「職業介紹(鸚鵡)」修訂間的差異
(→惡魔) |
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(未顯示由 9 位使用者於中間所作的 203 次修訂) | |||
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= 人側陣營 = | {{TOCright}} | ||
== '''村民''' == | = 人側陣營 = | ||
== '''村民''' == | |||
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沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。 | 沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。 | ||
村民職業微調(開村者可視情況勾選): | 村民職業微調(開村者可視情況勾選): | ||
*村民推理能力[村]:村民可以謹限「四日夜」,可以推理其中一人是否為'無職村民',判斷村占用。 | |||
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== '''<font color="#9933ff">占卜師</font>''' == | |||
= | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | ||
在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果將會出現。 | 在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果將會出現。 | ||
但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。 | 但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。 | ||
行 13: | 行 19: | ||
對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。 | 對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。 | ||
您手中掌握著村民的勝利希望! | 您手中掌握著村民的勝利希望! | ||
== '''靈能者''' == | |||
大狼第一次占卜結果為人,第二次為狼;惡魔在沒開啟惡1下占卜結果為人;企鵝占卜結果為人。 | |||
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== '''<font color="#336699">靈能者</font>''' == | |||
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第二天以後可以得知前一天被處刑跟當晚暴斃的人是「人」還是「狼」。 | 第二天以後可以得知前一天被處刑跟當晚暴斃的人是「人」還是「狼」。 | ||
靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。 | 靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。 | ||
雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。 | 雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。 | ||
惡魔驗出為惡魔、企鵝驗出為人。 | |||
靈能者職業微調(開村者可視情況勾選): | 靈能者職業微調(開村者可視情況勾選): | ||
*靈能檢驗妖狐[靈]:靈腦結果可以驗出妖狐 | |||
</div> | |||
== '''<font color="#3399ff">獵人</font>''' == | |||
= | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | ||
第二天開始,您可以在夜間選擇一位生存者進行保護,使之不被人狼給殺害。 | 第二天開始,您可以在夜間選擇一位生存者進行保護,使之不被人狼給殺害。 | ||
但是若您自身被狼給襲擊的話,您將會死亡。 | 但是若您自身被狼給襲擊的話,您將會死亡。 | ||
您必須判讀人狼的行動。 | 您必須判讀人狼的行動。 | ||
獵人可以守到妖狐惡魔,且妖狐惡魔不會出現被襲擊訊息、惡魔也不算被襲擊過。 | 獵人可以守到妖狐惡魔,且妖狐惡魔不會出現被襲擊訊息、惡魔也不算被襲擊過。 | ||
獵人可以守到被鏡盾反彈的主咬狼。 | |||
獵人職業微調(開村者可視情況勾選): | 獵人職業微調(開村者可視情況勾選): | ||
*獵人特化一[獵1]:獵人若被人狼(幼狼不算)襲擊,會抓狂錯亂,而失手誤將原本要守護的人擊殺 | |||
*獵人特化二[獵2]:獵人可以自我護衛 | |||
</div> | |||
== '''<font color="#cc6633">共有者</font>''' == | |||
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您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。 | 您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。 | ||
就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。 | 就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。 | ||
若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。 | 若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。 | ||
您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。 | 您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。 | ||
晚上講話時其他人可以知道共有者講話,但不知道其內容(只能看到共有者的悄悄話)。 | 晚上講話時其他人可以知道共有者講話,但不知道其內容(只能看到共有者的悄悄話)。 | ||
共有者職業微調(開村者可視情況勾選): | 共有者職業微調(開村者可視情況勾選): | ||
*共生白天頻道[共1]:共生白天可以使用共生頻道交流,但對其他人不會顯示悄悄話,不可用來自證。<br>但不會受到背德粉紅迷霧、背德偽裝的影響。會受到新版眩光影響而改變發言名稱。 | |||
*共生票數平衡[共2]:當共生獲得票數為最高票時,共生獲得的總票數會平分給各共生,餘數亂數加入其中一人<br>平票之後如果共有者還是最高票,且之中有決定者投的票的話,會隨機吊死其中一共。(不確定) | |||
*共有者遺產[共3]:當共有者死亡時,其錢及道具會分給剩下的共有者,但道具不會蓋掉現有道具。<br>金錢計算除餘後給整數,小數無條件捨去,不滿1則為0。 | |||
</div> | |||
== '''<font color="#ccdd00">牧師</font>''' == | |||
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當惡魔被襲擊之後,您可以在夜間選擇是否施行祝福術, | 當惡魔被襲擊之後,您可以在夜間選擇是否施行祝福術, | ||
可以祝福一位生存者(無法祝福自己),使其受到票數減一(被祝福的對象的投票結果後面會標示[祝福])。 | |||
第二天開始,您可以在夜間選擇是否施行聖域術(無法指定對象),使人狼襲擊失敗。 | 第二天開始,您可以在夜間選擇是否施行聖域術(無法指定對象),使人狼襲擊失敗。 | ||
人狼若襲擊成功(沒被護或是咬到狐、惡),聖域術將保護被襲擊的人,但您將會死亡。 | 人狼若襲擊成功(沒被護或是咬到狐、惡),聖域術將保護被襲擊的人,但您將會死亡。 | ||
行 54: | 行 75: | ||
牧師職業微調(開村者可視情況勾選): | 牧師職業微調(開村者可視情況勾選): | ||
*牧師祝福強化[牧1]:祝福術第一天就可以使用。有勾選此選項牧2自動失效 | |||
*牧師偽裝偵測[牧2]:牧師可以得知今天是不是有人被偽裝,但是不知道誰偽裝誰,選項開啟時背德偽裝需要票數下降1。 | |||
*牧師堅定信仰[牧3]:令牧師被邪教徒毀滅信仰時不會解除教徒。 | |||
*牧師祝福衝突[牧4]:令邪教徒被祝福時會使祝福的力量減弱導致失效。 | |||
</div> | |||
== '''<font color="#8fcece">藥師</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
你的身上有兩瓶藥,一瓶治療藥一瓶毒藥。 | 你的身上有兩瓶藥,一瓶治療藥一瓶毒藥。 | ||
第二天開始,您可於夜間選擇一瓶藥,對其中一個對象使用。 | 第二天開始,您可於夜間選擇一瓶藥,對其中一個對象使用。 | ||
行 68: | 行 92: | ||
藥師職業微調(開村者可視情況勾選): | 藥師職業微調(開村者可視情況勾選): | ||
*藥師調配藥劑[藥1]:當藥師藥用完時可以調配藥劑,但有機率會失敗。<br> | |||
*藥師丟棄藥品[藥2]:藥師可以丟棄持有藥品,若於第一天拋棄則成為鍊金術士<br> | |||
**20%機率成功調出治療藥 | |||
**20%機率成功調出毒藥 | |||
**20%機率失敗且冒出大量煙霧(放出背德粉紅迷霧) | |||
**20%機率失敗且藥師太難過所以不說話(等同被封印) | |||
**20%機率失敗且藥師太傷心而感到絕望(三天後暴斃) | |||
</div> | |||
== '''<font color="#8fcece">鍊金術士</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
透過地風火水四種結晶,你可以使用各種藥物。 | |||
成為鍊金術士時,會持有著地和風的結晶。 | |||
隨著被處刑的職業可以獲得不同結晶。 | |||
人側:水、狼側:火、狐側:風、教主、惡魔、墮天使、企鵝:地 | |||
鍊金術士於第二天無法獲得結晶、第三天後若獲得結晶則隔日無法獲得結晶。 | |||
當收集到所需結晶時即可使用各種藥物。 | |||
治療藥:風+水、毒藥:地+火。 | |||
註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。 | |||
鍊金術士被模仿則模仿師成為藥師。 | |||
(拿到的結晶與手上重複則無法獲得結晶。) | |||
(藥師可以丟棄持有藥品,若於第一天拋棄則成為鍊金術士) (人側) | |||
</div> | |||
== '''<font color="#006633">埋毒者</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
您的體內有少量的毒。 | 您的體內有少量的毒。 | ||
雖然自己身上因為有抗體而不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。 | 雖然自己身上因為有抗體而不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。 | ||
行 86: | 行 126: | ||
您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。 | 您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。 | ||
(20人以上加入埋毒者) (人側) | (20人以上加入埋毒者) (人側) | ||
== '''逃亡者''' == | </div> | ||
== '''<font color="#009999">逃亡者</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
第二天開始,晚上選擇一名活著的人逃往它家。 | 第二天開始,晚上選擇一名活著的人逃往它家。 | ||
狼無法直接咬你,獵人、牧師也無法直接保護你。 | 狼無法直接咬你,獵人、牧師也無法直接保護你。 | ||
但是狼如果襲擊您所逃往的住處,或是逃亡到人狼或幼狼家中,則會死亡。 | 但是狼如果襲擊您所逃往的住處,或是逃亡到人狼或幼狼家中,則會死亡。 | ||
逃亡者死後遺書並不會顯示出來。 | 逃亡者死後遺書並不會顯示出來。 | ||
(只要晚上有執行[逃亡]行動狼直接咬逃亡逃亡不會死,同理,忘卻逃亡還是可以直接咬死) | |||
(逃亡可以使用留下遺書功能,但死亡後遺書不會顯示出來) | |||
(21人以上加入逃亡者) (人側) | (21人以上加入逃亡者) (人側) | ||
逃亡者職業微調(開村者可視情況勾選): | 逃亡者職業微調(開村者可視情況勾選): | ||
*逃亡者選項一[逃1]:逃亡者若逃到咬人的人狼家,將不會死亡。 | |||
*逃亡者選項二[逃2]:逃亡者若逃到獵人護衛的人家,將被獵人擊殺。 | |||
*逃亡者選項三[逃3]:逃亡者若逃到教主的家中,隔日可以知道該人是教主。 | |||
*逃亡生存意志[逃4]: 逃亡者的勝利條件改為「村民勝利+自己生存」,同時令逃亡者可以逃亡至死者家,但不能重複逃亡至同一人 | |||
逃亡對象的職業若為人狼、幼狼、狂巫、哥德法則死亡。 | |||
</div> | |||
== '''<font color="#3cb371">學者</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
外地來的學者,可針對目前村莊的生態加以研究。 | 外地來的學者,可針對目前村莊的生態加以研究。 | ||
事件分析和現況報告於第一日晚上不可使用 | 事件分析和現況報告於第一日晚上不可使用 | ||
1.個案調查:可以知道一個人的"副職業",以及是不是教徒(教主會顯示成教徒) | 1.個案調查:可以知道一個人的"副職業",以及是不是教徒(教主會顯示成教徒),被學者個案調查過的對象無法入教。 | ||
2.事件分析(一次):可以知道前一天晚上的情形。如為何會有多殺,或是沒死人的狀況。 | 2.事件分析(一次):可以知道前一天晚上的情形。如為何會有多殺,或是沒死人的狀況。 | ||
3.現況報告(一次):可以知道目前場上存活者的職業分佈 | 3.現況報告(一次):可以知道目前場上存活者的職業分佈 | ||
行 110: | 行 159: | ||
