「職業介紹(鸚鵡)」修訂間的差異

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= 人側陣營 =
{{TOCright}}
== '''村民''' ==
= 人側陣營 =
 
== '''村民''' ==
 
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     沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。
     沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。
村民職業微調(開村者可視情況勾選):
村民職業微調(開村者可視情況勾選):
*村民推理能力[村]:村民可以謹限「四日夜」,可以推理其中一人是否為'無職村民',判斷村占用。
</div>


村民推理能力(村):村民可以謹限「四日夜」,可以推理其中一人是否為'無職村民',判斷村占用。
== '''<font color="#9933ff">占卜師</font>'''  ==


== '''占卜師''' ==
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     在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果將會出現。
     在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果將會出現。
     但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。
     但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。
行 13: 行 19:
     對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。
     對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。
     您手中掌握著村民的勝利希望!
     您手中掌握著村民的勝利希望!
== '''靈能者''' ==
 
    大狼第一次占卜結果為人,第二次為狼;惡魔在沒開啟惡1下占卜結果為人;企鵝占卜結果為人。
</div>
 
== '''<font color="#336699">靈能者</font>''' ==
 
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     第二天以後可以得知前一天被處刑跟當晚暴斃的人是「人」還是「狼」。
     第二天以後可以得知前一天被處刑跟當晚暴斃的人是「人」還是「狼」。
     靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。
     靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。
     雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。
     雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。
    惡魔驗出為惡魔、企鵝驗出為人。
靈能者職業微調(開村者可視情況勾選):
靈能者職業微調(開村者可視情況勾選):
*靈能檢驗妖狐[靈]:靈腦結果可以驗出妖狐
</div>


靈能檢驗妖狐(靈):(靈腦結果可以驗出妖狐)
== '''<font color="#3399ff">獵人</font>'''  ==


== '''獵人''' ==
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     第二天開始,您可以在夜間選擇一位生存者進行保護,使之不被人狼給殺害。
     第二天開始,您可以在夜間選擇一位生存者進行保護,使之不被人狼給殺害。
     但是若您自身被狼給襲擊的話,您將會死亡。
     但是若您自身被狼給襲擊的話,您將會死亡。
     您必須判讀人狼的行動。
     您必須判讀人狼的行動。
     獵人可以守到妖狐惡魔,且妖狐惡魔不會出現被襲擊訊息、惡魔也不算被襲擊過。
     獵人可以守到妖狐惡魔,且妖狐惡魔不會出現被襲擊訊息、惡魔也不算被襲擊過。
    獵人可以守到被鏡盾反彈的主咬狼。
獵人職業微調(開村者可視情況勾選):
獵人職業微調(開村者可視情況勾選):
*獵人特化一[獵1]:獵人若被人狼(幼狼不算)襲擊,會抓狂錯亂,而失手誤將原本要守護的人擊殺
*獵人特化二[獵2]:獵人可以自我護衛
</div>


獵人特化一(獵1):(獵人若被人狼(幼狼不算)襲擊,會抓狂錯亂,而失手誤將原本要守護的人擊殺)
== '''<font color="#cc6633">共有者</font>'''  ==


獵人特化二(獵2):(獵人可以自我護衛)
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== '''共有者''' ==
     您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。
     您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。
     就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。
     就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。
     若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。
     若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。
     您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。
     您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。
     晚上講話時其他人可以知道共有者講話,但不知道其內容(只能看到共有者的悄悄話)。
     晚上講話時其他人可以知道共有者講話,但不知道其內容(只能看到共有者的悄悄話)。
共有者職業微調(開村者可視情況勾選):
共有者職業微調(開村者可視情況勾選):
*共生白天頻道[共1]:共生白天可以使用共生頻道交流,但對其他人不會顯示悄悄話,不可用來自證。<br>但不會受到背德粉紅迷霧、背德偽裝的影響。會受到新版眩光影響而改變發言名稱。
*共生票數平衡[共2]:當共生獲得票數為最高票時,共生獲得的總票數會平分給各共生,餘數亂數加入其中一人<br>平票之後如果共有者還是最高票,且之中有決定者投的票的話,會隨機吊死其中一共。(不確定)
*共有者遺產[共3]:當共有者死亡時,其錢及道具會分給剩下的共有者,但道具不會蓋掉現有道具。<br>金錢計算除餘後給整數,小數無條件捨去,不滿1則為0。
</div>


共生白天頻道(共1):(共生白天可以使用共生頻道交流,但對其他人不會顯示悄悄話,不可用來自證)<br>
== '''<font color="#ccdd00">牧師</font>'''  ==
不會受到背德粉紅迷霧、背德偽裝、哥德法眩光的影響。
 
共生票數平衡(共2):(當共生獲得票數為最高票時,共生獲得的總票數會平分給各共生,餘數亂數加入其中一人)


== '''牧師''' ==
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     當惡魔被襲擊之後,您可以在夜間選擇是否施行祝福術,
     當惡魔被襲擊之後,您可以在夜間選擇是否施行祝福術,
      可以祝福一位生存者(無法祝福自己),使其受到票數減一(被祝福的對象的投票結果後面會標示[祝福])。
    可以祝福一位生存者(無法祝福自己),使其受到票數減一(被祝福的對象的投票結果後面會標示[祝福])。
     第二天開始,您可以在夜間選擇是否施行聖域術(無法指定對象),使人狼襲擊失敗。
     第二天開始,您可以在夜間選擇是否施行聖域術(無法指定對象),使人狼襲擊失敗。
     人狼若襲擊成功(沒被護或是咬到狐、惡),聖域術將保護被襲擊的人,但您將會死亡。
     人狼若襲擊成功(沒被護或是咬到狐、惡),聖域術將保護被襲擊的人,但您將會死亡。
     另外,白天時可知道昨晚是否惡魔被襲擊。
     另外,白天時可知道昨晚是否惡魔被襲擊。
(17人以上加入牧師) (人側)
(17人以上加入牧師) (人側)
牧師職業微調(開村者可視情況勾選):
牧師職業微調(開村者可視情況勾選):
*牧師祝福強化[牧1]:祝福術第一天就可以使用。有勾選此選項牧2自動失效
*牧師偽裝偵測[牧2]:牧師可以得知今天是不是有人被偽裝,但是不知道誰偽裝誰,選項開啟時背德偽裝需要票數下降1。
*牧師堅定信仰[牧3]:令牧師被邪教徒毀滅信仰時不會解除教徒。
*牧師祝福衝突[牧4]:令邪教徒被祝福時會使祝福的力量減弱導致失效。
</div>


牧師祝福強化(牧1):祝福術第一天就可以使用。有勾選此選項牧2自動失效
== '''<font color="#8fcece">藥師</font>'''  ==


牧師偽裝偵測(牧2):牧師可以得知今天是不是有人被偽裝,但是不知道誰偽裝誰,選項開啟時背德偽裝需要票數下降1。
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== '''藥師''' ==
     你的身上有兩瓶藥,一瓶治療藥一瓶毒藥。
     你的身上有兩瓶藥,一瓶治療藥一瓶毒藥。
     第二天開始,您可於夜間選擇一瓶藥,對其中一個對象使用。
     第二天開始,您可於夜間選擇一瓶藥,對其中一個對象使用。
行 65: 行 90:
     註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。
     註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。
(18人以上加入藥師) (人側)
(18人以上加入藥師) (人側)
藥師職業微調(開村者可視情況勾選):
藥師職業微調(開村者可視情況勾選):
*藥師調配藥劑[藥1]:當藥師藥用完時可以調配藥劑,但有機率會失敗。<br>
*藥師丟棄藥品[藥2]:藥師可以丟棄持有藥品,若於第一天拋棄則成為鍊金術士<br>
**20%機率成功調出治療藥
**20%機率成功調出毒藥
**20%機率失敗且冒出大量煙霧(放出背德粉紅迷霧)
**20%機率失敗且藥師太難過所以不說話(等同被封印)
**20%機率失敗且藥師太傷心而感到絕望(三天後暴斃)
</div>


藥師調配藥劑(藥):(當藥師藥用完時可以調配藥劑,但有機率會失敗)
== '''<font color="#8fcece">鍊金術士</font>'''  ==


20%機率成功調出治療藥
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    透過地風火水四種結晶,你可以使用各種藥物。
    成為鍊金術士時,會持有著地和風的結晶。
    隨著被處刑的職業可以獲得不同結晶。
    人側:水、狼側:火、狐側:風、教主、惡魔、墮天使、企鵝:地
    鍊金術士於第二天無法獲得結晶、第三天後若獲得結晶則隔日無法獲得結晶。
    當收集到所需結晶時即可使用各種藥物。
    治療藥:風+水、毒藥:地+火。
    註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。
      鍊金術士被模仿則模仿師成為藥師。


20%機率成功調出毒藥
    (拿到的結晶與手上重複則無法獲得結晶。)
(藥師可以丟棄持有藥品,若於第一天拋棄則成為鍊金術士) (人側)
</div>


20%機率失敗且冒出大量煙霧(放出背德粉紅迷霧)
== '''<font color="#006633">埋毒者</font>'''  ==


20%機率失敗且藥師太難過所以不說話(等同被封印)
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20%機率失敗且藥師太傷心而感到絕望(變成絕望者)
== '''埋毒者''' ==
     您的體內有少量的毒。
     您的體內有少量的毒。
     雖然自己身上因為有抗體而不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。
     雖然自己身上因為有抗體而不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。
行 84: 行 126:
     您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。
     您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。
(20人以上加入埋毒者) (人側)
(20人以上加入埋毒者) (人側)
== '''逃亡者''' ==
</div>
 
== '''<font color="#009999">逃亡者</font>''' ==
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     第二天開始,晚上選擇一名活著的人逃往它家。
     第二天開始,晚上選擇一名活著的人逃往它家。
     狼無法直接咬你,獵人、牧師也無法直接保護你。
     狼無法直接咬你,獵人、牧師也無法直接保護你。
     但是狼如果襲擊您所逃往的住處,或是逃亡到人狼或幼狼家中,則會死亡。
     但是狼如果襲擊您所逃往的住處,或是逃亡到人狼或幼狼家中,則會死亡。
     逃亡者死後遺書並不會顯示出來。
     逃亡者死後遺書並不會顯示出來。
    (只要晚上有執行[逃亡]行動狼直接咬逃亡逃亡不會死,同理,忘卻逃亡還是可以直接咬死)
    (逃亡可以使用留下遺書功能,但死亡後遺書不會顯示出來)
(21人以上加入逃亡者) (人側)
(21人以上加入逃亡者) (人側)
逃亡者職業微調(開村者可視情況勾選):
逃亡者職業微調(開村者可視情況勾選):
*逃亡者選項一[逃1]:逃亡者若逃到咬人的人狼家,將不會死亡。
*逃亡者選項二[逃2]:逃亡者若逃到獵人護衛的人家,將被獵人擊殺。
*逃亡者選項三[逃3]:逃亡者若逃到教主的家中,隔日可以知道該人是教主。
*逃亡生存意志[逃4]: 逃亡者的勝利條件改為「村民勝利+自己生存」,同時令逃亡者可以逃亡至死者家,但不能重複逃亡至同一人
逃亡對象的職業若為人狼、幼狼、狂巫、哥德法則死亡。
</div>


逃亡者選項一(逃1):逃亡者若逃到咬人的人狼家,將不會死亡。
== '''<font color="#3cb371">學者</font>'''  ==
 
逃亡者選項二(逃2):逃亡者若逃到獵人護衛的人家,將被獵人擊殺。


逃亡者選項三(逃3):逃亡者若逃到教主的家中,隔日可以知道該人是教主。
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
 
== '''學者''' ==
     外地來的學者,可針對目前村莊的生態加以研究。
     外地來的學者,可針對目前村莊的生態加以研究。
     事件分析和現況報告於第一日晚上不可使用
     事件分析和現況報告於第一日晚上不可使用
     1.個案調查:可以知道一個人的"副職業",以及是不是教徒(教主會顯示成教徒)
     1.個案調查:可以知道一個人的"副職業",以及是不是教徒(教主會顯示成教徒),被學者個案調查過的對象無法入教。
     2.事件分析(一次):可以知道前一天晚上的情形。如為何會有多殺,或是沒死人的狀況。
     2.事件分析(一次):可以知道前一天晚上的情形。如為何會有多殺,或是沒死人的狀況。
     3.現況報告(一次):可以知道目前場上存活者的職業分佈
     3.現況報告(一次):可以知道目前場上存活者的職業分佈
(24人以上加入學者) (人側)
(24人以上加入學者) (人側)
學者職業微調(開村者可視情況勾選):
學者職業微調(開村者可視情況勾選):
*學者調查教主[學1]:學者個案調查,若目標是教主時,顯示是教主。
*學者現況詳報[學2]:學者現況調查改為<font color="#ff0000">'''除人側外'''</font>較詳盡的資訊。(會列出場上還存活的職業跟此職業存活人數)<br>
**沒開此選項,則調查結果只會顯示人側、狼側、狐側、教主、惡魔、墮天使、企鵝、中立側繼承者生存者數量
*學者事件分析[學3]:學者可以使用事件分析。
*學者強力調查[學4]:學者可使用強力調查,可調查出大狼、智狼、狐信者、冒牌占,每用一次需要等一天才能再用。
**學者查不到橋姬,強力查到狼印者會是顯示智狼、一般調查為無副職。
**學者若強力查到智狼,但智狼為白狼,則查不到結果即為無副職。
</div>


學者調查教主(學1):學者個案調查,若目標是教主時,顯示是教主。
== '''<font color="#9999ff">大魔導</font>''' ==
   
學者現況詳報(學2):學者現況調查改為較詳盡的資訊。沒開的話只會顯示人、狼、狐側生存者數量和惡魔、教主是否存活(其實我不太確定..)
 
