「職業教學(貓又)」修訂間的差異

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|逆咒殺||style="color:#FF0000;"|人狼系<br>咒狼||style="color:#CC0099;"|妖狐系<br>天狐||style="color:#888888;"|蝙蝠系<br>咒蝙蝠||style="color:#90C0A0;"|座敷童子系<br>祟神
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==玩法討論==
==玩法討論==
如引言所說,因主職業有200多種,而讓職業充滿了多變性、意外性。<br>
如引言所說,因主職業有200多種,而讓職業充滿了多變性、意外性。<br>

於 2011年2月6日 (日) 11:33 的修訂

此職業教學目前處於未完成狀態。

引言(超闇鍋模式)

目前,在式神研系統之下,貓又伺服器擁有超過200種不同的主職,這確實是令人卻步的數字。然而這不代表這二百幾項事物完全沒有任何關聯。

不少職業的特徵其實只是大同小異,例如我們現在有20種人狼系主職,都可以理解成「經過微調的普通人狼」。在貓又伺服器,需要記憶的東西不如諸君想像中的繁雜。

不得不慎的地方在於,因為貓又伺服器的超闇鍋模式極具變化性,至今似乎還沒有人能夠或願意提供完備的推理方法,如同在傳統場的玩家一樣對不同職業的討論。

儘管如此,我們仍然希望各位可以把自己的心得寫在這一頁,並藉此把式神研系統驚人的迷霧漸漸揭開。

超闇鍋職業歸類:可以放在同一組的職業…?

在早期的開發之中,我們可以看見有些主職其實會隨著其本身的對策一同出現。

舉一個較久遠的例子:在Ver. 1.4.0 α12(人類紀年12009年7月8日)的更新,「藥師」與「毒狼」同時出現。
毒狼具有毒能力,儘管被吊也可以噴人。藥師正是為人側給予針對毒狼的對策。

再來一個例子:在Ver. 1.4.0 α20(人類紀年12009年9月23日)的更新,我們有了「咒術師」、「九尾」、「厄神」、「陰陽師」、「閻魔」、「銀狐」。
讓我們先考慮「咒術師」、「九尾」、「厄神」、「陰陽師」、「閻魔」這一組。
「咒術師」、「九尾」分別是狼側與狐側的施咒者;「厄神」、「陰陽師」就是對這些施咒者的牽制;
「閻魔」為了分辨不同的死因而出現,大概有三分是因為當時咒術戰的出現吧(咒術戰導致死因的多樣化)。

另外,有一些在不同版本出現的職業也出現了相互關聯的情況。
例如在Ver. 1.4.0 α24(人類紀年12010年1月28日)的「憑狼」因為可以在遊戲後期不斷撤換名義,導致憑狼在系統方面出現爭議,
因此式神研方面在憑狼與他人的互動方面有尤其詳細的描述,也把「厄神」、「陰陽師」以及「憑依限制能力者(例:偵探、仙人)」拿來作為憑狼的剋星。

