　　ｚｚｙｇ　　　　ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渣ｇ　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少人場可以少一對不能討論戀人（省ｇｍ麻煩ＸＤ？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不建議猜配置資訊隱藏，這樣一側只需要猜就不需要防禦。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果真玩資訊隱藏，追加可討論戀人一對吧～&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，請有興趣的ｇｍ幫忙平衡．　ｗ．//&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更多人什麼的，暫時放置ＸＤ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==屬性村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
類型：傳統配置(狐背權共毒)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：22人或16人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制：無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲說明：用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性一覽：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;J&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無||金||木||水||火||土||風||日||月||心||冰||音||力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Joker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無敵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屬性技能：&lt;br /&gt;
*無&lt;br /&gt;
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者&lt;br /&gt;
*金&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家&lt;br /&gt;
*木&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 &lt;br /&gt;
*水&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 &lt;br /&gt;
*火&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時&lt;br /&gt;
*土&lt;br /&gt;
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性&lt;br /&gt;
*風&lt;br /&gt;
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零&lt;br /&gt;
*日&lt;br /&gt;
可以知道所有月屬性的人&lt;br /&gt;
*月&lt;br /&gt;
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群&lt;br /&gt;
*心&lt;br /&gt;
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人&lt;br /&gt;
*冰&lt;br /&gt;
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國&lt;br /&gt;
*音&lt;br /&gt;
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人&lt;br /&gt;
*力&lt;br /&gt;
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業&lt;br /&gt;
*無敵&lt;br /&gt;
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
而無敵屬性是2/54 約3.7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==魔境夢遊村==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師，擁有暗示一個人進而改變命運的能力。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;但是他做人有一個怪癖，就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥，只有勝利者才能得此殊榮。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;一旦輸了，就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
類型：規則變化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構想編輯者：阿迅◆JY0V9oC1r6。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：4到8人，另加替身君、GM各一名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
界面說明：[[點此看詳細]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分成以下三種陣營：紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅，白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅，粉紅甜心的勝利條件因人而異。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每人都會分配到一個職業，玩家人數與陣營人數的對應關係如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人數||4||5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陣營分配||紅2白2||紅2白2粉紅1||紅2白2粉紅2||紅2白2粉紅3||紅3白3粉紅2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===職業一覽表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*紅魔鬼&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|詐欺師(血量6)||以詐欺維生的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|操魂師(血量6)||操控別人的靈力轉到自己身上的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|心理師(血量7)||操控對方心理使其受到損傷的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*白天使&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|祈禱使(血量5)||用祈禱改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|魔法使(血量6)||用魔法改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|戰鬥使(血量7)||用武器改變戰勢的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*粉紅甜心&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|學生(血量4)||穿著水手服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：遊戲結束時存活。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|小偷(血量5)||穿著夜行服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：場上一半的武器且一半的裝備、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
或四樣武器、或五樣裝備。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|殺手(血量6)||必要時什麼都不穿的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：在自己的回合遊戲結束。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|遊民(血量6)||穿著破爛衣服的民眾。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利條件：第一個死亡，或者存活到遊戲結束且白天使勝利。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
每個職業都有自己的專屬技能，能力如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*詐欺師：假裝&lt;br /&gt;
 現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」，以對應別人占卜時的結果，不會被算數攻擊封印。&lt;br /&gt;
*操魂師：食靈&lt;br /&gt;
 現身後每次攻擊血量都加一。&lt;br /&gt;
*心理師：陰影&lt;br /&gt;
 現身後每次被攻擊都會攻擊回去，計算狼牙棒和磨刀石。&lt;br /&gt;
*祈禱使：祝福&lt;br /&gt;
 現身後可以模仿同一種人狼村職業。&lt;br /&gt;
*魔法使：降臨&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一，並造成自身血量加一。&lt;br /&gt;
*戰鬥使：炸藥&lt;br /&gt;
 現身後可以將一人血量減一。&lt;br /&gt;
*學生：死讀書&lt;br /&gt;
 現身後可將自己的血量設定成-2。&lt;br /&gt;
*小偷：輕錘擲&lt;br /&gt;
 現身後攻擊成功可得對方所有裝備。&lt;br /&gt;
*殺手：躍返殺&lt;br /&gt;
 現身後攻擊必定成功。&lt;br /&gt;
*遊民：死要錢&lt;br /&gt;
 不可自動現身，現身後所有的「咬」和「護衛」無效。&lt;br /&gt;
「現身」方法：大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===模仿===&lt;br /&gt;