學者職業微調(開村者可視情況勾選): | 學者職業微調(開村者可視情況勾選): | ||
*學者調查教主[學1]:學者個案調查,若目標是教主時,顯示是教主。 | |||
*學者現況詳報[學2]:學者現況調查改為<font color="#ff0000">'''除人側外'''</font>較詳盡的資訊。(會列出場上還存活的職業跟此職業存活人數)<br> | |||
**沒開此選項,則調查結果只會顯示人側、狼側、狐側、教主、惡魔、墮天使、企鵝、中立側繼承者生存者數量 | |||
*學者事件分析[學3]:學者可以使用事件分析。 | |||
*學者強力調查[學4]:學者可使用強力調查,可調查出大狼、智狼、狐信者、冒牌占,每用一次需要等一天才能再用。 | |||
**學者查不到橋姬,強力查到狼印者會是顯示智狼、一般調查為無副職。 | |||
**學者若強力查到智狼,但智狼為白狼,則查不到結果即為無副職。 | |||
</div> | |||
== '''<font color="#9999ff">大魔導</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
擁有水元素,水元術會投和你投票的相同人,也可以幫你擋吊死或咬死一次, | 擁有水元素,水元術會投和你投票的相同人,也可以幫你擋吊死或咬死一次, | ||
水元素擋不住人狼狂暴、幼狼和人狼同晚襲擊、毒死以及入教。 | |||
基本法力2,每日回復1,法力最大上限10 | 基本法力2,每日回復1,法力最大上限10 | ||
1.解除法術(法力3):封印目標晚上的行動(對咬人的狼或教主)、咒殺(妖狐)、 | 1.解除法術(法力3):封印目標晚上的行動(對咬人的狼或教主)、咒殺(妖狐)、 | ||
行 128: | 行 179: | ||
2.召喚水元素(法力3):水元素如果掛了,可以重新召喚。 | 2.召喚水元素(法力3):水元素如果掛了,可以重新召喚。 | ||
(25人以上,第九日白天時,若場上只有你一位無職村民,你將轉職成大魔導,有水元素及解除魔法,人側) | (25人以上,第九日白天時,若場上只有你一位無職村民,你將轉職成大魔導,有水元素及解除魔法,人側) | ||
</div> | |||
== ''' | == '''<font color="#9933ff">占卜</font><font color="#3399ff">獵人</font>''' == | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
您所扮演的角色是占卜獵人。您在奇數日晚上可如同占卜師般占卜、偶數日晚上可如同獵人般護衛。 | 您所扮演的角色是占卜獵人。您在奇數日晚上可如同占卜師般占卜、偶數日晚上可如同獵人般護衛。 | ||
獵人特化二的獵人自己護衛能力對占卜獵人無效。 | 獵人特化二的獵人自己護衛能力對占卜獵人無效。 | ||
(占卜獵人無法直接被選取,但當模仿師/繼承者的目標是占卜師或獵人且成功時,則變為占卜獵人,人側) | ''(占卜獵人無法直接被選取,但當模仿師/繼承者的目標是占卜師或獵人且成功時,則變為占卜獵人,人側)'' | ||
</div> | |||
== ''' | == '''<font color="#ff7700">卡</font><font color="#ec9010">片</font><font color="#daa520">師</font>''' == | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
模仿師若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成卡片師。 | 模仿師若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成卡片師。 | ||
卡片一覽(人側技能):愚者(逃亡)、魔術師(占卜)、戰車(護衛)、正義(調查)。 | 卡片一覽(人側技能):愚者(逃亡)、魔術師(占卜)、戰車(護衛)、正義(調查)。 | ||
卡片一覽(非人側技能):力(擊昏3)、隱者(偽裝)、塔(混沌)。 | 卡片一覽(非人側技能):力(擊昏3)、隱者(偽裝)、塔(混沌)。 | ||
卡片一覽(新技能):太陽(明天天氣為晴天)。 | 卡片一覽(新技能):太陽(明天天氣為晴天)。 | ||
卡片師每天晚上獲得的卡片會是手上沒有的,不會重複, | |||
晚上可以不行動增加拿到想要卡片的機率。 | |||
即使晚上因為愚者卡而死亡,遺書還是會顯示出來。 | 即使晚上因為愚者卡而死亡,遺書還是會顯示出來。 | ||
(模仿師若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成卡片師,卡片師每天可以翻一張卡,根據手上卡片使用不同的能力,人側) | ''(模仿師若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成卡片師,卡片師每天可以翻一張卡,根據手上卡片使用不同的能力,人側)'' | ||
卡片師職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
*卡片師初始化[GM卡]:模仿師登場的情況下,替換為卡片師。 | |||
**第五日才能陸續獲得卡片。最新版本已改為第二日即可陸續獲得卡片。 | |||
</div> | |||
== '''<font color="#888888">隱士</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
繼承者若繼承模仿師或繼承者且成功將會變成隱士。 | |||
因為個性孤僻,所以投票對象若和隱士相同者獲得票數將會增加一票。 | |||
可以進入神隱狀態,當晚到隔日白天無法被投票但能投票, | |||
施展當晚若被行動將會反射(狐側行動判定最優先故無效),神隱時不算人頭。 | |||
可以施展逆轉投票(一次性技能),獲得票數最高票將會判定為最低票,最低票判定為最高票, | |||
就算結果最高票者人數為多數仍會亂數抽取一人強制表決處死。 | |||
''(隱士無法直接被選取,但當繼承者繼承模仿或繼承時則變為隱士,人側)'' | |||
隱士職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
*隱士初始化[GM隱]:繼承者登場且隱士登場選項開啟時,替換成隱士。 | |||
*內建忘卻者六。最新版本已修改為無內建忘卻者六。 | |||
</div> | |||
= 狼側陣營 = | = <font color="#FF0000">狼側陣營</font> = | ||
== '''人狼''' == | == '''<font color="#ff0000">人狼</font>''' == | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。 | 可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。 | ||
而且,知道自己以外的其他人狼是誰。 | 而且,知道自己以外的其他人狼是誰。 | ||
行 151: | 行 232: | ||
在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。 | 在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。 | ||
人狼之間無法互相殺害。 | 人狼之間無法互相殺害。 | ||
== '''幼狼''' == | |||
如果除了副職業為大狼、忘卻者4,6,8以外的所有人狼,在他們職業恢復成人狼之前就全滅, | |||
副職業為大狼、忘卻者4,6,8的人狼會強制在當晚職業變回人狼。 | |||
人狼職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
*人狼隨機特性[狼]:遊戲開始時每隻狼有 50% 的機率獲得隨機特性。(特性是類標記,不是副職業) | |||
**天狼 生存人狼數餘一時,主導襲擊的效果等同幼狼狂暴。 | |||
**咒狼 擁有等同哥德法的逆咒殺能力。 | |||
**白狼 被逃亡者逃亡時,逃亡者不會身亡、可阻止學者強力調查。 | |||
**毒狼 被表決處死時,隨機毒殺人狼陣營以外的一名生存者。 | |||
**抗毒狼 主導襲擊埋毒者時,不會被毒殺。 | |||
</div> | |||
== '''<font color="#ee0000">幼狼</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。 | 剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。 | ||
人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。 | 人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。 | ||
幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。 | 幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。 | ||
當幼狼被吊死時,當晚系統提示幼狼被吊死,人狼可以咬穿獵人、藥師、牧師、水元素的守護 | |||
(但被混沌成功的話襲擊對象還是會被轉移), | |||
並可以咬死惡魔和妖狐,惟逃亡者和幼狼咬不死。 | 並可以咬死惡魔和妖狐,惟逃亡者和幼狼咬不死。 | ||
但是當人狼全滅只剩幼狼時,幼狼也會跟隨人狼而去。 | 但是當人狼全滅只剩幼狼時,幼狼也會跟隨人狼而去。 | ||
幼狼不管占卜師或靈能結果顯示都是「狼」,且計算在狼的勝負條件內。 | 幼狼不管占卜師或靈能結果顯示都是「狼」,且計算在狼的勝負條件內。 | ||
幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。 | 幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。 | ||
人狼咬不死的所有情況換成幼狼也是咬不死,幼狼可能咬到人狼,不過咬不死人狼。 | |||
(23人以上加入幼狼) (狼側) (狼) (幼狼加入時會取代掉原本一狼) | (23人以上加入幼狼) (狼側) (狼) (幼狼加入時會取代掉原本一狼) | ||
幼狼職業微調(開村者可視情況勾選): | 幼狼職業微調(開村者可視情況勾選): | ||
*幼狼額外咬人[幼]:幼狼可於九日夜,再增加一次咬人的機會。(已修正穿透水元素咬大魔導的Bug) | |||
幼狼額外咬人( | </div> | ||
== '''狂人''' == | == '''<font color="#dd0000">狂人</font>''' == | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。 | 崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。 | ||
但是您將被隸屬於村民的其中一人。 | 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 | ||
您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。 | 您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。 | ||
雖然是屬於人狼隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。 | 雖然是屬於人狼隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。 | ||
有開狂3的場,狂人每天晚上可以用下列兩個技能(需耗怒氣)。 | |||
擊忘:若目標無副職則變為忘卻者8;若目標有副職,則讓目標從隔日白天起失憶(職業變成村民)3日,耗怒氣2。 | 擊忘:若目標無副職則變為忘卻者8;若目標有副職,則讓目標從隔日白天起失憶(職業變成村民)3日,耗怒氣2。 | ||
擊昏:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。 | 擊昏:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。 | ||
狂人職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
狂人怒氣系統( | *狂人狼知識[狂1]:狂人第三、六、九等三的倍數日早上可以隨機知道一隻狼的名稱。 | ||
*狂人自爆[狂2]:狂人可於晚上自爆,造成混亂。(死因會是淒慘死不是暴斃死) | |||
== '''狂巫''' == | *狂人怒氣系統[狂3]:狂人於每人狼襲擊失敗時,可以獲得怒氣1點,可使用擊昏或擊忘功能,初始怒氣為0,沒有上限。 | ||
*狂人單挑[狂4]:狂人偶數日可和任一人單挑,隔日對方獲得票數若大於自己則對方暴斃,平手或小於自己則自己暴斃。<br>(發動單挑後隔日無法投票給對方) | |||
</div> | |||
== '''<font color="#cc0000">狂巫</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。 | 崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。 | ||
但是您將被隸屬於村民的其中一人。 | 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 | ||
行 191: | 行 291: | ||
可以在不透漏是誰的情況下把訊息送出給所有人。(會看到紅字的對話但非狼側看不到發言者) | 可以在不透漏是誰的情況下把訊息送出給所有人。(會看到紅字的對話但非狼側看不到發言者) | ||
人狼、幼狼、狂人、狂巫(不包含狼信者),可以看到是誰發言(狼側之忘卻者看不到)。 | 人狼、幼狼、狂人、狂巫(不包含狼信者),可以看到是誰發言(狼側之忘卻者看不到)。 | ||
3.咒殺術(法力4) | 3.咒殺術(法力4):使用後可以再晚上選定一個人進行咒殺。若對象是妖狐或教主則咒殺成功, | ||
但若對象不是妖狐或教主則毫無作用。 | |||
4.鼓舞術(法力5):使用後隔日所有狼側投票數+1(人狼、幼狼、狂人、狂巫,不包含狼信者), | 4.鼓舞術(法力5):使用後隔日所有狼側投票數+1(人狼、幼狼、狂人、狂巫,不包含狼信者), | ||
(有增加到票數的所有人的投票結果後面會標示[鼓舞]) | |||
隨意使用將導致狼側全部顯現。 | 隨意使用將導致狼側全部顯現。 | ||
(22人以上加入狂巫) (狼側) | |||