從不同的職業互動,把式神研的職業分類其實不是沒可能達到的。

毒素相關

  • 原始職業:埋毒者[藥師判定:有毒]
  • 能力增減:
    • 貓又(復活能力)[藥師判定:有毒]
    • 潛毒者(放棄初期的反擊力,換取自覺性與準確毒殺)[藥師判定:無毒→劇毒]
    • 騎士(獵人系,無限制護衛+僅在被人狼襲擊時生效的毒能力)[藥師判定:特殊毒]
  • 範圍變更:
    • 強毒者(缺乏自覺性的準確毒殺)[藥師判定:劇毒]
    • 夢毒者(無視藥師解毒,在夢境之中的毒能力)[藥師判定:無毒]
    • 連毒者(另一觸發條件,無自覺性)[藥師判定:特殊毒]
    • 誘毒者(僅對毒能力者有效的毒)[藥師判定:特殊毒]
    • 鈴蘭人形(上海人形系,對人形群無害的毒能力)[藥師判定:特殊毒]
    • 毒橋姬(橋姬系,針對戀人的毒,缺乏自覺性)[藥師判定:特殊毒]
  • 陣營變更:
    • 毒狼(狼側狼系,對狼側無害的毒能力)[藥師判定:有毒]
    • 管狐(狐側狐系,放棄人狼襲擊抗性,換取對狐側無害的毒能力)[藥師判定:有毒]
    • 毒蝙蝠(蝙蝠側,毒殺範圍包括蝙蝠側的強毒者;獵人射殺範圍)[藥師判定:有毒]
    • 榊鬼(鬼側,毒殺範圍包括鬼側的強毒者)[藥師判定:有毒]
  • 對策職業(非毒能力者):
    • 毒素抑制:藥師(毒素調查+抑制毒素)、河童(抑制毒素)
    • 毒素引導:煉金術士(毒素調查+引導毒素以排除毒素對人側的影響)
    • 抵抗毒素(一次):抗毒狼
    • 毒素迴避:出題者、天狼[完全覺醒]、偵探、副職「難題」持有者[四夜之前]

咒術相關

  • 原始職業:
    • 占卜師
    • 妖狐系(白狐、黑狐、天狐以外)[可被正規占卜咒殺]
  • 積極持咒者:
    • 咒狼(狼側狼系)
    • 天狐(狐側狐系,暗殺反射、獵人射殺範圍)
    • 咒蝙蝠(蝙蝠側)
    • 祟神(人側)
  • 施咒者:
    • 咒術師(狼側狂系,獵人射殺範圍)
    • 九尾(狐側狐系,獵人射殺範圍,九尾本身可被正規占卜咒殺)
  • 對策職業:
    • 陰陽師(暫時解除逆咒殺狀態;對積極持咒者、施咒者有效的咒殺)
    • 厄神(暫時解除逆咒殺狀態,使護衛對象免受厄運影響)
  • 無視逆咒殺者:
    • 人側:精神鑑定師、性別鑑定師、占星術士、陰陽師、夢見人
    • 狐側:雛狐、星狐、月狐
    • 蝙蝠:鏡妖精

憑依相關

  • 原始職業:憑狼(狼側狼系,隨人狼襲擊憑依,不適用於妖狐陣營成員)
  • 衍生職業:
    • 犬神(狼側狂系,一次性憑依,獵人射殺範圍)
    • 憑狐(狐側狐系,一次性憑依,獵人射殺範圍)
  • 對策職業:
    • 陰陽師(對憑依能力者有效的咒殺)
    • 厄神(使憑依能力者打回原形)
    • 占卜師(妨礙占卜對象的憑依)
    • 魂占卜師(妨礙占卜對象的憑依)
  • 憑依限制能力者:偵探、(自體復活能力者)仙人、蛇神、西藏人形、茨木童子、替身君

占卜妨礙相關

  • 原始職業:月兔(狼側狂系,獵人射殺範圍)
  • 主動妨礙者:月狐(狐側子系)
  • 被動妨礙者:
    • 幻狼(狼側狼系)
    • 幻狐(狐側狐系,獵人射殺範圍)
    • 倫敦人形(上海人形系)
  • 對策職業:
    • 陰陽師(暫時解除占卜妨礙狀態)
    • 厄神(暫時解除占卜妨礙狀態,使護衛對象免受占卜妨礙影響)
  • 無視占卜妨礙者:陰陽師、夢見人、鏡妖精

欺騙相關

  • 原始職業:子狐(被占卜為村人,咒殺無效)
  • 衍生職業:
    • 占卜為人:白狼、天狼[完全覺醒](白狼化)、白狐、子狐系
    • 占卜為狼:不審者、黑狐
    • 性別蝙蝠:金狼、金狐
    • 靈腦為人:妖狐系(普通妖狐、白狐、黑狐、幻狐、憑狐、天狐、冥狐以外)
  • 對策職業:魂占卜師、雲外鏡(皆直接看到對象職業)

