「架構」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
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== 不分類 ==
== 不分類 ==
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*<font size='3'>'''馬甲'''</font>
*<font size='3'>'''馬甲'''</font>
  馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])
  馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])
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<br>  玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數,則稱此玩家為壽星。
<br>  玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數,則稱此玩家為壽星。
<br>  如果壽星為開村者,則稱此村為「生日場」。
<br>  如果壽星為開村者,則稱此村為「生日場」。
 
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== 位置分類 ==
== 位置分類 ==
 
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*<font size='3'>'''座標'''</font>
*<font size='3'>'''座標'''</font>


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<br>  因為常玩的8、16、22人場會有人數上限,尤其最後幾個都要用搶的
<br>  因為常玩的8、16、22人場會有人數上限,尤其最後幾個都要用搶的
<br>  所以最後一個安全上壘的,就稱為滑壘。
<br>  所以最後一個安全上壘的,就稱為滑壘。
 
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== 投票 ==
== 投票 ==
 
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*<font size='3'>'''極限'''</font>
*<font size='3'>'''極限'''</font>
  極限(1) = 投票時間2分鐘快結束時才投票/行動。
  極限(1) = 投票時間2分鐘快結束時才投票/行動。
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  就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。
  就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。
<br>  天國資訊主要在貓又場出現,如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了!
<br>  天國資訊主要在貓又場出現,如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了!
 
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== 一般戰術名詞 ==
== 一般戰術名詞 ==
 
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*<font size='3'>'''集火'''</font>
*<font size='3'>'''集火'''</font>
  集火 = 大家公認要吊某一個人,當天大家都吊他。
  集火 = 大家公認要吊某一個人,當天大家都吊他。
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<br>  而真占都複製「占卜結果:xxx是村民」這欄,並沒有方塊。
<br>  而真占都複製「占卜結果:xxx是村民」這欄,並沒有方塊。
<br>  <font color='999999'>(時至今日,已經沒有人再婊方塊占為假占了)</font>
<br>  <font color='999999'>(時至今日,已經沒有人再婊方塊占為假占了)</font>
 
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== 獵人系 ==
== 獵人系 ==
 
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*<font size='3'>'''平安夜'''</font>
*<font size='3'>'''平安夜'''</font>
  當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。
  當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。
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  村民太無聊想出來的梗,反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)
  村民太無聊想出來的梗,反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)
<br>  臘人CO並不歸類為獵人CO,也就是沒CO的意思。
<br>  臘人CO並不歸類為獵人CO,也就是沒CO的意思。
 
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== 狼人系 ==
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=== 主咬 ===
=== 主咬 ===
人狼咬人與白日投票多數決不同,是只要有一人行動就咬殺成功。
人狼咬人與白日投票多數決不同,是只要有一人行動就咬殺成功。
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場上占卜師將人狼占卜為人。
場上占卜師將人狼占卜為人。
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規則如下
規則如下
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於 2012年10月1日 (一) 13:49 的修訂