狂巫職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
狂巫密言匿名 | *狂巫狼信化術[巫1]:狂巫可消耗法力5,將目標副職變為狼信者,非人側及已有副職者無效 | ||
*狂巫密言匿名[巫2]:狂巫使用密言術時,不會對狼側顯示狂巫名稱,<br><font color="#ff0000">'''若奇數日則顯示狂巫位置在直幾、偶數日則顯示狂巫位置在橫幾,只有狼側能看到'''</font> | |||
*狂巫鼓舞限制[巫3]:狂巫鼓舞術限制一次 | |||
*狂巫灼熱術[巫4]:狂巫可消耗法力3,對任一人施展灼熱術,對方連續三天獲得票數逐漸增加1至3票,雪天無效 | |||
*狂巫狼元素[巫5]:狂巫可消耗法力5召喚狼元素,人頭判定上一個狼元素以一隻人狼計算,人狼全滅仍會敗北,狂巫死亡則消失。<br>(狂巫仍計算為人頭,召喚出的狼元素則以數量計算狼頭) | |||
</div> | |||
= <font color="#cc0099">狐側陣營</font> = | |||
== '''<font color="#cc0099">妖狐</font>''' == | |||
= 狐側陣營 = | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | ||
== '''妖狐''' == | |||
您即使被狼襲擊也不會死亡。 | 您即使被狼襲擊也不會死亡。 | ||
但是被占卜的話就會被咒殺。 | 但是被占卜的話就會被咒殺。 | ||
行 213: | 行 316: | ||
妖狐職業微調(開村者可視情況勾選): | 妖狐職業微調(開村者可視情況勾選): | ||
妖狐指定背德 | *妖狐指定背德[狐1]:妖狐於第一日晚上可以從無職村民中指定一名當作背德, | ||
如果妖狐副職業為忘卻者4,6,8,則場上沒有背德,有兩個無職村民。 | **如果妖狐副職業為忘卻者4,6,8,則場上沒有背德,有兩個無職村民。 | ||
**如果指定到冒牌占村民,則冒牌占就會成為背德,成為非人側冒牌占。 | |||
妖狐感知能力 | **替身君是無職村民時,妖狐現在可以指定替身君當背德。 | ||
*妖狐感知能力[狐2]:妖狐可如幼狼般,知道人狼襲擊的對象,但不知是誰咬的。 | |||
== '''背德''' == | *妖狐結界[狐3]:妖狐晚上可以施展結界1次,可以擋占卜師、狂巫咒殺。 | ||
**妖狐結界同時還是逃亡者殺手,逃亡可以被妖狐結界殺死 | |||
*妖狐能力吸收[狐4]:若背德死亡則妖狐可施展偽裝,若哥德法死亡則擁有方陣。 | |||
**偽裝施展條件、方陣開圖條件等同背德和哥德法。 | |||
</div> | |||
== '''<font color="#dd0088">背德</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。 | 崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。 | ||
但是您將被隸屬於村民的其中一人。 | 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 | ||
行 225: | 行 334: | ||
您知道妖狐是誰也看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。 | 您知道妖狐是誰也看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。 | ||
背德(或是有開狐1時妖狐一開始所選的背德)一開始就有一票, | |||
模仿、繼承背德一開始則是0票。繼承從繼承到開始算。 | |||
票數計算會被祝福、詛咒影響。 | |||
累積票數沒有上限。即使是忘卻者也會自動集票。 | |||
忘卻者是妖狐時,背德會知道。 | |||
背德變化訊息只有狐側能看見。 | 背德變化訊息只有狐側能看見。 | ||
(20人以上加入背德) (狐側) | (20人以上加入背德) (狐側) | ||
背德職業微調(開村者可視情況勾選): | 背德職業微調(開村者可視情況勾選): | ||
*背德偽裝能力[背1]:背德可以消耗累積票數3,當晚選擇一個目標,隔日可以偽裝成那個目標發言。<br>而被偽裝的目標講話會被封印使其他人無法看到。 | |||
*背德變化能力[背2]:背德若為無副職,可以消耗累積票數2,變化成對方的職業且副職變為狐信者,對大魔人狼幼狼妖狐惡魔教主無效。 | |||
**變化之後晚上還是能聽到妖狐的自言自語。 | |||
*背德粉紅迷霧[背3]:背德可以消耗累積票數4,隔日所有人發言看不到發言名稱。 | |||
</div> | |||
== '''<font color="#bb00aa">哥德法</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。 | 崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。 | ||
但是您將被隸屬於村民的其中一人。 | 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 | ||
行 244: | 行 359: | ||
怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。 | 怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。 | ||
魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、 | 魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、 | ||
同一直列加上斜方向4人,共12人( | 同一直列加上斜方向4人,共12人(每連一條知道其中3人,順序為亂數)的真實職業及副職業。 | ||
最多連線數到達四條時,知道自己其12個位置的真實職業及副職業。 | 最多連線數到達四條時,知道自己其12個位置的真實職業及副職業。 | ||
連線方式:狐側全員+ | 連線方式:狐側全員+投過任一哥德法的人+死者 | ||
哥德法魔幻方陣的連線是所有哥德用的(不過看到的位置就因哥德法自身所在位置而異) | |||
圖例(哥為哥德法的位置,看為可看到職業和副職業的位置) | 圖例(哥為哥德法的位置,看為可看到職業和副職業的位置) | ||
??看?? 看看哥看看 看看看看哥 | ??看?? 看看哥看看 看看看看哥 | ||
行 255: | 行 371: | ||
哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。 | 哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。 | ||
特化一(咒術特化) | 特化一(咒術特化)[哥1]:無魔幻方陣,新增絕望視線、言咒。 | ||
特化二(方陣特化) | 特化二(方陣特化)[哥2]:無怒視,新增七彩噴射和眩光。 | ||
特化三(秘術特化)( | 特化三(秘術特化)[哥3]:無怒視且無魔幻方陣,新增秘術換身。狼信者、副教主不可。 | ||
特化四(預言特化)[哥4]:除逆咒殺外無其他技能,新增預言。 | |||
絕望視線:可使用一次,只能對曾投過哥德法的人使用,讓目標三日後投票後暴斃(隔天即算過一日)。 | 絕望視線:可使用一次,只能對曾投過哥德法的人使用,讓目標三日後投票後暴斃(隔天即算過一日)。 | ||
言咒:可使用一次,隔天投票結果所有人自身的獲得票數增加自身當天正常發言次數。 | |||
(例:A 被投 2 票 + 非偽裝密言腹語被封印等的正常發言 3 次 = 獲得 5 票 ) | |||
七彩噴射:可使用一次,讓目標隔日票數上升X票(雪無效),每條連線1.5票後再多1票,四條連線時7票。 | 七彩噴射:可使用一次,讓目標隔日票數上升X票(雪無效),每條連線1.5票後再多1票,四條連線時7票。 | ||
(被七彩的對象的投票結果後面會標示[七彩],如果連線數不足以增加票數的話就不會標示) | (被七彩的對象的投票結果後面會標示[七彩],如果連線數不足以增加票數的話就不會標示) | ||
眩光:場上除妖狐陣營外所有人所見之發言部分被隱藏、部分名稱被轉換。非場上玩家看不到發言即一片空白,此為外道方法請勿利用。 | |||
秘術換身:可使用一次,和目標妖狐交換職業,其他不變,必須妖狐曾投票給哥德法才能使用, | 秘術換身:可使用一次,和目標妖狐交換職業,其他不變,必須妖狐曾投票給哥德法才能使用, | ||
妖狐變成的哥德法為無特化過的。 | 妖狐變成的哥德法為無特化過的。 | ||
哥德法副職業為狼信者,副教主時無法選擇秘術特化。 | |||
預言:無限制,一天可對一名玩家預言一次其職業(靈獵藥毒學擇一), | |||
若成功則無法對同一人再次預言,若預言成功四次則直接妖狐獲勝。 | |||
成功判定為預言對象本職同預言的職業(鍊金術士預言為藥師算成功、占卜獵人預言為獵人算失敗),副職業不影響預言結果 | |||
預言生存感知(預言強化):預言哥德法於7(白)開始每日白天可得知靈獵藥毒學鍊職業登場總數與生存數。 | |||
只有最初的哥德法可以進行特化,其他如背德變化、繼承者繼承、模仿師模仿等方式變成的哥德法都是無特化過的。 | |||
言咒、七彩噴射、眩光訊息只有狐側能看到。 | |||
(25人以上加入哥德法) (狐側) | (25人以上加入哥德法) (狐側) | ||
哥德法職業微調(開村者可視情況勾選): | 哥德法職業微調(開村者可視情況勾選): | ||
*哥德咒術特化[哥1]:開啟哥德法特化選擇之咒術特化,新增絕望視線、言咒,無魔幻方陣。 | |||
*哥德方陣特化[哥2]:開啟哥德法特化選擇之方陣特化,新增七彩噴射和眩光,無怒視。 | |||
*哥德秘術特化[哥3]:開啟哥德法特化選擇之秘術特化,新增秘術換身,無怒視且無魔幻方陣。 | |||
*哥德預言特化[哥4]:開啟哥德法特化選擇之預言特化,新增預言,除逆咒殺外無其他技能。 | |||
</div> | |||
= <font color="#eeaa55">教側陣營</font> = | |||
== '''<font color="#eeaa55">教主</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
= 教側陣營 = | |||
== '''教主''' == | |||
您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。 | 您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。 | ||
各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。 | 各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。 | ||
行 283: | 行 409: | ||
模仿/繼承教主改為只有偶數日才能拉人入教。 | 模仿/繼承教主改為只有偶數日才能拉人入教。 | ||
指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。 | 指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。 | ||
教主光環:只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。(7日後使用可能) | |||
(25人以上加入教主) (教側) | (25人以上加入教主) (教側) | ||
教主職業微調(開村者可視情況勾選): | 教主職業微調(開村者可視情況勾選): | ||
*教友會[教1]:藉由教友會的交流,教徒們可以更加認識彼此,第七日開始教徒可以得知所有教派人員的姓名 | |||
*初期教友配置[教2]:初期牧師設為教友,而學者設為教友免疫。 | |||
**沒開的話學者可以拉入教,但被學者調查過的依舊無法拉入教。 | |||
**但是模仿牧師非教友、模仿學者也非教友免疫。 | |||
*教主光環內建[教3]:教主光環從第一天晚上開始則內建。 | |||
*教主發現邪教[教4]:任一教主對邪教徒宣揚教儀時全體教主會得知對方是邪教徒。 | |||
</div> | |||
= <font color="#666666">惡魔側陣營</font> = | |||
== '''<font color="#666666">惡魔</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
= 惡魔側陣營 = | |||
== '''惡魔''' == | |||
崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。 | 崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。 | ||
被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。 | 被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。 | ||
您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。 | 您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。 | ||
靈魂負荷系統,初期為0,超過35時會暴斃 | |||
每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。 | 每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。 | ||
惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。 | 惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。 | ||
惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人, | 惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人, | ||
則該次襲擊轉移給自己(即使人狼狂暴也一樣可以轉移),且人狼不知道咬到誰,但幼狼仍然知道咬到誰。 | |||
惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加3票。 | 惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加3票。 | ||
(惡魔的投票結果後面會標示[詛咒]) | |||
惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。 | 惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。 | ||
另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。 | 另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。 | ||
行 312: | 行 439: | ||
惡魔職業微調(開村者可視情況勾選): | 惡魔職業微調(開村者可視情況勾選): | ||
*惡魔選項一[惡1]:惡魔被占卜到,顯示變為狼 | |||
*惡魔選項二[惡2]:惡魔詛咒改為被咬前可以用,且可以對他人用。對他人用時靈魂負荷只+1(被詛咒的對象的投票結果後面會標示[詛咒]) | |||
*惡魔選項三[惡3]:新增惡魔技能斗轉星移,只能使用一次,靈魂負荷+3,雪天無效 | |||
**當晚對A使用斗轉星移,隔天惡魔投票給B,B的票數會全部轉移到A身上。(被斗轉的對象的投票結果後面會標示[斗轉])<br>同上述,如果惡魔自投也是可以把身上的票全部轉移到A身上。<br>自投斗轉是可認同的戰術(雖然很容易被看穿),不過當然是要有開可自投一次的場不然是直接暴斃。 | |||
</div> | |||
== '''<font color="#666666">邪教徒</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
崇拜惡魔的狂熱教徒,對於虛偽的獨裁宗教感到憤恨痛絕。 | |||
您唯一的願望就是使惡魔完成儀式,毀滅這個無趣的世界。 | |||
因為您痛恨教派,所以您無法入教。 | |||
一開始您有一點鮮血值。 | |||
另外,每死一個人,您可以獲得一點鮮血值。 | |||
不過,若鮮血值耗盡,您會因此暴斃。 | |||
您計算在判定勝負的人的數量計算之內。 | |||
邪教徒登場時,惡魔不能放棄儀式成為墮天使,逃亡者不能得知教主。 | |||
毀滅信仰:若對象是教徒,則令對象脫離教派。 | |||
對教主、副教主無效,若對教主施展則教主會得知自己是邪教徒。 | |||
血祭:消耗 1 點鮮血值,減少本尊惡魔的靈魂負荷 1 點。 | |||
只能減少經由施展能力而產生的靈魂負荷,不能減少由死者產生的靈魂負荷。 | |||
惡魔附體:消耗 3 點鮮血值,本尊惡魔儀式進度完成一半後無法進行。 | |||
當晚若被人狼襲擊會轉移給本尊惡魔。 | |||
不知羞恥派對:限制無副職、第六天晚上(含)前才能進行,一次性技能。 | |||
使用後自己附加絕望者副職業,教主於一天內無法宣揚教儀,牧師於兩天內無法感知惡魔儀式、背德偽裝。 | |||
祈雨:消耗 6 點鮮血值,天候系統開啟,且必須進行過派對才能進行。 | |||
將隔天的天氣變為雨。 | |||
轉生:消耗 9 點鮮血值,本尊惡魔必須死亡才能進行。 | |||
將自己變為惡魔,就算因為此行動耗盡鮮血值也不會暴斃。 | |||
(村民/繼承者可擇一替換成邪教徒,繼承者優先替換,若與大魔導 / 隱士選項衝突,則大魔導 / 隱士優先)(希望惡魔毀滅村莊而幫助惡魔的邪教徒,惡魔側) | |||
邪教徒職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
*邪教派對前置[邪1]:邪教徒必須先進行過二次毀滅信仰,才能進行不知羞恥派對 | |||
</div> | |||
= <font color="#666666">中立陣營</font> = | |||
== '''<font color="#666666">墮天使</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
受到教派的感化,決定放棄繼續進行惡魔儀式的人類。 | |||
放棄儀式後成為了墮落的天使,擺脫了靈魂負荷。 雖放棄了毀滅村莊,但因曾經是惡魔的緣故, | |||
也沒有特別想幫助村民們,現在的您並沒有特別偏向哪一方。 | |||
正因為自由,所以墮天使無法加入會受到拘束的教派。 | |||
可以施展墮落,施展對象將會成為生贅且於投票表決時永久性獲得一票,同對象可重複疊加。 | |||
當自己於夜晚遭遇死亡的危險時,若有生贅存活則由生贅代替自己犧牲(一次性)。 | |||
墮天使七罪惡[墮1]選項開啟時墮天使會獲得以下任一特性, | |||
除了原本的能力之外,額外增加新的能力。 | |||
惡魔變為墮天使或墮天使登場時系統會提示墮天使獲得哪個特性, | |||
墮天使自己也會有自覺。 | |||
= 不定側 = | 傲慢的路西法 可以施展一次性技能[路西法的驕傲!],當晚擁有等同鏡盾卷軸的能力。 | ||
== '''繼承者''' == | 妒忌的利維坦 擁有等同橋姬的能力,處刑投票對象是戀人則對方獲得票數增加 1 票,反之亦同。 | ||
自己沒有副職業時,處刑投票對象若有副職業則對方獲得票數增加 1 票,反之亦同。 | |||
暴怒的撒旦 可以施展一次性技能[撒旦的憤怒],必須於處刑投票時先投票給對方兩次以上才能對其施展。 | |||
使對方於隔天處刑後暴斃,若於第七天前施展過,第七天後可再施展一次。 | |||
淫慾的莉莉絲 可以於偶數日施展技能[莉莉絲的魅惑],使對方隔天不能投票給自己並對自己進行有害行動。 | |||
第七天後便不能施展。 | |||
怠惰的貝利爾 可以於第二天晚上起施展一次性技能[貝利爾的價值],若對象為無副職則使之忘卻3日(等同擊昏 3 )。 | |||
貪婪的瑪門 處刑投票時投票給教主、副教主、教徒時對方獲得票數增加 1 票,反之亦同。 | |||
透過處刑和不運錢包獲得的金錢也會變為 2 倍。 | |||
暴食的別西卜 可以於第二天晚上起施展一次性技能[別西卜的飢餓],可以吞食任意一人以果腹, | |||
即使對象是人狼、幼狼、妖狐、惡魔、企鵝也能使之死亡。 | |||
(惡魔入教時轉為墮天使,能施展墮落,無法入教,活著即勝利) (墮天使側) | |||
*教主替換[GM教]:(教主替換為墮天使,且相關副職關閉,模仿透過[模仿惡魔!]行動可以直接成為惡魔) | |||
*墮天使七罪惡[墮1]:(使惡魔成為墮天使或墮天使登場時隨機獲得一種特性) | |||
</div> | |||
= <font color="#ff7700">不定側</font> = | |||
== '''<font color="#aaaa00">繼承者</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。 | 每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。 | ||
若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。 | 若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。 | ||
繼承成功之前為村人側。 | 繼承成功之前為村人側。 | ||
繼承成功不會連著被繼承者的當時狀況一起繼承。 | |||
ex: | |||
繼承狂巫,繼承成功後的法力是0 | |||
繼承了兩瓶藥都用掉的藥師,繼承成功後兩瓶藥都會在 | |||
但是,如果繼承哥德法的話,將會繼承連線狀態。 | |||
ex: | |||
全場投票給原哥德法,哥德法被表決處死後,若繼承者繼承成功,則將直接成功連線四條。 | |||
同樣的,如果繼承到了狂人的話,將會擁有他原本擁有的「狂人狼知識」。 | |||
ex: | |||
若原狂人的狂人狼知識顯示[A、B、C],則繼承狂人也會顯示[A、B、C] | |||
(14人以上加入繼承者) (不定側) | (14人以上加入繼承者) (不定側) | ||
繼承者職業微調(開村者可視情況勾選): | 繼承者職業微調(開村者可視情況勾選): | ||
*繼承者自暴職業[繼1]:繼承者繼承成功時,系統顯示繼承的職業給所有人知道,但不指明誰是繼承者。 | |||
**沒開的話系統只會顯示有沒有繼承成功。 | |||
*繼承中立模式[繼2]:繼承者繼承前為中立,自己生存即勝利,不計入村人數,且不顯示繼承成功訊息 | |||
== '''模仿師''' == | </div> | ||
== '''<font color="#ff7700">模仿師</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。 | 第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。 | ||
模仿成功之前為村人側。 | 模仿成功之前為村人側。 | ||
行 338: | 行 543: | ||
(25人以上加入模仿師) (不定側) | (25人以上加入模仿師) (不定側) | ||
模仿師職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
*模仿師自暴職業[模1]:模仿師模仿成功時,系統顯示模仿的職業給所有人知道,但不指明誰是模仿師。<br>沒開的話系統只會顯示有沒有模仿成功。 | |||
*模仿師生命連繫[模2]:模仿師和被模仿者生命連繫,其中一人掛了,另一人也會跟著掛,第七日開始無效。 | |||
*模仿隨機選擇[模3]:令模仿不能選擇對象,由系統隨機抽取,但仍會知道模仿對象是誰,另外強制關閉[模仿惡魔!]行動。 | |||
</div> | |||
= <font color="#ff99ff">戀側</font> = | |||
== '''<font color="#ff99ff">戀人</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
被邱比特之箭射中,墮入愛河的戀人, | |||
和其他戀人們攜手合作對抗其他的一切危險。 | |||
透過愛的力量,可以像共有者一樣和其他戀人們交流。 | |||
當戀人剩餘一人時,會追隨其他戀人而自殺。 | |||
(道具模式開放邱比特之箭登場的可能性) | |||
*最新版已修改為開啟額外標記(戀),不開啟道具模式也會登場。 | |||
戀人職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
*邱比特之箭[戀]: 道具模式開啟時,令邱比特之箭可能出現在競標中。 | |||
*戀人頻道[戀1]:讓戀人之間可以於晚上使用戀人頻道交流。 | |||
*邱比特初始化[戀2]:25人時,第一天晚上任一名玩家將會獲得邱比特之箭,但持有金錢會歸零,沒有開啟道具模式也有效,不會配置給橋姬。 | |||
*邱比特即逝[戀3]:邱比特之箭若不使用則消失。 | |||
*戀人初始化[戀4]: 25人時,第一天晚上任兩名玩家將會成為戀人,5%出現第三人,不會配置給橋姬。 | |||
</div> | |||
= <font color="#aadddd">企鵝側</font> = | |||
== '''<font color="#aadddd">企鵝</font>''' == | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
模仿師若模仿到惡魔,將會變成企鵝。 | |||
每天晚上可以冰凍一人,從冰凍行動開始到三天後這段期間不可以受到干擾, | |||
否則冰凍將會解除,干擾的定義為被冰凍者成為任何行動的指定對象, | |||
惡魔無法被冰凍。 | |||
另外惡魔若死亡則已冰凍者人數歸零。 | |||
冰凍對象若沒有被干擾則於三日後凍死。 | |||
但企鵝可以施展寒冰圍繞一次,當晚所有對企鵝行動的人將會被冰凍。 | |||
企鵝職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
*企鵝急速冰凍[企1]:企鵝於雪、霧天天時冰凍則對方凍結所需日數為2日。 | |||
*企鵝襲擊抵抗[企2]:企鵝將會無法被人狼直接咬死。 | |||
*企鵝寒冰內建[企3]:企鵝冰凍直接附加寒冰圍繞效果。 | |||
</div> | |||
= 額外副職業 = | = <font color="#666666">暴民側</font> = | ||
( | == '''<font color="#666666">暴民</font>''' == | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
大部分人側職業(包含狼、狐信者)可以在第六日夜晚選擇進入暴民模式。 | |||
(牧師、大魔導、卡片師、繼承者無法進入暴民模式) | |||
(狼狐信者成為暴民後陣營仍受副職影響) | |||
暴民的投票對象將會隨機(機率性)、發言時隨機更改為強勢。 | |||
</div> | |||
= <font color="#0000FF">額外副職業</font> = | |||
(16人以上某項副職業增加1人,不會是冒牌占、大狼、智狼、狼信者、副教主、無神論者、橋姬、狼印者,不會是未勾選項) | |||
== 人側副職業 == | == 人側副職業 == | ||
=== '''冒牌占''' === | === '''<font color="#9933ff">冒牌占</font>''' === | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
由於你太想當占卜師了,幻想自己是占卜師。 | 由於你太想當占卜師了,幻想自己是占卜師。 | ||
但是沒有占卜師實際的能力( 如咒殺狐、被逆咒殺、加惡魔的靈能負荷 )。 | 但是沒有占卜師實際的能力( 如咒殺狐、被逆咒殺、加惡魔的靈能負荷 )。 | ||
而且占卜結果由於都是你幻想的,有 1/5 的機率會是狼,4/5 是人。 | 而且占卜結果由於都是你幻想的,有 1/5 的機率會是狼,4/5 是人。 | ||
同樣的人會出現同樣的結果。 | 同樣的人會出現同樣的結果。 | ||
於第五日早上時會想起原本的身份。 | |||
冒牌(職業顯示為占卜師)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。 | |||
第四日當晚的冒牌占卜結果一樣會在第五日早上出現,所以若是早上有訊息的(靈能、牧師)會看到多一排訊息 | |||
若開啟狐1則有可能為冒牌占背德(冒牌占村人被選為冒牌占背德) | |||
最新版本調整冒牌占的配置範圍,現在不會配置給占卜師和勝利條件不是村人陣營的職業 | |||
(新增人側專用副職業冒牌占) | (新增人側專用副職業冒牌占) | ||
== 狼側副職業 == | </div> | ||
=== '''狼信者''' === | |||
== <font color="#FF0000">狼側副職業</font> == | |||
=== '''<font color="#ff0000">狼信者</font>''' === | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