強化相關

  • 原始職業:魂占卜師(占卜師的上位能力者,可得知對象職業)
  • 衍伸職業:
  • 覺醒者[覺醒對象](詳見貓又職業情報變化表)

弱化相關

  • 原始職業:不審者(村人的弱化版本,被占卜為狼,會萌叫)
  • 衍伸職業:
  • 夢語部[覺醒對象](詳見貓又職業情報變化表)

替身相關

  • 原始職業:大蝙蝠(先天替身持有者,被人狼襲擊將會把其他生存中蝙蝠當作替身)
  • 衍生職業:
    • 人形差遣(先天替身持有者,被人狼襲擊將會把其他生存中人形當作替身)
    • 吸血公(後天替身持有者,被人狼襲擊將會把生存中自家感染者當作替身)
    • 酒吞童子(後天替身持有者,被人狼襲擊將會把生存中洗腦者當作替身)
  • 人狼襲擊特例:
    • 餓狼:可觸發先天替身程序,即使餓狼襲擊對狼狐以外的存在無害
    • 天狼:完全覺醒狀態下,完全無視替身程序

復活相關

  • 原始職業:貓又(毒能力,復活成功率25%[20%正確,5%誤爆])
  • 他人復活者:
    • 仙狸(初期復活成功率80%,成功後發動率漸減[4/5正確,1/5誤爆])
    • 貓神(自我犧牲,絕對可靠、準確的一次性復活)
    • 蝕仙狸(復活成功率40%[20%正確,20%誤爆])
    • 仙狐(狐側狐系,復活成功率100%,一次性[80%正確,20%誤爆])
    • 風祝(巫女系,巫女調查能力,復活成功率25%[20%正確,5%誤爆])
    • 反魂師(暗殺者系,僅限於暗殺對象本應死亡的場合)
  • 自體復活者:
    • 人狼襲擊一次:仙人(自體復活+暴斃抑制)、西藏人形、蛇神(自體復活+復活能力增幅)
    • 人狼襲擊40%機率:茨木童子
    • 在天國暫留,在特定條件復活:天人
  • 復活對象外:戀人、偵探、上述復活能力者本身、替身君
  • 對策職業:天狼[完全覺醒](人狼襲擊無視自體復活)

副職相關

  • 副職數量調查:探知師
  • 會在意副職數量的役職:多聞天王/毘沙門天
  • 副職賦予者:
    • 村側:座敷童子、祟神、亡靈孃、死神、蓬萊人形、讀心術師、通靈術師、件、緣切地藏
    • 狼側:憑狼、翠狼、蒼狼、冥狼、土蜘蛛、狢、傘妖、雪女、犬神
    • 狐側:憑狐、翠狐、蒼狐、冥狐、蟲狐
    • 其他陣營:妖精系全體、模仿師陣營全體、戀人撮合者全體、吸血鬼陣營全體、榊鬼、酒吞童子
  • 會取得副職「能力喪失」的役職:
    • 村側:蛇神、忍者、天人、仙人、倫敦人形、西藏人形
    • 狼側:舌禍狼、抗毒狼、幻狼、陷阱師、犬神
    • 狐側:仙狐、憑狐、幻狐、翠狐
  • 會自行取得副職(不包括「能力喪失」)的役職:
    • 村側:讀心術師
    • 狼側:憑狼、犬神
    • 狐側:憑狐
    • 其他陣營:模仿師陣營全體、求愛者、輝夜姬、女神、戀人撮合者全體(僅限於以自己為撮合對象的場合)

合成役職:減輕記憶壓力?