遊戲介紹

人狼是一個由村民、人狼、與妖狐三大陣營所構成的遊戲

每個陣營都有屬於自己的勝利條件

你將扮演其中一個陣營的腳色,想盡辦法幫你的陣營贏得勝利



  • 人狼世界是由白天和夜晚構成的,白天和夜晚分別都有一定的時間,通常是數分鐘

白天是村民的回合,所有人都可以討論,並投票處死一個人

在白天,不管你是什麼陣營,請偽裝成村民並融入他們


而晚上則是人狼的回合,人狼彼此溝通,並咬殺一個受害者

在晚上,不管你是什麼陣營,只有人狼可以說話並接收到訊息


依照這樣的程序,人數每天將會越來越少

直到分出勝負為止,也就是某個陣營滿足了勝利條件


勝利條件

村民:當人狼、妖狐陣營全滅時

人狼:當妖狐陣營全滅,並且村民與人狼的數目相同或更少時

妖狐:當人狼全滅,或村民與人狼的數目相同或更少,並且妖狐陣營尚有人存活時


職業介紹

職業介紹,在WIKI裡的這個條目職業介紹已經說明的很OK了

我可能會將那個條目簡化過打在這裡,或是直接讓他獨立一個條目

基本上這個條目就是讓看的人可以知道這個職業的定位跟能力

或許我會做點修改讓他看起來變的更簡明扼要,但是我認為這個條目已經很完善了

另外我覺得基本介紹用這個條目就可以了,剩下其他有關職業的條目我建議移到心得區

例如職業教學

系統介紹

在看完了遊戲介紹跟職業之後,是不是已經摩拳擦掌準備要進入人狼的世界了呢

在你進入主頁的房間以前,你應該先完成這件事

首先你會需要一個TRIP

TRIP,就像一個帳號,雖然你應該發現沒有帳號也能使用所有的功能

但是我強烈建議你使用一個身份來和大家遊玩,不單是為了管理員,也能讓其他人更快速的認識你

TRIP的辦理方法

TRIP01.JPG

TRIP02.JPG

TRIP03.JPG

在第三張圖裡

第一欄的TRIP就是你的帳號,但是你隨時都可以做更改

第二欄的E-MAIL則是當你要更改密碼時做驗證的

第三欄的密碼是你重新登入時需要輸入的

TRIP和一般的帳號不一樣,詳情見下圖

TRIP04.JPG

第一欄出現了帳號,這個帳號每次登入你都可以輸入不同的內容,他的用處是當你斷線或是手動登出時用來重新登入的

當你用這個頁面登入後,你可以用別台電腦,然後用下圖的地方,來用這個帳號登入

第二欄則是TRIP,只要有這個TRIP,任何人都可以透過上圖登入你的帳號,所以請保管好

暱稱就不用我解釋了吧

最後一欄的密碼,也就是你註冊時輸入的那組密碼,他對應著第一欄的帳號,重新登入時你需要將兩者都輸入

TRIP05.JPG


這裡便是當你需要重新登入時,輸入帳號和密碼的地方


規則與術語

辦好TRIP之後,你便可以選一個房間進去遊玩了

但是在那之前,你或許會想要先看看術語規則

畢竟如果什麼都不懂,進去玩可是會出洋相的

術語如下

不分類

  • 馬甲

  馬甲 = 分身(源自某個笑話)
  身份證不能兩人共用,但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)
  除了本尊之外,一個人其他的Trip都是分身。

  • CO

  CO = come out ,向場上玩家宣告自身職業。
  占CO = 我是占卜師;靈CO = 我是靈能者
  村人側受限於村騙禁止令,只可宣告自己的真正職業。
  非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。

  • 正/普/負評

  只要給評者的Trip超過20場,在遊戲結束時可以點擊被評者的頭像,給予三個人評價。
  請謹慎給評。只有在暴斃、雙開、通靈、村騙等明顯違反規則之行為,才有正當理由考慮給負評。
  其他時候,負評只是警告,請下次改善即可,不要太拘泥於負評。
  負評有類似貼標籤的作用,所以請小心使用,想想自己想想別人。
  普評多用於提醒作用,例如判斷錯誤或非故意過失等。

  • 村長

  (村長請在開村時就設定好,條件是Trip次數100以上)
  村長就是開村的人(通常啦),經常身兼場控。
  遊戲前,村長擁有一腳就把人踢飛的權力。
  遊戲開始後,村長就僅是一個稱號而已,對遊戲沒有實質影響。

  • GM

  (GM請在開村時就設定好,條件是Trip次數200以上)
  GM = Game Master 遊戲主持人。
  GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。
  GM從最大人數多開一個位置,本身ID是紅字,說的話為紅字,並且看的到所有人職業。
  GM不會算進實質遊戲人數,但是開村時可以7人+GM開村。
  通常在特殊村才會看到GM的出現。

  • 壽星

  指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次
  玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數,則稱此玩家為壽星。
  如果壽星為開村者,則稱此村為「生日場」。

位置分類

  • 座標

  有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。
  而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)
  除此之外,也有直一,橫三等說法。
  以22人場作圖例:

1-1
渣位
1-2
  
1-3
  
1-4
  
1-5
  
2-1
  
2-2
  
2-3
  
2-4
  
2-5
  
3-1
  
3-2
  
3-3
死位
3-4
  
3-5
  
4-1
  
4-2
  
4-3
  
4-4
  
4-5
  
5-1
  
5-2
滑壘


  據傳聞是由進村順序來定的,不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。
  所以建議還是直接打玩家ID,避免造成其他人認知誤解。

  渣 = 第一天被咬死的人。
  渣位 = 1-1
  有些村莊設定選項會勾選替身君,以前會固定叫做"伊藤 誠",也就是人渣。
  之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的,都稱為渣了。
  由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。
  在無遺書場,渣是什麼東西是很重要的資訊,故時常會在無遺書場聽到上述說法。

  • 死位

  死位 = 3-3
  基於可怕的賓果魂(?),3-3經常被吊被咬被特攻,總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)
  因為容易死,有職常常不隱則跳,所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)

