「蝙蝠陣營」修訂間的差異

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|style="color:#888888;"| '''蝙蝠陣營''' ||colspan=3| <u>'''半'''競爭性陣營</u>。非競爭性勝利條件:自身生存(不問其他蝙蝠生死)  競爭性勝利條件:蝙蝠陣營以外成員全滅
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| 主動技 || colspan=2| 無
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| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>紅蝙蝠</font>,被<font color=#FF0000>人狼</font>視為無意識,被<font color=#CC0099>妖狐</font>視為<font color=#CC0099>子狐</font>,被眾<font color=#6060FF>人形</font>視為<font color=#6060FF>傀儡師</font>。<br> 您知道您將會被<font color=#FF0000>人狼</font>放任不管、與<font color=#CC0099>妖狐</font>擦身而過、並招來<font color=#6060FF>人形</font>的怨恨嗎?活下去吧!這就是<font color=#888888>蝙蝠</font>。」
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>紅蝙蝠</font>,被<font color=#FF0000>人狼</font>視為無意識,被<font color=#CC0099>妖狐</font>視為<font color=#CC0099>子狐</font>,被眾<font color=#6060FF>人形</font>視為<font color=#6060FF>人形差遣者</font>。<br> 您知道您將會被<font color=#FF0000>人狼</font>放任不管、與<font color=#CC0099>妖狐</font>擦身而過、並招來<font color=#6060FF>人形</font>的怨恨嗎?活下去吧!這就是<font color=#888888>蝙蝠</font>。」
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== '''萌蝙蝠''' ==
== '''萌蝙蝠''' ==

於 2011年8月2日 (二) 12:56 的修訂

蝙蝠陣營 競爭性陣營。非競爭性勝利條件:自身生存(不問其他蝙蝠生死)  競爭性勝利條件:蝙蝠陣營以外成員全滅
職系 闇鍋主職(1) 真.闇鍋限定主職(3) 超.闇鍋限定主職(25)
蝙蝠系(8) 蝙蝠 毒蝙蝠 咒蝙蝠 古蝙蝠 夢求愛者 大蝙蝠 紅蝙蝠 萌蝙蝠
妖精系(17) 妖精 春妖精 夏妖精 秋妖精 冬妖精 光妖精 闇妖精 鏡妖精 花妖精 日妖精 月妖精 星妖精 冰妖精 草妖精 影妖精 大妖精 戀妖精
蝙蝠陣營主職總數:25

蝙蝠系

職系 蝙蝠陣營.蝙蝠系
通常調查結果 占卜結果:村人 靈能結果:村人 心靈鑑定師:正常 性別鑑定師:蝙蝠 人數結算:人頭
模仿結果 基本職:蝙蝠 覺醒者:大蝙蝠 夢囈者:夢求愛者
通常防禦屬性 (非特定)
通常特殊資訊
通常主動技
通常被動技 (非特定)

蝙蝠

主職 蝙蝠陣營.蝙蝠系 蝙蝠 Chiroptera
占卜結果:村人 靈能結果:村人
蝙蝠系基本職。 初登場:Ver. 1.4.0 α21
防禦屬性
特殊資訊
主動技
被動技
「您所扮演的角色是蝙蝠。一直存活下去就會勝利。順著勝利者的足跡,在這混亂的世局之中堅強地生存下去。」

毒蝙蝠

主職 蝙蝠陣營.蝙蝠系 毒蝙蝠 Poison Chiroptera
占卜結果:村人 靈能結果:村人
蝙蝠版劣化強毒者。 初登場:Ver. 1.4.0 α21
防禦屬性 獵人射殺範圍、毒能力反擊(隨機送葬):處決→人狼系 + 狐側 + 蝙蝠側/狼噬→襲擊主導者/藥師判定「有毒」
特殊資訊
主動技
被動技
「您所扮演的角色是毒蝙蝠。您所持有的毒素對村莊來說是有利的工具,若您的身份被揭穿,您的性命可能會被當成工具利用。」

咒蝙蝠

主職 蝙蝠陣營.蝙蝠系 咒蝙蝠 Cursed Chiroptera
占卜結果:村人(逆咒殺) 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 α21
防禦屬性 內建逆咒殺=陰陽師咒殺範圍、獵人射殺範圍
特殊資訊
主動技
被動技
「您所扮演的角色是咒蝙蝠,即持有詛咒蝙蝠。在即將被逆咒殺擾亂的村子之中尋求生存之道吧。」

