「使用者:Ark」修訂間的差異
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<br>由於不知道這裡要寫什麼好,不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&id= | <br>由於不知道這裡要寫什麼好,不如先貼個履歷吧。以我[http://diam.ngct.net/trip.php?go=trip&id=tFjH5KKh5g ◆tFjH5KKh5g]這Trip做的簡略的小小分析,列出2012年2月20號 | ||
<br>為止,我所玩過的22人場的紀錄,不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。 | <br>為止,我所玩過的22人場的紀錄,不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。 | ||
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*已被場上確認的真的共有者以及埋毒者或貓又。 | *已被場上確認的真的共有者以及埋毒者或貓又。 | ||
<br>如果遊戲前幾天就吊這些人,可能會被認為不專心、或者是暴民等,不過前兩點是會隨者場上情勢改變,例如是假的占 | <br>如果遊戲前幾天就吊這些人,可能會被認為不專心、或者是暴民等,不過前兩點是會隨者場上情勢改變,例如是假的占 | ||
<br> | <br>卜師將人說成狼被大家證實,或又是靈能者把操作假結果被人證實等,場上瞬息萬變,沒辦法一言而盡。 | ||
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晚上除了共有者、人狼以及雙狐外(或戀人)都無法跟人對話,晚上就是利用別人看不到這點來討論戰術。所以身為這些職業,晚上 | |||
<br>說話也是非常重要的。然而占卜師、貓又、子狐、人狼以及獵人等等晚上能行動職業,晚上一定得行動,否則會導致廢村,而當 | <br>說話也是非常重要的。然而占卜師、貓又、子狐、人狼以及獵人等等晚上能行動職業,晚上一定得行動,否則會導致廢村,而當 | ||
<br>所有晚上能行動的人都結束行動後就會白天。 | <br>所有晚上能行動的人都結束行動後就會白天。 |
於 2022年8月29日 (一) 06:28 的最新修訂
履歷
由於不知道這裡要寫什麼好,不如先貼個履歷吧。以我◆tFjH5KKh5g這Trip做的簡略的小小分析,列出2012年2月20號
為止,我所玩過的22人場的紀錄,不過統計資料並沒有去除哪種以22人場的名義卻開場16人等其他狀況。
總場次:310場
職 業 | 場 次 | 機 率 |
村 民 | 134 | 43.23% |
人 狼 | 54 | 17.42% |
占卜師 | 12 | 3.87% |
靈能者 | 15 | 4.84% |
狂 人 | 9 | 2.90% |
獵 人 | 22 | 7.10% |
共有者 | 26 | 8.39% |
妖 狐 | 14 | 4.52% |
背 德 | 4 | 1.29% |
埋毒者 | 13 | 4.19% |
子 狐 | 2 | 0.65% |
貓 又 | 3 | 0.97% |
G M | 2 | 0.65% |
好啦~有些數據才能說些話,仔細看看各種人側有職經驗最高的也才26場的共有者,更何況被渣的狀況並沒有被算入,
所以實際經驗算是很少的,所以要我給出職業建議其實太困難了,我都自顧不暇了。我想學習最重要的不是無意識地模
仿人家怎麼做,而是自我思考如何做,就像是你要教人如何釣魚,而不是給人魚吃。當然基礎規則還是得去了解的,所
以我所提出的建議會是消極地告訴你不能做什麼,但你自己得積極的去想要做什麼。
話說GM並不是隨機的,所以把他列入計算好像怪怪的,不過數量很少應該沒關係?
(短網址 http://ppt.cc/QgcJ)
給初學者的小小建議
前言
只要是遊戲就有一定的規則,所以在玩任何遊戲之前都一定得詳細閱讀其規則,否則會連自己犯錯了都不知道,犯
錯還不是最嚴重的,更重要的是在當犯錯的時候可能影響了其他玩家享受遊戲的興致,搞到最後不歡而散,所以詳盡閱
讀規則是最基礎的。這是最基本遊戲規則說明,我想閱讀完一定還是不了解底要做什麼,這是很到正常的所以請別緊
張。所以我會在接下來幫忙提出幾個重點來幫助了解。
遊戲規則說明
請配合遊戲規則說明來看會比較好理解。
『「關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。」如果這樣做的話遊戲將會變得沒有意思了。
特別是當自己死亡之後把其他人的角色公開出來,請絕對不要有這種行為。』
這遊戲的樂趣就是利用有限的情報來推理,如果多出了不正當手法取得的情報就是作弊,誰會想跟作弊的人玩呢?