有一部分的能力微調目前已為不同職系所用,就這樣,新的役職就形成了。另外,亦有部分役職可以用「兩種或以上的職業合體」理解。

屬性 起點職 合成役職/職系(斜體:有特別註解)
毒能力 埋毒者系
埋毒者
獵人系
騎士
人狼系
毒狼
妖狐系
管狐
蝙蝠系
毒蝙蝠
上海人形系
鈴蘭人形
鬼系
榊鬼
埋毒者系全般
暴露行蹤 村民系
無意識
人狼系
紅狼
妖狐系
紅狐
蝙蝠系
紅蝙蝠
上海人形系
荷蘭人形
情報斷絕 妖狐系
銀狐
人狼系
銀狼
上海人形系
俄羅斯人形
被動占卜妨礙 狂人系
月兔
人狼系
幻狼
妖狐系
幻狐
上海人形系
倫敦人形
額外權力 村民系
長老
人狼系
古狼
妖狐系
古狐
蝙蝠系
古蝙蝠
遲效覺醒 埋毒者系
潛毒者
模仿師系
覺醒者
模仿師系
夢囈者
人狼系
天狼
祭司系
大祭司
村民系
執筆者
自體復活 藥師系
仙人
上海人形系
西藏人形
座敷童子系
蛇神
鬼系
茨木童子
逆咒殺 人狼系
咒狼
妖狐系
天狐
蝙蝠系
咒蝙蝠
座敷童子系
祟神
死亡宣告
遲效暗殺/反擊
暗殺者系
死神
主動,2日
人狼系
冥狼
主動,4日
妖狐系
冥狐
主動,4日
吸血鬼系
冥血鬼
主動,4日
上海人形系
蓬萊人形
被動,2日
座敷童子系
祟神
被動,2日
熱病傳播 狂人系
土蜘蛛(主動)
座敷童子系
座敷童子
(被動)
子狐系
蟲狐(被動)
暴斃擊殺 橋姬系
橋姬
巫女系
封印師
巫女系
神主
狼嚎迷彩 人狼系
萌狼
村民系
不審者
妖狐系
萌狐
他人替死
括號內為替身人選
上海人形系
人形差遣
(人形群)
蝙蝠系
大蝙蝠
(其他蝙蝠)
吸血鬼系
吸血公
(自家感染者)
鬼系
酒吞童子
(洗腦者)

玩法討論

如引言所說,因主職業有200多種,而讓職業充滿了多變性、意外性。
所以在一場遊戲當中,如何從職業單中找到最有可能性的玩法、推理是最重要了。
以下先討論多數情況,也就是不開副職業而職業單是系列的情況。

闇鍋模式

進行一場闇鍋,你首先要知道的是職單登場系列。
其次,你需要對可能登場的職業有一定了解,不了解也沒關係,可以開著職業說明看。
假如登場系列上並沒有獵人,那麼占卜就可以先不用出來了。
如果你是那種可以共贏的職業(蝙蝠、後鬼等),也可以CO出來當觀眾用。
但是會不會死掉那就是另外的事情了。
如果你是那種對大多數人有益的非人職業(毒蝙蝠等),那就最好裝其他的吧。
老實的CO只會當強毒者被吊死。
由於職業的多關聯性(見以上相關),非人也可以輕易裝成其他職業來混淆。
例如你是古狼,登場系列又有村人,那就可以裝成長老。
如果沒有…那你自己看著辦吧。(除非沒開投票公開又沒被抓到)

特殊職業情況(憑依)

當你憑依他人時,你是用他的身分在說話的。
所以你需要先揣摩被憑依者的說話習慣,才不易被抓。
但要注意的是,你只有他的身分,而沒有他的能力。

特殊村模式

特殊村模式是,全體附加某些副職業,或某些職業、全部職業配置被置換的村。
祭祀村的職業配置是固定的(只因玩家人數而變),故目前不算在此列。

人品村

波瀾萬丈 [Ver. 1.4.0 α15〜]自身獲得票數 -2~+2 之間隨機增減。
氣分屋 [Ver. 1.4.0 α14〜]處刑投票數於 -1〜+1 的範圍內變更 (每次都會變更)。
由於全體玩家附加「波瀾萬丈」「氣分屋」副職業,故而得名人品村。
意思是投票時如果不是絕對優勢,會很看人品的。
人品好的,可能被投了多票也不死;人品差的,可能沒被投票也突然票多了而死。
那就是所謂的被系統表死了。