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業，不可連續模仿同一種，可以模仿的如下：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;coordinate&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; font-size:12px; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|占卜師||可以「占卜」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人狼||可以「咬」人或拿到「武器」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|獵人||可以「護衛」人或拿到「裝備」，不可指定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|說謊狂||擁有以上三種職業的能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|妖狐||可以「欺騙」人。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|靈能者||可以「驗」人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
占卜可能有以下形式，機率相同：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*陣營占卜&lt;br /&gt;
 得知對方陣營。&lt;br /&gt;
*職業占卜&lt;br /&gt;
 直接知道對方的職業。&lt;br /&gt;
*人狼占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時咬對方。&lt;br /&gt;
*獵人占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，成功的話可以同時護衛對方。&lt;br /&gt;
*妖狐占卜&lt;br /&gt;
 占卜時猜測對方陣營，失敗的話可以同時欺騙對方。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
咬可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
*俱損&lt;br /&gt;
 造成自己與對方血量各減一。&lt;br /&gt;
*一針見血&lt;br /&gt;
 造成對方血量減一，該次若攻擊且攻擊成功時，自身血量加一，但不會超過最大血量。&lt;br /&gt;
*針針見血&lt;br /&gt;
 造成對方血量減二，該次若攻擊且攻擊失敗時，自身血量減一。&lt;br /&gt;
*奪白刃&lt;br /&gt;
 隨機搶奪對方一件武器或裝備。&lt;br /&gt;
*詛咒血地&lt;br /&gt;
 如果不是白天使，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
*潛刺移&lt;br /&gt;
 不含自己，場上隨機一人血量減一。&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
武器有以下四個：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
*狼牙棒&lt;br /&gt;
 兩次攻擊同一人時，多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。&lt;br /&gt;
*磨刀石&lt;br /&gt;
 攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。&lt;br /&gt;
*機關槍&lt;br /&gt;
 一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人，持有機關槍時，「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。&lt;br /&gt;
*雙面刃&lt;br /&gt;
 攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。&lt;br /&gt;
全部武器若被持有，模仿人狼時就不會再拿到。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
護衛可能有以下形式，不可放棄，機率相同：&lt;br /&gt;
*易筋換骨&lt;br /&gt;
 選擇一人增加血量，可能加一或加二或加三，但不會超過最大血量，機率相同。&lt;br /&gt;
*算數攻擊&lt;br /&gt;
 不含自己，選擇一人，對其使用一樣四則運算。&lt;br /&gt;
 加：回復該人所有血量，並封印其技能。&lt;br /&gt;
 減：該人血量減三，若對方未死，自身血量也減三。&lt;br /&gt;
 乘：可以選一樣不在場上的武器給該人，他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。&lt;br /&gt;
 除：該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前，所有的攻擊對他無效。&lt;br /&gt;
*調整呼吸&lt;br /&gt;
 結束這回合時，可以再繼續一回合。&lt;br /&gt;
*萬靈蠱&lt;br /&gt;
 如果不是紅魔鬼，現身後則恢復所有血量。&lt;br /&gt;
*箭雨&lt;br /&gt;
 不含自己，場上每人血量減一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備有以下五個：&lt;br /&gt;
*重甲&lt;br /&gt;
 抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。&lt;br /&gt;
*輕甲&lt;br /&gt;
 可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。&lt;br /&gt;
*衣衫&lt;br /&gt;
 若攻擊造成對方血量為零，可得到對方所有的武器或裝備。&lt;br /&gt;
*法袍&lt;br /&gt;
 白天使擁有此裝備時，每次攻擊都會成功。&lt;br /&gt;
*秀服&lt;br /&gt;
 攻擊與被攻擊時，成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。&lt;br /&gt;
 若遇磨刀石，則機率從三分之二調回二分之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欺騙：選擇一人，得到他的一樣武器或裝備。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
驗：可選擇一人，造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
===遊戲流程===&lt;br /&gt;
模仿→選擇→攻擊，這三個行動請大字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*模仿&lt;br /&gt;
 喊出人狼村職業。若模仿說謊狂，需要註明行動。&lt;br /&gt;
接著GM會公佈行動的形式。&lt;br /&gt;
*選擇&lt;br /&gt;
 有些行動需要指定人或陣營，喊出對象或者陣營。&lt;br /&gt;
若為「占卜」，接著GM會密該人占卜結果。&lt;br /&gt;
若其他需要公布事項，GM會公佈結果。&lt;br /&gt;
*攻擊&lt;br /&gt;
 可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人，攻擊成功時造成對方血量減一。&lt;br /&gt;
 若造成對方血量為零，可隨機得到對方一樣武器或裝備，不可指定。&lt;br /&gt;
 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。&lt;br /&gt;
接著GM會公佈攻擊是否成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
算是白天的遊戲，設置個約2小時，2日目開始將替身君設置成狼，其他玩家都是村人，死亡由GM設置暴斃。&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
當獲勝之後，勝方設為狐，存活敗方設為狼，結束遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--隨機之使用方法：準備一副撲克牌。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--二分之一：紅色攻擊成功，黑色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之一：梅花攻擊成功，紅色攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--三分之二：紅花攻擊成功，梅花攻擊失敗，其餘重抽。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=我不在構想之夜梟瘋狂殺人村=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
構想：我不在◆ooi2ywEiso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM工作量:虐待GM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
適合遊戲人數：16以上,無替/權/決/背/戀/謊,有靈視/夜梟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議遊戲時間:日5夜3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;規則如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#第一夜如替身有職,請將替身的職和一名排名最先的村人對換(如:替身是狂,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換)&lt;br /&gt;
#所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聽GM指示後才行動&lt;br /&gt;
#夜梟的能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可以咒殺所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(如夜梟咒中狼/狐,請GM幫忙暴斃被咒者)&lt;br /&gt;
#GM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;需要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;將被咒者的職業告訴夜梟&lt;br /&gt;
#如夜梟死亡,規則將依照傳統場繼續&lt;br /&gt;
#夜梟咒殺後的白天,所有玩家請&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;說話,直至GM用大字說出&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[(被咒殺者的名稱)被咒殺]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;流程如下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#第一夜,夜梟不能行動 其他職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下,在最後1分鐘時行動&lt;br /&gt;
#之後的每一夜,所有職業&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;必須&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在GM指示下行動&lt;br /&gt;
#其他規則請按照傳統場進行&lt;br /&gt;
*GM可在必要時提醒玩家&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>我不在</name></author>
	</entry>
</feed>