古蝙蝠

主職 蝙蝠陣營.蝙蝠系 古蝙蝠 Elder Chiroptera
占卜結果:村人 靈能結果:村人
蝙蝠版的長老。 初登場:Ver. 1.4.0 β05
防禦屬性
特殊資訊
主動技
被動技 內建票效+1(若自身票效≠0)
「您所扮演的角色是古蝙蝠。您的處決投票將等效於普通人的兩票。讓年輕的人們學會真理,並以其數量建構力量。」

大蝙蝠

主職 蝙蝠陣營.蝙蝠系 大蝙蝠 Boss Chiroptera
占卜結果:蝙蝠 靈能結果:村人
蝙蝠系覺醒者變化形態。 初登場:Ver. 1.4.0 β09
防禦屬性 獵人射殺範圍、人狼襲擊:其他蝙蝠陣營成員替死
特殊資訊
主動技
被動技
「您所扮演的角色是大蝙蝠,被人狼襲擊的話將會以其他蝙蝠系的性命代為犧牲。
 放下架子、放下情義,甚至以其他同伴的性命作為糧食亦在所不惜,只有生存才是惟一的考量。」

夢求愛者

主職 蝙蝠陣營.蝙蝠系 夢求愛者 Dummy Chiroptera
占卜結果:村人 靈能結果:村人 心靈鑑定師:說謊 自覺:求愛者
蝙蝠系夢能力者。惟一不會因戀人死亡而殉情的戀人撮合者(偽)。蝙蝠系夢囈者變化形態。 初登場:Ver. 1.4.0 α24
防禦屬性 夢能力者=獏襲擊範圍
特殊資訊 戀人撮合(夢境)對象名稱列表(?)
主動技 戀人撮合(夢境):[限首夜/單體生存者]不存在實際效用
被動技
「您所扮演的角色是求愛者。在第一夜可以選擇一人與您自己一同成為戀人,其亦因此聽得見您夜晚的自言自語。自己的幸福需要靠自己的力量爭取。」

紅蝙蝠

主職 蝙蝠陣營.蝙蝠系 紅蝙蝠 Scarlet Chiroptera
占卜結果:村人 靈能結果:村人
蝙蝠系紅系能力者。與荷蘭人形同屬第一批登場的「完璧紅系能力者」。 初登場:Ver. 1.4.0 β21
防禦屬性
特殊資訊
主動技
被動技 情報洩漏:以無意識名義為狼群所知,以子狐名義為狐族所知,以人形差遣者名義為人形群所知
「您所扮演的角色是紅蝙蝠,被人狼視為無意識,被妖狐視為子狐,被眾人形視為人形差遣者
 您知道您將會被人狼放任不管、與妖狐擦身而過、並招來人形的怨恨嗎?活下去吧!這就是蝙蝠。」

萌蝙蝠

主職 蝙蝠陣營.蝙蝠系 萌蝙蝠 Cute Chiroptera
占卜結果:人狼 靈能結果:蝙蝠
蝙蝠版的不審者。蝙蝠系夢囈者變化形態。 初登場:Ver. 1.5.0 α07
防禦屬性
特殊資訊
主動技
被動技 狼嚎迷彩:白晝發言以1%機率變換成狼叫聲(似萌狼)。
「您所扮演的角色是萌蝙蝠。被占卜時將取得人狼判定的同時,您的發言亦有一定可能變成狼叫聲。
 以此逆境作為武器,對村民與人外隨意展現天真爛漫的可愛姿態吧。」

妖精系

職系 蝙蝠陣營.妖精系
通常調查結果 占卜結果:村人 靈能結果:村人 心靈鑑定師:正常 性別鑑定師:蝙蝠 人數結算:人頭
模仿結果 基本職:妖精 覺醒者:冰妖精 夢囈者:鏡妖精
通常防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
通常特殊資訊
通常主動技 戲弄(鏡妖精以外的戲弄會受占卜妨礙與詛咒影響),效果因役職而異
通常被動技 (非特定)

基本規則

  1. 夜晚對一名村人戲弄。
  2. 戲弄的內容在職業敘述上都有說明、「對方的發言開頭追加無意義的文字」。
  3. 戲弄能力跟占卜同等級 (會受到詛咒・占卜妨礙・去除厄運的影響)。
  4. 戲弄若成功對方並不會收到系統的通知。
  5. 戲弄的效果可以重複(複數妖精對同一人戲弄的話,都會有效)。
  6. 可以對初日犧牲者戲弄。
  7. 部分戲弄需要對象被人狼襲擊才會發動、餓狼・憑狼的襲擊無效。
  8. 夢毒者若被表決處死可能會被毒殺。

妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 妖精 Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
妖精系基本職。 初登場:Ver. 1.4.0 β06
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊
主動技 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]使戲弄對象翌日全日發言自動附加「共有者的悄悄話」,所附加的文字列可由伺服器管理者自由設定
被動技
「您所扮演的角色是妖精。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上共有者的悄悄話。
 在代表四季的同伴辛勤工作的同時,用惡作劇從眾村民之中作樂。」

春妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 春妖精 Spring Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
以リリー.ホワイト為原型的妖精系主職。 初登場:Ver. 1.4.0 β06
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊
主動技 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]使戲弄對象翌日全日發言自動附加「春天啊-」一句
被動技
「您所扮演的角色是春妖精。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上告知春天的訊息。
 青春--向村人們告知使青蔥幼苗萌發的春天到訪,為夏妖精的接力做好準備。」

夏妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 夏妖精 Summer Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 β06
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊
主動技 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]使戲弄對象翌日全日發言自動附加「夏天啊-」一句
被動技
「您所扮演的角色是夏妖精。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上告知夏天的訊息。
 朱夏--向村人們告知使熱情之心燃燒的夏天到訪,為秋妖精的接力做好準備。」

秋妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 秋妖精 Autumn Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 β06
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊
主動技 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]使戲弄對象翌日全日發言自動附加「秋天啊-」一句
被動技
「您所扮演的角色是秋妖精。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上告知秋天的訊息。
 白秋--向村人們告知使落葉樹木休養的秋天到訪,為冬妖精的接力做好準備。」

冬妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 冬妖精 Winter Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 β06
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊
主動技 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]使戲弄對象翌日全日發言自動附加「冬天啊-」一句
被動技
「您所扮演的角色是冬妖精。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上告知冬天的訊息。
 玄冬--向村人們告知使所有生物沉睡的冬天到訪,為春妖精的接力做好準備。」

光妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 光妖精 Light Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 β07
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊
主動技 戲弄(白夜):[首夜往後/單體生存者]若戲弄對象被人狼襲擊,則場上全部人在翌日夜晚加上副職「公開者」
被動技
「您所扮演的角色是光妖精。在夜間可以選擇一名村民,若此人被人狼襲擊,則所有人將於翌日暫時成為公開者
 以您的能力,可以使村莊成為不夜之地。在容許繼續推理的「夜晚」之中作樂吧。只是人外不像會吃這一套而已……」

闇妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 闇妖精 Dark Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 β07
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊
主動技 戲弄(宵暗):[首夜往後/單體生存者]若戲弄對象被人狼襲擊,則場上全部人在翌日夜晚加上副職「盲人」
被動技
「您所扮演的角色是闇妖精。在夜間可以選擇一名村民,若此人被人狼襲擊,則所有人將於翌日暫時成為盲人
在黑暗之中,眾人互不知道。動搖陷入恐慌的愚民們的信念,從而推翻其思緒。」

鏡妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 鏡妖精 Mirror Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
妖精系夢囈者變化形態。 初登場:Ver. 1.4.0 β07
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍;於自身被處決時觸發決選投票
特殊資訊
主動技 戲弄(宵暗):[限首夜/生存者2人](無視詛咒與占卜妨礙)若鏡妖精自身被處決,則該兩名戲弄對象成為翌日處刑投票惟二可以被投的對象,
若在決選投票之前任意一名戲弄對象死亡則此效果會被解除
被動技
「您所扮演的角色是鏡妖精。在第一夜可以選擇兩名村民,在您被處決後,翌日的處決投票可行的投票對象將被限定為這兩人。
 鏡界--守候在鏡陣之中的無限次元,並將鏡中的世界收入身體之中的能力。看著自己的影像,村民們將作何感想?」

花妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 花妖精 Flower Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 β12
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊
主動技 戲弄(訊息追加):[首夜往後/單體生存者]在死亡訊息之上加上系統訊息「(戲弄對象)的頭上開了(花卉種類)」
所附加的訊息可由伺服器管理者自由設定,預設訊息包括總共26種花卉。
被動技
「您所扮演的角色是花妖精。在夜間可以選擇一名村民,讓他的頭上綻開花朵。
雖然沒有特別的效果,但您仍能從頭上開花的人取樂。」

星妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 星妖精 Star Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
以東方Project的角色 スターサファイア 為原型的妖精系主職。 初登場:Ver. 1.4.0 β13
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊
主動技 戲弄(訊息追加):[首夜往後/單體生存者]在死亡訊息之上加上系統訊息「(戲弄對象)在昨夜似乎看見了(星座名稱)」
所附加的訊息可由伺服器管理者自由設定,預設訊息包括總共26種花卉。
被動技
「您所扮演的角色是星妖精。在夜間可以選擇一名村民,並將其所見的星座名稱公諸於世。
與沉浸於浪漫氣氛的村人們取樂吧。…呃……這不好笑嗎?反正這些細節沒人在意。」

日妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 日妖精 Sun Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
以東方Project的角色 サニーミルク 為原型的妖精系主職。 初登場:Ver. 1.4.0 β13
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊
主動技 戲弄(眩光):[首夜往後/單體生存者]若戲弄對象被人狼襲擊,則場上全部人在翌日夜晚加上副職「光學迷彩」
被動技
「您所扮演的角色是日妖精。在夜間可以選擇一名村民,若此人被人狼襲擊,則所有人將於翌日暫時取得光學迷彩
 從因為突然目眩而慌張起來的村人取樂吧。不過您自己也一樣目眩的話,讀起來不會有點吃力嗎?」

月妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 月妖精 Moon Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
以東方Project的角色 ルナチャイルド 為原型的妖精系主職。 初登場:Ver. 1.4.0 β13
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊
主動技 戲弄(靜音):[首夜往後/單體生存者]若戲弄對象被人狼襲擊,則場上全部人在翌日夜晚加上副職「耳塞」
被動技
「您所扮演的角色是月妖精。在夜間可以選擇一名村民,若此人被人狼襲擊,則所有人將於翌日暫時取得耳塞
 從因為聽力驟減而陷入混亂的村人取樂吧。不過您自己也一樣聽力驟減的話,聽起來不會有點吃力嗎?」

草妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 草妖精 Grass Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 β13
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊
主動技 戲弄(草原迷彩):[首夜往後/單體生存者]若戲弄對象被人狼襲擊,則場上全部人在翌日夜晚加上副職「草原迷彩」
被動技
「您所扮演的角色是草妖精。在夜間可以選擇一名村民,若此人被人狼襲擊,則所有人將於翌日暫時取得草原迷彩
 到w 底w 怎w 麼w 了w ?w 只w 是w 長w 了w 點w 草w 就w 讓w 大w 家w 笑w 起w 來w 了wwwww」

冰妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 冰妖精 Ice Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
妖精系覺醒者變化形態。與蝕暗殺者有點相似…? 初登場:Ver. 1.4.0 β16
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊
主動技 戲弄(霜凍):[首夜往後/單體生存者]為戲弄對象賦予副職「凍傷」(成功率70%),在發動失敗的場合則戲弄者自身得到副職「凍傷」
被動技
「您所扮演的角色是冰妖精。在夜間可以選擇一名村民,使此人受到凍傷,不過會有30%機率反噬於自身。
 為了以妖精之名頑強地生存下去,對與您樹敵的對手施以惡作劇,使其無法獨善其身。」

影妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 影妖精 Shadow Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 β20
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊
主動技 戲弄(外貌模仿):[首夜往後/單體生存者]將自己的頭像及代表色變成與戲弄對象一樣的樣式
被動技
「您所扮演的角色是影妖精。在夜間可以選擇一名村民,使自己的臉孔變得與他一樣。
 你是我?我是你?是失散了的雙胞胎嗎!?」

大妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 大妖精 Greater Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
魔法師系語法在妖精系的體現。 初登場:Ver. 1.5.0 β01
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊
主動技 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]對一名戲弄對象隨機發動 妖精、春妖精、夏妖精、秋妖精、冬妖精 當中其中一種役職的主動技
被動技
「您所扮演的角色是大妖精。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上隨機的訊息。
 某處正在吹著諸如追尋人狼的風聲。自由自在的盡情戲弄,這就是妖精的生存意義。」

戀妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 戀妖精 Sweet Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.5.0 β06
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊
主動技 戲弄(悲戀):[限首夜/生存者2人](無視詛咒與占卜妨礙)對戲弄對象加上副職「悲戀
使悲戀者以為自己「是同一組的戀人」,直到第二晝,兩人收到「戀人已離別」的系統訊息,悲戀效力同時結束
被動技
「您所扮演的角色是戀妖精。在第一夜可以戲弄兩名村民,為其賦予悲戀。誘惑村人,讓他們陷入只維持一晚的幻想吧。」