而且靠作弊勝利就失去玩這遊戲的價值了。
[遊戲目的]
『每天晚上人狼都會襲擊村民。』
當你的職業為人狼時,晚上都可以跟同伴討論要襲擊誰。
『感到困擾的村民在集會所進行討論,決定一天一人,將被懷疑是人狼的人給進行處刑。』
不論你是什麼職業,白天都可以投票處刑,不過要注意的是沒有做投票的行為可能會讓你暴斃,暴斃的話會破壞遊戲
的進行,所以請記得每天早上都得投票。而且白天就是大家一同討論的時間,所以盡量不要無口都不說話。
『各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁,使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。』
所以記得白天大家一同在村莊討論的時候請盡量不要無口,這是參與遊戲的重要動作。你可以利用對話讓自己有利,
是重要的。不論是否為村民側,討論對任何人都很重要,如果場上話題對自己不利,就想辦法扭轉吧。
[勝利條件]
原文應該說明的很清楚了所以在此不引用。不過我要提醒幾點就是了,就是請注意自己的職業的勝利條件。以自己所
屬陣營為考量來延伸出你所要做的事情是很重要的,別傻傻幫助別的陣營勝利,所以請記住你的所屬陣營為何。
第二點就是戰敗條件說明。
- 村民會輸的狀況是生存中的狼數大於或等於村民數,例如2隻狼2個村民。或是所有狼死亡、狐卻存活。
- 人狼會輸的狀況有兩種,一個是人狼全部死亡,第二種是狼數大於或等於村民數且妖狐或子狐存活。
- 妖狐會輸的狀況是妖狐以及子狐全部死亡,而背德的死活則不影響。
[村民的人口分配]
請參考原文的表格。
基本上常見的村莊是八人、十六人、廿二人,人數基本上按照表上所顯示,不過如果開村者有做設定的話,就會有所
出入,不過大多的設定都是增加職業比較多,詳細的話請參閱人狼wiki中的其他事項
[角色介紹]
這我留到後面其他段落再解說。
[白天行動]
白天大家在集會場進行討論。可以聽取他人的意見或是能力者的消息,並發表自己的意見。
還有必須投票決定該處刑誰。點選上方頁面的[投票/占卜/護衛],對您想要處刑的人投下一票。
我想看到這邊應該會發現,『白天進行討論』這段話不斷的出現吧?代表這真的很重要,但到底要談什麼呢?我只能說
在場上多看多想才有辦法知道到底要說什麼,之後有機會也可以多問別人跟人家討論自己的想法或疑問,早期多累積經
驗以後時機到了,就能夠掌握話題以及場上情勢,甚至利用話題贏得自己所屬陣營勝利。
『聽取他人的意見』這邊要注意的是這意見是怎樣的人給的?是占卜師所占卜出來的人?還是可以信任的能力者?
或只是個身分還尚不明的玩家?說這句話的動機是什麼?為何要這樣說?我想每句話背後都有他的動機與理由,只要能
夠發現就能夠對推理更有幫助而達到勝利。
『能力者的消息』大部分所指的就是自稱占卜師的人以及靈能者為主,占卜師每天都會公布占卜結果,靈能者的驗
吊死屍結果,這個請記得每天記錄下來,能夠幫助你來推理誰真誰假。
『投票決定該處刑誰』白天不管你是什麼職業,白天討論完就是得投票,時間超過2分鐘後沒投票可能會導致暴斃
至於該投給誰呢?這個請自己判斷,而且得看場上情勢或者是戰術考量,我可以提示幾點早期不該吊誰。
- 未確認真假的占卜師以及靈能者。
- 被占卜師占卜為人的玩家。
- 已被場上確認的真的共有者以及埋毒者或貓又。
如果遊戲前幾天就吊這些人,可能會被認為不專心、或者是暴民等,不過前兩點是會隨者場上情勢改變,例如是假的占
卜師將人說成狼被大家證實,或又是靈能者把操作假結果被人證實等,場上瞬息萬變,沒辦法一言而盡。
[晚上行動]
晚上大家都回自己家中,一個人度過夜晚。普通人無法在晚上進行對話,但是人狼們將可以進行對話,在村民耳中卻只能聽到
狼嚎聲。共有者也可以在晚上和共有者同伴進行對話。在這之外的人說話將會變成自言自語,只有死掉在天國的人知道你說話
的內容。
晚上除了共有者、人狼以及雙狐外(或戀人)都無法跟人對話,晚上就是利用別人看不到這點來討論戰術。所以身為這些職業,晚上
說話也是非常重要的。然而占卜師、貓又、子狐、人狼以及獵人等等晚上能行動職業,晚上一定得行動,否則會導致廢村,而當
所有晚上能行動的人都結束行動後就會白天。
《待續》