檢視 關於所謂的「隱規則」 的原始碼
←
關於所謂的「隱規則」
跳至導覽
跳至搜尋
由於下列原因,您沒有權限進行編輯此頁面的動作:
您請求的操作只有這個群組的使用者能使用:
使用者
您可以檢視並複製此頁面的原始碼。
==== 小訊息<br> ==== 若果你是連第一次也沒玩過的新手,建議你去先看看[[使用者:Desperato#新手注意事項|新手注意事項]],然後先玩三四次,才回來看這遍。<br> <br> = 引言<br> = <br> 新手安、老手安。<br> 先在這裡對各位新手抱歉,我們老手的態度也是不對。沒解釋清楚甚麼是「隱規則」,就去罵一個一頭冒水的人,到頭來那人就連何為自己被罵也不知道。<br> 這文是針對「請勿村騙」和「請勿隱占」來寫的。我會撰寫這編文的原因,是因為這裡的新手變多了,為免使新手對前人留下來的這「規則」覺得是一種無解的「約束」,而對「隱規則」生心厭惡而打造。<br> 希望各位是有心把這個看完,然後思考一下「隱規則」是否有存在價值。<br> (by Prince)<br> <br> = 澄清事項<br> = <br> 我在此澄清,這兩條「隱規則」的設立的目的,並不是像篩選合格不合格一樣去審視人家,然後給他貼上標籤。而這兩條「隱規則」本身是比較像一種「呼籲大家團體合作」的性質較多。<br> '''我們會去給「違反隱規則」的人負評的原因,並不是純綷「違反老手定下的規則」。最重要是因為,違反者明顯是一意孤行去做自己喜歡做的事,沒有跟同側的玩家商量,以致最後同側慘敗收場。'''<br> 雖然那人這樣做的原因可能是為了自己方的勝利,但問題是,那人並沒有跟同側商量。積極取勝是個好想法,可是,大家往往忽略的,是顧全大局著想,因為人狼是團體遊戲,不是個人遊戲。沒理由因為某人幹了些自以為幫助自方的事,卻在搞禍了後,使全隊人一同受罰的。<br> 若果那人是有商量過,而且大家也答應了的話,那麼都最後落敗了,也只好算是個人技巧不足的問題。<br> <br> PS:至於何為這雨條「隱規則」與「團體合作」有關,我在下面會有解釋。<br> <br> = 隱規則中的呼籲事項<br> = <br> 1:請勿村騙 <br> 2:請勿隱占 其實看這兩條隱規則,都會知道這兩項只和村民側有關係。 <br> == 這兩條隱規則出現的目的是甚麼?<br> == <br> 這'''兩條隱規則''','''是為村民陣營度身訂造'''的。為的,就是'''讓村民不要自亂陣腳、自我內亂'''。就如國有國法、軍有軍紀、家有家規,'''一個團體'''之間'''為了減少混亂'''的出現,'''跟團員約法三章'''是'''常有'''的事,我說得對吧?<br> <br> == 請勿村騙 == (本呼籲謹對村側的普通村民有作用。) <br> 首先,我們要理解為何不要村騙,首先就要知道村民是屬於村側。(廢話)<br> 我們來看看當場上所有村民都知道這項,也願意跟從這項的情況: 其一:跳職者,除了真職之外,就是狼側、狐側等非村側勢力裝扮的。(兩種可能性)<br>其二:村民都不敢亂騙其他村側玩家、村側都各司其職,謹守崗位。所以動物側一出包,就特別容易現形。<br>其三:因為再沒有村騙的可能性,所以村側要做配置推理反而更容易。<br>其四:場上跳職者明確,村側也能計算好吊數,以便吊死非人。 這四項是甚麼?就是沒有村騙時,村側所擁有的優性!也因為這樣,村側出現自亂陣腳的情況也大大減少。<br> <br> <br> 我們再來看看當場上的村民都不知這項、也有村騙的情況: 其一:跳職者,是村、真職、非村勢力也有可能。(三種可能性)<br>其二:村民像非人側一樣去騙其他村側玩家,令村側陷入混亂,使動物隱藏得比較安全。<br>其三:因為有村騙的可能性,村側要做配置推理要考慮太多可能性,推理超困難。