學者事件分析(學3):學者可以使用事件分析。


學者深入調查(學4):(學者個案調查可以調查出大狼、智狼、狐信者、冒牌占)
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
 
== '''大魔導''' ==
     擁有水元素,水元術會投和你投票的相同人,也可以幫你擋吊死或咬死一次,
     擁有水元素,水元術會投和你投票的相同人,也可以幫你擋吊死或咬死一次,
     水元素擋不住人狼狂暴、幼狼襲擊、毒死以及入教。
     水元素擋不住人狼狂暴、幼狼和人狼同晚襲擊、毒死以及入教。
     基本法力2,每日回復1,法力最大上限10
     基本法力2,每日回復1,法力最大上限10
     1.解除法術(法力3):封印目標晚上的行動(對咬人的狼或教主)、咒殺(妖狐)、
     1.解除法術(法力3):封印目標晚上的行動(對咬人的狼或教主)、咒殺(妖狐)、
行 124: 行 179:
     2.召喚水元素(法力3):水元素如果掛了,可以重新召喚。
     2.召喚水元素(法力3):水元素如果掛了,可以重新召喚。
(25人以上,第九日白天時,若場上只有你一位無職村民,你將轉職成大魔導,有水元素及解除魔法,人側)
(25人以上,第九日白天時,若場上只有你一位無職村民,你將轉職成大魔導,有水元素及解除魔法,人側)
</div>


== '''占卜獵人''' ==
== '''<font color="#9933ff">占卜</font><font color="#3399ff">獵人</font>''' ==
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     您所扮演的角色是占卜獵人。您在奇數日晚上可如同占卜師般占卜、偶數日晚上可如同獵人般護衛。
     您所扮演的角色是占卜獵人。您在奇數日晚上可如同占卜師般占卜、偶數日晚上可如同獵人般護衛。


     獵人特化二的獵人自己護衛能力對占卜獵人無效。
     獵人特化二的獵人自己護衛能力對占卜獵人無效。
(占卜獵人無法直接被選取,但當模仿師/繼承者的目標是占卜師或獵人且成功時,則變為占卜獵人,人側)
''(占卜獵人無法直接被選取,但當模仿師/繼承者的目標是占卜師或獵人且成功時,則變為占卜獵人,人側)''
</div>


== '''卡片師''' ==
== '''<font color="#ff7700">卡</font><font color="#ec9010">片</font><font color="#daa520">師</font>''' ==
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     模仿師若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成卡片師。
     模仿師若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成卡片師。
     卡片一覽(人側技能):愚者(逃亡)、魔術師(占卜)、戰車(護衛)、正義(調查)。
     卡片一覽(人側技能):愚者(逃亡)、魔術師(占卜)、戰車(護衛)、正義(調查)。
     卡片一覽(非人側技能):力(擊昏3)、隱者(偽裝)、塔(混沌)。
     卡片一覽(非人側技能):力(擊昏3)、隱者(偽裝)、塔(混沌)。
     卡片一覽(新技能):太陽(明天天氣為晴天)。
     卡片一覽(新技能):太陽(明天天氣為晴天)。
     卡片師每天晚上獲得的卡片會是手上沒有的,不會重複,晚上可以不行動增加拿到想要卡片的機率。
     卡片師每天晚上獲得的卡片會是手上沒有的,不會重複,
    晚上可以不行動增加拿到想要卡片的機率。
 
     即使晚上因為愚者卡而死亡,遺書還是會顯示出來。
     即使晚上因為愚者卡而死亡,遺書還是會顯示出來。
(模仿師若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成卡片師,卡片師每天可以翻一張卡,根據手上卡片使用不同的能力,人側)
''(模仿師若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成卡片師,卡片師每天可以翻一張卡,根據手上卡片使用不同的能力,人側)''
 
卡片師職業微調(開村者可視情況勾選):
*卡片師初始化[GM卡]:模仿師登場的情況下,替換為卡片師。
**第五日才能陸續獲得卡片。最新版本已改為第二日即可陸續獲得卡片。
</div>
 
== '''<font color="#888888">隱士</font>'''  ==
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
    繼承者若繼承模仿師或繼承者且成功將會變成隱士。
    因為個性孤僻,所以投票對象若和隱士相同者獲得票數將會增加一票。
    可以進入神隱狀態,當晚到隔日白天無法被投票但能投票,
    施展當晚若被行動將會反射(狐側行動判定最優先故無效),神隱時不算人頭。
    可以施展逆轉投票(一次性技能),獲得票數最高票將會判定為最低票,最低票判定為最高票,
    就算結果最高票者人數為多數仍會亂數抽取一人強制表決處死。
''(隱士無法直接被選取,但當繼承者繼承模仿或繼承時則變為隱士,人側)''
 
隱士職業微調(開村者可視情況勾選):
*隱士初始化[GM隱]:繼承者登場且隱士登場選項開啟時,替換成隱士。
*內建忘卻者六。最新版本已修改為無內建忘卻者六。
</div>


= 狼側陣營 =
= <font color="#FF0000">狼側陣營</font> =
== '''人狼''' ==
== '''<font color="#ff0000">人狼</font>''' ==
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。
     可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。
     而且,知道自己以外的其他人狼是誰。
     而且,知道自己以外的其他人狼是誰。
行 147: 行 232:
     在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。
     在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。
     人狼之間無法互相殺害。
     人狼之間無法互相殺害。
== '''幼狼''' ==
 
    如果除了副職業為大狼、忘卻者4,6,8以外的所有人狼,在他們職業恢復成人狼之前就全滅,
    副職業為大狼、忘卻者4,6,8的人狼會強制在當晚職業變回人狼。
人狼職業微調(開村者可視情況勾選):
*人狼隨機特性[狼]:遊戲開始時每隻狼有 50% 的機率獲得隨機特性。(特性是類標記,不是副職業)
**天狼 生存人狼數餘一時,主導襲擊的效果等同幼狼狂暴。
**咒狼 擁有等同哥德法的逆咒殺能力。
**白狼 被逃亡者逃亡時,逃亡者不會身亡、可阻止學者強力調查。
**毒狼 被表決處死時,隨機毒殺人狼陣營以外的一名生存者。
**抗毒狼 主導襲擊埋毒者時,不會被毒殺。
</div>
== '''<font color="#ee0000">幼狼</font>''' ==
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。
     剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。
     人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。
     人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。
     幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。
     幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。
     當幼狼被吊死時,當晚系統提示幼狼被吊死,人狼可以咬穿獵人藥師牧師的守護,
     當幼狼被吊死時,當晚系統提示幼狼被吊死,人狼可以咬穿獵人、藥師、牧師、水元素的守護
    (但被混沌成功的話襲擊對象還是會被轉移),
     並可以咬死惡魔和妖狐,惟逃亡者和幼狼咬不死。
     並可以咬死惡魔和妖狐,惟逃亡者和幼狼咬不死。
     但是當人狼全滅只剩幼狼時,幼狼也會跟隨人狼而去。
     但是當人狼全滅只剩幼狼時,幼狼也會跟隨人狼而去。
     幼狼不管占卜師或靈能結果顯示都是「狼」,且計算在狼的勝負條件內。
     幼狼不管占卜師或靈能結果顯示都是「狼」,且計算在狼的勝負條件內。
     幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。
     幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。
    人狼咬不死的所有情況換成幼狼也是咬不死,幼狼可能咬到人狼,不過咬不死人狼。
(23人以上加入幼狼) (狼側) (狼) (幼狼加入時會取代掉原本一狼)
(23人以上加入幼狼) (狼側) (狼) (幼狼加入時會取代掉原本一狼)
幼狼職業微調(開村者可視情況勾選):
幼狼職業微調(開村者可視情況勾選):
 
*幼狼額外咬人[幼]:幼狼可於九日夜,再增加一次咬人的機會。(已修正穿透水元素咬大魔導的Bug)
幼狼額外咬人():幼狼可於九日夜,再增加一次咬人的機會。
</div>
== '''狂人''' ==
== '''<font color="#dd0000">狂人</font>''' ==
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
     崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
     但是您將被隸屬於村民的其中一人。
     但是您將被隸屬於村民的其中一人。
     您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。
     您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。
     雖然是屬於人狼隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
     雖然是屬於人狼隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
    有開狂3的場,狂人每天晚上可以用下列兩個技能(需耗怒氣)。
     擊忘:若目標無副職則變為忘卻者8;若目標有副職,則讓目標從隔日白天起失憶(職業變成村民)3日,耗怒氣2。
     擊忘:若目標無副職則變為忘卻者8;若目標有副職,則讓目標從隔日白天起失憶(職業變成村民)3日,耗怒氣2。
     擊昏:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。
     擊昏:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。
狂人職業微調(開村者可視情況勾選):
狂人狼知識(狂1):狂人第三、六、九等三的倍數日早上可以知道一隻狼的名稱。
狂人自爆(狂2):狂人可於晚上自爆(死因會是淒慘死不是暴斃死),造成混亂。


狂人怒氣系統(狂3):狂人於每人狼襲擊失敗時,可以獲得怒氣1點,可使用擊昏或擊忘功能。
狂人職業微調(開村者可視情況勾選):


== '''狂巫''' ==
*狂人狼知識[狂1]:狂人第三、六、九等三的倍數日早上可以隨機知道一隻狼的名稱。
*狂人自爆[狂2]:狂人可於晚上自爆,造成混亂。(死因會是淒慘死不是暴斃死)
*狂人怒氣系統[狂3]:狂人於每人狼襲擊失敗時,可以獲得怒氣1點,可使用擊昏或擊忘功能,初始怒氣為0,沒有上限。
*狂人單挑[狂4]:狂人偶數日可和任一人單挑,隔日對方獲得票數若大於自己則對方暴斃,平手或小於自己則自己暴斃。<br>(發動單挑後隔日無法投票給對方)
</div>
== '''<font color="#cc0000">狂巫</font>''' ==
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
     崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
     但是您將被隸屬於村民的其中一人。
     但是您將被隸屬於村民的其中一人。
行 181: 行 286:
     基本法力0,每當狼咬死一個人之後法力增加2,法力最大上限10
     基本法力0,每當狼咬死一個人之後法力增加2,法力最大上限10
     1.占卜術(法力2):使用後可以在晚上可以選定一個人進行占卜。
     1.占卜術(法力2):使用後可以在晚上可以選定一個人進行占卜。
                        指定到非人側(狐、狼、狂、惡、教)時無效,
                      指定到非人側(狐、狼、狂、惡、教)時無效,
                        當指定到人側時會顯示該殘存者的職業與副職業。。
                      當指定到人側時會顯示該殘存者的職業與副職業。。
     2.密言術(法力3):使用後可以在隔天白天發言時多加一個選項「密言」,
     2.密言術(法力3):使用後可以在隔天白天發言時多加一個選項「密言」,
                        可以在不透漏是誰的情況下把訊息送出給所有人。(會看到紅字的對話但非狼側看不到發言者)
                      可以在不透漏是誰的情況下把訊息送出給所有人。(會看到紅字的對話但非狼側看不到發言者)
                    人狼、幼狼、狂人、狂巫(不包含狼信者),可以看到是誰發言(狼側之忘卻者看不到)。
                      人狼、幼狼、狂人、狂巫(不包含狼信者),可以看到是誰發言(狼側之忘卻者看不到)。
     3.咒殺術(法力4):使用後可以再晚上選定一個人進行咒殺。若對象是妖狐則咒殺成功,
     3.咒殺術(法力4):使用後可以再晚上選定一個人進行咒殺。若對象是妖狐或教主則咒殺成功,
                        但若對象不是妖狐則毫無作用。
                      但若對象不是妖狐或教主則毫無作用。
     4.鼓舞術(法力5):使用後隔日所有狼側投票數+1(人狼、幼狼、狂人、狂巫,不包含狼信者),
     4.鼓舞術(法力5):使用後隔日所有狼側投票數+1(人狼、幼狼、狂人、狂巫,不包含狼信者),
                        (有增加到票數的所有人的投票結果後面會標示[鼓舞])
                      (有增加到票數的所有人的投票結果後面會標示[鼓舞])
                    隨意使用將導致狼側全部顯現。
                      隨意使用將導致狼側全部顯現。
(22人以上加入狂巫) (狼側)
狂巫職業微調(開村者可視情況勾選):