你是狼的追隨者,人狼的勝利是你所希望的。 | 你是狼的追隨者,人狼的勝利是你所希望的。 | ||
狼信者是背德或哥德法的話,不會知道妖狐是誰也看不到妖狐夜晚的自言自語。 | 狼信者是背德或哥德法的話,不會知道妖狐是誰也看不到妖狐夜晚的自言自語。 | ||
(18人以上加入狼信者)(不會為狐、惡魔、教主) | (18人以上加入狼信者)(不會為狐、惡魔、教主) | ||
*調整狼信者的配置範圍,現在不會配置給人狼、幼狼、狂人、狂巫、妖狐、惡魔、企鵝、教主 | |||
</div> | |||
=== '''大狼''' === | === '''<font color="#FF0000">大狼</font>''' === | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
人狼專用副職,驗副職業為無副職,第一次被占時是人,但大狼天生為忘卻6。 | 人狼專用副職,驗副職業為無副職,第一次被占時是人,但大狼天生為忘卻6。 | ||
忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。 | |||
不同點在於,第一次被占卜時的結果是人,第二次才是狼,即使醒來(職業顯示為人狼)之後也一樣。 | |||
另外[第一次被占卜結果是人]此限制並不局限於同一個占卜師, | |||
ex:占卜師之前占過一次大狼顯示為人,之後占卜獵人占卜大狼的話就顯示為狼。 | |||
如果在同一個晚上占卜師和占卜獵人都占卜大狼,則會是當晚先占者結果是人,當晚後占者結果是狼 | |||
(20人以上加入人狼專用副職大狼) | (20人以上加入人狼專用副職大狼) | ||
=== '''智狼''' === | </div> | ||
=== '''<font color="#FF0000">智狼</font>''' === | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
人狼專用副職,驗副職業為無副職,可得知第一天晚上及前晚襲擊對象的職業及副職業。 | |||
但是若目標為妖狐、惡魔、無副職或是冒牌占時,無法驗出其職業。 | 但是若目標為妖狐、惡魔、無副職或是冒牌占時,無法驗出其職業。 | ||
智狼不會知道咬到幼狼。只會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)] | |||
智狼第一晚不會知道自己是智狼,要根據早上的職業介紹下方的人狼襲擊訊息來確認自己是智狼。 | |||
普通人狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B] | |||
智狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)] | |||
(20人以上加入人狼專用副職智狼) | (20人以上加入人狼專用副職智狼) | ||
</div> | |||
== 狐側副職業 == | == <font color="#cc0099">狐側副職業</font> == | ||
=== '''狐信者''' === | === '''<font color="#dd0088">狐信者</font>''' === | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
背德變化其他職業而來。 | 背德變化其他職業而來。 | ||
對大魔導、人狼、幼狼、妖狐、惡魔、教主無效。 | 對大魔導、人狼、幼狼、妖狐、惡魔、教主無效。 | ||
變化哥德法的話是無特化過的,變化狂人的話狂人狼知識無效。 | 變化哥德法的話是無特化過的,變化狂人的話狂人狼知識無效。 | ||
若背德變化過後,被狼側咬死,因鸚鵡未設計緣故,會出現以下訊息: | |||
ex:若背德變化為藥師,則智狼方會顯示以下訊息: | |||
[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(藥師)(無副職)] | |||
即智狼若顯示無副職,卻又看得到此人的主職,則該副職為「狐信者」 | |||
== 教側副職業 == | 若狂人的副職業為狐信者,則狂人狼知識無效 | ||
=== '''副教主''' === | </div> | ||
== <font color="#eeaa55">教側副職業</font> == | |||
=== '''<font color="#eeaa55">副教主</font>''' === | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
你是副教主,你知道教主同樣的資訊,但是教主死亡時會跟著離去,可以代替教主指揮。 | 你是副教主,你知道教主同樣的資訊,但是教主死亡時會跟著離去,可以代替教主指揮。 | ||
在夜晚可以聽到教主的自言自語。 | 在夜晚可以聽到教主的自言自語。 | ||
(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師) | (25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師) | ||
</div> | |||
== 共通副職業 == | == <font color="#999999">共通副職業</font> == | ||
=== '''決定者''' === | === '''<font color="#999999">決定者</font>''' === | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。 | 您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。 | ||
處刑投票的票數相同時,您的那票將會有優先的效果。 | 處刑投票的票數相同時,您的那票將會有優先的效果。 | ||
但是您並不知道自己是決定者。 | 但是您並不知道自己是決定者。 | ||
決定者與權力者固定於 16 人以上登場 | (決定者與權力者固定於 16 人以上登場) | ||
</div> | |||
=== '''權力者''' === | === '''<font color="#999900">權力者</font>''' === | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。 | 您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。 | ||
甚至就連其他村子都有關於您的傳言。 | 甚至就連其他村子都有關於您的傳言。 | ||
行 397: | 行 684: | ||
權力者知道自己是權力者。 | 權力者知道自己是權力者。 | ||
決定者與權力者固定於 16 人以上登場 | (決定者與權力者固定於 16 人以上登場) | ||
</div> | |||
=== '''忘卻者4''' === | === '''<font color="#999999">忘卻者4</font>''' === | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。 | 由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。 | ||
於第五日早上時會想起原本的身份。 | 於第五日早上時會想起原本的身份。 | ||
註:四日忘卻者於四日夜仍然可進行村民推理,但五日早上若不是村民則不會顯現結果。 | 註:四日忘卻者於四日夜仍然可進行村民推理,但五日早上若不是村民則不會顯現結果。 | ||
附註:即使在忘卻(職業顯示還是村民)的期間,原本職業中該有的特性還是不會變。 | |||
ex: | |||
忘卻狼晚上講話只能自言自語,其他狼看不到,但其他狼知道你是狼(會寫在職業介紹下方的人狼同伴名單裡) | |||
人狼咬到毒的話,有機會毒死忘卻狼 | |||
忘卻狼被占卜師占到,占卜結果一樣顯示是狼 | |||
忘卻狐被占卜師占到一樣會死,忘卻哥被占卜師占到一樣會逆咒 | |||
忘卻幼狼被吊夜晚一樣人狼會狂暴 | |||
忘卻毒被咬到還是會隨機毒死一隻狼 | |||
忘卻背的票數計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回背德)之後才開始 | |||
忘卻巫的法力計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回狂巫)之後才開始 | |||
忘卻幼狼、妖狐、惡魔、企鵝(企2)、墮天使一樣咬不死,但忘卻逃亡可以咬死 | |||
(20人以上加入四日忘卻者) | (20人以上加入四日忘卻者) | ||
=== '''忘卻者6''' === | </div> | ||
=== '''<font color="#999999">忘卻者6</font>''' === | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。 | 由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。 | ||
於第七日早上時會想起原本的身份。 | 於第七日早上時會想起原本的身份。 | ||
忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。 | |||
(24人以上加入六日忘卻者) | (24人以上加入六日忘卻者) | ||
=== '''忘卻者8''' === | </div> | ||
=== '''<font color="#999999">忘卻者8</font>''' === | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。 | 由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。 | ||
於第九日早上時會想起原本的身份。 | 於第九日早上時會想起原本的身份。 | ||
忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。 | |||
(25人以上加入八日忘卻者) | (25人以上加入八日忘卻者) | ||
=== '''絕望者''' === | </div> | ||
=== '''<font color="#999999">絕望者</font>''' === | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
你身有隱藏的疾病。 | 你身有隱藏的疾病。 | ||
到第七日投票之後,將會暴斃身亡。 | 到第七日投票之後,將會暴斃身亡。 | ||
絕望者知道自己是絕望者。 | 絕望者知道自己是絕望者。 | ||
絕望者只會在第七天發作一次,當第七日為雨天,逃過暴斃之後,就不會死。 | |||
(22人以上加入絕望者)(不會為狐、惡魔、教主) | (22人以上加入絕望者)(不會為狐、惡魔、教主) | ||
</div> | |||
=== '''復仇者''' === | === '''<font color="#999999">復仇者</font>''' === | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
你帶有狂烈的復仇之心,被吊死時會以強烈的恨意詛咒你最後投票的,讓它也一起暴斃身亡。 | 你帶有狂烈的復仇之心,被吊死時會以強烈的恨意詛咒你最後投票的,讓它也一起暴斃身亡。 | ||
復仇者知道自己是復仇者。 | 復仇者知道自己是復仇者。 | ||
(16人以上加入復仇者) | (16人以上加入復仇者) | ||
</div> | |||
=== '''無神論者''' === | === '''<font color="#999999">無神論者</font>''' === | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
你是無神論者,你無法入教。若教主拉你入教則會當晚不能行動。 | 你是無神論者,你無法入教。若教主拉你入教則會當晚不能行動。 | ||
無神論者知道自己是無神論者。 | 無神論者知道自己是無神論者。 | ||
(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師) | (25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師) | ||
</div> | |||
=== '''<font color="#FF69B4">橋姬</font>''' === | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
你是橋姬,當您投票給戀人或被戀人投票時,戀人將會被公諸於世。 | |||
但是您並不知道自己是橋姬。 | |||
無法被學者、智狼調查出的副職業。 | |||
(加入橋姬,戀2和戀4同時開啟的情況下,橋姬會額外增加一名) | |||
</div> | |||
=== '''<font color="#FF0000">狼印者</font>''' === | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
被占卜判定為人狼、被靈腦判定為人狼、被表決處死時鍊金術士會獲得火結晶、 | |||
被逃亡時逃亡者會逃亡失敗、被強力調查時判定為智狼。 | |||
狼印者不知道自己是狼印者。 | |||
(加入狼印者)(不會為人狼、幼狼、狂人、狂巫) | |||
*調整狼印者的配置範圍,現在不會配置給人狼、幼狼、狂人、狂巫、妖狐、惡魔、企鵝、教主 | |||
</div> | |||
[[職業介紹(鸚鵡)#人側陣營|回到頂層]] | |||
[[Category:遊戲教學]][[Category:鸚鵡伺服器]] |
於 2017年10月5日 (四) 06:47 的最新修訂
人側陣營
村民
沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。
村民職業微調(開村者可視情況勾選):
- 村民推理能力[村]:村民可以謹限「四日夜」,可以推理其中一人是否為'無職村民',判斷村占用。
占卜師
在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果將會出現。 但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。 占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。 然後,如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。 對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。 您手中掌握著村民的勝利希望!