<br>其四:場上一堆跳職者,以致村側吊誰也不是,以致村民只好變成靠話術、靠運氣去吊。 這四項是跟沒有村騙情況相反的基本村側基本劣勢。<br> <br> ---- <br> 也有人可能會說我:太過偏心了吧?前方只慮優勢,後方只考慮劣勢! 嘿,但我告訴你們,以上的所陳列,都不是重點! 真正的重點就在:'''村騙會使村側起混亂,而自亂陣腳的一方,必敗無疑'''!<br> <br> ---- <br> 要知道為甚麼村騙會自亂陣腳,我們就要知道以下的事項: A、村民有以下的特質: '''特質一:村民所知道最為真實的資訊,就是自己一定是村民;除此之外,村民不可能知道誰是同側。<br>特質二:村側晚上不能溝通,因此村民間不知道各人的想法,更莫說村民會知道其他村民用甚麼戰略!'''<br> B、相反的,狼卻有以下的特質: '''特質一:狼所以知道的資訊,除了知道自己是狼,也知道同伴是誰。<br>特質二:狼側晚上能夠溝通,因此狼們知道同伴的想法。所以,一般來說狼是可以知道同伴用甚麼戰略的!'''<br> C、村民跳職時,會騙到的是: '''被騙者一:動物等非村側勢力!'''(這個是當然,否則跳村職的作用是甚麼 = =)'''<br>被騙者二:占卜師、靈能師等其他村側有能力者,即是自方勢力!'''(除非占卜師占過村騙,否則又怎知你是村還是非村側?)'''<br>被騙者三:其他村民,即是自方勢力!'''(請參考村民的特質。其他村民將會是由頭到尾也不會知道村騙是村還非村側。)<br> D、狼跳職時,會騙到的是:(狐側同理) '''被騙者一:村側勢力!<br>被騙者二:非自己陣營的勢力!'''<br> <br> ---- <br> 因此,狼跳職不會騙到狼側,只會騙到場上村側、或者狐側等非狼側勢力。可是,村跳職卻會額外騙到自方勢力! '''村騙'''雖然使非村側勢力混亂,但同時,也'''會使自方勢力混亂'''!相反,狼側等雖然是被村側混亂,但是他們並沒有自亂;而村民方,卻是連自己也在內亂! 團結的一方和內亂的一方,'''哪方得勝率較低'''?當然是'''自亂陣腳方'''吧! 連國家內亂也未平息,又試問如何抵抗外敵?相信有讀過歷史的人也很清楚,而這也是導致改朝換代的原因!<br> 基於村民「資訊太少」的特質,混亂的情況是必然會有的。所以,'''村民首先的任務,該是不要亂出不必要的資訊、甚至是假的資訊來騙自方,以免混亂到自方'''! <br> ---- <br> 提問一:共有出占算不算是村騙? 答:共有出占,嚴格上來說'''算是村騙'''<sup>*ps</sup>。共有出占一樣會使村側被迷惑,但因為共有能夠自證,又有共伴證明,所以基本風險被抵消了。只是各個前人對共占戰術的成效仍有疑問,歡迎有意的新手試試共占的。 <font color="#CCCCCC">(共占戰術只是來讓非人受到混亂而不出占,但首日不收回會被視為村騙。)</font> <br>提問二:獵人CO村算不算是村騙呢? 答:獵人CO村,並不會使村側混亂(村側恨不得獵人隱藏起來,以免被狼咬死),只會使狼側被迷惑,縱使'''算是村騙<sup></sup>'''<sup>*ps</sup>,也是人側所希望的村騙。<br> <br> ''(*ps:這是跟據肥鵝「村騙的定義 = 任何一個人側裝扮成其他職業」)''<br> <br> <br> == 請勿隱占 == <br> 關於本編的解說,我建議大家先看完這兩編: 1:[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%80%85:Lytjaller#.E8.AB.96.E9.9A.B1.E5.8D.A0.EF.BC.9A.E7.82.BA.E7.94.9A.E9.BA.BC.E9.9A.B1.E5.8D.A0.E6.B2.92.E6.9C.89.E4.BF.A1.E5.BA.A6.EF.BC.9F 