狂巫狼信化術(巫1):狂巫可使用狼信化術(法力5),目標若無副職且非狐側惡魔教主,則其副職變為狼信者。
(22人以上加入狂巫) (狼側)  


狂巫密言匿名(巫2):(狂巫密言術時,不顯示狂巫名稱)
狂巫職業微調(開村者可視情況勾選):


狂巫鼓舞限制(巫3):(狂巫鼓舞術限制只能用一次)
*狂巫狼信化術[巫1]:狂巫可消耗法力5,將目標副職變為狼信者,非人側及已有副職者無效
*狂巫密言匿名[巫2]:狂巫使用密言術時,不會對狼側顯示狂巫名稱,<br><font color="#ff0000">'''若奇數日則顯示狂巫位置在直幾、偶數日則顯示狂巫位置在橫幾,只有狼側能看到'''</font>
*狂巫鼓舞限制[巫3]:狂巫鼓舞術限制一次
*狂巫灼熱術[巫4]:狂巫可消耗法力3,對任一人施展灼熱術,對方連續三天獲得票數逐漸增加1至3票,雪天無效
*狂巫狼元素[巫5]:狂巫可消耗法力5召喚狼元素,人頭判定上一個狼元素以一隻人狼計算,人狼全滅仍會敗北,狂巫死亡則消失。<br>(狂巫仍計算為人頭,召喚出的狼元素則以數量計算狼頭)
</div>


= 狐側陣營 =
= <font color="#cc0099">狐側陣營</font> =
== '''妖狐''' ==
== '''<font color="#cc0099">妖狐</font>''' ==
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     您即使被狼襲擊也不會死亡。
     您即使被狼襲擊也不會死亡。
     但是被占卜的話就會被咒殺。
     但是被占卜的話就會被咒殺。
行 207: 行 316:
妖狐職業微調(開村者可視情況勾選):
妖狐職業微調(開村者可視情況勾選):


妖狐指定背德(狐1):妖狐於第一日晚上可以從無職村民中指定一名當作背德。
*妖狐指定背德[狐1]:妖狐於第一日晚上可以從無職村民中指定一名當作背德,
 
**如果妖狐副職業為忘卻者4,6,8,則場上沒有背德,有兩個無職村民。
妖狐感知能力(狐2):妖狐可如幼狼般,知道人狼襲擊的對象,但不知是誰咬的。
**如果指定到冒牌占村民,則冒牌占就會成為背德,成為非人側冒牌占。
== '''背德''' ==
**替身君是無職村民時,妖狐現在可以指定替身君當背德。
*妖狐感知能力[狐2]:妖狐可如幼狼般,知道人狼襲擊的對象,但不知是誰咬的。
*妖狐結界[狐3]:妖狐晚上可以施展結界1次,可以擋占卜師、狂巫咒殺。
**妖狐結界同時還是逃亡者殺手,逃亡可以被妖狐結界殺死
*妖狐能力吸收[狐4]:若背德死亡則妖狐可施展偽裝,若哥德法死亡則擁有方陣。
**偽裝施展條件、方陣開圖條件等同背德和哥德法。
</div>
== '''<font color="#dd0088">背德</font>''' ==
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
     崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
     但是您將被隸屬於村民的其中一人。
     但是您將被隸屬於村民的其中一人。
行 217: 行 334:
     您知道妖狐是誰也看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。
     您知道妖狐是誰也看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。


    背德(或是有開狐1時妖狐一開始所選的背德)一開始就有一票,
    模仿、繼承背德一開始則是0票。繼承從繼承到開始算。
    票數計算會被祝福、詛咒影響。
    累積票數沒有上限。即使是忘卻者也會自動集票。
    忘卻者是妖狐時,背德會知道。
     背德變化訊息只有狐側能看見。
     背德變化訊息只有狐側能看見。
(20人以上加入背德) (狐側)
(20人以上加入背德) (狐側)
背德職業微調(開村者可視情況勾選):
背德職業微調(開村者可視情況勾選):
*背德偽裝能力[背1]:背德可以消耗累積票數3,當晚選擇一個目標,隔日可以偽裝成那個目標發言。<br>而被偽裝的目標講話會被封印使其他人無法看到。
*背德變化能力[背2]:背德若為無副職,可以消耗累積票數2,變化成對方的職業且副職變為狐信者,對大魔人狼幼狼妖狐惡魔教主無效。
**變化之後晚上還是能聽到妖狐的自言自語。
*背德粉紅迷霧[背3]:背德可以消耗累積票數4,隔日所有人發言看不到發言名稱。
</div>
== '''<font color="#bb00aa">哥德法</font>'''  ==


背德偽裝能力(背1):背德可以消耗累積票數3,隔日偽裝其中一人的發言。
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
 
背德變化能力(背2):背德若為無副職,可以消耗累積票數2,變化成對方的職業且副職變為狐信者,對大魔人狼幼狼妖狐惡魔教主無效。
 
背德粉紅迷霧(背3):背德可以消耗累積票數4,隔日所有人發言看不到發言名稱。
 
== '''哥德法''' ==
     崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
     崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
     但是您將被隸屬於村民的其中一人。
     但是您將被隸屬於村民的其中一人。
行 235: 行 359:
     怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。
     怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。
     魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、
     魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、
     同一直列加上斜方向4人,共12人(順序為亂數)的真實職業及副職業。
     同一直列加上斜方向4人,共12人(每連一條知道其中3人,順序為亂數)的真實職業及副職業。
     最多連線數到達四條時,知道自己其12個位置的真實職業及副職業。
     最多連線數到達四條時,知道自己其12個位置的真實職業及副職業。
     連線方式:狐側全員+投過哥德法的人+死者
     連線方式:狐側全員+投過任一哥德法的人+死者
    哥德法魔幻方陣的連線是所有哥德用的(不過看到的位置就因哥德法自身所在位置而異)
     圖例(哥為哥德法的位置,看為可看到職業和副職業的位置)
     圖例(哥為哥德法的位置,看為可看到職業和副職業的位置)
     ??看??  看看哥看看  看看看看哥
     ??看??  看看哥看看  看看看看哥
行 246: 行 371:


     哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。
     哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。
     特化一(咒術特化)(哥1):無魔幻方陣,新增絕望視線。
     特化一(咒術特化)[哥1]:無魔幻方陣,新增絕望視線、言咒。
     特化二(方陣特化)(哥2):無怒視,新增七彩噴射和眩光。
     特化二(方陣特化)[哥2]:無怒視,新增七彩噴射和眩光。
     特化三(秘術特化)(哥3):無怒視且無魔幻方陣,新增秘術換身。狼信者、副教主不可。
     特化三(秘術特化)[哥3]:無怒視且無魔幻方陣,新增秘術換身。狼信者、副教主不可。
    特化四(預言特化)[哥4]:除逆咒殺外無其他技能,新增預言。
     絕望視線:可使用一次,只能對曾投過哥德法的人使用,讓目標三日後投票後暴斃(隔天即算過一日)。
     絕望視線:可使用一次,只能對曾投過哥德法的人使用,讓目標三日後投票後暴斃(隔天即算過一日)。
    言咒:可使用一次,隔天投票結果所有人自身的獲得票數增加自身當天正常發言次數。
              (例:A 被投 2 票 + 非偽裝密言腹語被封印等的正常發言 3 次 = 獲得 5 票 )
     七彩噴射:可使用一次,讓目標隔日票數上升X票(雪無效),每條連線1.5票後再多1票,四條連線時7票。
     七彩噴射:可使用一次,讓目標隔日票數上升X票(雪無效),每條連線1.5票後再多1票,四條連線時7票。
               (被七彩的對象的投票結果後面會標示[七彩],如果連線數不足以增加票數的話就不會標示)
               (被七彩的對象的投票結果後面會標示[七彩],如果連線數不足以增加票數的話就不會標示)
     眩光:可使用一次,隨機把場上分成兩側,其他人只能看到同側間的對話,
     眩光:場上除妖狐陣營外所有人所見之發言部分被隱藏、部分名稱被轉換。非場上玩家看不到發言即一片空白,此為外道方法請勿利用。
          而狐側則是兩側對話都看的到,但沒辦法知道他們是屬於哪一側。
     秘術換身:可使用一次,和目標妖狐交換職業,其他不變,必須妖狐曾投票給哥德法才能使用,
     秘術換身:可使用一次,和目標妖狐交換職業,其他不變,必須妖狐曾投票給哥德法才能使用,
     妖狐變成的哥德法為無特化過的。
     妖狐變成的哥德法為無特化過的。
    哥德法副職業為狼信者,副教主時無法選擇秘術特化。
    預言:無限制,一天可對一名玩家預言一次其職業(靈獵藥毒學擇一),
    若成功則無法對同一人再次預言,若預言成功四次則直接妖狐獲勝。
    成功判定為預言對象本職同預言的職業(鍊金術士預言為藥師算成功、占卜獵人預言為獵人算失敗),副職業不影響預言結果
    預言生存感知(預言強化):預言哥德法於7(白)開始每日白天可得知靈獵藥毒學鍊職業登場總數與生存數。
    只有最初的哥德法可以進行特化,其他如背德變化、繼承者繼承、模仿師模仿等方式變成的哥德法都是無特化過的。
    言咒、七彩噴射、眩光訊息只有狐側能看到。
(25人以上加入哥德法) (狐側)
(25人以上加入哥德法) (狐側)
哥德法職業微調(開村者可視情況勾選):
哥德法職業微調(開村者可視情況勾選):
*哥德咒術特化[哥1]:開啟哥德法特化選擇之咒術特化,新增絕望視線、言咒,無魔幻方陣。
*哥德方陣特化[哥2]:開啟哥德法特化選擇之方陣特化,新增七彩噴射和眩光,無怒視。
*哥德秘術特化[哥3]:開啟哥德法特化選擇之秘術特化,新增秘術換身,無怒視且無魔幻方陣。
*哥德預言特化[哥4]:開啟哥德法特化選擇之預言特化,新增預言,除逆咒殺外無其他技能。
</div>


哥德咒術特化(哥1):(開啟哥德法特化選擇之咒術特化,新增絕望視線,無魔幻方陣)
= <font color="#eeaa55">教側陣營</font> =
 
== '''<font color="#eeaa55">教主</font>''' ==
哥德方陣特化(哥2):(開啟哥德法特化選擇之方陣特化,新增七彩噴射和眩光,無怒視)
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
 
哥德秘術特化(哥3):(開啟哥德法特化選擇之秘術特化,新增秘術換身,無怒視且無魔幻方陣)
 
= 教側陣營 =
== '''教主''' ==
     您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。
     您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。
     各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。
     各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。
行 273: 行 409:
     模仿/繼承教主改為只有偶數日才能拉人入教。
     模仿/繼承教主改為只有偶數日才能拉人入教。
     指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。
     指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。
     教主光環:只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。
     教主光環:只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。(7日後使用可能)
(25人以上加入教主) (教側)
(25人以上加入教主) (教側)
教主職業微調(開村者可視情況勾選):
教主職業微調(開村者可視情況勾選):
*教友會[教1]:藉由教友會的交流,教徒們可以更加認識彼此,第七日開始教徒可以得知所有教派人員的姓名
*初期教友配置[教2]:初期牧師設為教友,而學者設為教友免疫。
**沒開的話學者可以拉入教,但被學者調查過的依舊無法拉入教。
**但是模仿牧師非教友、模仿學者也非教友免疫。
*教主光環內建[教3]:教主光環從第一天晚上開始則內建。
*教主發現邪教[教4]:任一教主對邪教徒宣揚教儀時全體教主會得知對方是邪教徒。
</div>


教友會(教1):(藉由教友會的交流,教徒們可以更加認識彼此,第七日開始教徒可以得知所有教派人員的姓名)
= <font color="#666666">惡魔側陣營</font> =
         
== '''<font color="#666666">惡魔</font>''' ==
初期教友配置(教2):(初期牧師設為教友,而學者設為教友免疫)(沒開的話學者可以拉入教)
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
 