大狼第一次占卜結果為人,第二次為狼;惡魔在沒開啟惡1下占卜結果為人;企鵝占卜結果為人。
靈能者
第二天以後可以得知前一天被處刑跟當晚暴斃的人是「人」還是「狼」。 靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。 雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。
惡魔驗出為惡魔、企鵝驗出為人。
靈能者職業微調(開村者可視情況勾選):
- 靈能檢驗妖狐[靈]:靈腦結果可以驗出妖狐
獵人
第二天開始,您可以在夜間選擇一位生存者進行保護,使之不被人狼給殺害。 但是若您自身被狼給襲擊的話,您將會死亡。 您必須判讀人狼的行動。
獵人可以守到妖狐惡魔,且妖狐惡魔不會出現被襲擊訊息、惡魔也不算被襲擊過。 獵人可以守到被鏡盾反彈的主咬狼。
獵人職業微調(開村者可視情況勾選):
- 獵人特化一[獵1]:獵人若被人狼(幼狼不算)襲擊,會抓狂錯亂,而失手誤將原本要守護的人擊殺
- 獵人特化二[獵2]:獵人可以自我護衛
共有者
您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。 就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。 若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。 您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。
晚上講話時其他人可以知道共有者講話,但不知道其內容(只能看到共有者的悄悄話)。
共有者職業微調(開村者可視情況勾選):
- 共生白天頻道[共1]:共生白天可以使用共生頻道交流,但對其他人不會顯示悄悄話,不可用來自證。
但不會受到背德粉紅迷霧、背德偽裝的影響。會受到新版眩光影響而改變發言名稱。 - 共生票數平衡[共2]:當共生獲得票數為最高票時,共生獲得的總票數會平分給各共生,餘數亂數加入其中一人
平票之後如果共有者還是最高票,且之中有決定者投的票的話,會隨機吊死其中一共。(不確定) - 共有者遺產[共3]:當共有者死亡時,其錢及道具會分給剩下的共有者,但道具不會蓋掉現有道具。
金錢計算除餘後給整數,小數無條件捨去,不滿1則為0。
牧師
當惡魔被襲擊之後,您可以在夜間選擇是否施行祝福術, 可以祝福一位生存者(無法祝福自己),使其受到票數減一(被祝福的對象的投票結果後面會標示[祝福])。 第二天開始,您可以在夜間選擇是否施行聖域術(無法指定對象),使人狼襲擊失敗。 人狼若襲擊成功(沒被護或是咬到狐、惡),聖域術將保護被襲擊的人,但您將會死亡。 另外,白天時可知道昨晚是否惡魔被襲擊。
(17人以上加入牧師) (人側)
牧師職業微調(開村者可視情況勾選):
- 牧師祝福強化[牧1]:祝福術第一天就可以使用。有勾選此選項牧2自動失效
- 牧師偽裝偵測[牧2]:牧師可以得知今天是不是有人被偽裝,但是不知道誰偽裝誰,選項開啟時背德偽裝需要票數下降1。
- 牧師堅定信仰[牧3]:令牧師被邪教徒毀滅信仰時不會解除教徒。
- 牧師祝福衝突[牧4]:令邪教徒被祝福時會使祝福的力量減弱導致失效。
藥師
你的身上有兩瓶藥,一瓶治療藥一瓶毒藥。 第二天開始,您可於夜間選擇一瓶藥,對其中一個對象使用。 治療藥可以治療人狼的咬傷,毒藥可以確實毒殺一人。 兩瓶藥都是只能使用一次,使用失敗的話藥瓶不會損失。 註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。
(18人以上加入藥師) (人側)
藥師職業微調(開村者可視情況勾選):
- 藥師調配藥劑[藥1]:當藥師藥用完時可以調配藥劑,但有機率會失敗。
- 藥師丟棄藥品[藥2]:藥師可以丟棄持有藥品,若於第一天拋棄則成為鍊金術士
- 20%機率成功調出治療藥
- 20%機率成功調出毒藥
- 20%機率失敗且冒出大量煙霧(放出背德粉紅迷霧)
- 20%機率失敗且藥師太難過所以不說話(等同被封印)
- 20%機率失敗且藥師太傷心而感到絕望(三天後暴斃)
鍊金術士
透過地風火水四種結晶,你可以使用各種藥物。 成為鍊金術士時,會持有著地和風的結晶。 隨著被處刑的職業可以獲得不同結晶。 人側:水、狼側:火、狐側:風、教主、惡魔、墮天使、企鵝:地 鍊金術士於第二天無法獲得結晶、第三天後若獲得結晶則隔日無法獲得結晶。 當收集到所需結晶時即可使用各種藥物。 治療藥:風+水、毒藥:地+火。 註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。 鍊金術士被模仿則模仿師成為藥師。
(拿到的結晶與手上重複則無法獲得結晶。)
(藥師可以丟棄持有藥品,若於第一天拋棄則成為鍊金術士) (人側)
埋毒者
您的體內有少量的毒。 雖然自己身上因為有抗體而不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。 您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。 您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。
(20人以上加入埋毒者) (人側)
逃亡者
第二天開始,晚上選擇一名活著的人逃往它家。 狼無法直接咬你,獵人、牧師也無法直接保護你。 但是狼如果襲擊您所逃往的住處,或是逃亡到人狼或幼狼家中,則會死亡。 逃亡者死後遺書並不會顯示出來。
(只要晚上有執行[逃亡]行動狼直接咬逃亡逃亡不會死,同理,忘卻逃亡還是可以直接咬死) (逃亡可以使用留下遺書功能,但死亡後遺書不會顯示出來)
(21人以上加入逃亡者) (人側)
逃亡者職業微調(開村者可視情況勾選):
- 逃亡者選項一[逃1]:逃亡者若逃到咬人的人狼家,將不會死亡。
- 逃亡者選項二[逃2]:逃亡者若逃到獵人護衛的人家,將被獵人擊殺。
- 逃亡者選項三[逃3]:逃亡者若逃到教主的家中,隔日可以知道該人是教主。
- 逃亡生存意志[逃4]: 逃亡者的勝利條件改為「村民勝利+自己生存」,同時令逃亡者可以逃亡至死者家,但不能重複逃亡至同一人
逃亡對象的職業若為人狼、幼狼、狂巫、哥德法則死亡。
學者
外地來的學者,可針對目前村莊的生態加以研究。 事件分析和現況報告於第一日晚上不可使用 1.個案調查:可以知道一個人的"副職業",以及是不是教徒(教主會顯示成教徒),被學者個案調查過的對象無法入教。 2.事件分析(一次):可以知道前一天晚上的情形。如為何會有多殺,或是沒死人的狀況。 3.現況報告(一次):可以知道目前場上存活者的職業分佈
(24人以上加入學者) (人側)
學者職業微調(開村者可視情況勾選):
- 學者調查教主[學1]:學者個案調查,若目標是教主時,顯示是教主。
- 學者現況詳報[學2]:學者現況調查改為除人側外較詳盡的資訊。(會列出場上還存活的職業跟此職業存活人數)
- 沒開此選項,則調查結果只會顯示人側、狼側、狐側、教主、惡魔、墮天使、企鵝、中立側繼承者生存者數量
- 學者事件分析[學3]:學者可以使用事件分析。
- 學者強力調查[學4]:學者可使用強力調查,可調查出大狼、智狼、狐信者、冒牌占,每用一次需要等一天才能再用。
- 學者查不到橋姬,強力查到狼印者會是顯示智狼、一般調查為無副職。
- 學者若強力查到智狼,但智狼為白狼,則查不到結果即為無副職。
大魔導
擁有水元素,水元術會投和你投票的相同人,也可以幫你擋吊死或咬死一次, 水元素擋不住人狼狂暴、幼狼和人狼同晚襲擊、毒死以及入教。 基本法力2,每日回復1,法力最大上限10 1.解除法術(法力3):封印目標晚上的行動(對咬人的狼或教主)、咒殺(妖狐)、 還原狀態(學者能力、藥師藥品、惡魔被咬過)還原成初期狀態、狂巫法力及背德票數歸0、 解除入教以及無法入教狀態。 2.召喚水元素(法力3):水元素如果掛了,可以重新召喚。
(25人以上,第九日白天時,若場上只有你一位無職村民,你將轉職成大魔導,有水元素及解除魔法,人側)
占卜獵人
您所扮演的角色是占卜獵人。您在奇數日晚上可如同占卜師般占卜、偶數日晚上可如同獵人般護衛。
獵人特化二的獵人自己護衛能力對占卜獵人無效。
(占卜獵人無法直接被選取,但當模仿師/繼承者的目標是占卜師或獵人且成功時,則變為占卜獵人,人側)
卡片師
模仿師若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成卡片師。 卡片一覽(人側技能):愚者(逃亡)、魔術師(占卜)、戰車(護衛)、正義(調查)。 卡片一覽(非人側技能):力(擊昏3)、隱者(偽裝)、塔(混沌)。 卡片一覽(新技能):太陽(明天天氣為晴天)。 卡片師每天晚上獲得的卡片會是手上沒有的,不會重複, 晚上可以不行動增加拿到想要卡片的機率。
即使晚上因為愚者卡而死亡,遺書還是會顯示出來。
(模仿師若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成卡片師,卡片師每天可以翻一張卡,根據手上卡片使用不同的能力,人側)
卡片師職業微調(開村者可視情況勾選):
- 卡片師初始化[GM卡]:模仿師登場的情況下,替換為卡片師。
- 第五日才能陸續獲得卡片。最新版本已改為第二日即可陸續獲得卡片。
隱士
繼承者若繼承模仿師或繼承者且成功將會變成隱士。 因為個性孤僻,所以投票對象若和隱士相同者獲得票數將會增加一票。 可以進入神隱狀態,當晚到隔日白天無法被投票但能投票, 施展當晚若被行動將會反射(狐側行動判定最優先故無效),神隱時不算人頭。 可以施展逆轉投票(一次性技能),獲得票數最高票將會判定為最低票,最低票判定為最高票, 就算結果最高票者人數為多數仍會亂數抽取一人強制表決處死。
(隱士無法直接被選取,但當繼承者繼承模仿或繼承時則變為隱士,人側)
隱士職業微調(開村者可視情況勾選):
- 隱士初始化[GM隱]:繼承者登場且隱士登場選項開啟時,替換成隱士。
- 內建忘卻者六。最新版本已修改為無內建忘卻者六。
狼側陣營
人狼
可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。 而且,知道自己以外的其他人狼是誰。 您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。 在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。 人狼之間無法互相殺害。
如果除了副職業為大狼、忘卻者4,6,8以外的所有人狼,在他們職業恢復成人狼之前就全滅, 副職業為大狼、忘卻者4,6,8的人狼會強制在當晚職業變回人狼。
人狼職業微調(開村者可視情況勾選):
- 人狼隨機特性[狼]:遊戲開始時每隻狼有 50% 的機率獲得隨機特性。(特性是類標記,不是副職業)
- 天狼 生存人狼數餘一時,主導襲擊的效果等同幼狼狂暴。
- 咒狼 擁有等同哥德法的逆咒殺能力。
- 白狼 被逃亡者逃亡時,逃亡者不會身亡、可阻止學者強力調查。
- 毒狼 被表決處死時,隨機毒殺人狼陣營以外的一名生存者。
- 抗毒狼 主導襲擊埋毒者時,不會被毒殺。
幼狼
剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。 人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。 幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。 當幼狼被吊死時,當晚系統提示幼狼被吊死,人狼可以咬穿獵人、藥師、牧師、水元素的守護 (但被混沌成功的話襲擊對象還是會被轉移), 並可以咬死惡魔和妖狐,惟逃亡者和幼狼咬不死。 但是當人狼全滅只剩幼狼時,幼狼也會跟隨人狼而去。 幼狼不管占卜師或靈能結果顯示都是「狼」,且計算在狼的勝負條件內。 幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。
人狼咬不死的所有情況換成幼狼也是咬不死,幼狼可能咬到人狼,不過咬不死人狼。
(23人以上加入幼狼) (狼側) (狼) (幼狼加入時會取代掉原本一狼)
幼狼職業微調(開村者可視情況勾選):
- 幼狼額外咬人[幼]:幼狼可於九日夜,再增加一次咬人的機會。(已修正穿透水元素咬大魔導的Bug)
狂人
崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。 雖然是屬於人狼隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
有開狂3的場,狂人每天晚上可以用下列兩個技能(需耗怒氣)。 擊忘:若目標無副職則變為忘卻者8;若目標有副職,則讓目標從隔日白天起失憶(職業變成村民)3日,耗怒氣2。 擊昏:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。