論隱占:為甚麼隱占沒有信度?] (也是我寫的,內容說述了當一個占卜師,怎樣才能獲得村民的信任)<br> 2:[http://nedftp.com/wiki/index.php/App:%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%9A%B1%E5%8D%A0%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1 App:禁止隱占的理由] (這是肥鵝寫的,內容和分析可以去看看)<br> <br> ---- <br> (本呼籲謹對有獵人的場,即在村莊人數達到11或以上才有作用。) <br>首先,我們要理解為何有獵人場不要做隱者占卜師,就先要理解占卜師的能力:<br> 能力一:占卜師能夠找狼。<br>能力二:占卜師能夠確保誰是人頭。<br>能力三:占卜師能直接殺死妖狐(占卜'''咒殺妖狐''',就是所謂的'''註冊'''事件)。<br>能力四('''極其重要'''):'''占卜師能夠擔任領導村民的角色,使混亂的村民團結起來'''。<br> 還有,占卜師是村側(當然 = =),所以所無論說話、行動、占誰、投票或神權指吊也應該要符合村側的勝利條件。 <br> ---- <br> 我們來看看當場上所有玩家都知道這項,而占卜師也願意跟從這項的情況: <br> '''其一''':真占卜師在第一天就出來,這舉動有助把所有假占在第一天就引出來(因為動物陣營不能讓真占神權),讓場上村民一開始就有一目了然的配置,有助他們立即推理。<br> '''其二''':真占卜師第一天就出來,可以令場上村民有多幾天時間觀察所有占的行為、言談等。只要真占表現出真誠的一面,就可以使村民認出真占,有助真占信度上升。<br> '''其三''':若果假占特攻村民、又或者包中動物,真占會容易被狼認中,被咬機會上升。 '''其四''':顯占出的白單,村民是不敢隨意上吊的,使無辜吊中村民的機會減少。(當然,非人側也會用包狼狐等手段 '''其五''':顯占的黑單,村民會吊來讓靈能驗驗看。除了能有效殺狼,也能速速證明自己是真占。(當然,被咬機會又上升。不過,相對的,獵護中的機會也會增加) '''其六''':當然村側也是有機會錯信了假占。但因為占卜首天就跳,吊數還有許多,就算錯了還能有改的餘地。 '''其七''':顯占獵人易保護,但有機會護錯假占。(機率大約維持在是1/1、1/2、1/3、1/4 不等) <br> PS1:顯占隱規生效場合,村側不難會知道隱占的是非人,附合村側的利益。因為顯占是共識,所以亂跳隱占會被吊。(事實上,這比較像是副作用多於共識) <br> ---- <br> 我們再來看看當場上沒有一個玩家知道這項,而占卜師也沒有跟從這項的情況: <br> '''其一''':場上忽然有占跳出來時,大部村民反應不來,會即時陷入混亂。 '''其二''':為免真占忽然跳出來神權,非人也會相繼出來跳假占;相對的,為免假占忽然跳出來控場,真占也會被逼跳出來。這種忽然跳占行為,是一種打破平靜風境的行為,反而不會有助村側推理,更會使本來已經混亂的村側更加混亂,意外的符合動物陣營以「混亂村民」作為目標的原則;相對地,這情況卻有違占卜師控場、控制混亂的本意。 '''其三''':當場上沒有顯占,村民沒有占單可依據,就只好散投,結果使一班無辜村民白白的犧牲。而有些犧牲了的,更可能是占自己的白單。 '''其四''':白白浪費吊數後才跳占,除了使村側勝利率大幅滅少外,若果有假占在這時跟你跳,更逼使村側要即時選信,而且一但選信錯誤就難有回頭。 '''其五''':若果忽然跳出2、3個占卜師,而他們的占單又有數個黑單時,村民就會因吊數而煩惱,因為吊數也許不足夠把黑單都吊上去驗,村民大混亂。<br> '''其六''':隱占隱太好,又會使村側群龍無首;控場太大又會易被非人插旗,各有壞處。 '''其七''':隱占使獵人難以保護。(機率最大為是1/20,獵人哭哭) <br> ---- <br> 從以上的情況,不難找到重點: 隱占易比顯占更容易使村側混亂。 對!又這個了:'''自亂陣腳的一方,必敗無疑。''' 而這次,只是變成由'''占卜師'''為了自己'''生死的利益'''所制造的'''混亂'''而已。<br>不錯,占卜師隱占求自保,到最後可以有機會控場。 不過,大家都'''忽略'''了的是,占卜師若果隱著,村民可就辛苦了。'''長期群龍無首,就是敗筆點'''。<br>正如國家領導人也肯對國民亮相,哪怕給壞人暗殺了呢?哪怕有人裝扮自己呢?<br>試問會有士兵不知道領導自己的將軍是誰嗎?<br> <br> = 結論 = 「不村騙」和「不隱占」使自方勢力(村側)混亂減少,勝率也隨之而提高。「有村騙」和「有隱占」反而會使自方勢力(村側)混亂。<br>而'''自亂陣腳的一方、長期群龍無首方,必敗無疑。''' 「汝等是人是狼」這個遊戲,雖然是一種角色扮演、所謂「自由度高」、「隨心扮演」的遊戲,不過,大家都'''忘記了一點''':就是同側並'''不是只有你一個''',還有'''許多跟你同一側的人'''。所以「汝等是人是狼」,其實是'''講求團體合作'''的遊戲,'''次於自己一人在表演'''的遊戲。 無論是'''村'''是'''狼'''還是'''狐''',大家只要'''各司其職'''、肯'''承擔'''自己的'''職責'''、'''不畏懼'''遊戲中的'''生存率''',以及'''努力不使自方營混亂'''的話,'''勝利'''就'''達成了一半'''。 而'''另外一半''',就看你們'''如何努力'''了~ <br> = 給新手的挑戰<br> = <br> 有些人時常埋怨說:有隱規就是在扼殺我們的創意啊!使每場都是一模一樣! 嗯,我先簡單問一個問題:規則和創意必然是相對的嗎? 為何隱規會扼殺創意?有限制的範圍就一定不能有創意嗎? <br> 有天馬行空的想法是很厲害沒錯。<br> 但我覺得,能在'''有限範圍'''、'''平常人覺得是死板的事'''中,'''發現新理論'''、'''創出新思想'''的人,'''比天馬行空的人更為利害'''。因為這類人竟然能在這種死板的情況下,還能在'''不違背當中的規則之下,發現新事物''',就說明了這類人的'''觀察'''、'''思考'''能力'''比任何只會天馬行空的人更強'''。 <br> 當人們覺得蘋果往地上跌是死板的事、去研究只是一個無聊行為的時候,牛頓卻能在這裡發現萬有引力,而且是在沒有違背「固有物理理論」的情況下發現的。 <br> 所以,'''有限制、有死板的規則並不代表不能在從中創新'''。 <br> 因此,我在這裡'''挑戰'''大家,若果你們覺得自己已經有'''足夠的經驗''',就試試在「'''不要違反隱規則'''」的'''前提'''下,'''創出'''各種'''新想法、新戰術'''吧~啊哈哈哈哈!(狂氣科學家mode~)<br> <br> = 廢村的標準與遊戲精神<br> = ''在[http://diam.ngct.net/game_frame.php?room_no=50204 50204村]後討論新增這個條目'' by 激唱 ◆lPjBGnI8Ic <br> <br> 通常違反隱規則和違反遊戲精神就會達到廢村的標準,<br> (不過狼轉背德這種東西依舊在違反精神的模糊地帶)<br> <br> 例如:村騙,隱占,及其他作弊事項,<br> 請各位玩家不要以身試法,或是利用系統外道。