教主光環內建(教3):(教主光環從第一天晚上開始則內建)
 
= 惡魔側陣營 =
== '''惡魔''' ==
     崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。
     崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。
     被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。
     被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。
     您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。
     您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。
     靈魂負荷系統,初期為0,超過時35會暴斃
     靈魂負荷系統,初期為0,超過35時會暴斃
     每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。
     每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。
     惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。
     惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。
     惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人,
     惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人,
     則該次襲擊轉移給自己,且人狼不知道咬到誰,但幼狼仍然知道咬到誰。
     則該次襲擊轉移給自己(即使人狼狂暴也一樣可以轉移),且人狼不知道咬到誰,但幼狼仍然知道咬到誰。
     惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加3票。
     惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加3票。
    (惡魔的投票結果後面會標示[詛咒])
    (惡魔的投票結果後面會標示[詛咒])
     惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。
     惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。
     另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。  
     另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。  
(23人以上加入惡魔) (惡魔側)
(23人以上加入惡魔) (惡魔側)
惡魔職業微調(開村者可視情況勾選):
惡魔職業微調(開村者可視情況勾選):
*惡魔選項一[惡1]:惡魔被占卜到,顯示變為狼
*惡魔選項二[惡2]:惡魔詛咒改為被咬前可以用,且可以對他人用。對他人用時靈魂負荷只+1(被詛咒的對象的投票結果後面會標示[詛咒])
*惡魔選項三[惡3]:新增惡魔技能斗轉星移,只能使用一次,靈魂負荷+3,雪天無效
**當晚對A使用斗轉星移,隔天惡魔投票給B,B的票數會全部轉移到A身上。(被斗轉的對象的投票結果後面會標示[斗轉])<br>同上述,如果惡魔自投也是可以把身上的票全部轉移到A身上。<br>自投斗轉是可認同的戰術(雖然很容易被看穿),不過當然是要有開可自投一次的場不然是直接暴斃。
</div>
== '''<font color="#666666">邪教徒</font>''' ==
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
    崇拜惡魔的狂熱教徒,對於虛偽的獨裁宗教感到憤恨痛絕。
    您唯一的願望就是使惡魔完成儀式,毀滅這個無趣的世界。
    因為您痛恨教派,所以您無法入教。
    一開始您有一點鮮血值。
    另外,每死一個人,您可以獲得一點鮮血值。
    不過,若鮮血值耗盡,您會因此暴斃。
    您計算在判定勝負的人的數量計算之內。
    邪教徒登場時,惡魔不能放棄儀式成為墮天使,逃亡者不能得知教主。
    毀滅信仰:若對象是教徒,則令對象脫離教派。
                        對教主、副教主無效,若對教主施展則教主會得知自己是邪教徒。
    血祭:消耗 1 點鮮血值,減少本尊惡魔的靈魂負荷 1 點。
                只能減少經由施展能力而產生的靈魂負荷,不能減少由死者產生的靈魂負荷。
      惡魔附體:消耗 3 點鮮血值,本尊惡魔儀式進度完成一半後無法進行。
                          當晚若被人狼襲擊會轉移給本尊惡魔。
    不知羞恥派對:限制無副職、第六天晚上(含)前才能進行,一次性技能。
                                使用後自己附加絕望者副職業,教主於一天內無法宣揚教儀,牧師於兩天內無法感知惡魔儀式、背德偽裝。
    祈雨:消耗 6 點鮮血值,天候系統開啟,且必須進行過派對才能進行。
                將隔天的天氣變為雨。
    轉生:消耗 9 點鮮血值,本尊惡魔必須死亡才能進行。
                將自己變為惡魔,就算因為此行動耗盡鮮血值也不會暴斃。
(村民/繼承者可擇一替換成邪教徒,繼承者優先替換,若與大魔導 / 隱士選項衝突,則大魔導 / 隱士優先)(希望惡魔毀滅村莊而幫助惡魔的邪教徒,惡魔側)


惡魔選項一(惡1):(惡魔被占卜到,顯示變為狼)
邪教徒職業微調(開村者可視情況勾選):
*邪教派對前置[邪1]:邪教徒必須先進行過二次毀滅信仰,才能進行不知羞恥派對
</div>


惡魔選項二(惡2):(惡魔詛咒改為被咬前可以用,且可以對他人用。對他人用時靈魂負荷只+1)<bt>
= <font color="#666666">中立陣營</font>  =
(被詛咒的對象的投票結果後面會標示[詛咒])
== '''<font color="#666666">墮天使</font>'''  ==
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
    受到教派的感化,決定放棄繼續進行惡魔儀式的人類。
    放棄儀式後成為了墮落的天使,擺脫了靈魂負荷。 雖放棄了毀滅村莊,但因曾經是惡魔的緣故,
    也沒有特別想幫助村民們,現在的您並沒有特別偏向哪一方。
    正因為自由,所以墮天使無法加入會受到拘束的教派。
    可以施展墮落,施展對象將會成為生贅且於投票表決時永久性獲得一票,同對象可重複疊加。
    當自己於夜晚遭遇死亡的危險時,若有生贅存活則由生贅代替自己犧牲(一次性)。


惡魔選項三(惡3):(新增惡魔技能斗轉星移,只能使用一次,靈魂負荷+3,雪無效)<br>
    墮天使七罪惡[墮1]選項開啟時墮天使會獲得以下任一特性,
當晚對A使用斗轉星移,隔天惡魔投票給B,B的票數會全部轉移到A身上。(被斗轉的對象的投票結果後面會標示[斗轉])
    除了原本的能力之外,額外增加新的能力。
    惡魔變為墮天使或墮天使登場時系統會提示墮天使獲得哪個特性,
    墮天使自己也會有自覺。


= 不定側 =
    傲慢的路西法 可以施展一次性技能[路西法的驕傲!],當晚擁有等同鏡盾卷軸的能力。
== '''繼承者''' ==
    妒忌的利維坦 擁有等同橋姬的能力,處刑投票對象是戀人則對方獲得票數增加 1 票,反之亦同。
                              自己沒有副職業時,處刑投票對象若有副職業則對方獲得票數增加 1 票,反之亦同。
    暴怒的撒旦 可以施展一次性技能[撒旦的憤怒],必須於處刑投票時先投票給對方兩次以上才能對其施展。
                              使對方於隔天處刑後暴斃,若於第七天前施展過,第七天後可再施展一次。
    淫慾的莉莉絲 可以於偶數日施展技能[莉莉絲的魅惑],使對方隔天不能投票給自己並對自己進行有害行動。
                              第七天後便不能施展。
    怠惰的貝利爾 可以於第二天晚上起施展一次性技能[貝利爾的價值],若對象為無副職則使之忘卻3日(等同擊昏 3 )。
    貪婪的瑪門 處刑投票時投票給教主、副教主、教徒時對方獲得票數增加 1 票,反之亦同。
                              透過處刑和不運錢包獲得的金錢也會變為 2 倍。
    暴食的別西卜 可以於第二天晚上起施展一次性技能[別西卜的飢餓],可以吞食任意一人以果腹,
                              即使對象是人狼、幼狼、妖狐、惡魔、企鵝也能使之死亡。
(惡魔入教時轉為墮天使,能施展墮落,無法入教,活著即勝利) (墮天使側)
*教主替換[GM教]:(教主替換為墮天使,且相關副職關閉,模仿透過[模仿惡魔!]行動可以直接成為惡魔)
*墮天使七罪惡[墮1]:(使惡魔成為墮天使或墮天使登場時隨機獲得一種特性)
</div>
 
= <font color="#ff7700">不定側</font> =
== '''<font color="#aaaa00">繼承者</font>''' ==
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。
     每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。
     若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。
     若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。
     繼承成功之前為村人側。
     繼承成功之前為村人側。
    繼承成功不會連著被繼承者的當時狀況一起繼承。
    ex:
    繼承狂巫,繼承成功後的法力是0
    繼承了兩瓶藥都用掉的藥師,繼承成功後兩瓶藥都會在
    但是,如果繼承哥德法的話,將會繼承連線狀態。
    ex:
    全場投票給原哥德法,哥德法被表決處死後,若繼承者繼承成功,則將直接成功連線四條。
    同樣的,如果繼承到了狂人的話,將會擁有他原本擁有的「狂人狼知識」。
    ex:
    若原狂人的狂人狼知識顯示[A、B、C],則繼承狂人也會顯示[A、B、C]
(14人以上加入繼承者) (不定側)
(14人以上加入繼承者) (不定側)
繼承者職業微調(開村者可視情況勾選):
繼承者職業微調(開村者可視情況勾選):
 
*繼承者自暴職業[繼1]:繼承者繼承成功時,系統顯示繼承的職業給所有人知道,但不指明誰是繼承者。
繼承者自暴職業(繼):繼承者繼承成功時,系統顯示繼承的職業給所有人知道,但不指明誰是繼承者。沒開的話系統只會顯示有沒有繼承成功。
**沒開的話系統只會顯示有沒有繼承成功。
 
*繼承中立模式[繼2]:繼承者繼承前為中立,自己生存即勝利,不計入村人數,且不顯示繼承成功訊息
== '''模仿師''' ==
</div>
== '''<font color="#ff7700">模仿師</font>''' ==
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。
     第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。
     模仿成功之前為村人側。
     模仿成功之前為村人側。
     忘卻模仿師無法進行模仿。
     忘卻模仿師無法進行模仿。
(25人以上加入模仿師) (不定側)
(25人以上加入模仿師) (不定側)
模仿者職業微調(開村者可視情況勾選):


模仿師自暴職業(模1):模仿師模仿成功時,系統顯示模仿的職業給所有人知道,但不指明誰是模仿師。沒開的話系統只會顯示有沒有模仿成功。
模仿師職業微調(開村者可視情況勾選):
*模仿師自暴職業[模1]:模仿師模仿成功時,系統顯示模仿的職業給所有人知道,但不指明誰是模仿師。<br>沒開的話系統只會顯示有沒有模仿成功。
*模仿師生命連繫[模2]:模仿師和被模仿者生命連繫,其中一人掛了,另一人也會跟著掛,第七日開始無效。
*模仿隨機選擇[模3]:令模仿不能選擇對象,由系統隨機抽取,但仍會知道模仿對象是誰,另外強制關閉[模仿惡魔!]行動。
</div>
 
= <font color="#ff99ff">戀側</font> =
== '''<font color="#ff99ff">戀人</font>''' ==
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
    被邱比特之箭射中,墮入愛河的戀人,
    和其他戀人們攜手合作對抗其他的一切危險。
    透過愛的力量,可以像共有者一樣和其他戀人們交流。
    當戀人剩餘一人時,會追隨其他戀人而自殺。
 
(道具模式開放邱比特之箭登場的可能性)
*最新版已修改為開啟額外標記(戀),不開啟道具模式也會登場。
 
戀人職業微調(開村者可視情況勾選):
*邱比特之箭[戀]: 道具模式開啟時,令邱比特之箭可能出現在競標中。
*戀人頻道[戀1]:讓戀人之間可以於晚上使用戀人頻道交流。
*邱比特初始化[戀2]:25人時,第一天晚上任一名玩家將會獲得邱比特之箭,但持有金錢會歸零,沒有開啟道具模式也有效,不會配置給橋姬。
*邱比特即逝[戀3]:邱比特之箭若不使用則消失。
*戀人初始化[戀4]: 25人時,第一天晚上任兩名玩家將會成為戀人,5%出現第三人,不會配置給橋姬。
</div>
 
= <font color="#aadddd">企鵝側</font> =
== '''<font color="#aadddd">企鵝</font>''' ==
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
    模仿師若模仿到惡魔,將會變成企鵝。
    每天晚上可以冰凍一人,從冰凍行動開始到三天後這段期間不可以受到干擾,
    否則冰凍將會解除,干擾的定義為被冰凍者成為任何行動的指定對象,
    惡魔無法被冰凍。
    另外惡魔若死亡則已冰凍者人數歸零。
    冰凍對象若沒有被干擾則於三日後凍死。
    但企鵝可以施展寒冰圍繞一次,當晚所有對企鵝行動的人將會被冰凍。


模仿師生命連繫(模2):模仿師和被模仿者生命連繫,其中一人掛了,另一人也會跟著掛,第七日開始無效。
企鵝職業微調(開村者可視情況勾選):
*企鵝急速冰凍[企1]:企鵝於雪、霧天天時冰凍則對方凍結所需日數為2日。
*企鵝襲擊抵抗[企2]:企鵝將會無法被人狼直接咬死。
*企鵝寒冰內建[企3]:企鵝冰凍直接附加寒冰圍繞效果。
</div>