狂人職業微調(開村者可視情況勾選):
- 狂人狼知識[狂1]:狂人第三、六、九等三的倍數日早上可以隨機知道一隻狼的名稱。
- 狂人自爆[狂2]:狂人可於晚上自爆,造成混亂。(死因會是淒慘死不是暴斃死)
- 狂人怒氣系統[狂3]:狂人於每人狼襲擊失敗時,可以獲得怒氣1點,可使用擊昏或擊忘功能,初始怒氣為0,沒有上限。
- 狂人單挑[狂4]:狂人偶數日可和任一人單挑,隔日對方獲得票數若大於自己則對方暴斃,平手或小於自己則自己暴斃。
(發動單挑後隔日無法投票給對方)
狂巫
崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 您有多樣的法術可以使用,但是不會受狂人狼知識影響。 基本法力0,每當狼咬死一個人之後法力增加2,法力最大上限10 1.占卜術(法力2):使用後可以在晚上可以選定一個人進行占卜。 指定到非人側(狐、狼、狂、惡、教)時無效, 當指定到人側時會顯示該殘存者的職業與副職業。。 2.密言術(法力3):使用後可以在隔天白天發言時多加一個選項「密言」, 可以在不透漏是誰的情況下把訊息送出給所有人。(會看到紅字的對話但非狼側看不到發言者) 人狼、幼狼、狂人、狂巫(不包含狼信者),可以看到是誰發言(狼側之忘卻者看不到)。 3.咒殺術(法力4):使用後可以再晚上選定一個人進行咒殺。若對象是妖狐或教主則咒殺成功, 但若對象不是妖狐或教主則毫無作用。 4.鼓舞術(法力5):使用後隔日所有狼側投票數+1(人狼、幼狼、狂人、狂巫,不包含狼信者), (有增加到票數的所有人的投票結果後面會標示[鼓舞]) 隨意使用將導致狼側全部顯現。
(22人以上加入狂巫) (狼側)
狂巫職業微調(開村者可視情況勾選):
- 狂巫狼信化術[巫1]:狂巫可消耗法力5,將目標副職變為狼信者,非人側及已有副職者無效
- 狂巫密言匿名[巫2]:狂巫使用密言術時,不會對狼側顯示狂巫名稱,
若奇數日則顯示狂巫位置在直幾、偶數日則顯示狂巫位置在橫幾,只有狼側能看到 - 狂巫鼓舞限制[巫3]:狂巫鼓舞術限制一次
- 狂巫灼熱術[巫4]:狂巫可消耗法力3,對任一人施展灼熱術,對方連續三天獲得票數逐漸增加1至3票,雪天無效
- 狂巫狼元素[巫5]:狂巫可消耗法力5召喚狼元素,人頭判定上一個狼元素以一隻人狼計算,人狼全滅仍會敗北,狂巫死亡則消失。
(狂巫仍計算為人頭,召喚出的狼元素則以數量計算狼頭)
狐側陣營
妖狐
您即使被狼襲擊也不會死亡。 但是被占卜的話就會被咒殺。 欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。
妖狐職業微調(開村者可視情況勾選):
- 妖狐指定背德[狐1]:妖狐於第一日晚上可以從無職村民中指定一名當作背德,
- 如果妖狐副職業為忘卻者4,6,8,則場上沒有背德,有兩個無職村民。
- 如果指定到冒牌占村民,則冒牌占就會成為背德,成為非人側冒牌占。
- 替身君是無職村民時,妖狐現在可以指定替身君當背德。
- 妖狐感知能力[狐2]:妖狐可如幼狼般,知道人狼襲擊的對象,但不知是誰咬的。
- 妖狐結界[狐3]:妖狐晚上可以施展結界1次,可以擋占卜師、狂巫咒殺。
- 妖狐結界同時還是逃亡者殺手,逃亡可以被妖狐結界殺死
- 妖狐能力吸收[狐4]:若背德死亡則妖狐可施展偽裝,若哥德法死亡則擁有方陣。
- 偽裝施展條件、方陣開圖條件等同背德和哥德法。
背德
崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 知道妖狐是誰,但妖狐不知道背德是誰。 雖然是屬於妖狐隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。 您知道妖狐是誰也看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。
背德(或是有開狐1時妖狐一開始所選的背德)一開始就有一票, 模仿、繼承背德一開始則是0票。繼承從繼承到開始算。 票數計算會被祝福、詛咒影響。 累積票數沒有上限。即使是忘卻者也會自動集票。
忘卻者是妖狐時,背德會知道。 背德變化訊息只有狐側能看見。
(20人以上加入背德) (狐側)
背德職業微調(開村者可視情況勾選):
- 背德偽裝能力[背1]:背德可以消耗累積票數3,當晚選擇一個目標,隔日可以偽裝成那個目標發言。
而被偽裝的目標講話會被封印使其他人無法看到。 - 背德變化能力[背2]:背德若為無副職,可以消耗累積票數2,變化成對方的職業且副職變為狐信者,對大魔人狼幼狼妖狐惡魔教主無效。
- 變化之後晚上還是能聽到妖狐的自言自語。
- 背德粉紅迷霧[背3]:背德可以消耗累積票數4,隔日所有人發言看不到發言名稱。
哥德法
崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 屬於妖狐隊伍,但是被占卜師占卜、狂巫占卜術、狂巫咒殺術指定的話,會反過來咒殺占卜師或狂巫。 您看得到妖狐的夜晚自言自語。
怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。 魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、 同一直列加上斜方向4人,共12人(每連一條知道其中3人,順序為亂數)的真實職業及副職業。 最多連線數到達四條時,知道自己其12個位置的真實職業及副職業。 連線方式:狐側全員+投過任一哥德法的人+死者 哥德法魔幻方陣的連線是所有哥德用的(不過看到的位置就因哥德法自身所在位置而異) 圖例(哥為哥德法的位置,看為可看到職業和副職業的位置) ??看?? 看看哥看看 看看看看哥 ?看看看? ?看看看? 看??看看 看看哥看看 ??看?? ????看 ?看看看? ??看?? ????看 ??看?? ?看看看? 看??看看
哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。 特化一(咒術特化)[哥1]:無魔幻方陣,新增絕望視線、言咒。 特化二(方陣特化)[哥2]:無怒視,新增七彩噴射和眩光。 特化三(秘術特化)[哥3]:無怒視且無魔幻方陣,新增秘術換身。狼信者、副教主不可。 特化四(預言特化)[哥4]:除逆咒殺外無其他技能,新增預言。 絕望視線:可使用一次,只能對曾投過哥德法的人使用,讓目標三日後投票後暴斃(隔天即算過一日)。 言咒:可使用一次,隔天投票結果所有人自身的獲得票數增加自身當天正常發言次數。 (例:A 被投 2 票 + 非偽裝密言腹語被封印等的正常發言 3 次 = 獲得 5 票 ) 七彩噴射:可使用一次,讓目標隔日票數上升X票(雪無效),每條連線1.5票後再多1票,四條連線時7票。 (被七彩的對象的投票結果後面會標示[七彩],如果連線數不足以增加票數的話就不會標示) 眩光:場上除妖狐陣營外所有人所見之發言部分被隱藏、部分名稱被轉換。非場上玩家看不到發言即一片空白,此為外道方法請勿利用。 秘術換身:可使用一次,和目標妖狐交換職業,其他不變,必須妖狐曾投票給哥德法才能使用, 妖狐變成的哥德法為無特化過的。 哥德法副職業為狼信者,副教主時無法選擇秘術特化。 預言:無限制,一天可對一名玩家預言一次其職業(靈獵藥毒學擇一), 若成功則無法對同一人再次預言,若預言成功四次則直接妖狐獲勝。 成功判定為預言對象本職同預言的職業(鍊金術士預言為藥師算成功、占卜獵人預言為獵人算失敗),副職業不影響預言結果 預言生存感知(預言強化):預言哥德法於7(白)開始每日白天可得知靈獵藥毒學鍊職業登場總數與生存數。
只有最初的哥德法可以進行特化,其他如背德變化、繼承者繼承、模仿師模仿等方式變成的哥德法都是無特化過的。 言咒、七彩噴射、眩光訊息只有狐側能看到。
(25人以上加入哥德法) (狐側)
哥德法職業微調(開村者可視情況勾選):
- 哥德咒術特化[哥1]:開啟哥德法特化選擇之咒術特化,新增絕望視線、言咒,無魔幻方陣。
- 哥德方陣特化[哥2]:開啟哥德法特化選擇之方陣特化,新增七彩噴射和眩光,無怒視。
- 哥德秘術特化[哥3]:開啟哥德法特化選擇之秘術特化,新增秘術換身,無怒視且無魔幻方陣。
- 哥德預言特化[哥4]:開啟哥德法特化選擇之預言特化,新增預言,除逆咒殺外無其他技能。
教側陣營
教主
您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。 各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。 當教主死亡時,則教徒回歸原本的身份。 若開啟副教主或教2時,第一日不能拉人入教。 模仿/繼承教主改為只有偶數日才能拉人入教。 指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。 教主光環:只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。(7日後使用可能)
(25人以上加入教主) (教側)
教主職業微調(開村者可視情況勾選):
- 教友會[教1]:藉由教友會的交流,教徒們可以更加認識彼此,第七日開始教徒可以得知所有教派人員的姓名
- 初期教友配置[教2]:初期牧師設為教友,而學者設為教友免疫。
- 沒開的話學者可以拉入教,但被學者調查過的依舊無法拉入教。
- 但是模仿牧師非教友、模仿學者也非教友免疫。
- 教主光環內建[教3]:教主光環從第一天晚上開始則內建。
- 教主發現邪教[教4]:任一教主對邪教徒宣揚教儀時全體教主會得知對方是邪教徒。
惡魔側陣營
惡魔
崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。 被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。 您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。 靈魂負荷系統,初期為0,超過35時會暴斃 每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。 惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。 惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人, 則該次襲擊轉移給自己(即使人狼狂暴也一樣可以轉移),且人狼不知道咬到誰,但幼狼仍然知道咬到誰。 惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加3票。 (惡魔的投票結果後面會標示[詛咒]) 惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。 另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。
(23人以上加入惡魔) (惡魔側)
惡魔職業微調(開村者可視情況勾選):
- 惡魔選項一[惡1]:惡魔被占卜到,顯示變為狼
- 惡魔選項二[惡2]:惡魔詛咒改為被咬前可以用,且可以對他人用。對他人用時靈魂負荷只+1(被詛咒的對象的投票結果後面會標示[詛咒])
- 惡魔選項三[惡3]:新增惡魔技能斗轉星移,只能使用一次,靈魂負荷+3,雪天無效
- 當晚對A使用斗轉星移,隔天惡魔投票給B,B的票數會全部轉移到A身上。(被斗轉的對象的投票結果後面會標示[斗轉])
同上述,如果惡魔自投也是可以把身上的票全部轉移到A身上。
自投斗轉是可認同的戰術(雖然很容易被看穿),不過當然是要有開可自投一次的場不然是直接暴斃。
- 當晚對A使用斗轉星移,隔天惡魔投票給B,B的票數會全部轉移到A身上。(被斗轉的對象的投票結果後面會標示[斗轉])
邪教徒
崇拜惡魔的狂熱教徒,對於虛偽的獨裁宗教感到憤恨痛絕。 您唯一的願望就是使惡魔完成儀式,毀滅這個無趣的世界。
因為您痛恨教派,所以您無法入教。 一開始您有一點鮮血值。 另外,每死一個人,您可以獲得一點鮮血值。 不過,若鮮血值耗盡,您會因此暴斃。
您計算在判定勝負的人的數量計算之內。
邪教徒登場時,惡魔不能放棄儀式成為墮天使,逃亡者不能得知教主。
毀滅信仰:若對象是教徒,則令對象脫離教派。 對教主、副教主無效,若對教主施展則教主會得知自己是邪教徒。 血祭:消耗 1 點鮮血值,減少本尊惡魔的靈魂負荷 1 點。 只能減少經由施展能力而產生的靈魂負荷,不能減少由死者產生的靈魂負荷。 惡魔附體:消耗 3 點鮮血值,本尊惡魔儀式進度完成一半後無法進行。 當晚若被人狼襲擊會轉移給本尊惡魔。 不知羞恥派對:限制無副職、第六天晚上(含)前才能進行,一次性技能。 使用後自己附加絕望者副職業,教主於一天內無法宣揚教儀,牧師於兩天內無法感知惡魔儀式、背德偽裝。 祈雨:消耗 6 點鮮血值,天候系統開啟,且必須進行過派對才能進行。 將隔天的天氣變為雨。 轉生:消耗 9 點鮮血值,本尊惡魔必須死亡才能進行。 將自己變為惡魔,就算因為此行動耗盡鮮血值也不會暴斃。
