「吹笛人(人狼物語)」修訂間的差異

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<pre>あなたは笛吹きです。
<pre>您所扮演的是吹笛人。
笛吹きは毎晩ふたりずつ、好きな人物をひそかに誘い込むことができます。自分自身を誘うことはできません。
每天晚上您可以吹笛子誘惑兩個您喜歡的人,但您並不能誘惑自己。
誘い込まれた当人たちは夜な夜な踊り明かし、そのことを覚えています。しかし、彼らの能力や所属陣営などに変化はありません。
被誘惑的人將會一直跳舞直到日出,多多少少會有點自覺。
また、あなたは、勝利判定では人間として数えられます。</pre>
不過,對方的能力和所屬陣營並不會因此起變化。
另外,在勝利判定上,您被判定為人類。</pre>
== 說明 ==
== 說明 ==
'''分類'''
'''分類'''

於 2014年12月30日 (二) 11:25 的修訂

您所扮演的是吹笛人。
每天晚上您可以吹笛子誘惑兩個您喜歡的人,但您並不能誘惑自己。
被誘惑的人將會一直跳舞直到日出,多多少少會有點自覺。
不過,對方的能力和所屬陣營並不會因此起變化。
另外,在勝利判定上,您被判定為人類。

說明

分類

陣營 占卜判定 靈能判定 靈氣 被咒殺 逆咒殺 被襲擊時 勝利上的判斷 秘密交談
吹笛人 人類 人類 × × 死亡 人類 ×

能力

  • 陣営:笛吹き陣営
  • 能力:勧誘
    • 1日目から使用可能。
      • 「パス」可。(片方だけパスも可)
      • 自分自身は選択不可。
    • 毎夜、自分以外の人物をふたりずつ誘い込み、勧誘状態にすることが出来る。
      • 勧誘状態になった人物に特別影響はなく、能力や所属陣営の変化は起こらない。
      • 勧誘状態の人物は、選択肢から消える。
      • 生存者=(笛吹き+勧誘状態の人物)になれば勝利。
        笛吹きのみ、勧誘状態の人物のみでも可。

システムメッセージ ※本人のみ公開

○○は、××と××を誘い込んだ。(片方パスを選んだ場合、一人だけのこともある。)

能力者欄(笛吹き)

n日目の夜、××と××を誘い込んだ。

能力者欄(勧誘された側)

××と踊り狂った、おぼろげな記憶がある。(勧誘状態の人間が増えるにつれて、「××と××と××と」……というように名前が追加されていく。)

細項

  • 笛吹き自身は死亡しても構わない。
  • 勧誘された者は、他に勧誘されたメンバー全員を知る。(勧誘された者が増えた場合、増えた分も全員わかる)
  • 勧誘されても笛吹き陣営になるわけではなく、勝利条件の追加等もない。

和其他職業一起搭配的話題

  • 勧誘状態は身体につく。宿借之民に換られると、勧誘状態も宿借之民に移る。