= 額外副職業 =
= <font color="#666666">暴民側</font> =
(16人以上某項副職業增加1人,不會是冒牌占、大狼、狼信者、副教主、無神論者,不會是未勾選項)
== '''<font color="#666666">暴民</font>''' ==
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
    大部分人側職業(包含狼、狐信者)可以在第六日夜晚選擇進入暴民模式。
    (牧師、大魔導、卡片師、繼承者無法進入暴民模式)
    (狼狐信者成為暴民後陣營仍受副職影響)
    暴民的投票對象將會隨機(機率性)、發言時隨機更改為強勢。
</div>
 
= <font color="#0000FF">額外副職業</font> =
(16人以上某項副職業增加1人,不會是冒牌占、大狼、智狼、狼信者、副教主、無神論者、橋姬、狼印者,不會是未勾選項)
== 人側副職業 ==
== 人側副職業 ==
=== '''冒牌占''' ===
=== '''<font color="#9933ff">冒牌占</font>''' ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     由於你太想當占卜師了,幻想自己是占卜師。
     由於你太想當占卜師了,幻想自己是占卜師。
     但是沒有占卜師實際的能力( 如咒殺狐、被逆咒殺、加惡魔的靈能負荷 )。
     但是沒有占卜師實際的能力( 如咒殺狐、被逆咒殺、加惡魔的靈能負荷 )。
     而且占卜結果由於都是你幻想的,有 1/5 的機率會是狼,4/5 是人。
     而且占卜結果由於都是你幻想的,有 1/5 的機率會是狼,4/5 是人。
     同樣的人會出現同樣的結果。
     同樣的人會出現同樣的結果。
    於第五日早上時會想起原本的身份。


     於第五日早上時會想起原本的身份。
     冒牌(職業顯示為占卜師)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。
    第四日當晚的冒牌占卜結果一樣會在第五日早上出現,所以若是早上有訊息的(靈能、牧師)會看到多一排訊息
    若開啟狐1則有可能為冒牌占背德(冒牌占村人被選為冒牌占背德)
    最新版本調整冒牌占的配置範圍,現在不會配置給占卜師和勝利條件不是村人陣營的職業
(新增人側專用副職業冒牌占)
(新增人側專用副職業冒牌占)
== 狼側副職業 ==
</div>
=== '''狼信者''' ===
 
== <font color="#FF0000">狼側副職業</font> ==
=== '''<font color="#ff0000">狼信者</font>''' ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     你是狼的追隨者,人狼的勝利是你所希望的。
     你是狼的追隨者,人狼的勝利是你所希望的。
      狼信者是背德或哥德法的話,不會知道妖狐是誰也看不到妖狐夜晚的自言自語。
 
    狼信者是背德或哥德法的話,不會知道妖狐是誰也看不到妖狐夜晚的自言自語。
(18人以上加入狼信者)(不會為狐、惡魔、教主)
(18人以上加入狼信者)(不會為狐、惡魔、教主)
*調整狼信者的配置範圍,現在不會配置給人狼、幼狼、狂人、狂巫、妖狐、惡魔、企鵝、教主
</div>


=== '''大狼''' ===
=== '''<font color="#FF0000">大狼</font>''' ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     人狼專用副職,驗副職業為無副職,第一次被占時是人,但大狼天生為忘卻6。
     人狼專用副職,驗副職業為無副職,第一次被占時是人,但大狼天生為忘卻6。
    忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。
    不同點在於,第一次被占卜時的結果是人,第二次才是狼,即使醒來(職業顯示為人狼)之後也一樣。
    另外[第一次被占卜結果是人]此限制並不局限於同一個占卜師,
    ex:占卜師之前占過一次大狼顯示為人,之後占卜獵人占卜大狼的話就顯示為狼。
    如果在同一個晚上占卜師和占卜獵人都占卜大狼,則會是當晚先占者結果是人,當晚後占者結果是狼
(20人以上加入人狼專用副職大狼)
(20人以上加入人狼專用副職大狼)
=== '''智狼''' ===
</div>
     人狼專用副職,驗副職業為無副職,可驗前一晚襲擊對象的職業及副職業。
 
=== '''<font color="#FF0000">智狼</font>''' ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     人狼專用副職,驗副職業為無副職,可得知第一天晚上及前晚襲擊對象的職業及副職業。
     但是若目標為妖狐、惡魔、無副職或是冒牌占時,無法驗出其職業。
     但是若目標為妖狐、惡魔、無副職或是冒牌占時,無法驗出其職業。
     智狼不會知道咬到幼狼。
 
     智狼不會知道咬到幼狼。只會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)]
    智狼第一晚不會知道自己是智狼,要根據早上的職業介紹下方的人狼襲擊訊息來確認自己是智狼。
    普通人狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B]
    智狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)]
(20人以上加入人狼專用副職智狼)
(20人以上加入人狼專用副職智狼)
</div>


== 狐側副職業 ==
== <font color="#cc0099">狐側副職業</font> ==
=== '''狐信者''' ===
=== '''<font color="#dd0088">狐信者</font>''' ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     背德變化其他職業而來。
     背德變化其他職業而來。
     對大魔導、人狼、幼狼、妖狐、惡魔、教主無效。
     對大魔導、人狼、幼狼、妖狐、惡魔、教主無效。
     變化哥德法的話是無特化過的,變化狂人的話狂人狼知識無效。
     變化哥德法的話是無特化過的,變化狂人的話狂人狼知識無效。
    若背德變化過後,被狼側咬死,因鸚鵡未設計緣故,會出現以下訊息:
    ex:若背德變化為藥師,則智狼方會顯示以下訊息:
    [昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(藥師)(無副職)]
    即智狼若顯示無副職,卻又看得到此人的主職,則該副職為「狐信者」


== 教側副職業 ==
    若狂人的副職業為狐信者,則狂人狼知識無效
=== '''副教主''' ===
</div>
== <font color="#eeaa55">教側副職業</font> ==
=== '''<font color="#eeaa55">副教主</font>''' ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     你是副教主,你知道教主同樣的資訊,但是教主死亡時會跟著離去,可以代替教主指揮。
     你是副教主,你知道教主同樣的資訊,但是教主死亡時會跟著離去,可以代替教主指揮。
      在夜晚可以聽到教主的自言自語。
 
    在夜晚可以聽到教主的自言自語。
(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)
(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)
</div>


== 共通副職業 ==
== <font color="#999999">共通副職業</font> ==
=== '''決定者''' ===
=== '''<font color="#999999">決定者</font>''' ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。
     您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。
     處刑投票的票數相同時,您的那票將會有優先的效果。
     處刑投票的票數相同時,您的那票將會有優先的效果。
     但是您並不知道自己是決定者。
     但是您並不知道自己是決定者。
決定者與權力者固定於 16 人以上登場
(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)
</div>


=== '''權力者''' ===
=== '''<font color="#999900">權力者</font>''' ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。
     您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。
     甚至就連其他村子都有關於您的傳言。
     甚至就連其他村子都有關於您的傳言。
     使用那份權力,在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。
     使用那份權力,在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。
     權力者知道自己是權力者。
     權力者知道自己是權力者。
決定者與權力者固定於 16 人以上登場
(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)
</div>


=== '''忘卻者4''' ===
=== '''<font color="#999999">忘卻者4</font>''' ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
     由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
     於第五日早上時會想起原本的身份。
     於第五日早上時會想起原本的身份。
     註:四日忘卻者於四日夜仍然可進行村民推理,但五日早上若不是村民則不會顯現結果。
     註:四日忘卻者於四日夜仍然可進行村民推理,但五日早上若不是村民則不會顯現結果。
    附註:即使在忘卻(職業顯示還是村民)的期間,原本職業中該有的特性還是不會變。
    ex:
    忘卻狼晚上講話只能自言自語,其他狼看不到,但其他狼知道你是狼(會寫在職業介紹下方的人狼同伴名單裡)
    人狼咬到毒的話,有機會毒死忘卻狼
    忘卻狼被占卜師占到,占卜結果一樣顯示是狼
    忘卻狐被占卜師占到一樣會死,忘卻哥被占卜師占到一樣會逆咒
    忘卻幼狼被吊夜晚一樣人狼會狂暴
    忘卻毒被咬到還是會隨機毒死一隻狼
    忘卻背的票數計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回背德)之後才開始
    忘卻巫的法力計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回狂巫)之後才開始
    忘卻幼狼、妖狐、惡魔、企鵝(企2)、墮天使一樣咬不死,但忘卻逃亡可以咬死
(20人以上加入四日忘卻者)
(20人以上加入四日忘卻者)
=== '''忘卻者6''' ===
</div>
 
=== '''<font color="#999999">忘卻者6</font>''' ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
     由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
     於第七日早上時會想起原本的身份。
     於第七日早上時會想起原本的身份。
    忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。
(24人以上加入六日忘卻者)
(24人以上加入六日忘卻者)
=== '''忘卻者8''' ===
</div>
 
=== '''<font color="#999999">忘卻者8</font>''' ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
     由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
     於第九日早上時會想起原本的身份。
     於第九日早上時會想起原本的身份。
    忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。
(25人以上加入八日忘卻者)
(25人以上加入八日忘卻者)
=== '''絕望者''' ===
</div>
 
=== '''<font color="#999999">絕望者</font>''' ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     你身有隱藏的疾病。
     你身有隱藏的疾病。
     到第七日投票之後,將會暴斃身亡。
     到第七日投票之後,將會暴斃身亡。
     絕望者知道自己是絕望者。
     絕望者知道自己是絕望者。
    絕望者只會在第七天發作一次,當第七日為雨天,逃過暴斃之後,就不會死。
(22人以上加入絕望者)(不會為狐、惡魔、教主)
(22人以上加入絕望者)(不會為狐、惡魔、教主)
</div>


=== '''復仇者''' ===
=== '''<font color="#999999">復仇者</font>''' ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     你帶有狂烈的復仇之心,被吊死時會以強烈的恨意詛咒你最後投票的,讓它也一起暴斃身亡。
     你帶有狂烈的復仇之心,被吊死時會以強烈的恨意詛咒你最後投票的,讓它也一起暴斃身亡。
    復仇者知道自己是復仇者。
(16人以上加入復仇者)
(16人以上加入復仇者)
=== '''無神論者''' ===
</div>
 
=== '''<font color="#999999">無神論者</font>''' ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
     你是無神論者,你無法入教。若教主拉你入教則會當晚不能行動。
     你是無神論者,你無法入教。若教主拉你入教則會當晚不能行動。
    無神論者知道自己是無神論者。
(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)
(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)
</div>
=== '''<font color="#FF69B4">橋姬</font>''' ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
    你是橋姬,當您投票給戀人或被戀人投票時,戀人將會被公諸於世。
    但是您並不知道自己是橋姬。
    無法被學者、智狼調查出的副職業。
(加入橋姬,戀2和戀4同時開啟的情況下,橋姬會額外增加一名)
</div>
=== '''<font color="#FF0000">狼印者</font>''' ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
    被占卜判定為人狼、被靈腦判定為人狼、被表決處死時鍊金術士會獲得火結晶、
    被逃亡時逃亡者會逃亡失敗、被強力調查時判定為智狼。
    狼印者不知道自己是狼印者。
(加入狼印者)(不會為人狼、幼狼、狂人、狂巫)
*調整狼印者的配置範圍,現在不會配置給人狼、幼狼、狂人、狂巫、妖狐、惡魔、企鵝、教主
</div>
[[職業介紹(鸚鵡)#人側陣營|回到頂層]]
[[Category:遊戲教學]][[Category:鸚鵡伺服器]]

於 2017年10月5日 (四) 06:47 的最新修訂

人側陣營

村民

    沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。

村民職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 村民推理能力[村]:村民可以謹限「四日夜」,可以推理其中一人是否為'無職村民',判斷村占用。

占卜師

    在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果將會出現。
    但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。
    占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。
    然後,如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。
    對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。
    您手中掌握著村民的勝利希望!
    大狼第一次占卜結果為人,第二次為狼;惡魔在沒開啟惡1下占卜結果為人;企鵝占卜結果為人。

靈能者

    第二天以後可以得知前一天被處刑跟當晚暴斃的人是「人」還是「狼」。
    靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。
    雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。
    惡魔驗出為惡魔、企鵝驗出為人。

靈能者職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 靈能檢驗妖狐[靈]:靈腦結果可以驗出妖狐

獵人

    第二天開始,您可以在夜間選擇一位生存者進行保護,使之不被人狼給殺害。
    但是若您自身被狼給襲擊的話,您將會死亡。
    您必須判讀人狼的行動。
    獵人可以守到妖狐惡魔,且妖狐惡魔不會出現被襲擊訊息、惡魔也不算被襲擊過。
    獵人可以守到被鏡盾反彈的主咬狼。