(村民/繼承者可擇一替換成邪教徒,繼承者優先替換,若與大魔導 / 隱士選項衝突,則大魔導 / 隱士優先)(希望惡魔毀滅村莊而幫助惡魔的邪教徒,惡魔側)
邪教徒職業微調(開村者可視情況勾選):
- 邪教派對前置[邪1]:邪教徒必須先進行過二次毀滅信仰,才能進行不知羞恥派對
中立陣營
墮天使
受到教派的感化,決定放棄繼續進行惡魔儀式的人類。 放棄儀式後成為了墮落的天使,擺脫了靈魂負荷。 雖放棄了毀滅村莊,但因曾經是惡魔的緣故, 也沒有特別想幫助村民們,現在的您並沒有特別偏向哪一方。 正因為自由,所以墮天使無法加入會受到拘束的教派。 可以施展墮落,施展對象將會成為生贅且於投票表決時永久性獲得一票,同對象可重複疊加。 當自己於夜晚遭遇死亡的危險時,若有生贅存活則由生贅代替自己犧牲(一次性)。
墮天使七罪惡[墮1]選項開啟時墮天使會獲得以下任一特性, 除了原本的能力之外,額外增加新的能力。 惡魔變為墮天使或墮天使登場時系統會提示墮天使獲得哪個特性, 墮天使自己也會有自覺。
傲慢的路西法 可以施展一次性技能[路西法的驕傲!],當晚擁有等同鏡盾卷軸的能力。 妒忌的利維坦 擁有等同橋姬的能力,處刑投票對象是戀人則對方獲得票數增加 1 票,反之亦同。 自己沒有副職業時,處刑投票對象若有副職業則對方獲得票數增加 1 票,反之亦同。 暴怒的撒旦 可以施展一次性技能[撒旦的憤怒],必須於處刑投票時先投票給對方兩次以上才能對其施展。 使對方於隔天處刑後暴斃,若於第七天前施展過,第七天後可再施展一次。 淫慾的莉莉絲 可以於偶數日施展技能[莉莉絲的魅惑],使對方隔天不能投票給自己並對自己進行有害行動。 第七天後便不能施展。 怠惰的貝利爾 可以於第二天晚上起施展一次性技能[貝利爾的價值],若對象為無副職則使之忘卻3日(等同擊昏 3 )。 貪婪的瑪門 處刑投票時投票給教主、副教主、教徒時對方獲得票數增加 1 票,反之亦同。 透過處刑和不運錢包獲得的金錢也會變為 2 倍。 暴食的別西卜 可以於第二天晚上起施展一次性技能[別西卜的飢餓],可以吞食任意一人以果腹, 即使對象是人狼、幼狼、妖狐、惡魔、企鵝也能使之死亡。
(惡魔入教時轉為墮天使,能施展墮落,無法入教,活著即勝利) (墮天使側)
- 教主替換[GM教]:(教主替換為墮天使,且相關副職關閉,模仿透過[模仿惡魔!]行動可以直接成為惡魔)
- 墮天使七罪惡[墮1]:(使惡魔成為墮天使或墮天使登場時隨機獲得一種特性)
不定側
繼承者
每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。 若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。 繼承成功之前為村人側。
繼承成功不會連著被繼承者的當時狀況一起繼承。 ex: 繼承狂巫,繼承成功後的法力是0 繼承了兩瓶藥都用掉的藥師,繼承成功後兩瓶藥都會在
但是,如果繼承哥德法的話,將會繼承連線狀態。 ex: 全場投票給原哥德法,哥德法被表決處死後,若繼承者繼承成功,則將直接成功連線四條。
同樣的,如果繼承到了狂人的話,將會擁有他原本擁有的「狂人狼知識」。 ex: 若原狂人的狂人狼知識顯示[A、B、C],則繼承狂人也會顯示[A、B、C]
(14人以上加入繼承者) (不定側)
繼承者職業微調(開村者可視情況勾選):
- 繼承者自暴職業[繼1]:繼承者繼承成功時,系統顯示繼承的職業給所有人知道,但不指明誰是繼承者。
- 沒開的話系統只會顯示有沒有繼承成功。
- 繼承中立模式[繼2]:繼承者繼承前為中立,自己生存即勝利,不計入村人數,且不顯示繼承成功訊息
模仿師
第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。 模仿成功之前為村人側。 忘卻模仿師無法進行模仿。
(25人以上加入模仿師) (不定側)
模仿師職業微調(開村者可視情況勾選):
- 模仿師自暴職業[模1]:模仿師模仿成功時,系統顯示模仿的職業給所有人知道,但不指明誰是模仿師。
沒開的話系統只會顯示有沒有模仿成功。 - 模仿師生命連繫[模2]:模仿師和被模仿者生命連繫,其中一人掛了,另一人也會跟著掛,第七日開始無效。
- 模仿隨機選擇[模3]:令模仿不能選擇對象,由系統隨機抽取,但仍會知道模仿對象是誰,另外強制關閉[模仿惡魔!]行動。
戀側
戀人
被邱比特之箭射中,墮入愛河的戀人, 和其他戀人們攜手合作對抗其他的一切危險。 透過愛的力量,可以像共有者一樣和其他戀人們交流。 當戀人剩餘一人時,會追隨其他戀人而自殺。
(道具模式開放邱比特之箭登場的可能性)
- 最新版已修改為開啟額外標記(戀),不開啟道具模式也會登場。
戀人職業微調(開村者可視情況勾選):
- 邱比特之箭[戀]: 道具模式開啟時,令邱比特之箭可能出現在競標中。
- 戀人頻道[戀1]:讓戀人之間可以於晚上使用戀人頻道交流。
- 邱比特初始化[戀2]:25人時,第一天晚上任一名玩家將會獲得邱比特之箭,但持有金錢會歸零,沒有開啟道具模式也有效,不會配置給橋姬。
- 邱比特即逝[戀3]:邱比特之箭若不使用則消失。
- 戀人初始化[戀4]: 25人時,第一天晚上任兩名玩家將會成為戀人,5%出現第三人,不會配置給橋姬。
企鵝側
企鵝
模仿師若模仿到惡魔,將會變成企鵝。 每天晚上可以冰凍一人,從冰凍行動開始到三天後這段期間不可以受到干擾, 否則冰凍將會解除,干擾的定義為被冰凍者成為任何行動的指定對象, 惡魔無法被冰凍。 另外惡魔若死亡則已冰凍者人數歸零。 冰凍對象若沒有被干擾則於三日後凍死。 但企鵝可以施展寒冰圍繞一次,當晚所有對企鵝行動的人將會被冰凍。
企鵝職業微調(開村者可視情況勾選):
- 企鵝急速冰凍[企1]:企鵝於雪、霧天天時冰凍則對方凍結所需日數為2日。
- 企鵝襲擊抵抗[企2]:企鵝將會無法被人狼直接咬死。
- 企鵝寒冰內建[企3]:企鵝冰凍直接附加寒冰圍繞效果。
暴民側
暴民
大部分人側職業(包含狼、狐信者)可以在第六日夜晚選擇進入暴民模式。 (牧師、大魔導、卡片師、繼承者無法進入暴民模式) (狼狐信者成為暴民後陣營仍受副職影響) 暴民的投票對象將會隨機(機率性)、發言時隨機更改為強勢。
額外副職業
(16人以上某項副職業增加1人,不會是冒牌占、大狼、智狼、狼信者、副教主、無神論者、橋姬、狼印者,不會是未勾選項)
人側副職業
冒牌占
由於你太想當占卜師了,幻想自己是占卜師。 但是沒有占卜師實際的能力( 如咒殺狐、被逆咒殺、加惡魔的靈能負荷 )。 而且占卜結果由於都是你幻想的,有 1/5 的機率會是狼,4/5 是人。 同樣的人會出現同樣的結果。 於第五日早上時會想起原本的身份。
冒牌(職業顯示為占卜師)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[1]。 第四日當晚的冒牌占卜結果一樣會在第五日早上出現,所以若是早上有訊息的(靈能、牧師)會看到多一排訊息 若開啟狐1則有可能為冒牌占背德(冒牌占村人被選為冒牌占背德) 最新版本調整冒牌占的配置範圍,現在不會配置給占卜師和勝利條件不是村人陣營的職業
(新增人側專用副職業冒牌占)
狼側副職業
狼信者
你是狼的追隨者,人狼的勝利是你所希望的。
狼信者是背德或哥德法的話,不會知道妖狐是誰也看不到妖狐夜晚的自言自語。
(18人以上加入狼信者)(不會為狐、惡魔、教主)
- 調整狼信者的配置範圍,現在不會配置給人狼、幼狼、狂人、狂巫、妖狐、惡魔、企鵝、教主
大狼
人狼專用副職,驗副職業為無副職,第一次被占時是人,但大狼天生為忘卻6。
忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[2]。 不同點在於,第一次被占卜時的結果是人,第二次才是狼,即使醒來(職業顯示為人狼)之後也一樣。 另外[第一次被占卜結果是人]此限制並不局限於同一個占卜師, ex:占卜師之前占過一次大狼顯示為人,之後占卜獵人占卜大狼的話就顯示為狼。 如果在同一個晚上占卜師和占卜獵人都占卜大狼,則會是當晚先占者結果是人,當晚後占者結果是狼
(20人以上加入人狼專用副職大狼)
智狼
人狼專用副職,驗副職業為無副職,可得知第一天晚上及前晚襲擊對象的職業及副職業。 但是若目標為妖狐、惡魔、無副職或是冒牌占時,無法驗出其職業。
智狼不會知道咬到幼狼。只會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)] 智狼第一晚不會知道自己是智狼,要根據早上的職業介紹下方的人狼襲擊訊息來確認自己是智狼。 普通人狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B] 智狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)]
(20人以上加入人狼專用副職智狼)
狐側副職業
狐信者
背德變化其他職業而來。 對大魔導、人狼、幼狼、妖狐、惡魔、教主無效。 變化哥德法的話是無特化過的,變化狂人的話狂人狼知識無效。 若背德變化過後,被狼側咬死,因鸚鵡未設計緣故,會出現以下訊息: ex:若背德變化為藥師,則智狼方會顯示以下訊息: [昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(藥師)(無副職)] 即智狼若顯示無副職,卻又看得到此人的主職,則該副職為「狐信者」
若狂人的副職業為狐信者,則狂人狼知識無效
教側副職業
副教主
你是副教主,你知道教主同樣的資訊,但是教主死亡時會跟著離去,可以代替教主指揮。
在夜晚可以聽到教主的自言自語。
(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)
共通副職業
決定者
您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。 處刑投票的票數相同時,您的那票將會有優先的效果。 但是您並不知道自己是決定者。
(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)
權力者
您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。 甚至就連其他村子都有關於您的傳言。 使用那份權力,在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。
權力者知道自己是權力者。
(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)
忘卻者4
由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。 於第五日早上時會想起原本的身份。
註:四日忘卻者於四日夜仍然可進行村民推理,但五日早上若不是村民則不會顯現結果。 附註:即使在忘卻(職業顯示還是村民)的期間,原本職業中該有的特性還是不會變。 ex: 忘卻狼晚上講話只能自言自語,其他狼看不到,但其他狼知道你是狼(會寫在職業介紹下方的人狼同伴名單裡) 人狼咬到毒的話,有機會毒死忘卻狼 忘卻狼被占卜師占到,占卜結果一樣顯示是狼 忘卻狐被占卜師占到一樣會死,忘卻哥被占卜師占到一樣會逆咒 忘卻幼狼被吊夜晚一樣人狼會狂暴 忘卻毒被咬到還是會隨機毒死一隻狼 忘卻背的票數計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回背德)之後才開始 忘卻巫的法力計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回狂巫)之後才開始
忘卻幼狼、妖狐、惡魔、企鵝(企2)、墮天使一樣咬不死,但忘卻逃亡可以咬死
(20人以上加入四日忘卻者)
忘卻者6
忘卻者8
絕望者
你身有隱藏的疾病。 到第七日投票之後,將會暴斃身亡。
絕望者知道自己是絕望者。 絕望者只會在第七天發作一次,當第七日為雨天,逃過暴斃之後,就不會死。
(22人以上加入絕望者)(不會為狐、惡魔、教主)
復仇者
你帶有狂烈的復仇之心,被吊死時會以強烈的恨意詛咒你最後投票的,讓它也一起暴斃身亡。
復仇者知道自己是復仇者。
(16人以上加入復仇者)
無神論者
你是無神論者,你無法入教。若教主拉你入教則會當晚不能行動。
無神論者知道自己是無神論者。
(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)
橋姬
你是橋姬,當您投票給戀人或被戀人投票時,戀人將會被公諸於世。 但是您並不知道自己是橋姬。 無法被學者、智狼調查出的副職業。
(加入橋姬,戀2和戀4同時開啟的情況下,橋姬會額外增加一名)
狼印者
被占卜判定為人狼、被靈腦判定為人狼、被表決處死時鍊金術士會獲得火結晶、 被逃亡時逃亡者會逃亡失敗、被強力調查時判定為智狼。
狼印者不知道自己是狼印者。
(加入狼印者)(不會為人狼、幼狼、狂人、狂巫)
- 調整狼印者的配置範圍,現在不會配置給人狼、幼狼、狂人、狂巫、妖狐、惡魔、企鵝、教主