「花花公子(人狼物語)」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
跳至導覽 跳至搜尋
(新頁面: <pre>あなたは遊び人です。 一日目、一人目に選択した人物を本命の恋人として“運命の絆”を結びつけ、二人目は絆を結ぶふりをして手...)
 
行 8: 行 8:
! style="width:40px;" | 陣營 || style="width:60px;" | 占卜判定 || style="width:60px;" | 靈能判定 || style="width:40px;" | 靈氣 || style="width:50px;" | 被咒殺 || style="width:50px;" | 逆咒殺 || style="width:60px;" | 被襲擊時 || style="width:80px;" | 勝利上的判斷 || style="width:60px;" | 秘密交談
! style="width:40px;" | 陣營 || style="width:60px;" | 占卜判定 || style="width:60px;" | 靈能判定 || style="width:40px;" | 靈氣 || style="width:50px;" | 被咒殺 || style="width:50px;" | 逆咒殺 || style="width:60px;" | 被襲擊時 || style="width:80px;" | 勝利上的判斷 || style="width:60px;" | 秘密交談
|-
|-
| 戀人 || 人類 || 人類 || 沒有 || × || × || 死亡 || 人類 || 戀(選項)
| 戀人 || 人類 || 人類 || || × || × || 死亡 || 人類 || 戀(選項)
|}
|}
'''能力'''
'''能力'''

於 2014年12月23日 (二) 13:03 的修訂

あなたは遊び人です。
一日目、一人目に選択した人物を本命の恋人として“運命の絆”を結びつけ、二人目は絆を結ぶふりをして手玉にとります。
“運命の絆”を結んだ人は、片方が死亡すると後を追って死亡します。本命とあなたが生き延びれば、あなたの勝利となります。もう一人はどうでもよいのですが、そう思わせないこまめなケアが大切です。

說明

分類

陣營 占卜判定 靈能判定 靈氣 被咒殺 逆咒殺 被襲擊時 勝利上的判斷 秘密交談
戀人 人類 人類 × × 死亡 人類 戀(選項)

能力

  • 陣営:恋人陣営
  • 能力:遊ぶ
    • 1日目の夜に使用。
      • 「パス」不可。ダミー選択不可。自身選択不可。
    • プルダウン1:本命
      • 遊び人自身と対象A(本命)に恋人絆を結ぶ。(恋人絆については「恋愛天使」と同一仕様)
      • 役職能力・恩恵・カウント・オーラ・判定などは変化しない。
      • 恋人同士となり、片方が死亡すると、もう片方も後を追うようになる。
      • 本命相手とともに終了時に生き延びていれば勝利。
    • プルダウン2:遊び相手
      • 絆を結んだふりをして、遊び相手と恋人同士になったように見せかける。
      • 遊び相手からは、遊び人と恋人同士であり、恋人陣営となったように見える。
      • 所属陣営・役職能力・恩恵・カウント・オーラ・判定などは変化しない。
      • どちらが死亡しても後追いしない。
    • 詳しくは、「勝利/恋人陣営」「絆について」を参照。

システムメッセージ ※遊び人のみ公開

○○は××1と絆を結び、××2を手玉にとった。

能力者欄(遊び人側)

1日目の夜、××1と絆を結び、××2を手玉にとった。
あなたは××1と運命の絆を結んでいます。
あなたは××2と運命の絆を結んでいます。
つまり、あなたは恋をしているのです。

能力者欄(本命・遊び相手両方)

あなたは○○と運命の絆を結んでいます。
つまり、あなたは恋をしているのです。

システムメッセージ - 後追い発生時 ※後追い側にのみ公開

○○は絆に引きずられるように××の後を追った。

システムメッセージ - 後追い発生時 ※全体公開

○○が無残な姿で発見された。

細項

  • 遊び人
    • 初日(絆を結ぶ前)は所属陣営なしの扱い。
  • 遊び相手
    • 信仰占師・信仰霊能者が遊び相手を判別する場合、見せかけの陣営(恋人陣営)ではなく、本当の陣営を見破ることができる。

和其他職業一起搭配的話題

  • 遊び人が宿借之民に換られると、本命絆を失って所属陣営なしになる。
  • 遊び相手が宿借之民に換られた場合でも、他の絆と同じように見える。
  • 全体の詳細は「絆について」参照。
  • 事件「四月馬鹿」が発生した場合の処理は、「四月馬鹿と絆」参照。
    • 2011年3月1日、バグ発生により本命か遊び相手かの見分けがついてしまう。
  • 偽絆+別種の絆が重なった場合
    • 偽絆と別種の絆、二つ表示とも表示される。
      尚、他の絆の組み合わせ(本命絆+別種の絆など)では、重なった場合でも一つしか表示されない。

能力者欄(遊び人側)

1日目の夜、××1と絆を結び、××2を手玉にとった。
あなたは××1と運命の絆を結んでいます。
あなたは××2と運命の絆を結んでいます。   ←偽絆
あなたは××2と運命の絆を結んでいます。   ←別種の絆
つまり、あなたは恋をしているのです。

能力者欄(遊び相手)

あなたは○○と運命の絆を結んでいます。   ←偽絆
あなたは○○と運命の絆を結んでいます。   ←別種の絆
つまり、あなたは恋をしているのです。