獵人職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 獵人特化一[獵1]:獵人若被人狼(幼狼不算)襲擊,會抓狂錯亂,而失手誤將原本要守護的人擊殺
  • 獵人特化二[獵2]:獵人可以自我護衛

共有者

    您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。
    就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。
    若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。
    您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。
    晚上講話時其他人可以知道共有者講話,但不知道其內容(只能看到共有者的悄悄話)。

共有者職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 共生白天頻道[共1]:共生白天可以使用共生頻道交流,但對其他人不會顯示悄悄話,不可用來自證。
    但不會受到背德粉紅迷霧、背德偽裝的影響。會受到新版眩光影響而改變發言名稱。
  • 共生票數平衡[共2]:當共生獲得票數為最高票時,共生獲得的總票數會平分給各共生,餘數亂數加入其中一人
    平票之後如果共有者還是最高票,且之中有決定者投的票的話,會隨機吊死其中一共。(不確定)
  • 共有者遺產[共3]:當共有者死亡時,其錢及道具會分給剩下的共有者,但道具不會蓋掉現有道具。
    金錢計算除餘後給整數,小數無條件捨去,不滿1則為0。

牧師

    當惡魔被襲擊之後,您可以在夜間選擇是否施行祝福術,
    可以祝福一位生存者(無法祝福自己),使其受到票數減一(被祝福的對象的投票結果後面會標示[祝福])。
    第二天開始,您可以在夜間選擇是否施行聖域術(無法指定對象),使人狼襲擊失敗。
    人狼若襲擊成功(沒被護或是咬到狐、惡),聖域術將保護被襲擊的人,但您將會死亡。
    另外,白天時可知道昨晚是否惡魔被襲擊。

(17人以上加入牧師) (人側)

牧師職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 牧師祝福強化[牧1]:祝福術第一天就可以使用。有勾選此選項牧2自動失效
  • 牧師偽裝偵測[牧2]:牧師可以得知今天是不是有人被偽裝,但是不知道誰偽裝誰,選項開啟時背德偽裝需要票數下降1。
  • 牧師堅定信仰[牧3]:令牧師被邪教徒毀滅信仰時不會解除教徒。
  • 牧師祝福衝突[牧4]:令邪教徒被祝福時會使祝福的力量減弱導致失效。

藥師

    你的身上有兩瓶藥,一瓶治療藥一瓶毒藥。
    第二天開始,您可於夜間選擇一瓶藥,對其中一個對象使用。
    治療藥可以治療人狼的咬傷,毒藥可以確實毒殺一人。
    兩瓶藥都是只能使用一次,使用失敗的話藥瓶不會損失。
    註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。

(18人以上加入藥師) (人側)

藥師職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 藥師調配藥劑[藥1]:當藥師藥用完時可以調配藥劑,但有機率會失敗。
  • 藥師丟棄藥品[藥2]:藥師可以丟棄持有藥品,若於第一天拋棄則成為鍊金術士
    • 20%機率成功調出治療藥
    • 20%機率成功調出毒藥
    • 20%機率失敗且冒出大量煙霧(放出背德粉紅迷霧)
    • 20%機率失敗且藥師太難過所以不說話(等同被封印)
    • 20%機率失敗且藥師太傷心而感到絕望(三天後暴斃)

鍊金術士

    透過地風火水四種結晶,你可以使用各種藥物。
    成為鍊金術士時,會持有著地和風的結晶。
    隨著被處刑的職業可以獲得不同結晶。
    人側:水、狼側:火、狐側:風、教主、惡魔、墮天使、企鵝:地
    鍊金術士於第二天無法獲得結晶、第三天後若獲得結晶則隔日無法獲得結晶。
    當收集到所需結晶時即可使用各種藥物。
    治療藥:風+水、毒藥:地+火。
    註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。
      鍊金術士被模仿則模仿師成為藥師。
    (拿到的結晶與手上重複則無法獲得結晶。)

(藥師可以丟棄持有藥品,若於第一天拋棄則成為鍊金術士) (人側)

埋毒者

    您的體內有少量的毒。
    雖然自己身上因為有抗體而不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。
    您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。
    您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。

(20人以上加入埋毒者) (人側)

逃亡者

    第二天開始,晚上選擇一名活著的人逃往它家。
    狼無法直接咬你,獵人、牧師也無法直接保護你。
    但是狼如果襲擊您所逃往的住處,或是逃亡到人狼或幼狼家中,則會死亡。
    逃亡者死後遺書並不會顯示出來。
    (只要晚上有執行[逃亡]行動狼直接咬逃亡逃亡不會死,同理,忘卻逃亡還是可以直接咬死)
    (逃亡可以使用留下遺書功能,但死亡後遺書不會顯示出來)

(21人以上加入逃亡者) (人側)

逃亡者職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 逃亡者選項一[逃1]:逃亡者若逃到咬人的人狼家,將不會死亡。
  • 逃亡者選項二[逃2]:逃亡者若逃到獵人護衛的人家,將被獵人擊殺。
  • 逃亡者選項三[逃3]:逃亡者若逃到教主的家中,隔日可以知道該人是教主。
  • 逃亡生存意志[逃4]: 逃亡者的勝利條件改為「村民勝利+自己生存」,同時令逃亡者可以逃亡至死者家,但不能重複逃亡至同一人

逃亡對象的職業若為人狼、幼狼、狂巫、哥德法則死亡。

學者

    外地來的學者,可針對目前村莊的生態加以研究。
    事件分析和現況報告於第一日晚上不可使用
    1.個案調查:可以知道一個人的"副職業",以及是不是教徒(教主會顯示成教徒),被學者個案調查過的對象無法入教。
    2.事件分析(一次):可以知道前一天晚上的情形。如為何會有多殺,或是沒死人的狀況。
    3.現況報告(一次):可以知道目前場上存活者的職業分佈

(24人以上加入學者) (人側)

學者職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 學者調查教主[學1]:學者個案調查,若目標是教主時,顯示是教主。
  • 學者現況詳報[學2]:學者現況調查改為除人側外較詳盡的資訊。(會列出場上還存活的職業跟此職業存活人數)
    • 沒開此選項,則調查結果只會顯示人側、狼側、狐側、教主、惡魔、墮天使、企鵝、中立側繼承者生存者數量
  • 學者事件分析[學3]:學者可以使用事件分析。
  • 學者強力調查[學4]:學者可使用強力調查,可調查出大狼、智狼、狐信者、冒牌占,每用一次需要等一天才能再用。
    • 學者查不到橋姬,強力查到狼印者會是顯示智狼、一般調查為無副職。
    • 學者若強力查到智狼,但智狼為白狼,則查不到結果即為無副職。

大魔導

    擁有水元素,水元術會投和你投票的相同人,也可以幫你擋吊死或咬死一次,
    水元素擋不住人狼狂暴、幼狼和人狼同晚襲擊、毒死以及入教。
    基本法力2,每日回復1,法力最大上限10
    1.解除法術(法力3):封印目標晚上的行動(對咬人的狼或教主)、咒殺(妖狐)、
    還原狀態(學者能力、藥師藥品、惡魔被咬過)還原成初期狀態、狂巫法力及背德票數歸0、
    解除入教以及無法入教狀態。
    2.召喚水元素(法力3):水元素如果掛了,可以重新召喚。

(25人以上,第九日白天時,若場上只有你一位無職村民,你將轉職成大魔導,有水元素及解除魔法,人側)

占卜獵人

    您所扮演的角色是占卜獵人。您在奇數日晚上可如同占卜師般占卜、偶數日晚上可如同獵人般護衛。
    獵人特化二的獵人自己護衛能力對占卜獵人無效。

(占卜獵人無法直接被選取,但當模仿師/繼承者的目標是占卜師或獵人且成功時,則變為占卜獵人,人側)

    模仿師若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成卡片師。
    卡片一覽(人側技能):愚者(逃亡)、魔術師(占卜)、戰車(護衛)、正義(調查)。
    卡片一覽(非人側技能):力(擊昏3)、隱者(偽裝)、塔(混沌)。
    卡片一覽(新技能):太陽(明天天氣為晴天)。
    卡片師每天晚上獲得的卡片會是手上沒有的,不會重複,
    晚上可以不行動增加拿到想要卡片的機率。
    即使晚上因為愚者卡而死亡,遺書還是會顯示出來。

(模仿師若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成卡片師,卡片師每天可以翻一張卡,根據手上卡片使用不同的能力,人側)

卡片師職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 卡片師初始化[GM卡]:模仿師登場的情況下,替換為卡片師。
    • 第五日才能陸續獲得卡片。最新版本已改為第二日即可陸續獲得卡片。

隱士

    繼承者若繼承模仿師或繼承者且成功將會變成隱士。
    因為個性孤僻,所以投票對象若和隱士相同者獲得票數將會增加一票。
    可以進入神隱狀態,當晚到隔日白天無法被投票但能投票,
    施展當晚若被行動將會反射(狐側行動判定最優先故無效),神隱時不算人頭。
    可以施展逆轉投票(一次性技能),獲得票數最高票將會判定為最低票,最低票判定為最高票,
    就算結果最高票者人數為多數仍會亂數抽取一人強制表決處死。

(隱士無法直接被選取,但當繼承者繼承模仿或繼承時則變為隱士,人側)

隱士職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 隱士初始化[GM隱]:繼承者登場且隱士登場選項開啟時,替換成隱士。
  • 內建忘卻者六。最新版本已修改為無內建忘卻者六。

狼側陣營

人狼

    可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。
    而且,知道自己以外的其他人狼是誰。
    您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。
    在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。
    人狼之間無法互相殺害。
    如果除了副職業為大狼、忘卻者4,6,8以外的所有人狼,在他們職業恢復成人狼之前就全滅,
    副職業為大狼、忘卻者4,6,8的人狼會強制在當晚職業變回人狼。

人狼職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 人狼隨機特性[狼]:遊戲開始時每隻狼有 50% 的機率獲得隨機特性。(特性是類標記,不是副職業)
    • 天狼 生存人狼數餘一時,主導襲擊的效果等同幼狼狂暴。
    • 咒狼 擁有等同哥德法的逆咒殺能力。
    • 白狼 被逃亡者逃亡時,逃亡者不會身亡、可阻止學者強力調查。
    • 毒狼 被表決處死時,隨機毒殺人狼陣營以外的一名生存者。
    • 抗毒狼 主導襲擊埋毒者時,不會被毒殺。

幼狼

    剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。
    人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。
    幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。
    當幼狼被吊死時,當晚系統提示幼狼被吊死,人狼可以咬穿獵人、藥師、牧師、水元素的守護
    (但被混沌成功的話襲擊對象還是會被轉移),
    並可以咬死惡魔和妖狐,惟逃亡者和幼狼咬不死。
    但是當人狼全滅只剩幼狼時,幼狼也會跟隨人狼而去。
    幼狼不管占卜師或靈能結果顯示都是「狼」,且計算在狼的勝負條件內。
    幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。
    人狼咬不死的所有情況換成幼狼也是咬不死,幼狼可能咬到人狼,不過咬不死人狼。

(23人以上加入幼狼) (狼側) (狼) (幼狼加入時會取代掉原本一狼)

幼狼職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 幼狼額外咬人[幼]:幼狼可於九日夜,再增加一次咬人的機會。(已修正穿透水元素咬大魔導的Bug)

狂人

    崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
    但是您將被隸屬於村民的其中一人。
    您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。
    雖然是屬於人狼隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
    有開狂3的場,狂人每天晚上可以用下列兩個技能(需耗怒氣)。
    擊忘:若目標無副職則變為忘卻者8;若目標有副職,則讓目標從隔日白天起失憶(職業變成村民)3日,耗怒氣2。
    擊昏:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。

狂人職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 狂人狼知識[狂1]:狂人第三、六、九等三的倍數日早上可以隨機知道一隻狼的名稱。
  • 狂人自爆[狂2]:狂人可於晚上自爆,造成混亂。(死因會是淒慘死不是暴斃死)
  • 狂人怒氣系統[狂3]:狂人於每人狼襲擊失敗時,可以獲得怒氣1點,可使用擊昏或擊忘功能,初始怒氣為0,沒有上限。
  • 狂人單挑[狂4]:狂人偶數日可和任一人單挑,隔日對方獲得票數若大於自己則對方暴斃,平手或小於自己則自己暴斃。
    (發動單挑後隔日無法投票給對方)