  • 滑壘位

  只要是最後進村的都是滑壘位,如22人場就是5-2。
  因為常玩的8、16、22人場會有人數上限,尤其最後幾個都要用搶的
  所以最後一個安全上壘的,就稱為滑壘。

投票

  • 極限

  極限(1) = 投票時間2分鐘快結束時才投票/行動。
  極限(2) = 白天時間X分鐘快結束時才co職/指吊/插旗。
  不要做出極限舉動,因為容易造成自投或暴斃,也拖延其他人不必要的等待時間。

  • 散投

  散投 = 大家各自投給懷疑的人。
  只要白天沒有集火對象,都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛,一定要投票啊w

  • 票箱

  票箱 = 散投的時候,特別會被投的人。
  常見的票箱如下:
  1. 無口、只說廢話、說話可疑、看戲中、和沒事大字亂說話的人(建議這樣投票)
  2. 被插旗或插別人旗的人
  3. ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)

  • 配票

  白天剩4人,1狼1狐2村的情況,刻意分成2票對2票,吊不死任何人,弄成平手。這是人側必不勝的折衷方式,請不要亂用。
  ◆雲悠:求和是明知不可能勝的退而求其次

  • 吊數

  吊數 = 在完場之前,還有幾次白天投票表決處死的機會。
  人側殺狼狐最有效的方法是吊死;無法辨認占靈時最保險的也是吊光。
  因此,學會如何算吊數是重要且必要的。
  詳細說明及計算方法請見:http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669

  • 動物

  動物 = 咬不死的非人側。通常專指狼和狐。村民要吊死的目標。(子狐咬的死,不過子狐算是動物...反正很少玩XD)

  • 人頭

  人頭 = 結算勝利時,會被算進村民數的人。也常指會被咬死的。
  村民、占卜師、甚至狂人、背德都算人頭。

  • 決勝日

  決勝日 = 遊戲的最後一個白天
  在算吊數時,最後一吊就是決勝日。
  在決勝日中,村子的生存人數只會剩下3人或4人,角色配置如下

  1. 剩3人的情況,村子中只剩1隻狼,而其他都是人頭。(1狼2人)
  2. 剩4人的情況,村子中剩1隻狼,也有機會有1隻狐在場。此外其他都是人頭。(1狼3人)or(1狼1狐2人)
  3. 假設沒有獵人、沒有埋毒者,那只要在這日吊死任何1人,遊戲也會結束。

  村勝的情況

    3人:只要吊死的是狼,村民就會立即勝利(因為狼數和狐數 = 0)
    4人沒有狐:只要吊死的是狼,村立時獲勝(因為狼數和狐數 = 0)
    4人有狐:無論吊死的是哪一位,村民都不會獲勝,不過可以拼和局(因為不能同時吊死狼又吊死狐)

  狼勝的情況

    3人:只要吊死的是人頭,狼就會立即達到勝利條件獲勝(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0)
    4人沒有狐:只要吊死的是人頭,而狼在接著的晚上咬殺1人頭,狼立時獲勝(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0)
    4人有狐:只要吊死的是狐,而狼在接著的晚上咬殺1人頭,狼立時獲勝(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0)

  狐勝的情況

    4人有狐:只要吊死的不是狐,狐就會立即達到勝利條件獲勝(因為狼數 = 0、狐數 = 1)or(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 1)

  和局的情況

    無論是3人或4人,只要投票時平手5次、沒吊死任何人,就會和局。

  • 死語

  「要吊誰?」 --- 出自 人狼經典名句。
  有些話白天是不能說的,說了會馬上變成票箱...(傳說中的自動集火系統)

  • 暴民

  暴民 = 沒在思考,或是思考不周,做出危險、亂場或煩人的事情的人。
  其實還頗難定義的。舉個例好了,例如有種暴民,第一天就想要吊光占卜...

  • 插旗

  插旗 = 明指或暗指誰可疑、懷疑誰、想把誰投死。
  自插 = 說出白目、欠人吊的話、或是讓人覺得你很可疑。
  不要小看插旗,通常你身上被插一堆旗的時候,就是你要被散吊死的時候。

  • 前世

  前世 = 對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。

  • 私怨

  私怨 = 個人怨念。例如(例如啦)小幫手每場只要當到狼,就會把青蛙咬死(ry)

  • 外道

  外道 = 由非正式推理法(?)來推理。例如(例如而已)晚上有大字狼,可以推狼日夢、狼刀、狼蘋狗...