<br> <br> 本次討論為會誤導人側推理的遊戲行為,<br> 例如不清楚的占/靈單,<br> 只要會誤導人側,就算有一半一半的性質還是<strike>建議</strike>一定要通報廢村<br> 原因是在隱規則的制約下,就算有一部分村側知道"可能"有問題,<br> 通常已經是遊戲末期,投票通常不會像動物側這麼集中,<br> 人側是從哪裡得知有問題的也不明確,當遊戲結束時也沒有合理指標來判斷,<br> 而且若要將全部的失誤當作推理標準,也違反遊戲精神的本意。<br> <br> 至於動物側出包,可被歸類為戰術/話術,<br> 就算不廢村,遊戲還是可以繼續進行,<br> 但是不積極遊戲就應該檢討,<br> (戀側其實也是在模糊地帶)<br> 隱規則基本上是保護人側的條款,若違反為過失應該廢村保障本次玩家權益,<br> 但是蓄意就應該負評紀錄,以保障下次玩家遊玩的權利。<br> <br> 真正決不決定廢村還是要每個玩家慎重拿捏,但是負評是收不回來的,請更加謹慎。<br> <br> 2013/7/12 Desperato<br> 1. No, 我不認為占靈單寫不清楚就要廢村。因為只要占靈有說話,就算作遊戲進行內容<br> 遺書不過就是「最後一句話」,難道無遺場白天最後一句話出包被吊/咬死也要廢村嗎?<br> 非人側的優勢就是掌握正確資訊,投票集中,非人出包和人側出包造成影響本來就天差地遠,不足以也不應該相提並論<br> 人側失誤已經把村騙和隱占排出,這對人側已經夠有利了。不需要再為了某個占卜的失誤負責。<br> 話說,這個遊戲不就是在比誰失誤多嗎OA O<br> 2. 廢村本身並不是正常遊戲內容,廢村也不完全是為了遊戲公平設計的,很多是為了遊戲效率。<br> 因此,廢村標準也是玩家自行定義,現行標準是村騙隱占雙開場外暴斃(還有就是想廢村)<br> 至於不積極遊戲,或是不追求己側勝利,交給評價系統自行處理,不用到廢村程度。<br> 此外,不廢村才能給評,沒有怒廢村一發之後才想給負評的,不要忘了。<br> 3. 給評問題,一句話,自由心證。反正我們有村長大腳功能。<br> <br> 完整文章已移至討論,有興趣的玩家可以參考。<br> = 進階的村民學<br> = <br> 若果玩家想進一步學習如何做一個成功的村民、顧及自方和大局的好村民,可多多參考[["新手歷程心得"|新手心得]]和[[使用者:激唱|激唱]]的主頁面。<br> <br> ----
返回到「
關於所謂的「隱規則」
」。
導覽選單
個人工具
建立帳號
登入
命名空間
頁面
討論
變體
已展開
已摺疊
視圖
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
更多
已展開
已摺疊
搜尋
導覽
首頁
留言版
社群入口
新聞動態
近期變更
隨機頁面
暗色模式
使用教學
建立頁面教學
Wiki編輯使用
Widget插件
其他(共用)
註冊trip
免洗trip
填寫遺書
新手歷程心得
友站鏈結
參考鏈結
opensource
鑽石/寒蟬伺服器
給新人的建議玩法
新手入門
投票/ 行動方法
關於填寫遺書
深度思考
深度思考(TEMP)
「隱規則」
職業介紹
職業教學
特殊村
專用術語
勝利條件
更新事項
其他事項
幻想鄉伺服器
職業介紹
職業教學
村人陣營
人狼陣營
妖狐陣營
蝙蝠陣營
鬼陣營
吸血鬼陣營
出題者陣營
模仿師陣營
決鬥者陣營
副職業
戀人陣營
特殊村
專用術語
勝利條件
更新事項
其他事項
鸚鵡伺服器
職業介紹
職業教學
特殊村
專用術語
勝利條件
更新事項
其他事項
人狼議事
遊戲教學
職業介紹
專用術語
勝利條件
更新事項
其他事項
工具
連結至此的頁面
相關變更
特殊頁面
頁面資訊