狂巫

    崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
    但是您將被隸屬於村民的其中一人。
    您有多樣的法術可以使用,但是不會受狂人狼知識影響。
    基本法力0,每當狼咬死一個人之後法力增加2,法力最大上限10
    1.占卜術(法力2):使用後可以在晚上可以選定一個人進行占卜。
                      指定到非人側(狐、狼、狂、惡、教)時無效,
                      當指定到人側時會顯示該殘存者的職業與副職業。。
    2.密言術(法力3):使用後可以在隔天白天發言時多加一個選項「密言」,
                      可以在不透漏是誰的情況下把訊息送出給所有人。(會看到紅字的對話但非狼側看不到發言者)
                      人狼、幼狼、狂人、狂巫(不包含狼信者),可以看到是誰發言(狼側之忘卻者看不到)。
    3.咒殺術(法力4):使用後可以再晚上選定一個人進行咒殺。若對象是妖狐或教主則咒殺成功,
                      但若對象不是妖狐或教主則毫無作用。
    4.鼓舞術(法力5):使用後隔日所有狼側投票數+1(人狼、幼狼、狂人、狂巫,不包含狼信者),
                     (有增加到票數的所有人的投票結果後面會標示[鼓舞])
                      隨意使用將導致狼側全部顯現。

(22人以上加入狂巫) (狼側)

狂巫職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 狂巫狼信化術[巫1]:狂巫可消耗法力5,將目標副職變為狼信者,非人側及已有副職者無效
  • 狂巫密言匿名[巫2]:狂巫使用密言術時,不會對狼側顯示狂巫名稱,
    若奇數日則顯示狂巫位置在直幾、偶數日則顯示狂巫位置在橫幾,只有狼側能看到
  • 狂巫鼓舞限制[巫3]:狂巫鼓舞術限制一次
  • 狂巫灼熱術[巫4]:狂巫可消耗法力3,對任一人施展灼熱術,對方連續三天獲得票數逐漸增加1至3票,雪天無效
  • 狂巫狼元素[巫5]:狂巫可消耗法力5召喚狼元素,人頭判定上一個狼元素以一隻人狼計算,人狼全滅仍會敗北,狂巫死亡則消失。
    (狂巫仍計算為人頭,召喚出的狼元素則以數量計算狼頭)

狐側陣營

妖狐

    您即使被狼襲擊也不會死亡。
    但是被占卜的話就會被咒殺。
    欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。

妖狐職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 妖狐指定背德[狐1]:妖狐於第一日晚上可以從無職村民中指定一名當作背德,
    • 如果妖狐副職業為忘卻者4,6,8,則場上沒有背德,有兩個無職村民。
    • 如果指定到冒牌占村民,則冒牌占就會成為背德,成為非人側冒牌占。
    • 替身君是無職村民時,妖狐現在可以指定替身君當背德。
  • 妖狐感知能力[狐2]:妖狐可如幼狼般,知道人狼襲擊的對象,但不知是誰咬的。
  • 妖狐結界[狐3]:妖狐晚上可以施展結界1次,可以擋占卜師、狂巫咒殺。
    • 妖狐結界同時還是逃亡者殺手,逃亡可以被妖狐結界殺死
  • 妖狐能力吸收[狐4]:若背德死亡則妖狐可施展偽裝,若哥德法死亡則擁有方陣。
    • 偽裝施展條件、方陣開圖條件等同背德和哥德法。

背德

    崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
    但是您將被隸屬於村民的其中一人。
    知道妖狐是誰,但妖狐不知道背德是誰。
    雖然是屬於妖狐隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
    您知道妖狐是誰也看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。
    背德(或是有開狐1時妖狐一開始所選的背德)一開始就有一票,
    模仿、繼承背德一開始則是0票。繼承從繼承到開始算。
    票數計算會被祝福、詛咒影響。
    累積票數沒有上限。即使是忘卻者也會自動集票。
    忘卻者是妖狐時,背德會知道。
    背德變化訊息只有狐側能看見。

(20人以上加入背德) (狐側)

背德職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 背德偽裝能力[背1]:背德可以消耗累積票數3,當晚選擇一個目標,隔日可以偽裝成那個目標發言。
    而被偽裝的目標講話會被封印使其他人無法看到。
  • 背德變化能力[背2]:背德若為無副職,可以消耗累積票數2,變化成對方的職業且副職變為狐信者,對大魔人狼幼狼妖狐惡魔教主無效。
    • 變化之後晚上還是能聽到妖狐的自言自語。
  • 背德粉紅迷霧[背3]:背德可以消耗累積票數4,隔日所有人發言看不到發言名稱。

哥德法

    崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
    但是您將被隸屬於村民的其中一人。
    屬於妖狐隊伍,但是被占卜師占卜、狂巫占卜術、狂巫咒殺術指定的話,會反過來咒殺占卜師或狂巫。
    您看得到妖狐的夜晚自言自語。
    怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。
    魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、
    同一直列加上斜方向4人,共12人(每連一條知道其中3人,順序為亂數)的真實職業及副職業。
    最多連線數到達四條時,知道自己其12個位置的真實職業及副職業。
    連線方式:狐側全員+投過任一哥德法的人+死者
    哥德法魔幻方陣的連線是所有哥德用的(不過看到的位置就因哥德法自身所在位置而異)
    圖例(哥為哥德法的位置,看為可看到職業和副職業的位置)
    ??看??  看看哥看看  看看看看哥
    ?看看看?  ?看看看?  看??看看
    看看哥看看  ??看??  ????看
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    哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。
    特化一(咒術特化)[哥1]:無魔幻方陣,新增絕望視線、言咒。
    特化二(方陣特化)[哥2]:無怒視,新增七彩噴射和眩光。
    特化三(秘術特化)[哥3]:無怒視且無魔幻方陣,新增秘術換身。狼信者、副教主不可。
    特化四(預言特化)[哥4]:除逆咒殺外無其他技能,新增預言。
    絕望視線:可使用一次,只能對曾投過哥德法的人使用,讓目標三日後投票後暴斃(隔天即算過一日)。
    言咒:可使用一次,隔天投票結果所有人自身的獲得票數增加自身當天正常發言次數。
             (例:A 被投 2 票 + 非偽裝密言腹語被封印等的正常發言 3 次 = 獲得 5 票 )
    七彩噴射:可使用一次,讓目標隔日票數上升X票(雪無效),每條連線1.5票後再多1票,四條連線時7票。
              (被七彩的對象的投票結果後面會標示[七彩],如果連線數不足以增加票數的話就不會標示)
    眩光:場上除妖狐陣營外所有人所見之發言部分被隱藏、部分名稱被轉換。非場上玩家看不到發言即一片空白,此為外道方法請勿利用。
    秘術換身:可使用一次,和目標妖狐交換職業,其他不變,必須妖狐曾投票給哥德法才能使用,
    妖狐變成的哥德法為無特化過的。
    哥德法副職業為狼信者,副教主時無法選擇秘術特化。
    預言:無限制,一天可對一名玩家預言一次其職業(靈獵藥毒學擇一),
    若成功則無法對同一人再次預言,若預言成功四次則直接妖狐獲勝。
    成功判定為預言對象本職同預言的職業(鍊金術士預言為藥師算成功、占卜獵人預言為獵人算失敗),副職業不影響預言結果
    預言生存感知(預言強化):預言哥德法於7(白)開始每日白天可得知靈獵藥毒學鍊職業登場總數與生存數。
    只有最初的哥德法可以進行特化,其他如背德變化、繼承者繼承、模仿師模仿等方式變成的哥德法都是無特化過的。
    言咒、七彩噴射、眩光訊息只有狐側能看到。

(25人以上加入哥德法) (狐側)

哥德法職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 哥德咒術特化[哥1]:開啟哥德法特化選擇之咒術特化,新增絕望視線、言咒,無魔幻方陣。
  • 哥德方陣特化[哥2]:開啟哥德法特化選擇之方陣特化,新增七彩噴射和眩光,無怒視。
  • 哥德秘術特化[哥3]:開啟哥德法特化選擇之秘術特化,新增秘術換身,無怒視且無魔幻方陣。
  • 哥德預言特化[哥4]:開啟哥德法特化選擇之預言特化,新增預言,除逆咒殺外無其他技能。

教側陣營

教主

    您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。
    各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。
    當教主死亡時,則教徒回歸原本的身份。
    若開啟副教主或教2時,第一日不能拉人入教。
    模仿/繼承教主改為只有偶數日才能拉人入教。
    指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。
    教主光環:只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。(7日後使用可能)

(25人以上加入教主) (教側)

教主職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 教友會[教1]:藉由教友會的交流,教徒們可以更加認識彼此,第七日開始教徒可以得知所有教派人員的姓名
  • 初期教友配置[教2]:初期牧師設為教友,而學者設為教友免疫。
    • 沒開的話學者可以拉入教,但被學者調查過的依舊無法拉入教。
    • 但是模仿牧師非教友、模仿學者也非教友免疫。
  • 教主光環內建[教3]:教主光環從第一天晚上開始則內建。
  • 教主發現邪教[教4]:任一教主對邪教徒宣揚教儀時全體教主會得知對方是邪教徒。

惡魔側陣營

惡魔

    崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。
    被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。
    您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。
    靈魂負荷系統,初期為0,超過35時會暴斃
    每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。
    惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。
    惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人,
    則該次襲擊轉移給自己(即使人狼狂暴也一樣可以轉移),且人狼不知道咬到誰,但幼狼仍然知道咬到誰。
    惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加3票。
    (惡魔的投票結果後面會標示[詛咒])
    惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。
    另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。 

(23人以上加入惡魔) (惡魔側)

惡魔職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 惡魔選項一[惡1]:惡魔被占卜到,顯示變為狼
  • 惡魔選項二[惡2]:惡魔詛咒改為被咬前可以用,且可以對他人用。對他人用時靈魂負荷只+1(被詛咒的對象的投票結果後面會標示[詛咒])
  • 惡魔選項三[惡3]:新增惡魔技能斗轉星移,只能使用一次,靈魂負荷+3,雪天無效
    • 當晚對A使用斗轉星移,隔天惡魔投票給B,B的票數會全部轉移到A身上。(被斗轉的對象的投票結果後面會標示[斗轉])
      同上述,如果惡魔自投也是可以把身上的票全部轉移到A身上。
      自投斗轉是可認同的戰術(雖然很容易被看穿),不過當然是要有開可自投一次的場不然是直接暴斃。

邪教徒

    崇拜惡魔的狂熱教徒,對於虛偽的獨裁宗教感到憤恨痛絕。
    您唯一的願望就是使惡魔完成儀式,毀滅這個無趣的世界。
    因為您痛恨教派,所以您無法入教。
    一開始您有一點鮮血值。
    另外,每死一個人,您可以獲得一點鮮血值。
    不過,若鮮血值耗盡,您會因此暴斃。
    您計算在判定勝負的人的數量計算之內。
    邪教徒登場時,惡魔不能放棄儀式成為墮天使,逃亡者不能得知教主。
    毀滅信仰:若對象是教徒,則令對象脫離教派。
                        對教主、副教主無效,若對教主施展則教主會得知自己是邪教徒。
    血祭:消耗 1 點鮮血值,減少本尊惡魔的靈魂負荷 1 點。
                只能減少經由施展能力而產生的靈魂負荷,不能減少由死者產生的靈魂負荷。
     惡魔附體:消耗 3 點鮮血值,本尊惡魔儀式進度完成一半後無法進行。
                         當晚若被人狼襲擊會轉移給本尊惡魔。
    不知羞恥派對:限制無副職、第六天晚上(含)前才能進行,一次性技能。
                                使用後自己附加絕望者副職業,教主於一天內無法宣揚教儀,牧師於兩天內無法感知惡魔儀式、背德偽裝。
    祈雨:消耗 6 點鮮血值,天候系統開啟,且必須進行過派對才能進行。
                將隔天的天氣變為雨。
    轉生:消耗 9 點鮮血值,本尊惡魔必須死亡才能進行。
                將自己變為惡魔,就算因為此行動耗盡鮮血值也不會暴斃。

(村民/繼承者可擇一替換成邪教徒,繼承者優先替換,若與大魔導 / 隱士選項衝突,則大魔導 / 隱士優先)(希望惡魔毀滅村莊而幫助惡魔的邪教徒,惡魔側)

邪教徒職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 邪教派對前置[邪1]:邪教徒必須先進行過二次毀滅信仰,才能進行不知羞恥派對