  • 找職

  找職,是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等,(用心理學)來判斷該人可能的職業。
  也就是除了系統給的訊息之外,必須要從別人的話中自己找出端倪。
  找職是人狼的精髓,也是最困難的技術。精通找職的人,基本上都是超強神手。
  如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場,這正是遊戲精神之所在。

  • 天國資訊

  就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。
  天國資訊主要在貓又場出現,如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了!

一般戰術名詞

  • 集火

  集火 = 大家公認要吊某一個人,當天大家都吊他。
  (狼側)集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下,做出一起對某人投票的行動。(一般的集火都是這個)

  • PP

  PP = power play,意思即是狼側票數壓過人側,然後白天狼側公開一起集火某人的情況。
  通常只有在狂人在,或是狼同時有權力和決定,或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)

  • 指吊

  指吊 = 人側公開集火請一個可以信任的人,指定當天投票對象。
  在 (1) 占卜師神權隱白 (2) 後期白單存活,非人很多有集火嫌疑 等情況,可以請占卜或白單指吊。
  指吊的目的是避免非人側集火,沒有必要任意拱指吊。

  • 神指

  神指 = 領導者指吊時,指的人(幾乎)都是非人,是謂神指。

  • 神吊

  神吊 = 散投的時候,莫名奇妙把狼或狐送上天去,是謂神吊。(共靈毒等人側職業偶爾也算)

  • 神插旗

  神插旗 = 在場上公然插旗,或是留遺書插旗,旗旗必中,是謂神插旗。

  • R

  R = roll(er) ,輪流吊死。
  R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。
  只有在分不出真假的時候,在吊數足夠的前提下,通通R上去,可以確保非人的死亡。
  在喊R占或是R靈的時候,請記得吊數先算好,不然容易招致炮火。

  • 逆洗

  假占被確定假,或是信度很低的時候,指稱自己側的人為狼的舉動。用來使場上轉移對該同伴的注意。

  • 隱占

  隱占 = 不出占。
  有獵人場,不得隱占,隱占視同占騙,是會被其他人修理掉,完場再被修理一次的。(?)
  無獵人場,習慣隱一天占,到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。
  宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮(即遊戲首日)將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~

  • 狂占 / 狼占 / 假占

  狂占 = 自稱占卜師的狂人。和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同,通稱為假占。

  • 雙真占

  當假占出的單全對,(以至於狼分不出真假占),就被稱為「雙真占」。

  • 白單

  前期:被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。
  後期:確定是人的,如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的,也稱為真白、確定白。
  別稱:天國機票(因為狼常常咬白單)

  • 黑單

  黑單 = 被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。

  • 特攻

  特攻 = 假占任選一人,宣稱其為狼。(和真占宣稱狼相對)

  • 神特攻

  假占特攻中真狼。偶爾也指特攻中狐,或不能自證的人側職。

  • 地雷 / 中雷

  地雷 = 共有者、埋毒者
  中雷 = 假占特攻到共有者或埋毒者。
  因為共有者和埋毒者都有自證自己是該職業的方法,因此他們可以當作伏擊假占的手段。
  當有黑單CO共或毒時,人們會讓他們自證。若果自證成功,那就是說發他們黑單的占是假占。

  • 犧牲打

  狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)
  作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。

  • 雙白 / 雙黑

  拿到兩張白單就是雙白。
  依此類推,三白就是領三張白單(皛),雙黑同理。
  如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)

  • 黑白單

  同時領到黑單和白單的人,就是黑白單。
  別稱:熊貓(很可愛不是嗎)

  • 灰單

  什麼單都領不到的就是灰單啦。
  若占卜被揭發為假占,白單作廢,其占卜的人變回灰單。

  • 註冊 / 占殺

  註冊單 = 妖狐。
  註冊 = 占卜師咒殺妖狐。
  占想要註冊為真占,最快的方法是占殺妖狐 = 領註冊單。(占狐顯示為人)
  當然前提是沒有假占跟你搶,因為假占常會搶註冊單 = 找最像狐的屍體出他人。
  只要有占卜師死筆,就考慮註冊可能。通常伴隨著一晚多殺,也許會有狐遺。  

  • 死筆

  死筆 = 占卜當天占的人剛好被咬死。
  取自漫畫<<死亡筆記本>>,在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字,誰就會死亡。  

  • 神權 / 隱白

  僅一占卜註冊,或其他假占出包,確立唯一真占,稱為神權。
  神權占會有兩個基本權利:

  1. 隱白 = 如果占卜結果是人,白天就宣布隱白,不公佈占卜結果,並且留遺指吊。
  2. 指吊 = 白天時可以指定一個(懷疑的)人,當天大家投票把他做掉。

  神權占會有幾個需要注意的事項:

  1. 神權占可以不隱白,正常出單。但如果隱白就一定要指吊,不指吊就不要隱白。
  2. 指吊請從速,不要極限,讓被指的人有時間CO職,你才有時間考慮,照殺不誤還是換指別人。
  3. 一定要留遺書,不管有沒有隱白。無遺書場不要隱白,除非非常確定獵人在。
  • 無能占

  無能占 = 天天出白單不註冊,占不出狼狐的占。
  (除了占卜自己無能外,也可以是因為狼狐都被神吊了,或假占把狼都特攻掉了等原因)

  • 方塊占

  意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」。
  相傳很久很久以前,方塊占都是假占。
  因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製,然後出單。
  而真占都複製「占卜結果:xxx是村民」這欄,並沒有方塊。
  (時至今日,已經沒有人再婊方塊占為假占了)

獵人系

  • 平安夜

  當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。
  14人以下的村必為獵人護衛成功。
  15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。
  平安夜狼一定得咬空,但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)

  • 神獵

  神獵 = 不護占或必白,卻護中的獵人。
  玩神獵是一種風險不小的賭注,請不要任意神獵,尤其是關鍵時刻。 

  • 臘人

  村民太無聊想出來的梗,反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)
  臘人CO並不歸類為獵人CO,也就是沒CO的意思。

狼人系

主咬

人狼咬人與白日投票多數決不同,是只要有一人行動就咬殺成功。

人狼方選出來,負責在晚上決定投票/咬殺的對象,通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。

(通常在有戀場為了防止戀狼背刺,會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬,因為戀人是副職,所以不會跟大狼或是權力同時存

在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)

速咬

夜晚可討論時間未結束,人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。

用在戰術上時,主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如:獵人.占卜師﹚

因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。

身內

在白天投票時投給自己的同伴。
(如狼投狼,狐/背投狐,戀投戀,甚至共投共都算)

包狼

場上占卜師將人狼占卜為人。

規則如下

1.遊戲還沒結束前,不要在其他地方討論遊戲內的事情

這是一個推理遊戲,你應該盡你所能在遊戲裡利用時間來和其他人討論

白天所有人說的話其他人都看得見,如果你在其他地方討論,僅有那些人看得見

這有失遊戲的公正

2.白天必須投票,晚上能行動的必需行動,避免沒有行動而暴斃

關於如何投票與行動請參考投票/ 行動方法

投票和行動是繼續人狼這個遊戲必須做的事

因為沒有完成投票和行動,是不會進行換日的

另外不管白天或晚上都有設定時間,時間一到系統將會自動處死沒有投票跟行動的玩家

莫名奇妙就死掉對場上所有人都是非常不禮貌的

因此請記得一定要投票和行動

3.請預留足夠時間玩人狼,

在人狼,除非你死掉,不然你必須要一直在電腦前執行投票和行動

因此請確定你有足夠的時間來玩人狼

通常8人場約20分鐘,16人場約1小時,22人場約1小時40分鐘

在假設你可以活到最後的話,盡量讓自己有這些時間在玩吧

4.不要在同一村同時開兩個以上的TRIP

就像你玩撲克牌、跳棋等等的對戰遊戲

同一場遊戲卻有兩個或以上的玩家其實是你,這不就是作弊嗎

作弊是不可以的呢

4.有貓又的話,在貓又死前不得離場

這是因為貓又的能力是復活死亡的玩家

如果你因為死了就把瀏覽器關掉,貓又卻復活你

那你隔天不就無法進行投票與行動了

這不單讓貓又復活了一個不會行動的人

也影響了整場遊戲

所以在貓又自己死掉以前,請留在場內以防貓又復活你

5.有開啟遺書的場次第一天就要留下遺書

關於如何留遺書請參考關於填寫遺書

遺書顧名思義就是當你死了才會被眾人看見的東西

作為你的遺言,你可以在裡面寫下平常白天你不能說的話

例如會暴露你的身分的東西

又因此遺書幾乎都會寫下自己的職業,以便你的同伴更容易推理

6.不要無口

無口,也就是不說話

有鑑於這是個推理遊戲,推理的依據大部分都是來自於玩家間的對話

如果你都不說話,那要怎麼推理呢

不說話便無法提供情報

甚至會被當成怕說話被抓包的人狼

不管怎麼樣,無口的人很容易被場上其他玩家選做處死的對象

因此為了其他玩家和你的遊戲體驗,盡量發言吧