中立陣營

墮天使

    受到教派的感化,決定放棄繼續進行惡魔儀式的人類。 
    放棄儀式後成為了墮落的天使,擺脫了靈魂負荷。 雖放棄了毀滅村莊,但因曾經是惡魔的緣故,
    也沒有特別想幫助村民們,現在的您並沒有特別偏向哪一方。 
    正因為自由,所以墮天使無法加入會受到拘束的教派。 
    可以施展墮落,施展對象將會成為生贅且於投票表決時永久性獲得一票,同對象可重複疊加。 
    當自己於夜晚遭遇死亡的危險時,若有生贅存活則由生贅代替自己犧牲(一次性)。
   墮天使七罪惡[墮1]選項開啟時墮天使會獲得以下任一特性,
   除了原本的能力之外,額外增加新的能力。
   惡魔變為墮天使或墮天使登場時系統會提示墮天使獲得哪個特性,
   墮天使自己也會有自覺。
    傲慢的路西法 	可以施展一次性技能[路西法的驕傲!],當晚擁有等同鏡盾卷軸的能力。
    妒忌的利維坦 	擁有等同橋姬的能力,處刑投票對象是戀人則對方獲得票數增加 1 票,反之亦同。
                              自己沒有副職業時,處刑投票對象若有副職業則對方獲得票數增加 1 票,反之亦同。
    暴怒的撒旦 	可以施展一次性技能[撒旦的憤怒],必須於處刑投票時先投票給對方兩次以上才能對其施展。
                              使對方於隔天處刑後暴斃,若於第七天前施展過,第七天後可再施展一次。
    淫慾的莉莉絲 	可以於偶數日施展技能[莉莉絲的魅惑],使對方隔天不能投票給自己並對自己進行有害行動。
                              第七天後便不能施展。
    怠惰的貝利爾 	可以於第二天晚上起施展一次性技能[貝利爾的價值],若對象為無副職則使之忘卻3日(等同擊昏 3 )。
    貪婪的瑪門 	處刑投票時投票給教主、副教主、教徒時對方獲得票數增加 1 票,反之亦同。
                              透過處刑和不運錢包獲得的金錢也會變為 2 倍。
    暴食的別西卜 	可以於第二天晚上起施展一次性技能[別西卜的飢餓],可以吞食任意一人以果腹,
                              即使對象是人狼、幼狼、妖狐、惡魔、企鵝也能使之死亡。

(惡魔入教時轉為墮天使,能施展墮落,無法入教,活著即勝利) (墮天使側)

  • 教主替換[GM教]:(教主替換為墮天使,且相關副職關閉,模仿透過[模仿惡魔!]行動可以直接成為惡魔)
  • 墮天使七罪惡[墮1]:(使惡魔成為墮天使或墮天使登場時隨機獲得一種特性)

不定側

繼承者

    每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。
    若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。
    繼承成功之前為村人側。
    繼承成功不會連著被繼承者的當時狀況一起繼承。
    ex:
    繼承狂巫,繼承成功後的法力是0
    繼承了兩瓶藥都用掉的藥師,繼承成功後兩瓶藥都會在
    但是,如果繼承哥德法的話,將會繼承連線狀態。
    ex:
    全場投票給原哥德法,哥德法被表決處死後,若繼承者繼承成功,則將直接成功連線四條。
    同樣的,如果繼承到了狂人的話,將會擁有他原本擁有的「狂人狼知識」。
    ex:
    若原狂人的狂人狼知識顯示[A、B、C],則繼承狂人也會顯示[A、B、C]

(14人以上加入繼承者) (不定側)

繼承者職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 繼承者自暴職業[繼1]:繼承者繼承成功時,系統顯示繼承的職業給所有人知道,但不指明誰是繼承者。
    • 沒開的話系統只會顯示有沒有繼承成功。
  • 繼承中立模式[繼2]:繼承者繼承前為中立,自己生存即勝利,不計入村人數,且不顯示繼承成功訊息

模仿師

    第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。
    模仿成功之前為村人側。
    忘卻模仿師無法進行模仿。

(25人以上加入模仿師) (不定側)

模仿師職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 模仿師自暴職業[模1]:模仿師模仿成功時,系統顯示模仿的職業給所有人知道,但不指明誰是模仿師。
    沒開的話系統只會顯示有沒有模仿成功。
  • 模仿師生命連繫[模2]:模仿師和被模仿者生命連繫,其中一人掛了,另一人也會跟著掛,第七日開始無效。
  • 模仿隨機選擇[模3]:令模仿不能選擇對象,由系統隨機抽取,但仍會知道模仿對象是誰,另外強制關閉[模仿惡魔!]行動。

戀側

戀人

    被邱比特之箭射中,墮入愛河的戀人,
    和其他戀人們攜手合作對抗其他的一切危險。
    透過愛的力量,可以像共有者一樣和其他戀人們交流。
    當戀人剩餘一人時,會追隨其他戀人而自殺。

(道具模式開放邱比特之箭登場的可能性)

  • 最新版已修改為開啟額外標記(戀),不開啟道具模式也會登場。

戀人職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 邱比特之箭[戀]: 道具模式開啟時,令邱比特之箭可能出現在競標中。
  • 戀人頻道[戀1]:讓戀人之間可以於晚上使用戀人頻道交流。
  • 邱比特初始化[戀2]:25人時,第一天晚上任一名玩家將會獲得邱比特之箭,但持有金錢會歸零,沒有開啟道具模式也有效,不會配置給橋姬。
  • 邱比特即逝[戀3]:邱比特之箭若不使用則消失。
  • 戀人初始化[戀4]: 25人時,第一天晚上任兩名玩家將會成為戀人,5%出現第三人,不會配置給橋姬。

企鵝側

企鵝

    模仿師若模仿到惡魔,將會變成企鵝。
    每天晚上可以冰凍一人,從冰凍行動開始到三天後這段期間不可以受到干擾,
    否則冰凍將會解除,干擾的定義為被冰凍者成為任何行動的指定對象,
    惡魔無法被冰凍。
    另外惡魔若死亡則已冰凍者人數歸零。
    冰凍對象若沒有被干擾則於三日後凍死。
    但企鵝可以施展寒冰圍繞一次,當晚所有對企鵝行動的人將會被冰凍。

企鵝職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 企鵝急速冰凍[企1]:企鵝於雪、霧天天時冰凍則對方凍結所需日數為2日。
  • 企鵝襲擊抵抗[企2]:企鵝將會無法被人狼直接咬死。
  • 企鵝寒冰內建[企3]:企鵝冰凍直接附加寒冰圍繞效果。

暴民側

暴民

    大部分人側職業(包含狼、狐信者)可以在第六日夜晚選擇進入暴民模式。
    (牧師、大魔導、卡片師、繼承者無法進入暴民模式)
    (狼狐信者成為暴民後陣營仍受副職影響)
    暴民的投票對象將會隨機(機率性)、發言時隨機更改為強勢。

額外副職業

(16人以上某項副職業增加1人,不會是冒牌占、大狼、智狼、狼信者、副教主、無神論者、橋姬、狼印者,不會是未勾選項)

人側副職業

冒牌占

    由於你太想當占卜師了,幻想自己是占卜師。
    但是沒有占卜師實際的能力( 如咒殺狐、被逆咒殺、加惡魔的靈能負荷 )。
    而且占卜結果由於都是你幻想的,有 1/5 的機率會是狼,4/5 是人。
    同樣的人會出現同樣的結果。
    於第五日早上時會想起原本的身份。
    冒牌(職業顯示為占卜師)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[1]。
    第四日當晚的冒牌占卜結果一樣會在第五日早上出現,所以若是早上有訊息的(靈能、牧師)會看到多一排訊息
    若開啟狐1則有可能為冒牌占背德(冒牌占村人被選為冒牌占背德)
    最新版本調整冒牌占的配置範圍,現在不會配置給占卜師和勝利條件不是村人陣營的職業

(新增人側專用副職業冒牌占)

狼側副職業

狼信者

    你是狼的追隨者,人狼的勝利是你所希望的。
    狼信者是背德或哥德法的話,不會知道妖狐是誰也看不到妖狐夜晚的自言自語。

(18人以上加入狼信者)(不會為狐、惡魔、教主)

  • 調整狼信者的配置範圍,現在不會配置給人狼、幼狼、狂人、狂巫、妖狐、惡魔、企鵝、教主

大狼

    人狼專用副職,驗副職業為無副職,第一次被占時是人,但大狼天生為忘卻6。
    忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[2]。
    不同點在於,第一次被占卜時的結果是人,第二次才是狼,即使醒來(職業顯示為人狼)之後也一樣。
    另外[第一次被占卜結果是人]此限制並不局限於同一個占卜師,
    ex:占卜師之前占過一次大狼顯示為人,之後占卜獵人占卜大狼的話就顯示為狼。
    如果在同一個晚上占卜師和占卜獵人都占卜大狼,則會是當晚先占者結果是人,當晚後占者結果是狼

(20人以上加入人狼專用副職大狼)

智狼

    人狼專用副職,驗副職業為無副職,可得知第一天晚上及前晚襲擊對象的職業及副職業。
    但是若目標為妖狐、惡魔、無副職或是冒牌占時,無法驗出其職業。
    智狼不會知道咬到幼狼。只會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)]
    智狼第一晚不會知道自己是智狼,要根據早上的職業介紹下方的人狼襲擊訊息來確認自己是智狼。
    普通人狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B]
    智狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)]

(20人以上加入人狼專用副職智狼)

狐側副職業

狐信者

    背德變化其他職業而來。
    對大魔導、人狼、幼狼、妖狐、惡魔、教主無效。
    變化哥德法的話是無特化過的,變化狂人的話狂人狼知識無效。
    若背德變化過後,被狼側咬死,因鸚鵡未設計緣故,會出現以下訊息:
    ex:若背德變化為藥師,則智狼方會顯示以下訊息:
    [昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(藥師)(無副職)]
    即智狼若顯示無副職,卻又看得到此人的主職,則該副職為「狐信者」
    若狂人的副職業為狐信者,則狂人狼知識無效

教側副職業

副教主

    你是副教主,你知道教主同樣的資訊,但是教主死亡時會跟著離去,可以代替教主指揮。
    在夜晚可以聽到教主的自言自語。

(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)

共通副職業

決定者

    您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。
    處刑投票的票數相同時,您的那票將會有優先的效果。
    但是您並不知道自己是決定者。

(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)

權力者

    您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。
    甚至就連其他村子都有關於您的傳言。
    使用那份權力,在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。
    權力者知道自己是權力者。

(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)

忘卻者4

    由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
    於第五日早上時會想起原本的身份。
    註:四日忘卻者於四日夜仍然可進行村民推理,但五日早上若不是村民則不會顯現結果。
    附註:即使在忘卻(職業顯示還是村民)的期間,原本職業中該有的特性還是不會變。
    ex:
    忘卻狼晚上講話只能自言自語,其他狼看不到,但其他狼知道你是狼(會寫在職業介紹下方的人狼同伴名單裡)
    人狼咬到毒的話,有機會毒死忘卻狼
    忘卻狼被占卜師占到,占卜結果一樣顯示是狼
    忘卻狐被占卜師占到一樣會死,忘卻哥被占卜師占到一樣會逆咒
    忘卻幼狼被吊夜晚一樣人狼會狂暴
    忘卻毒被咬到還是會隨機毒死一隻狼
    忘卻背的票數計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回背德)之後才開始
    忘卻巫的法力計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回狂巫)之後才開始
    忘卻幼狼、妖狐、惡魔、企鵝(企2)、墮天使一樣咬不死,但忘卻逃亡可以咬死

(20人以上加入四日忘卻者)

忘卻者6

    由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
    於第七日早上時會想起原本的身份。
    忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[3]

(24人以上加入六日忘卻者)

忘卻者8

    由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
    於第九日早上時會想起原本的身份。
    忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[4]

(25人以上加入八日忘卻者)

絕望者

    你身有隱藏的疾病。
    到第七日投票之後,將會暴斃身亡。
    絕望者知道自己是絕望者。
    絕望者只會在第七天發作一次,當第七日為雨天,逃過暴斃之後,就不會死。

(22人以上加入絕望者)(不會為狐、惡魔、教主)

復仇者

    你帶有狂烈的復仇之心,被吊死時會以強烈的恨意詛咒你最後投票的,讓它也一起暴斃身亡。
    復仇者知道自己是復仇者。

(16人以上加入復仇者)

無神論者

    你是無神論者,你無法入教。若教主拉你入教則會當晚不能行動。
    無神論者知道自己是無神論者。

(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)

橋姬

    你是橋姬,當您投票給戀人或被戀人投票時,戀人將會被公諸於世。
    但是您並不知道自己是橋姬。
    無法被學者、智狼調查出的副職業。

(加入橋姬,戀2和戀4同時開啟的情況下,橋姬會額外增加一名)

狼印者

    被占卜判定為人狼、被靈腦判定為人狼、被表決處死時鍊金術士會獲得火結晶、
    被逃亡時逃亡者會逃亡失敗、被強力調查時判定為智狼。
    狼印者不知道自己是狼印者。

(加入狼印者)(不會為人狼、幼狼、狂人、狂巫)

  • 調整狼印者的配置範圍,現在不會配置給人狼、幼狼、狂人、狂巫、妖狐、惡魔、企鵝、教主

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